Я тут внезапно решил заступиться за школьников, мол они убивают индустрию и прочее. Что они виноваты в оказуаливании игр, в том, что все катиться к кинцу и спинномазговым шутеркам с автоприцеливанием. Так вот расскажу небольшую историю, купил я тут Sunless Sea, ибо очень люблю лавкрафтощину. В предвкушении засел за пекарню и минут через 20 выключил её к хуям. Не потому что игра говно, а потому что мне лень вникать в весь этот микроменеджмент и читать текст. Хотя раньше фанател от арканума и первых фоллачей а ещё я мороутка . Плюнув на это все с раздражением засел за плойку и резидент ревелешенс пуская слюни на диван и заливая в себя пиво, ощущая дзен. В то время как школьники ебашат во всякие кирбл спейсы и црпг, на которые я смотреть теперь не могу. Не школьнику губят индустрию, а такие как я и мои друзья, 30 летние заскорузлые потребители шутанчиков, потерявшие вкус к хорошим играм, или просто обленившиеся.
>>1123416 (OP)Причём тут школьники? Ты с годами отупел прост.
>>1123416 (OP)Правильно, на собственном примере, ты показал, что индивидуальная деградация в отдельных возрастных категориях портит игроиндустрию.
>>1123425Речь про дегенератов орущих про школьников и умирающую индустрию.>Ты с годами отупел прост.Клетки мозга отмирают с возрастом, это и не секрет, такое и тебя ждет мой юный друг.
>>1123434>это не я хуевый это у меня клетки мозга отмирают(((Вместо того чтобы искать отговорки мог бы трайхардить как белый человек
>>1123416 (OP)Если есть игры, которые нравятся тем и другим, то в каком месте игровая индустрия губится?
>>1123461>врётиНебось ещё и в бога веришь?
>>1123416 (OP)Двачую, братан! Это лет в 16-18 я мог два месяца ковыряться в какой-нибудь сложной экономической стратегии, заниматься менеджментом ресурсов в инвентаре и строить уровни для Doom 3. Сейчас же я либо хочу пострулять, либо посмотреть кинцо вроде Life is Strange. До аутирования за рулем грузовика и в вышек в открытом мире мне конечно еще далеко, но кто его знает? Может еще успею отупеть.
>>1123416 (OP)>купил я тут Sunless Sea, ибо очень люблю лавкрафтощину. В предвкушении засел за пекарню и минут через 20 выключил её к хуям.Блин, чувак, ты не поверишь, но абсолютно та же история. Уж на что я люблю читать, а тут от количества текста и всяких менюшек просто утомился мгновенно. В этом году как раз тридцатник исполняется, видимо, пора консоль, диван и пивас покупать.
>>1123416 (OP)Оп ты дебил? Кто говорил вообще про школьников? Всю жизнь консоли скатывали индустрию вниз, а консоли как раз созданы для таких подпивасных олухов как ты. Это все знают, ахуеть блять, школники, индустрия.. что несет блять?Я тоже раньше очень любил 4х чтратегии, очень дрочил на galactic civilizations. Недавно попробовал играть в galactic civilizations 3, и пиздец как не пошло через 30 мнут дропнул. Просто сейчас, со старостью, ценится больше время, и опыта дохуя игрового. Взяв новую игру ты уже предполагаешь что от нее ждать. И вот например в новой GC3 я не готов тратить 2 часа на то чтобы вникнуть в базовые аспекты игры и потом еще часов 12 потратить на 1 партию. У меня вечером всего 4 часа свободных, я хочу потратить их максимально фаново. Я могу час порубать в овервотч, час в какую нибудь новую игру, и посмотреть несколько серий сериала.Очень впадлу осваивать те же яйца - вид сбоку. Поиграв в 100 рпг, тебя уже трудно чем то удивить, а особенно сейчас в эпоху сиквелов. Взять тогоже ассасина 1, как он охуенно выглядел в свое время, какая охуенная проработка, много людей в кадре, ассасин ходит и руками отталкивает народ - невиданный ранее уровень интерактивности. И что сейчас, за 8 лет развития серии поменялось? Новые скинчики, да пару фитч?
>>1123521Купил специально руль, для аутирования за рулем грузовика. Подарил хорошее времяпрепровождение на месяц, не жалею.
>>1123563>Взять тогоже ассасина 1, как он охуенно выглядел в свое время, какая охуенная проработка, много людей в кадре, ассасин ходит и руками отталкивает народ - невиданный ранее уровень интерактивности. И что сейчас, за 8 лет развития серии поменялось? Новые скинчики, да пару фитч?Народу стало больше в Юнити например.
>>1123563А вот и ЭЛИТКА вылезла. игры это поди ещё искуство, да? Анимуй саморазвиваешся?
>>1123416 (OP)>Не потому что игра говно, а потому что мне лень вникать в весь этот микроменеджмент и читать текстЗначит игра таки говно. Кривая обучения в игре не менее важна, чем все остальное, терпят ее отсутствие только в чем-то реально уникальном.
>>1123578Два чаю адеквату.
>>1123416 (OP)Просто ты отупевшее быдлецо, оправдывающее свою тупость возрастом.
>>1123576>игры это поди ещё искуство, даДа, это искусство, а ты небось на челендж до сих пор подрачиваешь вместо того чтобы наслаждаться тем, что Dark souls фантомы проходят за тебя?>Анимуй саморазвиваешсяЧто-то не так? Все, кто не смотрел аниме в подростковом возрасте в последствии становятся быдлом и деградируют.
>>1123416 (OP)Проигнорировал бы твой пост, если бы ты привёл в пример любую другую игру.Ибо уж очень забавно - я года страдаю игровой импотенцией в какой-то совершенно неоперабельной стадии, но ровно три дня назад купил как раз-таки sunless sea и впервые за лет этак семь (ибо за годы учёбы в академии такого уже точно не было) встретил рассвет за монитором.В отличие от Планетки, где текста море и стилистически (а не содержательно) он довольно ровный, в Бессолнечном Море он дико ёмкой и СТИЛЬНЫЙ. Менюшек в игре мало, геймплей там даже проще чем в рейнджерах. Вообще не понимаю, где ты там увидел менеджмент. Он там есть, но уровня "запиши, где что стоит, чтобы навариваться на курсах и планировать логистику маршрутов".
>>1123416 (OP)То есть за себя?
>>1123589>Он там есть, но уровня "запиши, где что стоит, чтобы навариваться на курсах и планировать логистику маршрутов".Блять, то есть торговать там все-таки придется? Дропаю эту парашу к хуям собачьим. Лучше в Еве поторговать, смысл хоть есть.
>>1123597Нам не будет тебя не хватать.
>>1123597Не придется, это занятие для конченных аутистов, любящих наваривать 100 денег, три раза обогнув карту. Денег за квесты хватает за глаза
>>1123574прогресс ебать.Ну да в юнити боевку посложнее сделали еще, да и графон неплох.Но блять это таже самая игра что и 7 лет назад, просто модельки другие, рескинчик. Второго ассасина не смог пройти, заебало. А вот третьего осилил. Вроде как "конец серии", сеттинг неплохой, охота, корабли.
>>1123566Дорогу аутистам!
>>1123416 (OP)соси
>>1123576на элитку не претендую, я просто геймер на пенсии.
>>1123631А ничего, что игра даже так же называется? Конечно это та же сама игра, если была бы другая игра, ты бы ворчал мол нахуй они назвали её ассасин крид, это же нихуя не ассасин крид.В Блэк Флаге и Rogue тема с кораблями развита куда лучше.
>>1123416 (OP)Так так так, что тут у нас? Очередной работоблядок, который патогонно работает на какого нибудь капиталиста, настолько не ценит свою жизнь, что дотащив свою жопу до дома, только и мечтает как подрочить и лечь спать? Ну хули тут сказать ПЕЧАЛЬНА ЖИЗНЬ ПРОЛЛЕТАРИЯ. Лично у меня жизнь заебись в мои 27 лет, потому что от денег завишу мало, и вполне могу вообще 1 неделю в месяце работать, обеспечив семью насущным (да да жена есть, со мной рядом сидит, ни на какую работку не ходит). Игровая потенция сильна столько, что пол месяца гонял в Stallaris , а потом буквально за 3 дня освоил новый Hearts of Iron, прочитав 200 страничный мануал на английском языке и прочитав reddit, чтобы нагибалось сильнее. Поэтому хули вы там себе врете, что мозг не работает, нейроны сдыхают, то не мозг и нейроны. То на вас пашут как на ломовой скотине, а вы вместо того чтобы осознать всю поскудность положения заливаетесь пивом влипая в плойку. Вот почему вы в детстве могли спокойно не торопясь, разобраться в игре, втянуться в процесс и получить удовольствие? Потому что мамка вас кормила, не надо было думать о заработке. Так кто ж виноват, что вы взрослые долбоебы себя деньгами не обеспечили настолько, чтобы продолжать находится в прекрасном ламповом детстве.
>>1123646Фрилансер-моряк с зарплатой в 30000000000000000000$ в секунду. Ничего нового.
>>1123646Вот это взбабахнуло тебе, аж закапсболдил.
>>1123664Да похуй я вообще не про свой доход говорю. Просто у вас ложная связь в голове из серии 30 лет => сдохли нейроны => отупел играю в плойку. На самом деле суть такова мамка кормить перестала => чтобы было что пожрать работаю как скотина до 7 пота => от потогонной работы тупой стал => могу играть только в плойкуПацаны у меня точно такое же было только в школе. Я в 9 классе учился хорошо, отличник там олимпиадки все дела. Но при этом уставал так, что в сериале Зачарованные которые по СТС показывали, реально не мог отличить 3 главных героинь друг от друга. Мозг уставал настолько что они для меня были на одно лицо. Понять кто есть кто мог только по диалогам и контексту.
>>1123646У меня спиртовые салфетки закончились монитор от жира протирать.
Одно скажу мультиплеер зло засев в нем в сингл уже не хочется.
>>1123521Этого двачую мне даже моды для фоллача лень ставить не могу уже разобраться, хотя раньше в гта вс сам менял тачки прописывал конфиги.
>>1123643>если была бы другая игра, ты бы ворчал мол нахуй они назвали её ассасин кридassassin's creed chroniclesРаньше был как - новая номерная часть = дохуя изменений. Новый движок, лучше графон, новый геймплей. Особенно это было заметно во время перехода из 2д в 3д, а потом из начального 3д в хорошее 4д. Сейчас такого нет, и не будет. На горизонте появилось VR, буду надеяться что всетаки новый шажок на пути к нововведениям. Хотя от игр на дк2 мутит, если долго не пользовался, но даже если на опыте все равно долго не поиграешь потому что минут через 30 все равно укачает.Что блэк флег что роудж поиграл от силы час.
>>1123683Вообще в мультик не катаю и слава богу.
>>1123678Ну он хотя бы на плойку и игры заработал, а не покупает пардоксопарашу по скидочке на стиме.
>>1123695>>номерная часть = дохуя измененийОй, да иди ты в жопу. Дум 1 и 2 отличались ничем, NFS всех заебал еще в 2000-м, Соник 1-2-3, блять индустрия это всегда бизнес и из крупных франшиза положено сосать деньги. Изменений он захотел - иш какой нашелся!
>>1123695>Раньше был как - новая номерная часть = дохуя изменений. Новый движок, лучше графон, новый геймплей.Ага, особенно в Doom и Doom 2.
>>1123416 (OP)>В предвкушении засел за пекарню и минут через 20 выключил её к хуям.Сейм шит, заебись тут обучение, нажмите кнопку чтобы двигаться, нажмите кнопку чтобы пришвартоваться, всё, дальше сам.А то что в менюшках порта пиздануться можно и ремонт от покупок не отличишь - это сам ебись
>>1123416 (OP)Все так. Только мне и вникать лень и в однокнопочное говно играть не хочется. Поэтому за последние годы я не во что кроме душей из нового не играл.
>>1123735Нфс хорошо развивался до мост вонтеда, после него начались неудачные эксперименты и дикое самокопирование - карбон тот же андеграунд, про стрит вообще не пришей кобыле хвост хотя графон там знатный был, помню как моя пека охуевала и приходилось играть на средних, андеркавер - неуданый клон моствонтеда и т.д.>Дум 1 и 2 отличались ничемХуйню то не городи школотрон. В то время сиквелов не делал почти никто. Посмотри сколько новых IP появилось за последние 10 лет. Хуй да маленько. А теперь посмотри в то время. И сразу становится понятно, что нынешние компании рисковать не хотят и выпускают только сиквелы популярных сериалов в основной массе - минимум изменений(графика, геймплей)=минимум вложений(текстурки, модельки уже есть, бренд раскручен, на рекламу можно не сильно тратиться)= максимум профита.
Выскажу свое авторительное нахуй ненужное никому мнение. Проблема не в том, что игроки перестали читать графоманию (как многие подтверждают читают, в том числе и школьники) - проблема в говноделах графоманах, которые делают БЕЗ ДУШИ. Конечно можно сказать, хаха душа, типа необъяснимое явление по которому игра становится хорошим (на самом деле нет, душевная игра вполне может быть плохой игрой), но на самом деле душа игры - это то что разработчик вкладывает в игру, цель творческих людей в высказывание своих мыслей идей в форме игровой вселенной. А сейчас делают человекочасы, а не душу, причем я заметил в играх от маэстро жанра - обсидианов. Вот когда они писали графоманию планетки, это было визуализация своих мыслей от прочтения философских книг, а сейчас я читаю эту графоманию в столбах и понимаю, что реального текста, который вообще стоило там читать 5% от общего набора символов. Не потому что графоман не талантливый, не потому что мне не интересно, а потому что я чувствую, что это все вторично, что это копипаста, что тот кто это писал, просто переписал какой то другой текст в игру чтобы было много текста. У беседки тоже много графомании, но большиство внутренный литературы интересно читать и она там именно как бы в тему, отъемлимая часть истории, вселенной. Вторичность, чувство вторичности - это действительно явление с двух концов - ты становишься с возрастом более знающим, более наслышанным про сюжету и уже тебя труднее удивить, с другой стороны ты готов потреблять более сложный продукт. Поэтому нытики про школоолол надо не ныть, а идти в другие жанры, другие виды искусства.А вот то, что разрабы начинают делать глубокие продукты для знатоков или рпг для олдфагов - это рак, это бездушный продукт. Разрабы должны сами захотеть делать этот продукт глубоким и вот тогда у них получится годнота и душевным продукт, который не хочется дропнуть, не хочется играть с покерфейсом.А проблема то в игроиндустрии - разрабы начинают разработку под определенный жанр, под определнную ЦА. И даже если они в начале принялись душевно делать, то не факт что к концу разработки у них пропадет желание делать продукт именно таким, а вот издатель должен продавать именно то что изначальтно запланировано. Грустно короче все это, но оп прав и не прав, нытье на школников не обоснованно. Но причина говноты не в старости игроков.
Насрал на тебямимо 34 все еще люблю игоры
>>1123434> юныйМне 27, лола.
>>1127717Тебе 14 ваня
>>1123563>Всю жизнь консоли скатывали индустрию внизОх, коротка твоя жизнь видимо была.
>>1123647Ну давай расскажи как ты себя в 27 лет с женой обеспечил?
>>1127726Как скажешь, оправдывай свою ущербную сущность чем хочешь, если ты даже в свои развлечения не хочешь вкладывать усилия то мне тебя жаль.
>>1127717Ты не понял ОПа, дело не в любви или не любви. Дело в том, что ему лень тратить свое время на вникание в хитровыебаную систему игры. Он хочет получить удовольствие здесь и сейчас, а не два часа читать текст, отыгрывая в голове.
>>1127768>Дело в том, что ему лень тратить свое время на вникание в хитровыебаную систему игры. Он хочет получить удовольствие здесь и сейчас, а не два часа читать текст, отыгрывая в голове.Именно поэтому популярны всегда клоны игр и сюжеты по шаблонам. Люди всегда хотят смотреть одно и тоже кино, просто в разных обертках и производители всегда рады им в этом помочь - ведь это дешевле.
>>1127768>Он хочет получить удовольствие здесь и сейчасОн хочет получить мало за мало, а не много за много, это понятно.Но как бы я считаю что человек которые превращает игры из развлечения в отдых не может говорить что он увлекается играми и любит их.
>>1127761Да так же, как и половина ночного бэ себе обеспечивает - бабка померла, квартиру сдают.Если бабка с дедом в свое время развелись, то две квартиры, вообще на всю жизнь профит, сидеть и нихуя не делать.Через сорок лет будет в олдаче жопу рвать, когда ему Медведев-младший хорошего настроения пожелает.
>>1123416 (OP)>читать текстТак тексты-то говно.Это как с диалогами в новом фолачами - надо бы бугуртить, но нихуя же ценного не потеряно.Я лучше в текстоадвенчуры позалипаю, их в стиме дохуя, не нужно отвлекать на еблю с крабами и можно в любой момент закрыть.
>>1127755Это устоявшееся выражение. Ну ок, за исключением первых поколений которые популяризировали видео игры. Кого ебут прошлые поколения?%%86 год рождения, первая приставка денди, пека появилась только в 2001 году.
>>1123521Я на вышках аутирую, мне норм.Асасины вообще идеальная быдлопесочница - хочешь кинцо смотришь, хочешь по крышам бегаешь, хочешь вопросики зачищаешь.
>>1127780ОП еще возможно сел играть не в правильный момент, все таки чтобы проникнуться сложной игрой, нужен определенный настрой. Простой пыщ-пыщ много от тебя не требует, как ты правильно заметил, но и не дает ничего особо.У меня самого несколько раз тоже случалась такая же история, садился играть, было лень разбираться, думал, что слишком стар для этого дерьма и играл в какую-нибудь йобу.А через какое-то время давал игре второй шанс и она меня внезапно увлекала.Так например первую часть Баннер саги прошел только пару недель назад, а когда первый раз проходил, лень было читать тексты и вникать в боевку.мимо 26 лет
>>1127811>>1127790Это сюда.
>>1127811Ну это скорее как раз исключения.Причем исключения бывают как и у ленивых мудил которые не хотят ни в чем разбираться, вот мой друг конченный даун настолько конченный что играет в танки и каэс, но взял и начал в утюги играть, я аж охуел, правда он искал человека который его научит, но суть в том что это исключение первое за наверное, ну, лет 7 как я его знаю, но ленивым мудаком он все еще является, как например и ОП если он ВНЕЗАПНО захочет разобраться в какой то одной игре, но при этом общий настрой не изменит.Наоборот конечно тоже бывает.
>>1123563>за 8 лет развития серии поменялось?А должно? В книгах, фильмах, сериалах многое меняется с новыми выпусками?За 12 лет в супернатуралах каких-нибудь много поменялось?Поди те же опездолы на импале ездят, срутся с богами, периодически дохнут. И ничего, третье поколение жирух уже на этом растет.В династи вориорах за пятнадцать лет тоже нихуя не менялось. И это хорошо, потому что от девятых я жду йоба-катсценки, убийства тысячи китайцев пизданутыми персонажами и дрочки ачивок месяца на три.Нинтенда жопой марио уже тридцать лет торгует, ей тоже норм.А на западе то РПГ в шутан превратят, то прогонки в стристракинг, потом обратно, потом снова обратно, то спиномозговой шутан в хоррор превратят, чтобы потом превратить обратно. В итоге все в говне ходят и недовольны.
>>1127811>Так например первую часть Баннер саги прошел только пару недель назад, а когда первый раз проходил, лень было читать тексты и вникать в боевку.Ты это я, но второй шанс еще не давал - в свое время бросил не то что от скуки, а как раз от необходимости (не для игры, а для себя) много читать и вникать, хотя бы в ту же карту.
>>1127815>вот мой друг конченный даун настолько конченный что играет в танки и каэс, но взял и начал в утюги играть, я аж охуел, Ну ты и парадоксодебил, утюги очень простая школо игра, чуть сложнее цивы (и легче старых цив) Илитарный налет скрывает довольно кликерный геймплей парадоксодрочилен, который вполне может играть и школьник начальных классов.
>>1123678>мамка кормить перестала => чтобы было что пожрать работаю как скотина до 7 пота => от потогонной работы тупой стал => могу играть только в плойкуНеа, херня это.Я вот работаю как скотина, но куча игр доставила так, что на работе сидишь и думаешь, чтобы там такое дома запиздячить.Блэкгардс, ласт ремнант, сулсы, кстати, которые по твоей логике я вообще должен на стадии инсталла дропать.Тянка больше времени жрет, тебе ещё личинку сейчас отложат, сам работу побежишь искать только чтобы дома всего этого не видеть.
>>1123416 (OP)>кирбл спейсыПросто ты стареющий потреблядок. Я вот наоборот на все эти казуальные шутаны/рпг/гоночки смотреть не могу, я в это уже играл.28 лвл, скоро 1000 часов в KSP
>>1127825> утюги очень простая школо игра, чуть сложнее цивы (и легче старых цив) Не спорю.Хотя вторые таки довольно таки нормНо я для чего написал во что этот человек играет, а?Ты должен понимать что для него даже 5-ую циву осилить подвиг будет.
>>1127818Ты вообще сравниваешь горячее с кислым.Сериалы, книги какие то приплел.>В династи вориорах>Нинтенда Эта эталон стагнации ебаной. Благодаря этому сейчас мы имеем очередной - калафдьюти/асасинскрид/фаркрай/мортал комбат/фол/дарк солсовый бладборн и прочую однотипную еботу засилья жанра экшен +. Прошлая часть почти ничем не отличается от пред идущей. Кто вообще играет во все это говно? Его клепают по штуке в год - это очень часто для того чтобы в это играли каждый раз новые люди, занчит играют те кто уже играл, но как блять можно жрать тоже самое??
>>1127850> как блять можно жрать тоже самое?Репетативные действия успокаивают. Поэтому тупые животные так любят одно и тоже говнище. Вождение, бесконечные сериалы, попса, абсолютно всё Азиатское медиа, от аниме до корейских ММО и JRPG. Контент для полоумных, у которых мозгов либо не было изначально, либо их пришлось продать за пропитание.
>>1123416 (OP)Хороший тред, бампану. Сам встретился с такой ситуацией.
>>1123434>Клетки мозга отмирают с возрастомНу да, в 25+ то пиздец как заметно.
Ментальных стариканов полон тред. Человек становится старым именно тогда, когда теряет желание становиться лучше, преодолевать препятствия. В особенности это касается его хобби, и прочих видов деятельности, которые составляют основное его времяпрепровождение.
>>1127884Хобби как и интеллект - вещь постоянная. Либо есть, либо нет. Игры это один из самых дешевых и доступных видов развлечений, поэтому играют тупо все. Но когда детство заканчивается, то те люди которые казались увлечёнными, на деле оказываются голимыми позёрами, и идут пропукивать тугосерь, вспоминая игори как тупую трату времени. Подумаешь, потратили 10 лет на какую-то ерунду, всё равно делать нечего было. Отсюда и все вытекающие проблемы, с толпами дегенератов наводняющих индустрию, для которых это не хобби, но они при этом считают себя дохера спецами, вечно срут своим мнением, и конечно же голосуют за трешак рублём.
>>1127895>для которых это не хоббиА что?
>>1127884Ну я клею ебенячьих и катаю в настольные рпг, в этом хобби у меня все норм.Оп-хуй
>>1127895У меня только один вопрос, если они такие не в рот ебаться всё осознавшие, о том что игры не для них, то какого хуя они лезут со своим не в рот ебаться мнением об играх-то?
>>1127898Убивалка времени. Тупые люди имеют 3 режима. Бытовуха, работу, убийство времени. Те у кого есть бабло убивают его посасывая кокаин из анусов стриптизёрш, заливают фотки с островов в соц. сети, и занимаются прочим позёрством. А нищие гопники гамают в игры, ёба. Так всегда было, и сегодня это быдло, которое 15 лет назад отжимало мелочь у лохов, и после дозы крокодила рубилось в Кваку и КС по LAN, сидит с умным видом, и потряхивая пивным брюхом рассказывает какими должны быть игры.
>>1127902Повод почесать ЧСВ же. Это как вытираны на параде, с фейковыми медалями.
>>1127907Реквестирую способов оградить себя от этого кэжул скама и общаться только с подобными мне гиками-задротами, которые реально любят своё занятие и действительно верят в то, что пишут, а не стараются лишь вызвать у собеседника резь чуть пониже спины.
>>1127915Свалить отсюда.
>>1127917Куда? Раньше это место и было пристанищем той аудитории, что я обозначил, но потом все превратилось в бесконечный троллекостер. Какие есть еще в рунете живые площадки для дискасса видеоигр (и чтобы там было что-то кроме мэйнстримного ААА говна)
>>1127922какие-то нишевые форумы разве что, где обсуждают непоплярную хуйню. В остальнх местах всё так же.
>>1127923Ну еб твою мать, че-т я уже не рад, что интернет стал настолько доступен.
>>1127932С подключением.
>>1127915Забудь, ушла эпоха. Есть всего 3 состояний популярности продукта, и нормальное общение бывает только на 1-м и 2-м. 1. Каменный век (зарождение, становление жанров и т.д)2. Античность (набор популярности и бюджета, пик качества)3. Средневековье (деградация, приход тупых варваров)
>>1127806А можно думать своей головой, а не мантрами с двоща, например.
>>1123563Ну ты и пиздун, вплоть до ПС2, а на хендхелдах и до DS, синематик экспириенс говна было меньше, чем корово геймплейных игр.
>>1127858Теперь я понял, почему так много рпг нытиков. Они просто животные, у которых отняли их любимую жвачку, а что то новое они жрать уже не могут.
>>1127934А как же ренессанс?
>>1127934Не могу, видеоигры - это основное моё занятие, моя отдушина, играю уже 20 лет, с 4 и не собираюсь это дело прекращать, но с каждым годом вижу все меньше единомышленников и любителей того, что нравится мне. Да и ЦА крупных компаний я себя уже давно не ощущаю, сначала ощущалось как предательство, когда любимые и дорогие сердцу серии превращались во что-то непонятное, призванное "привлечь более широкую аудиторию", а потом и вовсе стало похуй, как отшельнику среди гнилья, который рад любому редкому спелому фрукту.
>>1127951Сейчас ренессанс.
>>1127922В рунете вообще никогда особо не было площадок нормальных. А в западном интернете после соц. сетей, умерли почти все форумы, а те последние что выжили закрылись барьером элитарности, и теперь там очень узкоспециализированые дискуссии, состоящие из потного пердежа. Тот же RPGcodex например. Да и вообще, меня подташнивает малость от крайностей. Взять тот же Форчан и сравнить с Двачём. Там как правило фажество и слепое обожание, хайп и прочий флюродрос. А здесь заповальная ненависть, мат на мате и оскорбления. Практически нигде нету адекватных разборов по полочкам, без дуального фанатизма\хейтерства.
>>1127958
>>1127962Ну посмотри на новый дум. Это ведь лучшее, что случалось с жанром.
>>1127934Потом идет ренессанс, индустриализация и современность и куда-то в середину надо революцию засунуть.
>>1127960Да я знаю, меня форчан в целом-то устраивает, как игрока с преимущественно консольным и механикозадротским экспириенсом, но всё же хотелось бы видеть единомышленников и среди соотечественников, но тут у всех в основном были пеки и совсем другие игровые иконы, вроде Фоллачей-Балдурачей-Халфачей, которые мне во многом не понять
>>11279544 года уже такое, последний раз депрессировал по этому поводу в 2012. Теперь действительно с нейтральным лицом плаваю в океане говна, занимаясь ловлей жемчуга, лол.
>>1127954>о с каждым годом вижу все меньше единомышленников и любителей того, что нравится мне.А что, собственно, нравится ТЕБЕ?
>>1127968> лучшее, что случалось с жанром
>>1127922Никуда, иди в твиторок или на форумчики и ищи живых людей, чтобы ламповый кружок сделать.Анонимность - это возрастное на самом деле.
>>1127902>всё осознавшие, о том что игры не для нихТы не забывай, что на одного осознавшего приходится пятьдесят не осознавших, которые дрочат на фоллач и готику.
>>1127972Ты - это я. Держись, бро, иногда все-таки находится что-то. Главное - не прикипевать ни к чему душой сильно, слишком больно будет потом опять это терять.Хотя кого я обманываю, Души сделали меня фаном Фромов. И хорошо, что они решили эту франшизу стопнуть на такой высокой ноте, а не доить с кучами спиноффов-спиноффчиков как это делают другие японские говноделы, в прошлом мэтры индустрии>>1127975Бля, тебе правда это интересно? Потому что парой слов я точно не обойдусь.
>>1127969Всего через 500 лет мы увидим хорошие видеоигры
>>1127970Как я тебя понимаю, бро. Заебали эти чтецы, которые выдают свои бульварные романы за единственно правильные игры. Эти петухи настоящих игр даже не нюхали.
>>1127970>>1127984Консольщики нашли друг друга. А теперь целуйтесь.
>>1127977>Анонимность - это возрастное на самом деле.Не фанат оставлять следы о своей жизни в сети. Помню лет 5 назад просто загуглив свои Ф.И.О. обнаружил сильно дохуя инфы лежащей на поверхности, в том числе прошлое место жительства, это при том что ВКшечек и прочей ебатени у меня никогда не было.>>1127979>которые дрочат на фоллач и готикуНу бля, ну кончай тралливалить. Вот заметил на дваче такую особенность в последние пару лет, что без агрессивного выпада в сторону какой-нибудь группы лиц почти ни один пост не обходится, видимо чтобы стриггерить эту группу лиц и таким образом наловить побольше ответов на свой пост. Какое-то лайкодрочерство наоборот.
>>1127850>Сериалы, книги какие то приплел.Хочешь сказать, что игры - это уникальный экспириенс, революция в мире ощущений, а не очередной сраный медиум для передачи информации?Сравниваю с существующим, а не кричу ЯСКОЗАЛ.>калафдьюти/асасинскрид/фаркрай/мортал комбат/фол/дарк солсовый бладборнБлядь, ты хоть читай что тебе пишут, а не фонтанируй мемасами.Для кого игру престолов седьмой сезон снимают? Или какое говно там сейчас модное?
>>1127980>тебе правда это интересно?Ну мы же тут за общением, да? Так что пили.К тому же ещё хотел сказать, что общаться с единомышленниками это конечно хорошо, но это слишком приторно. А когда в кругу общения есть те, кто имеет немного иные взгляды и вкусы, это уже интереснее. Даже общение заиграет новыми красками, так что не советую уходить в какой-то ЗАГОН с теми, кто просто имеет такое же мнение, как и у тебя.Просто сосач стал слишком токсичен в этом плане. Обсуждение игры сводится к двум крайностям - игра говно и игра заебись.
>>1127984Да не, я играл на консолях в игры с большим количеством текста. Просто обычно в западных играх в первую очередь внимание отдается именно атмосфере, текстам, проработке мира, а геймплей - он так, походя.
>>1127981Ну от каменного века до средних в видеоиграх прошло всего сколько, 20 лет? Всё не так и страшно.
>>1127850>Его клепают по штуке в годТы игру год проходишь, что ли? Вышла игра - прошли за неделю, год ждут следующую. Слезь с торрентов, а ещё лучше на консоли сядь, чтобы на одну игру в три месяца не жалко было - тоже будешь в таком режиме жить.
>>1127994РТС, Шутеры, симуляторы и т.д, самые геймплейные жанры. Все на ПК. Геймплей это не только прыг-прыг и гринд с перекатами.
>>1128001Внимание всему персоналу, у нас прорыв /cg/. Закройте шлюзы и забарикадируйтесь в убежище, пока мы будем открывать портал в Сигил.
>>1127989>без агрессивного выпада в сторону какой-нибудь группыХуясе, а кто тут начал про "осознавших что игры не про них"?Олдфаги делятся на две категории - которые игр детства благополучно прошли и забыли и которые на игры детства до сих пор дрочат, перепроходя раз в год или даже не перепроходя, просто вспоминая, как пятнадцать лет назад писька стояла, когда 200 мечей ковал.Найдешь третью категорию - сообщи.
>>1127960>Там как правило фажество и слепое обожание, хайп и прочий флюродросНа западе простое правило - если кому-то нравится дрочить, то не мешай.Как бы не хорохорились /пол/аки, толерантность у них заложена с рождения.А вот у нас вломиться в тред про йобу и постить смехуечки, не играв - святое дело.Менталитет.
>>1128015А каких ты хочешь видеть в идеале? Тех кто вспоминает старую годноту, и наворачивает новое говницо? Всеядных жвачных животных чтоль?
>>1128002В эпоху расцвета РТС и шутеров они были на всех платформах. Симуляторы ну хуй знает, это очень спорное направление, если говорить о популярности, то тут в топе гоночные симуляторы с консолек, в них хотя бы реально играют, если говорить о качестве- то это специализированные тренажеры. ПеКа тут ни то ни другое, да, много всякой хуйни типа симулятора дорожного рабочего, но нахуя?
>>1128032> Шутеры и РТС > на всех платформахЧёт вспоминаю Дум и Старкрафт на соснолях Нинтенды, и аж слёзы наворачиваются от смеха.
>>1128015Я периодически играю в старье, запускаю на эмуляторе там в X men 2 побегать, или металслаг перепрохожу в коопе в стиме, при этом хорошо отношусь к свежим играм и до сих пор нахожу вины, которые могу поставить в один ряд с играми моего детства, если даже не выше.
>>1128027>На западе простое правило - если кому-то нравится дрочить, то не мешай.>А вот у нас вломиться в тред про йобу и постить смехуечки, не играв - святое дело.Не в бровь, а в глаз. У нас будто бы население тредов по новым играм должно пройти проверку боем, а сами игры крещение огнем, чтобы получить право быть спокойно обсуждаемыми.>>1127991Ну кароч смотри, в игры играть я начал в 4 года, когда отец домой притащил SNES. Это был 1995 год, и тогда уже был конец жизненного цикла той консоли, и на неё понавыходило куча всякого графонистого добра. Первые игры были именно Donkey Kong Country и Killer Instinct. Учитывая, что играл я как топор тогда, ввиду малого возраста и нубства, этот платформер про Данки Конга я с мамкой проходил чуть ли не год. Надо сказать, что он был довольно сложен, и за проигрыши игра наказывала лишением прогресса (откат в начало уровня/середину, или же к последнему сейв поинту, если кончались жизни). Потом были и сиквелы этого платформера и Марио с Зельдой, в которых был один и тот же принцип баланса - постепенное усложнение механик с наградой в виде прогресса и наказанием в виде утраты его. Это будоражило, накаляло нервы в битвах с боссами, заставляло багортить при провалах, но чувство победы преобладало.Затем появилась и пека, на ней были Думчанский второй, а потом и первый Квейк, и Герои Меча и Магии 2 мои любимые и куча разнообразных квестов-адвенчур. Собственно тогда я еще жрал вообще чуть ли не все, что мне попадало. РТСы дичайше любил, в частности Tiberian Sun просто-таки обожал за дизайн юнитов, за озвучку юнитов и киношные вставки.А потом случился переломный момент.
>>1127915Начни пилить свою качественную игру, делай качественные обзоры, гайды. Ну а если тебе лень, у тебя нету времени, и "нахуя мне это нужно" - добро пожаловать в царство подпивасников, которые сейчас заменяют бабушек на скамейках на бордах.
>>1128036А что не так? Ну дум там был конечно совсем уж свой, но вовсе не плохой, а со старкрафтом то все вообще ок, это далеко не первая стратегия на консолях и к тому моменту близзы уже многое поняли, игралось без каких либо проблем.
>>1128039> население тредов по новым играм должно пройти проверку боем, а сами игры крещение огнем, чтобы получить право быть спокойно обсуждаемымиОх если бы. В результате всё-равно тоже самое. Фаги закрываются в своём мирке, где бьют тряпками за любую, даже адекватную критику (взгляни на /vg/ для примеров), а общих обсуждениях только какахи летают, и любой шедевр, вне зависимости от года выхода, будет полит дерьмом. Я между Форчем и Двачём прыгаю, потому что от фажества злость просыпается, а потом попадаю сюда, и мне хочется любви и обнимашек, глядя на ядовидость атмосферы, приходится прыгать назад.
>>1128045Кастрированные версии, где всё происходит в 3 раза медленнее, потому что консоли не предназначены для серьезного геймплея. 4 кнопки это примерно как в футбол играть в инвалидной коляске.
>>1128031>Тех кто вспоминает старую годноту, и наворачивает новое говницо?Почему бы и нет.>Всеядных жвачных животных чтоль?Ну пиздос. Откуда этот илитизм?И то, и другое - видеоигры, со своими достоинствами и недостатками.
>>1128002И много годных шутанов и стратежек за последние года два вышло?
>>1127943Але блять, разговор идет не о синематик экспириенсе, а об индустрии в целом. Реген, автоприцел, упрощения механик, урезание физики, графона и прочего.
>>1128059Иметь вкус = элитизм? Подпивасы это и есть те кто жрали и жрут всё подряд. Им и Готика норм была, и 8-я итерация Отсосина норм каждый год. Им вообще ВСЁ НОРМ.
>>1128060Нет, консоли ведь убили индустрию.
>>1128060Стратежек хватает на самом деле.
>>1128039Кстати саму консоль СНЕС я, увы, не застал, да и в моей деревни такое добро не попало бы никогда. Были тогдашние денди и сеги. А вот игры для СНЕС я попробовал только когда у меня уже был комп и какой-то товарищ брата принёс диск, конечно же пиратский, на котором обещалось 500 игр для снес, да ещё и с эмулятором. Было ли там 500 игр или нет - даже не пытался сосчитать, а вот то, что там каждая 3-4 игра была забагована или вовсе не запускалось - это было. В том числе и донки конг и киллер инстинкт я помню. Ещё была на том диске, опять таки забагованная, chrono trigger, которая по сей день остаётся моей любимой jrpg возможно потоу что я больше ни в одну jrpg не хочу играть.Надо сказать, что вся сложност игры на том эмуляторе заключалась в тех самых багах, которые попросту не позволяли пройти игру, а ещё и отсутсвие контроллера, ибо некоторые игры не понимали клаву, когда требовалось одновременное нажатие нескольких кнопок.
>>1127980>И хорошо, что они решили эту франшизу стопнутьТы ебанутый совсем? За четыре года 3 дарксоулса и бладборн. С минимальными изменениями. Это блять эталон конвеера.
>>1128063>Им вообще ВСЁ НОРМ. А это и есть отношение здорового человека, запустил погонять, понравилось - гонять дальше, не понравилось - рефанднуть или дропнуть.А ВЫ ГОВНО ГОВНО ВАШ ОСОСИН ГОВНОЕДЫ ГОВНО Я СКАЗАЛ - это как раз ветардикус обыкновенникус, подвид школенуса максималиса.
>>1128039(прод)Потом мне на десятилетие подарили Геймбой Адванс. Будучи заядлым игроманом, при этом не дрочащим на графен, иметь возможность играть всегда и везде (лишь бы батареек хватало) - было прост манной небесной. Одновременно с этим я угорел по покемонам, которых тогда показывали по телевизору, и посчастливилось мне в одну из поездок с родственниками за границу найти на развале игру Pokemon Yellow Version. Покемоны стали моей первой РПГ и во многом заложили становление моих игровых предпочтений. Что же такое были Покемоны, тогда я не особо понимал, что же мне в них нравится, но сейчас осознаю это более ярко:1) Это игра про прогресс вопреки. Игрок - ноунейм, который идет к успеху, становясь лучше чем он был вчера. Ты развиваешь новых покемонов, побеждаешь все более сильных и хитрых тренеров, оказываешься втянут в мафиозные дрязги. Но при всем при этом, ты всегда оказываешься на шаг позади от своего главного соперника, который еще при этом и глумится и чморит тебя. И даже в конце игры ты сражаешься с ним, когда он УЖЕ стал чемпионом. Жестко? Зато жизненно. Современные покемоноигры с их дружбомагией совсем потеряли этот аспект.2) Это игра про исследование и эксперименты. При этом тебе почти никто ничего не объясняет, тебе дали в начале Пикачу, а первый босс использует каменно-земляных покемонов. Электричество на них не работает и ты проигрываешь. А к чему слаб камень и земля? А хуй его знает, интернета нет, гайдов нет, спросить не у кого. И только собственными силами, смекалкой, пробами разных приемов против этих каменных морд ты пробираешься дальше, вперёд. Игровой мир запутан, данжеоны требуют от игрока смекалки, чтобы их пройти, из-за множества пространственных паззлов в них. А когда доходишь до следующего босса, то оказывается, что вся твоя партия снова не готова ко встрече с ним, и ты снова вынужден набирать силы гринданом и экспериментировать разными монстряками.После покемонов на Геймбое я прошел еще очень много других цифродрочных жРПГ, плюс там же были довольно непростые аркады, платформеры, римейки старых Марио и Зельд, которые я пропустил ввиду их недоступности в России, и новые.Учитывая это для меня сложилось впечатление об игровом процессе следующим образом:1) Игрок играет чтобы превозмогать. Он не выбирает условия, на которых он играет в игру. Разработчик ставит перед ним полосу препятствий, а игрок должен её пройти, учась играть лучше и лучше, понимая механику и оттачивая навыки, будь то гриндан или задрачивание паттернов.2) Победа с первого раза - это не победа. Это провал со стороны разработчика. Чтобы в полной мере ощутить наслаждение игра должна мне в ключевых моментах пару раз сломать лицо.3) Игрок должен бояться проиграть. Проигрыш должен оборачиваться для игрока неприятными последствиями в виде утраты прогресса или ресурсов. Иначе же, если проигрыш никак не сказывается на игроке, то получается, что в игре он и не нужен. Можно сразу показывать игроку всю сюжетную линию, все катсценки, ведь всё равно прохождение ему гарантировано.
>>1128075Тише, виабу заслуживают сострадания.
>>1128080Молчать и не обсуждать ничего, забившись по коморам, или слепо пускать слюни на всё подряд, это позиция здорового человека? Как раз запрет критики, это болезненная реакция инфантила.
>>1127990ну ладно, я постараюсь понять.
>>1128075>Это блять эталон конвеера.Минусы конвеера мне кто-нибудь назовет или так и будете картинки с говном постить?
>>1128082Вот только это твое личное мнение, и много кто его не разделяет, да и не обязаны.
>>1128093>Минусы конвеераВ целом или конкретно этого?
>>1128093>>1127858
>>1128085>Молчать и не обсуждать ничего, забившись по коморам, или слепо пускать слюни на всё подрядВ крайности играем?А альтернатива - когда все в говне сидят и тред полон картинками говна. Не того говна, который асасин, а которое из жопы, коричневое.
>>1128001>Ты игру год проходишь, что ли?нет>Вышла игра - прошли за неделюда>год ждут следующуюа в итоге получают туже самую игру с рескинчиком. Спрашивается, нахера ждали? А если это говно повторяется из года в год?>ещё лучше на консоли сядьУ меня есть убогая wiiu с 5ю хорошими играми+еще всякого говна штук 10, на остальные мне просто жалко деньги тратить. И вообще - я пк мастер рейс.
>>1128096Лучше в целом.>>1128099Конвееры это плохо, потому что конвееры для быдла?
>>1128103Ну так про это и речь. Либо флюродрос, либо тонны говна. Соснольщики жрут всё подряд, Пекари хейтят всё подряд. Нормальные люди аргументируют свою позицию, а не какают ртом. Разница только в том, что в обществе какать ртом позитивно считается нормой. И когда кто-то ставит чему-то 10 из 10, то за такое не принято бить по лбу и просить пояснить.
>>1128094Я это понимаю, однако если раньше игры были больше подвержены этим догмам и ЦА была именно таковой, то сейчас все кардинально наоборот.>>1128082(прод)Эти догмы сохранились в моём геймерском сознании и поныне, что помешало мне понять и насладиться в полной мере объективно хорошими, но слишком недоделанными играми, такими как Фоллаут 2, ТЕСы, Халф-Лайф и прочее.Вот на примере Фоллача - ну шикарная же игра, отлично проработан мир, квесты, персонажи, ролевая система поощряет экспериментаторство и разнообразные билды. Но это всё улетает в окно при наличии абсолютно легитных способов игру сломать об колено.Зачем мне тратить драгоценные скиллпоинты на навык воровства, если неограниченный сейвлоад на месте превращает любой шанс выше нуля в практический стопроцентный? Что это как не проёб в геймдизайне и балансе?Или например, столкновение с сильным врагом в The Elder Scrolls, ничто не мешает сохраниться перед ним, и если игрок проиграет, то загрузиться и не потерять ничего. Что опять же превращает сильного врага, который должен проверять силы персонажа и умение игрока их применять в бесконечную череду попыток, без последствий от проигрыша.Тут-то и кроется главное различие между западной школой геймдизайна и японской. В западной игроку просто дается игра и он играет в неё так как хочет, на почти полностью своих условиях. Старые японские игры же не дают игроку свободы определять градус челленджа, а ставят перед ним единственно возможный вариант сложности и игрок либо проходит, либо дропает, проиграв таким образом игре и разработчику.Сейчас впрочем даже эта японская школа начала давать трещину, и в современных Мариоиграх уже появилась опция при множественных проигрышах включить режим, в котором игра идеально проходит уровень за игрока. Можете себе такое представить в Баттлтодсах например или Мегамэнах? Нет, в этом-то и была прелесть тех игр.Короче, увлекся я че-то со своими простынями, даже уже забыл, с чего все начиналось. Но вдруг у кого мои слова вызовут отклик в душе.
>>1128107Ну да. Конвеер = отсутствие инноваций. Покупать одно и то же несколько раз, может либо лох которого обманывают, либо даун аутист.
>>1128107Конвейер это плохо потому, что он не привносит ничего. Зашло раз? Зайдет и два, и три. Зачем что-то придумывать, если и так хавают? Поэтому это и называется конвейер.
>>1128106>Спрашивается, нахера ждали?Потому что понравилось и хочется ещё?А если не понравилось - не ждешь.Я вот не жду следующий масс эффект. Как не ждал инквизицию. И коллофдути тоже не жду и не ждал.Потому что поиграл в прошлые части и мне не понравилось, а выбрасывать деньги ради того чтобы с аргументами на дваче говном обмазать - не мое.
>>1128107>Конвееры это плохо, потому что конвееры для быдла?Заебись проаргументировал.
>>1128108>какать ртом позитивноА когда позитивно - это почему вообще кака?Тебе неприятно от того, что кого-то где-то похвалили?
>>1128109Так а кто тебе мешает играть так, как ты хочешь? Игра за тебя сама сохраняет или что, я не понял?
>>1123416 (OP)Но ведь шутеры - топ жанр. Зачем ты так плохо о них?
>>1128109> отклик в душеРепетативные повторения с откатом прогресса посредством чекпоинтов слили в унитаз, потому что ничего хорошего это не приносит. Сейвскам конечно та еще гадость, но он опционален. А изнасилование разработчиками, это только для фанатов азиатского рабского менталитета.
>>1128117Конечно неприятно. Хайп страшная штука, именно из-за него любые тусовки наводняются позёрами. Везде орут что [name] круто, маркетологи потирают ручки, и весь интернет засирается слепым обожанием вокруг огромной кучи дерьма. После чего тех кто спросят "ребята, но это же дерьмо, почему вы говорите что это шедевр?" публично забьют камнями.
>>1128118>>1128120Она не имеет четких правил, она не позволяет мне ощутить победу, так как не имеет четкого понятия проигрыша. Она просто дает в себя играть. Нет, я конечно могу придумать себе условия, типа "После сохраняюсь только в начале локации, при смерти прохожу все заново", но она явно не сделана с такой идеей изначально. И преодолевать препятствия котоыре ты поставил сам перед собой - скучно, потому что ты знаешь, что это все не всерьез и в любой момент ты можешь это правило отменить. А вот когда задача и сложность ставится перед тобой другой фигурой, да при чем и без альтернатив - то тут-то и появляется азарт и желание пройти.>А изнасилование разработчиками, это только для фанатов азиатского рабского менталитета.Без агрессивных выпадов посты не обходятся, да, спасибо, я это уже понял.
>>1128129>преодолевать препятствия котоыре ты поставил сам перед собой - скучноНа этом и закончим.
>>1128129> как же я ненавижу свободу, особенно свободу индивидуума, будете у меня все у Гулагах сидеть
>>1128111> отсутствие инноваций>>1128113>не привносит ничегоА должны?Почему, новое - это хорошо?Ну вот сейчас снимают фильмы с неграми в ролях белых. Инновации. Вам нравится?Резидента в колофдути переиноватили - нравится?Вместо Данте наркоман британский - нормуль?Нидфоспид туда-сюда из стритсракинга в говноаркады перебивают - заебись?Икском из такикула кубиками стал - отлично?Можете назвать хоть один, бля, пример, когда серию изменили и всем стало лучше?Или вам нужны инновации ради инноваций, дети капитана Медведева?В конвеере я хотя бы знаю, что мне ожидать. Если конвеер стабильно штампует "говно", я просто не подхожу к конвееру.>>1128116Я просто пересказал аругмент, который мне привели, мол, репетативное движение успокаивает животных.
>>1128093Тебе там уже пояснили по поводу конвеера. Но я хотел бы дополнить немного кирилизма. Например по части ДС. Отрубание конечностей, взаимодействия с окружением, доработка классов чтобы они были ярко выражены. Это просто первое что пришло в голову блять, я не занимался 4 года разработкой 4х одинаковых игр!
>>1128134Я этого не говорил. Прохождение игры сугубо добровольно. Но только когда ты начинаешь играть в игру, то ты уже заочно соглашаешься на её правила.>>1128131Но ведь это и есть тот самый пресловутый "аутизм", когда человек делает что-либо, смысл чего понятен и может быть оценён лишь им самим.
>>1128052Дум на нинтендо 64 был вообще свой собственный, только отдаленно напоминающий оригинал. Вот на соньку уже был более менее похожий, но он там не кастрирован, а наоборот на уровнях больше врагов, и сами уровни расширены по сравнению с пека оригиналами, скорость не поменялась. Старкрафт урезали потому что видосики и звукон на картридж не влезали, но геймпелей опять же не трогали.
>>1128139Зачем чинить то, что не сломано?
>>1128062Ну а консоли к этой хуйне причем?
>>1128138Я просто жду чего-то другого. Если тебя устраивает играть в одно и тоже по несколько раз подряд - твое дело, чо.
>>1128148Ну тип это к нам с консолей пришло, все такое, консоли это плохо, ммпнятненько.Только тому челику невдомёк, что и олдовые консольщики от этой хуйни страдают
>>1128124> ХайпНу вот, хоть к чему-то продуктивному пришли.Только тогда тебя раздражает не игры как таковые, а геймерская тусовка.Можно просто сменить тусовку.Раньше такие как ты тусовались у номада, потому что знали, любую новинку там выебут. Сейчас - хз, номад продался.
>>1123521> пострулятьЭто какой-то хитрый синоним слова "подрочить"?
>>1128138> Почему, новое - это хорошо?Потому что без нового, ты бы в пещере сидел, и не писал бы тыкая по клавиатуре. А то что ты описал, это не инновации, это деградация. Почти всё в мире говно по одной простой причине: чтобы быть удовлетворённым, нужно духовно расти, иначе пиздец постоянный прогресс. Стоишь на месте? Устареваешь и деградируешь. Идёшь не в ту сторону? Деградируешь. А способ прогрессировать всего один - инновации. 2 способа отупеть. 1 способ поумнеть. Такая вот нечестная жизнь.
>>1128157Ну вот смотри, колеса круглые уже более 2000 лет, с чего бы им нужно было бы сейчас форму менять, а? а? а? а?Иногда наступают моменты, когда как говорится "лучшее враг хорошего"
>>1128139>Тебе там уже пояснили по поводу конвеераНет, не пояснили.Один человек написал, что это успокаивает животных, мне такое аргумент не канает.Ответ на кирилизм простой, в Японии пизданутые законы про расчлененку.Доработка классов убьет всю свободу лепки, я первый эту игру говном назову, если кастовать спеллы смогут только маги.
>>1128142>Но ведь это и есть тот самый пресловутый "аутизм", когда человек делает что-либо, смысл чего понятен и может быть оценён лишь им самим.Повторюсь, это лично ты так считаешь. Я считаю по-другому. Смысл нам с тобой спорить? У тебя свои критерии - у меня свои. Всем не угодишь, и тебе в этом плане не повезло больше. Вот и всё.
>>1128151>Я просто жду чего-то другого.Хоть раз дождался?Я привел примеры инноваций.Ответь на каждый пример, будь добр, сделало ли это хоть одну серию лучше?
>>1128159Давай, напиши теперь, что души это идеальная игра и синоним совершенной игры, где нечего улучшать.
>>1128157>и не писал бы тыкая по клавиатуреА я вот напишу что клавиатуры делают на конвеерах.И что ты возразишь?
>>1127604> В то время сиквелов не делал почти никто.> дум 1, 2> квейк 1, 2> блад 1, 2> гта 1, 2> морталкомботкомбаткомбатультимативныйкомбат4комботсабзироетс> командиконквериконквериконквер> вормсвормсвормс> фифафифафифа> нфснфснфсЛень дальше ссать тебе на ебло.
>>1128114не, ну ок, поиграл в перового ассасина - понравилось. Охота продолжения ибо с теме же арабами заебывает воевать.Выходит 2 асасин. Заебись дождался, через 3 часа игры понимаешь что ты делаешь тоже самое что и в первом, только вместо арабов на инальяшек. Дотерпел до середины игры и дропнул. Выходит бразерхуд -очевидный легкий способ срубить бабла. Поиграл 1 час и удалил. Чего блять еще ждать то? Дальше только конвейер разгоняется.
>>1128160Кстати да, классы - как выбор стартовых условий отлично заходят.>>1128161Так я и не спорю в общем-то. Только посчу это всё дерьмо, в надежде, что кто-то сделает обнимат-понимат и с ним можно будет пообщаться как с единомышленником>>1128162Он хочет то же самое. Но не то же самое. Но чтобы было так же хорошо. Но только по другому. Чтобы лучше, но не знает как именно. В общем, чтобы сделали пиздато, но не так как раньше. Но чтобы была такая же игра.Как тянка, короче
>>1128162Я не жду нового в серии, я жду вообще чего-то нового. Все серии скатываются в дерьмо.
>>1128165Есть что улучшать.Но "можно улучшить" и "ЁБАНОЕ ГОВНО" - это уже разное.
>>1128152Почему оно с консолей то пришло? Это из всяких мультиплатформенных параш.
>>1128174Никто и не говорит про говно. Они все хорошие, каждая в отдельности. Только нахуя их столько делать? Правильно - денежек срубить.
>>1128146Кстати двачую. Конвеер плох тогда, когда есть явные недостатки, которые с годами не исправляются. В душеиграх я реально не хотел ничего кроме новых врагов и локаций, меня все устраивало, и где нибудь через пару лет я буду готов для еще одной точно такой же игры, потому что мне нравится этот экспириенс, и ничего плохого я в этом не вижу.
>>1128145> но геймпелей опять же не трогалиЛолштоа? Там кучи поблажек и костылей было. Да и вообще, мнение гендиректора Близзард:Michael Morhaime holds a negative opinion of the game, describing it as "clearly a port," and not designed for the interface that the N64 provided. It was decided post-release that Blizzard would do no more console ports unless they thought the game was suited for consoles.[5
>>1128179Ну меньше разрешение, диалоги в текстовых блобах вместо озвучки, очищен интерфейс. Какие еще поблажки и костыли?
>>1128154Какая тусовка? Игры нынче приносят больше бабла чем Голливуд. Они везде. Включаешь шоу Джими Киммела, а там реклама Овердроча со статуей бабы в полный рост. Потом смотришь что здесь, а тут анальный клоун Галустян рекламирует. Читаешь технические новости, а там реклама, хайп, Хайп, ХАЙП! Тошнит уже, и так каждый год, по нескольку раз.
>>1128184Где везде-то. Кроме ОВ, навскидку, хоть что-нибудь еще назовешь?
>>1128183
>>1128179Потому что они дауны тупые без воображения. Недавние кнк на консолях нормально играются.>>1128145Дум кстати ниновский был потрясный. Его и надо было называть дум3, а не ту блевоту что они потом высрали.
>>1128188Ведьмак 3.
>>1128191Какой-то слишком фанбойский высер. Какая-то истеричка писала. Ту смол сиди блять.
>>1128195А что ведьмак?
>>1128198Говно
>>1128191О господи, целых 18 юнитов в отряде вместо 12, вот это оказуалили, теперь играть стало намного проще! И сохраненки в скирмишах отобрали, чтобы консолеинвалиды легче побеждали!Ты сам то свой список читал, долбоеб? Большая часть изменений касается невозможности впихать много контента в картридж, ну и графон чуть хуже. Изменений, затрагивающих геймплей особо нет, а уж тех, которые бы что то там упрощали- нет вовсе.
>>1128197А ты не заметил, что это желтым написано?
>>1128199Так а где ведьмак-то был везде, чтобы тошнило от него?
>>1127604> Посмотри сколько новых IP появилось за последние 10 лет. Хуй да маленько. А теперь посмотри в то время. И сразу становится понятно, что нынешние компании рисковать не хотятРаньше придумывать что-то не составляло труда. Вторжение инопланетян? Вторжение инопланетян! монстры? монстры!А сейчас придумать что-то новое либо лень, либо сложно для современных игроделов. Рисковать они не хотят в ином смысле. Мат, кровь, разврат, расизм и прочие щекотливые темы, которых либо избегают, либо очень осторожно используют.
>>1128205Да мне похуй чем написано, зачем вообще это писать было? Там половина пунктов хуйня какая-то.
>>1128214Хуй знает, зачем, если честно.
>>1128177Какая разница, получается-то неплохо, а порой и очень даже хорошо
>>1128209Ты там в вакууме живешь? 50 миллионов долларов маркетинга. Реклама везде, у нас так вообще жопа, ибо Польша рядом.
>>1128223С душами разве что. Хотя меня подзаебало уже к середине второй.
>>1128203Ну да, всего лишь рабочие автоматом отсылаются, что упрощает раши донельзя, прям как во втором СК. Всего лишь на 50% больше юнитов, то есть вместо 3-х групп надо управлять всего 2-мя.
>>1128245>Всего лишь на 50% больше юнитов, то есть вместо 3-х групп надо управлять всего 2-мя. Так это же наоборот улучшение.
>>1128247Но ведь НЕ КАК НА ПЕКА НЕ КАНОН РРЯЯЯЯ
>>1128247Смотря с какой стороны к этому подходить. Это упрощение. СК2 критиковали за то, что количество контроля снизили напорядок, и матчи стали проходить по 10 минут, вместо 20, поэтому количество интересных ситуаций снизилось в разы, и почти все игры предсказываются ровно через 3 минуты, иногда даже раньше ясно кто победит, никакого челленджа.
>>1128253Нахуй этот контроль не нужен. Старкрафтапараша вообще все стратегии убила, если раньше для победы нужно было думать и применять какие-то тактики, то теперь блять надо тыкать по юнитам. Пиздец говно ебаное. И все стали такую хуйню делать. Только тотал вор еще как-то копротивлялся, но и то после второго сёгуна в хуйню превратился.
>>1128253тебя послушать, так надо вообще убрать группы и управлять каждым юнитом отдельно. Это какие чудеса АПМа можно показывать? Учитывая количество юнитов в ск, 12 там было явно мало. Это адекватное улучшение, и было бы логично, если бы они это и в оригинальную игру перенесли.
>>1128245Да, это всю для дебильных консоледебилов сделали, помню потом эту же фичу использовали в консолеэксклюзивных варкрафт три и старкрафт два, чтобы ласторукие консолеинвалиды не надорвались, ой стоп, они ж не выходили на консоли.
>>1128259Первый СК имел тугой pathfinding и интерфейс, потому что 90-е, всё таким было. Но метагейм гениален, до мельчайших деталей выдрочен. А упрощения, пусть даже приятные, меняют всю игру накорню. СК из эпохи, когда Близзарды считались королями индустрии, и гениями баланса. Сейчас оно конечно смешно, камень-ножницы-бумага.
>>1128267И как группа в полтора раза больше на корню меняет геймплей, расскажи-ка.
>>1128266Пиздуны слышат знакомые названия, и давай вонять своим офигенно важным мнением, лишь бы срач устроить на пустом месте. В Варкрафте 3 даже близко такого не было. Он по сути намного медленнее, и юнитов там меньше в бою участвовало.
>>1128245Алсо автоматизация это все для консолехолопов, вон в православной дюне можно было всего одного юнита выбирать и ничего, играли, а потом пришли даунские оказуаливания и придумали рамочку, теперь не надо каждому приказы раздавать, обвел да жми на кнопку чтобы выиграть. Все стратежки с рамкой говно для консолеуебков и казуалов короче, играть в такое- инстантли зашквар.
>>1128270В первом СК умудрялись побеждать лютейшим микроконтролем, где один пехотинец и один медик могли затащить всю игру. А второй это тупо макро, где заученный в интернете билд делается до секундной точности, и тупо спамятся толпы солдат, которых пачкой посылают в бой умирать, нажимая кнопку "А"
>>1128278И нахуя ты мне про второй рассказываешь? Я спросил, как в первом группа в полтора раза больше геймплей меняет.
>>1128272Что значит нет- ставишь тотем на шахту- все рабочие после постройки сразу золото идут добывать.
>>1128278Ну что сказать, на личцо деградация ПеКа эксклюзива, на фоне прошлой мультиплатформы. Что в очередной раз доказывает неспособность ласторуких ПеКа халопов играть в игры.ю
>>1128282Так и меняет, в кампании тупо мясом закидывают. Вся прелесть в том, что сидеть на базе не получалось, постоянные десанты вынуждали тратить ресурсы, которые у тебя конечны, а у бота бесконечны. Сложность игры состояла в контроле солдат, и с уёбищным pathfinding'ом, если ты тупо нажал бы атаковать, половина бы полегла не дойдя до цели. А так отряд на 50% больше, если половина сляжет, то эффект без управления вообще, идентичен тому что на ПК с потным контроллем.
>>1128285В начале игры они стоят на месте.
>>1128294>это не косяк, это фича
>>1128296А что тебе мешает вначале тотем поставить? Целую секунду оказуалили?
>>1128275>вон в православной дюне можно было всего одного юнита выбиратьТак это же только в консольной версии на сеге. На пука рамочка была.
>>1128300Не было на пука рамочки. Ее потом придумали.
>>1128299Ты даун? В мультиплеере там такие потные игры, что тот кто зафейлил сходу отправить каждого рабочего на свою жилу, мог ливать. 8 кликов надо сделать в начале.
>>1128304Глянул на юутубе, и правда. Странно, мне всегда казалось что была. А зачем тогда вообще корявая пука версия нужна?
>>1128315Потому что это первая в своем роде игра, а снс, старкрафт и варкрафт- клоны, жалкие подражатели и вообще бездушный конвеер для говноедов.
>>1128340Как будто в дюне душа была.
>>1128039>95 год>снесЛовите сына олигарха.
Двачую, Sunless Sea говно ёбаное.Но там дело не в тексте, а в ебанутой системе управления, когда нужно какие-то иконки переносить туда-сюда для простых действий. Это не для людей, а для красноглазых.
>>1128535... и да, мне 34.
>>1123416 (OP)Поддерживаю. Чувствую себя как алкоголик - тем пить не хочется, но надо, мне вроде бы и надо поиграть, но лень и не во что.
Захожу в стратежкоговно чтобы ощутить себя умным против ботов на нормале.Играю в кинцо, даже стрелялки уже не вкатывают.
>>1128570ну и да, 25лвл.
>>1123416 (OP)>18-20лет>6%ахахах мам я уже взрослый
>>1123416 (OP)Ладно, сука, дрочильни стали не популярны, но хули то шутеры отупели? Пиздец, тут то чего сложного в освоении? Сука, вот что, уровень МВ1 это пиздец кокор? Там тебе выдавали вызов авиаударов и вертолетов по желанию, то есть тайминг был полностью на игроке, а уже в МВ2 артудар строго по определенной цели и вообще не требует ни какого умственного труда так как и цель не движется, и солдат врага по близости нету. Или вот взять оружие, сука что не шутер то тебе угодливо подсунуть оружие требующееся в этот момент, например в том же МВ2 вместо того чтоб заставить отстреливаться из автомата со сдохшим колиматором тебе тут же суют автомат с обычным прицелом. Или вместо того чтоб в стелз миссии отстреливаться из снайперки тебе тут же сунут под нос целый арсенал, выбирай шо хошь вместо превозмогания. Или взять куте - вот уже что проще быть не может, просто жми кнопки что засветились и все, нет блядь и тут оказуалить в жопу так чтоб враги сами дохли по скрипту, вот этот пиздиец чем обьяснить? Сука, пиздец, дно ядеркой пробили.
>>1129431Я чет вообще не понял, чего ты хочешь от шутеров, и чем так принципиально МВ1 отличался от МВ2.
>>1129873>Я чет вообще не понял, чего ты хочешь от шутеров,У тебя сколько IQ? 60?> и чем так принципиально МВ1 отличался от МВ2.Жопу игроку не вылизывает, представляет больше свободы, более кокорен в сингле.
>>1129911Самая коркорная миссия в коде на моей памяти- в мв2. Особой свободы в первой я не помню, гейм дизайн у обоих игр очень близкий, мв2 это по сути мв1 только больше и громче.
>>1123724Но парадоксо игры в 100 раз интересней всего что высрали на 4 плойке .Если типичная ца плойки слишком тупа для того что бы получать удовольствие от этих игр то по крайней мере скрывайте это может за людей сойдете.
>>1130803>парадоксоигрыПрыщеблядские дрочильни для задротов и мамкиных нитаких как фсе.
>>1130952Слишком много текста .Написал бы просто -я тупой.
>>1130952Любая хорошая игра для задротов
>>1131043Ну да, ты тупой, судя по тому, что ты не можешь осилить это количество текста, и по твоим пробелам перед знаками препинания.
>>1131056Наборщик-корректор закукарекал.Слазь у мамки с шеи, я для тебя даже работу нашел.http://www.careerjet.ru/rabota-jobs-%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80.html
>>1131061>Слазь у мамки с шеиА вот и проекции пошли.
>>1131106>Прыщеблядские дрочильни для задротов и мамкиных нитаких как фсе.Школьник ясно виден же за этим постом.Страшно гордящийся подаренной мамой плойкой.
>>1131115>Страшно гордящийся подаренной мамой плойкой. У меня даже консоли то и не было никогда. Думаю прикупить в ближайшие пару месяцев. А у тебя снова проекции.
>>1131121>Думаю прикупить в ближайшие пару месяцевА я вот не собираюсь для меня на ней тупо ни чего интересного нет.
>>1123461>мог бы трайхардить как белый человекА мог бы жидов ловить.