Часто возникает баребух от диссонанса между своими чувствами и чувствами твоего протагониста. Например, тебя заставляют по сюжету искать/спасать родню или какого-то близкого человека. При этом тебе на этих персонажей абсолютно похуй, а твой ГГ давит слезы и кричит ШОООООООН!. И по задумке автора ты типа какбе тоже должен сидеть и давиться слезами. Хочется в такие моменты харкнуть в ебало разрабу, а так же некоторым кукаретикам, коих можно наблюдать с репликами вроде КОКОКО ТЫ БИСЧУСТВИНОЕ ГАВНО А ЕСЛИ БЫ ТВОЙ БАТЯ ПРОПАЛ КУДАХ - так вот, если бы пропал мой батя, то я бы искал и переживал, заливаясь слезами, ибо знаю его с рождения, дохуя с ним пережил и в таком духе. А на персонажа с экрана, которого я знаю 5 минут мне абсолютно насрать. Каноничные примеры подобного говноедства - калауты от беседки и далекий плач 3. Можно подобных нарыть еще сотню и не только в игорях, но и в кинце и книжце.Почему разрабам так сложно понять, что если они хотят заставить игрока переживать, то определенного персонажа надо привязать к игроку? Например, Малик из десу секса. Диалогов с ней мало, но за время миссий успеваешь привязаться, и когда ее выпиливают, то проникаешься дат филом. Айрис дайс и прочие подобные примеры.
>>1103105 (OP)> проникаешься дат филомне особо
>>1103125Ну не стукай.
>>1103137говорю как есть
>>1103150А в каких игорях ты сопереживал?
Бимп
>>1103105 (OP)Только в играх где касюмизируешь персонажей, развиваешь, а потом проёбываешь нахуй по нелепой случайности.
>>1103434Как раз DD - очень неудачный пример, хотя игра хорошая.Очень быстро начинаешь воспринимать персонажей как юнитов, а не героев-сопартийцев в рпг.
>>1103105 (OP)ОП, потому что игра проектируется на аудиторию, которой на все это насрать - они пришли фармить пушечки и ОГОСПАДЕВаУВАУСИЛАВАЯБРОНЯ.Сам такой был в свои 12.
>>1103182Обычные мобы Дисхоноред. Так как есть выбор никого не убивать.
>>1103105 (OP)Я думаю надо пару забавных реплик добавлять персонажу или лучше придумывать для него какую-нибудь забавную ситуацию, обыграть смешно какую-то его черту, без пошлостей, легенько. Мне кажется тогда зритель, игрок станет теплее относится к персонажу и сильнее переживать когда тот умрёт.
>>1103105 (OP)Кидайтесь говном, но в walking dead ты действительно сопереживаешь персонажу и в конце нихуево пробивает на слезу.
>>1103621Я люблю кинцо от теллтейла, но в ходячих не смог. А вот скутера из борды было жалко.