Дисклеймер: Любые заявления про некропека и нищебродство будут автоматически считаться сливами и селф-овнами.В принципе, ответ очевиден: чтобы продать. В особенности, тем, кто ведется на вау-эффект.Но какой графон достаточен для вас?Лично мне комфортно играть в игры, начиная, где-то с 2000-го года. Кто-то скажет: да у них же плоские ебала с одной перетянутой текстурой, а я отвечу: в этом есть своя изюминка. Когда вместо реалистичного лица видишь куклу-плейсхолдер, - сознание само додумывает детали. И это прекрасно.С радостью бы пожертвовал всеми этими высокополигональными моделями из нынешней йобы ради ускорения выхода проекта или улучшения других аспектов игры, вроде набившей оскомину физики объектов. А то делают по 5-6 лет, получается офигенная картинка, а геймплей-то забыли. И на игровые новшества денег не хватило.
Я тоже раньше ложил хуй на графин, не мог играть разве что совсем уж древние РПГ вроде первых мечей и магий, но потом поменял моник с 16 на 25, сыграл парочку крузисов и вдруг стало больно смотреть на что либо старее 2008 года. Ну и отдельно стоит 3д нулевых вроде тех же готик и морровинда, на треугольные рожи которых сегодня страшно смотреть, многие 2д игры перенесли старение намного лучше.
Да. Но лучше бы не на физон уходило, а на нормальные, продуманные рпг-системы, геймплейные фичи и сюжет/проработку мира.
>>1050175 (OP)Графон уровня мультиплеерного билда сталкера 2215, т.е. 2005 год хотя графон чистого неба- лучше всего в плане атмосферы и фотореалистичности открытого пространства. В ту же кассу отправлю и третий думец. Это что касается шутеров.Экшн рпг- морровинд, готика, ага. Хотя пезажи лесов и прочей местности в т.ч. данженов больше нравятся из обливиона.Еще дико доставляет графин из третьего команча. Полагаю, по причине воксельности и низкого разрешения, что придает картинке еще большего реализма.И да, физон и анимация/регдол существенно важнее. Потому новая зельда и выглядит как видеоигра, а не тупой аркадный пистолетный автомат.
>>1050175 (OP)> какой графон достаточен для вас?Мне нравится графон в роге. В меру технологичный, нихуя не требовательный, мыла минимум.
>>1050282Самая любимая часть
>>1050175 (OP)> Лично мне комфортноА мне не комфортно нихуя. Если графон в шутере ХОТЯ БЫ не на уровне какого-нибудь дерьмоговна типа бордерлендс, то я в это играть не смогу.
>>1050175 (OP)> Когда вместо реалистичного поведения физического объекта видишь куклу-рэгдолл, - сознание само додумывает детали.))))
Мне достаточно игр на движке source. Хоть и халфа на нём наполнена угловатыми и квадратными объектами.
>>1050175 (OP)Thread
>>1050175 (OP)Мне достаточно, чтобы графон был.А вообще, те же Doom и Qake в своё время стали возможными только благодаря движкам Кармака. Без графона не было бы и геймплея.
ЖДАЛ ВЕГУ В СЛЕД ГОДУ@ЖДАЛ ВЕГУ ОСЕНЬЮ 2016@ЗАЕБАЛО ЖДАТЬ@ЖДАЛ ПОЛЯРИС 11 480@ХУЙНЯ КАКАЯ-ТО ОВЕРПРАЙСНУТАЯ@ТЕПЕРЬ ЖДЕШЬ 470Тру стори.
Мне норм уже с графоном 97-го года (lands of lore, dark sun, ravenloft).А вот от раннего 3d таки подташнивает. Ту же Wizardry 8 считаю уродливее семёрки во много раз. Или пятый мист, который гораздо уродливее четвёрки.
>>1050175 (OP)Для подобной тебе ЦА - есть инди.
>>1050270>в т.ч. данженовКаждый раз, когда хочу заново поставить Подливу, вспоминаю про эльфийские руины и передумываю. Какая же гадость, а. Все блядь такое белое, словно из слоновой кости построено, эти блядь плиты нажимные, подставки для магических кристаллов, все залито безжизненным светом... Яибал.
>>1050304К слову, во втором дорксолсе лучше бы прикрутили рэгдолл, чем тупо распадание врага на белый пердеж.
>>1050363думаю, что проблема не в руинах.какой только скам не встретишь на харкаче.
>>1050259>Я тоже раньше ложил хуй на графин,... а потом мне попал геймпад в колено!
>>1050366Так он там есть. Как всегда убогий, традиции серии соблюдены.
>>1050390>какой только скам не встретишь на харкаче.А кочергою по пизде не хочешь, мелкобуква петушиная?
>>1050175 (OP)Меня от старых игр уводят не столько доисторические графоны в тех играх, сколько перегруженные интерфейсы. M&M, балдурач, ультимы и прочее. Игры хорошие, но вот эти говноинтерфейсы на полэкрана, за которыми игры-то и не видно. Узорчики, завитушки, слишком-большие-портреты (в оппосте второй пик - типичный пример подобного непотребства). Нынешние пекаигры ругают за соснольные UI, но на самом деле, скажем, интерфейс скайрима мне куда больше по нраву, чем интерфейс морровинда. Вот. Некоторых более свежих игр тоже касается - в частности, дропнул в свое время еву, потому что локал + подскан + данные по системе занимают процентов 70 экрана, а без них там никак, нахуй так жить?А терпимость именно к графону зависит от поддержки больших разрешений, а не от числа полигонов. Ничего не имею против мыльных текстур из анимаций из 98 года, но если это нормально не скейлится в 1080p - то игру полагаю неиграбельной без специализированной некропекарни с небольшим монитором.
>>1050363Двачую, максимум безвкусие.
>>1050175 (OP)> какой графон достаточен для вас?Тот на котором вырос. До этого уже кажется говнищем.
>>1050175 (OP)не все такие говноеды как ты, аутист-небыдло
>>1050412>перегруженные интерфейсы.Зубов бояться - в рот не давать.>(в оппосте второй пик - типичный пример подобного непотребства)Ну нуб же ебаный.Вот тебе скриншот с моей пекарни. Первый пик - как играешь. Второй - развернутый. Когда персонажи кукарекают, их портрет появляется на экране. Обзор отличный, разрешение современное (хад растянут, офк).Вообще, есть сайт, где собраны решения для по изменению разрешений для старых игр: http://www.wsgf.org/
>>1050417Самое интересное, что пещерки, которые так любят поругать в Скайриме, в моих воспоминаниях наоборот заиграли красками (прошел на релизе в 2011). Пиздатые технологии двемеров, встроенные в скальный камень (идешь по медным трубам и сверху водопад ебашит), такие-то глубинные загоны диких слепых эльфов (напоминает подземелья дроу из DnD), полностью ледяные туннели возле моря.
>>1050457Крепости с бандитами там пиздец скучные.
>>1050175 (OP)>Но какой графон достаточен для вас?Рань было норм играть в любую игру, но теперь заебали пиксели и псевдопиксели, мыло, лесенки. Игра не должна раздражать глаза этой хуитой. А квадратные яблоки это норм.
>>1050477Готики скучные только ближе к концу, когда ты раскачан и квесты кончились, чисти-чисти орков.
>>1050503Понятно.
>>1050175 (OP)Графон говно без интерактивности, когда все приколочено к полу, не ломается и не побирается то весь вау эффект пропадает нахуй, прям как от картонных декораций, но с 3д принтом.
Любой графон не перегруженный шейдерами, нормальный дизайн уровней и окружения. Например, графон кризиса я считаю худшим из всех игр, потому что лесенки, нет анизотропной, ДЖУНГЛИ и йоба сплошная, очень плохой дизайн уровней. Туда же абсолютли все калауты начиная с первого, где всё коричневое и заканчивая мылом 92% четвёртого. Норм графон в скуриме, обливоне (если убрать обливионский вазелин), столкир тень Гренобля (чистое небо худший графон, зов Припяти средне, слишком много говна), в готиках норм графон, в ризенах неплох, не считая эншансед эдишона третьего, там просто кровь из глаз. В витчере всегда был крайне блевотный графон, третий не исключение. В жта 5 норм графон, в четвёртой говно. В пятых и вторых героях норм графон, в остальных играх серии не очень, в трёшке самый блевотный, в первом сильно древний, в шестых ещё сносно, но местами дизайн существ не очень, седьмые говно, четвёртые было бы норм, но мыло и квадрат. В общем, нет какого-то конкретного года с которого пошёл бы хороший графон, всегда и везде будет шлак по типу бордерлендса или дума 2016
>>1050583Нет. Больше в Макс Пейна второго и Бэд Компани 2.
>>1050594А ты крузисоговноед или витчеродаун?
В готике 2 лучший графон тех лет, как ни крути. Дизайн тащит, атмосфера на высоте, город реально живой.
>>1050619>неграмотный школьник на багетеЯсно
>>1050626>макс кол-во файлов: 4Как вы это делаете?
>>1050632Идёшь в храм пресвятой Макаки Заступницы@Делаешь пожертвование святому Абу@Получаешь благословение@Теперь ты можешь постить 8 файлов
>>1050637Мамка твоя пидорас, а это мои скриншоты.>>1050641Мамка твоя проплаченая, ницшебродский.
>>1050646Но ведь это ты у мамы домашний. Она мне вчера рассказала
>>1050651>эти проекции нищего школьника
>>1050689У тебя и такого нет, нищеброд
>>1050175 (OP)>Зачем графон?Школьник с пека для учебы убедил себя, что графон не нужен. А теперь пытается убедить других, так как его манямирок трещит по швам.
В общем, есть один трик.Поскольку, как правило, графон идет по нарастающей, нужно откатиться назад и привыкнуть к графону. Что это означает?Ща поясню.Прекрасно помню, как посл денди, сеги и пс1 пересел на пека в 2004, играл во всякие хл2, фаркраи, фейблы, принцы персии и прочие сплинтерцеллы с хитманами , а потом мне посоветовали морровинд. Казалось бы, графон в сравнении с какой-нибудь денди все-таки на порядок лучше, но было вполне явно выраженное неприятие графона. А все почему? Стал графонодрочером, незаметно для себя, ведь двигался по нарастающей графона.Мораль сей хуиты такова: находите старые ламповые вины и начинаете дрочить, пока не привыкните. Потом попрут и душа и графон вдруг ламповым станет, жопу ставлю.
Если играть интересно, то и до графоно дела нет. Вообще не понимаю, как можно выбирать игры, исходя из графона.
>>1050175 (OP)> зачем графон?> зачем в ресторане блюда красиво сервируют?> зачем нужны красивые женщины?> зачем нужна новая одежда?> зачем делать ремонт?
>>1050412Скажи диагональ своего нетбука, раз в Еве у тебя 70% занято. Я на 15" спокойно летал в нулях, чистил аномальки.
Сейчас играю в монстер Хантер портабл, правда ХД издание, очень хорошо заходит.Считаю, что главное это поддержка фулл хд, да нормальные анимации, а не как в морровинде. И можно играть спокойно.
Красиво нарисованное 2D, и больше ничего не нужно.
>>1050175 (OP)Я эту хуйню вообще не понимаю, почему каждый стремится сделать максимум графона, когда можно делать невероятные вещи на среднем графоне 2005 года. Огромные карты, тысяча нпс в кадре, ахуительную боевку, физон и разрушение окружения. Но нет у нас максимум графон, а геймплей остался на уровне 98 года.
>>1050804Ну дак продавайте, кто мешает. Но почему всякие индипетухи и мелкоконторы туда же лезут? Что не игра да ксупер требования и почиканый геймплей.Вон планетсайд идеальный пример. Бала ахуенная первая часть с просто ахуительными идеями. Но блядь стрельба из говна. Выходит вторая часть, подтянули стрельбу, но выпилили все интересные фичи. Зато ГРАФООООООООООН. Блядь такой графон что первые два года в нее играли только избранные.
>>1050175 (OP)Зачем прогресс?
Для меня идеал графона это bad company 2,не знаю,что в неё такого. Но играть в неё приятно,а от бф4,уже глаза болеть начинают. Нет смысла сейчас наращивать текстурки,,Если в остальном игра плоский болванчик. Нет интерактивности,ты можешь всадить всю обойму,дырки в стенах будут исчезать,так же как и трупы.В той же zero tolerance на сеге,трупы не исчезали и после хорошего замеса,интересно всё выглядело.
>>1050175 (OP)Мне хватит графона Half-Life 2.
>>1050175 (OP)Графика - это иллюзия. Важнее что делает разработчик для того, чтобы игрок поверил в созданный им мир. Есть конечно люди, которые в своей авидье ищут в играх не более, чем отражение реальности, но это тупиковый путь.Игры - это больше про описание того, чего нет, чем доскональное воспроизводство того, что есть.
Игре через 10 дней исполнится 16 лет Вдумайтесь, блядь! Она ровесник или старше каждого второго здесь.. Анон, давай покидаем сюда игры, на которые и сейчас можно смотреть без боли, спустя дохуя лет. Крузаки и 2д - тут все понятно.
>>1050935>16 лет Вдумайтесь, блядь! Она ровесник или старше каждого второго здесь.лол!!!с чего ты решил, или по себе судишь?
>>1050959По тебе и твоим корешам из контактика сужу, мелкобуква.
>>1050962понятно, имбецил.
>>1050860Нормальный пример. Проебли анимации, инвентарь, ресурсы, технику, фишки типо невидимых летающих скаутов, взлом базы. Это все.
>>1050810Потому, что это два стула: на одном графон и много "любителей" графона, на другом безграфоние и полтора "ценителя".
>>1050970Не надо подписываться.
>>1050935
>>1050978>на другом безграфоние и полтора "ценителя".>полтора ценителя>миллионы играющие в Кэсик, ЛоЛ, ДОТА, ММОРПГ>полтора ценителяЕбать ты всрался.
>>1050993а я и не подписывался!
>>1050996>Кэсик, ЛоЛ, ДОТА, ММОРПГ>индипетухи и мелкоконторыКто еще и всрался.
>>1050175 (OP)Все кто говорят что графон не нужен, банально торгуются. Вот этот пост, по сути, говорит что готов ОБМЕНЯТЬ графон на ГЕЙМПЛЕЙ, но никак не отказаться от графона просто так. Так может перестанете лицемерить? Графон нужен, еще как. Просто из-за неадекватных бюджетов им приходится жертвовать.
>>1051009>ваши пруфы не пруфыПорашей завоняло.
>>1050175 (OP)Гораздо важнее художественная работа. Если художник бездарь и питух, то никакие технологии ему не помогут.
2001
>>1051010>Графон нужен, еще как.Зачем? Все равно ведь впечатления фотографии исчезнет как только играть начнешь, а красивый дизайн тем более не про технологии. Так нахуя нужно говно без задач?
>>1050175 (OP)Любой. Главное - дизайн.
>>1051023Ну так и будет вонять, пока ты не подмоешься.
Короче, главное не графон в плане текстурок, полигонов.А его реализация в виде дизайна/мелочей/хитрых фишек чтоб скрыть, то что он хуевый.
>>1050175 (OP)Нищий даун-утка-некроеб-говно-ссанье.
>>1051030> впечатления фотографии исчезнет
https://www.youtube.com/watch?v=DDoouXGcntg
>>1051038Современный дизайнер в треде, все в ААА!
>>1051051Можешь сравнить йоба поделие крайтеков про рим с их фирменным всратым дизайном и недавний анчарч.
>>1051058И чё? Посмотри на Психонавтов Тима Шофёра. Это эталон паршивой графики, с наркоманской стилистикой. Худший выблев что я когда-либо видел. Если руки из жопы, то ничего не спасёт. Стиль и графон оба важны.
>>1050935Beyond good and evilUltimate SpidermanMirror's edge первыйNOLF
>>1051032Маня, воняет от твоего обсера, школотроль.
>>1051063Человек паук играбелен? А то навыаускали сотню игр, а что не говно - хуй поймешь по скинам.
>>1050935Silent Hill 3 например.
>>1051063> Mirror's edge первый
>>1051062Ты времена-то не путай. Нынче всё более чем раелизуемо, куча бесплатных и простых движков. Сейчас важнее артдирекшн, реализовать всё гораздо легче чем раньше.
>>1051077Вообще офигеть, ты там с дуба рухнул? Современная графика стоит миллионы долларов, даже если это мыльцо. Когда говорят что стиль важнее, имеют в виду что графон совсем говнище за 3 копейки.
>>1051046Кек, графонодрочера порвало, кек.
>>1051065>школотроль>Маня>Порашей>ваши пруфы не пруфы>всралсяНе собираюсь спорить с отбитыми. Всего доброго.
>>1051068Ну так, аркадка обычная, восле того же ватмана драки не вставляют. Хотя опенворлд.
>>1051088Слив защитан, иди подмывайся идиот и быдло.
>>1050175 (OP)Смотря какие игры. В калофдути без графона я бы не играл, потому что в экшонах для меня главное, чтоб было ВОУ и зрелищно. А так, мне тож графон не важен. Разве что, бесит, что в старых играх нет нормального разрешения. Но на этот случай у меня есть 15" монитор.
Я хочу ебаный оптимизон. Щас даже 2д игры жрут в легкую от 8 гигов оперативки, закусываю многопидерников и вытираются парой титанов. Выдавая картинку хуже 100 летнего кукурузиса, который был очень уж низких требований для своей картинки. Физика 2004 года? Расчлененка и реакция на ранения 90х? Не, не слышал. Зачем.
>>1051083>Когда говорят что стиль важнее, имеют в виду что графон совсем говнище за 3 копейки.Кек, кто долбоеб, ты долбоеб. Сколько полигонов не впихивай, а унылая бетонная коробка красивей от этого не станет, так что годный артдирекшон надо всем, а не то получится Кукрузис и Килзона вторая с их технологичной, но унылой графикой.
>>1051083DishobiredЙоба технологий нет, выглядеть охуенно будет всегда. правда нанять Антонова было явно не в одну копейку
>>1051108>В калофдути без графона я бы не играл,Но ведь там никогда не было графона, ну в смысле он там на среднем уровне для своего времени был всегда.
>>1051113Что за Антонов? Тот что мечты сбываются и не сбываются? Он саундтрек писал лол?
>>1051113>дженерик город>все серого блевотного цвета>хорошо выглядитТвоя первая игра?
>>1051117Ну вот такого мне и достаточно. Я даже первую не считаю уродливой, а вторая для меня до сих пор выглядит офигенно, особенно снегопад в Сталинграде.
>>1050259Вот чем готика действительно пизже морровинда, так это анимациями. За анимации морровинда нужно руки отрывать, а потом этими руками глаза в жопы запихивать.
>>1051140> нужно руки отрывать, а потом этими руками глаза в жопы запихивать. Даже с такими стараниями не выйдет кривая параша уровня готики
>>1051144Графон там одинаковый, как по мне. А вот дерганые паралитики из морры вызывают только смех. Такой важный лорд или дийдра тип ваще мощ павилитель дает тебе пафосный квест, а потом уходит походкой парализованного петуха. Без смеха просто невозможно в это играть.
>>1050437Вот тут они с дизайном проебались. Зачем было делать такой длинный монастырь если движок не был способен со входа прогрузить заднюю стенку? Ну и квест ещё на это королеву выпилили. По сути сюда идти только за пиздюлями нужно было.
>>1051153По тебе и хуй в рот и дерганные паралитики из готики норм, хуль.
>>1051112Дебилоид, графика это в основном текстуры. Модельки еще в 2006 году достигли уровня, когда разница почти незаметна. А текстуры до сих пор на том же уровне. Те игры которые сегодня играбельны, несмотря на то, что вышли годы назад, выглядят хорошо только за счёт фотореалистичных текстурок. Та же Готика 2. Текстуры - №1 составляющая графония.
>>1051175Без нормального освещения ты текстурам 10к на 10к будешь не рад.
>>1051119Города в Зашквареном не дженерик, там вроде как Викторианская Англия. Но графика ужасна, ибо консоли, а стиль депрессивен, потому что артом занимается тот же кто делал Халфу 2. Он то ли Чех, то ли Болгарин, короче Совок с молоком матери впитал, поэтому всё к чему не прикоснётся, превращается в тоталитарную помойку.
>>1051175Скорее, освещение. Например, майнкрафт с шейдерами смотрится охуенно даже с текстурами 16х16.
>>1051186Эх, каникулы, что же вы делаете.
>>1051184>>1051189Освещение это вишенка на торте. Если торт состоит из говна, ему ничего не поможет.
>>1051175Фотореалистичные текстуры не всегда хорошо. Все пестрит, много деталей и сложно увидеть что-то важное. А вот когда текстуры размытые или символичные, деталей минимум, то заебись. Флешпоинт, каэсик, варкрафты и тд.
>>1051175>графика это в основном текстуры.Дальше идиота не читал. Нахуя текстуры если даже дырок от пуль не остается?
>>1051195Ну не знаю. Я в текстуры никогда не всматриваюсь, когда играю. Даже вот сейчас смотрю на клаву, а у нее текстура пластика какая-то мелкошершавая, но с 30см этой текстуры уже не видно. И если мне показать такую же клаву, только гладкую, я не увижу разницы. А вот всякие тени и красивый свет делают картинку живее.
>>1051200Варкрафт 3, до сих пор выглядит неймоверно, только за счёт текстур, ибо ПК-эксклюзив. Там юниты имеют по 16 полигонов, при этом выглядит офигезно, ведь художники потели рисуя текстурки.
>>1051118Журналист как Тоха. >>1051119Примеры хорошего не дженерие дизайна.
>>1051209> подальше сел
>>1051210Текстуры в майнкрафте - говно. Он смотрится красиво только из-за правильно и со вкусом подобранных цветов, и мультяшного стиля. Все это создает сказочную атмосферу, которая никогда не заебывает.
>>1051218С ложный пре кол
>>1051222> которая никогда не заебываетВсе уже поняли что ты страдаешь аутизмом, не продолжай.
>>1051222Варкрафте, то есть.
>>1051210Жаль вов это не спасает. Там лютый пиздец. До сих пор 1 вид робы(без ног), текстуры как были мылом, так о остались. Вся броня кроме плечей и пояса текстура. Ботинок 2.5 модели.
>>1051229Потому что на ВоВ забили в 2009. До этого постоянно что-то подкручивали. Надо быть дауном чтобы в это играть до сих пор.
>>1051236То есть пара уровня бича на отъебись и средний быка были твоими первыми аддонами? Назови лучше.
>>1051238Словесный понос какой-то. Вы хоть бы читали посты перед отправкой.
>>1051242Ясно все с тобой)))
>>1051175К А Н И К У Л Ы
>>1051244О, новый школомод на яркость, мыла как во 2й сделали? Без факела тоже даже жопу не подтереть?
>>1051248Мыла нет ваще.
>>1050935На крузис без боли не взглянешь
>>1051175Двочую бротиш, лучшеб разработчики вообще убрали освещение, дизайн уровней, музыку, геймплей, шейдеры, главное шоб текстуры побольше, 16kx16k будет достаточно, сейчас ведь 32k мониторы стали вот нормой, самое время увеличивать размер текстур, чтоб рябило и можно было разглядеть каждый пиксель муара.
>>1051266Так давно же! Вот только текстуры что-то никак не прикрутят
>>1051266> мозги это главное> двочую бротиш, лучшеб разработчики вообще убрали руки и ноги
>>1051266Поколение нулевых. Дегенераты ваномаса насмотрятся, потом сюда свой поток сознания высирают.
А ежели серьёзно, что с какой деревни вы такие текстурные повылазили? Текстуры целиком и полностью зависят от разрешения экрана, если текстура меньше разрешения экрана, то она растягивается, если больше, то она начинает рябить, появляется муар. Какое сейчас основное разрешение экрана? 1920x1080. Стало быть текстуры больше 2048x2048 смысла делать нет, для удалённых объектов типа LODы можно 4096x4096, но это предел, выше никто не делает, ибо бессмысленно.
>>1051287Апскейл сделай х2 и посмотри, чучело
>>1051287Даун? Стена шириной в 1000 юнитов и текстурой 4096 будет смотреться размыто, в отличии от ящика с размерами в 10 юнитов и текстурой 2096.
>>1051287Это уже просто феерия. То глаза больше 24 фпс не видят, потому что Сонишлюхи так сказали. То разрешение на телефонах выше 720р не нужно, потому что Джобс ляпнул что 300 ppi хватит всем. Теперь новая мантра, что текстуры 2к не нужны, давайте 8 лет сидеть на старых.
Дизайн тащит, как ни крути.
>>1051301>в играх полностью проебан GI>рейтрейсинг даже не намечается>рррряяя хочу тикстуры поболше!!!!https://youtu.be/2Ll1x61MB2MВот тебе пример освещения вообще без текстур, даун. Выглядит охуенно.
>>1051301Читаешь подгоревшей жопой?
>>1051314GI отстой, кстати. Дурацкое отражение света, которое никому и нафиг не нужно
>>1051314Ооо, ютюбчик))) ыыыы)))
Даже не так, отражённый свет отражается. Просто отражение света уже сто лет как запили
>>1051319Но целых 22 фпса жи без текстур в комнате 10 на 10, ты че!
>>1051301У меня телефон 1080р саси лол
>>1051328
>>1051314> In that video I am using a 256³ voxel texture which moves while the camera movesЕбать дебил. Невооруженным взглядом видно текстуры. Дауны совсем не видели голых полигонов, которые представляют собой треугольники. Здесь даже щели видно, настолько высокая детализация.
>>1051334Почему этот кот такой довольный?
>>1051328Описание читай. У него там нищая 670.
>>1051337Он умирает
>>1051338О, пошли манявры
>>1051337Потому что у него большая текстура.
>>1051340Но он жи уже мёртвый! Как нежить может умереть?
>>1051343>20 фпс на некрозатычке которая отношения к вк не имеет>маневры
>>1051348Свою может покажешь? Если добавить туда врагов, объекты, отличные от квадратов, предметы взаимодействия, физику и тд, то и пары титанов не хватит
>>1051356Именно. Ещё в столкир тень Гренобля хотели запилить GI, но обосрались с оптимизоном. Не, эта хрень ещё не скоро появится в игорах, а там будут и другие алгоритмы, более экономичные.
>>1051356>добавить туда врагов, объекты, отличные от квадратов, предметы взаимодействия, физику и тдНахуй не нужно. Главное - текстуры.
>>1051360А чем она так хороша то? По видеву хуйня хуйней
>>1051369Надо же запиливать что-то тормозное, чтоб народ бежал за новой видимокартой.
Вообще, количество школоты просто зашкаливает, поэтому поясняю на примере реальной жизни. Почему котики такие милые? Потому что у них форма черепа шибко красивая? Нихера. Она жуткая. Всё дело в шерсти. Вы лысых котов видели? Ужас. А те у которых красивая шерсть и цвет глаз (читай: текстура), всегда выглядят милыми, вне зависимости от комплекции и выражения хлебала.
>>1051377Пускай сперва паст ген до паст-паст гена кукурузиса доведут хотя бы по графону/оптимизону. Стыдоба.
>>1051385Это не текстура, а физон печхаирворк тип и окулус реальность када гладиш кончики пальцев какбе скользят по ощущениям плавности.
>>1051385Не гони на сфинксов, пидор.
>>1051356980tiИ почему меня должны волновать проблемы нищих даунов и консолеблядей? Прогресса в реалтайм освещении нет нихуя, только регресс. Биошок и фир.шебм
>>1051394Это статичные изображения, здесь нет анимации.
>>1051399Ну давай запусти в ролике и покажи нам свои 27 фпс в 4х стенах без текстур, нищук))
>>10513981. Текстура ПКшника2. Текстура консольщика
>>1051403И что? Это все равно не тестура. Это полигоны шерстяного покрова, а ето разные совершенно вещи. Вот ты говориш, что лысый кот не каваи, но кот в текстуре будет выглядеть как лысый разукрашеный, а не каваи пушочек, как печхайрфизкс-некстген-котики.
>>1050175 (OP)ОП, проблема в том, что ты мешаешь уровень графона (технологический) и его исполнение.Взять тот же кукурузис. Технологически движок пиздат. Но на исполнение деталей усилий тратят минимум, в результате чего я со спокойной душой могу совместить понятия "Технологический прорыв" и "плохой графон" в одном тексте без противоречий.Есть Морровинд. Технологически движок был убог даже для своего времени, единственной пиздатой вещью был стиль (И СДК). Но вот эта аккуратно лежащая салфеточка, столовые приборы и крабовое мясо в тарелочке (И каждый из объектов ты може "пошатать"!) рождает охуенную душу. Ну а то, что творят с этим некоторые фанаты-виртуозы…Есть Heavy Metal F.A.K.K. 2. Радость Юля для дрочеров (Лара на еёуровень подтянулась хорошо если к Legends), охуенная наркомания от Льюиса Ройо и красочная палитра с периодическими нотками квэйковского мрака — охуенная выжимка, неплохо смотрящаяся и в наши дни.А есть ебаная четвёрка. God Rays прикрутили, но в целом движ говно, текстуры говно, стиля нет, свет говно, вода говно.
>>1051412>был убог даже для своего времениОпенворлд и вода были прорывными, движок был охуенный для своего времени. Корявые только персонажи.
В HM F.A.K.K. 2 играло не так много народа, так что прикреплю скрин.2000 год, ага.
>>1051399>980ti>И почему меня должны волновать проблемы нищих даунов и консолеблядей? >Прогресса в реалтайм освещении нет нихуя, только регресс.>Биошок и фир.шебмМаня, но ведь главная причина регресса это ты что покупает 980 для того чтобы играть в кривые порты с сонольной графикой. Вот если бы такие как ты не жрали говно, а игнорили тогда бы создатели железа и призадумались, а начали думать о чем-то еще кроме заноса чемодана чтоб новая йоба тормозила без графона.
>>1051406Какой хороший разрыв. У тебя там 670 и ты при этом смеешь говорить о графоне?)
>>1051427>пруфы>я??
>>1051424Все дрочили на нуд мод. Не пизди.
>>1051410Это 2Д изображение, какие нахрен полигоны? Что ж вы тугие такие. Вот, хлебушек. Одна и та же модель, с разными текстурами. Первые две офигезны, остальные ужасны. Вот и вся разница.
>>1051437Неешь подумой
>>1051437>Это 2Д изображение, какие нахрен полигоны?Предлагаешь на спрайты перейти, шиз?
>>1050175 (OP)Пиксели.
>>1051437Ети хлебы одинаково детализированы блогодаря полигонности изображения.
Плюс, в HM F.A.K.K. 2 была примитивная, околоконсольная, но весёлая система боя с двух рук.>>1051431Наряды от Льюса без нуд модов шишку будоражат больше, чем с ними.
>>1051457>Льюиса
https://www.youtube.com/watch?v=8CcbG_6Mz3k
>>1051447Я просто показываю, что форма (модель), освещение, даже анимация вообще не играют никакой роли, до тех пор пока сама картинка проработана в мельчайших деталях. Это искусственная демонстрация того, как одинаково хорошие технически картинки, показывают одинаковые объекты, но при этом воспринимаются по разному за счёт отличия поверхности (текстуры).Даже человеческая внешность, это в первую очередь кожа. Средний питурд от модели на обложке, отличается не столь деформациями рожи, сколько прыщами, перхотью, синяками под глазами, жёлтыми зубами и прочим. Составные графина по важности:№1 - Текстуры№2 - Освещение№3 - Модели№4 - Анимация
>>1051475Материалы
>>1051494Материалы — это набор текстуры-освещение. Охуенная световая модель без текстуры мертва.
>>1051519Свет вообще необходим только чтобы скрывать недостатки, и подчёркивать достоинства. Если достоинств нет, то мы получаем современную индустрию. Тонны фильтров, а кругом всё-равно мазня вместо нормальных текстур. То же самое чем ТП из соц. сетей занимаются, включая засвет чтобы скрыть чёрные точки на носу.
>>1051475>Я просто показываю, что форма (модель), освещение, даже анимация вообще не играют никакой роли,Не продолжай, все уже поняли что ты шизик.
>>1050175 (OP)Оче зависит от стилистики. Может быть такое, что кучка пикселей будет сделана оче годно. Может быть такое, что всратое 3д в 3,5 полигона на модель окажется приятным глазу, как в том же Крэше.
>>1050175 (OP)>Но какой графон достаточен для вас?Ну, так как мне вполне бодренько зашли Duke Nukem 3D/Brutal DooM/Quake, то, можно сказать, моя минимальная планка где-то такая. Тем не менее, считаю, что чем графонистее графно, тем лучше. Графона много не бывает.
>>1051312Что за игорь?
>>1051385Персидские кошки ультрауродливые. Хуже червяпидора, так что твой аргумент инвалид.
Черные бриты топчик, но не вислоухие уебища
>>1051611Только уже лет 10 под графоном понимают исключительно накрутку 100500 фильтрами, что даже не делает картинку уровня кукурузиса, но жрет все системки
>>1050175 (OP)> какой графон достаточен для вас?Достаточен? Достаточен и Ку2.А вот порог безоговорочного кайфа для глаз - Модерн Варфар 2007го года. Реально не вижу улучшений с тех пор.
>>1051649Игра моего дедства)))
>>1051633На пике бомбей
>>1051661Погугли бы сам сперва
>>1051633Невские маскарадные намного лучше.
>>1051649> порог безоговорочного кайфа для глаз - Модерн Варфар 2007го годаПерепроходил его в прошлом году. Это просто пиздец а не графика.
>>1051658Ку2? Уважаю, братишка.
>>1051674А то, дай 5, уже нешкольник 19 лет, своя фирма, мамка у меня на шее сидит)))
>>1051668На пике мэйн-кун
>>1051665Зачем мне гуглить? Я заводчик кошек.
>>1051385>А те у которых красивая шерсть и цвет глаз (читай: текстура), всегда выглядят милыми, вне зависимости от комплекции и выражения хлебала.doubletea, brother
Лично для меня не так важен графон как физон и анимации. Вот готика и муравинд взять. Готика проигрывает в графоне но в нее мне было играть ГОРАЗДО приятнее за счет клевых анимаций, элементов акробатики и прочего. В Муравинде мир был мммммммаксимум статичным. Даже в дагерфол как-то интереснее было в этом плане играть. В муравинде персонаж стоял на месте и выплнял оружием 2.5 движений. Маневрирование было не нужно.
>>1050175 (OP)>Лично мне комфортно играть в игры, начиная, где-то с 2000-го года.А мне недостаточен.>С радостью бы пожертвовал всеми этими высокополигональными моделями из нынешней йобы ради ускорения выхода проекта или улучшения других аспектов игры, вроде набившей оскомину физики объектов. А то делают по 5-6 лет, получается офигенная картинка, а геймплей-то забыли. И на игровые новшества денег не хватило.Как же всетаки хорошо что такие не работают над ААА проектами.
>>1051746Жутковатый сувенир.
>>1051734Нет.
>>1050175 (OP)Схаваю любой графен, начиная с первого фолача Но, естественно, не прочь видеть в современных играх графен уровня высерьмака3Мечтаю о ребуте всех старых шынов на новые движки, я бы сожрал
>>1050266>лучше бы не на физон уходило, а на нормальные, продуманные рпг-системыНа костыли, тридцать лет заменявшие физон в силу немощи систем, ты хотел сказать?
>>1052072Это где такие? Уже лет 10 как его, физона, нигде нет
Вкатываюсь в годный тред.Где-то между первым и вторым каловдутием граница для меня.Дискасс.
>>1050935Запощу еще раз свой любимый домик из Enclave (2002 г.)
Ебать вы упоротые, разговор о графене свели к котикам.
>>1052164Что-то я не помню особой разницы между первыми каловдутями.
>>1052351Полигонов добавили прилично. И где-то вот там для меня граница и прошла.
>>1050310Такая же херня. На этом тред можно было в принципе закрыть.
>>1052290Какие же там, сука, гении работали над этой игрой
>>1050175 (OP)выглядит красивишно, плюс, погружение в атмосферу.Правда, никакой графон не сделает человеческого героя убедительней без хороших диалогов и/или идеальной анимации
>>1050743Есть ещё один трик. Если ставить разрешения не овер 90000 на 50000, а стандартные 640 на 480 или 800 на 600, вплоть до 1024 на 768 - блевать хочется меньше
>>1050175 (OP)дело не столько в технологичности, сколько во вкусе и чувстве стиля арт-директора. Можно и на говне с 10000 полигонами на сцену и базовыми эффектами освещения нарисовать конфетку, если уделить внимание текстурам и пре-рендеру карты теней (пререндерные тени охуенны как раз, если умеешь работать с кинематографичным освещением сцен)
>>1051437Это ирл изображения, дебил. Там полигонов просто ебанись если бы кто-то собрался это рендерить, какую же хуйню ты несёшь.
>>1052465> Там полигонов просто ебанись Полигон на пиксель и всего делов.
>>1052468>Полигон на пиксельТы хоть сам-то понял что написал? Ты несёшь такую хуйню с умным видом, это просто охуеть. Перед кем ты тут выёбываешься? Перед собой?
>>1052479Число полигонов не такое уже заоблачное нужно для подобой картинки. Сравнимое с числом пискелей.Вот что я хотел сказать.
>>1052490
>>1052504А. Теперь постишь аниме, поняв, что обосрался. Отлично.
>>1052490Вот тебе твой же хлебушек. Тут пикселей вообще ноль, можно сказать, но если бы это рендерилось, это бы заняло такое же охуевшее количество полигонов как и для огромной картинки. Матчасть бы хоть чуть чуть изучил, зачем ты это делаешь, а? Как тебе не стыдно?
Дауны итт. Фотореализм хлебушка можно достичь и без миллионов поликов.
>>1052518Я знаю матчасть, будь уверен. И еще раз повторю: число полигонов, сравнимое с целевым количеством пикселей - обеспечит тебе т.н. "фотореалистичную" картинку.
>>1052531Нет, парень, ты фантазёр.
>>1052550Кто же виноват, что модель не прорабатывают с такой точностью.
>>1052556Я только что твой тезис опровергнул, даже если взять разрешение 1000 на 1000, никакая плойка, даже Х-бокс 1 не выдаст нормальной картинки, хотя это заранее заниженное количество твоих фантазийных полигончиков
>>1052586Блять, я посчитал, что мы в теоретическом ключе обсуждаем, а не плойки всякие.
>>1052512Не, я всегда пощу аниме. У меня план по количеству анимекартиночек.
>>1052602Какой тут теоретический ключ? Ты в курсе столько на человеческой голове волос? Для каждого волоса надо дохера полигончиков, если по нормальному делать, вот рандом пик из гугла - как упрощают модели. Полигоны не двухмерны.
>>1050175 (OP)>В принципе, ответ очевиден: чтобы продать.Не до конца.Графон продавать проще чем усложнение геймплея, воксели там или мощный ИИ, или мммм.. ну реальную имитацию жизни. Простой человек не оценит и пройдет мимо, а графон могут оценить абсолютно все.Но вообще двочую тебя, хоть это и не сбыточные маня фантазии.
>>1052624Нахуй старые технологии постить?
Включи мозг, ананас. Подозреваю у тебя он есть.
>>1052626>Графон продавать проще чем усложнение геймплея,Зельда.жпг
>>1050175 (OP) Дико доставляет графика из Cry of Fear. Учитывая, что это движок первой халвы, так вообще лепотаНравится эта простота графики. Нет никаких лишних HDR BLUR SSAO FLASH бликов и тому подобное.Приятно на глаз, довольно реалистично, достаточно четкие текстуры и кол-во полигонов, чтобы проникнуться атмосферой и разобрать что происходит на экране.Не пойму почему хотя бы кто то, не использует такого уровня графику, ради геймплея. Реально же, столько производиельности сохраняется. Это ж можно физику всего подряд сделать, дальность прорисовки на милйьорды километров, кол-во объектов на экране под тысячи, если не сотни. И разве это не должно было бы удивить массового потребителя? Эх...Ну а так, Fahrenheit еще хорош. А CoD4 так вообще супер-реализм.
>>1052688зельду продают уткам и детям которым плевать на графон. После 10 лет их клинит и они начинают считать себя взрослыми, становясь ЦА ведьмаков и гта с фолаутами 4.
>>1050935Года 3 назад смотрел на warcraft 3 и думал: "Замутили же тогда графон, до сих пор нормально смотрится"Сейчас смотрю: "отвратное дерьмо из пикселей на экране, нихера не понятно"
>>1052694>что это движок первой халвыСкорее сильно доработанный ПРЕДХЛ-2 движок, как в VTM, судя по пикрилам.
>>1052722Ещё один фантазёр, все будто один человек
>>1051025Вот этому 2чая
>>1052708>зельду продают уткам и детям которым плевать на графонНет, ее продают нормальным людям что хотят приключений. И они их получают.
>>1051025>>1051031>>1051312>>1052459>>1052694>Дизайн > ТехнологияТему можно закрывать.
>>1052722Нет, сильно доработанный первой, судя по вики
Мне вот графон на ОП-пиках вполне норм. Выше этого уровня его выдрачивать имеет смысл, только если у студии реально дохера денег и она может себе это позволить. Ну, как этакое излишество вроде золотого унитаза. По факту же особого смысла в нем нет, так как старые игори почему-то зачастую ни чуть не менее, а зачастую и более атмосферны новых графонистых.Тем более, кроме реалистичной картинки, есть кучи других вариантов графона, тот же рисованый, пиксельный или просто какая-нибудь интересная стилизация. Почти в любом виде графона можно найти свой шарм. Только ограниченное быдло фапает исключительно на ашди-фотореализм.
>>1052771Напомнил о демонстрации физики грудей Гвиндолины, где один ушлый полый смачно подметил факт о правильным приоритетах фромов в просчёте деформации груди над двигающимися в диалогах ртах.
>>1052937>Только ограниченное быдло фапает исключительно на ашди-фотореализм. Но именно они и платят за игры. Разработчики может и сами бы рады сделать простой графон, да вот игру продать еще надо.
>>1050175 (OP)>С радостью бы пожертвовал всеми этими высокополигональными моделями из нынешней йобы ради ускорения выхода проекта или улучшения других аспектов игрыДелать лоуполи модели сложнее, чем напидорасить сотни тысяч полигонов.
>>1050697Маня начала исступленно читать мантры.
>>1050734Графоёб, уходи.
>>1051408В ГОЛОС, СУКА!
>>1050175 (OP)Достаточно ламповый графин в DS2 (школяр едишон), но у меня просто люто горит от заниженного качества освещения и физона, чтобы обладатели днищепека могли погонять. Как по мне они этого не достойны, годной игре годный графон и плевать на нытиков с "дваядрадвагига".
>>1053222При чем здесь пк? Это для консолей делается в первую очередь.
>>1053226Школяр спецом под пеку ваяли.
>>1053175Хочу ебать графа.
>>1053222>ак по мне они этого не достойны, годной игре годный графон и плевать на нытиков с "дваядрадвагига".Готов платить по двести баксов за игру?
>>1053222>>1053226Ну вы как деди. Предлог, не более. Раньше они говорили НУ ЧЕБ НА ВСЕХ ПИСЮКАХ ЗАПУСКАЛОСЬ, теперь НУ ТИП ДЛЯ КОНСОЛЕЙ ДИЛАИМ. На самом деле просто наебали с роликом, где было готово 2 декорации, срубили бабос дважды, так и не сделав нихуя в школяре(кроме темноты нормальной в 2х локациях с рандомной расстановкой мобов и не меняющейся как было обещано при каждой смерти)
>>1053233почитал вики, нихуя там не написано такого.
>>1053243Разве что по ценам 90х.
>>1053233Че несешь, пидор? Это для "некстген" соснолек пилилось.
>>1050175 (OP)>этот скрин морровиндаКак там, в 1024 на 768 году?
>>1053272Как там в 10 фпс играется?
>>1053259>2014>nextгенЛел.>>1053248Ну, тип система нужна высокоразрядная и поддерживающая DX11
>>1053285>10 фпсСтабильные 45, сосите хуец.
>>1050175 (OP)Чтоб железо продавать и чтоб вау-эффект был.
>>1053309Пруфанешь может быть?
>>1053315А могли бы геймплейно удивлять как тот же скачимочи и декаденс. Графона после кукурузиса и так не видно.
>>1053309Левые уголки второго и третьего скрина говорят об обратном.
>>1053317Сорян, морра пока снесена. Как вернусь из даггера, пруфану.
>>1053326Ну все с тобой ясненькоу, пиздабольчик)))
>>1053243Да я уже как бы.
>>1053330Ммм, мине не верит деград с двача. Теперь не усну всю ночь.
>>1053332>предъявите пруфы>я??))
>>1053335Пруфанул тебе за щёку, проверяй
>>1053346Ванюша, котлетки стынут>маам ну ремнем, ну маам
>>1053351>ты шкальникЕбать, какой ты убогий.
>>1053354>мааааам ну скажи ему ну маааааааааааааааааааааааааааам
>>1053355>мааааам ну скажи ему ну маааааааааааааааааааааааааааам
>>1053360Найс порвало
>>1053364Найс порвало
>>1053371Вот это взрыв
>>1053331Тебя обманывают. Будь внимателен - покупай только у проверенных распространителей! Изделие "Йоба игра", выполнено по ГОСТу "ААА-2013-СП8", рекомендованная цена - $60.
>>1053373Вот это взрыв
>>1053309>Стабильные 45,>22fps
>>1053392И это в простое.
максимум на пека терплю графон уровня system shock 2, theif: the dark project и rune
>>1053495А я в любой играю. Спрайтовый порой даже приятнее раннего 3д.Но так то в любом графоне кроме анимэ нахожу свой шарм и даже наслаждаюсь.
>>1051175> Текстуры - №1 составляющая графония.Хм, масленок бомжа пересмотрел. Жаль.
>>1052694Компиляторы карт на хл1 движок, кастомные точно умеют в предпросчитанный GI. Сделать оптимизон для движка с бсп картами довольно тяжело и дохуя работы.Вот учебник, я не дмитрич.http://cs-mapper.com/tutorials/t3zhltcb1632.shtml
>>1053652Потому что нвн задумывался чем-то большим, чем обычная сингловая рпгшка, где можно два десятка локаций вручную нарисовать.http://www.gamasutra.com/view/feature/131327/postmortem_biowares_neverwinter_.phpИ графон там не так плох, ты камеру в упор что ли приближаешь?
>>1051437это рендеры, даун
>>1053495Регулярно возвращаюсь к ворцу чтобы навернуть парочку новых фан миссий.
Тред не читал.Главное - это дезайн, а не количество полигонов, очевидно же.Крузис какой-нибудь прямое тому доказательство.Потому и выглядит фолач 1-2 лучше чем 3-4.Потому после достижения определённого кэпа стандартной полигональной 3d графики в 2004~ году игры так и не стали выглядеть сильно лучше. Сколько не наращивай полигоны - в третьем думе показали охуительный дизайн монстров и помещений и четвёртый не будет выглядеть лучше если там не будет лучшего дизайна, как и вышло собственно.
>>1050175 (OP)Могу с почти любым, ну не пиксельным, но в изометрию диабло 2 там, спокойно.Но это не значит, что такой же должен быть и сегодня, я с удовольствием считаю полигоны, и играю в ебу на максималках, разные года выпуска разное отношение очевидно.
>>1054118Хотя в думе то пикселе, а я перед выходом нового играл даже, освежал впечатления, так что могу и пиксельный.Но при этом ругаю новый дум например, за так себе графон для 2016
>>1051175Одно из, но полигоны это ты загнул, еще много где, все кроме гг угловатое, какие-нибудь фрукты на столе из 5 углов.А так да, текстурки важны.
>>1050175 (OP)Графин это самое главное в игре, мне насрать что там кукарекают местные школьники про геймплейчик, диалогом и прочее говно.Чем лучше графин тем глубже погружение в игру.Например сейчас я уже физически не могу играть в ведьмака 2 и уж тем более 1. Уже не воспренимаю игру смотря на эти уродские модели. Хотя раньше они были для меня 10 из 10, сейчас в лучшем случае 6 из 10
Тред не читал. Либо йоба, чтобы чувствовать присутствие в игре, либо пикселя и спрайты, чтобы сразу было ясно, что это игра и графон тут не важен. А когда по сюжету встречаешь первую бабу на деревне, а от её плоского безэмоционального деревянного ебала хочется свернуться клубком и поплакать, а не вздрочнуть - ита хуита. Но если это не РПГ, а стратегия/шутан/прочая безсюжетная ебола - то вообще насрать на графон.
>>1054132Но топовый графин именно в шутерах от 1 лица
>>1054127Решил пройти первого после третьего, потому что пропустил в своё время. И очень даже заебись.
>>1050175 (OP)Мне достаточно графона времен расцвета пс2. Один хер сейчас делают все тоже самое, только текстурки чуть получше, ну чтоб поры видно было или другую ненужную хуйню. И еще эффекты пихают как в быдлофилде. Это все нахуй не нужно. Причем большинтсво современных игр по графону до сх3 не дотягивают, зато поры прорисовали.
>>1054171Пеку то пробовал купить вместо калькулятора?
>>1054173У меня и так топовый пека. Все равно графон как на пс2, ток со спецэффектами и текстурками, а местами даже хуже.
>>1054176Пруфани
>>1054191Что тебе пруфануть? Что современные игры говно без графона?
>>1053652Всё просто: она задумывалась как первая 3д-рпг по нвн. С первой, правда, не сложилось, ну да не суть. Сейчас ты сравниваешь спрайты и хуевое 3д, на тот момент у людей не было выбора, в 2д уже наигрались, а тут УХ ТЫ, ОХУЕТЬ, ВСЁ ТРЕХМЕРНОЕ.Ну и сам сравни графен с другими играми, вышедшими в 2002, я бы не сказал, что прям в разы хуже.
Мгс V, евил вифин, максим 3, жта5. Всё, больше нигде в последнее время графония вспомнить не могу. Может ещё у курв с еблаком, но у них анимации всратые.Смысл обсуждать то чего нет?
>>1053652>>1054203В Невервинтере, кстати, было отличное освещение, на мой взгляд.
>>1054176Ага, а все другие заблуждаются ага.
>>1054211Про что вообще Зорк? Вроде известная игра, а я до сих пор не знаю про что она.
>>1054217В чем? Если говноэффекты для тебя это графон, то тогда да. Лучше стало.
>>1054231Не понимаю тебя, а в чем должен заключаться графон? Естественно, по сути сейчас просто улучшается качество моделей и добавляются новые эффекты. Что же должно произойти, чтобы графон стал графоном?
>>1050175 (OP)Второй день смотрю на тред и вот набрался храбрости запилить свою прохладную.На графон в принципе мне всегда поебать было, геймплей превыше всего. Да и если у игры есть своя атмосфера. охуенный дизайн, некий шарм, изюминка, то и похуй на кол-во полигонов и размер текстур. Сейчас в 2016 году могу спокойно играть в какой нит Деус Экс или там Систем Шок джва, равно как и в пиксельную йобу, главное чтоб она была качественная, пиксели пикселям рознь же.А вот когда за ААА игорь с упором усирается разраб и издатель что будет прям супернекстген ты ток купи, а на деле выходит пастген так еще и без оптимизона, то у меня пригорает, не от того что графон плохой а потому что пидоры обманули и а щеку накинули, опять. То дело в играх, где разраб не стремится к йоба полигонам, а делает игру, именно блять игру, а не красивую обертку для говна чтоб продать по бырому пока народ не понял что к чему.Большая часть друзяшек кудахтает когда видят пиксели или изометрию, или рисованный какой нит там селлшейдинг, просто взрываются и отказываются играть потому что не некстген. И вместо нормальных игр играют в Фар Край Примевал и Лососин Крид какой нит, потому что там графон какой никакой и стабильные 30фпс на вашем ведре. В то время как я могу спокойно наслаждаться винами минувшей эпохи, не очень продвинутыми в плане графенновых технологий, но отличающихся дизайном, стилем, атмосферой и геймплеем, индюшатиной, равно как и подсматривать иногда на йобу.Ну а графон для меня достаточен любой в принципе, ну может кроме упоротой совсем аски и той хуйне на чем Катаклизм и Двар Фортрес сделаны, вот это я не могу воспринимать. А так похуй, главное чтоб со вкусом, тащемта те же пиксели можно проебать если разрабы не сведущи в стиле и дизайне.От такие дела.
>>1054203Это как с мортал комбат 4.Там правда боевку проебали ннсколько еще.
>>1050175 (OP)>Но какой графон достаточен для вас?Тот в котором персонажа воспринимаешь как человека, а не как набор 10 полигонов с хуёвой анимацией.Короче начиная с первого Ф.И.А.Р.Хотя, если если игра от третьего лица, то планка качества немного снижается (видать прошлое в виде ПС1 сказывается).
>>1054231Полигонов и разрешение текстур в разы больше, сглаживание без мыла и экономнее ssao.
>>1050175 (OP)Какой достаточен? Вообще похуй, на самом деле. Год назад играл в TES Arena, в этом проходил первый томб райдер (который самый первый) и первого ведьмака, сейчас вот первый god of war на эмуляторе катаю. При этом с большим удовольствием играю в современные йобы.
>>1054236Должно визуально выглядеть лучше, а выглядит как нагромождение эффектов.>>1054246Да только графон от этого лучше не становится. Да и как я говорил выше, зачем нужно прорисовывать какие-то поры и прочую хуету?
>>1054238Ну аски яб даже графоном не назвал, лол.
>>1054283Кстати, ты не забыл, что на второй плойке нормально внимание уделялось только моделям героев (отсюда скриншоты именно моделей крупным планом), всё остальное делалось на отъебись, модели противников обычно состояли из 3 с половиной полигонов.Вообще твои посты пока выглядят как "выглядит плохо, должно выглядеть лучше, хуй знает как и что должно измениться, а всем остальным норм, ибо говноеды".
>>1054224Серия квестов, связанная между собой разве что общим миром (это я про графические части, если что).
>>1054203О, Гарри Поттер, мазафака битч. Отличный образец того что дизайн > технологии. Откуда этот скрин кстати? Я не помню этого в игре
>>1054284Да хуй знает, у меня один товарищ в Катаклизм наворачивает, даже в соседнем веге в треде по нему сидит иногда. Говорит норм и я нихуя не понимаю.
>>1054487Ты гибрид просто
>>1054492В смысле?
>>1054518Ты гибридка
>>1054236>Естественно, по сути сейчас просто улучшается качество моделей и добавляются новые эффекты. Пиздец нахуй. Ты часом дрочингом на 3д моделирование не занимаешься? >Что же должно произойти, чтобы графон стал графоном?Улучшить анимацию (в шутерах до сих пор нормальной анимации преодоления препятствий нету), большое внимания к мелочам (ноги, блядь, начните уже рисовать ноги в ФПС например) большая интерактивность мира и моделей, короче двигать графон в сторону анимаций и физик разных, но по приоритетам, а не как в сраном Анче4 и его веревке.
>>1054487Так для Каты есть куча разновидностей тайлов, выбирай не хочу. Та же ситуация и с ДФ, и с нетхаком. В некоторых рогаликах вообще тайлы из коробки идут — IVAN, TOME. А есть и пографенистей — Cogmind, Duskers inb4: не рогалик. Безальтернативный аски обычно есть только в непопулярных, заброшенных или новых рогаликах.
Мне вполне комфортно играть в игры ещё тех лет, когда генсеком Брежнев был. Вопрос в управлении и неотзывчивости тех игр - только это мешает полностью наслаждаться ими. Попробуйте погонять в Darklands или Ultima underworld - интересно, разнообразно, но тяжело физически.
>>1054661Да один хуй коряво все.
>>1054757Щито поделать. Если рогалик изначально пилится 3,5 криворукими погромистами а это большая часть рогаликов, лол, то поддержка графена будет сделана костыльным велосипедом. Есть рогалики/роуглайты нового поколения, зачастую платные, в которых есть более-менее нормальные графон и стиль — тот же Айзек, Invisible Inc, Crypt of the NecroDancer, Sunless Sea, Don't Starve, Darkest Dungeon.
Как правило если графон в игре не блещет, то там и геймплей с механикой недаработаны. Для примера сравним Врата Балдура и DAO. В первой игре ебанутая днд механика когда у магов есть заклинания на все случаи жизни, а у воинов нет активных скиллов даже на эпических уровнях. Разумеется в DAO всё сделали намного интересней и добавили нормальные скиллы каждому классу.
>>1054826>Sunless SeaКакой же это рогалик? Скорее интерактивная книжка.>Don't StarveА это песочница выживач.>Darkest DungeonНу а это тоже за уши притянуто.>Invisible IncСтелс, причем лучший за 2015 год.
>>1054930Именно поэтому я и написал рогалики/_роуглайты_. Про DD согласен, ступил.
>>1050175 (OP)Да любой нормально, даже ASCII, графон с атари и 3д уровня psone и ниже
>>1053285>Как там в 10 фпс играется?
>>1055227
>>1055276
>>1055285
>>1055300
>>1055309
>>1055276Рябь ебаная.
>>1055316Так вебм сжалась.
>>1055320Нет, так и есть. Все-равно ванильные текстуры лучше и без дистант ленда, чтоб туман был и остров большим казался.
Вот графика 2001 года, а ночная атмосфера лучше передана чем в третьем бомжаке.
>>1055334Лучше разве что для утенка. Я в мор играл ещё в год его выхода, и в 2008 проходил его без модов на графон, сейчас накатил оверхаул и хожу наслаждаюсь, просто сказка по сравнению с ванильным говном. А дальность обзора там не часто такая высокая, обычно туман и бури её режут, хуй застанешь ещё ясную погоду.
>>1055335>>1055366Неплохо, но прямоугольная земля с углами конечно отталкивает.
>>1055335Пиздец, какое говнище...
>>1055374Что есть то есть.
>>1055366Вот чем симулятор жизни в готане лучше теса. Народ там пиздел одновременно, создавался шум и ощущение толпы, будь то Хоринис или старый лагерь. В тесах вроде если повезёт пара чуханов пересечётся, пизданёт друг другу про грязекрабов и дальше пошли.
>>1055406Были времена, когда всё было по другому.
>>1055406Аксиома Эскобара. В Готике заёбывает слушать одни и те же обрывки фраз по десять раз в минуту.
>>1050175 (OP)> Зачем графон?Чтобы было видно, на что способна купленная мной видеокарта.
>>1054171Поддвачну, рожи в SH 3 даже сейчас изи обоссывают многие современные игры
>>1055335>>1055366>>1055400говно
>>1055335Хуй знает, я в нее в свое время дохуя часов наиграл, но как по мне ведьмак поатмосфернее будет.
>>1053652Я в 2005 году впервые НВН поиграл. Я помню как ссал кипятком от освещения, бликов на доспехах, искр от оружия, этих крутых эффектов вроде кислоты, капающей с ядовитого клинка...Непомню, чтобы где то ещё в то время было нечто подобное среди РПГ.К слову, рекомендую, как и многие здесь, потерпеть какое-то время графику.
>>1050175 (OP)можно сколько угодно умножать треугольники и обмыливать экран улучшайзерами, но главное это не графон, а атмосфера и стиль, но без геймплея увы не поиграть>>1050626вот тут видно что домики не сраные квадраты, как в какой-нибудь ХЛ2и небо постарались сделатьв эту игру можно и сейчас поиграть, но ещё и из-за того счёт того что элементы ХУДа не поехали на фулхд>>1051175текстуры о в фотошопе умножают с выкрученной резкостью за минуту и выкладывают как МОД С ХД ТЕКСТУРКАМИ для всяких скайримов как только так сразуглавное чтобы не сжимали их с потерями, на "грязные" сжатые текстуры из старых игр смотреть больно
>>1050175 (OP)Привычно играть в игрули с графоном уровня 2003 года и выше. Хотя привыкнуть можно и к более старому, лишь бы частота кадров была нормальная.
>>1060058а мне и сериус сем 1 нормк тому же там были настоящие отражения
>>1054871И при этом локации из БГ2 гораздо симпатичнее локаций ДАО, а днд магия в разы лучше того треша с маной из всех сперм дракона.
>>1060736Для слепых может и симпатичнее.
>>1060744Ну куда Аткале или Вратам Бальдура до красот Денерима.
>>1053272>>1053326>>1055227>>1055276>>1055285Можн сборочку? На Даггер тож..
Графин первого крузиса уже кажется хуевым, но играть ещё терпимо. А вот совсем древние поделия уровня хл2 смотрятся отвратно.
>>1051184что ты имеешь ввиду под "нормальным" освещением? штобы как в обле было?
>>1062086Где в обле освещение?
>>1052716>отвратное дерьмо из пикселей на экранеа мне нормскорее всего ты просто перекатился за 3 года с боярского квадрата на холопскую танковую щель, вот тебе и стало нихера не понятноа вот взять руссофобскую пародию на РТС — КоХ2, там действительно нихера не понятно, зато есть «графониевый» снег, который делает тебе половину ФПС
>>1051465легко тебе щас показывать этот графон! а как же он тогда тормозил?!!про проэктор не зналот дробовика что-то слишком много искр, это что мод?
Лично у меня другая тенденция: графон уровня Скайрима мы не переносим. Крузис тоже не понравился, хотя имел удовольствия играть на максималочках. НУ НЕ ПРЕТ ТАКГрафон уровня Морровинда же притягивает. И хуй знает, почему. Квейк, первый hl, третий Варкрафт – такой графон мне по нраву. Что со мной?inb4: ыыыы утка, нищеброд
>>1062156Плавность, фпс, не?
>>1053991Фолач 1 и 2 выглядят просто отвратительно. Именно про части арта и дизайна. Единственные симпатичные игры в серии это тактикс и 4.
Мне графон очень важен. В свое время, когда у меня был плохой пека и я давно не играл ни во что новое, сел у друга за топ-пк за ФАР КРАЙ 3 с высшими. Это была бомба, игра прекрасная, полное погружение.CoD Ghosts тоже замечательная игра. CoD Black Ops прекрасна.Все эти игры без графона станут ничем, не поспоришь. Но я с большим удовольствием играю в такие игры как Уфо 93 года. Хл 98 года. альфу центавра недавно перепроходил. KaM remake очень годная.Silent Storm, 7.62, Санитары подземелий, да тысячи их! Так что получается графон важен там, где на него разработчики сделали основную ставку, как в шутанах которые я написал первые.
>>1062192Не.
>>1062651> графон важен там, где на него разработчики сделали основную ставку, Кстати да, постоянно проигрываю с людей которые играли в крузис 1 на минималочках, и ещё жаловались что чё-то не затянуло.
>>1060736>И при этом локации из БГ2 гораздо симпатичнее локаций ДАОВ ДАО качество локаций очень неравномерное. Например, Орзаммар сделали просто 10/10.
>>1062819>Орзаммар сделали просто 10/10Teal and orange. Против примальной обезьяньей тяги к сочетанию этих цветов не попрёшь.
>>1050175 (OP)Для меня эталоны графона это халфлайф два и анрил турнеймент три. Ну еще крусис первый.
>>1050363Люто, блять, неистово двачую. Каждый раз, когда хочу вспомнить свой далекий 2006-ой сразу вспоминаю про эти ебаные бесконечные эльфские руины из белого говна.Сука, блять, огромные, многоуровневые, бесконечные и все совершенно одинаковые. Блять, сука, пиздец. Вот вспоминаю уютный Анвил или Хорол - хочу поставить обливу и поностальгировать по тем далеким временам. Вспоминаю ебаные эльфские руины и врата обливиона - ну его нахуй и в пизду.
>>1062861>огромные>многоуровневыеТы Облевон с Даггерфоллом не перепутал?
>>1051005Очень хочу Дракан с графоном каррент гена. Охуенно атмосферная пиздатая игра.
>>1050175 (OP)Ну и че ты за скрины прикрутил? Все эти игры имели топовую графику для своих лет. Да и сейчас выглядят не вырвиглазно
>>1062950Ха. А на рифт ты его не хочешь? Жди-жди. Я тоже жду старую игру с новой графикой, отчетливо понимая что не дождусь.
>>1050175 (OP)This. это рейнджеры, и у них движок пошире, но и так нормЧистый текст тоже приемлем, но визуализация всё же вызывает эмоциональное подкрепление успешного действия.Да, я графонодрочер.
>>1050175 (OP)На самом деле уже графона/железа PS1 достаточно для любой игры, правда скорее всего фреймрейтом жертвовать придется. А вот Дримкаст уже просто идеал, больше точно ничего не нужно.
>>1050800>геймплей>на уровне 98 годаХАХАХАХАХАХБля, мамкины, когда вы перестанете мерить качество чего-либо годом выпуска. Думал отодвинул планку до nn-года и можешь утверждать, что тогда всё было ТАК плохо, что всё что сейчас априори лучше?>Baldur's Gate II, Quake III, Jagged Alliance 2>CoD, Fallout 4, X-com 2Думай что несёшь.
>>1050363Эта фотка разве оттображает какую-то эмоцию? Почему ее часто постят? Или может это косплей масс эффекта нового?
>>1051175> графика это в основном текстурыЗаземлился.
>>1062129чувак, в настройках монитора есть опция, которая не растягивает картинку. стыдно не знать.
>>1065043На моем нету, приходится пользоваться глючными опциями в настройках видеокарты (у нвидии она вообще обычно не работала, у амд сбрасывает частоту на 60 гц и не дает поставить другую из кастомных режимов, что я создал)
>>1050935я бы не сказал что игра хорошо сохраниласьсравни с нолф1 того же года
>>1065056Я думал ты про нолф. Он как раз хуево сохранился, судя по твоим скринам (конечно, лучше, чем фотореалистичная пекайоба). А в джет сет радие только одна текстурка не очень.
>>1050175 (OP)Мечтаю о графике как в жизни, без инопланетных спецэффектах и на вокселях. Но не в точности, а так чтобы я верил в происходящее. Подобное ощущение было когда первый раз в пятом году играл в мафию. Больше не было.
>>1053285Лол, школьник с пека для очобы порвался.
>>1065057джетсет вообще низкополигональный. там не только в текстурах дело.
>>1065057сравни с гта3, которая вышла 15 лет назад
>>1065102>>1065131Ну ты и лол. Он потому и сохранился.
>>1065141нет, выглядит как недорогая игра для мобилок.
еще в шенму графоний был. но никак не в джетсет.
>>1055335Прогресс идёт неумолимо.Только спотыкается часто
>>1055335Ночью было действительно ссыкотно ходить: наткнёшься на орка в темноте - и пизда.
>>1065197Новая технология сониблядей. Выдают слабую прорисовку за туман с дождем. Хитрые суки.
>>1065197Это Морровинд?
Самое хитрое это графониум под аниме или селшейдинг, ты видишь эту хуйню, такой оппа это же комикс или оппа этажи аниме, все графон даже не пытается быть передовым и это еще играбельно.
>>1066065>ты видишь эту хуйню, такой оппа это же комикс или оппа этажи анимеТы дебил. Тебе обязательно нужен референс в другой формат в котором ты можешь мириться с неидеальным графоном? А в играх "оппа это же игра" ты сказать не можешь?
>>1066065Годный селл-шейдинг научились делать совсем недавно. И то, только одна студия.
>>1066070Я где то говорю, что мне нравится или не нравится в графике таких игр, с чего ты вообще проекции строить начал? Научился на бордах людей оскорблять, читать бы научился.
>>1066080>делать 3д как 2дМаксимум уебанское решение, только даун мог до этого додуматься
>>1066080Меня бесит, что они сделали всю анимацию с низким фреймрейтом, как в аниме. Постоянно ощущение, что игра тормозит. Надо было им все таки оставить промежуточные кадры. Тем более такая возможность у них была.
>>1066085На самом деле решение неплохое, 3д отвязано от разрешения, и когда все перейдут на 4к, гулти гир все еще будет смотреться, а блейз блю уже сейчас похож на пиксельарт.
>>1066085>Максимум уебанское решениеЭтому решению 100 лет в обед - просто аналог ротоскопирования. Используется сейчас практическе везде. Но местным экспердам конечно виднее.>>1066094Все правильно сделали. Высокий фреймрейт смотрелся для анимуфагов так же непривычно, как фильмы в 60 фпс. Убогая дерганная 3фпс анимация - неотъемлемая часть онеме. витч.жпг
>>1066065Блин, мне что джетсет, что эта игруля никогда не нравились графоном. Ну как сказать не нравились. Я, конечно, не плевался от него, но и ничего суперкрасивого не видел. Да, своеобразно, но кривовато. Многие игры без целшейдинга сохранились куда лучше.
>>1066206Ну так они совсем уж низкополигональные. Более-менее приличный целлшейдинг появился чуть позже.
>>1066244Ну, Wind Waker, например, хорошо сохранился, на мой взгляд. Да тут не целшейдинг, но сорт оф. Выглядит гораздо приятнее, чем джетсет и xiii. Еще мне нравится Rayman 2.
>>1066273Согласен на счет WW. И это вполне целлшейдинг, просто без черной обводки на границах объектов. В Оками еще своеобразный целлшейдинг.
>>1050626Именно поэтому ты её модами на графон обмазал?
>>1066291оками тоже норм выглядит, согласен.
>>1050935Lost Eden, 21 год назад.
>>10664793д-графон довольно всратый для 95 года. на уровне 3д-рендеров 80х годов.В том же году вышла игра Congo - там 3д-графон был гораздо более продвинутым (хотя сама игра так себе).
Дизайн>Графон
>>1053289Ты че, тупой, пидор? Вторых душ на новых соснольках не было, для них выкатили школяра.
>>1055421а вот и нет, вот где заёбывает так это в сралкере каком-нибудь
>>1050437>Зубов бояться - в рот не давать.Охуенный "аргумент", блядь.
>>1050626В первых Готиках графно хуйня, кстати. Мечтаю, когда их уже римейкнут на двигле хотя бы первого Ризена.
>>1050175 (OP)Мне графон начиная с первого Крайзиса начал быть достаточным, чтобы не резать глаза совсем. Своего верха в моем представлении он достиг в Третьем Эффекте Массы, после я как-то на графоний не обращаю внимание. Есть, хорошо, нету ну и ладно, все равно мои глаза давно и прочно были наколоты на полигоны Dungeon Keeper 2 в тут пору, когда мне только подарили мой первый Пека.
>>1074156Прошу прощения, сажа приклеилась.
>>1074156Но ведь в кризисе графон не очень, 2004-о года, он реально уступает многим играм 2006-о года.
Вот где, а в кризисе графон реально очень всратый, вместо дизайна уровней "5 минут в редакторе по шаблону", вместо нормальной графики "тихналагичный" графон с лесенками, мылом и отсутствием анизотропной фильтрации. Ещё добавить всратые анимации, которые уже в 2001-м было стыдно выпускать в свет, самую плохую оптимизацию за всю историю пека-игр и скучный подпивасный геймплей с тривиальным сюжетом с ноунейм-супергероем спасающим мир. Пожалуй, худшая игра тех лет, помню, когда это говно вышло у нас в классе никто в него не играл, ибо говнище. Зачем нужен графон, который сейчас не тянет ни один комп, а через 2 года он уже устаревшее говно и так никто не делает? Это тупо, неудивительно, что это говно не взлетело.
>>1073810В готике 2 офигенный графон, даже сейчас дизайн тащит.
>>1074183На тот момент он стал переломным для меня моментом, когда персонажи уже не уродцы. Мне этого было достаточно. Никаких смазанных текстур на видном месте. >>1074211Вот сейчас я взял и расшиперил твой скриншот на всю мощь своего пека и так и не заметил этих лесенок. Как я уже говорил раньше, мои глаза были выколоты Ранним Тридэ.
>>1074224Эти лесенки, низкополигональные деревья спид трис и говношейдеры с освещением начала нулевых только слепой не заметит
>>1074232Мой игровой опыт идет с 2000 года ровно, я научился не обращать внимания на огрехи графики и радоваться тому, что имею. Игровому процессу например. Главному герою, который в кои-то веки оправданно мощный. Возможность кидаться черепхами. Соревнование с друзьями на тему, кто дальше кинет китайца. Победил я, так как поковырялся в файлах игры, что кстати тоже хорошая деталь игры. Но между тем, я с радостью прошел серию Свитков, начиная с Падающих Багов. Вот тут упоминают готику, да я пробовал в нее играть, но она мне просто не зашла, почему-то я бросил все части за которые я брался на полпути.К чему я все это несу? К тому, что надо радоваться тому, что есть, а не с криком "Графика отстой, в это нельзя играть!" обсирать игры.
>>1074258>К чему я все это несу? К тому, что надо хомячить любое говно и просить добавки несвежегоПлохо быть тобой, всеядный школьник>Возможность кидаться черепхами>Игровому процессу напримерВпрочем, всё ясно
>>1074262>ГОВНО ЯСКОЗАЛ
>>1074271>любитель кризиса>всерьёз защищает кризис>2016Остановись! У меня уже щёки болят столько смеяться
>>1074278Да смейся, жалко что ли.
>>1074262Если кратко, то вон то, что он сказал:>>1074271Остальное можешь не читать.Если то что я думаю, то давай я тебя поставлю перед небольшим фактом, дитя безлимитного интернета, еще не вошедшее в пубертатный период. В то время у нас не было Обзорщиков вроле ваших Тох, всю информацию мы получали с обложки диска, да журнала "Геймер" подаренного на новый год. Мы не читали рецензии в Стиме, да в то время максимум планы на Стим были у Вальве, а не нынешний магазин с шапками для модов. Когда у одного из наших одноклассников появлялась игра к нему тут-же набивалась половина класса и не взирая на различия в том, что кто-то был ботан, а кто-то перекачанный гопник, все ждали своей очереди. Если у кого-нибудь был листочек с кодами от игры, он становился богом вечеринки. А ты продолжай исходить на говно.
>>1050175 (OP)>Но какой графон достаточен для вас?Ничего лучше первых 2-х до сих пор нет.
>>1050175 (OP)Тред не читал.Второй варкрафт и первый старкрафт лично для меня смотрятся норм - а вот их одногодки и выше делают глаза блевать. Дело в дизайне.Все стратегии в 3д года так до 2010-го - смотрятся как говно. Самое начало их перехода в 3д, да тот же варкрафт 3 даже - это просто пиздец.Шутаны - начиная с халвы 2, грубо говоря. Но тут много ньюансов, дизайн тоже нужен хороший, потому что от многих игор 2010-го глаза изи могут вытечь. Эрпоге - изометрическая классика норм до сих пор, а потом начиная со времен облы и облы с пушками.Дизайн вообще решает. Герои 3 1999-го со своей охуенно нарисованной изометрией - смотрятся отлично. Герои 5 на ультрах 2005-го - смотрятся как говно. А вот дисцайплс первый, например, того же 99-го - тоже смотрится как параша. Так что хуй знает. Не думаю что дело в годе выпуска - вон, кирандию или гоблинов вполне можно еще запустить щас и поиграть не плача кровавыми слезами.
>>1074489В варике охуенный дизайн - он за счет него и выезжал.
>>1051253что за игорь?
>>1053982https://www.youtube.com/watch?v=yIJ0MRS5BcUНа которую кстати запилили графин.Игры с такой охуенной проработкой я больше не видел. Сука, даже навернуть захотелось...
графин 2004 шейдеры 2.0 бамп мейпинг дайрект икс 9 - вот это все.
>>1051068на момент выхода был лучшим пауком наравне с плэйстейшенским спайдерменом. полеты на паутине удались как никогда.
>>1051063>Графон на который сейчас без боли не взглянешь.> Mirror's edge первыйИди сюда, сука, вьебу! Ты ебнулся штоле? Графон первого миррор эджа до сих пор дает на клык современному, перегруженному всякими бликами и мыльным туманом. Да, блять, скрины оттуда можно на заставку ставить. Посмотри какая красота! И без лишних спецэффектов требующих не меньше джитиикс 1080!
>>1051200Просто можно уменьшать разрешение текстур в зависимости от дальности. Например издали стена выглядит непестрой, неяркой, а в близи видна каждая трещинка. Так и ресурсы компа экономятся и изображение не такое пестрое и неразборчивое.
>>1051227Не-не, давай про майнкрафт. Там тоже есть что обсудить и обоссать графонодаунов
>>1075626Какой-то школоминимализм. Как будто в провинциальный мебельный салон вашол.
>>1075648А что майнкрафт? Отлично выглядит даже с текстурками 16х16. В этой игре всегда есть чем заняться, помимо рассматривания грофона. Хотя, для истэтов есть текстурки 512х512 РИАЛИЗМ МААААМ, которые превращают манкрафт в пердеж высера.
>>1051314Хуево выглядит. Стена с солнцем пересвечена, а в внизу тестовой комнаты полная темнота. И почему то пол блестит.
Зависит от того что за игра.Вот в килинг флуре улучшение графона было оче кстати, да и че там, жертвовать ничем ради графона не надо.А вот если в игре хуярят графон, но жертвуют функционалом и геймплей то нахуй-нахуй.Алсо, считаю что всякие графические моменты которые изредка бросаются в глаза, но при этом удивляют вниманием к мелочам куда сильнее улучшают погружение чем просто пиздатый графен.
>>1050175 (OP)Боде, как виду какую-либо частичку Котора, сразу слеза наворачивается. Как можно было сделать что-то настолько прекрасное, атмосферное и захватывающее во всех аспектах
>>1054241> Ф.И.А.Р.
>>1075714Федеральная Идиница Агрессивного Реагирования.Что не так?
>>1075718Фиеричиская идиница вопщито
>>1075660Бля, теперь и обсуждать нечего. Зачем ты очевидное высказал?
>>1075655Да, лучше жрать засветки, видимые лучи света, сраный обьемный туман и МЫЛО.
>>1075718>Идиница
>>1075737Я - шорох в ночи, я - волк в кустах. Сегодня я вышел на кровавую охоту, как выходил мой отец, и его отец, и его отец. Испокон веков наш род несет людям то, что им нужнее всего, без чего они не могут жить. Мы несем им громатеку. Ведь если не мы, тохто?
>>1075737>Joyreactor
>>1075747
>>1075756Че за нахуй с постами?
>>1075761А што не так?
>>1075763Возле моего поста гифки нет.
>>1075765Это странно. Зарепортил, на всякий случай.
>>1075767Что бы меня ебанутый мочер забанил? Впрочем мне похуй на баны.
>>1075768Ничего. Посидиш, подумоеш над своим поведением.
>>1075770> Впрочем мне похуй на баны.
>>1075770>Посидиш, подумоеш
>>1066533>3д-графон довольно всратый для 95 годаой ли? Квейк и Дюк Нюкем вышли только в 96-м, например.Собственно ни конго ни Иден не были играми с полноценным графоном, - задние планы и объекты были пререндерами. Причем конго смотрелась всрато, засчет того, что объекты были тридэшными, из при совмещении с фонами смотрелись ненатурально(ни теней, ни освещения). Иден был более изящным, так как большая часть персонажей (да и планов) были выполнены в классической анимации, и такая эклектика не напрягала. Вообще, игра и сейчас смотрится на ура, во многом благодаря операторским решениям и просто офигительному саундтреку.
>>1075785Star Wars Dark Forces вышел в 1995.мимо
>>1075792Облу не исправят никакие моды. Хотя походу тут вообще ваниль.
>>1075795Обла лучший TES, тащемт
>>1075797Я даже спорить не буду, ибо это дворщ, но я кекнул с твоего заявления. Доброго тебе здоровья - облодауны редчайший вид, возможно, ты один из последних.
>>1075799https://www.youtube.com/watch?v=IOmMZBZGBps
>>1075643Это mip-mapping называется и не всегда помогает.
Для меня лично графон очень важен. С пастгеновыми играми очень часто чувствуется нереальность происходящего, нельзя полностью погрузиться в игру. Лично я уже не могу обходиться без человеческого освещения, не говоря уже про FSAA.
>>1076600> С пастгеновыми играми очень часто чувствуется нереальность происходящегоУебывай
>>1076600А когда ты палкой троллябьешь, попутно кастуя огненный дождь, у тебя не возникает такое чуство?
>>1050175 (OP)В Готике графон до сих пор ламповый, как и в Морре. Анимация конечно хуйня, но и похуй...
>>1076706Да нет, серое говно каловинда никогда не было норм
>>1076706В морре допиливается модами.>>1076725"каловинд" можно довести картинку хоть до современной йобы, а вот сротика так и осталась в 1986 в котором вышла.
>>1051195Даун, иди на хуй со своим крафтом...
>>1060832Иди на хуй.
>>1076736Не, вторая Готика была лучше Морры в плане дизайна и рельефа в разы. Сейчас Готика юез модов хороша, Морик ебаный кал, с худыми и рваными движениями.
>>1076827Готика как игра - говно.
Для меня похуй какая графика. Главное чтобы можно было играть под разрешение своего экрана. То есть чтобы была чёткость картинки (я просто охуеваю с людей которые пишут в комментаз к новым играм: "Понизил разрешение и нормально играется, не лагает". Я лучше вообще играть не буду чем смотреть на такое убожество. Игра десятилетней давности, но под твой экран будет лучше смотреться чем последняя йоба с не твоим разрешением). Чтобы всё было понятно, информативно. Например стоит задача убить 3-х врагов. Чтобы было понятно что вот они эти враги. А то часто в современных играх столько хуйни нарыгают на экран, прикрутят кучу интерфейса, что непонятно ни куда идти, ни что делать даже с целеуказателями. Для примера играл вот первый раз в The Legend of Zelda: A Link to the Past на эмуляторе SNES. Ни ставил никаких фильтров. Просто всё нахер поотключал. Включил на весь экран и играл себе. Мне норм было. Сразу понятно куда идти, удобный интерфейс, информативная графика. Кроме того пикскель арт здесь отличный. Есть анимации всех действий. В некоторых местах в динамике очень и очень выглядит. И самое смешное что это и по уровню графики и геймплею лучше того инди-кала что делается сейчас. Конечно игру делала целая компания, но сейчас у любого есть возможность сделать такое одному, но нас кормят говном. Ну да ладно. Отошёл от темы что-то.
>>1074183Ебу дал? Кому он там уступает?
>>1076858Бля, эмулятор скрины в оригинальном разрешении сохраняет...
>>1076827С чем блядь? На анимации есть куча модов.И внезапно, ландшафт в морре тоже можно редактировать. Почти всё можно редактировать. А сейчас пилят опенсоурс движок который позволит делать вообще всё. В то время как сротика как была на уровне гта3, так там и останется навечно.
>>1062923Не перепутал. Заходишь, блять, в руины, а там еще одна подзагрузка на уровень ниже. Заходишь в ту - а там в конце еще одна подгрузка на уровень ЕЩЕ НИЖЕ.СССССССССУУУУКАААААААААА
>>1076881А дагерфолл без подзагрузок лолБЕСЕДКОПРОГРЕСС
От второй половины девяностых до 2006 где-то нормально, а потом 7-ой gen заметно поднасрал в качество игр, сформировав весьма сомнительные, но почти неискореннимые тренды в плане геймплея, зато ГРАФООООН
Лучше уж совсем без графона, как Dwarf Fortress или Aurora, чем уебищное 3д. Я из-за этого не мог в первый Blood Bowl играть.
>>1076876Жил как говно и умер как говно каловинд ваш.
>>1076953>и умер>до сих пор крайне активен на нексусе, выходят новые моды, плюс есть вполне живые сайты под конкретно морровинд>до сих пор есть десяток живых глобальных проектов на морровинд>фанаты пилят с нуля опенсорс движок для морровинда>даже на двачах у морровинда есть в разделе тес крайне активный тред>у сротики нет своего раздела и тред был один 2,5 года назад>у сротики нет живых тематических сайтов и форумов>на сротику есть только 1 мод и он умер в 1973 году>сротика если и имела популярность, то в германии да снг, всем остальным как было похуй когда вышла, так сейчас про неё никто и не знаетУвы, морровинд жил, живёт и бдет жить ещё лет 10. Как и дагерфолл и скайррим. Готика же мёртворождённая параша, кампании создателя больше нет и серия умерла на всегда, ибо была калом.
>>1076972На готику 2 модов больше, чем на весь ваш каловинд вместе взятый, а ещё есть готика 1 и готика 3. И какие моды, одно извращение 2.0 на голову выше всего того говна "100 мечей, аниме" на этот ваш каловинд
>>1076972А я не с готикой сравниваю, а со скайримом. Он пизже ровно в 24,73 раза.
>>1076980>На готику 2 модов больше, чем на весь ваш каловинд вместе взятый,К сожалению, 90000>1>>1076983Пиже не пиже, говно говном, комьюнити есть своё, моды есть свои. Хотя половина добрая из них это конские пёзды и мечи из доты.
>>1076972Вскукарек бездушной параши которая мз модов ни на что не способна до Скайрима.
>>1076855Покпокпок.
>>1077128>бабах готикоутенка
>>1050175 (OP)Все что старше 2-3 лет некомфортно играть. Вот запустил недавно, невервинтер первый, ужасно нравилась атмосыера, раньше как-то не замечал, что графика пиздец какая убогая, варкрафт 3, который раньше очень любил, и это же пиздец просто, попробовал первый резидент, тот что на плойке в детстве проходил, и у меня глаза начали болеть, динокризис - та же и стория. Потом игры со второй плойки пробовал перепройти, типа якудзы, солкалибура, онимуша, год хенд и прочего. Там хоть дела и лучше, но все какое-то грязное и сухое. На пс3 все ужасно. По ощущениям хуже чем на пс2, будто разработчики пытаются сделать ЙОБА-графон, но консоль не тянет, а в стилизацию они не могут. Короче хреново. Ну нахуй. Хорошо что игры так далеко в плане графики шагнули. В некоторых можно не играть, а просто ими любоваться. Красота же.
>>1077189Да не трогайте вы его, у него и так всё горит. Готоёбы нынче - это вымирающий вид и скоро их вообще не останется.
>>1077776
>>1076972>>у сротики нет живых тематических сайтов и форумовВорлдофготик.де, ворлдофплеерс.>>на сротику есть только 1 мод и он умер в 1973 годуМного комплексных модов - возвращение, долина, голден етц, в отличии от тесопараши моды реально стоящие, а не очередной двемерский калаш из моропараши, или увеличенные сиськи и члены из скайпетуха. А сейчас еще и дх11.>>сротика если и имела популярность, то в германии да снг, всем остальным как было похуй когда вышла, так сейчас про неё никто и не знаетВсё верно, готика популярна у людей с развитым интеллектом, тесоговно популярно у любителей дотана и мстителей.
>>1078660>в отличии от тесопараши моды реально стоящие, а не очередной двемерский калаш из моропарашиЫЫЫЫЫ АХАХАХАХА ЛОЛ>готика популярна у людей с развитым интеллектомЛОООООООООООООЛ КЕЕЕЕЕЕЕК АХАХАХАХАХА
>>1078600Да, никакой ты не гражданин. Ты не стоишь даже грязи под ногтями тесогоспод.
>>1050270>хотя графон чистого неба- лучше всего в плане атмосферы и фотореалистичности открытого пространстваЧистое небо ГААВВНОО. Я играл "намаксималках": за с тобой вечно идёт кружок солнца, какбудто в мультике где над тобой тучка, только наоборот — везде тучки, тучки, тучки, а над тобой такой просвет и боженька на тебя смотритЧто ещё? Ну там исчезающие объекты на 10 метрах, покрывающиеся чорными деагональными полосами, лаг при зуме, опять же вылеты и краши 100% ванильная версия>Хотя пезажи лесов и прочей местности в т.ч. данженов больше нравятся из обливиона.Ну ты и троль сука