[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 39 | 3 | 22
Назад Вниз Каталог Обновить

Анон, давай вспомним игры Аноним 10/06/16 Птн 23:17:07  982295  
14655898279640.jpg (53Кб, 462x572)
Анон, давай вспомним игры которые принесли нам какую нибудь интересную фишку/механику, которую сейчас юзают совершенно все и что теперь нас местами уже конкретно заебывает, например:

Структура игры Castlevania SOTN

Конструктор лиц Обливиона без которого теперь нет ниодной рпг

QTE резика и ларки (да квик тайм эвенты появились гораздо раньше но именно в трейлерах резика помню все говорили об охуенных горячих клавишах которые заставят нас играть даже во время заставок, и это казалось чем то охуенным)
Аноним 10/06/16 Птн 23:19:29  982310
>>982295 (OP)
>Структура игры Castlevania SOTN
И что там было?
Аноним 10/06/16 Птн 23:23:50  982344
>>982310
Вангую, что перевернутый замок.
Аноним 10/06/16 Птн 23:31:41  982399
>>982295 (OP)
>Структура игры Castlevania SOTN
А что там нового то было? Перевернутый замок? А так все типично для метроидвании.
>QTE
ШенмуЭ же.
>интересную фишку/механику
Пошаговые аутичные бои из серий ФФ, Драгон Квест и иже с ними.
Вышки-хуишки из сами знаете откуда.
Стелс из Хитманов и Сплинтер Селлов.
Бесконечные жизни из Колды.
Чет одно плохое в голову лезет.
Аноним 11/06/16 Суб 00:34:39  982711
>>982344
Метроидвания же.
Аноним 11/06/16 Суб 12:11:41  983563
>>982295 (OP)
>Структура игры Castlevania SOTN
Какая нахуй структура? Я тебе сейчас ебасос разобью, отвечай немедленно.
Аноним 11/06/16 Суб 13:02:56  983889
>>983657
уж лучше такой "конвеер", чем пачинко-машины

на самом деле история более интересная и печальная: СотН выпустили в недоделанном виде (хули, ПС1-эпоха, а нука делаем все кривые 3д-экшоны, а сайдскроллеры - прошлое), а после этого Игараши отправили в еще большую жопу делать портативки с еще более мизерными бюджетами. И все это время руководство было уверено в полнейшей нишевости и никчемности жанра - а потом From выпустили свою казуальненькую метроидванию и состригли купонов.
Аноним 11/06/16 Суб 15:21:25  984720
Очевидное слияние шутер+рпг в первом стволе
Аноним 11/06/16 Суб 15:30:40  984776
>>982310
>>982399
>>983563
Думаю, оп имел в виду, что души берут корни из кастлы.
Аноним 11/06/16 Суб 15:35:00  984808
14656485007330.jpg (24Кб, 800x800)
>>984776
души берут корни из кастлы.
Ты хотел сказать из зельды.
Аноним 11/06/16 Суб 16:38:26  985238
14656523064920.jpg (174Кб, 740x1054)
>>982295 (OP)
О! Спасибо, что напомнил. Пойду поищу игр с суккубами.
Аноним 11/06/16 Суб 16:45:45  985306
>>984808
структура именно из кастл, от трехмерных зельд только управление и интерфейс - там открытый (скучный и пустой)мир+храмы испытаний с паззлами+болтология и поиск нпц - с ДС ничего общего
Аноним 11/06/16 Суб 16:52:19  985381
>>982399
>Стелс из Хитманов и Сплинтер Селлов.
Пиздец ньюфаг.
Аноним 11/06/16 Суб 18:14:07  986001
Выбор ИВИЛА и ГУДА и несколько коцовок в фейбле. Помню все охуевали, ТАКОЙ ТО ВЫБОР
Аноним 11/06/16 Суб 19:02:57  986388
Система классов в мультиплеер шутанах из тимфортрес же.
Аноним 11/06/16 Суб 19:07:24  986412
>>982295 (OP)
Комбасы и выбор персонажей в сф 2. Да, это было не впервые, но впервые это было хорошо сделано, пусть и случайно.
Аноним 11/06/16 Суб 19:09:02  986422
>>982399
Угадаешь, почему это направление называется метроидвания
Аноним 11/06/16 Суб 19:09:15  986423
>>986412
в чем?
Аноним 11/06/16 Суб 19:10:39  986430
>>986423
Street Fighter II. По сути первая реально хорошая игра в жанре, идеи из которой до сих пор лежат в основе большинства файтинг механик.
Аноним 11/06/16 Суб 19:21:40  986498
>>982295 (OP)
Лакиту камера из марево 64. Ее сейчас везде пихают.
Аноним 11/06/16 Суб 20:14:02  986962
>>986498
ват? обычная камера от третьего лица, но не со спины, а полу-сверху
Аноним 11/06/16 Суб 20:19:54  987003
>>986962
В том то и штука, что это первое поячвление той самой обычной камеры. А так ты запусти первую сосоньку и там скорее всего вместо камеры и управления будет какой то пиздец.
Аноним 11/06/16 Суб 20:29:22  987083
>>982295 (OP)
Экшен+рпг в диабло
Аноним 11/06/16 Суб 20:43:10  987189
Fahrenheit. Ничто не предвещало беды...
Аноним 11/06/16 Суб 20:47:53  987230
>>987189
Кте еще в шенму было.
Аноним 11/06/16 Суб 20:52:28  987263
>>987003
да и на N64 пиздец и с Зельдой, и с Кастлой, да и от самого Марио я не в восторге

на WiiU все сделали по-человечески: камера висит так, что ее даже не хочется двигать
Аноним 11/06/16 Суб 21:25:37  987427
>>982295 (OP)
> Структура игры Castlevania SOTN
То есть Метроида и Зельды...
> QTE резика и ларки (да квик тайм эвенты появились гораздо раньше но именно в трейлерах резика помню все говорили об охуенных горячих клавишах которые заставят нас играть даже во время заставок, и это казалось чем то охуенным)
То есть God of War...
Аноним 11/06/16 Суб 21:42:57  987489
>>987427
SotN популяризировал подтип метроидваний, построенных на прокачке и примерке доспешников/оружий

все это чуждо и метроидам, и зельдам кроме второй
Аноним 11/06/16 Суб 21:45:30  987499
>>987263
Короче это первая следующая камера в 3д. И она близка к идеалу. Сейчас схожий алгоритм поведения практически у всех камер в играх от третьего лица. Хоть гта, хоть дарк соулс.
Аноним 11/06/16 Суб 21:45:32  987500
>>987189
Да уж блять, интерактивное кинцо, казалось интересной хуйней.
Аноним 11/06/16 Суб 21:47:30  987508
>>987427
>То есть Метроида и Зельды...

Блять, ты споришь что-то? Касельвания хотела отойти от платформеров, но конами не умеют делать рпг, поэтому к новой кастле привинтили рпг шмотки и структуру уровней от метрона, при фактически плагиатом. Но идея взлетела и поэтому появился новый жанр.
Аноним 11/06/16 Суб 22:32:12  987705
>>986422

А ничего, что до симфонии ещё был Simon's quest ?
Аноним 11/06/16 Суб 22:37:13  987728
>>987705
Проще тебе ебало набить
Аноним 11/06/16 Суб 22:49:54  987749
>>987705
А в саймонс квест разве были шмотки и прокачка? И прочие приблуды от рпг?
Аноним 11/06/16 Суб 22:59:20  987763
>>986422
>Угадаешь, почему это направление называется метроидвания?
Аноним 11/06/16 Суб 23:02:33  987767
>>987763
Потому что в метроиде было свободное исследование и бонусы. А в сотне - прокачка, шмот, бестиарий и прочее.
Аноним 12/06/16 Вск 13:34:54  989364
>>982295 (OP)
Очевидные укрытия в килсвиче.
Аноним 12/06/16 Вск 14:35:42  989696
>>982295 (OP)
>Конструктор лиц Обливиона без которого теперь нет ниодной рпг
>Симс
Аноним 12/06/16 Вск 16:16:39  990551
>>985306
пустой и скучный мир прямая противоположность Зельде, не пизди.
разве что в Окарине развилку сделали полянкой, и то в мажоре это исправили, в остальном локации посошянно заполнены чем-то интересным.
Аноним 12/06/16 Вск 17:01:46  990881
>>982399
>Пошаговые аутичные бои из серий ФФ, Драгон Квест и иже с ними
Не трож.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 39 | 3 | 22
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов