[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 43 | 4 | 21
Назад Вниз Каталог Обновить

простой вопрос Аноним 13/06/16 Пнд 07:26:18  1000063  
14657919782420.jpg (133Кб, 1280x720)
14657919782431.jpg (164Кб, 1280x720)
Почему у меня, человека со зрением минус десять, по сути слепого за границами оправы очков, когда я закрываю один глаз (!), FoV все равно в полтора-два раза выше, чем любой современный ААА-тайтл на максимальных настройках?
Аноним 13/06/16 Пнд 07:34:32  1000107
>>1000063 (OP)
Я сам не знаю. Везде, где есть вид от 3го лица - включаю его. Заебала уже эта хуйня, как будто ты в бинокль без увеличения смотришь.
Аноним 13/06/16 Пнд 10:13:01  1000784
>>1000063 (OP)
21:9
Аноним 13/06/16 Пнд 10:20:52  1000828
>>1000063 (OP)
В дум поиграй что ли.
Аноним 13/06/16 Пнд 10:29:23  1000902
>>1000784
чем fov 60-85 станет лучше, если его растянуть втрое? Обзор-то останется прежним.
Аноним 13/06/16 Пнд 10:39:43  1000988
14658035835330.png (13Кб, 836x520)
>>1000063 (OP)
Палю секрет. FoV напрямую связан с тем, на каком расстояении от тебя будет находиться монитор. Все игры с маленьким FoV сделаны для того, чтобы сидеть далеко от телика с гейпадом в руках, все игры с большим FoV- для того, чтобы тыкаться мордой в монитор сидя за столом.
Пик релейтед. Конечно тупо, что они не делают настройку, особенно в пека портах. Просто по какой то причине все разработчики думают, что игроки будут сидеть далеко.
Аноним 13/06/16 Пнд 10:51:45  1001089
>>1000902
В современных играх за отсчёт берётся вертикальный fov, а горизонтальный увеличиватся с диагональю монитора.
Аноним 13/06/16 Пнд 10:57:58  1001125
>>1001089
Не за отсчет, а за константу. Господи, с кем я сижу на одной доске...
Аноним 13/06/16 Пнд 14:36:27  1003118
>>1000988
Фиг знает, даже когда играю перед теликом, то маленький фов все равно раздражает.
Аноним 13/06/16 Пнд 15:11:29  1003465
bump
Аноним 13/06/16 Пнд 16:05:39  1003848
Потому что глаз сферический, а в игре при высоком FOV'е всё пидорасит.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:18:48  1003965
>>1000988
> Конечно тупо, что они не делают настройку, особенно в пека портах.
Ну хули, на пека то только лучшие версии хуанопортов от лучших индийскийх аутсорс шарашек.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:20:02  1003975
>>1003848
90-100 вполне нормальный фов для широкоформатных мониторов. Но в некоторых играх он порядка 60-70 зачем-то.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:28:43  1004034
Почему в тф2 можно ебнуть фов 120, а в каесике максимум - 68?
Аноним 13/06/16 Пнд 16:33:54  1004074
>>1004034
Ну типа потому.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:42:16  1004145
>>1004074
Движок же один. Откуда такие лимиты?
Аноним 13/06/16 Пнд 16:45:31  1004176
>>1004034
>а в каесике максимум - 68
Разве? Там больше фов воде можно ставить.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:48:58  1004206
>>1004145
Гейплей разный ептыбля. В контре важно уметь крысить. Крысить сложнее, если враг видит дохуя.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:51:26  1004229
>>1004176
Нет, 68
Аноним 13/06/16 Пнд 17:19:12  1004500
>>1000063 (OP)
Меньше рендерить видюхе, оптимизон уровня налепления полос сверху и снизу экрана
Аноним 13/06/16 Пнд 17:58:44  1004822
>>1004229
В гугле написано, что для 16:9 дефолтный фов 90.
Аноним 13/06/16 Пнд 18:34:08  1005131
>>1004822
Восприятие фова субъективно, а его реализация разнится от игры к игре, кроме того он бывает горизонтальным и вертикальным, так что никакого "дефолта" тут не может быть по определению.
Аноним 13/06/16 Пнд 19:20:38  1005693
>>1000063 (OP)
В игры от первого лица надо на 21:9 играть.
Аноним 13/06/16 Пнд 19:24:31  1005750
>>1005693
Сажа приклеилась.
Аноним 13/06/16 Пнд 20:41:45  1007552
>>1005693
Тссс, у опа 60 градусов FOV на любом мониторе.
Аноним 14/06/16 Втр 12:57:50  1018027
>>1000063 (OP)
Это не фов, лалка. У тебя матрица прост не кроновая, тому дохуя видишь.
Аноним 14/06/16 Втр 14:55:43  1019138
>>1000063 (OP)
Качество зрения как-то влияет на FOV?
Аноним 14/06/16 Втр 14:56:35  1019144
>>1019138
>по сути слепого за границами оправы очков
Читаю жопой. Вопрос снимается, прошу прощения.
Аноним 15/06/16 Срд 01:55:25  1026204
>>1000063 (OP)
Потому что игры делаются как будто экран это окно, а не как будто это все твое поле зрения, так интуитивнее. В автосимуляторах особенно советуют настроить реальный фов (на основании размера и расстояния до монитора) чтоб лучше оценивать дистанцию до объектов.
П.С. Оставлю это здесь https://github.com/shaunlebron/blinky
Аноним 15/06/16 Срд 01:58:20  1026231
>>1000063 (OP)
Зачем на них EOD-шлема?
Аноним 15/06/16 Срд 02:12:51  1026306
14659459717850.jpg (182Кб, 1280x720)
>>1000063 (OP)
Потому что консоли. Низкий фов позволяет не захватывать дополнительные объекты, которые нужно рендерить, соответственно жертвуют им ради оптимизации, хотя 90 градусов является минимумом. Ну и проблема еще в том, что на консолях играют подальше отсев и с углом обзора выше сотни некоторые игроки не смогут разглядеть дальние объекты. Хотя в качестве опции как в новом DOOM могли добавить.
Аноним 15/06/16 Срд 04:19:45  1026705
14659535855140.png (4601Кб, 2560x1080)
>>1000063 (OP)
Переходи на 21:9. Если его мало, то на 2 монитора. Если и их мало, то на 3 монитора. А если и этого мало, то я хуй знает.
Аноним 15/06/16 Срд 04:29:22  1026729
>>1026705
Зачем? У человека поле зрения около 16:10.
Аноним 15/06/16 Срд 04:36:57  1026750
>>1026729
Если ты циклоп с заслонками.
Аноним 15/06/16 Срд 04:56:44  1026798
>>1026729
У человека фокус - маленький кружочек, всё остальное мыльцо. Поэтому, покупая здоровый монитор, ты покупаешь всё тот же маленький кружочек фокуса + много дюймов периферического мыльца.
Аноним 15/06/16 Срд 04:58:42  1026806
>>1026750
А какое по-твоему?
>>1026798
И? К чему ты это?
Аноним 15/06/16 Срд 05:05:35  1026838
>>1026806
>А какое по-твоему?
Я сижу перед 21:9, слева боковым зрением вижу 16:9. Справа тоже видел бы.
Аноним 15/06/16 Срд 05:11:09  1026857
>>1026806
К тому что современные мониторы избыточны по своей сути, хоть 16:10, хоть 21:9.
За ними сидеть надо за километр, чтобы их плоскость начала быть задействованной в сфокусированном зрении.
Аноним 15/06/16 Срд 07:01:33  1027009
>>1026306
Влияние фов на производительность незначительно.
Аноним 15/06/16 Срд 07:20:53  1027058
А еще бесит модель орудия на пол экрана.
Аноним 15/06/16 Срд 23:57:46  1033176
>>1026838
Ты бы и 1500:9 видел бы, если бы подальше отсел.
>>1026857
Переферийное зрение тоже есть, привет. В иделе монитор и его должен полностью покрывать.
Ждем технологии рендеринга его в низкой дефиниции, но чтоб это не заметно было.
Аноним 16/06/16 Чтв 00:25:20  1033347
>>1033176
> если бы подальше отсел.
Я в метре от монитора.
Аноним 16/06/16 Чтв 02:16:39  1033834
>>1026729
Ты делаешь ошибку в том, что принимаешь высоту человеческого зрения за высоту монитора, да примерно 16:10, но вертикально намного выше чем монитор и горизонтально получается градусов 170.
Аноним 16/06/16 Чтв 02:18:22  1033837
>>1026857
>>1026857
Какой у тебя монитор? Не бывает слишком большого монитора. Двигать зрачками это естественно для человека и зона его взгляда ограниченна не статичным зрачком, а все до чего глаз может дотянуться.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 43 | 4 | 21
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов