Почему у меня, человека со зрением минус десять, по сути слепого за границами оправы очков, когда я закрываю один глаз (!), FoV все равно в полтора-два раза выше, чем любой современный ААА-тайтл на максимальных настройках?
>>1000063 (OP)Я сам не знаю. Везде, где есть вид от 3го лица - включаю его. Заебала уже эта хуйня, как будто ты в бинокль без увеличения смотришь.
>>1000063 (OP)21:9
>>1000063 (OP)В дум поиграй что ли.
>>1000784чем fov 60-85 станет лучше, если его растянуть втрое? Обзор-то останется прежним.
>>1000063 (OP)Палю секрет. FoV напрямую связан с тем, на каком расстояении от тебя будет находиться монитор. Все игры с маленьким FoV сделаны для того, чтобы сидеть далеко от телика с гейпадом в руках, все игры с большим FoV- для того, чтобы тыкаться мордой в монитор сидя за столом.Пик релейтед. Конечно тупо, что они не делают настройку, особенно в пека портах. Просто по какой то причине все разработчики думают, что игроки будут сидеть далеко.
>>1000902В современных играх за отсчёт берётся вертикальный fov, а горизонтальный увеличиватся с диагональю монитора.
>>1001089Не за отсчет, а за константу. Господи, с кем я сижу на одной доске...
>>1000988Фиг знает, даже когда играю перед теликом, то маленький фов все равно раздражает.
bump
Потому что глаз сферический, а в игре при высоком FOV'е всё пидорасит.
>>1000988> Конечно тупо, что они не делают настройку, особенно в пека портах. Ну хули, на пека то только лучшие версии хуанопортов от лучших индийскийх аутсорс шарашек.
>>100384890-100 вполне нормальный фов для широкоформатных мониторов. Но в некоторых играх он порядка 60-70 зачем-то.
Почему в тф2 можно ебнуть фов 120, а в каесике максимум - 68?
>>1004034Ну типа потому.
>>1004074Движок же один. Откуда такие лимиты?
>>1004034>а в каесике максимум - 68Разве? Там больше фов воде можно ставить.
>>1004145Гейплей разный ептыбля. В контре важно уметь крысить. Крысить сложнее, если враг видит дохуя.
>>1004176Нет, 68
>>1000063 (OP)Меньше рендерить видюхе, оптимизон уровня налепления полос сверху и снизу экрана
>>1004229В гугле написано, что для 16:9 дефолтный фов 90.
>>1004822Восприятие фова субъективно, а его реализация разнится от игры к игре, кроме того он бывает горизонтальным и вертикальным, так что никакого "дефолта" тут не может быть по определению.
>>1000063 (OP)В игры от первого лица надо на 21:9 играть.
>>1005693Сажа приклеилась.
>>1005693Тссс, у опа 60 градусов FOV на любом мониторе.
>>1000063 (OP)Это не фов, лалка. У тебя матрица прост не кроновая, тому дохуя видишь.
>>1000063 (OP)Качество зрения как-то влияет на FOV?
>>1019138>по сути слепого за границами оправы очковЧитаю жопой. Вопрос снимается, прошу прощения.
>>1000063 (OP)Потому что игры делаются как будто экран это окно, а не как будто это все твое поле зрения, так интуитивнее. В автосимуляторах особенно советуют настроить реальный фов (на основании размера и расстояния до монитора) чтоб лучше оценивать дистанцию до объектов.П.С. Оставлю это здесь https://github.com/shaunlebron/blinky
>>1000063 (OP)Зачем на них EOD-шлема?
>>1000063 (OP)Потому что консоли. Низкий фов позволяет не захватывать дополнительные объекты, которые нужно рендерить, соответственно жертвуют им ради оптимизации, хотя 90 градусов является минимумом. Ну и проблема еще в том, что на консолях играют подальше отсев и с углом обзора выше сотни некоторые игроки не смогут разглядеть дальние объекты. Хотя в качестве опции как в новом DOOM могли добавить.
>>1000063 (OP)Переходи на 21:9. Если его мало, то на 2 монитора. Если и их мало, то на 3 монитора. А если и этого мало, то я хуй знает.
>>1026705Зачем? У человека поле зрения около 16:10.
>>1026729Если ты циклоп с заслонками.
>>1026729У человека фокус - маленький кружочек, всё остальное мыльцо. Поэтому, покупая здоровый монитор, ты покупаешь всё тот же маленький кружочек фокуса + много дюймов периферического мыльца.
>>1026750А какое по-твоему?>>1026798И? К чему ты это?
>>1026806>А какое по-твоему?Я сижу перед 21:9, слева боковым зрением вижу 16:9. Справа тоже видел бы.
>>1026806К тому что современные мониторы избыточны по своей сути, хоть 16:10, хоть 21:9.За ними сидеть надо за километр, чтобы их плоскость начала быть задействованной в сфокусированном зрении.
>>1026306Влияние фов на производительность незначительно.
А еще бесит модель орудия на пол экрана.
>>1026838Ты бы и 1500:9 видел бы, если бы подальше отсел.>>1026857Переферийное зрение тоже есть, привет. В иделе монитор и его должен полностью покрывать.Ждем технологии рендеринга его в низкой дефиниции, но чтоб это не заметно было.
>>1033176> если бы подальше отсел.Я в метре от монитора.
>>1026729Ты делаешь ошибку в том, что принимаешь высоту человеческого зрения за высоту монитора, да примерно 16:10, но вертикально намного выше чем монитор и горизонтально получается градусов 170.
>>1026857>>1026857Какой у тебя монитор? Не бывает слишком большого монитора. Двигать зрачками это естественно для человека и зона его взгляда ограниченна не статичным зрачком, а все до чего глаз может дотянуться.