Зачем в игры добавляют перепрохождения, new game+, все это говно? Игрок получает удовольствие во время прохождения, наслаждается сюжетом, музыкой, графикой, геймплеем, ДУШОЙ - а затем удаляет. newgame+, когда ты с кучей говна из предыдущей сессии переходишь в новую - это дикая ссанина, которая ломает геймплей, ведь теперь игрок перекатывается по локациям и вяло нажимает %attack_button%, даже если ехидные разработчики наспавнили в два раза больше мобов. Отдельный ебаный ад - это когда в newgame+ открываются новые локации, в которые ты не мог попасть в первом прохождении. Я понимаю, когда игру действительно классно сделали, когда даже переваренное говно можно вкусно уплетать второй раз, но ведь большинство игорей этим не страдают, особенно индиговно.
Ни разу не перепроходил игры, даже когда других игорей не было.
проходишь игру уже зная исход, как следствие видишь больше отсылок к финалу, которые не замечал до этого
>>1065548 (OP)>Отдельный ебаный ад - это когда в newgame+ открываются новые локации, в которые ты не мог попасть в первом прохождении.Шутишь что ли. Никто такое говно сроду не делал. Это равносильно, что новую игру пилить параллельно, что конечно никто делать не будет, ибо ему только за одну игру заплатили. Чаще всего это просто увеличенная сложность или просто какой-нибудь тухлый бонус тебе подкидывают, который едва на что-то влияет. Я блять даже не помню никаких игор с такой фичей. Наверное только души и какой-нибудь ватман аркхам сити, где по сути это просто новая сложность. Вообще уёбищный концепт, если так подумать. По мне так в игре не нужно распределение на сложности, талантливые гейдизанеры могут порой такой шедевр захуячить, что все аж охуеют как они могут, к тому же позволят лучше сконцентрироваться на самой игре, чтобы не пытаться балансить игру под разные сложности, такой пиздец ненужный. Можно запилить постепенное увеличение сложности, можно сделать diablo2 стайл, можно вообще с ходу сделать её сложной на грани возможностей, чтобы игроки сразу вынули титьку изо рта и начали пользоваться второй половиной мозга, да и вообще мозгом. Последний вариант самый оптимальный, ящитаю. К сожалению такое практически не происходит, ибо приходит продюсер с графиками и статистикой, который начинает рассказывать про их ЦА, показывая результаты опросов, продажи и прочую хуиту, которая превращает игру в казуальное говно для дебилов, да и вообще едва похожа на игру.
>>1065937> ибо ему только за одну игру заплатили.хорошая идея гайдзин ебаный
>>1065548 (OP)Во всяких рпг или игр с рпг элементами это заебись, перепройти игру по другому без нужды всё вкачивать опять.Ну и в сурвайвлах всяких заебись было, проходишь такой резидент а тебе говорят молодца, быстро прошёл и мало сохранялся, держи рпг и магнум. И ты такой чистишь всем ёбыч после превозмогания на харде расслабляясь.В эвил визин неплохо это сделанно. В оригинальной игре тебе почти все пизды дать могут а ты нихуя не можешь, зато в плюсе у тебя и кастет ваншотящий и автомат и рпг, прям совсем другая игра становится, из симулятора пряток и превозмогания в 4й резидент начинаешь играть.
>>1065937>Шутишь что ли. Никто такое говно сроду не делал. Это равносильно, что новую игру пилить параллельно, что конечно никто делать не будет, ибо ему только за одну игру заплатили.Наивный, это делается так: пилится игра полностью, а затем распиливается ^на длс^ на первое прохождение и нью гейм+.
>>1065548 (OP)Поссал на дауна.
>>1065548 (OP)Хуйню сказал. Если бы в каком-нибудь дмц Донте терял все способности в начале новой игры, то нахуй он такой инвалид нужен, опять всех начальной комбой спамить что ли? А в душах мобов просто делают жирнее и нивелируют этим твою йоба-рельсу-из-драконьих-хуев-дроченых+10, геймплей остается тот же.
>>1066086>геймплей остается тот жеДрочер незаметен. А отсутствие интереса бродить по тем же самым, уже надоевшим локациям, и сражаться с теми же самыми врагами тетя не смущает? Конечно нет, ведь дрочерам на всё это похуй, достаточно одной комнатки с бесконечно спавнящимися врагами, ведь ГЕЙМПЛЕЙ ОСТАЕТСЯ ТОТ ЖЕ.
>>1066154Ну если тебе надоело - дропай, чего верещишь?
>>1065970> Во всяких рпг или игр с рпг элементами это заебись, перепройти игру по другому без нужды всё вкачивать опять.Мне наоборот казалось, что один из самых интересных моментов в рпг - прокачка.Ну и я могу понять, что ты прошел игру одним классом и хочешь перепройти другим и получить новый опыт, но проходить ещё раз тем же самым...
Новым билдом пройти чтоб, новые ветки попробовать, новые скиллы вкачать. Я так Фаблю раз 50 перепроходил, пока все не испробовал. Плюс бывает игора, которая прям в душу западает. Так я каждый год перепрохожу Мафию и первые Фоллычи.
>>1065548 (OP)А мне норм когда ты на НГ растишь своего персонажа с нуля и проходишь игру с постепенно растущей сложностью, а на НГ+ перепроходишь уже готовым полностью персонажем все то же самое но со сложностью будто вся игра - это самый сложный кусок перед финальным боссом.
>>1065548 (OP)Во втором резидентивле ньюгейм+ можно было креветкой с миниганом пройти. Почти новая игра.
>>1065548 (OP)Ньюгейм плюс это типичная консольная поебень и любой нормальный пк-игрок должен на неё ссать, придумана она для того, чтобы игрок добил проведённое время в игре до того уровня, когда наступает смирение с тем, что он купил игру за 60 баксов. Притом нью гейм плюс это самый дешёвый способ для разраба и издателя дотащить игрока до смирения, во времена пс1-2 в игру добавляли кучу разных челленджей и испытаний, урвни сложности реально отличались и т.д., сейчас же достаточно завести бесконечный нг+ где с каждым плюсом мобам накидыают хп и дамага, и всё. Но консолебляди жрути не давятся.На пк нг+ не нужен, здесь и игр больше, и цены дешевле, и пиратство ещё живо, а поэтому не надо месяцами сидеть в одной игре.
>>1066343Там для казуаров изначально был режим с миниганом, узи и рпг в ящике. В дуалшок идишн это завезли если не ошибаюсь.Нью гейм в 4м резиденте лучше всего работал.Сначала проходишь игру на изи/среднем. Потом открывается хард, его уже можешь проходить с новым костюмом чтобы за Эшли не следить. За это давали йоба облучалку плюс за прохождение за Аду томпсон и за наёмников магнум. И после всего этого уже нагибать можно что за Аду что за Леона.
>>1065937Помню в первой parasite eve после прохождения на нью гейм открывался небоскрёб с хуевой тучей этажей и своим боссом со своей концовкой.В хаунтинг граунд после прохождения открывалась возможность пройти игру коротким путём и получить лёгкую концовку.Ну и самый пиздец это тру эндинг концовки как в фатал фрейм когда тебя ещё раз игру на харде для неё заставляют проходить.
>>1065937Во втором Resident Evil если проходишь кампанию за одного персонажа- открывается альтернативная за второго, в которой все по другому, там и локи новые и враги и загадки.
да меня вообще уровни сложности бесятособенно когда их нельзя поменять во время прохождения:запускаешь такой игру, начинаешь проходить на нормале=> думаешь "ну и хуйня"=> переначинаешь новую игру на самой высокой сложности=> через 3 часа заканчивается игра еботека с "обучающими" уровнями => стул начинает накаляться => начиная новую игру на нормале или харде ты должен ещё раз пройти все эти уровни, которые уже прошёл на максимальной
>>1066752Вообще-то это нормально. Игру надо проходить от и до с тем набором правил, с которыми и начинал иначе это не честно.
>>1066755ну что за бред?если уж на то пошло то вообще не должно быть никаких уровней сложностей, вот тогда честно
>>1066767Да, это еще лучше. Один единственный расово верный набор челленджей и препятствий. Смочь или не смочь пройти - только личная проблема игрока.
>>1066768Вот только это превратится в проблему издетеля, когда игрок внезапно не купит сиквел.А вообще не понимаю, тебе не похуй, кто как проходит? Ну, играет Вася под пивас на изиче, трайхарди себе на хардкоре спокойно.
>>1066856Тому что Васей больше, и на них ориентировать игры будут.
>>1066856А потому что не надо угождать всем, надо найти свою верную аудиторию и пилить под неё. И будем всем щастье.>А вообще не понимаю, тебе не похуй, кто как проходит? Ну, играет Вася под пивас на изиче, трайхарди себе на хардкоре спокойно.ну потому что игры будут ориентированы на Вась, а не на мне подобных аутистов?
>>1066864Так на них и ориентируют. Вообще игры почти всегда балансятся под среднюю сложность, остальное - просто небольшая игра с ползунками урона/здоровья у противников.Вообще раздражает, когда играешь в игру на среднем, в начале норм, а потом раскачивается и понимаешь, что стало слишком просто, а сложность повысить нельзя. Плохо зделано, тупо.
>>1066873Вась много, аутистов в разы меньше. Нахуй они нужны?
>>1066876Из за такой херни придумали автолевелинг.
>>1066885В котором прокачка потеряла весь свой смысл, вау!!
>>1066886Ну, в теории автолевелинг не самая плохая вещь. Ты становишься сильнее, получаешь больше возможностей кастомизации своего билда, враги тоже становятся сильнее и таким образом сложность держится на более-менее одном уровне. Другое дело, что я пока не видел ни одной игры, где бы это было хорошо реализовано.
>>1066886Ну а хули, бойся своих желаний, они могут испольнится.
>>1066894Ну ваще-т прокачка нужна чтобы становится сильнее, а понять стал ты сильнее или нет, можно только в сравнении с чем-то. А получается, что в сравнении с мобами ты сильнее не становишься и зачем тогда эта прокачка вообще?
>>1066906Я считаю, что сложность в игре должна понемногу наростать и достигать пика ближе к концовке, а во многих играх с классической прокачка ситуация обратная: первые пол игры ты потеешь за обоссанного бомжа, а ближе к концу игры ваншотаешь демонов, драконов и самого Аллаха.
>>1066925Ну как в жизни все. ТЯЖЕЛО В УЧЕНИИ
>>1066943Из относительно недавнего вспомнился второй ведьмак, где в начале модно с непривычки получить пиздюлей от пары гопников или утопцев, зато в конце дракона я убивал просто стоя на месте. Охуенный баланс, просто, блять, 10 из 10.
>>1066925Ну лучше все же так, чем понять, что ты в сравнении с мобами не сдвинулся ни на йоту, хотя вроде как качался.
>>1066970В идеале когда ты становишься сильнее ты отправляешься в новую локацию, где противники сильнее. В этом смысле для тебя все равно ничего не меняется.
>>1066981Однако, ты можешь же и вернуться на прежнюю, где они слабее, и где тебе возможно нужно добыть какой-нибудь более старый материал или еще что-то.
>>1066989Ладно, тут ты прав: неприятно, когда тебе нужен какой-нибудь хвост крысы и тут оказывается, что в мире исчезли все крысы. Хуй знает, что с этим делать, можно скажем сделать автолевелинг фиксированным, вроде в этой локации мобы не апаются выше 10 уровня, а в этой не апаются выше 30, но по дефолту мобов ниже 20 там не встретить.
>>1067028>Хуй знает, что с этим делать, можно скажем сделать автолевелинг фиксированным, вроде в этой локации мобы не апаются выше 10 уровня, а в этой не апаются выше 30, но по дефолту мобов ниже 20 там не встретитьА вот это супергодная идея.
>>1067028Как в ммо короче.
>>1067028> нужен какой-нибудь хвост крысы и тут оказывается, что в мире исчезли все крысыНе смог пройти икс-ком из-за этой хуйни. Нужно было настрелять пару летунов, а мне стали подсовывать только крутых летунов, сука, с которых нужной фигни не извлечь.
>>1067052Это в каких ммо? Похожая система есть в гв2, но там не мир апается, а персонаж скейлится вниз до уровня локации. Кстати, хорошо зделали, мне понравилось.
>>1067068>Кстати, хорошо зделали, мне понравилосьА мне нет, это зачем же я качаюсь, если меня будут достигнутой меня планки силы лишать?
>>1067073Зато там можно полноценно играть в любой локации а про планку силы скажем честно, герой максимального уровня и так охуенно силен и даже со сканированием выносит всех противников с пары скиллов, а в вовне во всех неактуальных локациях охуеть как весело ваншотать всё живое.
>>1066501> тру эндинг концовки > ещё раз игру на харде для неё заставляют проходитьВот это вообще рак ебаный. А в конце оказывается, что изменилась одна катсценка, как в макспейне, да и то там пару звуков добавили
>>1067068Это в любых ммо. Скажем, в стартовом городе спавнятся Гопники 5 лвл, Чуханы 8 лвл и Пахан 10 лвл. Потом ты идешь по пустошам во второй город, где спавнятся Говнари 20 лвл и Гопники 25 лвл. Вместо перехода в третий город ты возвращаешься в первый, а там все еще лоулвл Чуханы. Правда, с разницей в 10 лвл с них даже падать нчиего не будет.
>>1065937Во втором витчере 40% игры меняется в зависимости от выбора игрока. Хотя, при желании, можно загрузить игру перед точкой выбора и слопать альтернативную главу онли, проходить второй раз не обязательно.
>>1067421Не меняется. Этот бинарный выбор создаёт иллюзию влияния на игру, а после него сегменты удручающе линейны.
>>1067440Ты играл то во 2 витчера, ебанавт? Я тебе не про 12 концовок, или кто твой пинус будет держать - эльф или темерец, а про 2 главу, где ты или в городе быдла ИЛИ в военном лагере, в каждом из которых свои квесты.
св
>>1067421> 40% игры меняется в зависимости от выбора игрокаТоже ссанина ебаная. Даже нет возможности сесть на оба стула, потому что в одной ветке дают, например, жестокое кольцо жестокости, а в другой - братишкину кирасу, а наилучший эффект они дают только в сете.
>>1071830Но в ведьмаке нет такой фигни. И колец тоже нет.
>>1071842Я СКОЗАЛ ПЛОХО ЗНАЧИТ ПЛОХО НАХУЙ ИДИ
>>1071867Нет ты иди.
>>1065548 (OP)>Отдельный ебаный ад - это когда в newgame+ открываются новые локации, в которые ты не мог попасть в первом прохождении.В Loki такую хуйню добавили. И даже боссов новых.1 прохождение - убил Сета - все, молодец, можешь идти на следующую сложность.2 прохождение - после убийства Сета еще пиздуй в очередную огненную жопу и еще отпизди невероятно толстого огненного гиганта. Потом можешь катится нахуй на последнуюю сложность.3 прохождение - убей Сета, отпизди огненного гиганта, а потом иди в рагнарек, пизди ледяных великанов (мощные засранцы, кстати), а потом прямо на хату к Локи. Там ты уже можешь дать ему пизды, или дать пизды Одину, Гору, Кетцалькоатлю и Зевсу и получить наконец концовку.С учетом того, что эта игра унылая даже по меркам диаблоида, последние локации уже через силу добивал, чтоб на концовку посмотреть. И это при том, что Diablo 2 я проходил до упора столько раз, что уже счет потерял.Алсо, много раз перепроходил первый и третий лишние стволы. Причем, именно их, ибо вторые стволы унылая желтая параша, отсутствие которой в третьих компенсировал редактором сохранений, сделанным специально для тех, кто не хочет в это говно играть.Кучу раз перепроходил Disciples 2, ибо дизайн этой игры просто охуенен, да и сеттинг с сюжетом вполне себе вменяемые. Алсо, кучу раз перепроходил кампанию UT2004. Сначала на самых слабых, потом сильнее, сильнее и так до годлайков. Годлайков так и не осилил, слишком уж они жесткие. Опять же, бессчетное кол-во раз перетряхивал шкурим до 100%, но всегда ящером. Не люблю играть людьми, ненавижу эльфов, а каджитов уебищно сделали. Ну вот наверное и все.
Алсо, в Зе Ивил Визине на втором прохождении тебе дают автомат и РПГ, но я в рот ебал его еще раз проходить. И так нихуя не понял, зато словил кирпичей от Лауры. Да еще и патронов все равно не будут нормально давать. Спасибо, не голоден.
>>1066182В играх с рпг элементами ты за одно прохождение и наполовину героя не раскачаешь. Затем и делают.
>>1072185>Да еще и патронов все равно не будут нормально давать.Наоборот, с прокачанным инвентарем будешь как царь ходить.