Анон, давай вспомним игры которые принесли нам какую нибудь интересную фишку/механику, которую сейчас юзают совершенно все и что теперь нас местами уже конкретно заебывает, например:Структура игры Castlevania SOTNКонструктор лиц Обливиона без которого теперь нет ниодной рпгQTE резика и ларки (да квик тайм эвенты появились гораздо раньше но именно в трейлерах резика помню все говорили об охуенных горячих клавишах которые заставят нас играть даже во время заставок, и это казалось чем то охуенным)
>>982295 (OP)>Структура игры Castlevania SOTNИ что там было?
>>982310Вангую, что перевернутый замок.
>>982295 (OP)>Структура игры Castlevania SOTNА что там нового то было? Перевернутый замок? А так все типично для метроидвании.>QTEШенмуЭ же.>интересную фишку/механикуПошаговые аутичные бои из серий ФФ, Драгон Квест и иже с ними.Вышки-хуишки из сами знаете откуда.Стелс из Хитманов и Сплинтер Селлов.Бесконечные жизни из Колды.Чет одно плохое в голову лезет.
>>982344Метроидвания же.
>>982295 (OP)>Структура игры Castlevania SOTNКакая нахуй структура? Я тебе сейчас ебасос разобью, отвечай немедленно.
>>983657уж лучше такой "конвеер", чем пачинко-машинына самом деле история более интересная и печальная: СотН выпустили в недоделанном виде (хули, ПС1-эпоха, а нука делаем все кривые 3д-экшоны, а сайдскроллеры - прошлое), а после этого Игараши отправили в еще большую жопу делать портативки с еще более мизерными бюджетами. И все это время руководство было уверено в полнейшей нишевости и никчемности жанра - а потом From выпустили свою казуальненькую метроидванию и состригли купонов.
Очевидное слияние шутер+рпг в первом стволе
>>982310>>982399>>983563Думаю, оп имел в виду, что души берут корни из кастлы.
>>984776души берут корни из кастлы. Ты хотел сказать из зельды.
>>982295 (OP)О! Спасибо, что напомнил. Пойду поищу игр с суккубами.
>>984808структура именно из кастл, от трехмерных зельд только управление и интерфейс - там открытый (скучный и пустой)мир+храмы испытаний с паззлами+болтология и поиск нпц - с ДС ничего общего
>>982399>Стелс из Хитманов и Сплинтер Селлов.Пиздец ньюфаг.
Выбор ИВИЛА и ГУДА и несколько коцовок в фейбле. Помню все охуевали, ТАКОЙ ТО ВЫБОР
Система классов в мультиплеер шутанах из тимфортрес же.
>>982295 (OP)Комбасы и выбор персонажей в сф 2. Да, это было не впервые, но впервые это было хорошо сделано, пусть и случайно.
>>982399Угадаешь, почему это направление называется метроидвания
>>986412в чем?
>>986423Street Fighter II. По сути первая реально хорошая игра в жанре, идеи из которой до сих пор лежат в основе большинства файтинг механик.
>>982295 (OP)Лакиту камера из марево 64. Ее сейчас везде пихают.
>>986498ват? обычная камера от третьего лица, но не со спины, а полу-сверху
>>986962В том то и штука, что это первое поячвление той самой обычной камеры. А так ты запусти первую сосоньку и там скорее всего вместо камеры и управления будет какой то пиздец.
>>982295 (OP)Экшен+рпг в диабло
Fahrenheit. Ничто не предвещало беды...
>>987189Кте еще в шенму было.
>>987003да и на N64 пиздец и с Зельдой, и с Кастлой, да и от самого Марио я не в восторгена WiiU все сделали по-человечески: камера висит так, что ее даже не хочется двигать
>>982295 (OP)> Структура игры Castlevania SOTNТо есть Метроида и Зельды...> QTE резика и ларки (да квик тайм эвенты появились гораздо раньше но именно в трейлерах резика помню все говорили об охуенных горячих клавишах которые заставят нас играть даже во время заставок, и это казалось чем то охуенным)То есть God of War...
>>987427SotN популяризировал подтип метроидваний, построенных на прокачке и примерке доспешников/оружийвсе это чуждо и метроидам, и зельдам кроме второй
>>987263Короче это первая следующая камера в 3д. И она близка к идеалу. Сейчас схожий алгоритм поведения практически у всех камер в играх от третьего лица. Хоть гта, хоть дарк соулс.
>>987189Да уж блять, интерактивное кинцо, казалось интересной хуйней.
>>987427>То есть Метроида и Зельды...Блять, ты споришь что-то? Касельвания хотела отойти от платформеров, но конами не умеют делать рпг, поэтому к новой кастле привинтили рпг шмотки и структуру уровней от метрона, при фактически плагиатом. Но идея взлетела и поэтому появился новый жанр.
>>986422А ничего, что до симфонии ещё был Simon's quest ?
>>987705Проще тебе ебало набить
>>987705А в саймонс квест разве были шмотки и прокачка? И прочие приблуды от рпг?
>>986422>Угадаешь, почему это направление называется метроидвания?
>>987763Потому что в метроиде было свободное исследование и бонусы. А в сотне - прокачка, шмот, бестиарий и прочее.
>>982295 (OP)Очевидные укрытия в килсвиче.
>>982295 (OP)>Конструктор лиц Обливиона без которого теперь нет ниодной рпг>Симс
>>985306пустой и скучный мир прямая противоположность Зельде, не пизди.разве что в Окарине развилку сделали полянкой, и то в мажоре это исправили, в остальном локации посошянно заполнены чем-то интересным.
>>982399>Пошаговые аутичные бои из серий ФФ, Драгон Квест и иже с нимиНе трож.