ИТТ мы постим серии, над которыми дико, бешено, нечеловечески, надругались. К таковым случаям не относится ситуация, где слабоватое продолжение не дотягивает до мощной предыдущей части - нужны именно зверские изнасилования оригинала. Понимаю, что /v/ полон остроумных троллей долбоебов без ума и фантазии, поэтому ИТТ наверняка окажется любая игра, где больше одной части, но все-таки хочется надеяться на лучшее. Начну, пожалуй, со своих примеров.HoMM 6, 7. Ну что тут сказать, Герои - это вообще серия трудная. Апогей развития первоначальных идей игры - третья часть - стал чуть ли не эталоном, который многие считают лучшей TBS и по сей день. Для некоторых фанатов любое продолжение - это не меньше, чем катастрофа, потому что оно не Трешка, и слезы во время релиза 4 или 5 частей я помню хорошо. Все же, эти две явно не лишены мощных задумок и определенного содержания души, да и турниры по ним тоже проводят. Все полетело в пизду с тех пор, как до правовладельца в лице Ubisoft дошло, что тащить культовую серию - дело трудное и приносит куда меньше гешефта, чем постоянный рескин Ассасина. Если на момент начала нулевых разработку новой части доверили Нивалу (а он тогда был еще тортом), и русские, для которых серия Героев - свята, справились с честью, то уже Шестерку отдали ноунеймам и ноускиллам по совместительству. Вышло на вкус как земля. Окончательно убедившись, что продолжать одну из лучших стратегий всех времен труднее, нежели переодевать Эцио, над седьмой частью не парились вовсе (не забыв, однако, вздуть цену копии до небес), в итоге шквал ненависти последовал даже от падкой на чемоданы прессы. Один из самых мощных плевков в фанатов видеоигр за всю историю.Disciples 3. Несмотря на свой примитивный геймплей, игра приобрела немало фанатов. В первую очередь это заслуга второй части, шикарный дизайн которой создал один из самых атмосферных миров в стиле дарк-фэнтези. Что ж, в 2005 разработчик серии приказал долго жить и объявил себя банкротом. После этого работой над новой частью занялась Акелла, которая, в теории, могла выдать нечто достойное, ведь опыт создания винов имелся (Корсары, например). Не задалось. Долгострой с многократными переносами релиза вышел такой омерзительной хуйней, что, как и в случае с Героями, даже чемоданы не спасли от гнева журналистов. Игроки, охуевая от происходящего, завалили Акеллу проклятиями и мольбами, а те отвечали шаблонным "мы работаем над этим". Спустя годы вышел глобальный апдейт, дорабатывающий все и вся, но он вытянул некогда эпичную серию лишь на уровень "играбельно". Вечный позор для студии.Дополняйте.
>>1142706 (OP)Dungeon Siege 3 от Обсидианоскота.
>>1142706 (OP)Thi4f, Oblivion.
>>1142713Sacred 3 туда же.
>>1142706 (OP)Халфлайф. Третий ХЛ - блевок в литсо.
flatout 3
>>1142706 (OP)ТЕС, фоллаут, Thief.
>>1142729Тес токо пизже становится. Вам мат. Пиши готику. Не пиши тес, понял?
Без третьего Фолыча этот тред не тред. Так насрать на лор могла только Беседка.
>>1142706 (OP)Diablo 3 - сменили мрачный дух тёмного пиздеца первых частей на Диснейленд на выезде.
>>1142734крякни
>>1142732>Тес токо пизже становитсяугу, конечно. Особенно обла со скайримом такие классные, прям игра года.
>>1142739Как чуял, что тред уйдет в тесосрач.
>>1142739>>1142737
>>1142736Вообще-то, не только в диабло.Старкрафт - мрачная смесь киберпанка, пиздеца, гигера, СОЗДАТЕЛЯ из 1 фоллача и чужих - в мультяшную сай фай парашу.Варкрафт - мрачное средневековье с кочевниками орками в вархаммер для детей 12 лет.То бишь, все игры близзарда.
>>1142740Скорре тред создал "тралль" который будет всем отвечать "утки тупые)))" на все посты. Типа, мемный поц.
ахаха утки подгорели))
>>1142739Серьезно? Пизже скайрима будет только ТЕС6. Если ты не умеешь ставить моды, это не значит, что игра говно.
>>1142746Утка проецирует
>>1142746Не, я не траль, а влазить в топовую платину здешних спецолимпиад уровня ТЕС/Близзоигр не стану даже под угрозой расстрела. Там люди "немного" странные, так сказать.
>>1142743Жду, когда эта гнилая конторка сдохнет.А она обязательно сдохнет, клепая такое говно. Не сейчас, но лет через 5-10-15-20, наеюсь дожить до этого момента и насрать им в комментах к прощальному твиту
>>1142752Странные это те, что жрут денувадерьмецо и индипарашку, уточка.
>>1142752Но ты уже влез.
>>1142750М, я знаю почти все глобальные и мастхев моды на скайрим. Это не морра или даггер, тут это дерьмо априори недопиливаемое, да и большая часть модов кривое говно. У облы с этим получше, но там всю игру надо делать заново, так что, увы, моды заставляют лишь немного меньше блевать от неё.>>1142752>ты странный)))Ну а что ты хочешь? Близзард и бефезда - лидеры по скатыванию. Так как в своё время клепали вины, а сейчас резко переключились на эталонное йоба-говно для быдла уровня ЕА. У других кампаний такого нет. Ну вот делали калодтии и нфсы изначально, они такие и есть до сих пор, ну МБ исключая первую калду и аддон с натяжкой.
>>1142753Котик их может закрыть, вполне. Они недавно уже были НА ГРАНИ. Их спас овердроч, херстоун и кинцо.
В Dragon Age II горел с нескипаемых гомо-диалогов, но в Инквизиции творится вообще апофеоз всего говна, до которого дошло человечество.
>>1142706 (OP)Insane 2
>>1142802Скоро масс эффект выйдет.
>>1142706 (OP)Очевидный мастер Гервант. Судьбу Готики повторяет.
>>1142706 (OP)Вангую будущую Сиберию. Первая часть была для меня как родной, прошёл я её за сутки и на одном дыхании, а игры я обычно редко запускаю и продолжаю в дальнейшем из-за лени и дикого отсеивания их по типу "вторично". Вторая уже не совсем то, но даже филлер на волне хайпа можно простить. Но только один раз. В годность на уровне первой части (имхо - один из самых душевных сюжетов и самых затягивающих) верю слабо.Могу еще пёзднуть про Кармач, но это давно всеми забытая игра, а сейчас выходит уже 4-ая часть, не считая ТДР. И да, ничего нового, кроме хуёвого графона во все эти три части не завезли, я серьёзно. И я не преувеличиваю. НИХУЯ кроме пары моделек машин, обновленных карт на новых движках и дебильных режимов игры, которые никому не нужны.
>>1142706 (OP)> мы постим серии, над которыми дико, бешено, нечеловечески, надругалисьTes.
>>1142802Нормальные люди из этой конторы разбежались делать Баннер Сагу и прочее.
>>1142743>в вархаммерКак что-то плохое.
Я не буду брать в расчет спин-оффы и совершенно новые игры под таким же именем.EMPIRE EARTH III - товарищи, это смерть клонов Age of Empires! После нее ничего не выходило. Казуальный франкенштейн, который насрал на прежние достижения серии. Ебанутые кампании в первой части с адд-оном? Кастомизация цивилизации в первой и аддоне ко второй? Инновационный геймплей с территориями во второй? Забудьте, мы сделаем игру для малолетних дегенератов! Результат настолько дно, что даже на официальном сайте разработчика это говно не указано в почетном списке игр.WARHAMMER 40000: DAWN OF WAR III - глянул на все это гомогейство. Вангую, что вы, говноеды, получите дерьмо для моба-дегенератов. Арт-дизайн (о боже, да там нет никакой копоти или пыли на ступнях) и геймплей кагбе намекают, с полным отсутствием понимания, что такое тяжесть доспехов или механических конструкций. Даже ссаный инвалид из прошлых частей скачет как блоха. Пиздите сколько хотите про альфу, но это пиздец.мимоигравший даже во вторую часть и получал даже кайфДалее у меня сиквелов, которые надругались над серией, нет. А секрет в чем - я играл в такие сиквелы, в которых просто сложно разочароваться. Homeworld с нормальным интерфейсом (а не как у Дюны 1992 в первой части), "Противостояние IV" с модами, C&C: Red Alert 2, Jagged Alliance 2, Project I.G.I. 2: Covert Strike и т.д. Причем я начинал знакомство с серией обычно через сиквелы.>>1142743>Варкрафт - мрачное средневековье с кочевниками орками в вархаммер для детей 12 лет.World of Warcraft, начиная с The Burning Crusade - самый что ни на есть факап. Здесь начинается пиздец и разноцветные гирлянды вместо оружия.>Старкрафт - мрачная смесь киберпанка, пиздеца, гигера, СОЗДАТЕЛЯ из 1 фоллача и чужих - в мультяшную сай фай парашу.Остановишься поподробнее? Я гамал только в Wings of Liberty. В первую часть я играл, да.
>>1142762Морра не так сильно отличается по своей сути от облы со скайримом.Всегда суть была в исследовании мира а не в дрочке плюсиков.Даже если считать что в Скайриме порезали РПГ элементы вроде отдельных плюсиков к взлому и сныку, в морровинде в определенный момент они переставали играть роль т.к игрок прокачивал все на дохуя очков.
>>1142875>World of Warcraft, начиная с The Burning Crusade - самый что ни на есть факап. Здесь начинается пиздец и разноцветные гирлянды вместо оружия. Гирлянды были и в Ванилле, но они были только у успешных рейдеров.
>>1142706 (OP)Max Payne 3.
>>1142726И diablo 3
>>1142894>>1142857>>1142859Пиздос зашаталась
Я ждал это говно несколько лет, в итоге обосрались так, что RWS признало не каноничным.
Не понимаю как вы ждёте всякое говно, которое очевидно говно. Запомните, если у игры вдруг сменился разработчик на каких-то обосранных индусов - всё, не ждите и не надейтесь.
>>1142706 (OP)Alan Wake. Не знаю, чем эти дегенераты думали, когда делали Американ Найтмар. Оригинал под конец просто пиздец как заебывал нудной и бесячей боевкой, а сама игра держалась на атмосфере, сюжете и интересной подачей всего этого. Найтмар же, блядь, это просто апофеоз говна. Там ничего, кроме боевки, нет. Удивительно, что это дерьмо вообще кто-то купил.
>>1142706 (OP)Тес, фоллаут, диабло, сакред, вселенная X
>>1142915Два чая, просто ахуел от этого пиздеца, будто мод от васяна запустил
>>1142764>недавно уже были НА ГРАНИ Лол, они до сих пор получают сверх-прибыли с вова, даже с учётом падения его популярности в последнее время. И до сих пор являются одной из самых прибыльных студий. Котик твою мамку разве что может закрыть.
>>1142916>вселенная XНу, после патчей Rebirth стал более-менее играбелен, но горький осадок от вброшенного эгософтом говна остался.
>>1142889Тогда уж диабло 2.
>>1142883Нахой пшел
Soldier of Fortune: PaybackКолда, начиная с MW3/Ghosts
>>1142706 (OP)это не конечно не совсем серия но копрокубач я думаю подходит
>>1142706 (OP)Очевидный фоллач. Судя по всем признакам - грядущая третья мафия. Dungeon Keeper, который перевыпустили на мобилках и от которого не оставили практически нихуя добавив тонны доната. Это из того, что сразу вспомнилось.
>>1142897Два чая тебе.
>>1142897ой блять, можно подумать будто первый и второй были прям шедеврами шедевровну высрали RWS аддон ко второму и сделали ремастер первого и чо теперь ? лудше стало ?
>>1142988Второй постал при всей своей припизднутости был вполне себе годной игрулей, чего про третий не скажешь.
>>1142926Насколько играбелен? Что пофиксили?
>>1142988Ну вообще-то да, лучше, недавно перепроходил двоечку - отлично играется сегодня, никакой кривизны не замечено.
>>1142706 (OP)Broken Sword. После ламповых первых двух частей скаитился в алчность и уныние, финальным аккордом которой стал директорс кат первой части.
Metal Gear Solid V. Думаю, что пояснять ничего не надо, а школьники, для которых V - первая игра во франчайзе MG, не будут возражать против этого.
>>1142875>Инновационный геймплей с территориями во второйне понрауилось, т.к. уточка, много играл в первую. и потому вторую и третью не жалую наравне
>>1143138МГС5 годная игра, но плохой МГС. Более того, пятая часть практически никак не пересекается с предыдущими частями и ничего не объясняет, поэтому о ней можно забыть.
Disciples: the viser akelli.
>>1142706 (OP)CoDвот над какой серией надругались, в далекие времена первой части это был топовый шутан, после медал оф хонора он казался чем-то дохуя пиздатымВтороа часть тоже ничего, четвертая с пивком потянет, а после - просто начали насиловать игру, перерисовывали текстурки и добавляли хуиту вроое собаки или минигана превращая все в блевотное месиво
>>1143181Тащемта никогда не был вином. У моха была изюминка, а код - это когда одни солдаты в грязно зелёной униформе воюют с другими солдатами в грязно зелёной униформе.
>>1142706 (OP)Очевидный Крузис. Первый, задумывавшийся по сути навороченным бенчмарком, оказался весьма бодреньким боевичком. Второй был уже поунылее. А третий оказался говном.
>>1142706 (OP)>серии, над которыми дико, бешено, нечеловечески, надругалисьфолач. это пик надругательств, нет ни одной серии которую бы так цинично обоссали и обосрали.
>>1143217Он сам сдох. Если бы беседка не сжалилась так и был бы дохлый до сих пор.
>>1142706 (OP)Dead space. Первая часть такая-то ламповая бродилка, постепенно к трешке скатившаяся в подпивасный шутан.
F.E.A.R.3Третью часть Монолиты отдали каким-то мимохуям, ещё пригласили туда режисёра каких-то хорроров.Проебали почти всё.Лор. Не скажу, что он был очень сильным в первых двух, но он был точным и проработанным. Куча записок, телефонных разговоров, которые поясняли всё что творилось в мире игры. В третьей все эти пояснения проебали, и ладно бы, если игра была понятной и не нуждалась в пояснениях, так нет, там огромная куча вещей, которые нифига не понятны. Откуда взялись фазовые командиры? Куда делись нагибавшие АТС в первых двух частях клоны? Фаз. командиры это и есть клоны? Тогда как их смогли переподчинить, если все предыдущие попытки создать командиров-телепатов оканчивались полоумными кадаврами, а Беккет чуть ли не единственный выживший после телеметрии, при это способности подчинения не приобрёл. Каково фига Альма до того лишь устраивавшая галюцинации и обладавшая лёгким телекинезом, здесь пару городов на части разрывает? Где объяснения всего этого?Сюжет. Совместные проблемы с предыдущим пунктом, но при этом даже простым глазом заметно, что он недоработан. Постоянно какие-нибудь ситуации противоречащие друг другу. Поинтмэн вроде как идёт остановить Альму? Тогда почему Харлан постоянно говорит речи, про "Ты её не найдёшь", "Она не так невинна как тебе кажется". По моему если кто-то желает кого-то остановить, ему не нужно доказывать, что этот "кого-то" плохой. Дальше встреча с Джин, она опять говорит, надо остановить Альму, Поинтмэн вроде как соглашается, при этом во время встречи с Беккетом, когда тот говорит, "этот ребёнок не должен родиться" Поинтмэн, сразу, чуть ли не инстинктивно выхватывает пистолет и приставляет ему к голове, что Беккету потом приходится чуть ли не убеждать, что мол "Это уже не твоя мама, ребёночек". Про Пакстона вообще даже говорить не хочется, он всю игру переубеждает Поинтмэна про важность семьи, что "мама невиновата", а потом концовка это просто номинатор на приз "Самый тупой штамп про злого злодея в мире". "А не убить ли нам нашу маму, про которую я так долго хорошо рассказывал?" Так ведь главное, после концовки идут титры, после которых есть послетитровая сцена (не знаю как она правильно называется), в которой нам опять показывает молодого Пакстона, который кричит что у него "отняли семью" и обещает за это отомстить. То есть сценаристы по ходу разработки сюжет кардинально меняли, но в итоге решили оставить и из сделанного попытаться что-то слепить (хуле, 3д-аниматорам то уже заплатили).Геймплей. Ну в принципе он стал более динамичным, поэтому ругать особо не буду, но. Заменить даже тот кастрированный АИ, что был во второй части, на абсолютно тупых КоДовских ботов просто прущих вперёд, с частым респавном (спасибо хоть, что он не бесконечный, можно убить фазового командира и он прекратится) это решение какого-то мудака.Пугания (это ж хорров игра всё таки, типо). Ненастроенны. Половине "страшных" моментов убит хронометраж. Я помню в первой части, ты слышал какой-то допустим звук, оборачивался назад, а там полутруп допустим Янковски впритык стоит. В третьей ты слышишь звук, оборачиваешься, а скример уже растворился. Я игру переигрывал, я даже примерно запоминал где были эти пугалки, и я всё равно их не успевал замечать, потому что они появлялись на какие-то секунды, так что тут даже если хочешь не напугаешься.В общем, я читал, что первая-вторая часть тоже за время своей разработки перерабатывалась, но у них было время чтоб всё исправить, а тут всего 2 года на разработку игру, и этого явно оказалось мало, для какой-то левой конторы, которым отдали игру.
Far cry 2 школьники всю загадили это уда лучше чем "хахахах ваас ахахах смари кокой прикольный матерится"
>>1143303Во втором даже Вааса нет.
>>1142934Иди чмоха
>>11432273 и нв были норм части, я про 4 скорее
>>1143281И не лень тебе было простыню катать.
>>1143362Ну так молодец, понятно что человеку не нравится и почему. Всяко лучше, чем "тут все очевидно".
>>1142706 (OP)>Герои - это вообще серия труднаяЭто относится ко всем TBS. Убери всю анимацию, оставь простенькие фишки, которые перемещаются по полю - и большинство TBS не сильно пострадает.
>>1143227Дай умереть.
>>1143106>>1143106кому ты заливаешь? ты наверняка проходил на самом лёгком уровне да ещё и с бесконечными пуляниями метательного оружияа то недайбох под текстурки провалица
supreme commander 2
>>1142826>Могу еще пёзднуть про КармачВторой был в чем-то лучше, в чем-то хуже, но миссии - это просто говно тупое. ТДР - просто хуйня. А вот сборка первого с аддоном (на кармагеддоне мутили, MELD pack, все трассы и гонщики из первого и сплата) и кучей накаченных автомобилей (считая разноцветные мультиплеерные вариации орла и ястреба, их сейчас в районе ста двадцати, дальше просто игра не тянет такого количества) у меня и сейчас лежит..
>>1142934МП3 просрал сюжет и характер Макса, перстрелки так себе, тот же Панишер был прикольней, так что МП3 херня и проходняк, выйди под другим названием мейби и не ругали бы так, даже похвалили, но назвался груздем, полезай в лукошко, то есть вышел с названием Макс Пейн, да еще и позиционируешь себя как продолжение все будут ждать от игры годного сюжета, литературных диалогов, нуара и того самого Макса, а не ноющее чмо. Алсо, от геймплея тоже ожидают прорыва.
>>1143181>после медал оф хонора он казался чем-то дохуя пиздатымТакой же мидал оф хонор, только вместо топовой стрельбы АА - разъезжающийся крестик с айронсайтами, ммм, охуенная игра.
>>1143580>только вместо топовой стрельбы АА - разъезжающийся крестик с айронсайтами, ммм, охуенная игра.Еще более лучшая анимация, левледизайн и меньше затянутости.
>>1143590И мненьше ебанутых заданий в стиле отбей атку 8 пантер используя миномет.
>>1142706 (OP)>Disciples 3Общую суть игры не проебали и даже допилили. Юниты учаться и становятся сверх-юнитами. Оруженосцы могут стать ангелами, которые ебашат молнией. Лучники у которых ещё молоко на губах не скисло становятся хладнокровными ассасинами. Призывали которые были бесполезным говном во второй части наконец-то представляют из себя что-то т.к. могут не только призывать, но и ебашить.В игре единственное проебали дипломатию и компанию. Причём не сюжет компании, а именно противников и их AI.
>>1142713О да, а первая и вторая часть в которой персонажи всё делает на автомате, игра в которую в прямом смысле можно играть под пивас как будто лучше.
>>1142802В Инквизиции наоборот апофеоз отсутствия всего трэша и угара из предыдущих частей, всё слишком серьёзно и по этому скучно. Мало флирта, мало романов, мало распиздяйства, мало отыгрыша в конце концов.
>>1143188>У моха была изюминкаA вот нихуя, я могу различить КОД1 от Пассифик Ассолта только по интерфейсу.
>>1143575Какого того самого Макса? Он ноющее чмо начиная со второй части. В первой он косит под Петросяна потому, что ему этот самый характер ещё не продумали. У тебя манямир.
>>1142915А мне понравилась боёвка. Такие-то православные уклонения вместо богомерзских перекатов.
>>1143672Ту фат, ньюфажина ебаная..
>>1143627>В игре единственное проебали дипломатию и компанию.И боевку.
>>1143181Так-то все части модерн варфаре - это лучшее, что случалось с серией. Хотя блэк опс тоже ничего так.
>>1143459Я не про сложность геймплея, а про трудность поддержки самой серии. У Героев сформировалось абсолютно уникальное в мире TBS сообщество фанатиков. Для некоторых них одна из частей игры (третья) является непогрешимым идеалом и даже чем-то вроде священного Грааля, прикосновение к которому расценивается как личное оскорбление. По этой самой причине даже интересные изменения в следующих частях (а то и аддонах вроде HotA, не меняющих ничего кардинально), имеющие потенциал по части новых тактик, признаются ересью и вызывают реки слез. У условного Age of Wonders таких вопросов нет. Да, при выходе третьей его части кто-то говорит, что не канон, кто-то ругает за определенные механики или сюжетные ходы, но все это в рамках разумного.
>>1143188>это когда одни солдаты в грязно зелёной униформе воюют с другими солдатами в грязно зелёной униформе.Но ведь тогда не было других таких игр, во всех играх про войну ты как правило в 90-100% случаев действовал один, напарников убивали в самом начале и ты проходишь игру один - очень халтурный ход на мой взгляд. Так что CoD был настоящим прорывом в этом плане. Никогда ещё война не была такой реальной.
>>1143239А ничего что во всех трёх частях механика в целом не менялась? То, что ты описываешь всего лишь твои маня-фантазии. Пройди все три игры залпом. Разница между ними минимальна.
>>1143281Эту игру надо в кооперативе проходить. В ней один из самых ахуенных и необычных коопов. И там две концовки.
>>1143681Ты говоришь по русски?
>>1143685Боёвку наоборот допилили.
>>1143698Я к тому что в случае с TBS продолжение - часто нихуя не продолжение, а ребут. Герои - классический пример. Это куча разных игр с похожими названиями.
>>1143705Дело не в механике, а в атмосфере, которую проебали.Первая часть была сурвайвал хорором как РЕ, то есть были нех, немного патронов для плазма-резака и атмосфера неизвестности.
>>1143716Го ту зе фак, фат пиг.
>>1143717Нет, сделали неудачный клон героев. Лучше бы оставили то как есть.
>>1143720Ну приехали. Так это логично, что в третьей части мы уже сражаемся не с неизвестным врагом т.к. это уже блять третья часть игры. Как это может быт минусом?
>>1143725Ты не знаешь как на самом деле выглядят клоны героев.
>>1142915А мне понравилось, первое длц конечно полная параша, но в Найтмаре есть момент когда герой из забитого кутенка становится йоба-машиной для убийств.
>>1143726Я фанат РЕ, и скажу тебе что они наступили на те же самые грабли что и Дед Спейс, только годами раньше.Когда сражаешся с одной и той же ебакой 3 игры подряд, эффект теряется.Именно по этому самой ламповой РЕ считается РЕ1. Несмотря на то что механически к Коду Вероника игра стала почти идеальной. Утизм? Несомненно. Но все равно мне кажется что не стоит затягивать научные хорроры.
>>1143627Дисайплы не были сильны геймплеем, народная любовь к ним возникла фоне дизайна. Абсолютно неповторимая стилистика огромных, сочных спрайтов юнитов заставляла всматриваться в картинку каждый бой. На том серия и держалась, механика в ней была едва ли более сложной, чем в Веселой Ферме. Сей момент безвозвратно утрачен в третьей части, чем Акелла и насрала на лицо сообщества, размазав говно невероятной (наверное, самой большой в истории игр) пачкой багов и колоссальным снижением количества контента (как это нет мертвых?). Шутка юмора в том, что взамен ничего не дали. Вся эта новая боевка, ради которой пришлось отказаться от стилистических основ игры, оказалась весьма скучной, безыдейной, жутко вторичной и напрочь лишенной баланса. Потому игру невзлюбили и журналисты, и игроки.P.S. Оруженосцы и в первой части становились ангелами, а лучники - ассасинами.
>>1142732ВЫРЕЗАЛИ ПОЛОВИНУ ФИЧЕЙ И ВОЗМОЖНОСТЕЙ@КАРТА ТЕПЕРЬ РАЗМЕРОМ С МАМКУ ОПа, ХОТЯ БЫЛА РАЗМЕРОМ С ТЫСЯЧУ МАМОК ОПа@КВЕСТЫ ЗАМЕНИЛИ БЕГОТНЁЙ ПО ФЛАЖКАМ@АНИМАЦИЯ И ФИЗОН НЕ ИЗМЕНИЛИСЬ@ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
>>1143672В первой он шутит, потому что поехал, и ему уже на все похуй, он зверь нахуй. Лучший характер их всех трех частей.
>>1143181БОЖЕСТВЕННЫЙ РЯДCOD1 COD2 COD4 CODAWНЕПЛОХОЙ РЯДMW2 MW3 COD5WAW BO1ПЛОХОЙ РЯДCOD3 CODBO2 CODBO3SUPER HUEVOCODGhosts
>>1143785Да и во второй он не шибко адекват. А еще нравилось что у него поэтическая натура и он любит обрисовывать ситуацию в романтическом стиле.
>>1143796AW ссанина ебаная, даже спайси ее не вытягивает, ебу дал чтоль?
>>1143750>Дисайплы не были сильны геймплеем,Не надо тут, боевка была очень даже не обычной и интересной.
>>1143780Это где у них карта меньше стала-то? Только не надо про баггерфол заливать.
>>1143780>КАРТА ТЕПЕРЬ РАЗМЕРОМ С МАМКУ ОПа, ХОТЯ БЫЛА РАЗМЕРОМ С ТЫСЯЧУ МАМОК ОПаТы либо повторяешь за кем-то либо у тебя манямир. Даже не знаю откуда в комюнити такие идеи берутся. Едиственная огромная карта была в Даггерфалле, ты в него играл?Обоссываю раз и навсегда с пруфом.i.imgur.com/B7rBN.jpg
>>1143804Ну хуй знает, на фоне той параши которая вышла до него вроде БО2 и Гостсов, АВ смотрелся достаточно выгодно, да еще и не вылетал постоянно.
>>1143816Это не делает его божественным. Обычный проходной код.
>>1143816Запостите этому вембку где враги по скрипту дохнут, а то я проебал.
>>1143750Хз, мне понравилось боёвка. Она и в первой части не была весёлой т.к. напрочь состояла из рандома и сейфскама.>Оруженосцы и в первой части становились ангелами, а лучники - ассасинами.Так я и говорю, что в этом плане ничего не проебали. Я не вижу проблемы, в этом и была суть игры на мой взгляд. В первой ангелы кстати не ебашили молнией, в третьей разнообразили всё это.И мёртвые там есть, не надо.
>>1143798Он и в третьей части всё это делает.
>>1143780>ВЫРЕЗАЛИ ПОЛОВИНУ ФИЧЕЙ И ВОЗМОЖНОСТЕЙИз них жалко только экипировку и алхимию, как в морре.>КАРТА ТЕПЕРЬ РАЗМЕРОМ С МАМКУ ОПа, ХОТЯ БЫЛА РАЗМЕРОМ С ТЫСЯЧУ МАМОК ОПаМорра, обла, скайрим - карта примерно одинакова по размерам. В дагерфол играют дебики.>КВЕСТЫ ЗАМЕНИЛИ БЕГОТНЁЙ ПО ФЛАЖКАМКек>АНИМАЦИЯ И ФИЗОН НЕ ИЗМЕНИЛИСЬВ облу играл? >ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИДа
>>1143847>>1142876
>>1143839Мертвых добавили в аддоне, на момент релиза там были только отдельные из юниты, но не замок.
>>1143796После модерн вай-фая кодов не было.
>>1143902Да ладно. Тот, где на коне с базукой танки хуяришь, тож неплох. Меня воротит только от тех, что про будущее.
>>1143909Как жаль что Вторая часть БО2 как раз про будущее, причем это самая хуевая часть про будущее.
>>1143841Да нихуя, только ноет и ноет, и никаких поэтики вроде Зис ис Лав, Лав хортс.
А как вы бы перевели Макс Пейн на русский? Максимальная боль? Боль Макса? Максим Боль? А может Максим Горький?
>>1143745Дело все в том, что Алан - писатель, а не машина для убийств.
>>1142706 (OP)BLOODRAYNE
>>1144045А че с ней? Сиськи во второй трясутся не хуже, чем в первой.
>>1144018Боль Макса самое норм.
>>1144057Вторая, еще терпимо, можно мириться.Я про продолжение,которое выпустили в стиле Сакред:цитадель.
>>1144020Но он ведь пережил некоторое говно. Да и в ваниле он неплохо шмаляет из всяких там пух и светом жжет. Ну и плюс он сам же себе все пишет. Мог бы написать что стал робокопом с мигалкой на башке и тянкой к хую прилепленной.
>>1144073Я о таком и не слышал даже. Думал, что всего две части.
>>1142706 (OP)Dungeon Siege lllНе фанат серии, но не выдержал такого консольного пиздеца и дропнул почти вначале.
>>1144079Незаметил>>1142713
>>1144079А я пару часов наиграл. Там и плюсы есть. С геймпадом она не таким говном чувствуется, например. Правда, когда выключил после этих двух часов, то уже не включал.
>>1142706 (OP)Трёшка утки, это трёшкоутки, хули с них взять.
>>1142706 (OP)Я не какой-то ортодоксальный там утенок, 4-ю считаю лучшей, в пятой хороший кооп, но проебанная атмосфера, даже 6-ая просто одна из лучших игр для коопа. И я даже не против седьмой в стиле скримерной параши от первого лица, толькой зачем ее именно нужно было делать седьмой? Ну назвали бы resident evil: ded doest chronicles, а так теперь только лет через пять восьмую ждать
>>1143796>БОЖЕСТВЕННЫЙ РЯДВ нем вместо COD1 должен быть CODUO, а сам первый код переезжает на строчку ниже.
>>1144084Не в утках дело. С уткотрешкой посоревноваться в охуенности может разве что уткочетверка. У нее единственный недостаток - непохожесть на героев. А все остальные части и рядом не валялись. Разве что, в уткодвойке ламповая графика, но контента больше в тройке. Идеальные герои кароч - это тройка с графоном двойки и разрешением HD. Или четверка с генератором карт.
>>1144110Идеальная часть героев это 5, всё остальное утинный кал или просто кал.
>>11441233д только мешает играть, да и до тройки она не дотягивает. Ей только с 6 и 7 соревноваться.
>>1143152Кодзима - Гений!
>>1144110http://www.moddb.com/mods/h3swhttps://sites.google.com/site/heroes3hd/Наслаждайся.
Странно, что еще не было.
>>1144141Да там в любом случае нужен был перезапуск. Серия находилась в B категории, а им, ясное дело, хочется ААА рынок.
>>1144141Новая Ларка няшнее
>>1143705>А ничего что во всех трёх частях механика в целом не менялась?В первых двух частях проходил с резаком.В третьей пришлось брать винтовку так как врагов стало намного больше.В первой части - тягучая атмосфера, во второй - куча кат-сцен и сюжет, в третьей - ни сюжета, ни кат-сцен.
>>1144141Было бы над чем надругиваться.>"Thanagar's champion, Hawkman can talk to birds. He also can't talk to birds. Sometimes, he can't even speak normally at all! Even if he could talk normally, or to birds, there are no birds on Thanagar, because it does not exist. Hawkman was sent here to study Earthly police methods, because Thanagar's own methods suck! That's OK though, because Thanagar still does not exist! Yet it is populated by peaceful barbarians! Who are stupid, and also warlike!"
>>1142706 (OP)Обла, скайрим.Превратили мой ламповый вин про грибы в дженерик хуйню для вайфупидоров.
>>1144131В тройке кривой баланс, чем она может быть хороша? Сотней васянских модов?
Крякните.
>>1144253Дегкота быстрота глубота вот это вот все. Намного пизже играть в кряшку в хотсите с поцонами, чем в поктерку.
>>1144273Ясно.
>>1144277Понять, о чем я говорю можно только, если поиграть во все части. Но ты же только в пятерку играл, и теперь защищаешь ее как уточка.
>>1144282По почерку определил? Не позорься, даун.
>>1144273> Тянет на пентиуме 3 значит заебисьПонял тебя.
>>1144297>Тянет на пентиуме 3 значит заебисьПоддвачну, кстати. Картинка приятная и можно сыграть на процессоре. На слабом процессоре. Большой плюс. мимокрок
>>1142706 (OP)Герои всегда были энтрилевел жанра стратегий, и называть их хорошими - уже признак говноедства.
>>1142706 (OP)Серия Ударяющего Человека, Грани Зеркала, Поля Битвы, Большой Разницы.
>>1144347>просто не может быть хорошимэджи
>>1142722А по мне так серию тесов после даггерфолла загубили. Надо было графон подтягивать и процедурную генерацию всего и вся до ума доводить. Сейчас был бы охуенный графонистый акшон рогалик с огромным миром песочницей и ебанутейшими подземными лабиринтами. Все равно рпг у них говно получаются.
>>1142729> ТЕСТолько в Обле, в 5 исправились.> фоллаутТут уж с какой стороны посмотреть. Если смена концепта - это надругались, то да. В остальном, новые части тоже хороши.> ThiefПросто стала чуть-чуть хуже, не сказал бы, что прямо всё просрали.
>>1144453> в 5 исправились.Что исправились? Графон? А про все остальное забыли?
>>1143319> ругать 4> любить 3Ты серьёзно? Ты, блядь, серьёзно? В 3 кроме красивого дизайна нихуя нету и 4 по всем параметрам пизже. Утята, блядь.
>>1144347Как будто entry-level противоречит качеству.
>>1143281> ещё пригласили туда режисёра каких-то хорроровКак бы Карпентера, который как бы один из первых людей в жанре. И тем страннее видеть то непонятно что, которое вышло в результате.
>>1144453>Только в Обле, в 5 исправились.Пизданлся? Скуйрим хуже подливы, блджад. В подливе хотя-бы была не такая скукоженная карта, ещё была ролевая система и хоть что-то можно было допилить модами, и пара сторонних квестов была интересной.>Просто стала чуть-чуть хужеНет слов>В остальном, новые части тоже хороши.Если тебе 11.
>>1144484Утя, ты? Вор достиг своего пика в 3 части, а в 4 из него просто сделали стандартный стелс без претензий. Не чета старым, но и не говно.Точно так же, как и с фоллаутами.
>>1144503>Вор достиг своего пика в 3 части>Точно так же, как и с фоллаутами. Хотел что-то написать>Утя, ты?Но увы, вы биомусор.
>>1144521> Хотел что-то написатьТоварищ утя, к фоллаутам относилось предложение > Не чета старым, но и не говно.
>>1144503>Вор достиг своего пика в 3 части>Микролокации размером с кошачий анус>Достиг пика
>>1144472в четверке зажопили большую карту, в итоге там плотность событий как в центре токио.
>>1144141Старая Лара какая-то безвкусная блядина, новая - топтировая кричащая стонущая вымазанная в дерьме и крови во время прохождения игры няшечка.
>>1142988Первый постал и правда был лютой хуитой абсолютно во всём в первую очередь в управлении. Но во втором они как-то перешагнули за грань, и получилось настолько плохо, что даже хорошо что-то в духе адовой чуши от Troma Films. А в третьей части какому-то дебилу из руководства другой студии показалось, что вторую полюбили за то, что она была лютым говном. Вот они и сделали дерьмо, специально. То есть они намерянно её пытались сделать ещё хуже, чем предыдущие части. И у них это получилось.а послединй аддон ко второй части в общем-то жопу сосёт не меньше третьего постала
>>1144020Он такой, каким его написал Зейн.
>>1144597Что неудивительно для крупного города. Вот в НВ даже со всеми его пустотами плотность событий была едва ли не выше, и это посреди пустыни. И что значит зажопили, когда карта там больше и 3, и НВ, так ещё и без невидимых стен и непроходимых участков на пол-карты,кроме пары завалов в центре Бостона, но с дерьмом из 3 они не сравнятся, когда по городу только через метро ходить и можно было, а про Вегас, где из всей доступной игроку территории треть была непроходимыми горами, я вообще молчу.У тебя претензии к играм как-то не сходятся.
>>1144599Поддерживаю! Ненавижу старую шлюху, а вот новая сразу в сердце запала. Даже был искренне удивлен внезапной симпатией к персонажу, к которому раньше относился как к поюзанной спидозными неграми надувной кукле.
>>1142706 (OP)Тред не читай, сразу отвечай Варкрафт - эталон наверное. Последние аддоны вова и фильм пробили последние уровни дна. Наверное, самый большой и известный спуск в игровой истории. Так проебать не оригинальную, но атмосферную вселенную в сторону разноцветного пиздеца и ублюдочных маняприключений. Лучше бы выпустили варкрфт эвенчурез, чем трёху и вов.Старкрафт и Дьябло - тоже заметно пострадали от нового стиля близзард. Теперь их ца - типичные дети, анимешники, прочие унтерменши. Херстоун и овердроч - показатель. Одна надежда что метелица захуярит новые ойпи и стары насиловать перестанет.ГТА - пятёрка просрала все достижения четвёрки, вновь вернувшись к более легкомысленным персонажам и происходящему. 4 даже с аддонами потеряла кучу фич, но её это пошло на пользу: куда более реалистичный город, окружение, пешеходы, мир в конце концов, как и физика всего. Сюжет тоже конечно не блещет чем-то, как и персонажи, но атмосфера происходящего самая сильная в гта. В пятёрку толпа фриков, уёбышный мультиплеер с шапками, дубовая физика и хуйня уровня сайнтс роу.Фоллаут - нуфф сейд. Вообще, очень странная эволюция серии игр. У неё три бича - смехушечки, визуальный стиль и геймплей. Да, я не люблю смехушечки в фоллачах потому что мне нравится мир и вселенная и я отношусь к ней с теплотой, а не просто как к весёлому мирку, где происходит пиздец. Фоллыч 3 тащемта ещё подавал надежды, так как у него был замечательный визуальный стиль и нью вегас раскрыл потенциал, так сказать. Но четвёрка это пиздец днище. Ещё раз поменяли стиль игры, теперь уже на говно. В общем, всё пиздец. И геймплейно тоже. Это не РПГ, не Фоллаут да и вообще не игра. Это майнрафтоподобное говно с элементами второсортного шутерка для школьников.ТЕС - ох блять, когда создатель жанра АРПГ стал его же бичом и угробили такую замечательную вселенную. До ТЕС3 лор только рос, развивался, расширялся. Гемплей уже в тес3 немного поменялся, но там добавили свои фичи и сделали до селе не работающие фичи работающими. Но после - то есть тес 4 и 5, и ESO медленный но планомерный спуск в ту же клоаку, что и близзард. Авторы не скрывают, что плюнули на вселенную и стали упрощать геймплей чтобы получить максимальные продажи и максимальный хайп среди ЦА - дебилов и малолетних деградов. Чем дальше, чем больше это становится похоже на карикатуру мерзкую на саму себя. Спасти серию может лишь одно из двух: Человечество поумнеет (чего не будет) либо тодд обосрётся так же как провалились спиноффы тес в конце 90-х и на грани банкротства эта шарага для выживания выдаст что нибудь годное.Вор - каждая следующая часть проще геймплейно, но типа проработанее мир. Если в 2 часть не особо заметно упрощение, и первая дилогия образует тандем великолепных стелсов в охранительном панковом фентезийном мире с отличной атмосферой. Вот трёха уже пиздец. Всё как в ебучем обливионе, эти регдолы примитивные, этот город в качестве хаба, ровни в лечебнице... в общем, всё пиздец. Реально унылое говно. Но какое же говно 4. И вроде местами на артах и в городе стиль охуенный, но блять, этот геймплей, эти карты, эти персонажи и происходящее. Воистину кал для школьников.Биошок можно считать скат если считать за серию систем шоки 1-2, но тут всё очевидно. БШ уже был meh, БШ2 уунылость, лизашок стал эталоном говнины для спермотоксикозников и малолеток, тут уже всё было перетёрто кучу раз.inb4: утка тупая))) иди нхауй)) сложное старое говно нинужно)) нужно больше тян) трольфэйс
>>1144643> Если в 2 часть не особо заметно упрощениеЧё? 2 часть наоборот, более сложна в механике.
>>1144087RE полно извращений и мутаций. Были даже тиры, карточные игры и такие выблевы, как 6. Так что не вижу ничего плохого - просто еще один эксперимент.
>>1144642Двачую тебя. От фильма с Джоли тоже плевался.Алсоу по теме треда:КАК ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ ЭТОГО??
>>1144643> Это майнрафтоподобное говно с элементами второсортного шутерка для школьниковОхуительные истории. У тебя все игры со строительством становятся майнкрафтом?
>>1142706 (OP)Рано или поздно над любой серией совершается надругательство. Исключений не существует.
>>1144657Игры, где кроме ублюдочного строительства и посредственного шутанчика ничего нет - конечно.>>1144650Эм... где? Но в 2 многие карты несколько проще, как в прохождении, так и в ориентировании.
>>1144650Он, наверное, имел в виду фехтование. Я вообще недоумевал, зачем в первой с ним так в своё время заморочились.
>>1144643>ТЕСОчередной любитель википедии вместо диалогов и высасывания торговли высказался. Все небольшие огрехи Скайрима, типа бедности магической системы, исправляются модами. Огрехи Морровинда в плане геймплея смог исправить только Морробливион
>>1144623Ну вот не надо, во второй только сюжет и общий стиль был таким вот, геймплейно она была вполне крепкой для своего времени.>>1144660> Игры, где кроме ублюдочного строительства и посредственного шутанчика ничего нет - конечно.Если там для тебя ничего больше нету, то уж извини, кроме как слепым тебя назвать сложно. Квесты стали интереснее и сложнее, чем в 3, офигенная система крафта, даже в кои-то веки беседка сделала действительно проработанный и интересный для эксплоринга мир, в котором даже встречаются интересные персонажи. Четвёрка лучше тройки во всём, кроме стиля и диалогов, которые по непонятной причине проебали полностью.>>1144666Ну, он прав по части лора, который просрали полностью, да и основная сюжетка стала заметно хуже, не говоря уже про стиль игры сам по себе. Диалоги с гипертекстом не нужны и боёвка в морровинде была дубовой, но само наполнение мира с тех пор заметно оскуднело.
В тес не играл никогда, поясните, как там границы карты реализованы?
>>1144643> До ТЕС3 лор только росА он был до тес3?
>>1144680В 3 - бесконечное море, дальше - невидимые стены.
>>1144681Потому и рос.
>>1144636Опа, кто-то смотрел.
>>1144685Да эту фигню все смотрели. Вроде и хорошо сделанный фильм, но всё самое интересное пролетает слишком быстро и в самом конце, совсем не запоминающийся выше.
>>1144680Горами и морем.
>>1144684А в скайриме тебя чем лор не устроил?
>>1144309Это плюс для нищих без нормального железа, для нормальных людей в этом плюса нет.
>>1144666Какая-то дичь. Всем недостатки морровинда правит LGNPC да фанатские патчи.Из более глобальных недостатков морры только вещи, которые по большей части и не нужны РПГ.В скайриме, я не знаю модов, переделывающих сюжеты фракций и главный сюжет. В скайриме я не знаю модов, достаточно годно переделывающих весь весь игровой мир, ландшафт, города и в целом облик провинции так, чтоб по ней можно было передвегаться без фаст тревела не заблевав через 5 минут. В скайриме я не знаю модов, возвращающих классическую ролевую систем и характеристики, все части брони и одежды, все возможности в магии, зачаровании, алхимии. В скайриме есть моды хоть как-то правящие сотни неубиваемых НПС и дающие части хоть какие-то уникальные диалоги, но нет мода, полностью переделывающих интерфейс на достойном уровне, убирающих всякую хуйню типа двемеров в скайриме и добавляющих нормальные данжоны, которые интересно исследовать, интересные квесты в гильдиях, где ты действительно выполняешь работу на них, а не очередной убогое приключение. Трудно исправить омерзительную гражданскую войну, унылый до боли каирн душ, ублюдочных персонажей. Но более всего ни один мод не способен вернуть ту сказачную атмосферу морры и дагерфолла, создавших интересный таинственный мир, каждая из игр приносившая десятки тонн необычного лора, который интересно исследовать. Таким сейчас занимаются только моддеры. И моддеры на морровинд и дагерфолл, а не на скайрим с его мечами из доты и конскими пёздами.
>>1144681Представь себе, школьник, да. Почти всё было написано и создано в даггере, редгарде, баттлспаере и морровинде. В обле и скайриме крохи нового и в основном, эти игры просто паразитируют.
>>1144697Блядь, проебал хорошую картинку из тесача. Там пост типа Deep Skyrim с объяснением лора. Там ещё якобы это всё не снег, а пепел из Красной Горы, а все дети на самом деле - агенты Братства, так как неубиваемые, а у Братства как раз постоянно невинность упоминается, то есть намёк на детей. Надо будет там спросить.
>>1144676>лора, который просрали полностьюЭто как? Отретконили какие-то особо безумные фантазии Киркбрайда? Ну так это тоже правится модами.>да и основная сюжетка стала заметно хужеНу ладно, тут ты прав>не говоря уже про стиль игры Весь игровой стиль морровинда заключался в возможности сломать игру и летать по небу неуязвимой невидимой йобой. В последующих играх это все существенно порезали и не факт, что это плохо
>>1144715>Весь игровой стиль морровинда заключался в возможности сломать игру и летать по небу неуязвимой невидимой йобой. В последующих играх это все существенно порезали и не факт, что это плохо Летаешь огромным неуязвимым вампиром лордом, клацая на одну кнопочку чтобы убить.Дело не в балансе, дело - в возможностях. Магические школы и спеллы, зачарование и алхимия от игры к игре только деградировали. В тес 6 будет нажмите икс чтоб пустить фаерболл.
>>1144711Разве о скайриме было что-то известно до скайрима?
>>1144676>геймплейно она была вполне крепкой для своего времениПотому что кота можно было использовать вместо глушителя? Или потому что можно было ссать полицейским в лицо и кормить их обоссаными пончиками? Абсолютно ущербная шутерная механика с непроходимо тупым ИИ и всратым левел-дизайном - вот что там было.У второго постала нельзя брать какой-то один элемент и оценивать его вне контекста целой игры, потому что игра была собрана из говна и палок и в прямом, и в переносном смыслах этого слова. Это такое вот припизднутое культурное явление, как какой-нибудь супрематический квадрат малевича, или консервированные фекалии в банках. Обязательно найдётся кто-то, кто угорит по такой хуйне. Посталу повезло, что угаревших от него было так много. Популярным он стал не потому, что обладал неебаца какой крутой игровой механикой, а потому что там был треш и угар, которого другие игры в таком объёме предложить были не способны.
Убили нахуй стронхолд. Это ебучее триде.
>>1144715>Весь игровой стиль морровинда заключался в возможности сломать игру и летать по небу неуязвимой невидимой йобой.Суть любого теса - сломать игру и бегать йобой. Я в третьем фоллаче так и делал - раскачал все до сотки и нагибал всех подряд. Потому все и говнились насчет того, что из обливиона убрали левитацию и прочую имбу. Это все равно что убрать самолеты-вертолеты из ГТА, потому что на них можно сразу до третьего города долететь.
>>1144715Отсутствие баланса не означает, что надо вырезать возможности вместо их правки.Либо надо делать по заветам Сида Мейера, и на каждую вырезанную возможность добавлять новую, равноценную по весу. Частично эти говноделы это сделали в четвёртом фоллаче, что его и немного спасло на фоне САРКАЗМА и плохенькой системы с перками, и теперь в нём хотя бы можно собственноручно возрождать цивилизацию, что добавляет море радости всяким аутистам. Но в тесах они даже не попытались.
>>1142875>C&C: Red Alert 2, Jagged Alliance 2Как же нету то? А новая джага, который лютый пиздец и казуальщина? А новый ред алерт (третий который)? Хотя он +- неплох
>>1144658Нет. Некоторые заканчиваются, не став говном, иные же завершаются просто более слабыми играми, нежели первые части, но без откровенного надругательства.
>>1144740Дело не в триде. Вторая часть была ещё играбельной и экономическая её часть, скажем так, оказалась заметно интереснее. А вот битвы оказались говном. А потом пришли Легенды и 3, где говном было уже всё.
>>1144738Арена. Шэдоукей. КНИГИ МАТЬ ЕГО, начиная блджад с гайду по имперским провинциям. И заканчивая всё это репликами персонажей и их охуительными историями. На основе всего этого дерьма и делают провинциальные моды для моррыhttps://www.youtube.com/watch?v=vVoC2CSLQqc
>>1144756Дрочую этого господина.
>>1144771И зачем они это делают?
>>1144774Потому что могут.
>>1144760Любая серия - потенциальная цель для хищных издателей. Идей-то новых нет, вот и выкупают права и высирают новую часть. Вот тот же Spec Ops. Казалось бы, об этой серии и помнят-то только российские дети, у которых первая сонька только появилась, когда у всего мира была уже вторая и другие консольки. Так нет, взяли и выпустили шутан под этим именем, ничего общего с предыдущими частями не имеющим.
>>1144784Ну круто, это даже больший аутизм, чем запиливание всего тамриеля в скайриме.
>>1144774Затем же, зачем и делаются все глобальные моды для тес.1.Для души2.Это хобби3.Делать тес своей мечты, хуле
>>1144710> В скайриме я не знаю модов, возвращающих классическую ролевую систем и характеристикиНахуя? Никогда не понимал удовольствия от лишних циферок, которые все (кроме скорости, которая обязательна к прокачке) транслируются в "наносить 0,5% больше урона, получать 2% меньше урона". Система перков в обе и далее хоть вносит некое разнообразие в геймплей.>все возможности в магииТакие моды есть, ищи лучше>алхимииПлак-плак, убрали карусель на бесконечную раскачку интеллекта зельем из хлебушка, непонагибать теперь>полностью переделывающих интерфейс на достойном уровнеСправедливости ради, интерфейс всех ТЕС начиная с даггера - мерхотное неюзабельное говно, SkyUI лучше любого из них на порядок>добавляющих нормальные данжоныДанжены в скае лучше (есть пара запоминающихся), чем в морровинде (запомнилось несколько, но только за счет боссов), где они лучше чем в обле (ебаная скука), а в Ф4 лучше чем в скае (за счет того что в ф4 бандиты следят за тем что происходит с соседних лагерях и отмечают это в записках например), так что серия идет в верном направлении. > Трудно исправить омерзительную гражданскую войнуТем не менее ее исправили>хуйню типа двемеров в скайримеС ними-то что не так?>Но более всего ни один мод не способен вернуть ту сказачную атмосферу морры и дагерфолла, создавших интересный таинственный мир>облик провинции так, чтоб по ней можно было передвегаться без фаст тревела не заблевав через 5 минутОх, прости, я думал, что говорю с человеком, а это оказывается, бешеная утка
>>1142739> прям игра годаТы, наверно, удивишься...
>>1144795>интерфейс всех ТЕС начиная с даггера - мерхотное неюзабельное говноА мне нравился интерфейс в морровинде. Окошки можно было перетягивать, размер менять.
>>1144792Ладно они бы еще делали его на движке скайрима, но это вообще полный пиздец.
>>1144643> ВаркрафтНу охуеть блядь, ему расширили историю добавили две играбельных расы со своими фичами и недурственный, по меркам ртс, сюжет, а он нос воротит и называет шагом назад. Насчет Вовы не знаю, в рот ебал онлайн-дрочильни. > ЖТА 5Пятерка вернула серию в прежнее русло, после того как Камнезвезды сами охуели от того что они нахуевертили в четверке. Унылый город с мочефильтром, отсутствие каких-либо персонажей, нулевой сюжет. Вытянуть удалось только длц про пидра, в котором разнообразили гамеплай и написали толковый сюжет. А сравнить ЖТА 5 с саинс роу может только долбоеб, кстати. > ФоллаутЕбать-копать, если ты такой противник смехуечков, то чем тебе вкатил Вегас? Там же те же отсылки к Монти Пайтону, куча отсылок к "смехуечной" двушке, плюс свои шутеха в стиле той же так ненавистной двухе. И чем так четверка не угодила-то? Это ведь по сути переполненная трешка, в длц даже роботов и супергероев завезли и шутан, которым трешка всегда была улучшили и систему прокачки оружия из Вегаса допилили и сюжет там такой же сурьезный как в трехе и этих проклятых смехуечков нет, хотя может и есть ибо я на середине дропнул и всего не видел. В общем какие-то непонятные претензии. Хотя, в целом согласен. Трешка убила серию, Вегас попытался хоть что-то исправить, а четверка продолжила дело трешки.
>>1144795>Нахуя? Никогда не понимал удовольствия от лишних циферок, которые все (кроме скорости, которая обязательна к прокачке) транслируются в "наносить 0,5% больше урона, получать 2% меньше урона". Система перков в обе и далее хоть вносит некое разнообразие в геймплей.Я не против, если бы эти перки не были бы +25 УРОНА. Я знаю, что хотел сделать тодд, но у него это НУ ПОЛУЧИЛОСЬ. У не получилось сделать нихуя. И я не дмаю, что Тодд когда либо осилит сделать систему перков, действительно полностью симулирующие конкретный стиль игр (типа, став вором проработанность геймплея как в играх серии вора). В скайриме нет никакого разнообразия или проработки>Такие моды есть, ищи лучшеАпокалипс спеллы? Мама, я добавил хуйню, смотрите.>Данжены в скае лучшеПрямо корридор. Набор текстур меньше, чем в дагерфолле. Головоломки для олигофренов>Справедливости ради, интерфейс всех ТЕС начиная с даггера - мерхотное неюзабельное говно, SkyUI лучше любого из них на порядокИнтерфейс морровинда - единственный на 100% юзабельный. Скайхуйня - это интерфейс из облы>бешеная утка
>>1144680Дальше живут драконы.
>>1144795> Плак-плак, убрали карусель на бесконечную раскачку интеллекта зельем из хлебушка, непонагибать теперьОпять 25, могли бы запилить крутую сбалансированную алхимию. Нет, не хотим, хотим резать по живому одну из самых интересных фишек прошлых игр.И в Морре интерфейс был как раз нормальным.>>1144809В Вегасе все смехуечки включаются отдельным перком. Разве что Олд Ворлд Блюз на фоне этого был пиздецовым.Смехуечков в 4 и правда нет, хотя есть пара вещей сродни вампирам в метро. Подозреваю, что анон, которому ты отвечаешь, не играл почти, дропнув на когте смерти в начале (что неудивительно, до него игра и впрямь выглядит как хрень полная).
>>1144814> Интерфейс морровинда - единственный на 100% юзабельныйДействительно утка как она есть, как таким вообще можно быть?
Очевидный фоллаут.Так как на любых нелюбителей новых фоллаутов обычно накидываются дауны с уткодетекторами, подкреплю свои слова аргументацией.Фоллаут всегда делал ударение на серой морали, вариативности, проработке мира и нелинейности. Можно спорить о качестве текста, об боёвке, о ролевой системе, но авторы отлично справились с вышеуказанными пунктами. Мир первых двух фоллаутов был логичен, тщательно проработан и управлялся во второй части экономикой и политикой, либо в первой части большими пушками и деньгами. Большинство квестов в ф2 связано тем или иным образом с политикой, которую пытаются вести враждующие фракции. И ты можешь участвовать в политике, можешь выбрать сторону, причём выбор может вызвать у тебя трудности, так как у разных сторон могут быть разные доводы в свою пользу. Это выбор, который имеет вес, который является неочевидным. В беседкофоллаутах большинство выборов очевидно из-за чёрно-белой морали, некоторые очевидные выборы отсутствуют вообще из-за криворуких писак, а мир управляется магией и желанием левой пятки писателя. Можно в пример привести выбор, который рекламировался в своё время беседкой во все стороны. Мы можем обезвредить бомбу в Мегатонне, либо можем взорвать её. Взорвать целый ебучий город ядерной бомбой. Город, полный простых людей, которые не работорговцы, которые не бандиты, не рейдеры. Просто люди. И единственными более-менее интересными игроку наградами станут ядерное облачко, которое очень красиво смотрится в трейлерах, и звание школоивела, так как беседка позволяет исполнять отрицательную роль только если ты будешь вести себя как школоивел. Обсидиано-интерплее фоллауты были очень нелинейны, позволяли тебе строить свою историю, в которой твой персонаж является главным героем. Беседкофолауты позволяют тебе ехать по рельсам за другим героем, который имеет куда больше свободы выбора, чем ты. Ты ограничен. В новых фоллаутах куда ниже реиграбельность, так как куда ниже вариативность и куда хуже устроена ролевая система и построены квесты. Ты теряешь огромное количество вариантов отыгрыша из-за низкой вариативности и чёрно-белой морали.А ещё новые фоллауты немного проваливаются по качеству музыки, которая, конечно, неплохая, но уделывается божественными треками от Марка Моргана, но тут уже вкусовщина.
>>1144814> Прямо корридор. Набор текстур меньше, чем в дагерфоллеВ морре тоже коридор в основном и головоломки встречаются в одном на несколько десятков. Данжны в 3-4-5 тесах почти одинаковы по проработке.другой анон
>>1144821Что такое крутая сбалансированная алхимия? Это как в ведьмаке или как в готике? Если знаешь как сделать, напиши в беседку письмо, научи их.
>>1144823Снимаю перед вами мою несуществующую шляпу, сэр. Хоть я и люблю все фоллауты одинаково, включая беседкины, но вашу аргументацию невозможно оспорить.
>>1144823Вот этот все толково описал, сам себе не протвореча.
>>1144832> вашу аргументацию невозможно оспорить.Пфф, да просто назови его уткой епт.
>>1144832Кстати, у меня, если честно, нет такой ужасной ненависти к новым фоллаутам, эта фраза, конечно, затёрта до дыр, но если бы эти игры вышли бы как отдельная серия, то они бы не казались такими плохими.
>>1144843Уткой можно назвать человека, который кричит про майнкрафт и шутер, которые не делают игру плохой. А этот все всамделишные недостатки в рамках серии расписал как боженька. Конечно, есть и примиеры той самой серой морали в новых играх, но их намного меньше, чем хотелось бы. А с выпилом кармы так и вовсе стало куда унылее отыгрывать определённый типаж.
>>1144805Ага, и куча однотипных крохотных иконок без возможности сортировки. Прямо эталон юзер-френдли>>1144814> не против, если бы эти перки не были бы +25 УРОНАНу все-таки не все так плохо. Добавляются всякие новые плюшки тепа вечных зомби, мечей, поглощающих души, перекатов, спецударов. Не так много, как хотелось бы, но все же новый перк ждешь больше, чем +3 к силе. Да и модов на перки хоть жопой жуй, вон Реквием до сих пор в тесаче обсуждают>Апокалипс спеллы? Мама, я добавил хуйню, смотрите.Есть моды на левитацию, превращиения, создание своих заклинаний, что еще надо?>Прямо корридорНо в моровинде так же за исключением периодических тупиков в гробницах и пары двемерских руин типа Арктанда. Ни разу не было, чтобы я там заблудился. Данжи облы меня слишком травмировали и я стер их из памяти, так что ничего не скажу.>Интерфейс морровинда - единственный на 100% юзабельныйЛолнет>Головоломки для олигофреновТо ли дело божественная головоломка "поверни краник, чтобы открыть дверь" из Морровинда. >>бешеная утка Мимо, морровинд - мой первый ТЕС
>>1144824Зачем нужны головоломки? То есть не просто головоломки, вроде утопись и сможешь пройти, а вот это вот нечто, которое постоянно напоминает, что ты в игре?
Если вспомнить, то я дико крякал по поводу третьего варкрафта, на момент его выхода мне было 17ть лет. Заместо кровавой сечи, с мрачными рыцарями(да, сир? за господина) и паладина(Грешники, ко мне! Умереть, не отступать), всадников смерти(РРрррр, только быстро!) я получил заместо рыцаря- усатого батю на коне, заместо волшебников у меня на выбор какой-то пидор с исцелением и размалеванная блядь с титьками на выворот. У нежити вообще цирк- собака-дровосек, паукан и здоровенный пупс сшитый с лоскутов. Нет я не хочу сказать,, что второй варик был на серьезных щах, но там было ощущение настоящей, смертной войны, а тут я обнаружил внезапный переход к дутому фентези, когда к каждому персонажу приставили балон гелием и надули в два раза, все какие то опухшие уродцы, устраивающие мыльную драму на фоне хуй знает чего.Отдельно хочу заметить, что в третьем варике не ощущаетя урона, ощущение что все друг друга бьют подушками, цирк блядь! Во втором варике огр маг убивал пехотинца с трех ударов, что б вы понимали, и вообще- вы что пидарасы сделали с ограми? Они вгоняли в ужас во втором, а в третьем стали смешными идиотами с большими дубинками. Короче, кря кря.
>>1144862Двачну насчет мрачности второго варика. Заставки за Орду меня в детстве глубоко травмировали и я до сих пор немного морщусь, смотря их. В трешке все более анимешно в плохом смысле
>>1144862Дико задрачивал в кастомки и редактор вк3, пару раз играл в вк2, так что ни капли не утка, но соглашусь по поводу урона. Предположу, что это связано с ориентированностью на микро, из-за которого неинтересно играть в ртс.
>>1144862Напомнил мне, как я подорвался с неканоничности третьего варкрафта, который все события двойки переписал. Гул'Дан начал снихуя воскресать ещё тогда.
>>1144862Я примерно то же самое чувствовал, когда играл во вторых сеттлерсов, лол. В первых были и производственные цепочки длиннее, и вообще по ощущениям больше коркора. А самое главное для меня было почему-то то, что дровосеки в первой части, когда сваливали дерево, прежде чем нести ствол на лесопилку, обрубали у него сучья. А во второй части сучья волшебным образом осыпались сами, как только дровосек поднимал ствол с земли.Так-то, конечно, умом понятно, что это оптимизация и отказ от лишних движений и вообще во благо. Но для мелкого меня это было предательство.И что самое страшное, во всех экономических стратегиях, в которые я играл с тех пор, сучья с деревьев не обрубали нигде.
>>1144861Чтобы не заебаться, бегая по подземельям и убивая без конца чудовищ. Смена занятия, развлечение.
>>1144823Годно расписал. Все именно так. Все эти возмущения про 200 ЛЕТ А ОНИ ГОВНО С ПОЛА ЖРУТ оттуда и идут. У старых фоллачей логичный, развивающийся от части к части мир и меняющиеся соответственно темы. А тут - ну, собсно, тес с пушками и конъюнктурное обезьянничанье: "Мы посмотрели полчаса лексплей первого фолача и поняли, что фанам нужно чтобы разносило кишки и руины чтоб были. А потом мы посмотрели нексус и как йогскасты играют в майнкрафт и придумали из чего сделать четверку".
>>1144823Схоронил для потомков.
>>1144915Почему бы им ПРОСТО перед выпуском следующей игры не устраивать опросы среди игроков? Что понравилось, что не понравилось, чего бы хотелось? А потом, с учетом результатов и после отсеивания кирилльского бреда, делать игру.
>>1144915бтв советую тем, кто застал ЕЩЁ ТОТ МАЙНКРАФТ, да и тем, кто не очень застал посмотреть Shadow of Israphel от йогскастов. Это, пожалуй, одна из самых годных вещей, порождённых майнкрафтом и майнкрафтоютуберами. Очень доставляет, как они начинают строить историю с маленькой аляповатой деревни, заканчивая её грандиозными пустынями и шахтами.
>>1144924Потому что вылезают утки тебя вас выше, который охуенно важное свое мнение натягивают на весь глобус и говорят о какой то серой морали и логичности первых двух частей. АУууу тупые обсидианодебилы, кого вы тут пытаетесь наебать? Ньюфагов чтоли?Паладины из братсва стали в первой части были угрюмыми и посылающими на самоубийственное задание по сбору хабара, но это были именно паладины, который воевали с орками с миниганами, а у выходца был квест на нахождение артефакта прямиком из днд шаблона. Логичность с призраками и взрывами унитазов тоже заебись. Короче не надо тут выебываться, тоддовские фаллауты это лучшее что случилось с серией, иначе фаллауты сейчас были бы на уровне арканума - нахуй не нужной хуитой из прошлого. Вот будет кто делать арканум 2 можете хоть петициями их обложить - они их как туалетную бумагой воспользуется и правильно сделают.
>>1144691Отучайся говорить за всех.
>>1144924Ты думаешь, что они не мониторят мнение игроков? Всё отслеживается, просто у них неподходящая для глубокой рпг команда, намечен курс в сторону денег и дна (куда-то в направлении ЕА), а также очень хороший маркетинг. Из-за этого становится ещё грустнее, потому что не приходится надеяться на чудо. Фоллач стал дойной коровой, у которой вымя содержит чистые деньги.
>>1144948Хватит уже, второй фоллаут у тебя никто не отберёт, с ним ничего не сделают. Чтобы ни выходило теперь под маркой радиоактивных осадков, сделанное не станет несделанным.
>>1144924Они всё мониторят и форумы у них свои есть.
Очевидный фаллаут. F2 превращает постапок первого фаллаута в сраное говно с взрывающимися сортирами, а F3 срёт на это всё сверху, приговаривая "нужно очистить воду очисти воду мама этого хотела о дааа хорошо продристался главное воду очистить", Вегас стоит в сторонке и смотрит на это на всё с овращением, а четвёрки тут нет - она в дурке лежит и домики из спичек строит.
>>1144948Да беседке просто похуй на фоллаут, это не мейн игра для них.
>>1144967Как вы заебали уже. Не хочешь не взрывай этот блядский сортир. Долбоебы только до сортира чтоль доходили и только сортир и видели? С утра до ночи сортир сортир сортир сортир. Блядь!
>>1142706 (OP)Resident Evil 4 - просто уебищное скатывание игры в неумелый экшен. Отвратительно неповоротливый персонаж, невероятно дубовая боевка, нулевая значимость сюжета для всей серии.
>>1144967Вегас дерьмо. Вегасоутки хуже всех. Подозреваю, что это бывшие фанаты другой коричневой игры - готики.
>>1144979ГОВОРЯЩИЕ КОГТИ СМЕРТИ СКОРПИОНЫ РАСТЕНИЯ ПРИВИДЕНИЯ
>>1144941Ты понимаешь, что ты сейчас проигнорировал суть той части моего поста, которую ты "контраргументировал"? Да, главный квест фоллаутов, причём всех, является довольно глупым. Да, двойка была довольно петросянской, что стало одной из главных болевых точек для критиков, но вы атакуете отдельные элементы игры, которые, хоть и раздражают своим наличием, вполне опускаемы.Первые части всё равно имеют логичный и проработанный мир, в котором имеются свои движущие силы, вокруг которых строится мир. Можно поверить в порядок вещей, сложившийся в оригиналах. Оригиналы дают тебе свободу выбора, которой не дано не дано в тоддоподелиях. Они дают возможность настоящего отыгрыша, а также какое-то разнообразие. Беседка этого дать не смогла, за что и порицаема.
>>1144957Так я не хочу играть во второй фоллаут или в вегас, приходить на анонимный форум и получать порцию неприятных сравнений с различными птицами. Я хочу играть в свой новый фоллаут с охуенно проработанными вариантами игры, инновациями в системах диалогов, которых куда меньше, чем инноваций в системе пострелушек (могу вспомнить только L.A. Noire в качестве годного эксперимента), и нормальной боёвкой, которую завезли только в четвёрку, но такой фоллаут не завезли, потому что беседка скатилась к моменту выхода трёшки.
>>1145028Собери разработчиков, да сделай свой идеальный фоллаут, в чем проблема?
TES. Особенно последняя часть - ммо. Хуже ещё не было, такой-то позор.
Итак, серии, которые мне действительно нравились и которые были убиты сиквелами:Очевидные близзардоподелкиDiablo и Starcraft, скатившиеся из гримдарка в цветастую хуйню, ЗАТО В ТРИ ДЭ.Sacred, у которого вторая часть была еще ничего такая, а третья это просто такой пиздец, о котором даже думать не хочется. Disciples с такой то охуенной и красивой гримдарковой второй частью, и с такой же красивой и гримдарковой, но сука пиздец сырой и кривой, ебанаврот третьей частью.Postal с опять же, винрарной второй частью и крайне парашной третьей. Так же не фанат Dragon Age и Fallout, но там новые части тоже та еще параша.
>>1145045Так ее же не беседка делал, так что ничего позорного.
>>1145054TESO просрала весь потенциал серии и отвернула самых последних фанатов.
>>1145040Я не хочу делать свой идеальный фоллаут, тем более, из таких проектов обычно ничего хорошего не выходит. Я просто скорблю по утерянным возможностям. Это же двач, в конце-концов, сюда обычно приходят либо ныть, либо срать.
>>1145060> TESO просрала весь потенциал серииКаким образом?> отвернула самых последних фанатов. Что? Моддинг-комьюнити живет и процветает.
>>1145060TESO - это онлайн игра в мире TES, а не продолжение TES.
>>1144968Это очень прибыльная игра, не надо тут. У неё после четвёрки дикая популярность, волна которой ещё не прошла. Пока беседка может, она будет держать ф4 в качестве основной/полуосновной, когда выгода кончится, то выкатят новый тес.
>>114506715 лет скорбишь?
>>1145075Для фоллача все равно не будут пилить какие-то глобальные моды, тем более сейчас выходит спешал идишен и все пойдут дорабатывать его, так что в этом плане фоллач мертворожденная игра. Даже сейчас в скайрим больше людей играет.
>>1145076Нет, всплыла тема, вспомнил, что кончилась такая годная вселенная, подрасстроился, поныл на дваче. Тебе из-за этого очень неприятно?
>>1145096Так она не кончилась, 10 миллионов продаж, лет через 10 и фоллач 5 выйдет.
>>1145100Как хочешь. Лично для меня она уже давно мертва.
>>1145127Для меня она и не рождалась.
>>1144444После Морры, а Даггер был говном с копипастой на копипасте.
>>1142750Модами там уже поправили города из 3х домов, и то сделанные отдельной локацией? А сюжет с модами тоже завезли?
>>1142823Лолшто? Гервант 3 лучшее что было в истории видеоигр.
Как отличить утку от критика? Утке важна каждая фича в игре, критику - их сумма.
>>1144924Да изучают они интерес игроков. Думаешь, майнкрафт они просто так из жопы у тоддлера высосали? Прошвырнулись по нексусу, поглядели, какие моды самые модные, и сделали. Статистику собрали, проанализировали. Почитали обзоры, статьи, всю эту хуйню. То есть, вопрос изучили.А опросы устраивать - последнее дело. Все равно ответят на них только кириллы, которые сами не знают, чего хотят, и тролли, которые хотят Зойча, патриарха Токийского и Boaty McBoatface.Вот что им действительно нужно сделать, так это решить, нужен им вообще в их песочнице сюжет, или нет. И если нужен, то нанять нормального сценариста, а не полуебка-графомана с фанфикшен.нет. А если не нужен, то не ебаться с ним вовсе, а
>>1145197>Вот что им действительно нужно сделать, так это решить, нужен им вообще в их песочнице сюжет, или нет. И если нужен, то нанять нормального сценариста, а не полуебка-графомана с фанфикшен.нет. С чего ты взял, что сюжет - это только завязка?
>>1145182>Утка: в игре строительство не пришей пизде рукав, шутерная составляющая говно, проебали лор, проебали сюжет, проебали атмосферу, проебали диалоги, проебали ролевую систему, проебали небо, проебали Аллаха>Критик: в игре можно стрелять + строить + крафтить + разговаривать можно, там даже главный герой озвучен + че то там про сына, то есть семейные ценности. + еще там чето от ролевой игры прокачивать хуе мое я не понимаю в этом задротстве но мож кому понравится тоже. Итого целых шесть фич, игра заебок.
>>1145199С чего ты взял, что я это взял?
>>1145214С позиции утки, всё так и выглядит. На то они и утки.
>>1145182>>1145214Я всё понял.Тодд - утка.
>>1145160> Модами там уже поправили города из 3х домов, и то сделанные отдельной локациейУже давно.
>>1145234Пруф
mechwarriorпервая часть - 1989 год, а у нас есть графон, контракты, песочница с "собери себя сам" и сложная система репутациивторая - отыгрыш (озвучка, аттестация, третья война за наследство, вторжение кланов, золотая эпоха кланов, родовые имена, суды чести и прочий бесконечный bt-лор, ну и контракты с репутацией), интересные миссии (внезапные засады, которых действительно не ждешь, идентификация подозрительных личностей, набеги на города с ВНЕЗАПНЫМИ роялями и т. п.) прорывной графон (особенно после выхода патча под 3dfx и d3d), до сих пор в списке самых продаваемых игр Activisionдальше началось скатываниетретья - потрясающий графон и оптимизация (шутка ли, работало нормально даже на P90), но мертвый AI, оказуаленное управление, весь сюжет кампании - "мы тебя высадим вон на той планете, убей всех"четвертая - q3 про роботов-попугаев с унылой заштампованной кампанией про "убили-всю-семью-суки-не-забуду-гровь-голубая-мундиры-в-галифе" и не менее погаными межмиссионными роликами с живыми актерами, которые так и не смогли заменить лаконичность и вовлекаемость простых брифингов второй частипятая ака MWO - world of tanks/world of warcraft про роботов, окончательное падение и закат
>>1145239Нексус в помощь, ну или ютюб.
>>1145249Нет там ничего подобного.
>>1145257Ну ты поискать попробуй, тут даже выдумывать ничего не надо.
>>1145264Ну ты ссылочку дай, говорю же нет там ничего такого.
>>1145272Да не буду я за тебя искать, аутист.
>>1142706 (OP)С каких это пор копрогерои 3 стали эталоном? Меньше слушай школьников на дваче, герои 3 — это самое дно героев, ну, после седьмой части, та ещё хуже. Даже герои 6 лучше этого гофна древнего, кривой и дисбалансный высерок вышедший в эпоху, когда инторнета просто не существовало, поэтому "турнир" по героям — это пузаны с потными подмышками играют задроченную до дыр карту и запрещают конфлюкс с некрополисом. Эталон баланса, запрещены 25% замков.
Наверняка даже здесь половина не играла в кампании героев, потому что это кривое говнецо на S картах сделанных в том самом корявом ГСК, что выплёвывает карты без души.
>>1145275Ясно, значит нет ничего.
>>1145197Такое изучение называется ПОВЕРХНОСТНЫМ. Впрочем ПОВЕРХНОСТНЫЙ отлично характеризует Ф4, там все есть, но все одноклеточное.
>>1145289Ну да, если ты не нашел, то значит нет, так ведь мир устроен.
>>1145284В какой части Героев самые лучшие кампании?
>>1145293Именно, если ты кукарекаешь что есть, но не можешь пруфануть, то значит ты просто пиздабол.
Я считаю, что это серия калаут. Единственная нормальная часть — фаллаут 1, а уже в следующей игре серии появились тонны говна. Нет ничего хуже калаут 2, просто худшее, что могло быть с серией, похерили баланс, атмосферу пост-апокалипсиса, растоптали ЛОР, растоптали сюжетку первой части и наворотили васянистых анлорных штучек. Такое бывает, когда разные игры серии делают разные люди, так первый калаут делали одни люди ,а второй делали уже жопошники из нынешнего обсидиана, то есть тот самый Крисс, Сойер и прочие. И угомоните своё сердитое кряканье типа "озозо, мне не нравицо", я высказываю своё мнение.
>>11452974, кроме шуток. Потом 3, потом 2 и 5.
>>1145309Тролинг 10 из 10, госпади, 10 из 10 на кончиках пальцев мурашек.
>>1145299Доказывать что-то даунам, которые даже гуглом пользоваться не умеют, это же как себя не уважать нужно.
>>1145297четвертые
Серьёзно, анклав? Чуваки выдают лучшую броню первому попавшемуся бомжу? Чуваки-фашисты набирают в армию МЕСТНЫХ, которых они хотят уничтожить? Пиздец, нелогично и трешово, но это ведь только цветчоки. Пройдёмся по цветущем и кричащему, а именно вспомнит призрака, вспомним говорящее растение, скорпиона-шахматиста, крыс сбежавших из АЗОС, который в итоге вырезали, вспомним про этот тупейший чёрный юмор типа ОТПРАВЛЯЕМСО В ПРОШЛЕО ЧТОБ ПАЛАМАТЬ ВОДНЫЙ ЧЕП, ну и прочее васянистое дерьмо. Про спешиал энкаунтеры лучше не вспоминать, правда, я бы на месте разработчиков сделал возможность отключать их, типа как в копровегасе брать или не брать дикую пустошь, а то встреча со спамерами охотящимия за деревенщиной... это минус атмосфере, понятное что это спешиал и всё такое, но душа сильно страдает, не нужно этого в игре. Добавим ухудшившийся игровой процесс из-за окончательно вывернутого игрового баланса и получаем игру-говно. Серьёзно, ЗАЧЕМ НУЖНЫ ТРИ МИНИГАНА? Мне и одного хватало, он хорошо вписывался и не крушил баланс, в отличии от виндикатора и бозара. В общем, сроки дают о себе знать, много вырезанного контента оставляют пустоту и недопони многих вещей в игре, юмор очень сомнительный, баланс плох, сюжет слишком уныл и нелогичен, чтоб о нём вообще можно было вспоминать. Я считаю, деградация серии, настоящая ЖАЖДА НАЖИВЫ, хотели срубить капусты пока первый фоллач не остыл.
>>1145323А разве он не прав?
>>1142706 (OP)данжн киперфоллач (еще до беседки уебаны погнались за барышом ивыпустили говно на популярной пс2)
Дело в том, что ХАЛКИ из первого фоллача объясняются тем, что это вообще довоенная разработка супер-солдата, вирус FEV и всё такое, а вот во втором НИКАК не объясняют умного скорпиона и говорящий цветок. Как он говорит, у него ГОРТАНИ НЕТ. Это сильно бьёт по атмосфере, ничем не мотивированный трешачок "лишь бы было". В общем и в целом фаллаут 2 оставляет смешанные впечатления, хороших квестов мало, идти по сюжетной линии не хочется, много "проходных" локаций на один раз, такую прям душу чувствуешь всего несколько раз за игру (на базе Сьерра, например), но в целом игра отталкивает очень плохой проработкой деталей. Тот же Сан-Франциско, где на рынке можно купить силовую броню ранее бывшую только у БС, а вокруг бродят бомжи-китайцы. Как-то это всё странно и нелогично, как и каратисты...
>>1145346Тактикс не так плох, на самом деле. Интересная задумка, годный графит, лучший левел дизайн в серии. Всё убивает то, что это что-то среднее между новой игрой и старыми фоллачами, гибрид, ну и конечно полное отсутствие квестов и сюжетки, по сути игра представляет из себя набор карт с заданием "убить всех". Как-то без души и бюджет явно мал
>>1145359А BoS тоже не так плох?
>>1145350>Как он говорит, у него ГОРТАНИ НЕТ. А Стивен Хокинг говорит, потому что у него гортань есть, да.
>>1145361А фиг его знает, он чем-то отличается от тактикса?
>>1143281ВБ отдали третью часть на аутсорс, ебанько
>>1145364Стивен Хокинг не говорит, тащемт.
>>1143281Как будто бы монолит когда-то были не жадными пидорами-трешоделами, лол. Первая часть дно, вторая часть дно, третья часть дно.
>>1145367Он ещё большее говно, как говорят.
>>1145364Так ведь он говорил вначале.
>>1145374Да, потому что у него есть артикуляционный аппарат, а у растений такого нет. Просто не нужно оправдывать этот треш, который даже не пытались как-то объяснить.
>>1145359Тактикс играбелен - БоС была жалкой попыткой урвать куш на 150млн. аудитории пс2-братков (и справедливо слили и продажи, и студию на этой залупони)
>>1145381Я и не оправдываю. Я всегда говорил, что двойка проебала многое хотя мне кажется, что первую часть получилось сделать случайно
Да что тут обсуждать? Двушка — петросянское говно с взрывами туалетов, траленка из АЭС и говорящими кротокрысами.
>>1145326Быстро ты слился.
>>1145399ЗАНИМАЕШЬСЯ ПРАНКОМ@СИДЯ НА АТОМНОЙ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ@К ТЕБЕ ВЫСЫЛАЮТ ВЕРТУШКИ@КОТОРЫЕ НИКОГДА НЕ ПРИЛЕТЯТ@ВОЛЬНОВ 1488-2277
>>1145387Никогда не играл в BOS, консольки-то нет.
>>1145403Но он в чём-то прав. Есть моды, которые добавляют Солитьюду и Вайтрану за стеной 1,5 убогие хибары. Сразу начинаешь верить в эти города, ага.
>>1145411Говоря города, я имел в виду хотя бы что то размером с Новиград, в ТЕС наверно если все города вместе склеить, все равно выйдет меньше. Ну и модов переносящих города в открытый мир тоже нет.
>>1145411Есть-то оно есть, но не про нашу честь. Первоначальное мнение о скайриме весьма смешанное, в целом игра не вызывает желания вернуться и играть в неё ещё, разок прошёл и хватит. И моды это не слишком-то исправляют, был бы какой-нибудь глобальный мод исправляющий сразу множество аспектов игры, что-то типа Enderal, такой может быть накатил бы, а так нет, собирать сборочку самому или ставить васянскую не хочется, много времени — мало выхлопа.
>>1145420Open Cities, таещмт. Но тормоза, дроконы налетели и увели в плен всех женщин, кони разбежались, нигга стоя возле медоварни рассказывает про облачный район.
>>1145420Есть опен ситиес, не пизди. А вот расширять города беспонту: ну нет им место в этом камерном мирке 5х5 км.>>1145422Игра про зачистку пещерок, что ты туда запихнуть ещё хочешь, чтоб стало заебись?
>>1145422> игра не вызывает желания вернуться и играть в неё ещёСкайрим как раз больше всех такое желание вызывает, не просто так он в топе стима висит.
>>1145442Под пивас драугров поебашить, разве что.
>>1145442Это для копетанов, которым норм отыгрывать в оффлайн-ММО. Мне не норм, я не копетан
>>1145442У школьников может и вызывает, наряду с гта парашей, у нормальных людей хватает терпения на одно прохождение и они удаляют эту парашу.
>>1145422> игра не вызывает желания вернуться и играть в неё ещё, разок прошёл и хватитКаждые полгода регулярно играю в него.
>>1145451Ну ты у нас конечно не школьник.
>>1145448Да нет, у оффлайн-ММО действительно много поклонников, тот же DAI тоже весьма популярен был.
>>1145455Лет 9 уже как не школьник.
>>1145457Умом только все там же.
>>1145450Причем здесь оффлайн-ммо? Где связь вообще?
>>1145461Скурим — это классическая оффлайн-ММО, тащемт. Подача квестов, сами квесты, геймплей.
>>1145459По твоему если человеку не нравится целыми днями зачищать пещерки, то он школьник? Ясно.
>>1145450Ты совершенно не понимаешь сути копетана. Копетан это не гильдмастер всех гильдий, не чистильщик всех пещерок и не нулевое социальное взаимодействие.
>>1145469>я не копетанВот я и не копетан, очевидно же.
>>1145464Можно махать мечом - ммо?
>>1145473Бомж-адиночка, пизда тебе в школе.
>>1145465Называть людей, которые зачищают пещерки, школьниками, могут как раз или школьника, или слабоумные.
>>1145481> Называть людей, которые зачищают пещеркиРечь шла о тех кто делает это по несколько раз, это и есть школьники, или слабоумные.
>>1145474Нужно чистить пещерки ради скудного лута и опыта — ММОшностьНужно гриндить, выполнять квесты "принеси 10 маленьких розовых пони" — ММОшностьАндерстенд? Алсо, ведьмак 3 тже ярчайший пример оффлайн-ММО, там всё один в один как в скуриме, только геймплей хуже.
>>1145474Можно махать мечом, чистить пещерки и... всё. Нет, ты можешь, конечно наблюдать за анимацией рубки дров, если тебе это нравится, но это к геймплею никаким боком.
>>1145480(((Vasya_killer_bee))) зобаньте копетана, он опять набухалсо
>>1145487Ой, все, счас прибегут дерьмакосектанты
>>1145487Да ты охуел блять? Покажи хоть одну ммо с сюжетом как в Ведьмаке? Да даже все ТЕСы вместе взятые не сравнятся с ним по сюжету.
>>1145490эта па РП)) тебе бан за нонрп)
>>1145494>>1145493
>>1145487> Нужно чистить пещерки ради скудного лута и опыта> Нужно гриндить, выполнять квесты "принеси 10 маленьких розовых пони"> НужноНу это новый вид аутизма, даже ныряние за жемчугом лучше.
>>1145486Ты так любые интересы окрещаешь?
>>1145499Нет, только тесодебилов.
>>1145498А что ещё остаётся в игре? В тесах хоть нужно, но можно и пропустить, в ведьмаке нет, не зачистишь пещерки = не поднимаешь уровень = не сможешь пройти в новую зону из-за красных врагов.
>>1145486Поэтому и существуют моды.
>>1145494В любой визуальной новелле сюжет лучше, а геймплей такой же.
>>1145504> не сможешь пройти в новую зону из-за красных врагов.Лалка, играть учись.
>>1145505Моды убирают пещерки?
>>1145506Толсто>>1145505Они слабо помогают этой параше.
>>1145504Тесы это данженкроулеры о зачистке пещерок, смазанный ловлей жемчуга, как ее вообще в этом обвинять можно, если игра как раз об этом?
Ну, фиг знает, что в скурим, что в ведьмака не хочется играть. Правда за скурим всё же обидно, обла и даже каловинд были достаточно неплохими играми, ведьмак же всегда был весьма стрёмной серией от каких-то поляков.
>>1145509Делают геймплей интереснее.
>>1145513Во времена баггерфола это еще было нормально, но нельзя же в 2016 людей таким говном кормить.
>>1145515Все еще толсто.
>>1145520В морровинде были жалкие попытки отойти от пещерок. Не сложилось.>>1145516Теперь зачищать пещерки в 1,5 раза интересней?
Вот с калаутом всё сразу было ясно, помня каким же говно была вторая часть, третья, индийский недоаадон копровегас, уже не ждёшь ничего хорошего от серии. Калаут 4 запустил, увидел ЭТОТ ГРАФИТ, побегал часок и удалил. С этой игрой всё ясно.
>>1145520Пещерки это нормально.>>1145523Да.
>>1145522Это ты смотришь в зеркало и озвучиваешь свои мысли от увиденного?
>>1145525Двушка была мочой, говном стала трёшка.
>>1145531Мочехлеб, пожалуйста.
>>1145533Зачем мне тебя жалеть, мочехлёб?
>>1145530А теперь просто убого выходит, иди в /б учись.
>>1145538Иди в /ga/, толстые принимать учись.
Вот единственный из всех нью калаутов что я прошёл — это тот самый индейский недоаддон про роботов-ковбоев в голубой пустыне. Лучше бы я этого не делал, финал там такая же неадекватная ссанина, как и во второй части. Квесты в самом городе, в казино и на фракции по сути для всех одинаковы и являются сверхунылой парашей по типу "беги по маркеру туда, затем туда, сюда и обратно". Начало неплохо, но уже спустя 3 часа игры можно смело дропать, ибо дальше нет ничего хорошего и интересного, только гейские шутки и стремительно ухудшающийся геймплей из-за плохого баланса. Алсо, DLC днищенские, их лучше даже не ставить, а то портят баланс.
>>1145540Что за /ga/? твоя родная доска?
>>1145547Доска твоего бати.
>>1145548И как ты туда попал?
>>1145559Нормально так, твой батя на толстоту не жаловался.
Вот в этом главное отличие недоаддона про роботов-геев и оригинального калаута, если в трёшке классический беседко-геймплей, когда с повышением твоего уровня растёт сложность игры и если ты качался неправильно, то толстые враги будут тебя карать, тот самый случай, когда "ты смотришь MLP и варишь мет, а волки в лесу качаются" и всё такое. В Нью Вегасе же ты повышаешь уровень, а твои враги нет, то есть в начале тебя карает любой скорпион, на 10-м уровне ты применяя тактику и стратегию осиливаешь когтей смерти и больших танкообразных скорпионов, а на 20-м уровне сложность стремительно угасает, ты крут и толст, одной левой раскидываешь весь форт, другой левой караешь голубое братство ведроголовых, умереть невозможно в принципе, челленджа нет. Плохой баланс в обоих случаях.
>>1145570Что нормально? Спрашиваю что ты там забыл.
>>1145559Подходишь к бате, спрашиваешь "что, опять сидишь на сайте для геев и наркоманов", батя без лишних слов показывает тебе /ga, ты понимаешь его намёк и внимательнее присматриваешь за своей попкой
>>1145573Подрастёшь — узнаешь.
>>1145574Я спрашиваю как ты туда попал, так долго доходит?
>>1142706 (OP)Странно, что Deus Ex ещё не вспомнили. Вместо охуенчика с ОГРОМНЫМИ картами, вознёй со стволами и жирной и вкусной ролевой частью предложили типичный консольный шутанчик средней руки.
>>1145572Ты тут автолевелинг вылез защищать?
>>1145579В HR исправились.
>>1145581>Плохой баланс в обоих случаях
>>1145579HR неплох оказался, пусть и без этого ебанутого СПГС из первой части.
>>1145585Бля, ну поделись проксями.
>>1145240Да ладно тебе, четвертый мех исправили аддоном про мерков.
>>1145572>классический беседко-геймплей, когда с повышением твоего уровня растёт сложность игры>классическийДай угадаю, трёха и обла - слепящие вины твоего детства, да?
Warcraft
>>1142706 (OP)X-com: Enforcer.
>>1145711В даггере тоже автолевелинг был.
>>1145781Когда я играл в даггер, мне на левелинг вообще похуй было. Я ходил голой девкой по храмам Дибеллы и дрочил на жриц.
>>1145766>X-com: Enforcer.Разве это не первый шутер в линейке?
>>1145904Да. Есть мнение, что с него серия и покатилась в говно.Хотя есть мнение, что все началось с Апокалипсиса. Но в нем еще чувствуется ДУША все-таки. Тогда Голлопы еще никому не желали зла.
>>1142706 (OP)Сайлент Хилл упоминали? Начиная с третьей начался бессмысленный и вторичный триумф говна.
>>1142722>Oblivionпошёл нахуй.
>>1145943Обливион - полнейшее дно. После него скурим чувствуется уже прогрессом, хотя его и упростили до некуда.
>>1145932Похуй. Двойка есть, и заебись.
>>1145153Морра и как рпг с сюжетом неахти и до опенворлд дрочильни не дотягивает. Я и говорю о том, что идеи дагерфолла нужно было развивать - было бы такое графонистое диабло1, вместо копипасты генерация всего и вся. Ну это если конечно фантазировать, что прогресс игр пошел бы путем усложнения и эволюции алгоритмов а не текстурок с освещением.
Надругались над тибериумом четвертой частью. Просто смачно провели немытым хуем с подзалупным творогом. У нас были сражения с дохуищей юнитов? Введем население. У нас был движок, который выдавал хороший графоний и картинку в целом? Мультяшное говно из третьей радалки. Класные юниты? Какая то хуйня аля радалка.Три уникальнейших стороны конфликта? Вырежем нахуй скринов, а во главе нод встанет негр в латах. Только сюжетка более менее вышла. Но короткая, точили то под сетевой огрызок. Короче, три части сделали, третья и аадон взлетели до небес, а потом обосрамс
>>1143796Первый Блек ОПС должен быть на строчку выше, 10/10 на кончиках пальцев
>>1145928Как ПЕРВАЯ игра в линейке может опозорить предыдущие части?
>>1145945пошёл нахуй.
У любителей новодела есть вообще какие-то аргументы, кроме слова "утка"?
>>1145998Утки воспринимают какие-то аргументы, кроме "пошел нахуй"?
>>1145989>ПЕРВАЯ игра в линейке>опозорить предыдущие частиУпоролся?
>>1142713Не пизди, анон. Норм игра. Да, в серию вообще не вписывается - но сам слешер ничего так.
>>1142706 (OP)Sacred 3 и вот эта абоминация, мне даже стыдно название писать http://store.steampowered.com/app/306670/
>>1145572Тащемта в трехе то же самое, только радскорпионов альбиносов приходится по полчаса ковырять без всякой тактики. А в Вегасе можно оставлять локации на потом.
>>1145585Котопидор, иди нахуй, мразь.
>>1145334>Крисс, СойерНет, конечно же, он не троллит.
>>1146143Крисс делал Нью Рино и высрал библию, нюфаня
>>1146130>этот багор Твайлайта
>>1145350> Как он говорит, у него ГОРТАНИ НЕТТы хорошо тралил, но вот тут прокололся.
>>1146124Ну так и я об этом же, в обле-то было много способов подкачать урон, поднять силу или нанести опасный яд в четыре негативных эффекта, выбрать меч получше и поднять навык владения мечами, всё это вот, а в калауте нифига этого нет и на урон влияет всего несколько перков и навык обращения с оружием. Всё. Калауты всегда были дном в плане РПГ, как ни крути
>>1145407>КОТОРЫЕ НИКОГДА НЕ ПРИЛЕТЯТПрилетают же, когда ты в пустоши.
>>1146150У хищного цветка есть гортань?
>>1146152Нет, не прилетают.
>>1144759Sirtech ВСЕ, а следить за игровой серией перестал с закрытием трешки на движке Silent Storm.
>>1145970>Только сюжетка более менее вышлаСерьёзно? Я в эту говнину с передвижными базами играть и не собирался, но там же в конце, блджад, оказывается, что Кейн - инопланетянин.
>>1146149Пони тоже в очко пусть отправляются. Ты, мудила-жопорванец, заебал сталкеротреды в свое время. Думал, тебя придушили в ближайшей подворотне. Ан нет, попёрдывает ещё.
В обле и противники интереснее, есть магия, есть стамина, параметры герои и NPC действительно влияют на игровой процесс, если у тебя 100 силы ты крут, если у тебя 100 скорости ты быстр и всё такое. На высоких уровнях появляются враги отражающие урон или магию, что тоже вносит свою лепту в игровой процесс. В калауте ничего этого нет, враги тупые, мили калечная, стелс тупой "сидя на кортах хедшоты из снойперки" в копро Вегасе. И это лишь малая часть деградации калаута. Калаут 3 — это обла с пушками? Да нифика, калаут 3 — это говнищ из 90-х поднятое со дна океана, никаких особых нововведений я не заметил, игра всё такой же треш и говно. В калауте нет этих городов как в обле, нет кучи квестов, разных рас, гильдий, РПГшности, экшона, есть только душок протухшей атмосферы тупого сортирного юмора уровня саус парка и максимально оказуаленый геймплей для неосиляторов нормальных игр.
>>1146160Это было понятно ещё в C&C 3 Kane's Wrath, тащемт. Он же бессмертный и об этом недвусмысленно намекают
>>1146161>Бугуртыша рвёт и колбасит на весь /vВот это КРИК ДУШИ, лол
>>1146163Бессмертный бессмертному рознь, но там же вроде сделали каноном то, что все ПОРАЖЕНИЯ Братства в трёх мировых войнах - это его хитрый план. Хуергень.
>>1146153А, про цветок речь шла. Я думал, про скорпиона.>>1146154Значит, ресторейшном добавили.
>>1146168Скорпион хоть не разговаривает, но вскрывает ящик клешнями.
>>1146165Че ещё спизданешь, ебло тупое? Иди дальше на шерстяных пидоров дрочи.
>>1146175Годы идут — тупые хейтеры не умнеют..
>>1145350> а вот во втором НИКАК не объясняют умного скорпиона и говорящий цветок. > говорящий цветокОн из подземелья монстров пророс, очевидно же.
>>1146187Цветы в принципе не могут говорить и никакой FEV тут не поможет
>>1146178То есть ты всерьёз полагаешь, что тебя хейтят за твой вкус к обговлённым мохнатым анусам? Нет, мой юный скудоумный фурриёб. Тебя хейтят за то, что ты всех заебал.
>>1146189Дурак ты, боцман.
>>1144739>всратым левел-дизайномОтличный левелдизайн, каждая локация построена логично, как если бы это был реальный Залупинск пиндосского разлива. Все уровни имели несколько ходов и выходов и карта в целом была закольцована, а не представляла собой ебаную кишку с двумя развилками, как это было реализовано затем в Столкире. Было куча секретных мест, которых нельзя было заметить, если идти тупо по сюжетке (вроде террористов в магазине, полицейского участка, секретного входа банк, психушки). Даже несмотря на то, что игра короткая и по-сути кроме исследования карты там нехуй было делать, это было просто охуительно. Даже в какой-нибудь ебаной ГТА не было такого внимания к деталям, все внесюжетные развлечения ограничивались в основном миссиями парамедика и коллекционированием хуиты в полупустом городе.С учетом того, что на тот момент опенворлд-ФПС были редкостью, а уровни в шутанах были либо кишками как в ХЛ, либо шизофазией как в первых двух думах, это был просто БОГОПОДОБНЫЙ левелдизайн. Даже в вышедшем годом позже фаркруе были только огромные голые острова с рандомно расставленными пальмами и домиками, ни о каком разнообразии и внимании к деталям речи и не шло.Ну и в целом это очень законченная и цельная игра, потому что разрабы прямо отдавали себе отчет, что они делают полную хуйню и ни на что не претендовали. Если посмотреть на тот же Лизошок, то мне вообще непонятно, как такая дрисня может на что-то претендовать и почему говноделы вроде Левайна думают, что они сделали что-то хорошее.
>>1146190>омеган продолжал юродствовать катаясь по земле с обгорелым пуканом
>>1142762Так проходит слава мирская. Все рано или поздно деградируют до уровня EA какими бы гениями не были. Даже огонь рано или поздно гаснет, чего уж говорить о парочке пусть и гениальных игрокомпаниях
>>1146193Ах да, еще в Постале 2 мир реагировал на твои действия. Пусть все и было прописано в скриптах, но день ото дня мир игры менялся, менялись уровни и люди на них. Была интерактивность, куча юзабельных предметов, разнообразно реагирующих на твои действия прохожих (они могли засмеяться, подписать петицию, умолять о пощаде, пинать валяющиеся на улице просто так трупы). В той же ГТА до сих пор реакции прохожих ограничиваются посыланием игрока нахуй или съебыванием от него. Копам в ГТА абсолютно похуй на оружие в руках персонажа, в Постале - нет. И еще куча деталей, даже для просто игры там пиздецки много деталей, а для трэша это просто охуительно.
>>1146195Фу блядь, ты ещё тупее чем я думал. Нахуй иди, Pegasus.
>>1145292Заебись они все изучили.Фолач 4 разошелся фантастическим тиражом конечно меньшим чем скайрим, но тес изначально был популярнее.В 4 фолач активно играют , обсуждают.Просто есть группа ебанутых уточек громко орущая про его убогость, но эта группа маргинальное меньшинство просто очень крикливое.Человек так устроен 99% людей которым что то понравилось не пойдет на форумы орать, а будут тихо играть.Группа отслеживающая что надо людям сработала не100%но , но очень хорошо.Просто ты и тебе подобные не входите в целевую аудиторию .Пройти игру с шутерной механникой и тоннами оружия и брони не кого не убивая это же охуеть как интересно ,кто этим займется 3,5 ауитиста? Но для этих 3 фриков надо пилить горы контента ,в ущерб всему прочему ,Ресурсы выделенные на игру не бесконечны ,или делать контент для тех кто любит игры от беседки или тратить ресурсы на кучку не таких как все ,И почему это интересно Беседка выбрала своих фанатов ,а не кучку фриков которые все равно остались бы не довольны ,а че не изометрия , а че в библии про это не написано итд .Ты все правильно делаешь Тод шли этих выродков на хуй , а на меня И миллионы таких как я которые обожают то что вы делаете начиная с моровинда всегда можешь положиться. Просто поймите эта игра делалась не для вас .
>>1146209Ну и вдобавок на том же метакритике у игры 8 баллов юзерскора. Для трэша это рекордные цифры, у Hatred юзерскор 4,6.Сорян, что семеню тут немного, я надеюсь, вы не особо бугуртите.
>>1146221Тут вообще никто и никогда не бугуртит. Это же вэ, доска небыдла.
>>1146219Ну а для кого она делалась? Стрельба говно, персонажи говно, пейзажи говно.
>>1145520Скайрим подбирается к 3 десятку милионов продаж(сколько его украло исчислению не поддается)Постоянно в топе стим .Но дебилу с двача лучше знать как надо делать.
>>1146219Fallout 4 - это просто игра с другим геймплеем, это уже не РПГ, а шутер с элементами РПГ. Даже третью часть можно с натяжкой назвать фоллаутом, но вот это вот - это просто НЕПРАВИЛЬНО называть фоллаутом. Это просто плевок в лицо всем людям, игравшим в первые две части, и поверь, далеко не все из них познакомились с игрой в начале двухтысячных или раньше. Много и новых фанатов оригинальных частей.>Пройти игру с шутерной механникой и тоннами оружия и брони не кого не убивая это же охуеть как интересно ,кто этим займется 3,5 ауитистаИ все же в первых двух частях никогда не было упора на боевку, при сбалансированном прохождении он занимал 40% игры. И в них, блядь, был контент помимо анимаций стрельбы и смерти. Четвертая часть состоит из шутинга на 80% и контент по меркам жанра там представляет из себя лютейшую хуиту.
>>1146239Какое слово из фразы"эта игра делалась не для тебя" ты не понял?
>>1146162Это как бы подтверждение того, что тес для беседки - основная игра и сил они в нее больше вкладывают.
>>1146244Так а для кого она делалась блять? Фанату шутеров в ней делать нечего.
>>1146246Фанаты шутеров и правда умом не отличаются. Написано ФАЛЛОУТ. ФАЛЛОУТ значит шутер?
>>1146239Фаллаут — это уже не РПГ, а адвенчура с элементами ролевой системы.
>>1146246Для фанов игр беседка стайл .И они не промахнулись после Скайрима и 4 фолача Тодд может сигары от 100 долларовых купюр прикуривать.
>>1144225>Это няшное личикоБлядь кажется я только что влюбился
>>1146239> Fallout 4> Это просто плевок в лицо всем людям, игравшим в первые две частиУже даже 3 часть прошла, а люди все еще не понимают, что игра перешла в жанр зачистки пещерок.
>>1146244Ах да, ее делали для людей, незнакомых с оригинальной серией. Да даже с третьей частью она имеет мало общего. Но надо было надругаться над серией и прилепить к шутеру в постапоке название "Fallout".>>1146251Какая нахуй адвенчура?
>>1146253Хорошо отношусь к серии TES, калаут же просто кал для быдла. Как шутерок на вечерок может понравиться любителям вселенной TES? Хуиту порешь, короче.
>>1146254Добро пожаловать в симулятор вайфустроительства.
>>1146256Ну зачистка пещерок - это и про первые две части. Но там же помимо пещерок что-то было. Да даже в третьей части было, но это уже пиздец какой-то.
>>1146257Иди понесся в знак протеста. Мам мам я не вхожу в ца бида бида., ведь мне все обязаны я так любил эту игру не когда мной украденную.
>>1146257С элементами ролевой игры. Ты бегаешь по миру, выполняешь поручения, но ты не отыгрываешь роль, ты не вступаешь в организации, ты не влияешь на игровой мир, потому что он адвенчурный, а не РПГшный, тут нет истории, фракций, смысла. Суть калаута в том, что это максимально обрезанная версия старых РПГ по днд, тут нет тонкой прокачки в своём классе, ролевой системы и прочего, даже карма тут чисто для галочки и никоим образом не участвует в игровом процессе.
В калоте только один билд — манчкин, снайпер по глазам или мамин пулемётчик, не суть важно, всё сводится к манчкинизму. Ты вскрываешь замки, штопаешь свои раны, взламываешь конпунтеры, стреляешь из лазолного пистолета, пулемёта и ракетницы, всё по канонам би-муви 80-х. В днд замки вскрывать мог далеко не каждый, а лишь определённый класс, если ты мах, то ты не будешь крут в ближнем бою, если ты лучник, то ты лучник. Дында не идеальна, но по сравнению с калаутом — это настоящее РПГ и настоящая партийная система и настоящая вселенная. Фалот просто огрызок для неосиляторов-казуалов перекатившихся из дума.
>>1146258Лор в фолауте конечно говно , но игровой процесс то тесовский.Ты странный какой то.
>>1146261Ну в 4 фоллаче зачем-то попытались в сюжет и добавили озвучку, выкинув при этом элемент ловли жемчуга, зато ввели кучу майнкрафта, так что действительно не очень понятно для кого делалась игра.
>>1146257Я играл в первые две части. Не в этом году, как большинство "олдфажных ценителей", а тогда, когда нужно было. И мне понравилась четверка и нью-вегас. Тройка не очень, потому что она недоделанная, но некоторые длс - отличные.И знаешь почему? Потому что я не кукаретик. Если игра нормальная - я играю, если нет - не играю. Проебанные лоры? Хуй с ними - каждая часть имеет свою законченную историю. Атмосфера? Так она есть, просто другая. Почему она не может быть в тройках такой же, как и в первых, я тебе объяснять не буду, чтоб ты не кукарекал про уток и даунов, или что там еще модно у вас. Да и такие вещи должен понимать любой человек, который играет в игры, а не читает нытье журнашлюх или смотрит летсплеи.
>>1146260Только не говорите мне что это Серана .Что блядь вместо мозгов у людей которые ставят такие моды.
>>1146274А хуй там. Есть алхимия? Нету. Есть болезни, влияние навыков на игровой процесс? Нету. Есть нормальный стелс? Нету. Есть классы, магия, лучник? Нету, только милиблядь или снайпероблядь. Есть интересные гильдии, квесты, классные города, настоящий лес? Нету, есть унылые говноквесты в духе предыдущих частей. Что общего с облой у трёшки? Инвентарь.
>>1146278Это Саша Грей, нюфаня
>>1146278Это Лидия.
>>1146278Эта Серана намного милее оригинальной, так что почему бы и не поставить?
>>1146279Не только милиблядь или снайпероблядь. Я в одном из прохождений играл ковбоем с револьвером. Это круто.
>>1146280Пардон я эту имел в виду.>>1144225
>>1146278думаю что это обычное стремление к красоте. с мозгами то наоборот все в порядке.
А ещё в калаут 3 ультра-жестокость, сделали какой-то манямирок шизофреника, слишком много кровищи и трупов. Не фанат такого, антураж антуражем, но всё же. В первых частях такого не было уж точно. В Копровегасе сложно что-то разглядеть, в глаза написал Крисс, всё жёлтое и в мыле, не вижу дальше двух сантиметров, скорпион практикует лунную походку, вылет. Четвёрка ещё хуже, тут яркие жизнерадостные пейзажи сочетаются с кучей трупов, городами из говна и палок, мутантами-каннибалами и прочей хренью, ультра-жестокость в сочных тонах или как выглядит манямирок психопата-маньяка.
>>114628323-й век@Лазеры, гауссы, установка стреляющая микро-толстяками@Винчестер 19-о века@Револьвер 19-о века@Роботы@Ковбои@Как Крисс и Сойер выебали лор
>>1146274В тесе намного больше простор для игры, но это уже проблемы постапоксеттинга.Ну и сама боевка в скуриме намного лучше, тем более если ее модами допилить.
>>1146287Вот если бы в скайриме можно было молотом по голове уебать так, чтобы глаза разлетались как в фолаче. Там это было бы уместно. Норды же ебнутые. И перк каннибализм из фолача подошел бы идеально.
>>1146277Я согласен, фоллаут 4 не может быть как первые две части. Даже Нью Вегас не как первые части.НО НЕ ЕБАНЫЙ ЖЕ ШУТЕР.
>>1146288Это если говна много в голове и квадратно-гнездовое мышление. Современные фолачи стоит рассматривать как игру в сеттинге трешовых фантастических фильмов 50-х - 60-х годов.
>>1146286Нет. При стремлении к красоте поставили бы например этот мод.
Вот если из Вегаса убрать: бомбистов, НКР, Легион, Ханов, оружие 19-о века, баги, тормоза, желтизну, скучные квесты "подай-принеси", систему репутацииИ добавить: нормальные фракции, а не говно из утиных частей, лор, а не "дважды битые ханы", нормальное противостояние за дамбу, а не мужики в юбках vs гомофобы, нормальные квесты, а не "зато много", нормальный рост в гильдиях, нормальный графон без желтизны и ковбоевТо выйдет нормальная такая РПГшка. А так нет, "Петросян и Степаненко дают концерт" — краткое, но ёмкое описание сути FNV
>>1146295Не знаю трешовых фантастических фильмов 50-х годов.
>>1146291Каннибализм и так в скайриме есть.
>>1146298Ну это если ты в том возрасте, когда нравятся бабищи. 30-40
>>1146298Ну это уж на вкус и цвет. Во всяком случае даже ты видишь что оригинальная Серана не оче
>>1146294Я даже больше скажу - мне понравилась трешка. Но нееет, неет, четверка - это все, это конец. Многие думают, что ДМЦ - надругательство над Devil May Cry, но ДМЦ хотя бы не поменял жанр.
>>1146302Когда нравятся анимешные йобла и всеобщая всратость.
>>1146300У нас их и не было. Их в голливуде снимали, и их было много. Но если погуглить, то можно найти кучу фильмов с такими же роботами, пушками и атмосферой дурдома, как в фолаче 3 и 4.
>>1146304Удваиваю. Трёшку я хоть осилил пройти, с читами правда, но зато до конца. Четвёрку даже не пытался осилить, этот графон, этот геймплей, этот сюжет. Ещё и катастрофически хромает техническая часть, вот этого говна в трёшке не было, тут же диалоги дропаются, графон течёт, фпс проседает. Нафиг оно надо
>>1146294А ты не забыл им письмо написать что запрещаешь? А может ты забыл подписатся и Тод не понял что это ТЫ скозал.
>>1146303Уж лучше играть с оригинальным мыльцом, чем эти васямоды.
>>1146305Что плохого в анимешных еблах?
>>1146312Анимешность. Аниме — это вообще анти-искусство, то есть ухудшает всё до чего прикасается.
>>1146294А что в этом плохого? Игра отлично играется как шутер.
>>1146310>Уж лучше играть с оригинальным мыльцом,Монитор менять не побывал, говорят помогает.
>>1146315Просто у тебя нет вкуса. Это нормально, 95% людей этим страдают.
>>1146315Потому что ты так сказал?
>>1146319>>1146318Анимедауны, плис. Возвращайтесь обратно под шконку
>>1146294Какое слово из фразы"эта игра делалась не для тебя" ты не понял?
>>1146308Какое слово из фразы"эта игра делалась не для тебя" ты не понял?
Вся суть скайрима
>>1146310Настоящее васянство это играть в ванильный скайрим.
>>1146316Что она называется фоллаутом.>>1146309Увы, забыл. Тодду только после релиза позвонил, но он уже ничего не мог сделать. Сказал, что если бы я позвонил раньше, они бы обязательно запилили рпг в изометрии на том же движке, что и в 1997.
>>1146321Так мы уже здесь, вместе с тобой, импотентуха-семпай.
>>1146321
>>1146330А то, что ебучая стротежка для доунсов называется майт энд мэджик, тебя не смущает?
>>1146335Господ, сожги эту планету.
>>1146312Ничего, если только они не в не-анимешной игре, в которую их впихнёт только больной.
>>1146337Госпот не ответит, он в СПА.
>>1146337И потерял.
>>1146340Каждый дрочит как он хочет.
>>1146340Схуяли тес - не анимешная игра? Школолор - чек. Школосюжет - чек. Сиськижопки - чек. Более того - кошкодевочки есть уже в ванилее.
Котомальчики
>>1146354Обычная бритая каджитня.
>>1146298>например этот мод Мод для любителей аврил лавин? А мне она не нравится, например.
>>1146359Это Кэйт Бекинсэйл жи.
>>1146193>и почему говноделы вроде Левайна думают, что они сделали что-то хорошее.Вот двачую Левайна. Не то чтобы я очень много его игр перепробовал (Thief пару уровней, где-то половину SS2, Bioshock), но сравнивая БШ1 с БШ2, который ливайнодети адово засирали - во втором лучше буквально всё. Ощущение такое, что все игры, где этот мудак участвовал, без него геймплейно вышли бы куда лучше - во всяком случае, без него-дизайнера.
>>1146394Ебу дал, Кейт милфа сочная, а на пике какое-то сраное тридэ аниме.
>>1144643>ГТА - пятёрка просрала все достижения четвёрки, вновь вернувшись к более легкомысленным персонажам и происходящему.А вот и школьники, начинающие с четвёрки, гта всегда была игрой с фановыми заданиями и контентом, как например в первой "убей всех", первое задание на втором уровне, где едешь срочно спасать Сашу собаку, противники абортов, с засадой на хирурга, в третьей ан несколько проебали, но в Вайс Сити вернули, далее Сан Андреас, где сюжет решили сделать чёрной сагой про респект, но фан таки остался. А потом высрали четвёрку, с говёным сюжетом уровня нтв и серьёзным дерьмом, туда же и говноаддон про байкеров, в пятёрке они одумались, и серьёзное дерьмо разбавили безумием.
>>1144698В общем ты в яблочко попал. Система у меня старая и апгрейдить давно пора, а денег сейчас нет. Серьезное преимущество для нищебродов вроде меня, каких большинство.
>>1144141Двачую, тр13 привлёк в серию быдло, которое никогда бы не смогло пройти старые части.новая блядина отвратительна.
>>1142706 (OP)>дико, бешено, нечеловечески, надругалисьСх серия. После четвертой части каким только индусам упоротым не отдавали на разработку. Чтобы они все засирали. А недавно дали засрать и 2-3 части, сделав индусопорт без тумана, теней, с кучей багов и тормозов, перепутанными текстурами и топороной переозвучкой. Издатель очень сильно не любит серию.
>>1143362Нахуй вообще что-то писать на этой доске? Нахуй она нужна? Сворачивайте её.
>>1149134Это ж фусконами, это ожидаемо.
>>1142915В дневниках разработки они говорили, что это должен был быть шутан с набором очков для xbox arcade. А потом решили сюжет прикрутить, "мы же remedy".