[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 352 | 39 | 107
Назад Вниз Каталог Обновить

Half-Life 1 Аноним 23/05/16 Пнд 18:36:54  902911  
14640178150350.png (78Кб, 400x300)
14640178150351.png (78Кб, 400x300)
High impact, reactive armor compromised. Major fracture detected, seek medical attention. Warning! Life signs are critical, user dead imminent.

Предыдущй >>811088 (OP) или https://arhivach.org/thread/171124/
Аноним 23/05/16 Пнд 19:07:16  903157
14640196368340.jpg (554Кб, 1920x1080)
Пробовал блэк месу, прошел половину, очень уныло, хоть и веселее prospekt. Боюсь оригинал ставить - давно не играл, магия пропадет. Первая игра детства, на которую перестало стоять. Похоже первый звоночек импотенции/взросления.
Аноним 23/05/16 Пнд 19:13:48  903194
>>902911 (OP)
ПОясните за Prospekt.
Мир альянса запилили? Мод не привносит каких-то интересных, но неканоничных виктов в сюжет?
Аноним 23/05/16 Пнд 19:31:29  903266
>>903194
Есть кусок ксена. Из сюжета там аудиовставки-флешбеки монологов, на которые я перестал обращать внимание уже минут через 5, ибо унылота и вообще мне блюшифт никогда особо не нравился.
Аноним 23/05/16 Пнд 19:33:56  903276
>>902911 (OP)
Эх, лампота. Игра детства.
>>903157
>блэк месу
Вообще не то, все не то. Тлен.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:12:42  903487
>>903194
>Мир альянса запилили?
Вот это при любом раскладе былинным отказом выйдет.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:30:04  903571
Свен кооп заебись.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:32:28  903585
А за что все так обожают халф-лайфы?
Что в этой игре было такого передового и необычного?
Играл только в сосничестве в какую-то часть. Или в две. Но тогда не особо впечатлился и проходил совсем недалеко.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:32:47  903590
14640247673630.jpg (131Кб, 604x454)
>morphine administered
Аноним 23/05/16 Пнд 20:35:18  903601
>>903590
TFW этот чувак сидел на форчане, вбрасывал свои фотки.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:35:36  903602
14640249367940.jpg (135Кб, 1366x768)
14640249367951.png (1171Кб, 1280x1024)
14640249368032.jpg (209Кб, 1366x768)
14640249368053.jpg (175Кб, 1366x768)
>>903571
А вот сейчас бы погонять в Свен-то. Сервера двачевские, ведь, еще живы.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:36:05  903606
>>903585
Сетинг, научпоп, графон, физон, геймплей, мультиплеер, коммьюнити
Аноним 23/05/16 Пнд 20:40:06  903625
14640252070710.jpg (138Кб, 800x1028)
>>902911 (OP)
Никогда не понимал дроча на первый халф лайф. Сингл у него скучный, мультик умер еще до выхода второй. Единственное что графон по тем временам был действительно хорош. Из старых шутеров тот же квейк намного лучше и интересней в плане геймплэя был, да и наследие более значимое оставил. В чем суть?
Аноним 23/05/16 Пнд 20:43:08  903637
14640253889480.png (176Кб, 503x149)
>>903625
Инновации и отказ от катсцен.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:45:14  903646
14640255149300.jpg (174Кб, 1366x768)
14640255149311.jpg (194Кб, 1366x768)
14640255149322.png (97Кб, 1366x768)
14640255149333.png (763Кб, 1366x768)
Аноним 23/05/16 Пнд 20:46:47  903656
>>903625
Отмостфера ноуки.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:48:38  903670
>>903637
Но там ведь весь сингл - скриптовое кинцо. Халф лайф можно сказать был первой игрой с синиматик экспириенсом. Что в этом хорошего?
Аноним 23/05/16 Пнд 20:52:24  903699
>>903670
А вот в квейке-то ни одного скрипта зато нету дааа!!
Аноним 23/05/16 Пнд 20:59:16  903746
>>903699
Скрипты есть, кинца нет.
Аноним 23/05/16 Пнд 21:05:46  903788
>>903746
Вот поэтому никто и не ждет квейк пять так же сильно, как халф лайф три!
Аноним 23/05/16 Пнд 21:29:51  903901
>>903670
То что он был первой игрой с синематик икспириенсом.
Аноним 23/05/16 Пнд 21:37:29  903941
>>902911 (OP)
Почему тред есть, а в хл-дезматч никто не играет?
Аноним 23/05/16 Пнд 21:43:01  903967
>>903941
Но на серверах же кто-то есть.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:05:37  904084
>>903941
Создавай кросфаер
Аноним 23/05/16 Пнд 22:14:30  904115
>>903967
Анонасы в смысле.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:17:32  904131
>>904115
Вот тут не знаю. Застал только харкачевские сервера для Sven Coop.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:29:48  904191
разнообразие игровых ситуаций, локаций и т.д. чистый и приятный геймплей, охуенный графон, хоть какой-то сюжет.
синематик экспириенс, но без роликов и жестких скриптов, то есть по сути ты практически полностью участвуешь в процессе, а не как в каком-нибудь анчартеде.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:21:26  904479
14640348861740.jpg (149Кб, 1366x768)
14640348861751.jpg (178Кб, 1366x768)
14640348861762.jpg (98Кб, 1366x768)
Ну что, нет желающих в Sven побегать?
Аноним 24/05/16 Втр 08:00:03  905479
>>904479
Я бы побегал, только в оригинальный, а не в это. Что, где качать?
Аноним 24/05/16 Втр 08:02:40  905484
>>904191
Ну в анчартеде ты кинцом платишь за глубину проработки сюжета и персонажей. Что тоже не плохо, да и не сказать, что геймплея там мало.
Аноним 24/05/16 Втр 08:03:53  905486
>>903637
>Отказ от катсцен
>Во времена, когда катсцен в шутерах вообще не было
Лолд.
Аноним 24/05/16 Втр 10:06:37  905657
>>903602
>еще живы
Только на них никто никогда не заходит.
Аноним 24/05/16 Втр 11:31:51  905840
>>903602
проиграл с 4 пикчи)
Аноним 24/05/16 Втр 11:32:46  905843
>>903656
Ты такой милый анончик :3 Обнял тебя и някнул :3
Аноним 24/05/16 Втр 16:11:24  906582
14640954850530.jpg (97Кб, 1366x768)
14640954850541.png (161Кб, 1366x768)
14640954850552.jpg (66Кб, 1366x768)
>>905479
Все в стиме http://store.steampowered.com/app/225840/
>>905657
Ну да, разбежались все. Обидно.
Аноним 24/05/16 Втр 16:51:57  906752
14640979175390.jpg (215Кб, 1366x768)
14640979175411.jpg (208Кб, 1366x768)
14640979175422.jpg (392Кб, 1366x768)
Собственно
Оригинальные игры:
109.173.91.222:27022
109.173.91.222:27023
Кастомки:
109.173.91.222:27024
109.173.91.222:27025
Glitch-life:
109.173.91.222:27028
Пароль стандартный.
Аноним 24/05/16 Втр 17:21:54  906857
Посоны, а если у меня был стим лет 5 назад, с парой игр, он еще остался?
Аноним 24/05/16 Втр 17:22:58  906863
>>906857
Думаю, да. Только вспомнишь ли ты пароль?
Аноним 24/05/16 Втр 17:24:25  906867
>>906863
Вот сейчас пытаюсь.
Аноним 24/05/16 Втр 18:29:39  907182
>>906867
Видимо не взлетело.
Аноним 24/05/16 Втр 19:20:27  907392
>>903646
14640255149333.png
Абу, блять, не умирай сука!!!
Аноним 24/05/16 Втр 19:20:52  907393
>>905843
:3
Аноним 24/05/16 Втр 19:37:41  907471
14641078615920.jpg (210Кб, 799x799)
>>907392
И правда, на кого тогда харкач оставить?
Аноним 26/05/16 Чтв 16:14:12  915641
up
Аноним 26/05/16 Чтв 18:12:44  916042
>>903625
>В чем суть?
В том, что думоклоны без сюжета всех заебали к тому времени.
Аноним 26/05/16 Чтв 18:14:02  916046
>>903746
В квейке вообще нихуя нет, кроме голых уровней и ридми-файла. Даже вместо боссов - воры сраные.
Аноним 27/05/16 Птн 06:46:59  917794
>>916046
>>916042
Удваиваю.
Аноним 27/05/16 Птн 15:05:27  919194
>>904479
>в Sven побегать
Это там где нужно было овечек трахать? И че, запилили мультиплеер уже?
Аноним 27/05/16 Птн 15:18:17  919222
>>903585
Все просто. Тогда было всго два типа шуторов: халфлайф и говно.
Аноним 27/05/16 Птн 16:47:42  919476
up
Аноним 27/05/16 Птн 16:48:42  919479
>>916046
Но в первом и эпизоде и на последнем уровне боссы есть.
Аноним 27/05/16 Птн 16:48:59  919481
14643569398290.jpg (106Кб, 486x640)
>>919194
Аноним 27/05/16 Птн 19:23:36  920154
Бля же. Вспоминаю времена, когда на базе первой Халфы появилась ТФЦ, а всякой контры еще не было. Вполне очевидно же, что сделав небольшой шажок в сторону УТ (хотя, на самом деле, ТФЦ2 в результате) из этой концепции можно выжать отменный сетевой режим на 100% Халф-лайф-стайл.
Ведь достаточно было вместо безликих дженериков, ебаных полицаев с террорами или комиксоебнутых шапконосцев запилить классы на основе самой Халфы. Ну, можно даже с ОПФором.
Всякие вариации на тему захвата и контроля базы с командой Блэк Мезы против команды Чистильщиков. При желании можно было и третью команду запилить - Ксеновцев, но у них адекватных классов мало получается.
Я вот до сих пор в недоумении, почему такое очевидное никто так и не сделал. Вин-винов же был бы.
Нет, запилили всякой унылой херни. Хотя, ТФЦ своей мрачностью и близостью по визуальному стилю к самой Халфе местами таки доставляло.
Аноним 27/05/16 Птн 20:01:55  920342
>>920154
Если бы такое было, я бы играл хедкрабом
Аноним 27/05/16 Птн 20:04:24  920349
>>920342
Был же мод для игры за хэдкраба.
Аноним 28/05/16 Суб 01:20:34  921594
>>903699
Во втором квэйке была скриптовая сценка с рушащимся потолочком на одном из уровней.
Аноним 28/05/16 Суб 01:21:57  921596
>>921594
В аддоне с монстрами, молящимися на маячок?
Аноним 28/05/16 Суб 23:15:01  924943
>>920342
Не, хэдкраб в совсем чистом виде не канает. А вот охедкрабленный зомби - вполне.
Тут был бы интересен вариант с полуавтоматическим управлением. Чтоб хэдкраб, значится, телепортанувшися на базу человеков, в основном бежал сам под управлением AI. Скорее, даже, группа из нескольких хэдкрабов. Чтоб игрок только указывал AI желаемое направление и желаемые действия, а дальше может и не совпасть. А вот когда хэдкраб найдёт свежий трупик и взгромоздится на него, тогда уже для игрока включается директ-контрол.
Аноним 28/05/16 Суб 23:17:52  924947
>>924943
Была кстати бесплатная игра в середине нулевых где что то типа маринеры против чужих - там в начале бегаешь за такого хватальщика
Аноним 28/05/16 Суб 23:22:12  924956
14644669327180.jpg (11Кб, 385x278)
>>924947
Тащемта это AvP был, как я помню. И бесплатный только для тех, кто купил на торрентах.
Аноним 29/05/16 Вск 00:03:51  925052
>>924956
Не, он был после авп и был чисто мультиплеерный.
Аноним 29/05/16 Вск 08:22:24  925878
>>920154
>>924943

Я думаю, как должно быть:

4 стороны: профессора, солдеры, ниньзи, планетяне, плюс неуправляемые животные ксена.

У всех должны быть разные задания на карте, но точки, где выполняются эти задания, ес-но, одни. Скажем, ученые должны закрыть или открыть портал, пришельцы сделать противоположное, ниньзи что-то минируют, солдаты разминируют, хз в общем.

Классы:

Профессора в костюмах + охрана. Доступно экспериментальное оружие, револьвер, арбалет. Нет снайперки, пулемета.

Солдаты - как солдаты. Доступен пулемет, снайперка, шотган.

Ниньзи: доступны снайперка, арбалет, пистолет с глушителем (не подбирается другими, то есть получаются только патроны, но не сам пистолет), мины. Нет шотгана, пулемета. Пимолет и арбалет доступны классу "женщина", который так же имеет высокую скорость перемещения и более высокие прыжки, но более дохлый. Должна быть какая-нибудь фишка типа "оружия" - стимулятора, то есть, могут лечить и баффать себя сами, а у других должен быть класс медика.

Пришельцы:

хуичка - бьет разрядами, лапами, может лечить этими же разрядами своих.
здоровый лось - стреляет мухами, может ставить мину с жуками, или пускать оных как обычно.
летающий головастик - единственный летающий юнит. Может спавнить своих бойцов. То есть, кто сдох и ждет спавна, может быть возрожден головастиком в нужном ему месте, а не на точке возрождения команды. Так же может спавнить хедкрабов.

Все пришельцы видят своих и животных, кроме зомби, сквозь стены, т.е. волхак, и могут видеть, где идет бой, типа иконки персонажа становятся красными, когда он под атакой, и таким образом оценивать перемещения врагов. Как вариант, могут иметь особое зрение (например, сиреневый фильтр), и все живое в зоне видимости выделяется. Т.е легко палят кемперов темных углах, тогда как люди должны юзать фонари и ПНВ, первые выдают владельца, вторые надо то и дело вкл/вкл, тк на свету они во вред, и доступны они не всем классам (фонарик всем). Т.е есть типа простой солдер, с шотганом или пулеметом, и разведчик с МП5 и пнв.

Можно еще сделать юнит-босс, управляемый игроком: например, гонарч тот же. Т.е, при выполнении некоторых условий, у пришельцев появляется этот юнит, доступный самому топовому игроку (и далее, если он отказыватся его брать).

Зверье: есть некий лимит на них, и они спавнятся случайным образом. Ес-но, не совсем рандомно, а в определенных местах, где бегают игроки. Атакуют людей, буллсквиды всех, и бегут на скопления хедкрабов, в т.ч. заспавненых головастиком. Т.е, спавн крабов может как помочь пришельцам, так и навредить, если на карте набралось в результате корейского рандома много сквидов, и они побегут на крабов и начнут гасить всех подряд.

Зомби: убитый крабом человек становится зомбаком. Т.е. банально спавнится зомби в месте смерти через какое-то время, как вариант. Смысл в этом такой, что на зомби должен быть отдельный от зверей лимит, и используя крабов, пришельцы могут увеличить свой отряд засчет ботов; от которых толку мало, но хоть как-то они мешают.
Аноним 29/05/16 Вск 08:33:28  925893
А, да. Тк пришельцы, в принципе-то, беспонтовые против людей с их оружием, то они регенят сами по себе (ну и лечат к тому же), а люди могут только лечить друг друга не очень сильно, плюс аптечки на карте, и у пришельцев бесконечные "патроны", тогда как люди должны их собирать с друг друга, либо бегать на свою "базу", теряя таким образом время.

Плюс, элиен грант должен иметь дофига ХП, и быть реально имбовым юнитом, но не может лазать по лестницами и вентиляциям; таким образом, игрок, взявший гранта, должен ждать, пока его заспавнит контроллер в определенную точку. Т.е, захватили первую точку, ко второй могут пробежать только ворты и контроллеры. Игрок "портуется в ксен", т.е. убивается без потери очков/талонов или что там есть, и ждет, пока его вызовет контроллер. Если того будут постоянно убивать - может не дождаться (можно взять ворта и пойти так воевать), тк, очевидно, что возможность портировать своих должна как-то ограничиваться, и спамить их как из пулемета нельзя. Надо "заряжать" эту фичу, и потом "кастовать".
Аноним 29/05/16 Вск 10:43:44  926119
>>925878>>925893
Давненько подобного кириллизма не читывал. А за каким хуем ниндзи против солдат должны выступать?
Аноним 29/05/16 Вск 11:02:38  926161
>>925052
Natural selection это было.
Аноним 29/05/16 Вск 11:03:02  926163
>>926119
В оп4 выступали же.
Аноним 29/05/16 Вск 11:06:12  926170
>>902911 (OP)
Реквестирую годных синглплеерных модов на любую тему. Захотелось вспомнить игру, но оригинал уже до дыр затёр.
Аноним 29/05/16 Вск 11:19:46  926216
>>926163
Никанон жы. Тогда можно ещё одну расу пришельцев ввести, хули.
Аноним 29/05/16 Вск 11:21:23  926220
>>926170

ган мен
Аноним 29/05/16 Вск 11:23:29  926228
>>926119

В чем же кирилизм?
Аноним 29/05/16 Вск 11:25:40  926237
>>926216
Канон пока не сказано обратное.
Аноним 29/05/16 Вск 12:58:17  926529
>>924947
>>925893
>>925878
Вы только что NATURAL SELECTION
Аноним # OP  30/05/16 Пнд 23:08:17  932514
>>926529
А я, как бы, не про него.
Аноним 31/05/16 Втр 09:52:52  933205
>>902911 (OP)
Игра шлак даже для своего времени, лучшее что в ней есть это бункер на crossfire.
Аноним 31/05/16 Втр 11:03:36  933485
https://www.youtube.com/watch?v=FRSF4T9mhhs
Аноним 31/05/16 Втр 11:16:33  933538
14646825941330.jpg (279Кб, 1024x768)
>>903157
Это типа какой-то мод пытающийся в играбильную бетку?
Аноним 31/05/16 Втр 16:57:16  935245
оолррроооо
Аноним 31/05/16 Втр 22:03:08  936344
14647213882410.gif (129Кб, 640x480)
>>925878
>>925893
Эк ты далеко полез. Я туда пока еще даже не думал, так как не вполне понимаю пока, с какой стороны лучше зайти. Хотя, некоторые идеи у тебя интересные.

Мой же кириллизм пока состоял из трех препосылок:
1. Отталкиваемся от внутриигрового лора
2. Придумываем пока Half-life Fortress на две стороны: профы и чистильщики. Так как человеческие юниты ближе к классическому мультиплееру и с ними легче свести баланс.
3. Из модов и спинофов берем только самый филей. Только то, что явно улучшает мультиплеерный геймплей и не противоречит пункту 1.

Что мы имеем из классов по внутриигровому лору (HL2 и материалы к нему покуда не рассматриваем), если плясать от встречающихся в игре моделек и персонажей в оригнальной Халфе.

Команда Блэк Мезы:
1. Профессора -- некомбатанты, но могут выполнять роль медиков, инженеров и випов (доступ к особым зонам карты).
2. Ассистенты -- на самом деле, ассистентки (были только в мультике), ограниченно комбатанты, таки могут "пилотировать" HEV, по дефолту оружия/брони не имеют.
3. Доктора -- Фримен с сотоварищами, комбатанты, по дефолту могут спауниться сразу с HEV, но оружия не имеют.
4. Секьюрити Барни -- основные комбатанты, по дефолту имеют броню и ручное оружие (пистолеты), HEV, скорее всего, использовать не могут.
5. Рабочие -- ВНЕЗАПНО, они там есть. Крепкие парни, вполне способные как быть комбатантами, так и управлять машинерией типа кранов и погрузчиков. По дефолту оружия/брони не имеют.

Команда Чистильщиков:
1. Рядовые грюнты -- комбатанты, по дефолту имеют броню и автоматическое оружие, могут использовать турели.
2. Унтера (в беретках) -- комбатанты выше среднего, по дефолту имеют автоматическое оружие с подствольниками.

Не определено:
1. Спекопы -- только женщины, если память не подводит. Самые опасные комбатанты, по дефолту имеют ноктовизоры, бесшумное оружие и клоакинг-девайсы.
2. G-Man -- ничего не понятно, но для каких-то режимов мог бы пригодиться, раз уж есть моделька.


Что из этого следует? В мультиплеере на базе Блэк Мезы обязана быть арсенальная комната, возможно, с ограниченным доступом. Разнообразие чистильщиков и спекопов невелико, хотя это и против лора, где они друг друга гасят, имеет смысл сводить в одну команду.


Что нам может добавить к этому никанон ОпФор.

Команда Блэк Мезы:
6. Секьюрити Отис -- то же, что секьюрити Барни, но другая моделька и по дефолту лучше вооружен.

Команда Чистильщиков:
3. Пулеметчик -- комбатанты, по дефолту сразу с тяжелым автоматическим оружием.
4. Штуцерман -- комбатанты, по дефолту сразу с шотганом.
5. Инженер -- он же сапер и подрывник, комбатант, но толко с ручным оружием.
6. Медик -- собственно, медик, и тоже только с пистолетом.

Не определено:
Вроде не было.


Блю шифт в плане новизны не дает ничего.

Decay узаканивает положение Ассистенток.


Вот на основании этого у меня была мысля, поперераспределяв характеристики и спосбности на манер TFC, придумать уже более строго заданные классы. При чем они не обязаны для обеих кманд быть строго эквивалентыми, как в TF2. Чистильщики, все же, должны быть в роли атакующих, а Профеввора в роли обороняющихся.
Ксен сюда, конечно, тоже можно как-то прикрутить, но тогда, скорее всего, карты получатся как в колде. Когда к каждой из них привязана одна строго определенная пара команд.
Аноним 31/05/16 Втр 22:32:17  936413
>>926170
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyzsCBWhozv0Zc0JzrQWiEl9pIQ2pzKIo

Посмотри у этого парня, может, чего и приглядишь.
Аноним 31/05/16 Втр 22:42:14  936431
>>933205
Ну вообще, состарилась она оче плохо. В отличие от того же квейка.
Аноним 31/05/16 Втр 22:49:09  936442
Мне нравится музыка из халф лайфа. Это норма или я говноед?
Аноним 31/05/16 Втр 22:50:03  936445
>>936431 Расшифруй, епта. Плохо, это в смысле мало, или ты наоборот таким образом квейк сейча похвалил?
Аноним 31/05/16 Втр 22:52:05  936450
https://www.youtube.com/watch?v=0iXfWWrwrlQ топовый трек же, ну.
Аноним 31/05/16 Втр 22:53:51  936455
>>936442
Ты ньюфаг. Большая часть народа играла в пиратку без музыкальных треков. О том что в первой Халфе вообще была какая-то музыка почти никто не знает. Это как с первой Квакой получилось. Просто Резнор сам по себе гораздо известнее, чем та тетка, что музыку к Халфе писала.
Аноним 31/05/16 Втр 22:55:12  936460
>>936455
Да норм там технороцк же.
Аноним 31/05/16 Втр 23:05:29  936479
>>936460
Его мало, он, говоря честно, довольно невыразительный, и используется как элемент эмбиента.
Мне Dabolical Guitar доставляет. Но и в ней тоже что-то не вытянуто.
https://www.youtube.com/watch?v=leVIKBE_UPY
https://www.youtube.com/watch?v=s-4QY9Z08j0
Аноним 31/05/16 Втр 23:07:25  936483
>>936445
Второе. Квейк был одним из последних шутанов, где кроме шутана и атмосферы, собственно, и не было ничего - а это там было возведено в абсолют. Опять же, Кармак открыл код, и в Q сейчас можно играть с графонием, благо портов - море. А всё, что было в HL, с тех пор делали уже не раз и делали лучше. Не говоря уже о том, что музыка там - шлак, и вообще движок так себе работает со звуком (инб4 - знаю, что кваковский, но там почему-то не было ощущения, будто сшушаешь игру через грязную половую тряпку из древнего китайского шипящего приёмника).
Аноним 31/05/16 Втр 23:08:09  936484
>>936479
Для создания настроения подойдет.
Аноним 31/05/16 Втр 23:11:08  936489
14647254686810.jpg (110Кб, 1024x683)
>>902911 (OP)
Оппозинг форс лучше оригинала
Аноним 31/05/16 Втр 23:13:16  936493
>>936489
Оппозинг форс это как фанфик. Какой то Шепард(Который канон Шредингера), какая то раса X(которая не канон).
Аноним 31/05/16 Втр 23:13:48  936494
14647256284930.gif (47Кб, 369x240)
14647256284931.gif (5Кб, 168x80)
14647256284932.jpg (28Кб, 320x240)
>>926170
В предыдущем треде список рекомендованного есть. Ссылка в шапке.
Я в добавление еще бы Weird cimic art: Peaces like us посоветовал. Мод от джапа-извращенца, где играем с альянсе с ксеновцами против правительственых сил. Вортигонт, заламывающий руки над убиенным хэдкрабом дорогого стоит. Название мода переведено на английский сециально обученным надмозгом.
Аноним 31/05/16 Втр 23:17:45  936504
>>936493
Канон-никанон. Это не большая и глубокая вселенная, особенно на то время, где сюжет был уровня ИНОПЛАНЕТЯНЕ НАБИГАЮТ, так что тут всё в стиле и хорошо дополняет. Атмосфера оригинала есть и она даже улучшена, проходим по знакомым местами, незнакомым частям знакомых мест и по совершенно новым. Нового контента море и он охуенен. Игра сложнее и левелдизайн выше на голову.
Аноним 31/05/16 Втр 23:17:49  936505
>>936489
Чем же именно?

>>936483
Мы про один и тот же Квейк говорим? Какая атмосфера, какая музыка, какой звук? После Дума от него блевать хотелось. А Халфа хоть как-то смысла впечталение.
Аноним 31/05/16 Втр 23:19:55  936515
>>936505
Левелдизайн лучше, играть сложнее и интереснее, больше всяких фишек и прочего дерьма. Модельки многие чуть улучшили. И так далее и тому подобное. После неё оригинал уныловат и пустоват.

Про квейк ты жирно, но и тот жиртрест. Вообще на самом деле поливать говном игры которые уже стали классикой это конечно традиция двача, но выб хоть посмотрели как это тупо.
Аноним 31/05/16 Втр 23:21:34  936518
>>936504
>Нового контента море и он охуенен.
Он отвратителен в массе своей.

>Игра сложнее и левелдизайн выше на голову.
Только глюкавей во много раз и по большей части состоит из копипасты с нелогичностями. Уворот, сука, от высоковольтных разрядов это полный пэ. Я под стол сполз и рыдал минту десять, когда в первый раз увидел.
Аноним 31/05/16 Втр 23:23:01  936525
14647261817930.jpg (42Кб, 1024x768)
>>936344
У тебя есть опыт модостроения вообще, чтобы реализовать такое? Я вот только в первокваке с progs.dat игрался.
Аноним 31/05/16 Втр 23:23:25  936527
>>936518
>Он отвратителен в массе своей.
>мама я скозал

>Только глюкавей во много раз и по большей части состоит из копипасты с нелогичностями.
Тогда оригинал с его некоторыми кусками карты, которые алогичны и вызывают приступы, будто играешь в дум 1 для бедных - вообще хуйня всё-всё.
Аноним 31/05/16 Втр 23:23:43  936528
>>936504
Да хуй знает, новый контент сомнительный там. В ХЛ1 хватало контента.
Аноним 31/05/16 Втр 23:24:48  936535
>>936528
Под середину/конец халва уже сдавала. ОФ короче а новых штук там понапихано горы и она только на боссе просаживается, а вся остальная часть очень интересная, динамичная и не надоедает.
Аноним 31/05/16 Втр 23:29:35  936549
>>936505
>Какая атмосфера
Таинственных и враждебных чужих измерений с адовой помесью средневековой магии, сайфая и лавкрафтовщинки.
>какая музыка
https://www.youtube.com/watch?v=Mv5Jvr2Fp48
Сравни вот этот хтоничный вопль, да и вообще тамошний эмбиент, с дежурным ынцынцынц из >>936479. К тому же, в HL музыка совершенно по-дурацки использована - постоянно схватка или напряженный момент закончился, ты начинаешь шарить вокруг и осматриваться, тебя долбит по ушам своим темпом диаболикал адреналине гуитар, раздражающая и не вяжущаяся с темпом игры. Лучше бы просто всю игру сделали без музыки, честное слово, правильно пираты её выкидывали.
>какой звук
Обыкновенный. А в HL - плохой.
>инб4 вкусовщина
Просто попробуй как-нибудь поперебирать ногами в ритме озвучки шагов в Half-life. Карлик-чечёточник им её записывал, что ли?
Аноним 01/06/16 Срд 11:06:38  937530
>>936549
>Сравни вот этот хтоничный вопль, да и вообще тамошний эмбиент
Он клевый, но с бодрым гейплеем Кваки соотносится слабо.
>К тому же, в HL музыка совершенно по-дурацки использована
А мне наоборот очень нравится. Правда, у меня обычно треки заканчиваются раньше, чем перестрелка.
Аноним 01/06/16 Срд 13:23:02  938127
14647765827170.jpg (28Кб, 477x363)
>>936455
>тетка
Аноним 01/06/16 Срд 13:32:17  938149
>>936549
Ты квейк не примазывай. Квейк - совершенно иного темпа игра, причём даже относительно собственных же аддонов. Квейк - медленная головоломка с выскакивающими на тебя группами 1-5 буллетспондж врагов. Там задача игрока в выдержке оптимального расстояния, чтобы огр по тебе и пилой не дотягивался и гранатой не попадал.
Аноним 01/06/16 Срд 14:01:26  938238
14647788863390.png (327Кб, 731x606)
>>926170
Серия Half-Quake и Afraid of Monsters DC
Аноним 01/06/16 Срд 14:39:25  938420
>>938149
Никто его не примазывал. Я сказал, что HL сохранилась куда хуже него, анон начал >>936505 в духе "Ты написал, что тебе это нравится, поэтому это говно".
Аноним 01/06/16 Срд 15:12:03  938576
>>926170
cry of fear
Аноним 01/06/16 Срд 17:05:12  938973
>>938420
Весь твой пост – "МНЕ не понравилось это, то и вот это, поэтому хл говно"
Аноним 01/06/16 Срд 17:47:47  939082
Только что перепрошёл. Ну так себе, честно говоря.
Аноним 01/06/16 Срд 17:49:46  939091
>>939082
Просто у тебя shit taste, бро.
Аноним 01/06/16 Срд 18:02:45  939124
>>933538
Карты из беты
Аноним 01/06/16 Срд 18:49:40  939290

WELCOME TO THE H.E.V. MARK IV PROTECTIVE SYSTEM
@
FOR USE IN HAZARDOUS ENVIRONMENT CONDITIONS.
@
HIGH IMPACT REACTIVE ARMOUR ACTIVATED
@
ATMOSPHERIC CONTAMINANT SENSORS ACTIVATED
@
VITAL SIGN MONITORING ACTIVATED
@
AUTOMATIC MEDICAL SYSTEMS ENGAGED
@
DEFENSIVE WEAPON SELECTION SYSTEM ACTIVATED
@
AMMUNITION LEVEL MONITORING ACTIVATED
@
COMMUNICATIONS INTERFACE ONLINE
@
HAVE A VERY SAFE DAY!
Аноним 01/06/16 Срд 19:58:26  939562
Там это, в апдейте ксго куски кода хл3 опять нашли.
Аноним 01/06/16 Срд 20:17:39  939620
>>936525
Опыт модостроения вообще, в составе небольшой моддинг-группы есть.
Опыт моддинга под Q- и производные движки только такой же, как у тебя. Ну еще продвинутый progs.dat в Hexen II дизассемблил, там дополнительные опкоды появились, из-за чего QC-инструменты его тогда не брали.
Опыта моддинга конкретно под HL, тем более для мультиплеерного режима нет совсем. В свое время ковырялся в SDK, где все на б-гомерзком дважды приплюснутом Ц, да и бросил это дело, оценив размер грозящего удовольствия. Но с тех пор воды много утекло. Появилось много модификаций и даже альтернативный движок для HL имеется. Если подсмотреть, как сделали другие, свое на подобных же принципах строить легче.
Но, смотри пункт первый, я реалист. Для успеха тут нужно человека два-три говнокодеров, вроде меня (ну или один суперзамотивированный и обладающий языком цпп-гай), чтобы реализация не затянулась на совсем уж неадеватное время (а вполне возможно, что придется еще дополнительные инструменты написать, в том числе для реверса). К ним нужен моделлер, так как это сугубо отдельный скилл, который смог бы добавить недостающие анимации в ряде моделек, и добавить несколько новых, в основном по мелочи. И, что самое сложное, нужен хотя бы один приличный маппер. Так как от карт тут зависить будет очень многое, а мне совсем не дано, проверял.
От, как-то так.
Аноним 01/06/16 Срд 20:40:51  939689
>>939620
З.Ы. Указанное выше подразумевает, что играбельную альфу можно получить через 1.5-2 года, при условии, что все участники будут регулярно, на выходных уделять по несколько часов моддингу. Под играбельной альфой имеется ввиду, что все указаные выше фишечки будут полноценно работать хотя бы в одном режиме игры, хотя бы на одной карте.
Аноним 01/06/16 Срд 21:05:07  939772
>>936344
Продолжу изложение кириллизма.

Кроме человеческого размера моделек у каждой из сторон остались еще дополнительные. Как их можно задействовать, подсказала колда. Идея в том, что каждая из команд в течение матча может своими действиями накопить токенов/выполнить условие на использование своей вундервафли. Или же, как вариант, иметь ограниченное количество таковых токенов изначально, как средство последнего шанса. Конкретику надо продумать.

Поддержка (aka Вундервафли)

Команда Блэк Мезы:
1. Красная кнопка, как не странно. По дефолту дающая спутниковый удар с LOIC, как в кроссфаере, эффективный на открытых частях карты. В зависимости от дизайна конкретной карты может быть заменена или дополнена иной активируемой по кнопке подлянке для атакующей команды. Как то затопление участка карты радиоактивной жижей, ВНЕЗАПНОЕ включение экспериментального ракетного двигателя с выхлопом встрону центральных ворто и т.п. Но основное это - спутниковый удар.

Команда Чистильщиков:
1. Апач. Управляемый AI боевой вертолет, некоторое время присутствующий на открытой части карты и автоматически выкашивающий всех противников в радиусе досягаемости.
2. Оспрей. Дополнительный респаун-поинт для атакующих, появившись на котором можно по тросу десантироваться в более глубокую часть базы противника. По сути, может иметь в паре дополнительный осадный вход на базу, недоступный в обычных условиях.

Ксен (если таки будет):
1. Гаргантюа. Эффективный на открытом пространстве, управляемый AI танк.
Аноним 01/06/16 Срд 21:43:05  939860
>>939772
Режимы игры. Вот это дольше всего придется отлаживать.
Напрашиваются сразу две группы режимов: Free Respawn и Last man standing.
В первой группе, соответственно, респаун игроков разрешен в течение всего матча и работает примерно так же, как в классическом TDM или UT. Победа возможна только при выполнении задач.
Во второй группе возникает деление матча на раунды, и респаун игроков возможен только в начале очередного раунда. Убитым остается только ждать и болеть за свою команду. Примерно так это работает в контре и колдовских режимах со штабами. В отдельных случаях возможна победа без выполнения условий, просто выносом всей команды оппонентов.

FRS-режимы.
1. Assault - ради него все, в общем, и затевалось. Атакующим нужно в определенной последовательности обойти чекпоинты в пределах базы обороняющихся и выполнить на каждом из них некоторые действия. Обороняющиеся, соответственно, должны этому воспрепятствовать. Практически, как в UT.
2. Escape - вывернутый на изнанку Assault, где атакующие становятся беглецами, а обороняющиеся преследователями (см. AS-Rook в UT99).
3. One sided CTF - на базе у обороняющихся есть некий предмет, атакующие должны его захватить и донести до точки подбора.
4. One sided Domination - атакующие должны пробиться к чекпоинту (или цекпоинтам) на базе обороняющихся, захватить его (их) и удержать в течение какого-то времени.

LMS-режимы (в идеале должны ираться на более камерных картах, по сравнению с FRS; или, как вариант, на тех же картах, но автоматически уменьшающимся количеством промежуточных условий)
1. Assault с VIPом - то же, что и обычный Assault, но последним или предпоследним "чекпоинтом" является игрок-некомбатант обороняющихся. Которго надо либо уконтрапупить; либо захватить, то есть лишить мобильности, чтоб получить доступ к залоченной части карты.
2. Escape c VIPом - то же, что и обычный Escape, но для победы последний чек-поинт должен быть достигнут не любым из игроков-беглецов, а обязательно некомбатантом.

Собственно, вот это минимум.
Аноним 01/06/16 Срд 22:08:17  939912
>>939860

Честно говоря, так себе выглядит все, что ты написал.

По поводу режимов - глянь Elimination из FOF. Я не знаю, откуда они его скопировали, или сами придумали - но для Халвы такая тема подошла бы.

Опишу: проигрывает та команда, в которой каждый игрок погиб хотя бы один раз. Таким образом, кто погиб, превращается в пушечное мясо, которое должно любыми способами загасить врагов, и не дать погибнуть своим товарищам, у кого еще первая жизнь. Через равные промежутки времени включается волхак на пару сек, чтобы можно было заметить, где оставшиеся выживальщики обеих команд.
Аноним 01/06/16 Срд 22:13:36  939923
>>939860

В Халве стоит делать именно ассиметричный мульт, как выше описано. Баланс - это понятно. Я бы, если бы мог запилить ткой мод, нащупывал бы этот баланс уже в процессе игры. Это не главное, гланое чтобы было интересно, и отличалось от кучи других подобных игр с классами.

Пришельцы тем и интересны, что их можно сделать значительно отличающимися по геймплейным возможностям от людей. Например, та же телепортация и все такое.

У тебя какая-то ерунда, где с одной стороны дженерик солдатики, а с другой они же, только без оружия почему-то. Зотя по лору, который ты упоминаешь, на базе оружия до жопы - в каждой кладовке.
Аноним 01/06/16 Срд 22:37:46  939976
>>936344
У меня этот воллпапер когда-то на рабочем столе стоял.
Аноним 03/06/16 Птн 10:18:42  945803
Приподнимем.
Аноним 03/06/16 Птн 10:25:16  945814
>>939923
>ассиметричный мульт
left 4 dead
Аноним 03/06/16 Птн 12:03:47  946181
>>945814
я бы не отказался от left 4 dead в сеттинге перовой халвы
вообще есть ощущение, что именно ей лефт4дедовцы и вдохновлялись
Аноним 03/06/16 Птн 12:21:22  946255
Ненавижу Half-Life 2. Из охуенно технотриллера первой части перенеслись в женерик город с гражданской войной.
Аноним 03/06/16 Птн 20:02:49  947865
>>946255
Да ладно бы, если б просто в дженерик. В какую-то полуклюквенную восточную Европу. И все там какое-то игрушечное. Особенно комбайны с их технологиями.
А еще с Фрименом обошлись как-то совсем непонятно. Стазис на весь промежуок сюжета между первой и второй частями это очень "сильный" ход. Я уж не говорю, что цельнотянутый из финала Опфора. А потом "геройство" во все щели заливаемое, вообше когнитивный диссонан вызывает: самый заштатный боец сопротивления на Фримена молится аки на Ленина почти.
Аноним 03/06/16 Птн 20:04:42  947872
>>946255
А ты у нас в шары долбишься, да?
Аноним 03/06/16 Птн 20:39:58  948006
>>946255
>женерик город
>ламповый мухосранск
Ни в одной ААА-игре до этого не было подобного сеттинга, валям повезло с Антоновым, был бы реальный дженерик с американскими небоскрёбами.
>геройство
Фримен ведь не хуй простой, из пиздеца ХЛ1 не каждый бы выбрался. Поэтому он оказался под контролем джимена, который предупредил о возвращении очкарика лидеров Сопротивления (В Эп2 выясняется, что Илай знает Жимена), а лидеры разнесли пропаганду о том, что придётся Фримен и всё будет заебись. Отсюда и "поклонение".
Аноним 03/06/16 Птн 21:05:00  948070
>>948006
>придётся Фримен и всё будет заебись
Фримен прийде порядок наведе
Аноним 03/06/16 Птн 21:35:15  948185
>>947865
>самый заштатный боец сопротивления на Фримена молится аки на Ленина почти
Он символом сопротивления был наверное с момента основания сопротивления выжившими из БМ. Мужик, который смог дать пизды пришельцам, дат пизды воякам всех сортов, и судя по всему, погибший героически устраняя то, что удерживало разлом открытым. Потом он внезапно всплывает на поверхность и прорвавшись с боем в тюрьму штурмует её дабы вызволить своего друга, чтобы потом снова пропасть на неделю (или две?) Начинается войнушка, и тут в очередной день на фронте эта легенда предстаёт перед тобой во плоти, в своих очках с роговой оправой и таком-же костюме (откуда рядовой боец знает о разных моделях HEV). Иной реакции у дженерик бойца быть и не может.
Аноним 03/06/16 Птн 21:44:46  948230
14649794869110.jpg (86Кб, 700x400)
>>903585
>>903625
Двачую. Квейк 2 задрачивал до дыр снова и снова, Халфу же в сосничестве дропнул из-за очередного унылого пазла, ими там вообще чрезмерно злоупотребляли, ящетаю. Да и атмосфера в Ку2 была охуенная - такой-то ржавый индастриал, такая-то гигантомания во всем и вся, такие-то лязгающие пушки, такой-то саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=ALBKFB28E0M
https://www.youtube.com/watch?v=YklpL6W5dGo
https://www.youtube.com/watch?v=yHYCzxfssIg
https://www.youtube.com/watch?v=ibJTLkBNCjU
Аноним 03/06/16 Птн 22:23:47  948534
>>948230
Квейк 2 был однообразно-коричневым и абстрактным, ХЛ порвала всем шаблон в своё время.
Аноним 03/06/16 Птн 22:27:07  948552
Посоветуйте годных модов на хл1/2. Уже прошёл night at the office и zombie edition. Хочу моды с своим, уникальным геймплеем (как тот же зомби эдишн)
Аноним 03/06/16 Птн 22:36:10  948570
>>948552
>Хочу моды с своим, уникальным геймплеем (как тот же зомби эдишн)
Point of View наверни.
Аноним 03/06/16 Птн 22:41:00  948579
>>948570
А на хл2? Олсо, ещё сойдут моды на дум и кваке. Только что прошёл quake in the shadows, хочу что то рпгшное или стелс
Аноним 03/06/16 Птн 22:45:59  948592
>>948579
Вот тебе слегка дополненный список из прошлых тредов, и ты уж сам решай, что тебе по душе.

Хл1:
Paranoia, HalfQuake(все), The Trap, Prison, Poke646, Poke646: Vendetta, Sven coop(кооп), Afraid of Monsters, They Hunger, Point of View, Black Ops, Azure Sheep, Hazardous course 2, Испытатель 4 Классика, Age of Chivalry(мультиплеер), Crack-Life.
Если захотелось навернуть говнеца: BooM, Чернобыль.

Хл2:
Black Mesa, Underhell, Research and Development, Minerva(все части), Nightmare House 2, Missing Information, Zombie Panic: Source, Curse - Episode 1, Korsakovia, SMOD, Insurgency, Prospekt.
Аноним 03/06/16 Птн 22:46:42  948594
>>948592
>boom, Чернобыль
Прошёл уже. А квакодум?
Аноним 03/06/16 Птн 23:01:37  948621
>>948594
Тут я тебе вряд ли помогут, на ум разве что очевидный Брутал Дум приходит. Тут неподалёку квакотред был, вот у них лучше поспрашивай.
Аноним 03/06/16 Птн 23:02:12  948625
>>948621
>помогут
помогу

быстрофикс
Аноним 03/06/16 Птн 23:06:01  948636
>>948534
Конечно, все эти скрипты и экшон тогда были в новинку, да и графон был охуительный, но, бля, мне ближе к концу реально стало СКУЧНО, ибо стрельба - отстой, врагов мало и практически у всех них хитскан/автонаводка, пробежать с раскрученным миниганом и изрешетить всех в гибсы не выйдет.
Аноним 03/06/16 Птн 23:32:01  948685
>>902911 (OP)
Как это говно запустить хотя бы на ХP? Игра вылетает (например во время тренировки), экран главного меню по ESC не того же размера, что установленный, поэтому приходится ждать смены разрешения. Пиздец, словно польский шутер.

Почему Анрил до сих пор играется без костылей и патчей?

Короче, жду нормального репака, а пока посылаю Гейбу лучи ненависти.
Аноним 03/06/16 Птн 23:32:45  948688
>>948685
>как
Купить в стиме
Аноним 03/06/16 Птн 23:33:09  948690
>>948688
А если головой подумать?
Аноним 03/06/16 Птн 23:33:32  948693
>>948685
На 64х битной семерке отлично работает как старая дисковая версия, так и современная из стима.
Аноним 03/06/16 Птн 23:46:46  948735
>>948693
Действительно, я качал какую-то старую версию игры.
Аноним 03/06/16 Птн 23:51:54  948753
>>948685
>Игра вылетает (например во время тренировки)
скачай нормальный образ
>экран главного меню по ESC не того же размера, что установленный, поэтому приходится ждать смены разрешения
Отъебись от игры 98 года
>Почему Анрил до сих пор играется без костылей и патчей?
Слишком быстрые анимированые поверхности фиксить надо
Аноним 04/06/16 Суб 01:22:13  948929
>>948636
Понимаю твои ощущения, но нормальный, казуальный (в изначальном понимании этого слова) геймер искал то, что нашёл в ХЛ.
Аноним 04/06/16 Суб 03:39:08  949070
>>948006

С возможностью таскать 30 пушек и принять на грудь за раз 50 попаданий, не поморщившись - каждый. Фримен - типичный имбовый мери-сью, сопереживать которому довольно сложно.
Аноним 04/06/16 Суб 09:09:33  949470
>>949070
>С возможностью таскать 30 пушек
Игровая условность. Valve хотели сделать в HL2 систему а-ля кс, где надо подбирать и выбрасывать пушки, но потом дропнули эту идею.
>и принять на грудь за раз 50 попаданий
ко-костюм же.
Аноним 04/06/16 Суб 09:14:03  949479
>>948636
>>948534
Quake 2 лучше в плане стрельбы и экшона. Half-life лучше в плане уровней и разнообразия.
Аноним 04/06/16 Суб 09:19:45  949488
>>948592
Для ХЛ2 самые лучшие моды:
Black Mesa
Research and Development
Minerva
Missing Information
Spherical Nightmares
Transmissions - Element 120
Аноним 04/06/16 Суб 09:22:56  949495
14650213767880.jpg (113Кб, 1024x576)
>>949488
>Missing Information
Ой, я имел в виду Mission Improbable.
Missing Information тоже норм, но можно и пропустить. Уровни там короткие, в основном демонстрационные уровни с E3. Уровень на Бореалисе - так себе.
Аноним 04/06/16 Суб 09:26:45  949497
14650216054920.jpg (479Кб, 960x1200)
14650216054951.jpg (1661Кб, 1920x1200)
Mission Improbable есть в двух видах. Отдельными частями и комплектом из трех эпизодов. В финальной версии изменено небо, и еще по мелочам что-то изменено, возможно.
Аноним 04/06/16 Суб 11:10:56  949702
>>948685
Ну ты и подебил.

>Почему Анрил до сих пор играется без костылей и патчей?
С какой такой радости? А патч движка для многоядерных систем, без которого через некоторое время игре крышу сносит? А собственные драйверы-враппер для графики, которые уже много лет открыты и поддерживаются исключительно фанатами?
Аноним 04/06/16 Суб 11:20:06  949724
>>949702
Да нихуя, скачай Анрил Голд и никаких проблем.
Аноним 04/06/16 Суб 11:50:08  949781
>>949724
Анрил Голд это сорт оф репак, куда указанное выше уже включено. И это не меняет факта, что тот же GOTY придется патчить. Так хрен ли придирки у Халвовской GOTY-редакции? Репакодети такие репакодети.
Аноним 04/06/16 Суб 11:50:46  949783
>хрен ли придирки к Халвовской GOTY-редакции
Аноним 04/06/16 Суб 12:20:44  949839
>>948592
>Если захотелось навернуть говнеца: BooM, Чернобыль.
У меня был диск и я обсирался с портрета Кучмы в автобусе. Вроде как худший мод времен всех времен и народов, если не считать стебово-трешевый BooM.
Аноним 04/06/16 Суб 12:41:40  949895
>>949470

Хороший костюм. Вот бы для танка такой. А то тот самый танк как-то проще замахать, чем фримана.
Аноним 04/06/16 Суб 12:42:05  949899
>>949479

Что там, что тут убогая стрельба.
Аноним 04/06/16 Суб 12:48:18  949910
>>949895
В твоем распоряжении файлик skill.cfg, идёшь туда и меняешь дамаг всех атак противников на 100500, вуаля – дохнешь от любого попадания.
Аноним 04/06/16 Суб 12:58:54  949939
>>948690
Купить гифт и активировать его
Аноним 04/06/16 Суб 14:10:38  950180
>>949895
Костюм стоит как танк наверняка.
>>949781
Gold - не репак а ре-релиз, и тоже требует патчинга.
Аноним 04/06/16 Суб 14:47:38  950365
>>949899
Где, по-твоему, стрельба лучше, чем во второй кваке? Абсолютно все оружие там имеет отдачу и сочно лязгает.
Аноним 04/06/16 Суб 15:02:42  950445
14650417630570.jpg (36Кб, 640x386)
>>950365
Это твой критерий?
Аноним 04/06/16 Суб 15:18:57  950501
>>950445
А что для тебя хорошая стрельба? Приведи пример игры до 2000 года с хорошей для тебя стрельбой.
Аноним 04/06/16 Суб 15:24:43  950518
>>950501
Пейнкиллер
Аноним 04/06/16 Суб 15:25:25  950520
>>950501
Хорошая стрельба должна быть в механике. Хорошая стрельба, это когда игрок за свой скилл (меткость, скажем) получает что-то - интерраптит врага, отбивает ему конечности итп.
Аноним 04/06/16 Суб 15:43:51  950579
>>949497
Полистал скрины на МодДБ, допиленная версия очень впечатляет, души в картинке и уровнях больше, чем в оригинале.
Аноним 04/06/16 Суб 15:49:16  950595
>>950518
>до 2000 года
Аноним 04/06/16 Суб 15:54:07  950612
>>950579
Автор мода – профессиональный левелдизайнер, работавший над многими играми, а мод сделал просто по приколу, отсюда и высокое качество. Респект таким пацанам.
Аноним 04/06/16 Суб 15:54:44  950615
>>950520
В кваке такое есть. У автомата сильная отдача, но идеальная точность, супершотган может убивать сильных врагов двумя выстрелами, если подбежать вплотную, чейнган раскручивается с 600 до 1200 выстрелов в минуту.
Аноним 04/06/16 Суб 16:19:40  950721
>>903585
Загадочность, никто так и не знает кто же такой г-мэн. И прочее.
Аноним 04/06/16 Суб 16:20:46  950723
14650464464280.jpg (24Кб, 247x248)
>>903625
>да и наследие более значимое оставил. В чем суть?
Аноним 04/06/16 Суб 16:22:23  950729
>>950723
1 Квейк оставил за собой огромнейшее наследие. Что сказать-то хотел?
Аноним 04/06/16 Суб 16:29:51  950750
>>950723
Ты в курсе вообще, что если бы не было Quake, то не было бы и Half-Life? Гейб после выхода Quake решил уйти из Microsoft, чтобы запилить свой шутер, лицензировав при этом движок Quake.
Аноним 04/06/16 Суб 16:40:43  950780
>>950729
И где он сейчас? на параше
Аноним 04/06/16 Суб 16:41:23  950783
>>950750
Кваке говно
Аноним 04/06/16 Суб 16:46:28  950798
>>950721
G-Man - каноничный пример "deus ex machine", позволяющий вертеть сюжет в HL как угодно.
Аноним 04/06/16 Суб 16:57:31  950841
>>950780
А Half-Life где?
Аноним 04/06/16 Суб 17:00:45  950843
14650488455890.jpg (351Кб, 1920x1080)
14650488455911.jpg (657Кб, 1920x1080)
14650488455952.jpg (393Кб, 1920x1080)
14650488455973.jpg (741Кб, 1920x1080)
Для первого Квейка до сих пор пилятся новые карты. И довольно графонистые.
Аноним 04/06/16 Суб 17:23:16  950886
>>950843
Выглядит круто.
Аноним 04/06/16 Суб 17:28:23  950894
>>950721
А меня в сосничестве этот спгс не ебал от слова совсем. Мне надо было чейнган/рокетлаунчер в руки и кромсать врагов в гибсы, а этого как раз халфа доставить не могла.
Аноним 04/06/16 Суб 17:29:22  950895
>>950894
Унылое мясо уныло.
Аноним 04/06/16 Суб 17:31:33  950900
>>950843
В очередной раз убеждаюсь, что левел-дизайн, дизайн и грамотная работа с освещением куда важнее йоба текстур, шейдеров и постпроцессинга.
Аноним 04/06/16 Суб 18:27:20  951011
>>950900

Дооо? А теперь сравни с Душами 3, где архитектура просто нереальная, и все эффекты какие хочешь есть. А у тебя на картинке майнкрафт для бедных.
Аноним 04/06/16 Суб 18:28:47  951016
>>951011
>>951011
Архитектуру я тоже имел в виду.
Аноним 04/06/16 Суб 18:31:04  951028
>>951016

Ну так вот в твоей кваке геометрия рядом не лежала. В современных играх на одну комнату больше тратится усилий художников, чем на всю карту из этих поделок. Или Анч последний глянь - города там, руины разные.
Аноним 04/06/16 Суб 18:37:58  951045
>>951028
Теперь процитируй меня, где я говорил что-то про современные игры.
Аноним 04/06/16 Суб 18:45:20  951084
>>950900

Вот ^

Ты же говоришь, что типа вот "душа"-то, не то что сейчас, обмажутся шейдерами, и ябутся в жопу.
Аноним 04/06/16 Суб 18:56:55  951130
>>951084
Разъясню тебе, что я имел в виду: то, что карта для кваки первой выглядит очень хорошо несмотря на отсутствие йоба текстур, шейдеров и постпроцессинга, благодаря наличию хорошего левел-дизайна/архитектуры, дизайна и грамотной работы с освещением. Если добавить все эти свистелки, то будет ещё лучше, спору нет. Ты же мне начал затирать за современные игры, за анчик, за души. Я и не сравнивал любительскую карту для игры 20-летней давности с картой современной ААА-игры. Что тебя так триггернуло в моём посте я не понимаю.
Аноним 04/06/16 Суб 19:00:31  951143
Поддержка геймпада появилась?
Аноним 04/06/16 Суб 19:02:39  951148
>>951143
В Xash3D должна быть
Аноним 04/06/16 Суб 19:02:46  951150
>>951143
Зачем?
Аноним 04/06/16 Суб 19:16:32  951217
>>951143
Она как бы всегда была.
Аноним 04/06/16 Суб 19:19:24  951231
>>950900
Шейдеров - нет. Шейдеры нужны. А вот все остальное двачую.
>>951011
Да о каком левел-дизайне в душах ты говоришь? Левел дизайн, это когда игрок может, закомпрехендив пути, пользоваться, собственно, задизайненным левелом. Кишка из душ - не в счет.
Аноним 04/06/16 Суб 19:27:31  951261
>>951148

Этот черт свой движок-то доделал в итоге?
Аноним 04/06/16 Суб 19:29:59  951272
>>950886
Скажу честно - не все из этих уровней играются так же хорошо, как выглядят.
Аноним 04/06/16 Суб 19:31:47  951277
>>951261
Будет версия 1.0 - значит доделал. Кто-нибудь в курсе, что там с аудиоподсистемой? Многоканальное позиционирование звука завезли? HRTF-сурраунд? 44.1КГц+ аудио? Хотел замодить HL1 и заменить по возможности звуки на более качественые, но соснул обнаружив, что движок микширует всё в 22.05КГц. Да и исходников качественных звуков HL1 нету в открытом доступе.
Аноним 04/06/16 Суб 19:32:57  951285
14650579774240.png (890Кб, 1280x720)
>>951261
Уж даже на ведро перенес.
Аноним 04/06/16 Суб 19:37:22  951311
Играю тут в блекмесу и смутил один момент - в эпизоде про вагонетку есть момент, где ты едешь на ней метров 50 по затопленным рельсам. Как такое возможно?
Аноним 04/06/16 Суб 19:38:50  951323
>>951311
Недоработка. Представь себе что вода не дошла до контактных проводов и играй спокойно.
Аноним 04/06/16 Суб 19:39:56  951330
>>951311
В оригинале то же самое.
Аноним 04/06/16 Суб 19:41:39  951338
>>951285
Не он же перенёс, а другие люди, не?
Аноним 04/06/16 Суб 19:43:53  951351
>>951323
>>951330
Вагонетка откуда берет энергию? Там есть контактный рельс с электричеством?
Аноним 04/06/16 Суб 19:46:13  951367
>>951338
Возможно.
Аноним 04/06/16 Суб 19:46:50  951373
>>951351
По центру же. На него встаёшь - дёргает током.
Аноним 04/06/16 Суб 19:49:22  951392
>>951373
Ну значит в воде такая вагонетка не должна ехать, правильно? Нужно доложить об этом разработчику же.
Аноним 04/06/16 Суб 19:50:52  951409
>>951392
Ну вода тоже ебёт током, так что напряжение есть.
Аноним 04/06/16 Суб 19:51:17  951412
>>951392
Напиши Габену, посмотри, что ответит.
Аноним 04/06/16 Суб 19:51:20  951413
>>951217
Не работала. Сейчас попробовал, пришлось трахнуть консоль, потом сам конфиг выебать. Вроде ничего, но нет акселерации.
Аноним 04/06/16 Суб 19:51:35  951416
>>951277
>>951285

Не, он свой двиг пилил, я не помню названия.
Аноним 04/06/16 Суб 19:52:10  951418
>>951351
Чувак, вода - это же проводник тока. Ты совсем что ли поехал?
Аноним 04/06/16 Суб 19:52:12  951419
>>951413
Даже не знаю, у меня всё работало.
Аноним 04/06/16 Суб 19:53:54  951434
>>951392
Мелочь. Если мелким гребнем пройтись по всей игре - такого дохуя найдёшь.
>>951418
В том и дело, что она по идее коротит контактный рельс с противоположным полюсом >> предохранитель вырубает электричество.
Аноним 04/06/16 Суб 20:06:56  951492
>>951419
Акселерации нет даже в конфиге.
Аноним 04/06/16 Суб 20:09:51  951497
>>951231
>закомпрехендив пути
Двачую этого guy ( парня ). Я тоже always ( всегда ) так делаю.
Аноним 04/06/16 Суб 20:11:09  951501
>>951497
Вот самое главное на бордах - это не форгетнуть родной легвидж
Аноним 04/06/16 Суб 20:15:41  951512
Абсолютли
Аноним 05/06/16 Вск 09:31:18  952805
14651082789860.png (1619Кб, 1920x1080)
14651082789971.png (2316Кб, 1920x1080)
14651082790142.png (1921Кб, 1920x1080)
Как в Afraid of Monsters: Director's Cut пофиксить пикрелейтед в "катсценах"? Похоже, что этот мод пилился исключительно под 1024x768.
Аноним 05/06/16 Вск 10:28:57  952918
>>950843
Можно названия этих карт?
Аноним 05/06/16 Вск 17:12:32  954623
14651359523420.jpg (41Кб, 400x379)
>>952805
Не выебываться и играть в нромальном разрешении, например.
Аноним 05/06/16 Вск 17:33:07  954734
>>954623
>диды играли на квадрате и ты играй
Аноним 05/06/16 Вск 18:32:05  955030
>>952805>>954623
А впрочем, хрен с ним. Похоже, что на самом деле пилилось оно не под 1024x768, а под 1280x720(800) - в этих разрешениях все нормально. Представлю, что это PS3-версия, и буду играть в 720p.
Аноним 06/06/16 Пнд 09:23:17  957034
>>952918
Мод Arcane Dimensions.
Аноним 06/06/16 Пнд 14:49:32  958188
>>936549
Я сам хейтер халфы, но музон в ней гораздо круче чем в кваке1. У бейли есть особенный магнетизм в эмбиентных треках, а в кваке саундтрек не запоминается, скучный дарк эмбиент + двухминтуный бдсм запил резнора.
Аноним 06/06/16 Пнд 14:50:23  958190
>>958188
А мне нравится ОСТ Кваки, но он не подходит к геймплею ИМО.
Аноним 07/06/16 Втр 14:57:20  962898
>>951148
А Xash3D может в моды и в игру по сети?

>>958188
>>958190
Сравниваете грузина с чемоданом. В Халфе есть небольшое количество экшн-музыки. В Кваковском "OST" музыки нет, это эбиентная аудио-шумовая композиция. Какие в приличных домах принято запиливать полупроцедурно. Собствено так сделано как раз в Халфе, только таки бедновато, так что для нормального экспиренса нужна поддержка A3D или EAX как минимум.
Аноним 07/06/16 Втр 14:57:53  962903
З.Ы. Справеливости ради стоит сказать, что одна мелодия с запиломи в Кваке таки имеется, но ровно одна.
Аноним 07/06/16 Втр 16:25:01  963478
>>962898
Xash3D умеет в моды, правда не со всеми имеет 100% совместимость (ибо и с Халфой совместимость не полная). В зависимости от особенностей работы определённого мода могут наблюдаться лёгкие графические артефакты и/или геймплейные баги разной степени тяжести. В мультиплеер движок научился, но на текущий момент реализация далека от идеала. Вообще, в последний год автор подзабил на доработку движка, отдав приоритет написанию нового двига без совместимости с GS, хотя время от времени выпускает апдейты с добавлением улучшений из сторонних ответвлений движка, разрабатываемых другими людьми на основе открытых исходников.
Аноним 08/06/16 Срд 16:01:38  968473
14653908989530.jpg (52Кб, 468x468)
Спасбросок, просто на всякий случай.
Аноним 08/06/16 Срд 18:36:24  969201
>>968473
Какая оригинальная обложка!
Аноним 08/06/16 Срд 19:50:03  969859
>>903157
А чё толку от блек месы если там зена нет?
>>902911 (OP)
>user dead imminent
>dead
Обдристался с этого знатока английского.
Аноним 09/06/16 Чтв 11:37:56  972950
>>969859
А ты сам возьми, да послушай.
Аноним 09/06/16 Чтв 13:06:09  973318
>>972950
death != dead
Аноним 09/06/16 Чтв 13:15:02  973367
Мужики, давайте список чётких GoldSrc модов забацаем?
Аноним 09/06/16 Чтв 15:09:53  973999
>>973318
По логике языка должно быть так. Но ты возьми, и послушай.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:16:46  974031
>>973999
https://www.youtube.com/watch?v=iL-eWNAGzLg
user death
Аноним 09/06/16 Чтв 15:17:15  974036
>>974031
https://youtu.be/iL-eWNAGzLg?t=201
Аноним 09/06/16 Чтв 15:17:33  974038
>>974036
https://youtu.be/iL-eWNAGzLg?t=200
Аноним 09/06/16 Чтв 15:31:36  974096
Хоть тут первая часть, но спрошу, по-любому играете во вторую.

Короче, установил купленную в Стиме вторую часть, вроде все в порядке, но игра подтормаживала на 10-15 секунд спустя какое-то время.
Спустя пары часов ебли с настройками графена и прочих наблюдений, было установлено, что проблема не в настройках и железе моего компа, а в автосейвах и квиксейвах.
Когда они происходят, игра жутко тормозит, словно посылает через Стим гигабайт личной информации в Пентагон. Вы скажете - "Ну ты мудак, дело в облаке Стима и том, что сейвы дублируются в ту сторону", но нет! Я отключил эту фичу - тормоза при сейвах продолжились.

Такая проблема возникает у многих:

http://steamcommunity.com/app/220/discussions/0/846958724725731726/?l=russian
https://steamcommunity.com/app/220/discussions/0/846958223077274345/

и однозначного решения нет.
Я переключил по совету пользователей Стим в оффлайн режим - проблема продолжилась. Вырубил интернет - проблема решилась... но я что, ебанутый, жить без инета?

Сказали, что тормоза связаны с обновлением файлов всех Sourse игр (в т.ч. Портал и эпизоды Халфы), и подтягиванием графена. Будете смеяться, но после этого обновления G-Man в начале второй части теперь НЕ МОРГАЕТ. То ли это намек на его "нечеловечность", то ли косяк анимации.
Ну так вот, после этого обновления все соурс игры тормозят при сохранении, что просто убивает игру.

Я люблю квиксейвится по 10 раз в минуту и в итоге мне пришлось воровать orange box для старой версии игры.

Аноним 09/06/16 Чтв 15:34:22  974109
>>974096
Накати Half-Life 2: Update. Valve обожают обновлять свои старые игры, при этом кладя хуй на вылезающие при этом тонны багов.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:37:47  974121
>>974109
Я видел васянство апдейта, я хочу оригинал, это раз.
Во-вторых, в этих тредах писали про то, что в апдейте та же херня с сейвами.

Просто пиздец. Кстати, оригинальный ХЛ2 начинается с лого человека с вентилем в глазу, а новый ХЛ2 в стиме начинается с человеком с вентилем на затылке (новый логотип Валва, начиная с эпизода 2).

Прошло около 4 лет, проблема до сих пор не исправлена, вообще охуеть. В рот я ебал этот Стим, репаки более качественные.

Халф Лайф первый, к слову, тоже ебанутый в Стиме - при ломании трупов фомкой происходит пиздец из-за скорости процессора. Тогда как недавно пройденная мной версия с торрента (нового образца, как в Стиме) абсолютно нормальная.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:41:23  974146
>>974121
>Я видел васянство апдейта
лолват
>Кстати, оригинальный ХЛ2 начинается с лого человека с вентилем в глазу, а новый ХЛ2 в стиме начинается с человеком с вентилем на затылке (новый логотип Валва, начиная с эпизода 2)
Поехавший, тебя это реально волнует?
>Халф Лайф первый, к слову, тоже ебанутый в Стиме - при ломании трупов фомкой происходит пиздец из-за скорости процессора. Тогда как недавно пройденная мной версия с торрента (нового образца, как в Стиме) абсолютно нормальная.
Там овердохуя чего сломано.
>Прошло около 4 лет, проблема до сих пор не исправлена, вообще охуеть. В рот я ебал этот Стим, репаки более качественные.
Только хотел тебе посоветовать скачать оранжбокс репак года 2007
Аноним 09/06/16 Чтв 15:44:21  974168
14654762612830.jpg (4826Кб, 4000x4000)
>>974146
Я уже прошел оригинал Халфы 2 с оранж бокса, но проблема в том, что я решил обмазаться лучшими модами для Халфы, тот же G-string.
Но установка модов АХУЕТЬ как сложна в non-steam версиях.
В то время, как в стиме просто кидаешь папку с модом в специальную папку и запускаешь мод через стим.
Но движок Халфы то обновлен - следовательно я даже в мод не смогу поиграть.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:45:37  974175
>>974121
Я проходил стимовские HL1 и 2. Никаких проблема не было. HL2 совсем недавно перепроходил. Сижу на Win 10.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:46:52  974181
>>974175
Если не сложно, запусти еще раз ХЛ 2 и поспамь квиксейв. У меня примерно каждый 3ий - лаг на 5-10 секунд.
Я, кстати, тоже так думал - Халфу подтянули под новые ОС, положив хуй на старые.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:37:07  974653
14654830273450.jpg (44Кб, 468x467)
>>974096
>по-любому играете во вторую
Только в Black Mesa. Для второй целый тред есть.

>Кстати, оригинальный ХЛ2 начинается с лого человека с вентилем в глазу, а новый ХЛ2 в стиме начинается с человеком с вентилем на затылке (новый логотип Валва, начиная с эпизода 2).
С добрым утречком. Сколько-то лет, когда HL2 и в проекте не было, тоже самое говорили и про HL1 говорили.

>>974168
>установка модов АХУЕТЬ как сложна в non-steam версиях
ЛОЛЧТОУ это с появлением стима стало непонятно, что куда пихать и как оверрайдить эти самые твои обновления.

>Но движок Халфы то обновлен - следовательно я даже в мод не смогу поиграть.
Да та же самя херня была и с HL1 в достимовские времена. Версия мода должна соответствовать некоему диапазону версий движка. У меня из-за этого зоопарк версий стоял. А стиме все гораздо брутальней из-за автообновлений, которым нет конца. Соответственно, в случае отсутвия активной поддержки мода со стороны его разработчика на постоянной и регулярной основе ты автоматически соснувши. В этом плане Стим никуя к модам не дружественен.
Рекомендую читать требования модов и запасаться репаками соответствующих версий.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:37:36  974654
>Сколько-то лет, когда HL2 и в проекте не было
быстропочин
Аноним 09/06/16 Чтв 17:40:58  974674
Оказывается проблема просто платиновая и называется stuttering. Просто дохера тредов по этому поводу, но решения нет.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:43:17  974698
>>974653
>Сколько-то лет, когда HL2 и в проекте не было
Есть еще вариант с надергиванием файлов старых версий из собственного криптохранилища через какой-нибудь GCF-эксплорер, обычно они там хранятся, если очистку не энфорсить, и оформления всего этого отдельным "модом" в стиме, чтобы ставить на него другие моды. Но это не просто АХУЕТЬ как сложно, а АХУЕТЬ3 какой геморрой. Also старые файлов версии для этого должны быть. Если качал актуальный установочный пакет, то там будет только эта самая ненужная тебе свежатинка.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:20:57  974978
>>974674
Всё нормально, в Xash3D v2.0 пофиксят.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:29:25  975041
>>974978
А вот сейчас обидно было.
Аноним 10/06/16 Птн 08:57:08  978121
>>974096
Проходил недавно уже после всех обновлений, не замечал проблем с медленным сохранением. Правда, я не помню, куда оно сохраняет. Если в папку с игрой - то это у меня обычный жесткий диск. А вот если в папку с клиентом Steam - то SSD. Со Steam Cloud все это точно не связано, т.к. синхронизация работает только после выхода из игры.

Тоже наблюдал много разных багов во всех Source-играх после обновления движка, и думал, что Valve все сломали. А потом оказалось, что надо было удалить из Steam Cloud мои несвежие конфиги (загугли, как это делается) - и все скрипты начали работать нормально.
Аноним 10/06/16 Птн 08:59:29  978124
>>974121
>Халф Лайф первый, к слову, тоже ебанутый в Стиме - при ломании трупов фомкой происходит пиздец из-за скорости процессора. Тогда как недавно пройденная мной версия с торрента (нового образца, как в Стиме) абсолютно нормальная.
Не думаю, что этот баг связан с недавними обновлениями. Я уверен, что и раньше его встречал. Насколько я помню, он не всегда появляется.
Аноним 10/06/16 Птн 09:05:29  978137
>>974168
>решил обмазаться лучшими модами для Халфы, тот же G-string.
>Но движок Халфы то обновлен - следовательно я даже в мод не смогу поиграть.
Движок HL2 с модами напрямую никак не связан, т.к. запускаются они не из HL2, а через Source SDK Base. В Steam доступно несколько старых версий движка как раз для совместимости с модами (например, в G-string используется движок 2006). Проблемы могут быть только в том случае, если мод просто не дружит с новой структурой файлов в Steam, но для таких млдов почти всегда доступны фиксы. А упомянутый G-string никаких фиксов не требует, и работает так же хорошо, как и раньше (я сейчас прохожу).
Аноним 10/06/16 Птн 09:15:12  978156
>>974146
>>Я видел васянство апдейта
>лолват
Ну, например, отвратительный зеленый туман повсюду, а также измененное расположение некоторых ящиков с боеприпасами и увеличенное их количество (для неосиляторов, которые не могли найти некоторые секреты в оригинальной HL2).
В Update кроме слегка допиленного освещения на некоторых картах никаких улучшений и нет.
Аноним 10/06/16 Птн 09:22:22  978178
>>974653
>с появлением стима стало непонятно, что куда пихать
Да все там понятно. Моды на движке Source - в Steam/steamapps/sourcemods + перезапуск Steam. Для HL1 все моды надо кидать в папку с игрой. Те, у которых отдельная иконка для запуска - в корень + перезапуск Stram, а те, которые меняют контент в самой HL1 - в специальную папку для кастомного контента (и разрешить его использование в настройках игры).
Аноним 10/06/16 Птн 11:19:14  978680
>>902911 (OP)
Вот кстати не самая лучшая игра. В детстве вроде ниче была, но все равно прям восторга не вызывала. Решил несколько лет назад перепройти, так как в детстве так и не прошел до конца, хотя и доходил далеко.
Так вот, дизайн локаций абсолютно дебильный. Порой вообще непонятно, куда идти надо. Несколько раз на ютубе смотрел, потому что это было абсолютно неочевидно. А в итоге оказывается, что идти надо в какую-то анальную трещину, которую и не видно толком. И таких мест куча. Более того, пару раз забирался в места ошибочно из которых не мог вылезти. Один раз чуть всю игру не похерил. Залез в какую-то дыру, прополз куда-то. Вижу, старая локация, но уже после набега спецназа. Выбрался, думал, что куда надо иду. Оказалось что нет и все выходы заблочены и назад забраться не могу. Проверил, точно, не туда надо было, а у меня уже сохранялки переписаны. Короче, уровни сделаны отвратительно. И управление местами бесит, особенно на лестницах. Вторая часть намного лучше, хотя всего этого хайпа с hl не понимаю. Не такая уж она и пиздатая.
Аноним 10/06/16 Птн 11:25:19  978703
>>978680
Мне сейчас захотелось много нехороших вещей о твоих умственных способностях сказать, но я воздержусь.
Аноним 10/06/16 Птн 11:32:43  978730
>>978703
Удвою. Нет там никаких непонятных мест, всё просто и ясно.
Аноним 10/06/16 Птн 11:48:48  978790
>>978121
Отключил это ебучее облако для всех игр, потому что люблю попердолиться с конфигами, особенно сурс-игр, и когда удаляю конфиг чтобы стоковый был надо чтобы не из облака был. А потом я поумнел и вынес все свои изменения в autoexec
>>978156
>отвратительный зеленый туман повсюду, а также измененное расположение некоторых ящиков с боеприпасами и увеличенное их количество
Вот же пидор. кококо ваннила экспириенс
>никаких улучшений и нет.
там баги по мелочи пофикшены ещё вроде как
Аноним 10/06/16 Птн 12:05:23  978869
>>974121
Можешь скачать Half-Life subtitles mod 3-й версии, там много чего исправлено. Только именно 3-ю версию качай, там дальше пошло васянство на Xash 3D.
Аноним 10/06/16 Птн 12:08:43  978881
>>978790
Ну не, зелёный туман действительно пиздецовый, какого блять хуя туман зелёный, тогда как бекграунд голубого цвета. Ладно в рейвенхолме там ещё как-то вписывается, но в остальных местах это просто пиздец.
Аноним 10/06/16 Птн 12:12:09  978898
>>978730
Да есть там такие моменты, не выёбывайся.
Аноним 10/06/16 Птн 12:18:54  978937
>>978703
Да уж скажи. Наворотили ебанины какой-то. На ютубе автор тоже долго тупил на таких местах. Благо, там перемотать можно.
Аноним 10/06/16 Птн 12:21:37  978960
>>978937
Какой автор, на каком ютубе, ты что несешь вообще? Эту игру проходили еще тогда, когда никакого интернета дома не было - и все получалось.
Аноним 10/06/16 Птн 12:25:04  978985
>>978898
Нет там ничего, дебилушка. Все шароебились по карте в поиске прохода дальше, но моментов, заставляющих юного анона пиздовать в магазин с картриджами для сеги ради покупки солюшена к халфе, никогда не было.
Момент с гаргантюа разрешился шароебством по жд станции.
Момент с тентаклями решался следованиям по трубам с горючим и кислородом.
Остальное решалось с помощью F6 и F7.
Аноним 10/06/16 Птн 12:30:33  979018
>>978680
Проходил ребенком. Не помню чтобы были какие-то особые трудности. Вот в Opposing Force я тупил в паре мест - это я точно помню. А оригинал норм проходился. Ну и даже тогда я знал, что можно использовать noclip (хотя у меня необходимости использовать его не было), чтобы проходить сквозь стены - это я про твои застревания.
Аноним 10/06/16 Птн 12:37:10  979050
14655514301260.png (467Кб, 845x465)
>>978881
>зелёный туман
Зеленый разве?
Аноним 10/06/16 Птн 12:40:57  979069
>>979050
Во-первых - да, зеленый. Есть места в игре, где это выглядит очень плохо.
Во-вторых - никогда не верь сравнениям, которые показывает сам создатель HL2: Update. У него там специально показана самая древняя версия ванильной HL2, чтобы мод выглядел более привлекательно. На самом деле HL2 сейчас выглядит по-другому.
Аноним 10/06/16 Птн 12:46:07  979100
14655519678750.jpg (816Кб, 1920x1080)
14655519678801.jpg (57Кб, 810x400)
>>979069
Зеленый туман только на уровне с токсичными отходами (что вполне логично). И вообще там разный туман в разных местах. Мне самому оригинал больше нравится, но про зеленый туман ты какую-то хрень пишешь.
Аноним 10/06/16 Птн 12:48:47  979111
>>979100
У меня сейчас не осталось скриншотов, но я видел этот зеленый туман повсюду в City 17. И еще раз повторю: прекрати показывать кадры из трейлера HL2: Update, там специально сделано нечестное сравнение, имеющее мало общего с реальным положением дел.
Аноним 10/06/16 Птн 12:52:36  979128
>>979111
В ванильном хл2 до пачтей не было на уровнях с шоссе ни тумана, ни шейдерной воды как тут >>979100. Там сравнения с последней стимовской версией HL2.
Аноним 10/06/16 Птн 12:53:49  979139
>>979111
Бля, ты даун что ли? Апдейт версия это то, как хл2 выглядит сейчас.
Аноним 10/06/16 Птн 12:54:57  979145
>>979139
Что?
Аноним 10/06/16 Птн 12:56:10  979154
>>979128
Туман в HL2 был всегда. И вода шейдерная была, но ее качество улучшали один или два раза при обновлении движка. Вот здесь https://2ch.hk/v/src/902911/14655514301260.png точно сравнение со старой версией HL2, я проверял.

>>979139
Наркоман? HL2: Update - это неофициальный мод, который устанавливается в Steam отдельной иконкой.
Аноним 10/06/16 Птн 12:58:57  979169
>>979154
>Туман в HL2 был всегда. И вода шейдерная была
Нет, шейдерной воды в ваниле на уровнях с шоссе не было (по крайней мере, на тех, где шоссе высоко). И туман там был не такой.
>точно сравнение со старой версией HL2
Да я хоть сейчас могу зайти в стимовскую хл2 и сделать скриншот этого места.
Аноним 10/06/16 Птн 13:04:15  979202
14655530555550.jpg (710Кб, 1920x1080)
>>979154
>точно сравнение со старой версией HL2, я проверял.
Ну и чем пикрелейтед отличается? Это текущая стимовская версия.
Аноним 10/06/16 Птн 13:12:16  979250
14655535364600.png (1923Кб, 1278x677)
Ладно, с тем кадром я мог ошибиться. Из-за разной дальности прорисовки отражения по-другому выглядели.
Вот наглядный пример сравнения старой версии движка с новой, несмотря на то, что в реальности версия движка одинаковая.
Аноним 10/06/16 Птн 13:13:03  979256
>>978960
Я и не говорю о том, что ее не проходили, потому что посмотреть негде. Я говорю, что мне лень было час каждый угол осматривать, чтобы понять, что именно в эту дыру надо лезть. Уровни построены многие по ебанутому - факт.
Аноним 10/06/16 Птн 13:13:10  979257
>>979202
Отсутствует тень на камне слева, не прорисовалось дерево и водонапорная башня,
Аноним 10/06/16 Птн 13:16:33  979279
14655537936930.png (1718Кб, 1279x678)
По поводу зеленого тумана. Вот пример этого самого тумана в городе, так что не только на болотах он.
Аноним 10/06/16 Птн 13:21:48  979314
>>978680
>А в итоге оказывается, что идти надо в какую-то анальную трещину, которую и не видно толком.
Так это ж охуенно, чуыствыуешь себя тараканом в машине. Всякие трубы с радиоактивным говном, гигантские генераторы, ливневка и т.д. В двушке это все проебали, ну бегаешь по городу, охуеть вообще. Хотя местами норм, та же Цитадель.
Аноним 10/06/16 Птн 13:24:18  979328
>>979279
Это не туман, а преломление света через ртутные щиты на воротах.
Аноним 10/06/16 Птн 13:27:19  979347
>>979328
"Свет с Венеры отразился от верхних слоёв атмосферы..."
Аноним 10/06/16 Птн 13:31:29  979365
>>979347
Покажи другой туман не рядом с щитами.
Аноним 10/06/16 Птн 13:32:24  979374
>>979365
Запусти ванильную HL2, там будет другой.
Аноним 10/06/16 Птн 13:34:17  979385
>>979250
Так на первой пикче текущая стимовская версия.
Аноним 10/06/16 Птн 13:37:43  979403
>>979257
Спасибо, капитан, но вопрос был не об этом.
Аноним 10/06/16 Птн 13:46:40  979451
Я понял, в чем проблема этого трейлера, да и самого мода. Мод ничего глобально в графике игры не меняет (ну, кроме сраного зеленого тумана) - он только вносит точечные изменения в небольшом количестве локаций. И почти все эти изменения в трейлере и показаны. Поэтому и кажется, что сравнивают со старой версией. Во всех остальных местах ванильная игра выглядит почти так же.
https://www.youtube.com/watch?v=NI9aSFHJRO0
Посмотрел трейлер - увидел большую часть улучшений.
Стоит ли ради этого играть, а заодно получить то, о чем никто никогда не просил - пресловутый зеленый туман и изменение расположения ящиков? Не думаю.
Аноним 10/06/16 Птн 13:51:47  979481
14655559076900.jpg (505Кб, 1920x1080)
14655559076931.jpg (428Кб, 1920x1080)
14655559076962.jpg (208Кб, 1920x1080)
14655559076973.jpg (184Кб, 1920x1080)
Анон, помнишь как мы с тобой охуенно играли в дезматч в 10-11 годы? Охуенное было время.
Аноним 10/06/16 Птн 13:53:21  979496
>>979451
>Поэтому и кажется, что сравнивают со старой версией.
По-моему, ты бы не стал говорить, что сравнивают со старой версией игры, если бы отличия не бросались в глаза. Какая-то странная логика у тебя.
Аноним 10/06/16 Птн 13:59:23  979536
>>979496
После официального переноса HL2 на новый движок в игре осталось некоторое количество мест, где эффекты нового движка не использовались. Вот такие места и показывают в сравнении с модом.
DAWAJ NA RING Аноним 10/06/16 Птн 14:04:59  979583
https://www.youtube.com/watch?v=oHocuiJOp-g
Аноним 10/06/16 Птн 14:24:16  979696
>>979050
Ну тут он красненький, другие места нужно смотреть.
Аноним 10/06/16 Птн 14:27:03  979715
>>979250
Тут тоже новая стимовская версия, просто тут дешёвую воду использовали изначально на карте, и в новых версиях сурса она выглядит в сравнении уёбищно. А филип просто дешёвую воду на нормальную поменял.
Аноним 10/06/16 Птн 14:41:50  979776
>>979328
Это как раз таки туман, который env_fog_controller, и он блять зелёный. Во всем city 17 он там такой.
Вот тебе видео с примером на первых секундах. https://www.youtube.com/watch?v=PGKHeFn2D4Y
Филип выбрал неудачный цвет тумана, туман должен был быть хотя бы голубого цвета под цвет скайбокса, а он блять зелёный какого-то хуя.
Аноним 10/06/16 Птн 14:56:32  979862
>>979776
Может и неудачный цвет тумана, но вот на этой пикче небо не синее >>979279.
Аноним 10/06/16 Птн 15:00:59  979886
14655600598410.jpg (1463Кб, 1920x1080)
>>979776
Вот еще пример City 17 из апдейта. Где тут голубое небо?
Аноним 10/06/16 Птн 15:59:39  980122
>>979481
Помню.
Varg
Аноним 10/06/16 Птн 16:03:31  980137
>>979256
Не осилить коридорный HL1 - это стыдно. Я не представляю как ты в Unreal или Duke Nukem 3D будешь играть, в которых уровни ещё не вырождены в кишку, и представляют собой комплексные локации.
>>979776
>Филип выбрал неудачный цвет тумана
Нахер он его вообще трогал?
>>979886
Скайбокс вроде не оригинальный, да.

Касательно ящиков, вроде как это расположение ящиков было изменено в портах на консоли.
Аноним 10/06/16 Птн 16:09:52  980160
>>980137
Судя по группе в стиме, изменений мелких много. Граффити убраные/добавленые, и подобное.
Аноним 10/06/16 Птн 16:32:39  980263
Zxc сервера играет кто? Посоветуйте с онлайном
Аноним 10/06/16 Птн 16:36:17  980288
>>978121
Попробовал удалить конфиг облака по советам http://marcoserv.ru/forum/14-poleznye-i-interesnye-temy/1021-kak-ochistit-steam-cloud-v-steam - не помогло.
Аноним 10/06/16 Птн 16:41:19  980312
>>980137
>Скайбокс вроде не оригинальный, да.
Опять ты начинаешь что-то выдумывать не проверив точно.
Аноним 10/06/16 Птн 17:05:03  980412
>>979886
А где БЛЯТЬ ОН ЗЕЛЁНОЕ ТАМ?
Аноним 10/06/16 Птн 17:08:06  980422
>>978985
Ну я бы не сказал - уровень с тентаклями и 2-мя трубами это пиздец квест был, прямо физиком-ядерщиком по его окончанию чувствуешь себя (ну когда в 10 лет проходишь).
Кроме того были уровни с кишками/туннелями в которых таки можно запутаться. Это конечно фигня по сравнению с туннелем без света в оппозишен форс (ночное видение, чего есть в игре?) и в основном прямая кишка, но таки запутаться там можно было где.
Аноним 10/06/16 Птн 17:13:12  980441
>>980288
Но проблема похоже жействильно в облаке и старом конфиге.
даже после нескольких процедур из http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2470784 чистая от сейвов Халфа начинается с анлоченными до водяного глайдера главами, словно есть прогресс, хотя сейвов то нет.
Это эхо их далекого прошлого, от игры еще на старой версии, только вот непонятно, почему эти конфиги никак не удаляются.

Хоть новый аккаунт стима заводи и заново покупай Халфу.
Аноним 10/06/16 Птн 17:34:32  980523
>>980441
есть какой-то анальный метод чистки облака, где подменяется локальная копия облака пустыми файлами и принудительно синхронизируется. Или просто выключи облако для халвы в свойствах игры.
Аноним 10/06/16 Птн 17:41:10  980557
>>980523
Не все так просто - выключение облака не помогает, переход стима в оффлайн не помогает. Даже ебучий стимрип с торрента не помогает, ибо структура файлов та же и облако из штаб квартиры Гейба думает, что у меня лицензия, и потому это тоже не помогает.

Помогает лишь полное отключение интернета. Сейчас устанавливаю первый эпизод - я его ни разу не устанавливал и потому облачных сейвов там нет и тормозить должно быть нечему. Если это так, то я выйду на конкретную проблему, решение которой может сулить мне Нобелевскую премию.
Аноним 10/06/16 Птн 17:42:29  980564
>>980557
>Не все так просто - выключение облака не помогает, переход стима в оффлайн не помогает. Даже ебучий стимрип с торрента не помогает, ибо структура файлов та же и облако из штаб квартиры Гейба думает, что у меня лицензия, и потому это тоже не помогает.
Что, блять?
Ещё скажи что с выключеным стимом у тебя из облака всё подгружается.
Аноним 10/06/16 Птн 17:45:31  980571
>>980564
Да, епта. Я даже папку стима удалил - прогресс от облака в Халфе есть.
Сноудена чтоли не слушал - правительство следит за нами. Гейб-хуесос устанавил жучки в системе и я докажу это.
Аноним 11/06/16 Суб 11:24:07  983359
>>938238
> Afraid of Monsters
лютый кал.
Аноним 11/06/16 Суб 12:33:02  983684
>>983359
Пустая больница в начале атмосферная. Дальше не играл.
Аноним 11/06/16 Суб 12:35:44  983705
>>980571
Значит ты что-то делаешь не так. Если не можешь понять, как избавиться от старых файлов из облака - форматни диск, поставь Steam и отключи облако полностью до установки каких-либо игр.
Или в техподдержку напиши, там помогут через два месяца.
Аноним 11/06/16 Суб 13:13:55  983967
*
Аноним 11/06/16 Суб 13:19:06  983997
>>983684
ТРам механика игры в пизде полной.
Аноним 11/06/16 Суб 13:19:28  983999
Написал правильную инструкцию очистки Steam Cloud. Здесь >>980441 упустили одну важную деталь: не все синхронизируемые файлы могут находиться в папке Steam\userdata.

1. Включить Steam Cloud
2. Закрыть Steam
3. Изменить содержимое всех файлов в папке Steam\userdata\<SteamID>\<AppID>\remote, а также других файлов, пути к которым прописаны в файле Steam\userdata\SteamID\AppID\remotecache.vdf (они, например, могут быть в папке с игрой). Чтобы обнулить все файлы в папке (осторожно, в случае ошибки можно потерять какие-нибудь нужные файлы):
3a. Shift + ПКМ по папке, "Открыть окно команд".
3b. powershell
3c. clc *
4. После иизменения/обнуления всех файлов, на которые ссылался файл remotecache.vdf - удалить этот файл.
5. Запустить Steam.
6. Запустить игру. Произойдет конфликт синхронизации и появится окно с запросом. Нажимать там ничего пока не надо.
7. Удалить все содержимое папки Steam\userdata\<SteamID>\<AppID>, а также другие файлы, на которые ссылался файл remotecache.vdf, содержимое которых изменялось в пункте №3.
8. В окне с конфликтом синхронизации выбрать "Загрузить файлы с компьютера в Steam Cloud". После этого запустится игра.
9. Alt-Tab из игры, отключить Steam Cloud.
10. Выйти из игры. Если все было сделано правильно, то размер файлов в Steam Cloud должен составлять 0 байт.
11. Удалить папку Steam\userdata\<SteamID>\<AppID>, а также другие файлы, на которые ссылался файл remotecache.vdf.
12. Проверить целостность кэша игры (или переустановить ее).
Аноним 11/06/16 Суб 14:21:17  984368
>>903625
>Никогда не понимал дроча на первый халф лайф.
>постит дрочь на квейк

Мудак ты какой-то.
Аноним 11/06/16 Суб 15:59:29  984934
Кто-нибудь проходил Cry of Fear - мод для первой Халфы из >>974168?

Установил и начал - просто какой-то пиздец, страшно до усрачки. Скримеры каждые 2 минуты, атмосфера и звуки.
Висело предупреждение, что игра может привести к депрессии, бла-бла и СУИЦИДУ.
Даже продолжать не хочется, самое страшное говно, что я пробовал.
Аноним 11/06/16 Суб 16:14:31  985048
>>984934
Меня скримеры не к суициду подталкивают, а к желанию убить тех идиотов, которые считают, что скримеры - атрибут хорошего хоррора.
Аноним 11/06/16 Суб 18:33:17  986205
>>902911 (OP)
>>903157
Советую боязливым переиграть в оригинал посредством вот такой весьма неглупой ролевухи

https://www.youtube.com/watch?v=5SQhfkpX9bc&list=PL6PNZBb6b9LvDWpI-5CPYUxG1Rnm-vr9V
Аноним 11/06/16 Суб 18:49:01  986319
>>986205
Недавно все серии досмотрел.
Как же игра начинает блистать, когда все умирают с пары выстрелов и нет ебучего спецназа, выдерживающего очередь из автомата.

В шутанах все враги должны умирать с пары выстрелов, блять.
Аноним 11/06/16 Суб 18:51:42  986331
>>986319
кол оф дьюти вам в помощь, мьсью.
Считаю, что определенный запас здоровья у врагов заставляет аккуратней высовывать свой нос и анализировать приоритеты по расходованию аммуниции.

Если все будут умирать с пары выстрелов, то нахуй не нужны не снайперские арбалеты, ни ракетницы - теряется смак в рациональном использовании боезапаса.
Аноним 11/06/16 Суб 20:39:45  987161
>>986205
Вспомнил как мелкий жутко боялся играть. Я даже боялся просто по коридору идти, настолько всё крипотным было.
>>986331
Так игрок тоже с пары выстрелов должен умирать. Квиксейвов не быть. Один сейв перед сменой уровня. Расположение предметов и врагов и, возможно, геометрия уровня по мелочи генерируются случайно при загрузке.
Аноним 11/06/16 Суб 21:27:02  987431
>>921596
Нет, в оригинальной кампахе. Был там уровень, где путешествуешь по гребаным ЭТАЖАМ. Там еще впервые появляются монстры с силовым полем. Так вот, там есть момент, когда проходишь по очередному коридорчку, и тут -БАХ!- с потолка какая-то хуйня падает.
Алсо, тут еще можно первый Unreal вспомнить, там в самом начале катсцена с видом от первого лица - "осторожно, двери открываются".
Аноним 12/06/16 Вск 06:03:23  988387
>>986331
Да при чем тут колда. Просто в шутанах должна на первом месте быть реакция и динамика, а не мониторинг здоровья и брони.
Для меня Хотлайн Майами больший шутер, чем 95% имеющихся, потому что там ты даже думаешь так, словно у тебя огнестрел.
Аноним 12/06/16 Вск 09:37:01  988576
>>988387
В Insurgency играл?
Аноним 13/06/16 Пнд 01:24:25  996697
https://www.youtube.com/watch?v=-RMpVm1dJjw&feature=youtu.be
Аноним 13/06/16 Пнд 07:23:03  1000035
>>903157
>игра детства, на которую перестало стоять. Похоже первый звоночек импотенции/взросления.
Аналогично, теперь считаю ХЛ2 переоценённым говном, а ведь такая-то лампа.
Аноним 13/06/16 Пнд 08:54:03  1000383
>>1000035
А мне все равно нравится HL/HL2, несмотря на все недостатки.
Аноним 13/06/16 Пнд 09:23:01  1000477
>>1000383
Мне тоже. Не считаю ни первую, ни вторую части идеальными (даже близко), но все равно приятные игры со своей уникальной атмосферой.
Аноним 13/06/16 Пнд 12:51:02  1002165
>>1000477
Вот тут не соглашусь, тот уровень псевдоинтерактивности и графики почти делал вторую часть идеальной, а вот эпизоды говно, да.
Аноним 13/06/16 Пнд 14:03:43  1002823
>>1002165
Эпизод 2 лучше двушки во всем. Сделали веселые перестрелки наканец-та.
Аноним 13/06/16 Пнд 14:11:01  1002888
>>1002165
Эпизоды были близки к идеалу как одиночные шутаны.
Игра стала гораздо динамичнее и даже чуть разнообразнее. Если сравнивать с той же колдой, в каждой части которой есть 2-3 по-настоящему запоминающихся момента, то тут так или иначе запоминается каждый уровень. Пещеры с львами, погоня с вертолетом, на радаре, битва со страйдерами.
В фире каком-нибудь все это время были только серые офисы, и при всем этом фир еще хороший шутан.
Если бы вэлв сделали то же самое, но подлиннее и с некст-ген графеном, было бы отличное завершение серии. Даже если бы такая игра не была прорывом.
Аноним 13/06/16 Пнд 14:29:58  1003061
>>1002888
Двачую ценителя, все правильно сказал. Единственное, даже на харде чуть-чуть изи для меня лично, некоторые битвы хотелось бы, чтоб подольше длились, например, та же засада в отеле. Но вообще норм сделали.
Аноним 13/06/16 Пнд 14:32:35  1003089
>>1002165
Двощую, эпизоды в сравнении с двушкой хуита. Первый мог быть неплохим если бы не пихали везде блядину Элис. Во втором вообще мыло какое-то пошло.
Аноним 13/06/16 Пнд 14:45:08  1003200
>>1003089
А кто такая Элис и где она живёт?
Аноним 13/06/16 Пнд 16:32:19  1004063
>>1002888
Эпизоды грубо эксплуатируют те же идеи, что вторая часть. Но, это, в общем-то не так плохо. Даже хорошо.

Плохо то, что они безыдейны. Проёбан лор с пустошами и постапоком, какая-то бессмыслица с сюжетом, который вроде как закручивается, в вроде как и вокруг чего блядь? Общая алогичность происходящего, выведенная на новый уровень. Хуй знает. Эпизоды ничем кроме геймплея не примечательны, да и тот мы уже видели в 2004.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:42:22  1004146
>>1004063
Сюжет в двушке хуйня с избранны Гордоном и ребелами, которые из говна и палок устраивают повстание и свергают страшную-ужасную межгалактическую империю, поэтому похуй на сюжет. В Эпизодах на порядок лучше геймплей, чем в оригинале, поэтому они - лучше как игры, как шутеры.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:45:51  1004179
>>1004146
>на порядок лучше геймплей
Ещё раз - он такой же, как в оригинальной игре.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:47:59  1004197
>>1004179
Но их можно пройти одной гравипушкой. Такой-то революционный геймплей.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:48:04  1004198
>>1004179
Нет, на порядок лучше постановка битв. Кирпичики в основном те же, а то, что из них построено - лучше. Хотя зомбайны и особенно охотники в плане интересности дадут пососать врагам из оригинальной двушки.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:51:11  1004226
Эпизоды годные и даже, наверное, получше геймплеем. Но атмосфера оригинальной игры мне все равно больше нравится. Особенно до восстания в City 17.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:52:30  1004241
>>1004226
Мне тоже больше нравится атмосфера оригинальной игры, но в оригинальной игре нет Сити 17...
Аноним 13/06/16 Пнд 16:53:03  1004246
>>1004198
>нет не такой же
>но такой же
Лучше постановка боёв не равно другие бои.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:01:03  1004312
>>1004246
>лучше постановка боев
>но игра не лучше
Ммм, что?
Аноним 13/06/16 Пнд 17:04:49  1004351
>>1004312
Если бои такие же и предлагают такую же механику и тактику, насколько они лучше? Алсо, это только один из аспектов собственно игры. Даже если перестрелки здесь лучше поставлены, есть другие моменты, в которых ебизоды отстают от оригинала.

Оригинальная игра чуть целостней, эпизоды чуть лучше отшлифованы (может быть, именно потому что они эпизоды). В конечном счёте между ними нет разницы.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:10:05  1004413
>>1004351
Если постановка боев другая, то совершенно очевидно, что они не такие же. В Эпизодах тебя чаще зажимают, нападают с разных сторон, есть небольшие арены, в отличие от в основном все-таки коридорчиков ХЛ2. Играется совсем по-другому.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:13:33  1004446
>>1004413
>эпизодах тебя чаще зажимают, нападают с разных сторон
Каналы, Новапроспект, Рейвенхольм, Сити-17. Достаточно там арен и открытых пространств, где на тебя прут из разных мест враги.

Бои просто лучше сбалансированы. В конечном счёте, моментов с турелями, стационарными огневыми точками и прочим таким было предостаточно и в оригинальной игре.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:15:48  1004464
>>1004446
Каналы, лол? Все воспоминания об этой хуйне - прешь вперед, стреляешь по бочкам. В Water Hazard есть классный замес с красным амбаром, но его хватает на 5 минут.

Рейвенхольм - фигня, зомби все медленные, кроме быстрых, которые наносят тебе где-то 10 урона на Харде, а потом встяют в позу и воют. В Эпизодах есть зомбайны, с ними повеселее.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:19:42  1004509
>>1004464
И тем не менее, механика многих боёв там точно такая же - эпизоды использую ровно те же элементы. Снайперы\турели\генераторы\прикрытие нескольких направлений\массовая заруба.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:28:42  1004584
>>1003200
Не похуй ли?
Аноним 13/06/16 Пнд 17:32:29  1004614
>>1004509
Ну охуеть, и что? Враги те же в основном, бои лучше. Можно взять тот же ДумБилдер и сделать обычный вад, где идешь по коридору и отстреливаешь импов. А можно сделать круче.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 352 | 39 | 107
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов