[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 60 | 17 | 28
Назад Вниз Каталог Обновить

Туман Аноним 06/07/16 Срд 18:41:43  1121059  
14678197031910.png (96Кб, 1280x1024)
14678197031931.png (101Кб, 800x600)
14678197031952.jpg (94Кб, 1024x768)
Создам отдельно от треда реквестов, так как интерес не столько в поиске, сколько в обсуждении.

Сел тут недавно поворшить старое, а именно за Hexen. Самый первый еще, который сразу после Heretic вышел. И внезапно вспонил про уровень darkmer. С его приглушенным светом, своеобразной музыкой, тягучей цельной атмосферой плотного густого тумана. Когда уже метрах в десяти-пятнадцати все проваливается в молоко. Как будто и нет ничего вокруг, только ты и маленький отчетливо видимый кусочек уровня.
IRL такое ощущение можно словить, если в туманую погоду погулять по какому-нибудь длинному мосту над водоемом. Желательно даже над морским заливом.
При чем, на старых движках, которые умеют только в 320xx200 хексеновская атмосфера тумана даже гуще. Помню, как школяром, бывало, просто запускал эту карту без монстров, одевал наушники и какое-то тихо медитировал на нее.

Вот расскажи, анон, есть у тебя подобные туманные места в других играх? Может быть, не с туманом, а моросью, снегом или другим погодным эффектом создающим камерность за счет ограничения видимости.
Аноним 06/07/16 Срд 18:42:37  1121062
14678197571130.jpg (785Кб, 1280x720)
Как очевидный вариант сразу напрашиваетя еще и начальная часть Silnet Hill 2, собственно, при подходе к городу вдоль речки. Там это еще отчетливо водяной туман, не полностью превратившийся в однородную беспокоящую дымку, накрывающую город, которая по лору, вроде как, вообще -- пепел. В сочетании со звуком тоже очень и очень недурно.
Аноним 06/07/16 Срд 18:46:59  1121079
14678200198220.jpg (10Кб, 300x400)
З. Ы. Игры, где уход в туман делался не как выразительное средство, а лишь есть следствие технических ограничений -- таковыми являются многие ранние трехмерные вещи, даже во времена векторно- плоскостной графики и софтового текстурирования -- давай, конечно же, отфильтруем всторону. Тред не о них.
Аноним 06/07/16 Срд 20:50:43  1121695
Ну, это, Limbo, очевидно.

Или, вот, аутирование в Маравинте, там тоже туманчик очень часто и очень к месту.
Аноним 06/07/16 Срд 20:57:12  1121717
>>1121059 (OP)
Сны Пшепарда в третьем стволе, ну же
Аноним 06/07/16 Срд 21:06:48  1121765
>>1121695
Первый Myst. Скорее всего, в realMyst3D версии 2001 года.
Аноним 06/07/16 Срд 21:12:01  1121792
Не помню, был ли там прямо-таки густой туман, но мне охуенно доставила атмосферка на уровне с мостом в ХЛ2. Там в целом был очень приятный фрагмент возле моря, но мост мне доставил особенно.
Аноним 06/07/16 Срд 21:15:12  1121805
>>1121059 (OP)
Ico, Shadow of the Colossus.
Аноним 06/07/16 Срд 21:17:29  1121814
ds 2. Темнолесье.
Аноним 06/07/16 Срд 21:53:36  1121949
https://www.youtube.com/watch?v=I8TCuVqMGA8
Аноним 06/07/16 Срд 22:45:15  1122069
>>1121062
>по лору, вроде как, вообще -- пепел
Дитя, познакомившееся с СХ по фильмам, незаметно.
Аноним 07/07/16 Чтв 00:17:15  1122344
>>1121059 (OP)
MGS V
Аноним 07/07/16 Чтв 13:58:26  1124086
14678891063940.png (433Кб, 640x480)
Ну что же вы? Расскажите хоть про свои игры, подробнее. Чем именно зацепили эти туманные моменты? Что отличает от других игр?

>>1122069
В СХ1 четко видны хлопья чего-то, явно не являющегося снегом. Не поясняется. Дальше двойки не играл. В фильме, который есть очень вольный перемонтаж единицы и двойки, таки да, упоминается пепел, что похоже на правду.
Аноним 07/07/16 Чтв 14:11:05  1124134
>>1121792
Это где ганшип Комбайна налитает, пока ты по опорам моста сигаешь? Там есть чуть-чуть дымки, но на туман это не тянет. Хотя, согласен, есть четкое ощущение опасности падения с очень большой высоты, вовсем, как в Хексене из оппоста. Это -- да. Но геймплейно как-то совсем уж супермарио, как и многие другие локации HL2.
Аноним 07/07/16 Чтв 14:15:22  1124157
>>1124086
В сх1 прямым текстом несколько персонажей говорят, что это снег.
Аноним 07/07/16 Чтв 14:17:17  1124168
>>1124086
Это снег. Гарри в середине игры охуевает, что снег идет в июле.
Аноним 07/07/16 Чтв 14:20:01  1124180
>>1124157
Значит я либо уже забыл, либо проебал эти моменты. Но, если снег, то все на своих местах. Греческий ад, тот который совсем ад и погибель, в окресностях ледяного озера Коцит, где все движенье замирает, есть очень холодное место.
Аноним 07/07/16 Чтв 14:34:27  1124234
Вот, еще вспонил. У Торментор667 есть десматчевый эпизод для Skulltag под названием Perforated Entrails. Последний уровень залит довольно плотным красным туманом. Такая атмосфера действительно давит на психику, заставляя дергаться от каждого постороннего звука. Для комплекта в паре мест есть торчащие из земли и дергающиеся руки живых мертвецов. Но во время сетевой зарубы их, конечно, особо не замечаешь. Скришот что-то найти не могу, а ST у меня сейчас не установлен.
Аноним 07/07/16 Чтв 14:43:36  1124268
>>1124168
Кауфман охуевает.
Аноним 07/07/16 Чтв 14:49:06  1124297
>>1121059 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=DMOreBrzCEw

Пиратский Думец, например.
Аноним 07/07/16 Чтв 16:14:32  1124749
Я помню какую-то РПГ, суть которой в том что внезапно средневековое королество покрылось туманом, из которого начали выходить монстры.
Не, и это не DemonSouls, хоть и концепция похожая, но игра куда старше и там реально был туман.
Аноним 07/07/16 Чтв 17:12:28  1125006
>>1121059 (OP)
Darkmere, кончал с этой локации.
Аноним 07/07/16 Чтв 17:32:13  1125084
>>1124749
Mistmare, дичайшая говнина от каких-то словаков.
Аноним 07/07/16 Чтв 17:42:18  1125131
В классическом майнкрафте всегда ставил дальность прорисовки на минимум и кайфовал с такой атмосферности. Особенно, когда бродишь по незнакомому (а в идеале - заброшенному) серваку.
Аноним 07/07/16 Чтв 17:54:36  1125175
14679032771390.jpg (102Кб, 1344x776)
Аноним 08/07/16 Птн 15:16:44  1128997
14679802045300.png (106Кб, 640x480)
14679802045321.png (123Кб, 640x480)
>>1124297
LOL
Доставляет. Вчера перед сном посмотрел почти все. Идет, как хороший боевичок.
Но, в общем, наверное, все же не по теме. Или ты имел ввиду работу с факелом на ночных картах?

>>1125175
OGL рендерер? Скриншот красивый, но не Ъ. В оригинале есть флажок на туманных картах, который nobrightsprites называется. Как раз, чтоб всякое свечение с избыточной ярокостью приглушалось. И дискретная обработка фогмапа дает ламповое ощущение слоистости.
Аноним 08/07/16 Птн 16:11:52  1129260
14679835130170.png (100Кб, 640x478)
>>1128997
Аддон Deathkings с двиглом HeXen95 совместим?
Аноним 08/07/16 Птн 17:33:26  1129703
>>1129260
Судя по версиям и размерам IWADов должен быть совместим.
Только зачем тебе это глючное Директиксовое поделие? Лучше Vanilla Hexen возьми вместо движки. То же самое, а местами и лучше ближе к оригинальной досовской версии в смысле.
Аноним 08/07/16 Птн 17:37:03  1129712
14679886233230.jpg (66Кб, 1024x768)
>>1121059 (OP)
Аноним 08/07/16 Птн 19:36:17  1130114
>>1129703
>Vanilla Hexen
Ой, конечно же я имел ввиду Chocolate.
Аноним 08/07/16 Птн 20:07:43  1130246
14679976631850.jpg (59Кб, 800x600)
Готика. Первые части. Сейчас уже не помню, был ли туман в первой, давно не переигрывал. Но вот во второй точно был криповый туман в лесу и на различных кладбищах. Это была очень атмосферная херня.
Аноним 08/07/16 Птн 21:02:14  1130385
>>1129703
>Только зачем тебе это глючное Директиксовое поделие?
Прошёл оригинал на нём без малейших проблем. Васяноподелия с неработающими скриптами в рот ебал.
Аноним 08/07/16 Птн 21:03:37  1130389
>>1129703
Хотя да, у HeXen95 есть явный недостаток: у части спрайтов не скорректировано соотношение сторон, из-за чего они оказываются вытянуты по горизонтали.
Аноним 08/07/16 Птн 21:17:06  1130427
>>1121059 (OP)
Тупан не нужен. Без него можно делать нормальные игры! Трон Тьмы го!
Аноним 08/07/16 Птн 21:19:17  1130433
>>1125084
Дичайшая годнота сравнимая с Троном!
Аноним 08/07/16 Птн 21:54:29  1130555
>>1121059 (OP)
>одевал наушники
Я свой хуй в твой рот одевал.
Аноним 09/07/16 Суб 06:34:28  1131540
>>1130385
Нормально там все работает. Если проблемы с ACS и есть, то от оригинала остались.

>>1130389
Ага. А еще шум при апскейле на элементах HUD, странное разрешение таймера, подзаикивающееся проигрывание BGM, проблемы с проигрыванием звука вообще (такие же, как в Doom95), отсутствие подавления попапов операционки, которые, к тому же, пишутся во фремйбуфер с bpp рабочего стола, та же история со стартовой панелькой, если настроено ее автоскрытие. И еще постоянный пересвет, даже при нулевой гамма-коррекции. Короче, до появления портов, кохал я все это в сраку и играл в досе.
Аноним 09/07/16 Суб 06:37:04  1131547
>>1130555
Проследуй в /ga/ со своими сексуальными фантазиями.
Аноним 09/07/16 Суб 07:12:06  1131581
unreal engine 4
есть высотный туман, остается только игру к нему приделать
Аноним 09/07/16 Суб 07:56:45  1131610
14680402061060.png (126Кб, 640x480)
>>1131540
>А еще шум при апскейле на элементах HUD
Я сюда не на HUD пялиться пришёл.
>странное разрешение таймера
"Странное" - это в смысле не дергатура как в досхуйксе?
>подзаикивающееся проигрывание BGM
Выводил звук через RVSC (эмулятор Sound Canvas), проигрывалось идеально.
>проблемы с проигрыванием звука вообще (такие же, как в Doom95)
И какие же?
>отсутствие подавления попапов операционки, которые, к тому же, пишутся во фремйбуфер с bpp рабочего стола, та же история со стартовой панелькой, если настроено ее автоскрытие.
Бида-бида.
>И еще постоянный пересвет, даже при нулевой гамма-коррекции.
И где здесь и в >>1129260 пересвет, позволь поинтересоваться?
>и играл в досе.
В 320х200 с кашей вместо графики. Молодчина.
Аноним 09/07/16 Суб 07:59:49  1131612
>>1131610
>с кашей вместо графики
В силу, разумеется, в разы более плотного, чем в Думе, наполнения уровней всякой спрайтовой поебенью.
Аноним 09/07/16 Суб 08:42:02  1131677
>>1131610
>на HUD пялиться
А я им пользуюсь, потому меня раздражает. Те же артефакты били еще и н спрайтах оружия.
>не дергатура как в досхуйксе
Где ты увидел хоть слово про досхуйкс? В чистом досе движка сама настраивает таймер на выское разрешение. И оно выше, чем у предоставляемого виндой системного. Управление себя ведет иначе, менее гладко. Я замечаю.
>Выводил звук через RVSC
А у меня аппаратная карточка, проблемы с которй были только на Doom95/Hexen95.
>И какие же?
Отсечка сэмплов на середине, как будто каналов для вывода не хватает.
>Бида-бида.
Учитывая, что еще и кнопки Вин с Меню не заблокированы и сочетанмие переключения языков проваливатеся в систему, да, бида.
>где здесь и в >>1129260 пересвет
Не прикидывася дебилом, скриншот, снятый на этих движках, это то, что выдал рэйкастер, а совсем не та картинка, которая вывелась на экран.
>В 320х200 с кашей вместо графики
Слабак. Бери тогда ГЗДумец и гоняй в фулАшДи с ГэЭлем. Но там сразу будет понятно, что плотность наполнения никакая и уровни-то почти пустые.
Аноним 09/07/16 Суб 12:08:01  1132218
>>1131677
>Не прикидывася дебилом, скриншот, снятый на этих движках, это то, что выдал рэйкастер, а совсем не та картинка, которая вывелась на экран.
Я играл в оконном режиме и делал принтскрином снимок всего экрана, после чего обрезал в MSPaint. Если ты можешь заметить, разрешение скрина в >>1129260 составляет 640х478, а не 640х480, потому как я криво обрезал. Это раз. Во-вторых, мне, наверное, таки виднее, чё я там видел на экране, а чё - нет.
>А у меня аппаратная карточка
Музон в HeXen затачивался под роландовский Sound Canvas, о чём Ромеро говорил прямым текстом. Более того, он настолько затачивался под Sound Canvas, что музыка, запхнутая на диск в виде CDA-дорожек - это просто херовые рендеры с, собственно, Sound Canvas для людей у которых этих Sound Canvas не было (а вот в Сатурновской версии ремиксы очень пиздатые, не знаю, чем они их писали, но получилось круто - правда там, как и в случае CDA-дорожек ПК-версии, далеко не весь саундтрек). Что там твой саундбластер выдавал (это ещё, кстати, вопрос, а с каким же саундтреком ты играл, с мидишным или с CDAшным), меня лично интересует мало.
>Учитывая, что еще и кнопки Вин с Меню не заблокированы и сочетанмие переключения языков проваливатеся в систему, да, бида.
Мань, в этой игре полностью переназначабельное управление - это раз. Второе - HeXen95 играбелен в оконном режиме без каких-либо артефактов.
>Управление себя ведет иначе, менее гладко. Я замечаю.
Ценитель сортов говна в 35фпсной параше. Ясно, понятно.
>Те же артефакты били еще и н спрайтах оружия.
Скрины перед тобой. Обводи.
>Слабак.
>Но там сразу будет понятно, что плотность наполнения никакая и уровни-то почти пустые.
Ага, а горшки, камни, кружки с мисками, деревья, кусты всякие, листья летающие, мне, наверное, приснились. Нет, я не спорю, какой-нибудь Eradicator смотрится в 320x200 на удивление нормально. Потому что там голые коробки, текстуры с низким уровнем шума и однотонная палитра. HeXen же в 320х200 смотрится как GoVno.

Deathkings, кстати, пока какой-то унылый, если честно.
Аноним 09/07/16 Суб 12:42:36  1132305
>>1129712
Стоит как в штаны наклавши.
Аноним 09/07/16 Суб 13:03:58  1132373
>>1132305
Ты б тоже наложил, оказавшись на его месте IRL.
Аноним 09/07/16 Суб 13:06:44  1132382
>>1132373
Совершенно верно. Вообще, я бы забился в угол какой-нибудь и сидел бы там. Обосранный.
Аноним 09/07/16 Суб 13:19:21  1132413
В первом Ведьмаке на болотах.
Аноним 09/07/16 Суб 13:32:46  1132445
14680603661430.png (175Кб, 277x305)
Сталкер с модами на погоду. Помню играл в один такой еще лет 5 назад, и оче атмосферно было, когда в 5 утра начинает светать, ГГ выходит из-за ворот убежища на свалке, вокруг плотный молочный туман медленно растворяется и из него медленно выходят несколько парней с пикрелейтед что-то урча.
Аноним 09/07/16 Суб 18:37:09  1133581
>>1132445
Что за моды?
Аноним 09/07/16 Суб 19:16:50  1133777
14680810108870.jpg (93Кб, 1360x768)
>>1133581
Аноним 09/07/16 Суб 20:37:34  1134063
>>1133777
DEUS. EX. DEUS EX. DEUS. EX. DEUS. EX.
Аноним 10/07/16 Вск 19:13:31  1138193
14681672119680.jpg (469Кб, 2560x1713)
Бумп?
Аноним 11/07/16 Пнд 01:23:21  1139332
>>1124268
Сибил охуевает. Говорит: "И снег, в это время года"
Аноним 11/07/16 Пнд 01:26:22  1139337
14681895821700.jpg (187Кб, 671x833)
Не люблю туман ни в жизни, ни в играх.
Аноним 11/07/16 Пнд 01:26:49  1139338
>>1121059 (OP)
Сирену вроде не вспоминали. Там на некоторых уровнях охуенный туман, дальше пяти метров ничего не видно.
Аноним 11/07/16 Пнд 01:27:40  1139339
14681896606890.jpg (2218Кб, 2560x1440)
14681896607351.jpg (1286Кб, 2560x1440)
14681896607612.jpg (1486Кб, 2560x1440)
Аноним 11/07/16 Пнд 01:30:29  1139344
14681898291130.jpg (2025Кб, 2560x1440)
14681898291551.jpg (2008Кб, 2560x1440)
14681898291952.webm webm file (5239Кб, 528x466, 00:05:26)
Аноним 11/07/16 Пнд 01:37:04  1139348
>>1121814
Любимая локация
Аноним 12/07/16 Втр 18:58:20  1145012
>>1139338
Это Запрещенная Сирена, которая?
Аноним 12/07/16 Втр 19:38:54  1145161
https://www.youtube.com/watch?v=0lQ7LC1heqA
Аноним 12/07/16 Втр 20:16:05  1145335
14683437656160.jpg (84Кб, 1280x720)
The path - медитативное хождение по лесу и собирание цветочков с привкусом Твин Пикса.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 60 | 17 | 28
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов