Как изменить стрельбу в фпс чтоб не была такой читерской? Сегодняшний способ с преувеличенной отдачей не канает так как все равно первый выстрел летит точно в цель, а еще в ряде случаев (арма) противоречит концепции игры. Не, реале из калаша хэдшоты за 400 метров мешают ставить и постоянная тряка рук у любого человеческого индивидуума, и то что отнять не всегда человек держит оружие идеально, так что прицел точно указывал куда пуля полетит, и еще смещение пули насчет прицельной планки с расстоянием (выставишь прицел на калаше на 400 метров так при стрельбе на 200 при прицеливании в грудь будешь по ногам попадать, а при 600 выше головы пули лететь будут, утрирую конечно, но механизм в целом ясен). А да, ИРЛ придется сдвинуть оружие на несколько сантиметров, а то и несколько десятков, тогда как в игре сдвигаешь мышку на несколько мм и получаешь разворот на 180 градусов с недоступной человека скоростью. Но как это сымитировать в игры так чтоб интересно играть было?
Кирилл, иди нахуй.
>>1000707Аутист, иди на хуй, заебал ты уже весь раздел.
>>1000675 (OP)Тебе в Сирию или на Донбас.
>>1000915Еще один школьник с максимализмом пожаловал.
>>1000763Трон тьмы говно.
>>1000763Ты у нас человек-раздел?
>>1000675 (OP)Чувствительность мыши поменьше сделай. Будешь наматывать километры по столу для разворота на 180.
>>1000675 (OP)Убрать перекрестье, очевидно же. Оставить только стоковые прицельные приспособления, как ирл.
>>1001072Согласен. И анч4 говно, и ларка новая, и овердрочь. Что дальше?
>>1001105Ты б еще стоя на голове посеоветовлал играть, школьник.>>1001113>Убрать перекрестье, очевидно же.Не помогает, все равно надрочился ставить хэдшоты за секунду и4б: задрот ебаный.
>>1000675 (OP)Слыш ты, епта. Постреляй по 6 часов в день с калаша, на протяжении 6 лет. Будешь выдавать хедшоты ИРЛ с закрытыми глазами и прицел с мышкой тебе покажется не таким уж читерным. Или ты думал что любой васян засев за мышку сразу станет нагибатором, который попадает сразу в цель?
>>1000675 (OP)
>>1001140>Будешь выдавать хедшоты ИРЛ с закрытыми глазами и прицел с мышкой тебе покажется не таким уж читерным.Не уверен это опять вниманиеблядь аутист выходит на связь или просто шутник?
>>1001164Ты про ОПа?
>>1001182Про тебя, ОП все правильно сказал. В той же арме хуня с отдачей и толку 0. Хотя для кэсика и КоД такого нахуй не надо, с батлой хуй знает как.
>>1001190Ты о ком? Я ничего не писал.
>>1001195А ты чего это за меня отвечаешь?
>>1000675 (OP)Раздать всем геймпады от сосолек.
>>1001201И заставить играть одной рукой. Епта, конкурс петросянов в треде. А можно сделать так - фиксированая скорость поворота камеры, прицел - точнак что всегда немного колеблется+выставлена на строго определенное расстояние тогда как настоящий прицел невидим и немного смещается влево-вправо при ходьбе и вверх-вниз при использовании айронсайта с расстоянием. И даже ебатся с честной баллистикой не надо будет, можно оставить хитскан.
>>1001199Это ты отвечаешь
>>1001240Один вопрос - нахуй это нужно?
>>1001139Задержку ещё запилить. Чтобы твои движения мышью не передавались моментально, а плавно и с задержкой. Но кто будет в такое играть?
>>1001272Что играть было интересно, а то когда тебе за 20 и тебя игровой вагон опыта обычные игры уже не вставляют, требуется более забористый товар для задротства. Хотя так может и казуалам подойдет, не будут мэсскильщик через всю карту хэдшоты ставить да кого мы обманываем, будем.
>>1001289>Задержку ещё запилить.Нахую делать из мышки геймпад?
>>1001291Никому такой товар не нужен, кроме 3х с половиной задрочей, так что увы, это просто маняфантазии.
>>1001291В красном оркестре есть подобное, но во всех играх это никому нахуй не нужно. На то они и игры.
>>1001316>Никому такой товар не нуженПро майкрафт тоже так говорили.>>1001320>но во всех играх это никому нахуй не нужно. На то они и игры.А вот и тупой подпивасник подъехал рассуждать что в играх надо не играя в игры.
>>1001351Это хорошее решение для какого-нибудь симулятора стрелкового боя, но ты предлагаешь это всюду сунуть. Ты ебанутый чтоль?
>>1001372Нет, он школьник, который хочет хоркора.
>>1001295Хуйни не неси. На падах нет значительной задержки, просто низкий сенс. Теоретически, если сенс на стиках покрутить и придрочиться, вышла бы та же эффективность, что у мышки.
>>1001372>но ты предлагаешь это всюду сунутьТы аутист? Ты таки аутист, где я такое предлагал? Ты ебанутый нахуй, катись из треда к хуям.
>>1001391В ОП-посте, может?
>>1001382>На падах нет значительной задержки, просто низкий сенс.Ох уж эти гейпадомантры.> Теоретически, если сенс на стиках покрутить и придрочиться, вышла бы та же эффективность, что у мышки.А еще можно научится кататься и на одноколесном велосипеде. Только нахуя когда есть мотоцикл?
>>1001402Где там написано повсюду, аутист? Блядь, если ты не понимаешь что людям свойственно останавливаться у разумной черты и для них это само собой разумеющиеся то это твои проблемы, аутист.
>>1001452Что-то я не вижу там "где мои шатына с реалистичным управлением", я вижу "Как изменить стрельбу в фпс".
>>1000675 (OP)Давно хочу ммо шутан по типу апб. Но чтобы перестрелки были по статам. Наводишься автоприцелом, а дальше все решают проценты. Укрытия дают бонусы, спринт дает минусы. Различное телосложение, различные статы. В худых сложней попасть, но у них меньше хп. Толстяки живучие, большая цель и хуево бегают. Оружие тоже в разных ситуациях работает по разному. Сверху использовать сирены и матюгальники, как источник дополнительных баффов и дебаффов.Вот тогда и будет настоящий тактикул, баннихоперы, трикшотеры и макросники следуют на кукан.
>>1001591Тебе в икском.
>>1001467>я вижу "Как изменить стрельбу в фпс".Все как в учебнике у тебя>Человек с аутизмом неспособен к полноценному социальному общению и зачастую не может, подобно обычным людям, интуитивно почувствовать состояние другого человека.
Геймпад/тхеадТам тебе и тряска и медленное прицелеваниеконсоле дети ток не надо на меня срать я понимаю вы там про геймпадодети но все же.
>>1001616Это пошаговая, а я про риалтайм. Да еще и мультиплеер.
>>1001618Ты обосрался, а я аутист? Ясно.
>>1001430>очевидные вещи>мантры консолебляди кококо кудахНу да, тут же у нас каникулы на сосаче.
>>1001630Реалтайм хуйня получится.
>>1001630Спс за концепт буду летом делать вот только вопрос на телефоны или комп?
>>1001640То есть тысяча стандартных мморпг работающих по этому принципу не достаточно проверенный концепт?>>1001650На микроволновку делай.
>>1001634>Недостаточное развитие этой способности, как считается, является отличительной чертой младенцев с расстройствами аутистического спектра: так, при попытке указать им рукой на какой-либо объект они смотрят на руку и сами редко указывают на объекты, чтобы поделиться переживанием с другими людьми.
>>1001636>>очевидные вещи>пруфов не будет
>>1001662Так у тебя и получится РПГ.
>>1001667А вкинь еще чего нибудь с вики.
>>1001682Отклонения в способности общаться. Например, неспособность налаживать зрительный контакт с говорящим человеком.Нежелание завязывать дружбу и образовывать социальные контакты. Во многих случаях может иметь место не сколько нежелание, столько неумение.>Появление сложностей при изучении новых слов, потеря в памяти уже знакомых речевых элементов.Трудности при контакте с незнакомыми людьми.>Буквальное понимание слов и неумение отличать смысловые оттенки речи.>Не восприятие невербальной формы общения.Присутствие постоянного безразличия к окружающим, в связи с невозможностью выражения собственных эмоций.>Привязанность к определенному режиму и однообразной жизни.>Странное времяпровождение. Аутисты по несколько часов могут заниматься раскладыванием вещей, сборкой и разборкой каких-либо деталей либо изделий.Выявление нестандартной реакции на восприятие новых запахов, звуков, цветов, структур и прочего.
>>1000675 (OP)>а еще в ряде случаев (арма) противоречит концепции игрыИграл хоть? Попробуй даже с включенным кроссхаиром в арме3 куда-то с первого раза попасть. Я имею в виду стандартные дистанции боя метров в 200 и более.А тред - тролота консольных инвалидов с болью от костыля в жопе. Тогда уж давайте и читерское здоровье убирать в играх, и стамину, и то, что один игрок валит ботов сотнями...
>>1001678Ну дак в этом вся и суть. Не обязательно же делать всех ультратолстыми, с присутствием хил классов. Нет, достаточно сделать хэдшот = труп. Одно попадание в ногу - скорость передвижения -80%. Попадание в руку - прицельная точность -50%. Свинец должен лететь в больших количествах, а люди сидеть за укрытиями.
>>1001712Кириллизм какой-то.
>>1001712Это уже есть в красном оркестре.
>>1001382>Теоретически, если сенс на стиках покрутить и придрочиться, вышла бы та же эффективность, что у мышки.Ахуенная у тебя теория. Как ты избавишься от мертвой зоны? Мне вот просто интересно. Мышь останавил и поехал в другую сторону. Стик остановил, развернулся, перешел через мертвую зону и только тогда начинается движение в обратную сторону.
>>1000675 (OP)Лол. Оп явно не играл в арму. А в остальных играх до сих пор затворы блядь с левой стороны делают, а он реализма хочет, вообще ебанутый.Алсо по поводу реализма - всё уже придумано https://www.youtube.com/watch?v=7T42-FIphKMНадеюсь запилят потом симуляторы по типу сват4, только с полным управлением оружием, как в ресивере и vsr.
>>1001735Это есть, а стрельбы по таргету как в WOW нет. Представь систему боя вов, но в игре апб. С средним ТТК как в колде. И процентами попадания, укрытия как в хкоме. >>1001731Ну дак а тред про что?
>>1001707> Попробуй даже с включенным кроссхаиром в арме3 куда-то с первого раза попасть.Нормально попадаешь спустя 10 часов задроства.>А тред - тролота консольных инвалидов с болью от костыля в жопе. Мимо, задрод мэксильщик с скукой так как играть в любую игру слишком однообразно - просто бежишь и тащишь все на реакции без тактики.
>>1001752>а он реализма хочет, вообще ебанутый.>Буквальное понимание слов и неумение отличать смысловые оттенки речи.
>>1001772>Я ХАЧУ РИАЛИСТИЧНУЮ СТРИЛЬБУ>НО НЕ РИАЛИЗМАДаун плс.
>>1001756Половина этого есть в ШОRLD OF TANKS. Эти промахи с 5 метров в упор как по кубику. Игроки будут охуевать от твоей рандомной игры и дропать. Если только она не будет про дедов в танках.
>>1001802Ну при чем тут твоя хуевость танков с говнопробитиями? 1 выстрел с 50% шансом пробить это одно. А 8 выстрелов в секунду с 50% шансом попасть это другое.
>>1001766>тащишь все на реакции без тактики.Причем тут реалистичное прицеливание?
>>1001819Скажу прямо - я бы не стал в такое играть. Есть некий азарт в играх, где бой зависит от рандома или твоей команды рандомов. Но этот азарт хуйня, чистый скилл лучше.
>>1000675 (OP)Элементарно.Надо сделать полоску "пристрелки".То есть первый выстрел летит в кружок радиуса пять миллиметров, второй чуть меньше и гарантированный хедшот будет только с третьего выстрела. Естественно, скорость спадания полоски должна быть такой, чтобы человек успевал скомпенсировать отдачу.Второй вариант - давать каждому противнику рандомных два-три хита везучести, чтобы пуля летела в сторону.
>>1001792>>Я ХАЧУ РИАЛИСТИЧНУЮ СТРИЛЬБУ>Буквальное понимание слов и неумение отличать смысловые оттенки речи.
>>1001839При том что может хоть оно не даст выебыватся и играть в рембо. Ваншоты не катят, с ними хуево играется.
>>1001856Простор для скилла в такой игре не меньше, чем в играх со свободной стрельбой, но он был бы другим. Не стандартое задрачивание аима.Мне например доебало играть в командные шутаны, где автобалансировщик дает тебе в довесок полных кретинов, которые не способны попасть по статичной цели. Играй хули. Ты золото, против троих золотых, а команду тебе дали бронзу+серебро, которые даже в колличестве 10 штук будут бесполезны.Как минимум такая система была бы интересна.
>>1001819>1 выстрел с 50% шансом пробить это одно. А 8 выстрелов в секунду с 50% шансом попасть это другое.Можно сделать шутер про пехоту в паверброне, типа живые танки и будет>1 выстрел с 50% шансом пробить
>>1001915Дурилка, думаешь, если у кого-то лучше реакция - он не будет на ней тащить даже если ему навернуть больше разброс?
>>1001948>он не будет на ней тащить даже если ему навернуть больше разброс?Ты тред жопой читал? Разброс сразу отмели, еще в ОП посте.
>>1001932Можно, но я говорю не про них.
>>1001968Да похуй мне, попытки уравнять неравных изначально обречены на провал.
>>1001983>уравнять неравныхТы тоже аутист? Тред о смене привычного геймплея, чтоб дрочку аима как-то убрать и заставить больше выбирать грамотну позицию что ли, чем о уравнивании кого-то там.
>>1002008Тред о том, как стрельбу изменить, нет?
>>1002008Ты считаешь, что про-гамеры дрочат только аим? А не дрочат типа грамотные маршруты по уровню, позиции и нычки? Ты считаешь, что в реале нет метких и неметких стрелков поэтому надо всех уравнять? Ты считаешь что можно как-то уравнять тормозов и резких? Что за бред я читаю.
>>1002041А у тебя стрельба может только в сторону реализма меняться? Хули такой ограниченный и без фантазии?>>1002065>Что за бред я читаю.Плод твоей больной фантазии, сам приписал мне слова которые я не говорил, и сам с ними же споришь, шизик нахуй.
>>1002107Уймись, клоун, ты сам не знаешь чего хочешь. Почему-то зациклился на том, что все проблемы геймдизайна шутанов - в мышке и сидит надрачивает эту тему.
>>1002124>Буквальное понимание слов и неумение отличать смысловые оттенки речи.
>Кем же являются оставшиеся 2%, которые в ходе боевых столкновений и есть главная боевая сила подразделения, ее герои? Психологи четко и аргументировано показывают, что эти 2% - психопаты. У этих 2% и до призыва в армию были серьезные проблемы с психикой.Ответ ученых Пентагону был таков: эффективность действий вооруженных сил близкого боевого контакта достигается только наличием психопатов, а потому подразделения разведки или ударного прорыва надо формировать только из психопатов.Однако в этих 2% есть и небольшая часть людей, которых не отнести к психопатам, но можно отнести к «лидерам». Это люди, которые обычно после армейской службы уходят в полицию или подобные органы. Они не демонстрируют агрессивности, но их отличие от нормальных людей то же самое, как и у психопатов: они могут запросто убить человека - и не испытывать от этого никаких переживаний.
>>1002149>смысловые оттенкиНет у тебя смысловых оттенков, ибо смысла нет как такового.
>Ветераны США Второй мировой и Вьетнама, Ирака, и российские ветераны войн в Афганистане и Чечне - все сходятся в одном мнении: если во взводе или в роте оказывался хоть один такой психопат - значит подразделение выживало. Если его не было - подразделение погибало. Такой психопат решал почти всегда боевую задачу всего подразделения.
>>1002186>>1002193>>1002203Хотя спасибо за наводку, схожу проверюсь - если психопат сделаю карьеру в спецназе.
>>1000675 (OP)зделайте реаизм!но что бы интеренсо было играть(((
>>1000675 (OP)Когда мышку полностью заменит eye tracking тоже будешь говорить про читы? Ведь фактически у всех будет автоэйм.
>>1002399Еще один аутист? V доска для аутистов?
>>1002435>Когда мышку полностью заменит eye trackingСомневаюсь, уж это уже давно можно запилить, так что если сейчас нету то и не будет. Алсо, были игры с микрофона. >Ведь фактически у всех будет автоэйм.И играть с таким смогут только 0,0001% задротов. Не взлетит.
>>1002186>Ответ ученых Пентагону был таков: эффективность действий вооруженных сил близкого боевого контакта достигается только наличием психопатов, а потому подразделения разведки или ударного прорыва надо формировать только из психопатов.Ссылку на зону .mil пожалуйста.
>>1002474Камеры почти у всех есть.Можете скринить, в течение 3 лет мышки будут заменены на управление зрачками. Это охуенно повысит производительность в офисах, доступный опенсорс-софт уже появляется. Скоро все перейдут на это дерьмо.
>>1002503Ты шизик или толстый?
>>1002508В чем заключается толстота?https://www.youtube.com/watch?v=2q9DarPET0o
>>1002503Ну с тремя годами ты загнул.
>>1001662Пошелтнахуй
>>1001591DIVISION
>>1002815Блядь нет. Какие же вы тупые, ахуеть.
>>1002919Блядь да. Ты вообще в дивижион играл?
>>1002931Нахуй иди, серьезно блядь.
>>1002937Повторяю вопрос, ты играл в дивижион?
>>1001139Ты не поверишь, в жизни люди тоже надрачиваются ставить хэдшоты.
>>1001591Gotham City Impostors.
>>1003328>>1002950Хочется взять и уебать.
>>1003342>Укрытия дают бонусы, спринт дает минусы. Различное телосложение, различные статы. В худых сложней попасть, но у них меньше хп. Толстяки живучие, большая цель и хуево бегают. >Сверху использовать сирены и матюгальники, как источник дополнительных баффов и дебаффов.Вот это все там есть.
>>1002536В том что нахуй не надо когда есть сенсорный экран. А например печать все равно быстрее руками. И технологии уже давно позволяют это сделать, но никто не делает потому что говно без задач, кроме как у пилотов, и то для них это дополнительная система управления, а не основная.
>>1003440А как же стрельба глазами?
>>1003439>Наводишься автоприцелом>>1001756А слона то ты и не заметил. Блядь ну я хуй знает вообще.
>>1003221Ты не поверишь, но ты уебуешь на хуй, толстый. Или тупой, можешь сам определится.
>>1003448Там где виртаульные шлемы - на дне для гиков.
>>1003453Ну так всего этого в одной игре и не будет.Кому оно нужно?
>>1003474>Кому оно нужно?Но оведроч же с автоаимом вышел, так что и у твое идеи шансы есть. Но это уже для ММОРПГ, а не сесионки мультиплеерной.
>>1003481>оведроч же с автоаимомНу-ну.Сейчас ММО наоборот на экшон и нон-таргет стараются перекатиться, а не прожимание по-старинке.
>>1003440Печатать удобно руками, а вот перемещать курсор ими неудобно. Приходится пользоваться мышкой и клавиатурой. А так можно будет одновременно держать обе рука на клавиатуре и передвигать курсор. Не все хотят учить сотню хоткеев для каждой программы как прыщебляди, управление зрением удобнее.
>>1003474Мне это нужно. С такой системой убирается ручное прицеливание целиком и полностью. И получается что суть пвп не в задрачивании прицеливания, а именно что позиционирование, обходы с фланга и засады с укрытиями. Мне от этих ебаных баннихоперов уже тоштит. Каждая ебаная игра сводится с задрачиванию сетапа с самым высоким ТТК. Это скучно, не интересно, не зрелищно.Я хочу игру в которой перестрелки были бы перестрелками. Подъехавший грузовик был бы ахуенным укрытием, а не большой красной взрывающейся бочкой. Спринт к противнику был бы рисковой затеей, а снайперская винтовка дальнобойным инструментом, а не ваншот приспособлением для задротов.
>>1003489Тебе ведь нужно смотеть не только на прицел.
>>1003516Так вот же, дивижион. Прицеливание там вообще ничего не значит, только шмот. Ну или более старый Гоуст Рикон: Онлайне.
>>1003538Ты опять начинаешь ебучий шакал?
>>1003541Я не начинаю, это просто у тебя маня-мирок.
>>1003485>Ну-ну.Что нуну, у солдата 76 автоаим абилка, у ковбоя вообще пресс ту икс чтоб убить всех кого видишь, даже камеру как у солдата крутить не надо.
>>1003516>Подъехавший грузовик был бы ахуенным укрытием,Но тут проблема что и играх машины делают взрыовопасными, не будь такой хуйни и щас бы грузовик был неплохим укрытием.
>>1003538>Так вот же, дивижион. Там нет автоаима.
>>1003566А всё остальное есть.
>>1003571А все остальное уныло сделано. И контента нихуя. Короче идея годная, но реализация через жопу. Это как с разрушениями, была Ред Фракшон Горила и был Баттфиел, так вот Движион это Горила.
Это толстяк или подгорелый ебан?
>>1003594>А все остальное уныло сделано. А как надо?
>>1003571Тебе на пальцах что-ли обяснить, что вся суть идеи - убрать ебаное прицеливание из игры целиком и полностью? В дивижине нет прицеливания? Там не надо стрелять в голову чтобы наносить урон, ты это хочешь сказать? Там в пвп не бегают как зайцы между укрытиями? Нахуй ты мне эту лапшу на уши то вешаешь?Я говорю про игру, которой нет, и было бы ахуенно, если вместо прицеливания мышкой там был бы лок он таргет как в вов или другой схожей ммо. Но урон не наносился бы автоматически прожимая абилки, а работал по принципу пошаговых тактикул стрелялок.
>>1003549>абилкаВот именно. Был бы он у всех и постоянно - другое дело.
>>1003609>пошаговых тактикул стрелялокЭто что такое?Ты хочешь сраный Full Spectrum Warrior но за одного перса? Ты больной?
>>1003603Как в ММО нормальном - разнообразные классы, мобы, рейдбоссы, что у каждого своя тактика и вооружение. Или запилить МОБА. Или выживач запилить с голодом, холодом и инфекцией. Короче сделали какую-то непонятную хуйню - ММО не ММО, мультик не мультик, и геймплейм МАААААКСИМУМ однообразен, Дивижон мне своим однообразием Крузис первый напоминает. Короче, дивижоне это серое говно что слепили серьезные дядьки в очках без чувства юмора и задора по указке макетолоха что никогда не играл в игры. Даже на соснолях.
>>1003621Типо того, да. Это было бы ахуенно, если сделать грамотно.
>>1003617С тамоншимы кривыми хитбоксами и автоаима не надо.
>>1003646>если сделать грамотноАга.Ну вообще да, но кроме FSW я ничего похожего вспомнить не могу. Так что похоже пока это кириллизм.
>>1003679>Так что похоже пока это кириллизм.Кирилизм когда придумывают физически не реализуемую хуиту. А тут все упирается не в программирование, а талант геймдиза. Кстати уже была попытка, какая-то по сайфаю. Сдохла. Кстати есть (уже нету?) ММО по Статреку, там есть бластеры, но без укрытий и маневров (единственный маневр - набижать с мечем в спину).
>>1000675 (OP)>Мышка=чит Заменить штурвалом для летных симов. Кстати, интересно как будет играться, может у кого опыт есть?
>>1000675 (OP)Сделать разброс даже с айронсайтами. Сделать так чтоб пули дальше 400 метров исчезали.
>>1003609Примернт такое пробавали в tabula rasa, получилось так себе. Как по мне лучше всего пострелушки получились в МГО
>>1003703вопрос не в дизайне, вопрос в то что получается линейка с пушками, тому что избежать ситуации когда нуб будет иметь 0-5% шанс попадания с любой дистанции, а большая часть боев будет идти на оч близких дистанциях
>>1003838>Примернт такое пробавали в tabula rasa, получилось так себе.Там не было маневров от слова совсем. Короче надо обычная ММО боевка за магов и лучников, но сильным акцентом на позиционирование, чтоб укрытия играли решающую роль.
>>1003864> когда нуб будет иметь 0-5% шанс попадания с любой дистанции, Штафы/бонусы за дальность. И время потраченное на прицеливание, и за движение.>а большая часть боев будет идти на оч близких дистанцияхСделать чтоб вблизи даже нуб нагибал батю, и выигрывал тот кто первым врага заметит, чтоб батя свой потенциал раскрыть мог только на дальней дистанции.
>>1000675 (OP)Пиздуй в свое армоговно. Там будешь по полчаса бегать раком и ползать по всей карте, чтобы в итоге словить хед и начать все сначало. РЕАЛИЗМ
>>1003944>Обычны тяжёлые и частые вспышки гнева, которые могут быть вызваны тем, что ребёнок не способен сообщить о своих нуждах, или вмешательством кого-то в его ритуалы и обычный распорядок.
>>1003650Прикольный маневр)
>>1003985Викишизик, снова ты?
>>1003993Почему маневр? Близы прямо заявили что у них стрелок всегда попал.
Три слова:FULL SPECTRUM WARRIOR
>>1003899Ирл на дальних дистанциях батя лучше обнаруживает цели, а на ближних быстрей реагирует, твоя система такие же костыли как и современные айронсайты
>>1003461> пузырь с говном лопнул
>>1003646Я вспомнил что мне эта идея напоминала - SOCOM.https://www.youtube.com/watch?v=lT-NRPBI9PY
>>1016571Не тот, другой.https://www.youtube.com/watch?v=1VfVNL6lgGI
>>1016544>а на ближних быстрей реагирует, Дохуя вестернов насмотрелся? А ИРЛ бой на расстоянии пары метров чистой воды лотерея, и победит скорее не том у кого реакция выше, а тот кто со спины зашел.
>>1016629>и победит скорее не тот у кого реакция выше, а тот кто задрачивал это в тиреПоправил немножк.
>>1016645Как задрачивание в тире поможет при бою в помещение на расстоянии в 5 метров, мммм?
>>1016678Так задрачивают типовые движения в команде: как держать, как ходить, как стрелять - вот это всё. Или я что-то не так понимаю?
>>1016698Задрачивают, но все равно бой на близких дистанциях слишком хаотичен, на дальних более проявляется разница в подготовке, вот поэтому и не спешат в рукопашку вступать даже подготовленные бойцы. Ну это за исключением спецназа с его супрайз атаками.
>>1000675 (OP)Но нахуя нам в играх эта твоя реалистичность? Шел бы ты отсюда!
>>1016866Каникулы, каникулы, школьники срут не осилив ОП пост и не читая тред.
>>1000675 (OP)Вибрация в мыши сделает то, что тебе надо. Получится вообще сладенько, чем сильнее сенса стоит в мыши (как раз когда 180 градусов за пару мм), тем сильнее будет вибро мешать.
>>1016976А че, идея прикольная. Только для симуляции отдачи, не вибр к сенсу привязать.
>>1016976Это искусственное ограничение, его легко обойти, купив мышь без вибрации (они еще и дешевле, вон гениус за 200 р взял и гоняй как белый человек). Надо в самой игре сделать механизм. Можно, например сделать чем дольше целишься в одно место, тем точнее получится выстрел. Так было в альфа-протоколе но там не точность решалась, а наносимый урон.
>>1017739>Надо в самой игре сделать механизм.Просто перестаешь юзать рейтрейсы, а вместо них суешь конус разброса. Отдача - множитель к конусу.И все честно: в реале тоже пули летят конусом.Но в реале оружие гораздо смертельнее, чем в игорях. Начать следует хотя бы с этого.Один пистолетный выстрел при попадании почти гарантированно выводит человека из строя.А если не выводит - человеку становится явно не до продолжение боя.В общем одно попадание - в все, бой окончен.В игорях же пиздец: персонажи выдерживают очередь из пулемета, нахуй. В реале такая очередь от человека оставит в лучшем случае кровавый фарш.В общем реальность на много порядков хадкорнее игорь.А игроманы ищут пресс икс ту вин.Так что какой нахуй конус? Жрите свои рейтрейсы, долбоебы.
>>1019685>Один пистолетный выстрел при попадании почти гарантированно выводит человека из строя.Ага, агенты ФБР тоже так думали. А потом нарвались на бывшего зеленого берета и результат таков - 2 дохлих ангента, 5 раненых, отморозка не смогли остановить 16(!) ранений. Гугли Бойня в Майами.
ОП, а зачем тебе УЛЬТРА-РЕАЛИЗМ?Он не нужен. Но если нужен - играй ред оркестру, на мой взгляд наиболее приближен к реальности, даже фактор СТРАХА есть, когда вокруг пиздец и у тебя все трясется и экран мылит.
>>1020014>ОП, а зачем тебе УЛЬТРА-РЕАЛИЗМ?Ебать, еще один слепошарый. Ладно, помогу инвалиду не могущему прочитать тред - одинокий задрот ищет шутер что подарит ему свежие впечатления, где ему не дадут вешать хэшоты в прыжке и заставят больше таткику кумекать с фланговыми обходами и использованием укрытий. Гейпад не предлагать.
>>1020063Ну очевидная оркестра же, лучший шутан, но правда сингл там сосет, его считай нет.
>>1020066>Ну очевидная оркестра же,Рай для кэпмера так как айронсайт аркадный. Я в таки Орчестры в начале нулевых наигрался, тогда подобного было до хуя.
>>1020083Что значит аркадный? Если ты лежишь спокойно и невидимо ты и ирл во всех попадешь через айронсайт.
>>1020098>Если ты лежишь спокойно и невидимо ты и ирл во всех попадешь через айронсайт.Нет, так как у тебя прицел будет хоть не много, но колебаться, ты не идеально будешь держать винтовку, с расстоянием пуля потеряет стабильность и перестанет лететь по прямой, а самое главное идет смещение точки попадания относительно планки, так что хуй у тебя прицел будет работать одинаково на 100 и 600 метров, в отличии от игры.
>>1020141В оркестру он играл, лол.
>>1000675 (OP)Очевидным решением был бы лайтган в форме калаша, где кроме спускового крючка для стрельбы будут присутствовать кнопки/стики/тачпад.
>>1020173Вот мой пруф, жду твой. Или что-то там поменяли?https://www.youtube.com/watch?v=L_Qg56BIw7w
>>1020200В принципе, направление движения можно указывать с помощью какого-нить рифта, тогда стики могут и не понадобиться.
>>1020206А, так ты на ютубе играл? Так бы и сказал сразу.
>>1020206Там расстояния чуть ли не на удар лопаткой, какие еще завихрения пули?
>>1020269Ну там конкретно не надо, а вот в Батле какой может и подошло бы. Ну а то видео я кинул что не пиздел анон.
>>1020269Завихрений не надо, а вот точка попадания должна быть ниже прицельной планки. Хотя хз, возможности выставлять айронсайт в играх нету, но по дефолту это 400 метров.
>>1021253Во-первых, такая возможность есть, во-вторых, в РО2 пуля и так ниже прицела летит, потому что прожектайл вылетает из ствола, а не из центра экрана.
>мышка=читСоснолеблядь не палится.
>>1019796Это как раз исключение.Погугли соотношение ранений, при которых боец оставался боеспособен к общему числу ранений.
>>1021645>Это как раз исключение.Ага, вот из-за таких как ты что все списывают на исключения коробочка и хоронит ребят.
>>1000675 (OP)>чтоб интересно играть было? Вот поэтому дотошный реализм идет нахуй - он мешает фану. Симулировать тряску рук и баллистику не проблема, но это ни кому не интересно.
>>1024326Глядя на такие посты начинает разыгрываться паранойя, начинаешь думать что срет один неутомимый шизик. Или это шкальники что Тоху жирного наслушались? В любом случаи долбоебы.
>>1000675 (OP)Ходить нормально на двух ногах = чит.Только костыли, только хардкор!
>>1023826Были случаи когда боец получал более серьезное ранения из-за защитной экипировки. Так что, броня и шлемы нинужны?
>>1028434Ты шизик? С хуя ли ты решил что не нужны? Нормальный бы человек решил бы предупредить солдат о подобных случаях что знали+что надо совершенствовать защиту. А такие как ты решили бы что исключения, так что пренебречь подобными случаями, а те кому не повезло пусть дохнут.
>>1000675 (OP)Очевидная арма. При малейшей нагрузке руки начинают ходить ходуном. Пробежав пару км, нужно лежать минуту-полторы и ждать пока прекратится отдышка, либо стрелять с низкой точностью. То же падени пули так же арма. Калашей-эмок, сложно вести прицельную стрельбу на расстояния свыше 300м. С коллиматором немного легче, т.к. легче брать упреждение. Если к ним прикрутить PSOшный прицел, можно пытаться стрелять на метров 500-600. Из винтовок макс дистанция - метров 800, из какого-нить баррета - 1000-1200. С зероингом стрелять куда проще на большие дистанции, поэтому из того же СВД стрелять больше чем на 600 метров уже затруднительно(никак не могу запомнить эти ёбаные риски). Да и стрелять по кому-нибудь бегущему в лесу на 400-500 метров - вполне рядовая ситуация.
А я бы хотел, чтобы была возможность влиять на противника не только через непосредственно стрельбу, но и через окружение. Например, возможность наклеить на стену плакат (ну как в контре спрайты рисуешь) с изображением голой женщины. Ну в купальнике, рейтинги же. Ну так вот. Если какой-то кемпер ползет, и видит такой плакат (навел на него прицел), то у него скорость ползания сильно падает на некоторое время.
>>1029608https://www.youtube.com/watch?v=zOR3snVKW0E
>>1029508>Очевидная арма.Если бы была еще человеческой игрой с быстрым респовном и вменяемым размером карт. Хотя все это можно и настроить, но вот комьюнити отбитое нет, не поддается дрессировке.
>>1029608Козима, иди нахуй.
>>1029759Частота респауна зависит от миссии и может быть абсолютно любой, а выдвигать претензии к размеру карт у единственного шутера с реалистичными дистанциями – это я даже не знаю что.
>>1029838>а выдвигать претензии к размеру карт Да, бля, очень весело ехать/идти до нужной точки 5 минут чтоб сдохнут за 10 секунд. Рутину с дорогой надо выкинуть, оставив только бой.
>>1029508https://www.youtube.com/watch?v=Ig9z_hDSjuU
>>1029838>реалистичными дистанциями Зависят от местности.
>>1001901>Смысловые оттенки речи>Текст>ДвачТы совсем дебил, да?
>>1029912Родина дала тебе батлфилд.
>>1029968https://www.youtube.com/watch?v=guEkrrfDpZI
>>1029968Баттлфилд совсем в говно скатился, хоть бери и ебись с запуском двушки. Вот только где людей найти чтоб поиграть?
>>1030003Пиор.
Эту проблему решит очевидный VR. Из настоящего оружия будет проще попасть, чем из костылей, придуманных для различных вр-систем.
>>1030019Мог бы тогда сосноль от нитендо посоветовать. Но там графон говно и шутанов нету.
>>1029608Бурят иди делай новый РЕ, хорош двачевать
>>1029759Беда в том что только ей и поддаетсяПринятие присяги в арме.ави
>>1030019Доо, ты эти HTC хуевины пробовал? Там только если из дробовика стрелять удобно
>>1000675 (OP)Геймпад
>>1029759Все там идеально. Особенно в том моменте, что все твои претензии - маняфантазии, так как респаун можешь хоть посреди вражеской базы запилить, а играть только на микро-Стратисе. Комьюнити в большинстве реально отбитое, тут не поспоришь. Одни калаше-дрочеры с петушино чего стоят. Нахуй -нахуй. Можно и без них играть с друзьями или единомышленниками, которых найти вполне возможно.
>>1030403>так как респаун можешь хоть посреди вражеской базы запилить,Запилить то можно, но вот с кем играть не найдешь.> с друзьями или единомышленниками,Нет таких.
>>1029912Играй в котхи всякие или тдмы, будет тебе быстрый респаун и ехать недалеко.
>>1029395Ты предлагаешь солдатам совершенствовать защиту?
>>1030918И им тоже. Ну или принимать меры в случаи перспективы пиздеца.
>>1030935Например дезертировать
>>1029912Заябись же. Оче быстро приучает не торговать ебалом, юзать укрытия, выявлять наиболее опасные направления и вероятные позиции противника. Учит думать.В жизни тоже пригождается - тоже начинаешь вертеть башней, замечаешь больше угроз, избегаешь травм.
>>1031052>Оче быстро приучает не торговать ебалом, юзать укрытия, выявлять наиболее опасные направления и вероятные позиции противника. А потом все равно убивают ибо хуй всех вычислишь, а в особо отбитых случаях водила мудило выскочит на позиции врага или во всей команде не найдется разведчика.
>>1031076Если есть адекватная команда - проблем нет. Ищи на спецсерваках с жоским отбором.Если видишь, что команда неадекватна - хуле как лемминг? Высаживайся, и действуй в одиночку.Всегда осматривай местность перед марш-броском, используй отмычек, если есть(их у тебя полный камаз).Заранее намечай маршрут, запоминай укрытия и вероятные огневые позиции, свои и противника.Старайся по возможности быть в двух шагах от укрытия. Передвигайся от укрытия к укрытию.Если действуешь в группе - юзайте передовой дозор: дошли до точки, окопались, дозор разрешил движение - дошли до следующей, окопались. Дозор всегда вас опережает на какое-то расстояние.Олени? Прояви инициативу - сам организуй дозор, и возглавь его.Даже в колоннах юзают передовой дозор - далеко впереди всегда идет какая-нибудь легкая машина, потеря которой несущественна.Опасные простреливаемые места лучше обходи. Лучше сделать крюк через ебеня, чем отхватить с трех сторон, сэкономив.И помни, что пехоту в двух шагах не видно, а транспорт за полкилометра слышно. Так что если позволяет ситуация - лучше пешочком, пусть медленнее, но вернее.
>>1031209>Так что если позволяет ситуация - лучше пешочком, пусть медленнее, но вернее.15 минут. За это время успеваешь сыграть раунд в Баттлу. В остальных шутерах раунды еще короче.
>>1031401Хочешь максимум кайфа в секунду? Купи герыча, лол.Удовольствие должно быть сбалансированно:-ты выжил - ты молодец.-ты вовремя заметил противника - ты охуенен.-ты наказал долбоеба, который прет как танк внаглую - ты крут.-ты выследил и наказал опытного противника, потому что действовал осторожнее - ты почти бог.В арме геймплей намного глубже быдлофилдов - стрельба это далеко не главное.В быдлофилдах же дрочат на к/д да ищут чем занять время - целей нет, геймплей примитивен и прост.
>>1031693>В арме геймплей намного глубже быдлофилдовТоже самое, но для атистов-слоупоков.
>>1031705Ты же сам только что плакался, что тормоза быстро дохнут.
>>1029682Лол. Но зачем вставать, и разглядывать бабу? Не видели что ли никогда?
>>1032000Тут не один человек, я тоже хотел написать что арма это медленный батлфилд. Да удовольствие более растянуто по времени, да в момент когда через полчаса ты убил вражеский танк намного круче, чем выебание 10 танков в батл, но за это время в батле ты можешь выебать и 20 танков. А можешь пойти на хардкор сервер где тащат кемперы. У батлы есть выбор, а вот арма от хуевого кода никак не избавить - сколько играл во всей серии одно и тоже - лаг и тебя убивают назад во времени 2 минуты назад, непонятно кто. Несколько раз такое будет и уже на захочешь тратить полчаса релаьного времени на переброску
>>1032000>что тормоза быстро дохнут.Случайно они дохнут, случайно. Идешь, темно, видишь - пятно, не успел дергнуть ствол как труп. При всей реалистичности все равно мэдскильщики тебе хэдшотов навешать с 500 метров из калаша без оптики. Гужно добавить чтоб еще сложнее было попадать, чтоб прицел еще сильнее дрожал даже лежа.
>>1000675 (OP)>Но как это сымитировать в игры так чтоб интересно играть было? Но зачем? Тащем-то реальная стрельба из оружия ирл не так уж и интересна и пытаясь имитировать это годного геймплея не получишь.
>>1032765>Тащем-то реальная стрельба из оружия ирл не так уж и интереснаВот и не верь после этого в семенов.