Что лучше: щель или квадрат?
>>984818 (OP)Откуда скрин?
Квадрат все равно будет обрезан черными полосками, тк игоры уже давно под щели коепают. Вывод очевиден.
>>984818 (OP)В твоем посте манямир квадратоблядка. В моем реальное положение вещей.
>>984818 (OP)Квадрат. Ебал я в рот маркетологов, которые зафорсили 16:9. Раньше нормальные мониторы/телевизоры были и картинка приятнее в них смотрелась, как минимум потому, что глазам не приходилось бегать из угла в угол. Да и эстетически, 4:3 аспект лучше выглядит.
У человека поле зрение горизонтальное на 30 градусов шире, чем вертикальное./thread
Очевидный формат аймакс.
В данном случае квадрат.
>>984829Гта 5
>>984873Лучше уж 16:10
Квадрат по фото , да и все новые игры норм выглядят на квадрате.
>>984966А у китайцев на сколько?
>>984818 (OP)Лучше игры, где разрешение можно руками выставлять через конфиги.
>>984818 (OP)У тебя пики пиздец говно - на широкоформатных обзор куда больше, а на квадратах как вот этот анон сделал>>984835
>2016>квадратЧот проиграл
Да, 16:10 тоже квадрат, ка ни крути. Абсолютно бесполезная хуйня для не осиливших нормальный стандарт, добро пожаловать в мир полосок в любом фильме.
>>984818 (OP)16:10 master race
>>985409>циклоп Полифем
>>985395Нет квадрат лучши и вообще мне мама денег на нормальный не дает!!!
>>984832Это ненадолго
>>984835Не переводи стрелки, щёлкоблядь. На квадрате больше информации, и для обзора это естественней
>>984835>манямирНе что-то плохое. Манямир существует реально и объективно, быдло
>>984835>реальноеНе что-то хорошее, если неприятное
Проиграл.
>>985362>на широкоформатных обзор куда больше4000х2000 больше чем 4000х4000?
>>985395
>>984818 (OP)Пропорции 4:3 и 5:4 наиболее естественные и приятные для человеческого глаза.
Почему не сделать монитор в виде квадрата с расширениями по вертикали и горизонтали по типу креста? Чтобы и по вертикали и по горизонтали нормальный обзор был? А углами можно и пожертвоать при этом.
>>986034Для человек у которого глаза расположены вертикально да.
>>986100>2016 год>Вставать с кровать чтобы поигратьНастоящий гейер играет лежа на боку, и глаза у него как раз вертикально!
Какой хитрый квадратодрочер. покормил
>>985362Приглядись так тупо растянуто изображения.
>>98539516:10 самое оптимальное.
>>98595616:9 и 4:3Ебать пеканищенки совсем в манямирок ушли.
>>986197Это просто толстяк в жиротреде.
>>984873Дебил
>>985404Определение слова "квадрат" погугли, плехавший
>>984818 (OP)Найс попытка, долбоёб.
>>984966>Посмотрел картинку>(62+62)/(30+40) = 16/9Похоже я понял суть 16 на 9
>>985395>dota
>>986086Встречный вопрос, зачем делать сложное вместо простого?
Заархивировал тред как свидетельство былинного отсоса щёлкоблядей и их полной ебанутости
>>984966Поэтому соотношение сторон 5:4, а не 4:4!
>>984873>что глазам не приходилось бегать из угла в уголВот этого двачую. Широкоформатное соотношение подходит разве что в смартфонах, где ты держишь устройство одной рукой и надо где-то размещать элементы управления. Кстати, а какой смак смотреть на широкоформате интернет-сайты, на которых весь контент обычно собран по середине...
>>985053На второй картинке прям как глоток свежего воздуха соотношение, когда по всем сторонам что-то видно, а не только по бокам. И кстати, почему щёлкофилы считают, что квадрат - это обрезанный по сторонам широкоформат? Вообще-то наоборот, щель - это обрезанный снизу и сверху квадрат. Геймеры не виноваты, что студии адаптируют игры под распространённые маркетологами мониторы
>>985355>второй скринНу явно же видно, что если бы игру сделали под человеческое соотношение сторон, герой влез бы в экран полностью. А то щёлкоманьки приводят скрины ГТА 5 где на квадрате негр обрезан или типа того - там мы виноваты что ль, что игры оптимизируют под щель?
>>986197Хорошо, 4000x3000 и 4000x2250
>>985395А вот и быдло подъехало
>>985417>быдло в 2016 не знает что глаза видят стереоскопически одно изображение
>>986828Потому что это может быть приятно
>>988043>квадрато-холопу насовали хуёв>свидетельство былинного отсоса щёлкоблядей
>>988054>Геймеры не виноваты, что студии адаптируют игры под распространённые маркетологами мониторы Вопрос в том, чем можно пожертвовать: шириной или высотой. Квадрат, глядя на который, пользователь будет воспринимать сопоставимое с 24 дюймовой щелью количество информации, будет стоить слишком дорого для средней потребляди. А вообще, лучше всего будет смотреться формат 16:10, натянутый на большой монитор.
>>984818 (OP)мимопроходил
>>984818 (OP)
Мне всегда квадрат нравился, со скрипом в прошлом годе пересел на щель, говнина парашная
>>988141>>988153А если увеличить fov на квадрате?
>>988141Так можно и вверх и вниз увеличить
>>988141Ага.
>>988173
>>988159Благодаря тому, что на 16:9 и 21:9 есть дополнительное пространство, то при одинаковом фове, обзор на квадрате будет меньше. Если же догнать горизонтальный фов на квадрате до уровня 16:9 или не дай бог до 21:9, то тогда будет куча искажений или вообще туннельное зрение.>>988173Это работает не так. Игры рассчитываются от вертикали, на квадрате и 16:9, 21:9 вертикаль в играх одинакова, факты скриншотами тебе уже дали.
>>988182>Это работает не так. Игры рассчитываются от вертикали, на квадрате и 16:9, 21:9 вертикаль в играх одинакова, факты скриншотами тебе уже дали. Это называется оптимизация под конкретные форматы, раскрученные производителями мониторов. Факт в том, что щель - обрезок, в котором ради снижение цены пожертвовали вертикальными углами обзора.
>>988191>вертикальным углам обзораfix
>>988191>Это называется оптимизация под конкретные форматы, раскрученные производителями мониторов.Нет, это называется не так. Будь это так, то в старых играх нельзя было бы найти поддержку новых форматов. А "поддержка новых форматов" это лишь возможность динамичного рендеринга, а не под конкретные разрешения. Благодаря этому уже много лет существуют сетапы из двух и трех мониторов. Если игра поддерживает два монитора, то она будет поддерживать хоть 50:9 монитор, который выйдет лет через 100.Вертикаль одинакова, можешь сколько угодно спорить, а у меня перед глазами 16:9 рядом с 21:9. Вертикаль у них идентичная не только в играх.
>>988206>а у меня перед глазами 16:9 рядом с 21:9 Ну мысленно дорисуй к ним высоту, что бы они были квадратами, при сохранении ширины, что изменится, кроме увеличения вертикального угла обзора, размера и цены?
>>988214Будет такая же вертикаль, но маленький обзор по горизонтали. Вертикаль одинакова, как бы ты не пытался отрицать. Форсируй на своем мониторе 4:3 и сравни сам.
>>988182>Если же догнать горизонтальный фов на квадрате до уровня 16:9 или не дай бог до 21:9, то тогда будет куча искажений или вообще туннельное зрение.Ну о чем и речь, изначально сейчас делают под 16:9, а под квадрат обрезают тупо угол обзора.В старых играх магически ничего с боков не появится.
>>988214Объясни это. Слева 1280х1024, справа 2560x1080
>>988235Неправильно. Если она не залочена под определенное разрешение, а может свободно скейлится, то будет пикрелейтед. Игра середины 2002 года.
>>988222Как ты не понимаешь, что щель лучше только по соотношению цены и восприятия информации(из-за особенностей зрения), в случае, если твой монитор продлить до размеров квадрата, ты будешь видеть столько же по ширине, сколько и сейчас, но больше по высоте. В старых играх, на большом квадрате, ты будешь видеть больше, чем на щели такой же ширины, а новые просто не пилят под квадраты, иначе - к примеру - в той же ГТА, ты бы просто видел больше неба и земли, при том же горизонтальном обзоре. По-твоему, если ИРЛ смотреть сквозь узкую горизонтальную бойницу, ты увеличиваешь обзор? Это иллюзия.
>>988237>Объясни этоСлева - маленький квадрат. Справа - обрезок большого квадрата. Хочешь увидеть разницу нагляднее, обрежь левый квадрат до соотношения 16:9.
>>988247Ты тупой. Квадрат дополняется до 16:9, а не обрезается.
>>988252Это уже философский спор. Тупой ты, так как считаешь, что если ограничивать обзор сверху и снизу, то от этого что-то дополняется. Вырежи себе из картона очки-щелки, и живи в маня-представлении о том, что ты увеличил себе угол зрения.
>>988244>В старых играх, на большом квадрате, ты будешь видеть больше>>988240Объясни это.Вот тебе кстати 4:3 бойница.
>>988255>ограничивать обзор сверху и снизу, то от этого что-то дополняетсяТы действительно тупой. Вертикаль одинакова, дополняется пространство по бокам. Квадрат - обрезок от 16:9 и половина от 21:9. Сходи почитай умные форумы.
>>988256Что тебе объяснить? Если бы ты был способен понять, то уже бы понял.
>>988260>Что тебе объяснить?Объясни, почему в старой игре 2002 года, обзор на 21:9 больше, чем на квадрате.
>>988244>>988256Какие же вы пидорасы )
>>988259Т.е если к монитору 16:9 диагональю 24 дюйма, добавить части сверху и снизу, до превращения его в квадрат, обзор уменьшится?
>>988265Да, потому что изменится формат.
>>988263Ну? Объясняй давай.
>>988266Отлично. "Война - это мир, свобода - это рабство" в чистом виде, "если увеличить размеры моего монитора, то я буду меньше видеть", маркетологи хорошо поработали.
>>988269Если ты запустишь игру в 720р и в 4к, то будешь иметь одинаковый обзор, потому что у них одинаковый формат. Если ты запустишь игру в 4000х3000 и в 720р, то в 720р обзор будет больше.
>>988270Вопрос в форматах видео, а информации ты сможешь разместить больше, на большом квадраете. На вот, идеальный формат будущего, с каждым сжатием монитора всё лучше и лучше.
>>988278Какой же ты еблан. Такие как ты видимо и снимают вертикальные видео.
>>988281Просто ты тупая хуесосина, которой и закрытие одного глаза увеличит обзор. Хоть историю вопроса подучи, изначально почему и зачем широкий формат запилили, не для того что бы увеличить обзор, а что бы максимально безболезненно для зрелищности картинки сэкономить бабла, при увеличении экрана, и если к этому длинному экрану добавить обрезанный вертикальный угол обзора, ширина никуда не денется(разумеется, изначально заточенную под щель картинку, ты не натянешь не квадрат, как заточенную под квадраты картинку натянешь на щель, при сохранении пропорций)
>>988291Вообще не читал, продолжай жить в квадратомирке, квадратоцефал.
>>988293>Вообще не читалСтранно, что такой даун как ты, вообще научился читать.
>>988291>>988268>>988263
>>988244Двачаю этому. Но квадрант просто пиздец огромным получится если тот же обзор по горизонтали сохранить, а толку от вертикального угла мало за такие то бабки.
>>988266>Да, потому что изменится формат. Не изменится, просто если видео широкоформатное, то сверху и снизу будут черные полосы, но по ширине и высоте картинка будет такой же как и на широкоформатнике.
>>988468>Не уменьшитсяфикс
>>986620После этого весь остальной тред не имеет смысла. 16:9 покрывает естественный угол обзора человека, поэтому в этом формате больше всего смысла.Под квадраты сейчас игры не делают, если такое разрешение поддерживается- оно обрезано по бокам, да в манямирке для квадратов могли бы делать просто расширение вертикального угла обозора, но никто так не делает (и причины все на той же картинке).
Имею широкоформат для игр и видео и древний квадрат вторым моником для серфа и сатой анимы\видео квадратного. Все рекомендую
>>985395эта дота2 действительно такая убогая?уже в вахе40к я помню что можно было свернуть всю эту нижнюю полосу на треть экрана… а это на минуточку 2004 год! Всего-то на год позже аддона к варику3, на котором сделана дотаинтересно что там будет с 21:9 моником?но в любом случае на квадрате в стратегии было удобнее играть как ни крути
ПРЯМОУГОЛЬНИК СУКА САМОЕ ЗБС
>>988182Играю на 16:10 выставил фов в игре 120 градусов збс.
>>988477Говно формат лучше 16:10 у меня стоит моник 16:9 это пздц не комильфо.
>>984818 (OP)У вас ОП-пик неправильный.
>>988056>если бы игру сделали под человеческое соотношение сторонТам в настройках эти полосы отключаются.>>985983Да и на консолях, ЕМНИП, тоже добавили настройку эту.
>>988054Анус у тебя сверху и снизу обрезанный, какой же ты тупой пиздец, скрины посмотри
>>988501Ты совсем долбоеб, да?
>>988244Ты совсем что ли дебил? Вы откуда лезете блять? С хуяли у тебя будет больше на квадрате? Ты хоть пятиметровый квадрат 1600х1200 поставь перед собой, у тебя обзор будет меньше, чем у обычного 1920х1080
>>988054Пизда ты жирный
КРУГ
>>984818 (OP)>423>1045Жирно
>>984873Но полезно двигать глазами же
>>988173>>988175Ну толсто же блядь. Типичный 16:9 или 21:9 монитор в высоту как минимум, не меньше, чем твой ебучий девятнадцатидюймовый 5:4, соответственно, чтоб в квадрат влезало столько же, как на твоём пике, он должен быть в два раза выше и соответственно в два раза шире. А теперь посмотри на свой стол и подумай, куда тебе такая ебала, и как ты будешь вертеть вверх-вниз башкой, чтоб увидеть свои углы обзора по вертикали.
>>988173Как ты ни увеличивай, у тебя все равно картинку обрежет по бокам >>986365. За всю историю было выпущено штук 5 игр, в которых вайдскрин ver- вместо hor+.
>>984818 (OP)лучше всего, когда картинка соответствует пропорциям экрана
>>985409
>>988255Надень шоры, ебанько, и смотри вверх и вниз. Улицу переходи в оживленных местах в них. Яхуею, жир жиром, но ведь есть дебилы, которые всерьез воспринимают квадрат как идеал.
>>988259Старый квадрат 1280х1024Старая щель 1368х760Что обрезано: высота или ширина?Не очень новый квадрат 1600х1200Не очень новая щель 1920х1080Не очень новый идеал 1920х1200Что обрезано: высота или ширина?Новый квадрат 2560х2048Новая щель 2560х1440Новый идеал 2560х1600Что обрезано: высота или ширина?/thread
>>984818 (OP)квадрат, но это на твоих картинках, в реальности современные мониторы это 23-24 дюйма 1080p это 2 квадрата, поэтому картинка не режется, если конечно разраб не дебил.
>>989903> 2016> Жир вытекает из монитора
>>990236А что он не так сказал? Если хочешь идти в ногу со временем, то как минимум должен быть хороший ПК и несколько годных гаджетов.
>>985568
>>989903Покажи что вот здесь >>990300 обрезано сверху и снизу.
>>989665Бля охуенная новость, ты откуда такой догадливый? А теперь какие пропорции экрана лучше говори
>>990316В каэсочке это не критично.
>>989903Скажи ты ебонутый? Ты знаешь, что из себя представляют пропорции? Ты скрины видел? Хули ты несешь до сих пор хуйню свою?
>>989903Разрешение у квадратов больше, суммарный FOV в играх меньше. Смотря что тебе важнее.
>>990300И все равно про играют на квадратах с полосками.
>>991322Не все про играют на квадратах.
>>991327Ну да. Видимо кто к чему привык.
>>988579Вообще вот ОП-пик, вполне хороший обзор, а не щель.
Про какую именно щель? Если как у ваномаса, то там мало игр поддерживает
>>992921Вот именно, все самое важное по сторонам в большинстве случаев. Во всех играх от первого лица на 5:4 мониторе приходится делать больше движений мышью влево-вправо, а на том же 16:9 все видно естественным периферийным зрением, которое лучше работает именно по сторонам. Алсо покормил жирных, которые набигают в подобные треды и, собственно, и создают их.
>>993377ну чо ты несёшь?раньше никто ничего не крутил влево-вправо, а тут вдруг началии то что >все самое важное по сторонам в большинстве случаевэто не причина, а следствие
>>993409>раньше никто ничего не крутил влево-вправо, а тут вдруг началиВсегда крутили. Помню себя с квадратным монитором, так я все время крутился как юла в шутанах. Другое дело, что тперь не крутишься скорее из-за говености шутанов, а не из-за ширины монитора.
>>984818 (OP)окулус рифт
У кого-то еще до сих пор квадрат?
>>984818 (OP)Вот самый охуенный 2D-формат.
>>995235Хм, а ты совсем неплох.
>>984818 (OP)>2016>21:9Пиздос у вас щели, даже у Кармака монитор больше был.
>>997356>Этот интерфейс по центру экрана, а не по краямНа твоих скринах пиздец перебор. Смысл широкоформатного монитора состоит в том, чтобы ты смотрел в центр экрана, как и на квардаре, но при этом мог периферийным зрением охватывать как можно большую игровую область, не крутя мышкой лишний раз. А всякие 21:9 и 32:9 удобны разве что для консолей, т.к. там камерой не так удобно вращать, как с мыши.
>>997356шо за игоря
>>1002857Mad Max.
>>997356)
>>985983А как игра-то?
>>1004476Атмосферная, но абсолютно глупая. Если просто покататься, поглядеть на всякие пейзажи, попинаться с другими машинками- то норм. Если ищешь сюжет и/или выживач, то лучше не трогать. Боёвка однокнопочная, ии тупит все миссии- отнеси/принеси/запинай. Хотя, меня на 60 часов затянула.
>>1004640На тех скринах разве не "ВРАГ ВНУТРИ"?
>>1004888Нит.
>>993409Какое, блядь, следствие? Ты ирл часто вверх-вниз смотришь? Вниз, ладно, под ноги смотреть, но в играх ты не споткнешься, нечего ловить под ногами.И крутили еще как, и если у тебя квадрат, ты тоже крутишь, просто привык, и думаешь, что это норма.
>>1000684>Смысл широкоформатного монитора Еще охуенно в DAW всяких, когда у тебя в микшере овердохуя треков занято.
>>984818 (OP)Как это ты зимой катаешься?