Анон, а расскажи о своей любимой рпгшке. Почему готов в неё шпилить овер9000 часов. Омский сюжет? Боёвка? Графоний или АТМОСФЕРА? Неси примеры/разводи срачи! Чего не хватает современным гамам?
бамп
бампеций
НВН: ХотА, хули тут думать. Даже Моррошинд, в который сотни часов нааутировал, стух, а эту срань до сих пор люблю. Клевое фентезийное приключение без говна, зато с кучей контента на любой вкус и класс. Могу буквально за день ее пробежать, без передышки на поесть. А на втором месте ИВД первый, наверное. Простенький, но суровый боевичок в снегах, с очень крутыми локациями вроде старой твердыни эльфов и крипотного города гномов.
>>1117667А из нынешних? Что за ИВД, я нирасшифроваль.
>>1117667Это я, кстати, уже повзрослев понял, что мне не нравятся ни особо замороченные сюжеты, ни голый опенворлд. Лучше бодро по рельсам катиться с пушкой на перевес, нагибая драконов и демонов, купаясь в лучах славы, чем километры по болотам наматывать от одного квестодателя к другому в компании карикатурных сопартийцев.
>>1117683Айсвинд Дэйл. Второй что-то не зашел. Зимой, наверное, в него лучше играть. Из современных я честно прошел Столпы, но так себе послевкусие у них. Данж там отличный, а вот остальное - серость. Захайпаные Шэдоураны и ДОС как-то совсем говном оказались. А вот прямо чтобы понравилось - Палка Истины, лол. Я, конечно, присел, держась за стеночку, от ценника на сиквел, но буду брать. Потому что весело.
>>1117709>Айсвинд ДэйлВ своё время не наткнулся, а сейчас дропнул за нулевой графоний, хотя в того же Данжеон кипера (где от первого лица вообще 2-3 квадрата вместо графики) периодически играю, лол. Палку истины куплю на торентах, принцип. Помню еще ревенанта задрачивал подолгу, больше ничего не вспоминается.
>>1117709Хотя стоп, в прошлый раз мне показалось, что они 2999 просят, а, оказывается, на тысячу меньше. Тогда можно потерпеть.>>1117735Есть же переиздание, вполне неплохое. Так-то ИВД оба визуально лучшие из инфинити-игорей. Да и вообще лучшие.
>>1117735>Палку истины куплю на торентах, принцип.Ну хуй знает. Вот за нее вполне можно грошей отсыпать. Из принципа.
>>1117756Принцип не в том, чтоб не платить, а в том, чтобы сначала оценить. Понравится - куплю, чё.
>>1117529 (OP)Готика. Душа на душе и душой погоняет. Музыка лишь усиливает и без того космический эффект. Хотя после недавнего перепрохождения я немного разочаровался в ее сложности. Раньше она мне казалась намного сложней, сейчас же понимаю, что уже со 2 главы ты можешь выебать любого.
Ну из последних моих открытий была игра Divine Divinity. После запуска меня сразу подкупил шикарный саундтрек, а дальше повёлся на крутые мир игры. Нет мир тут статичный, всё работает по заранее заданным скриптам. Но сразу видно что всё сделано с душой, что разрабам нравилось делать игру. Все квесты хороши. Даже если они и про зачистку пещеры или пойди/принеси, но всегда к ним идёт какое-нибудь описание/диалог/персонаж из-за чего квест кажется более "живым" чтоли. Приведу пример нескольких квестов: иду по лесу и вижу меч в камне. Вытянул и в итоге за мной гонялся бессмертный призрак пока я не воткнул меч назад в камень; квест где бандиты ворвались в дом и захватили родителей сына в плен. В итоге я пошёл в гильдию охотников, а они не захотели мне помогать и просто послали. Если я врывался через передняя дверь то родителей убивали, а вот если заходил через задняя дверь найдя спрятанный ключ то спасал их; квест с магом который превращал людей в животных. был квест где я шёл по лесу и ко мне подбежал кабан и говорит что он человек и в кабана его превратил маг и просит помощи. В итоге я позже в гномьей деревне нашёл священника который говорит что он может излечить его, но нужна специальная чаша для того чтобы заколдовать в ней воду и он не знает где она. В итоге я нашёл её в подземелье и вернул людям свой облик, кроме кабана з он нашёл себе кабаниху и ему и так норм (кстати в доме того колдуна был выбор кому довериться корове или змее, в итоге можно было пройти с дракой или без); был квест где нужно спасти двух больных. Поспрашивав всех в округе я узнал что есть камень которым можно было излечить больного, но только одного. В итоге поиска по домах я нашёл книгу и прочитал что существуют магические зеркала и если его кинуть в воду а потом за ним любую вещь о она раздвоится. В итоге можно было спасти всех и тебе бы дали в награду заклинание лечения. Я вообще завалил квест из-за того что забил на него (честно, я офигел, с новыми играми привык что квесты невозможно завалить); был квест где я спорил с вором на деньги что смогу открыть все двери. В итоге проиграл, но он научил меня более крутому уровню взлома замков. У него выиграть можно было только если взлом бы был на максимум прокачанный и тогда я просто получил бы много денег; был момент когда я просто обыскивал подвал в доме наткнулся на вампира и убил его. В итоге я гулял по городу, зашёл к местной страже и оказалось что он давно нападет на местных и у меня выполнился квест, посмотрев на вики я узнал что этот квест можно было выполнить по цепочке квестов. Я так много квестов привел что было понятно почему именно из-за них мне понравилась игра. У практически всех есть 2 или больше вариантов прохождения, можно завалить квест, квесты дают не только деньги, но и разные полезные вещи, особенно от дополнительных заданий (вообще игру стоит играть ради доп квестов). Хотя фиг поймёшь какие тут основные, а какие нет. Тут подхожу к ещё одному плюсу - взаимосвязанность. Квесты круто переплетены между собой, выполняешь совсем побочную ветку квестов на первый взгляд, а в итоге благодаря ней выходишь дальше на сюжет. Персонажи и места не одноразовые. Они дают свои квест, к ним возвращаешься ради того чтобы они подсказали по другим. Приходишь в старые места и т.д. Ну и сами персонажи запоминающиеся, даже те которые от силы несколько фраз за игру говорят. Нет такого что тебя тупо ведут по маркерам. Часто приходится думать своей головой. Но и нет такого пиздеца как в третьей готике. Иди, найди то что нужно, всё. Благодаря этому чувствуется дух того что у тебя приключение. Особенно когда ты просто собираешь по миру кусочки карты и в итоге после собрания по подсказке выходишь на сокровище. Ну и квесты можно выполнить раньше времени если тебе их не дадут.По боёвке скажу так. Чистые воины отстой. Пару активных навыков на десяток пассивок и тех плохие. Я всю пол игры отсасывал у всех кого только можно. В итоге (пройдя все квест и зачистив вообще всё что движется) я только с попытки 20 убил последнего босса с больше чем полусотней зелий лечения. А вот маги и лучники спокойно могут даже ставить высокую сложность. Им тут на выбор и огненные заклинания и водные, и землятресения, и превращения врагов и дебафы и бафы и призыв разной нечести и переманиание на свою сторону врагов, а у лучников кучу разных видов стрел и ветка убийцы с критами. Хотя почитав отзывы я понял что хоть навыков так много, они плохо пробалансены и пользуешься постоянно 2-3 и всё.Хочу отдельно отметить один момент. В игре случилось так что у меня сломался сейф. Написал в стиме. В итоге сам разраб ответил в течении пары часов на мою тему (а я её писал, не на нормальном английском, а на русском и просто перевёл на английский переводчиком даже не подправив потом) с полной инструкцией как починить персонажа или если это для меня сложно дал почту чтобы я скинул ему сейв и он сам бы всё сделал. И это в игр 2002!!! года, на которую всем должно быть пофиг.
>>1117800Так может всё дело в том, что это происходило "тогда"? Не много и надо было. А всё, что происходит с тобой сейчас - ностальгия?
>>1117529 (OP)Lionheart например.Атмосфера, истьричкские отсылки
>>1117529 (OP)>овер9000 часовВ хорошие РПГ не хочется играть долго. ПРошел. Прочел все диалоги. Дропнул. Второй раз только через 10 лет в порыве ностальгии.
>>1117872Спасибо за годный совет, бро. Обязательно качну/посмотрю валтрог. Получается, что она полностью линейная? (не как что-то плохое) А по миру насколько далеко можно утопать?
>>1117910Нет, ну была же дьябла 1/2? Даже любители гонок задрачивали.
>>1117925>дьябла>рпг
>>1117927А то нет, более того, родитель. Сколько дндшников из-за столов повылазило ради неё.
>>1117529 (OP)сочетание всех элементов
>>1117910>Прочел все диалоги>rpgмда хех
Я не играю в РПГ (кроме иммерсив симов, но там другое), так что моя любимая - Fallout 3, если из нее убрать Ггеймплей и бродить по пустошам под восхитительный грустный эмбиент. Люблю атмосферность, а отыгрышь роли и вовлеченность тебя в происходящее очень ей способствуют.
>>1117940Таки поддвачну, даже ост качал специально.
>>1117529 (OP)Arcanum - несмотря на откровенную недоделанность, музыка, крафт, сеттинг и внимание разработчиков к деталям очаровывают. Да и квесты там хороши.Готика - о ней уже отписались выше.
>>1117937А что это?
>>1117529 (OP)0. Д21. Второй фоллачик2. Диванный дивинити3. Облива
Дивини, чтоли, накатить. Только там прокачка довольно тухлая, насколько я помню.
>>1117940А вот и дебил, путающий игры с интерактивным развлечением. Ты наверно себя игроком считаешь, кинолюбитель.
>>1117984Чем облива лучше скайрима? В том смысле, что почему 4, а не 5?
>>1118012Отвечать - тратить свое время. Это мой личный топ. Я не претендую на объективность.
>>1117982Kult: Heretic Kingdoms ай гес>>1118016Я и спрашиваю необъективное мнение.
>>1117529 (OP)Почему-то сталкер.Постоянно играть не получается, но постепенно возвращаюсь, накатив рандомный мод с ко-про.
>>1117936Дьябла была крузисом своего времени. Ее поносили все кому не лень, но свою аудиторию игра нашла. Основной аргумент хейтеров был - дьбла не РПГ и на фоне балдурача и планача это действительно было что угодно только не рпг. Сейчас конечно на фоне дарксолса, песочниц и прочего ширпотреба дьябла кажется классической рпг.
>>1117529 (OP)Скайрим, пушо лучший конструктор за последние 10 лет.
>>1118042>сталкер>рпгЧто дальше? Крузис - рпг?
>>1118080экшн с элементами рпг.Флач тоже считается рпг.
>>1118070ох уж этот васянский бамп
>>1117920>>1117920Не понял немного. Основной сюжет с одной концовкой. Ну а другие квесты можно по разному заканчивать. Пощадить/не пощадить. Помочь/не помочь, делать/не делать квест. Ну а так да, квест глобально ничего не меняют. Мир открытый почти весь сразу. Есть 4 больших локации. В 1 и 2 локации очень насыщен контентом. В 3 поменьше разных заданий и много мест с лесом где просто стоят враги, но тоже неплох. Да это и логично что там меньше всего потому что это лес. Ну и 4 локация (пустыня) доступна только в конце и там просто одни враги,2 квеста сюжетных и финальное подземелье и всё, так что можно не печалиться что туда нельзя попасть. Так вот кроме этой локации можно идти куда угодно, хоть по поверхности, хоть в подземелья. Ну вот только на врагов очень сильных нарваться можно.
>>1118089
Дьябла конечно не эРПоГэ, но очень привлекает данный стиль и все клоны данной игры, такие как Torchlight, Titan Quest и др. Они довольно простые - бежишь, махаешь палкой, убиваешь говнонежить и прочую НЁХ, зарабатывашеь опыт, прокачиваешь перса, собираешь годный шмот. Да, хоть и без диалогов и красочных пейзажей, но они как-то приедаются.
>>1118085Использую твою логику. Крузис - отличная рпг потому что arcanum - отличная рпг.
>>1118068RPG — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-пойнты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т.п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.
>>1118108По такому определению у нас половина игр - рпг.
>>1118040Мне нравится геймплей обливы. Лучше стрельба, разнообразнее классы. Больше заклинаний. Интереснее квесты. Есть все гильдии, полноценные гильдии.Можно обзавестись бухтой пиратом, логовом убийц, башней магов, можно вырастить свой сад из нужных ингредиентов.Очень много секретов. Лошади, более продуманные города, более большие, чем в Скайриме. Хотя по меркам Ведьмака конечно смешно смотрятся. Еще мне нравится музыка в этой части, больше нравится вода, если не прибегать к модам. В целом игра более сказочна, а если накатить мод на лица и пару улучшающих модов, то играть становится приятно.В скайриме все урезано. Буквально от системы прокачки, ее вообще убили до заклинаний и квестов. В скайриме нет полноценных гильдий. Это практически одна большая снежная унылая локация.По обливе же как раз хочется путешестовать, выходить из города, собирать травы, варить отвары.Единственный плюс Скайрима, так как его порезали и он меньше, то в нем почти каждый шаг - это встреча с врагом. В обливе ты можешь бродить и заблудиться, если не юзаешь карту, найдешь какие-нибудь святыни, секреты. Я помню как сидел буквально ночами, и не мог оторваться.Даже после того как я впервые поиграл в Скайрим, пройдя его за 6 часов, прихлопнув Алдуина, причем играл на высокой сложности за обычного воина (разумеется сразу сделав себе броню с сумарной защитой больше тысячи), меня просто никто не пробивал.Тогда я еще не знал про трюки с зачарованием, кузнечеством. Это просто само получилось. Я клепал кинжалы, после первой же миссии, когда надо было идти к ярлу большинство деревьев уже было прокачано на 100.Я не знаю на кого расчитана такая кривая игра. Внешний вид конечно немного лучше, это касается прежде всего NPC и моделей персонажей, но в обливе я всегда ставил мод на лица и не видел в принципе кривых еблищ, которых кто-то пытается ставить в укор игре.Даже в дефолтной обливе получались годные лица, если у тебя руки растут не из жопы плотвы. А сделать уродца можно даже в масс эффекте.
>>1118107Смешанный жанр же, пощему вы спорите?
>>1118108Ты давай дальше копипасть, мудило. Про данжмастера. Про то как он сочинял различные ивенты, в которые попадают игроки.
Вообще большинство рпг это не рпг, а что-то с элементами рпг. Рпг это во-первых кучу разных диалогов и вариантов выбора в них влияющих на диалоги и даже не влиящих чтобы ты смог отыгрывать максимальное количество персонажей вписывающихся в эту вселенную. Ну и во-вторых это дроч на билды, цыферки, прокачка в общем. По другому никак.
>>1118128>Мне нравится геймплей обливы. Лучше стрельба, разнообразнее классы. Больше заклинаний. Интереснее квесты. Есть все гильдии, полноценные гильдии.Геймплей - самая слабая часть подливы. Ебучий автолевелинг это просто тотальный ПРОВАЛ убивший всю игру.
>>1118130Стулкер - просто шутан с открытым миром. Не более рпг чем мэд макс или тени мордора.
>>1118137Нынче диалоги в RPG как пятое колесо. Особенно эта новая система, выбери 3 варианта (Да, нет, иди нахуй).
>>1118132Ты уж сам дочитай. Не знаю кто там хейтил дьяблу, рпг она быть от этого не перестала. А так всегда найдется хер из кустов с криком НИКАНОН!
>>1118148Автолевелинг присутствует во всех играх беседки, имею ввиду конечно же фоллауты и тесы. Мне он тоже не нравится, но в обливе я хотя бы имел челендж из-за баланса, меня могли убить.В скайриме я на высокой сложности на втором часу рубил великанов с мамонтами, они не сносили вообще хп.
>>1118154Раньше было примерно так же, за исключением того, что нпц снабжали тоннами ненужной информации, которую все равно никто не читал.
>>1118107блядь, под флачем я имел в виду 3 и 4 (Особенно 4)Не дописал.
>>1118175Я уж не говорю про драконов, которые сыпались с первого падения. Мне уже потом просто надоело, что каждый раз начинает играть одна и та же музыка. Накопил кучу душ, которые никуда не мог потратить.
>>1118128Меня в обливе смущал только безжалостный механизм сложности. Я на максимуме по часу с крысой дрался. В остальном годная, да.
>>1118158Ну все, нахуй путешествуй, жирдяй. Вырвал из контекста абзац и все, дьябла у него рпг. Судя по этому куску текста ассасин тоже РПГ. А теперь уясни, что в настолки играли ради охуительных историй ДМ а не киданий кубиков друг в друга. Отсюда делаем вывод - РПГ тем лучше, чем лучше пытается имитировать ДМ. Отсюда признаки хороший рпг - хорошее качество текста - диалогов, сюжета, большая свобода выбора куда идти и что делать. Дьябла же по сути только кубики у настолок унаследовала.
>>1118182Трешка и даже четверка неплохие рпг. Четверка хуже но только по той причине, что беседка очень схалтурила на ней. Ключевой город игры имеет размер Мегатонны в трешке которая была рядовым городом а квестов в ней было даже больше.
>>1118192Да, а мне нравилось. Я даже потом мод ставил - мобы менялись на рандомных. На выходе из тюрьмы меня ждал минотавр, я слил все стрелы на него с ядом, просадив лишь на 3/4, потом 30 минут бегал вокруг камня, лупя с клинка и закидывае фаерболы и вот тут плюс обливы - у меня не прокачалась магия до сотки и я не стал 100 уровня, как стал бы в скайриме просто повторяя одни и те же действия - например если кинжалом бить бессмертного компаньона в скайриме, ты выходишь с прокачанным до 100 навыком одноручное оружие.Короче не суть, в обливе кто играл совершенно другая прокачка. Там нужно грамотно строить класс, можно создавать свой, есть главные навыки и второстепенные. И чтобы апнуть левел, нужно поспать. Я любил делать это в таверне.Отыгрывал прямо, очень редко спал в подземельях. Столько воспоминаний. Помню как стал Архимагом гильдии магов, а после пошел в гильдию воров и "украл посох" у самого себя в одной из финальных миссий.Надо бы опять ставить, но сколько же модов нужно накатить, нет. Еще не время. Может быть под новый год. А то лето в обливе пройдет.
>>1118107блядь, ТЧ, ЧН были шутанами, но Зов Припяти уже точно больше РПГ, чем шутан, как трешка или четверка фоллача, но без прокачки.Открытый мир? ЧекДиалоговое окно и диалоги через них? ЧекГлавный квесты, сайдквесты с вариативным прохождением? ЧекТак же исследование мира и свобода действий.По крайней мере этого хватит, чтобы она считалась экшоном с элементами РПГ.
>>1118235Ну а хули, всего лишь прокачки нет.
>>1118237Всего лишь нет одного из важнейших пунктов.
>>1118211>Судя по этому кускуПервый абзац педикевии по запросу rpg.>В настолки играли ради охуительных историй ДМНесомненно, я и не спорю с этим, но что тогда ты назовешь тру-рпг? Все скриптами писано.>большая свобода выбораМора смогла, так в ней и упор на взаимодействие с миром, а не просто слешер.Это ж сколько надо килограмм человеков, чтобы сделать хорошо ВСЁ?Не знаю, чего ты пригорел, но дьябла по-прежнему рпг.
>>1118175Нет. Вот был Умбра из муравинда. Встречается он тебе независимо от левела. Я встретил его на 5 и конечно же всасал. Но я прокачал перса. Купил кучу зелий и свитков и таки превозмог, получив за старания топовый меч на 20 левел. В обле такого нет. Эксплоринг и прокачка не поощряются. На первом левеле тебе суждено убивать гоблинов и крыс. Причем качаться в открытом мире долго и нудно. Выгоднее на самонах прямо в городе.Скурим? А что скурим? В него что, кто-то не ради модов играет?
>>1118251Это Hack and slash тупой ты кусок дерьма.
>>1117529 (OP)Лично мне не хватает сказки. https://www.youtube.com/watch?v=gI0BUr5ux-gЭто я понял после выхода Бладборн на сосноле. Т.е. в Дарк Солус 1 и 2 я играл с полным погружением, а когда посмотрел на 3ю часть... Чет все так грустно стало. Мало амтосферы сейчас делают. Ощущение, что ты смотришь на блокбастер, а не играешь. Т.е. в Дарк Мессайан, Гримроке ты погружешься в игру весь. В Звездных волках и Рейнджерах чувствуешь себя первооткрывателем (Санлесс Си, кстати, тоже). Лично для меня становится все меньше игр, в которые можно окунуться как в книгу, забыв обо всем остальном.
>>1118251>Мора смогла, так в ней и упор на взаимодействие с миром, а не просто слешер.В море нет выбора. Она как игра в настолку одному сам себе ДМ, сам себе приключения выдумываешь. Как раз пример плохой РПГ. А вот век упадка пример хорошей, ее даже многие не поняли. Как жи так, первый же квест за приключенца непроходим без тотальной удачи. На у хули. В настолках многие партии тоже так и заканчивались вначале.>но дьябла по-прежнему рпг.Как скажешь пухличек, можешь хоть дум рпг назвать, это ничего не поменяет.
>>1118271>Hack and slashАга, поджанр рпг. Выделен сейчас в отдельную категорию, и?
>>1117529 (OP)Рпг вообще мой любимый жанр видеоигр. И я, усердно подумав над вопросом опа, пришел к выводу, что они все говно. Одни говно потому что недоделаны из-за высоких амбиций разрабов, другие, как большинство современных рпг, говном еще на стадии проекта получаются, третьи испорчены однообразным геймплеем для увеличения мира/времени прохождения, в четвертых забыли про сюжет. В общем фолл1 единственная идеальная рпг.
>>1117529 (OP)>Анон, а расскажи о своей любимой рпгшкеГотика>Почему готов в неё шпилить овер9000 часовПизже нет>Омский сюжет?В тесоговне>Боёвка?Шедевр>Графоний или АТМОСФЕРА?Шедевр. Поссал на морродаунов>Чего не хватает современным гамам?Готичности. С ней пизже как-то играется. Во многократно более раз пизже, нежели в ее отсутствии.
>>1118285От насоолок вообще нужно максимально далеко уходить.
>>1118300Слешер - поджанр рпг
>>1117529 (OP)Ну, самая любимая рпгшка и любимая игра вообще это Планетка. За сюжет заточенный под сеттинг и атмосферу, катарсис, сценарий, который позволяет проникнуться ценностью выбора. Но, честно говоря, я бы не стал оттуда что-то тащить в современные гамы. Ибо не смотря на всю прозрачность Планетки и её отношение к такому низкому жанру как фентези, у людей всё равно "мам, слишкам сложна, не нужна" от прочтения пары строчек диалога или лора. Зачем нужна игра в которую будешь играть только ты сам? Даже, будь она идеальна, всё равно какая-то мастурбация получается. И потом, можно было бы сделать ту же Планетку только лучше, так как у неё есть один огромный фундаментальный недостаток - её интереснее всего проходить тупо за один билд, доброго мага.Зато из остальных классических ролевушек, которые мне не настолько сильно кажутся можно было бы тащить всё подряд. Простоту и живой мир из Готик, атмосферу, сеттинг и "симулятор туриста" из Морровинда. Можно было бы вообще отказаться от всяких мини-карт и маркеров на компасе. Разнообразие Арканума. Старательность с которой сделана первая Дивинити. Сценарий и левел дизайн первого Деус Экса.То есть, даже не какие-то частные элементы, а вообще просто старательный подход к созданию игры. А не то, что мы тут навалили штампованного контента на оупенволд, давай, двигайся по стрелке, смотри скрипты, жмякай одни и те же две кнопки. Чувствуешь себя не игроком, а оператором ПК. Скоро можно будет вообще посадить вместо себя питомца за компьютер, и смотреть кинцо. Не удивлён, что сейчас люди какие-то летсплеи и стримы всё смотрят, вместо того, чтобы самим играть.
>>1117529 (OP)Diablo 2. Никакого лишнего текста, одно крошение мобов, сиськи Андариэль да гриндан и дроч на шмоточки.
>>1118300А я говорю что это не rpg, а игра с элементами рпг, и? С чего бы ей быть rpg, если кто-то её выделили в подкатегорию rpg, это не значит что это правильно и я должен этому без раздумий верить. Сейчас всё подряд rpg любят назвать.
>>1118332Это квест
РПГ, близкая к идеальной - арканум. А все из-за внимания к мелочам. Например в игре есть спел - поднять дух мертвяка и поговорить с ним. Есть детективный квест. Можно использовать этот спел на жертве что бы получить какие-то подробности об убийце. Все продумано.
>>1118285>А вот век упадка пример хорошей, ее даже многие не поняли.Это ты нихуя не понял. Век упадка это извращенный ремейк старых квестов про роджера вилко, а не рпг.
>>1118332>Никакого лишнего текста, одно крошение мобов>RPGЕщё один вылез. Нет, ну вы осознаёт что сами себя даунами показыаете?
Опять какой то левый школьник с двачей утверждает, что знает определение жанра РПГ лучше экспертов.
>>1118349Это рпг где принцип "ты сам хозяин своей судьбы" выведен в абсолют
>>1118341В скайриме есть ведро и есть продавец в магазине. Если ему ведро на голову напялить - получишь скидку. Вот это продумано, а арканум - СКРИПТОТА.
>>1118258Получается скурим худшая часть серии?
>>1118354Это местный гений. Он еще и в ртс охуенно разбирается, и в переводах, и в графике.
>>1118285>век упадкаУж лучше как в морре - утопал на болота и собираешь себе пиявок, чем бродить по одной локе часами в потугах разведать ништяки (особенно, если их не предполагалось)>>1118320Клею пик для тебя, родной.>>1118335>это не rpgНу совпадает же по определению на 8 из 10, я их чтоли написал, чтоб тебя потролить?
>>1118341Все любители арканума приводят этот спел как пример внимания к деталям. А еше пару примеров можно? А то я арканум только стрелком проходил. Не вижу причин играть в редкое рпг с огнестрелом без этого огнестрела.
Так и знал что тут срач разведут по поводу что такое настоящие рпг. Не зря зашёл.
>>1118355Какое это рпг? У тебя практически нет свободы перемещения. Вкачал этот скил - иди туда, вкачал другой - иди туда. Это какой-то странный квест.
А скайрим это рпг?
>>1118385Все рпг. Даже тетрис.
>>1118385Скайрим это APG
>>1118321>левел дизайн первого Деус ЭксаЧто-то я не сильно вдохновился его левелдизайном, уберпростой он какой-то.
>>1118380Выбора ровно столько сколько есть ирл. Ты играешь за тупого валенка и хочешь плести интриги за комерциум - ну тогда не ной когда тебя по дороге в город хлопнут. Или ты из тех ебланов, которые в первое прохождения хотят пройти ВСЕ сюжетные линии?
>>1118361Кек, дружище, ты бы легитимным языком хоть пользовался.Мимо
>>1118397Сложнее не надо. Главное, чтобы в отличие от наследников или оупен-волда, он работал.
>>1118363Я любитель Арканума, но по-моему этот спелл - шило. Его реально хуй где применишь в игре. Мне больше нравились такие моменты, как то, что НПС реагируют на то, что ты раздет, или то, что в игре встречаются реакции на расу/пол/мировоззрение. Меня помню знатно повеселило, когда местная королева злых тёмных эльфов предложила моей героини заняться лесбийским сексом потому, что та была "чистокровной". А вот что не касается диалогов и наполнения мира - первозданный сырой хаос. Достаточно сказать, что половина способностей в игре не работают вообще никак или уберхуёво. Не сказал бы, что это внимание к деталям. Скажем так, в игре очень много деталей, и в своей сумме они впечатляют. А вот их проработанность это уже другой разговор.
>>1117529 (OP)Я мало в рпг играл, но больше всего понравилась Морра, а после неё уже DAO и Фоллач 2.Морру прошёл впервые года два назад, почувствовал DOOSHOO в ней прям. Понравился её мёртвый мир с этими болванчиками, как же ахуенно просто ходить по нему. Иногда тупо останавливался и разглядывал окружение, ходил за нпс, представлял себя на их месте или на месте игровой текстуры, давно такого не было, наверное, со времён ps1, чтоб я так залипал и начинал размышлять о том, какого это быть текстурой в видеоигре, в общем 10/10, аутировать ахуенно, до сих пор иногда захожу побродить, проверить, как там живут неписи. А ещё совсем недавно прошёл облу, и чёт какая-то хуита, только на островах чувствуется doosha, и то меньше её.
Такой нет, даже ММО рано или поздно надоедают, а уж сингл и вовсе скукотища без смысла.
>>1117529 (OP)> Анон, а расскажи о своей любимой рпгшке. Ведьмак первые две части. Я фанат серии книг и поэтому не играл в третью принципиально. .Хоть и проходил по одному разу, но воскресения самые ценные. Иногда катал в Обливион, но где-то на 15 уровне мой вор не мог убить даже атронаха и включался годмод, а после ковыряния каждого моба по полчаса игра надоедала и я её дропал. Такая же хуйня с Скайримом урезаная однообразная параша только на 25 лвл. Дарк соулс не такой сложный как ебаные свитки.
>>1118865Знакомая фигня, потом уже разобрался в чём прокол в прокачке, качался правильно и на любом уровне валил врагов с двух-трёх стрел или ударов, но осадочек-то остался.
>>1117529 (OP)Космические рейнджеры.
>>1117529 (OP)У меня таких две: SWKotOR второй и VtMB. Наверное, потому, что не переношу фэнтези и постапок в любом виде. Кстати, забавно, но в Которы поиграл до того как посмотрел фильмы по ЗВ и думал, что фильмы такие же крутые, а оказалась сказка для детишек, хоть и неплохая в целом. Сколько ни пытался заставить себя полюбить фолауты, так и не смог, хотя умом понимаю, что игры годные, но мир не цепляет. Вообще, считаю, что сеттинг, атмосфера и диалоги решают. Нужно любить тот мир, в который погружаешься, хотеть и уметь в нем жить. Открытый мир, имхо, чаще вредит погружению, т.к. обычно поощряет дрочево и манчкинство.
>>1117529 (OP)В жанре РПГ есть всего три игры, которые почему-то приносят мне удовольствие каждой своей текстурой, каждой буквой сюжета, которые я излазил вдоль и поперёк и прошел несколько десятков раз. Это очень непохожие друг на друга игры и мне непонятно чем именно мне они запали в душу, учитывая что обычно я играю 15 минут и дропаю от скуки, а тут на каждую потратил не одну сотню часов. Попробую разобраться почему.Во-первых, это Fallout: New Vegas. Примечательно, что остальные фоллауты я не люблю, включая и старые и бесездовские. Мне кажется, это в первую очередь из-за текстовой и диалоговой составляющей, дело именно что в сюжете и его подаче. В Вегасе она более взрослая и зрелая что-ли, чувствуется что ГГ обычный человек в мире обычных людей, а не герой мерисьюха. Если в бесездовских фоллачах торжествует восторженный идиотизм, в двушке какая-то юродивая клоунада, то в вегасе скорее едва уловимая ироничность, какой-то особенный налёт скепсиса и усталой грусти в диалогах. Сложно объяснить короче. Ну и весьма непохожий на других дух такого-то среднего запада, постапокалиптического ковбойства и невадских пустынь. В общем прошел раз десять точно, не совру. Во-вторых, это DA:O. Остальные части сажи, я не то что не люблю, а откровенно ненавижу. А в этой части идеально все. Крепкий сюжет, непростые моральные выборы, интересное приключение, именно приключение, когда ты чувствуешь этот дух авантюризма с четкой поставленной перед тобой целью. Именно первая сажа дала мне понять, что опенворлд беззадачная хуйня и лучше всего заходят именно такие линейные, камерные и насыщенные событиями приключения. Ну и очень интересные персонажи, чего биовары не смогли для меня создать ни в БГ, ни в МЕ, ни в других частях сажи. Интересно наблюдать и разговаривать со всеми напарниками. Перешучиваться, слушать их перепалки. К концу игры я реально воспринимал Алистера как моего бро, Стэна как боевого товарища и начал влюбляться в Морриган. И как невыносимо было с ними расставаться после финала, когда ты идешь по этому коридору, уже будучи Героем Ферелдена, и они все стоят перед тобой, и ты со всеми прощаешься, господи, мне никогда еще не хотелось больше того, чтобы игра никогда не заканчивалась. Ни одна игра ни дала такого ощущения, такой эмпатии к игровым персонажам. Даже включая следующую в моем списке.Ну и в-третьих, это Planescape Torment. Вряд ли меня можно обвинить в утизме, как это любят на этой доске, ведь первый раз я ее прошел в 2012 году и уж точно она стала для меня не первой и даже не пятидесятой. Но запала в душу сразу же. Тут и наполненность игрового мира и разнообразие игровых ситуаций, когда в каждом углу лежит какая-то фича, каждый встречный непись не просто генераторный хуй, а личность со своей кулстори. Тут и абсолютно мозговыносящий в хорошем смысле этого слова сеттинг, планы, мультиверсум, порталы, когда любая незначительная хуйня может оказаться дверью в иной мир, вот это вот все. Тут и куча интересных идей, город мёртвых, коллективный крысиный разум, бордель интеллектуальной страсти, пыльные со своим мортуарием, етцетера. Наполненность игры интересными концепциями настолько высока, что про каждую из них можно было бы делать отдельную игру. Ну и, конечно же, умный и увлекательный сюжет, с таким-то детективным расследованием, с головоломной пляской по планам, с неоднозначностью и полунамёками и с катарсисом в конце. Десять из десяти, блядь.
>>1117529 (OP)Да честно говоря уже ни в какой РПГ не получается просиживать часы, кроме одной. А разгадка проста - я стал для них слишком хорош. Ну скучно играть, когда игра не ломает тебе ебало хотя бы пару раз. Одно дело когда ты сосницкий 10-14 лвл и не понимаешь даже банальных связок скиллов твоей партии или основ билдостроения, и совсем другое, когда находишь откровенные ОП комбинации сразу.Так, в детстве я просиживал часами за Покемонами вайпаясь и гринданя для прохождения Gym'ов, Лиги, во всяких jRPG регулярно застревал на боссах, паззлах или просто не зная куда идти. Ну а так как ощущение прогресса хочется получить, зачастую бывало что начинал игру заново, все интереснее чем топтаться на одном месте. Плюс попутно еще находил всякие штуки, которые до этого мог упустить. В итоге, одну игру такую я мог проходить до полугода и скучно не было.Сейчас стоит мне начать играть в какую-нибудь РПГ, особенно западную на пека, то практически сразу замечаю что разработчики особо со сложностью, прогрессированием и балансом не заморачивались. Пробовал как-то наверстать упущенное в плане компьютерных РПГ, так как в детстве больше в японщину играл, и поиграть в иконы жанра вроде Фоллача второго, ТЕСы. Фоллач был дропнут практически сразу, когда увидел что там можно абузить сейв-лоад. Морровинд зашел получше, так как дизайн локаций, мира, эксплорейшен был хорош, но автолевелинг так же не давал ощущения прогресса, становления твоего персонажа все сильнее и сильнее над теми кто его раньше унижал.Последние РПГ, которые захватывали бы как раньше: это Path of Exile ввиду глубочайшего билдодроча, боязни проиграть и отсутствия сейвскама, и Shin Megami Tensei IV из-за более-менее сложности, напомнившей школьные времена и охуительнейшего сюжета (впервые пожалуй я действительно долго думал над сюжетно важными выборами).>inb4 вскукареки насчет "это не РПГ - вот это РПГ"Для ОТЫГРЫША я играю D'n'D ИРЛ, а в плане видеоигр лучше играть в то, что они делают лучше всего - прогрессирование по контенту и циферки.
>>1117529 (OP)Годный сюжет, завязка. Отличный для опенворлда дизайн уровней, действительно живой мир с интерактивностью, меняющие механику по-настоящему интересные спеллы/система магии, норм комбат. Ну и выбор (вместо отыгрыша, но хоть так; да и вообще на ПК не может быть настоящего ролеплея, ибо настоящий ролеплей - это настолки, ДНД), арморчики там разные, внешний вид аугментирующие.Это Готика 1, да.
>>1119063>чувствуется что ГГ обычный человек в мире обычных людей>New VegasНу тут просто без комментариев.
>>1119319А ты не пробовал хоть раз не быть дауном и не играть по блидам? Знаешь, просто взять персонажа который нравится и качать то, что хочется, а не то что ОП и написано качать в инструкции? Вот воистину, билдодебилы это просто дно коммьюнити, мало того что они сами пго собственному желанию играют по идеальным схемам, так они ещё и умудряются потом говорить что раз в игре есть идеальные схемы, следуя которым та проходится, то игра говно. Вот воистину уёбки, никак по-другому не назвать.
>>1117529 (OP)Гремдавн. Хотя это хакнслэш больше. Зато билды можно клепать какие угодно, включая совершенно омские. Мне нравится, хорошо зделоли.
>>1117529 (OP)Я переиграл в десятки RPG... И не могу выделить какой-то одной супермега-RPG, которую 100% можно назвать лучшей RPG вселенной.Хотя, в отличие от 99% здесь отписавшихся у меня есть хотя бы примерные критерии оценки качества RPG.
>>1117872Блин, жаль что в треде нет того припизднутого, который доебал меня в прошлом году своих феерическим бредом на тему того, какая ДД говно и какой Kult Heretic Kingdoms охуенный, он бы щас так подгорел и ещё бы стену хуйни высрал.
>>1119361>взять персонажа который нравится и качать то, что хочетсяЭто, например, в какой игре?>>1119372>в отличие от 99% здесь отписавшихся у меня есть хотя бы примерные критерии оценки качества RPGКритерии в студию!
>>1117872А потом начинается ебанутая зачистка боссов, по сравнению с которой концовка блудлайнс - просто внка.Дропнул на невидимой, неуязвимой, спамящей АОЕ и призывающей йоба-рыцарей Жозефине и с тех пор при слове Дивинити у меня лютая НЕКРОБЕЛЛА.Хотя аддончик к двушке доставил.
>>1119444>Это, например, в какой игре?В любой, например.
>>1119451Мм, ведьмак прям подходит, да?
>>1119456А причем тут ведьмак?
>>1119444>Критерии в студию!Если упрощённо, то1)Кастомизация персонажа/партии 2)Исследование мира3)Боевая система4)Экономическая и инвентарная система 5)Количество контента6)Взаимодействия с NPC.
>>1119466любая игра для отыгрыша
>>1119481>Количество контентаА что насчет качества?
>>1119456Да подходит, как ни старнно Ведьмак можно пройти не на билде, в котором ты просто спамишь одну кнопку быстрой атаки и катаешься колобком не испытывая проблем, а например геймедведем с ориентацией на зелья. Алсо я вообще не помню ни одной пройденной мной рпг где мой пресонаж, а то и вся партия,, не представляли бы собой сборище билдовсратых, непонятно как превозмогающих чудаков. И почему то я в отличие от билдоприпизднутых никогда не чувствовал никаких проблем что мне там типа слишком легко играть, или не дай бог что мне БИЛД НЕ НРАВИТСЯ. Просто создаёшь кого хочешь и качешь им то, что на левелапе хочется качнуть. Правда я никогда не пытался играть персами уровня "маг с 1 интелллекта", по-моему это такая же дебильная крайность как и билдодрочерство.
>>1119483Ну да, надо было это добавить. Ведьмак тут не подходит.
>>1119481А ты в курсе, что некоторые игры могут по критериям еле-еле тянуть на шестёрку-семёрку, а если так примерно почувствовать, то играются куда лучше. Например для меня вэйстленд по твоим критериям это 1)Кастомизация персонажа/партии - 82)Исследование мира - 73)Боевая система - 74)Экономическая и инвентарная система - 75)Количество контента - 86)Взаимодействия с NPC - 7,плюс в плане графики и арт-дирекшена это 2, а по управлению вообще 1, но по ощущениям это одна из лучших игр что я играл за последние года 2, впечатление остались куда лучше что столбов, что Дивинити, что Ведьмака.
>>1119487В ведьмаке (первом) хер ты кого отыграешь, полтора стата, сюжетные рельсы, бессмертные нпс. Уж тогда что-то типа drakensang.
>>1119484>А что насчет качества?Я же написал, что упростил.>А ты в курсе, что некоторые игры могут по критериям еле-еле тянуть на шестёрку-семёрку, а если так примерно почувствовать, то играются куда лучше. Например для меня вэйстленд по твоим критериям этоБольшинство игр любого жанра - это середнячки. А 6-7 - это уже ВЫШЕ СРЕДНЕГО уровня
>>1119524Он не об этом говорил.
>>1119524>критиканствоЯсно
>>1119355Курьер, которому поручили доставить важную штуку получает две пули в ебало. Однако остается жив, хоть память и идет по пизде. Теперь ему интересно что за хуйня происходит вокруг, в чем важность той штуки и оказывается втянут в цирк вокруг дамбы. Не мессия из убежища 3/4 части, без которого в мире нихуя не может произойти, а обычный чувак, который заимев репутацию и начав работать с большими дядями может повлиять на исход замеса любым образом, в том числе прокинуть всех через хуй и подмяв Стрип под себя.
>>1119549>АМНЕЗИЯКакое же это унылое говноклише из нулевых, просто пиздос какой-то.>Не мессия из убежища 3/4 части, без которого в мире нихуя не может произойтиАга, и засада на дороге будет стоять вечно, а легионеры не нападут на корован ПОКА ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ ОКАЖЕТСЯ ПОБЛИЗОСТИ
>>1119503>для меня вэйстленд по твоим критериямА нахуя ты оцениваешь игры по его критериям.Человек потратил время и разобрался в том, что для него важно.А не кукарекает десять лет подряд про готеку, в которой было приятно яблоки хрумкать.Для меня вообще только влияние на мир и персонажей влияет, поэтому альфа протокол мне норм и в рот я ебал местных говнарей с импровизацией. И макаку пидорскую с хуями инвалидными вместо капчи, кстати, тоже ебал, но это совсем другая история.
>>1119562Что сказать-то хотел?
>>1119591Судя по тому что тебе нравится Альфа Протокол и ты всех якобы ебал, то тебе лет 15 от силы, я тебе советую на отработку сходить, а не сидеть на этом сайте.
>>1119604>я тебе советую на отработку сходитьЯ даже не знаю что это такое и гуглить не собираюсь, подозреваю какая-то ебанутая практика пересдачи контрольных.Чего раскудахтался-то, я тебе на фолач дрочить на запрещаю, или тебе не нравится, что кому-то нравится то. что тебе не нравится?
>>1119562>ПОКА ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ ОКАЖЕТСЯ ПОБЛИЗОСТИАга, прям можно исправить ситуацию, пока ты в канализации аутируешь с бобрами, на поверхности все друг-друга убили и выебали. Поднимаешься - горы трупов повсюду, заебись.>>1119591>не кукарекает десять лет подряд про>поэтому альфа протокол мне норм и в рот я ебал местных говнарейТы уж или за тех, или за этих. А то у кого то ты признаешь мнение, а сам кого-то там ебал. /0
>>1119562>клишеНу и что? Все уже придумано, клише сложно избежать. Главное - это как его обыграть и развить. Нью вегас обыгрывает прилично, развитие тоже норм. Логично скармливается лор - ты нихуя не помнишь и задавать тупые вопросы нормально, каким станет курьер сам решай.>пока не появитсяесли ты не видишь, оно не рендерится. Тебе нужна система, где происходящие где-то за кадром ограбления караванов будут влиять на экономику в мире? Сорян, у нас тут экшон - рпг.
>>1119619>А то у кого то ты признаешь мнение, а сам кого-то там ебал.Признаю аргументированное мнение с конкретными примерами и сравнениями, хейтерков и фанбойчиков ебал в рот, неужели это такой сложный концепт что аж двое сагрились?Или мне разрешается выбирать только между дрочем на общее мнение олдфагов ве и поливанием его же говном?
>>1119633>если ты не видишь, оно не рендеритсяЭто не экшон-РПГ виновато, это бетесдодвижок.
>>1119652>>1119616Прямо от каждого поста несет обиженным на весь мир малолетним уебаном, которому все обязаны.
>>1119655Так игры не делаются и делать их так не нужно. Хотя нет, не так. Не всем играм нужна такая система. В космических рейнджерах она к месту, в стратегиях, парадоксодрочильнях и варгеймах она к месту. В рпг и экшеноориентированных играх это пустой расход ресурсов.
>>1119562Справедливости ради, как раз караваны в вегасе честно курсируют и стабильно опиздюливаются за кадром разные казадорами и прочими.
Как по мне, так копро вегас по сути типичный калаут с абсолютно мёртвым статичным миром, тотальным отсутствием ЛОРа и как обычно с всратым геймплеем и неадекватным говносюжетом. Калауты вообще дно жанра РПГ, худшая серия эвер.
>>1119670>которому все обязаныДействительно, совсем уж охуели, аругментов требуют. Давай побольше напиши, про школу, про отработки, про 15 лет, чтобы все видели какой ты взрослый, не то что эти тут.
>>1119679Живой мир в РПГ - пустой расход ресурсов?Ну вот в визардри какой-то без всяких Тоддов неписи могли прийти и шмот унести.Ничего, никто не умер от этого.
>>1119742Ну ты за свою мемно-хамскую манеру общения смени, тогда тебе, может быть, не будут о возрасте напоминать. К твоим яскозал/яебал не очень интересно аргументы подбирать.
Сейчас меня наверное обосут, мои любимые РПГ: Ведьмак, DAO, NWN 2(Оригинальная кампания). Все три игры берут живыми персонажами и их живость везде преподносится по разному. В Ведьмаке люди ведут себя как люди т.е. очень много мудаков и сволочей. Не забыли и про детей и стариков(которые отсутствуют много где). В НВН 2 очень хорошо подали фэнтезийный мир ДнД, очень ярко показали отличия сорки от визарда, да и вообще каждый спутник - это отдельный класс который полностью соответствует своему классу и мировоззрению, кроме того каждый так или иначе вплетён в сюжет и связан с ним чуть ли не до самого конца, либо у них есть какие нибудь личные квесты - это ахуенно. DAO берёт тем, что мы можем поговорить с каждым спутником по душам, они по разному реагируют на те или иные события и выбор игрока, могут восстать против тебя или уйти, их можно выгнать самому, могут ревновать друг друга и т.д. Почему-то дальше всё это проебали.Олсо, считаю все эти литературные описания и повествования как в столбах и шадоуран лишними и ненужными. Тем более с современных играх когда технологии позволяют передать любые эмоции и жесты во время диалогах и кат-сцен, описывать всё это текстом это пиздец как дико и только отвлекает.
>>1120004>в современных играхУ Столбов и Шадоврана не очень современные бюджеты так-то.>отвлекаетОт чего?
>>1119803Да нахуй иди уже, тебя двести заготовок ждут.
>>1119755>Ничего, никто не умер от этого.Расскажи, какая у тебя была реакция, когда ты дошёл до подземелья, потратив последние деньги, а в конце получил нихуя?
>>1117529 (OP)Арканум же.Сюжет, ролевая система, побочные квесты, сеттинг. Всё по вышечке.
>>1118108>>1118271Рогалик же. Классический же. Минимум сюжета, максимум цифр и дропа.
>>1119361Так я не играл по билдам и инструкции, я качал что хотел, а получалось все равно ОП.
>>1117529 (OP)Как бы я не любил фалачи 1-2-вегас, скайримы с модами или планетки с калитками, шпилять сотнями часов могу только в рогалики и им подобные игры вроде Даркест данжена. Потому что для реиграбильности важен рандом и вариативность и то, что бы новая партия была не похожа не предыдущую. В школоло времена я еще мог раз 20 пройти первые фолачи, но это от отсутствия инета и других игр.
>>1120004>>Олсо, считаю все эти литературные описания и повествования как в столбах и шадоуран лишними и ненужными.Fallout 2: Вы видите Флика. Он чешет между ног.Фолачи и ТЕС после: ничего подобного не анимировали, персонажи как роботы. Уж лучше текстовые описания подобных мелочей, чем их полное отсутствие из-за лени аниматоров.
>>1120184>Рогалик же. Классический
>>1117529 (OP)Ах да, больше сотни часов еще наигрываю в каждый Дарк Соулс, опять таки из-за вариативности и билдостроения, где прохождение в новом доспехе и с новым дрыном - отдельное приключение.
>>1120254Вот же тебе делать нехуй.
>>1118068Просто уже тогда был аналог современных дебилов, для которых рпг это онли ведьмак и асс эффект с сажей. У тех же даунов первым рпг был Фалаут 1. И они знать не знали что Меч и Магия, Глаз Бехолдера и подобное - вот это классика рпг, а не их симуляторы болтологии. На фоне Ъ-классики и дъябла и дарк соулсы это более Ъ-рпг, чем объекты культа этих дегенератов.
>>1120264В кои-то веки здравая мысль в жанросрачах.
>>1120237Проблемс?http://www.roguebasin.com/index.php?title=Diablo
>>1120388>Differences to Roguelikes >Whether Diablo is a part of the roguelike genre remains an open questionДа нет.
>>1120405Ну для меня вопрос не стоит хуле, если на современные рогалики посмотреть, то дьябла рогалик. обогнавший свое времяИ да я не про 3ю, которую я честно говоря в глаза не видел.
>>1120408А для меня стоит. Такие дела.
>>1120408Ну я понял, что ты про первую. Третью даже упоминать стыдно.
>>1120264Только вот ты забываешь, что в те времена были такие игры как PoR или Ultima 5.
>>1119503>Например для меняКлючевое слово "для тебя". Может Wasteland 2 - это для тебя твоя третья RPG.
Бамп
>>1117529 (OP)>Чего не хватает современным гамам?КИНЦА
Nox, 2000г. Наихуитительнейшая.
>>1121698Нет.
>>1120264Поддвачну. Графомания - рак рпг.
>>1120677>твоя третья RPGВ том то и дело что даже не тридцатая, и что самое смешное я фэнтези больше люблю чем то что там есть, притом что я всю игру подмечал минусы игры и горел с них дико, но всё равно игра получилась отличная и куда более мощная чем просто судя по отдельным эллементам. И такое очень часто случается - критериевая система работает очень плохо применительно, можно сказать, ко всему искусству. По крайней мере к музыке, кино и играм она вообще не подоходит.
>>1121890Может стоит разобраться в тебе?
>>1120004Это все хорошие игры, но в них нет того, что было в балдураче и фолачах. ШВАБОДКИ. Одни сюжетные рельсы. В DAO вообще нет сайдквестов. Кстати планскейп тоже этим грешит. Сайд квесты крайне унылы.
>>1121897Как я по-твоему должен разобраться? Заставить себя признать что целое это просто совокупность частного и не более? Но я не могу себе врать.
>>1121940Какая блядь Швабодка в балдураче, это гриндан обоссаный.
>>1121948Нет, узнать, за что тебе нравится Wasteland 2.
>>1117529 (OP)>Чего не хватает современным гамам? Исследований мира.
Много еще есть других любимых винов, типо Fallout 2, Morrowind, Diablo 2, и т.д., список огромен, но пожалуй в эти 5 эрпоге я играл больше всего и получал больше всего каефа.
>>1122082Классический русский говноед, вот просто из палаты мер и весов, уберкомбо славунтерменша - Готика, кусок говна на века, Космические рейнджееры - тупорылый кал, на 99% состоящий из сисадминского юморка и Проклятые Земли - Святой Грааль восточноевропейского видеоигрового кала.
>>1122155>Космические рейнджееры - тупорылый калНет ты.
>>1122155Интересно было бы посмотреть, чем обмазывается такой высерок как ты.
>>1119633> нужна система, где происходящие где-то за кадром ограбления караванов будут влиять на экономику в миреЭто было бы идеально.
>>1119679Просто сейчас ресурсов не хватит, чтобы сделать такое в игре уровня скайрима. А в космических рейнджерах и скачи@мочи всё это довольно примитивно.
>>1117529 (OP)>расскажи о своей любимой рпгшке1. Масс Эффект 2. Атмосфера, персонажи, диалоги, сторилайны, сеттинг, возможность принимать желаемые решения, всё в этой игре мне очень понравилось.2. Арканум. Тоже очень интересная и атмосферная РПГ. Не знаю как описать чувство, с которым я в неё играл. Саундтрек засел в сознании и ещё очень не скоро оттуда выпадет. Не такая йоба, конечно, как Масс Эффект, но зато даёт разгуляться со своей ролевой системой. Играл в сборку со всем имеющимся мастхэвом и опциональными свистелками, так что предъявы местных анонимусов, типа "ФУ, ГРИНД" мне не знакомы. Я просто наслаждался игрой.3. Обливион. Сеттинг, квесты, хорошая площадка для отыгрыша, атмосфера, всё это очень надолго мне запомнится, особенно Тёмное Братство. Не стану спорить, что у игры были свои недостатки, но сейчас их вообще нет, только те, которые присущи всей серии Свитков.4. Первый Ведьмак. Вы ещё не устали от слова "атмосфера"? В общем вы поняли. Эта часть мне понравилась больше всего. Во первых она самая "грязная", жестокая, а во вторых не такая масштабная. В ней почти нет политики, только личные дела Герванта и разгребание говн помощь местным.5. ВТМБ и Деус Экс. Почти одинаковые игры, от которых получаешь одинаковые ощущения, только одна про вампиров, а вторая про киборгов и злые корпорации. Пиздаты целиком и полностью. Хуман Революшн тоже.6. Ну и ещё, если он считается за РПГ, очень понравился первый Дарк Соулс. Я сам его за РПГ не особо считаю, он больше адвенчура, как Зельда, но раз уж написано РПГ...
>>1117529 (OP)1) Планетарий. Лучший сюжет, лучший саундтрек, лучшие кв, лучший текст, лучшие напарники, феласафия. Сцена когда Без читает воспоминания Дионары в зале сенсатов для меня вобще топовая. Этот шикарнейший момент где узнаёшь, что думала она и вспоминаешь, что думала Практичная инкарнация в этот момент, всё это просто прекрасно. Олсо сама незавидная судьба Даонары и осознавание крутости Практичного заставляет разрываться между жалостью к ней и респектом, и гордостью к Практичному. Так же внезапно охуенная исория ещё одного напарника беза Эльфа слепца. Так же заебись сцена у Сенсатов где просят убить тебя, что бы посмотреть что такое смерть\убийство. Олсо шикарная сцена трёх инкарнаций в конце.2) Масочка. Шикарный сюжет, третие по крутости напарники после планетки и котора 2, охуенная атмосфера омска и немного сюреализма. Касивый локиции на говно двигле. Саундтрек. Миркул и Келемвор, Фуги, теневой план, ковен и конечно же сны. Пояснение по харду всему сущему даже богам если угорел по проклятию. Так же феласафия. Олсо можно покарать виновницу всего этого пиздеца ироничным способом. Олсо прекрасныое хай лвл приключение в ДНД сетинге.3) КОТОР 2. Гримдарк атмосфера, сюжет, внезапно охуенный оригинальный сандтрек который на 200% вписывается во вселенную, топовые напы после планетки, лучшие антогонисты. Внезапно название не просто так и можно стать одним из этих самых сит лордов. Много феласафии и драмы. Много охуенных нпц. С востановленным контентом 11 из 10. Вобще в игре много мелких деталий и ментов которые как нибудь обыгрываются потом. Много решений которые аукиваются потом, охуенная система влияния на напарников и их реакция впоследствии.4) Фолычи Нью вегас-1-2. В вегасе много решений и последствий, охуенные ветки за Легивон и Хауса. Много интересных лок, охуенные нпц, заебок напарники. ВНЕЗАПНО лучшие длц.Вобщем ного отыгрыша и возможностей.Первые фолычи так же шикарны отыгрышом и возможностями, кв прекрасны количиством решений и последствиями, шикарные саундтреки. Романтика постапока. Во втором только не нравится система кв в которой беря кв в ниью рино выполняешь его в нкр, тоесть хочешь поквестить в Рино, а в итоге квестишь где угодно. Олсо диалоги тоже шикарны нетленочки про Энклейв хеар на аэс и Хартман в новваро. Вобщем это игры про возможности из которых складывается огромное многообразие отыгрыша. 5) Вампиры блудлайнс и Редемпшен.В первой как и в фоле куча возможностей и отыгрыша, шикарные кв и диалоги, охуенные нпц. Как и в фолыч игра смелая, без компромисов. Охуенный сандтрек, также стоит скачать отделно свежий саундтрк в котором есть темы которые вырезали из игры, осло в фан патче они впилены обратно.В редемпшене заебок сюжет, она как по мне куда больше погрузила в мир вампиров маскарада, хороише напы, в 99 заебок диалоги, с Пинком в особенности, охуеннейший момент возвращения Вильгельма. Одна из топовых злых концовок, мб даже и самая топ. В обеих игорях шикарная атмосфера.6) Готика 1-2. Атмосфера, охуенные душевные и жизненные диалоги, прекрасные живые нпц, неплохие жизненные кв, шикарные саундтрек. Мне больше нравится вторая часть.7) Внезапная Диабла 2. Внезапно за зюжет, сцены Мариуса в дурке и их неожиданная шикарная развязка, прекрасная и крипотная история странника. Диалоги для гринданчика очень даже заебись. Прекрасный санд от Мэта Ульмана. Ну и атмосфера гримдарка, и безысходности которая нарастает к концу.8) Деус Экс. Охуенный гейплей куча возможностей, прекрасная атмосфера, неплохой саунд. Ну и самое главное куча смелейших высказываний и предсказаний которые сбылись. Вобще не ожидал, что кто то решиться так рубануть и пояснить по хардкору за всё.9) Первый ствол. Просто за атмосферу сай фая 80х и внезапное шикарное б муви. Хороший саундтрек который даполняет холодный и машящий загадочный космос.
>>1121950Биогнили возможность возвращаться в предыдущие локации уже швабодка пьянящая.
>>1122587Ебать говноед.Поставить божественный Арканум в ряд с хуетой типа Масс Эффект и Подливона, мог только законченный ребёнок-даун.> Атмосфера, персонажи, диалоги, сторилайны, сеттинг, возможность принимать желаемые решения, всё в этой игре мне очень понравилось.Какие нахуй диалоги,а? Поехавший блять. Сеттинг - хуета из под нормальной НФ.Персонажи - банальные штамповки.> возможность принимать желаемые решенияЭто! Аще пушка! Ребёнок из 10ти.> Играл в сборку со всем имеющимся мастхэвом и опциональными свистелками, так что > предъявы местных анонимусов, типа "ФУ, ГРИНД" мне не знакомы. Я просто наслаждался игрой.> "ФУ, ГРИНДТы вообще про Арканум, болезный? Ты вообще дальше чем меню в игре был?
>>1120004> современных играх когда технологии позволяют Пиздос
>>1122767> 9) Первый ствол. Всё испортил.
>>1122863Хотел уже было закончить, но как то слишком серьёзно получилось вот и решил разбавить.
>>1122865Почему Арканума к стати нет?
>>1117529 (OP)Тут спики чтоль?Объективно топовые рпг это ПлейнскейпФоллаут 2МорровиндВампайрмаскарадНу а я бы расставил такПлейнкейпВампайр маскарадЛионхертМорровиндAge of DecadenceФоллаут 2ЛионхертВедьмак 3Фоллаут нью-вегасНо это субъективно, я знаю что многих лионхерт например не нравится вовс например.Игры которые нихуя не рпг(типо деус екса) или хак энд слеши типо диаблы сюда не включал и поэтому тут нету других днд, там в основном упор в боевку, поэтому они априори не топовые.
>>1122874>>1122872
>>1122875Потому что я в него не играл, надо было указать, ставил как-то и не осилил, хотя в туже планетку я поиграл тоже только в 2013.Надо было добавить еще один списокОбъективно-имхо список:ПлейнскейпВамппайр маскарадФоллаут 2МорровиндВедьмак 3Нью-вегасAge of DecadenceНу и арканум тоже говорят годная игра.
>>1122872Устал писать, арканумач и бг 2 отвалились. Да и конкретно по аркануму, сейчас увидел на торрентах обновлённую сборочку с арканум клаба надо будет перепройти и востановить в памяти. А так про него по сути то, что и про фоллач.
>>1122882> торрентах обновлённую сборочку с арканум клаба надо будет перепройти и востановить в памятиТа же хуйня, правда наизусть помню после 15+ прохождений.
Ненавижу партийные рпг. Прошел только Арканум, из-за охуенного сеттинга и Планетку, из-за атмосферы, в своё время, только они смогли заставить пересилить эту ненависть. А так, доставляет играть от первого лица, максимальное погружение - в Тесах и Фоллачах.
>>1122839Очень интересное мнение типичного двачера, у которого всё говно. Дальше 2-й строки не читал.
>>1122880>>1122874А почему именно так?
>>1123007> типичного двачера,Тряпичного хуячера. Ты иди дрисню свою жуй.
Может кто-нибудь составить топ РПГ в НЕфэнтези сеттинге? Чтоб без магов, эльфов, орков, драконов и прочего днд скама. На ум приходят только фолычи, вампиры и которы. Есть еще годнота? Стволы, дэусэксы и пр. пограничные жанры не рассматриваем.
>>1120041Я думаю тут не в бюджете дело, просто так захотели сделать.>От чего?От диалога, ведь главное то, что говорят персонажи, а не описания с какой интонацией они это делают и как выглядят.>>1120227В Ведьмаке например с анимациями всё в порядке.>>1121940>>1122777Ты серьёзно? Во всех перечисленных мной играх можно возвращаться в предыдущие локации. Ну разве что за исключением второго Ведьмака.>>1122862Что-то не так
>>1121940Можно подумать, что отсутствие открытого мира это безусловные минус для рпг. Если швабодка впилена только ради швабодки и искуственного растягивания игры, то она лишь мешает повествованию и нахуй ее.
>>1122940Партийные рпг и правда портят отыгрыш, хотя мне нравятся когда спутники помогают тебе не только в бою, но в диалогах как например в drakensang
>>1123398Игра престолов.
>>1123486Особенно херово, когда в принципе игру нельзя пройти не взяв никого. Приходится терпеть.
>>1123489Фэнтези же, пусть и не совсем типичное.
>>1123109Это не дрисня, мой юный друг, это хорошие игры. Только в них играть надо, а не сравнивать с Фолачами, Дварф Фортрессами и Дюной, имея двач головного мозга.
>>1123398Alien EarthBorderlandsСанитары ПодземелийI Shall RemainDead Island7,62EYEMars War LogsЗвёздные ВолкиSword of the Stars: The PitAlpha Protocol
>>1123705Протокол алфача, кстати, годнота, если угорать по отыгрышу стелс-шпиона. Как экшн неочень, правда.
>>1118178Чушь. Ты в тот же тормент то играл сам? Или только по мемасикам изучаешь?
>>1123743Да ты ахуел? Такой та рукопашный бой ахуенный.
>>1123743Ну почему же, я проходил за силовика, штурмовал посольство на БТР. Наоборот, бесконечные патроны для СМГ - вот где треш и угар, особенно с боссами пиздиться.
>>1122839>хуетой типа Масс Эффект и ПодливонаУ тебя, походу, ад в голове. Нравится - играй, не нравится сиди в настолке с другими аутистами. Хули ты лезешь ко всем со своими оценками? Тем более как ояш-обиженка.
>>1121690>КИНЦАКак это? Заставощек?
Статчеки - рак RPG
>>1123463> > Что-то не такВсё, нихуя современные технологии кроме кинца с моушен капча сделать не в состоянии.А то, что эти специалисты в основном неудачники с индустрии кино в игрострой приходят, означает хуевастенькую реализацию даже этого кинца, что то на уровне мыльных опер и говна.
>>1123942> Нравится - играй, не нравится сиди в настолке с другими аутистами.Эти кукареку на параше сделали мой день.Понимаешь, есть говно и есть говноеды, вот ты один из них. Настолки приплёл ещё, хуеплёт.
>>1123637> это хорошие игрыМаняфантазии ITT
>>1123705>Alien EarthКвест в изометрии.>BorderlandsШутер, никаких элементов рпг там нет, даже прокачка на прокачку не тянет.>I Shall RemainКонволютед хакнслэш, алсо зомби это ещё хуже чем фэнтези.>Dead IslandВоу-воу, бротиш, палехчи, куда понесло то.>7,62Тактикул-дрочево. не рпг.>EYEПртенциозный шутер.>Звёздные ВолкиКР для бедных, на рпг не тянет.>Sword of the Stars: The PitЧистый роуглайк.>Alpha ProtocolТест на скорочтение.
>>1127156Ну так сразу бы написал, что ты ограниченная утка с ущербным определением RPG.
>>1127168Лучше бы ты сразу так и написал что для тебя рпг всё что угодно, только бы маленький кусочек особенности жанра присутствовал и уже всё, эрпогэ ниибацца.
Очевидно же.
>>1127252соурз
>>1127262Очевидный скурим очевиден
>>1127252
>>1127268С — скурим
Divinity Original SinИграю с сестрой, уже раз 10 проходили, очень нравится теплая, ламповая, атмосфера. Яркие, оптимистичные краски, прелестная природа, звуки, ламповые разговоры за игрой.. Очень нравится.
>>1117800Слишком толсто, попробуй потоньше.
>>1118128Братан, рекомендуй сборку из разряда "установил и играй".
>>1127227Может ты тогда назовешь хотя бы 2-3 годных нефэнтези рпг? кроме уже упомянутых, конечно.
>>1127572>годныхНе раньше, чем ты дашь критерии годной рпг.
>>1127574Ну, Которы, например, считаю годными рпг.
>>112757480 на метакритике. это как минимум.
>>1127227>Лучше бы ты сразу так и написал что для тебя рпг всё что угодно, только бы маленький кусочек особенности жанра присутствовал и уже всё, эрпогэ ниибацца.И чем RPG отличается от не RPG?
>>1127092Мы сейчас про анимации. Кинцо с ними вполне справляется.
>>1127466Сестра то диалоги в игре осилила? Текста та там много.
>>1117529 (OP)Divinity OS EEТоповая DOOSHA.
>>1118012Лал, а вот и олдскулы с первой ТЕС игрой в виде скурима
>>1128413класн тралиш))
ноу дискасс
Морровинд.Я обожаю игровой мир, музыку, геймплей, подачу сюжета, всё что в игре было настрочено. Игра не надоедает мне уже десятки прохождений, включая благодоря большому количеству качественных модов, а так же ожиданием разных глобальных проектов по игре. С веренностью могу сказать, что я наиграл в эту игру больше чем в другие рпг, даже чем в дагерфолл.
>>1129178Надо будет как-нибудь снова взяться за Морровинд.
>>1129313Я прикол в том, что его не бросаю, уже с 2002 года. конечно, не 24/7 играю, но на компе постоянно стоит несколько версий и несколько сделанных мною сборок. Порой не играю месяцами, но не было полугодия наверное, когда я не играл в морру.Фоллач, бладурачи, даггер, гташечки и майт н меджики я бросаю обычно на куда более продолжительное время.
>>1117529 (OP)Конечно боёвка и цифродроч. Сюжетохолопы пусть сосут хуй.
>>1128215Она любит читать
>>1129454Та же хуйня, анон. Приятно туда возвращаться, навещать знакомые места, видеть знакомые лица, слышать голоса, ставшие за эти годы родными.
>>1117529 (OP)Третий Фаллаут. Да, можете кидать говном. Но, я просто тащусь от постапа. А тут, от первого лица, бродить по руинам цивилизации. Плюс, куча модов. Вегас, чуть меньше нравится. Наверное как раз из-за атмосферы Вегаса. Ну не прёт казино посреди пустоши. Ладно там в картишки перекинуться, но практически целый город, не камильфо. Если бы не это, то было бы гораздо круче. Значит, Хаус смог обеспечить ПРО своего города, а столицу разбомбили к хуям. Хрень какая-то. Но, да ладно.
>>1118321Мда уж, чет мне в 12 Планетка особо сложной по части текста не показалась. Разве что скучной местами из-за остоебеневшего уже тогда фентези.
>>1117529 (OP)Ведьмак 3. Все заебись. Добротный графоний, прекрасная оптимизация, наиотличнейший сюжет, хорошая боевка, неплохая атмосфера, продуманная рпг составляющая.
>>1131809Только для него нужна йоба-пека.
>>1135522660ти и52500 - йоба? 40-50 фпс на высоких.
>>1135532>660ти и52500 - йоба?Да.
.
>Инфинити, у меня все...
Вов, около 200-300 дней игрового времени на разных серверах, эмуляторах.Варкрафт около 300 дней игрового времени, считая со времен компьютерных клубовАрканум, где нибудь тысячи 2 часов, господи 10 из 10Сакред, дангеон сиедж 1 легенд аранн, около 1000 часов каждаяОбла, скайрим, фолл ауты, где нибудь по 100-200 часов каждаяМаскарад, проходил ровно 3 раза, больше не тянуло, дьябло дрочильни не зашли
>>1123007Но ты и в правду пиздабол, в аркануме нету вообще гринда
NWN - куча умений, хорошие аддоны, крутая боевка. В отличается от ТES тебя развлекают.
>>1151035Ещё WoT за арту.Маленькие радости от вашотов в чате. Возможность заебать всех. Ваншет едущегощего тебя забрать светляка.Романтика
>>1150968Так, давай подробней на этой гифке. Я скачал return to chaos, но такого там нет. Как сделать так же?
памп с последней страницы
>>1117529 (OP)Титан квест, Грим Давн, Пас оф екзайл.В этих трех играх просто колосальная реиграбельность, система прокачки такая гибкая что с ней можно играть просто бесконечно, создавая новые билды.
>>1157416Вот только в эйсайле 95% скилов нахуй не нужны, остальные 5 - бафы и пассивки.
>>1157430Это да, но тем не менее там есть море билдов, пускай и не все в мете. Правда я дропнул пое из-за того что она ну уж слишком сильно затягивает.
>>1157438Слишком ебанутая прокачка. Лучше бы они несколько игор сделали с интересными классами, чем так. Этим же страдает грим даун с тк, там скилы так же бесполезны, ибо есть откровенно имбовые, нивелирующие остальные, зачастую просто являющихся более сильными копиями лоу тиров. Жаль комбух не завезли.
>>1157455Ну блин. Первое время аутируешь с имбовыми билдами, собираешь ими шмот, потом играешь разной наркоманией с применением нафармленного шмота, весело же. Не знаю больше игр с такой же вариацией билдов.
>>1157467Через шамана? Ну хуй знает как это можно назвать вариацией. Раканист тупо спамит луч, закрываясь иногда щитом с метеориткой. У клинка все совсем плохо. Одни пассивки. Правда можно через ножи поиграть, но это так себе.
>>1119319>Морровинд >но автолевелингНо там его не было.
РПГ нет, ММОРПГ есть. Классик ВоВ, хуле. Этот прекрасный, хорошо знакомый мир, где всегда есть игроки, живые люди, с которыми можно встречаться. Где всегда есть альянс, который можно и нужно убивать. Каждый персонаж - это столько уникальных историй, столько воспоминаний. Это то, чем стоит жить.
>>1157872Про воспоминания и история это ты правильно говоришь. Успел на носталриусе поднять только 38 вроде. Но сколько всего произошло за это время!
>>1157872Вы только поглядите, у ордошкольников ни дня без разрыва ануса.
>>1157908Разрывать анусы подрывающимся на абсолютно ровном месте альянсоблядям сам Оргрим завещал.
>>1157872Типичный задрот.
>>1118128>Годные лица.О боже, эта фраза только что поставила под сомнение весь пост. Я не могу себе представить человека, который бы считал эти распухшие пластилиновые ебала красивыми. В игре же без мода на лица натурально нет ни одного мало-мальски красивого нпц, да и создать что-то достойное самому тоже очень сложно.
>>1118357Я вообще морроутка, но Скайрим считаю худшим, да. Убитая в хуй ролевая система, до невозможности унылые квесты и нпц. Есть в Скайриме хоть один мало мальски интересный квест?
>>1117529 (OP)Морровинд. Потому что я утка и мне нравится всё старое, это модно, сразу в школе все уважают, типа 'Смотрите, Вася красава, считает первую Мафию с 10-ю хедшотами в голову на врага хорошей игрой, вот он небыдло".
>>1157872Чё за ноунеймы Орда, знаю только Империю из Аллодов Онлайн.
>>1118237>>1118246Есть обширная прокачка брони и оружия.
>>1142980Двачую, любимая няша.
>>1117529 (OP)таки 1) Chrono cross для playstation от aquare. волшебная музыка от акиры ямаоко, нестандартная боевка пошаговая, изумительные локации и харизматичные персонажи.2) vagrant story - еще одно поделие sqare, система выбора цели для атаки с последующим выбором комбо. нестандартная прокачка оружия и доспехов, атмосфера мрачного, погруженного в пучину магического кошмара мира.
Swag! И это только первый остров, представляю какой след в истории пукана оставит встреча с ДИКТАТОРОМ или ЗЛОВЕЩИМ, лол.
Но вообще плохой баланс, уже на первом острове можно купить все виды войск всех рас, в неограниченном количестве. Потом эти архи-йобы с завышенными характеристиками, у какого-то йоба-циклопа здоровья больше, чем у чёрного дрокона, нафиг тогда нужен дрокон? Ещё видел некоторые читерные арты типа "+50 к ярости" за смехотворные деньги в 7500. Начал на сложном, а сложности не чувствую, раньше на сложном уже на первом острове был челлендж и рандом.
>>1123463>Я думаю тут не в бюджете дело, просто так захотели сделать.В нем, лапочка, в нём.
Почему тут так много ненавистников Готики и Ведьмака? Когда пишут про Муравинт, всем похуй, а стоит упомянуть Герку или Готику, тут же начинается дикий пердежь? Пиздос
>>1161348Потому что Готика это реально каловая кривая недоигра, которая является святым граалем рпг-быдла восточной европы. Ведьмак то же самое.
>>1161355Плюс у ведьмака комьюнити неадекватное. Впрочем, чего еще ждать от школьников со спермотоксикозом.
>>1161355>этот поток фантазийПро первого калмака забыли уже спустя год после релиза, про второго спустя полгода после релиза, про третьего уже сейчас никто и не вспомнит.
>>1161362Удваиваю. Суть игры в сиськах, жопах и матюках. Игра для деревенских
>>1161363В манямире хэйтеров Ведьмака все забыли про Ведьмака. В манямире ведьмакодрочеров все помнят про Ведьмака и считают его величайшей игровой серией. В ИРЛ-мире все помнят про Ведьмака, но считают его второсортной игровй серией.
>>1161385>всеШкольник, плис. Ведьмак же синглплеер онли, про него не в курсе и половина современных игроков, которые давным-давно наигрались в сингл и теперь играют в онлайне онли.
>>1161431Мультиплееродеграданты не считаются за геймеров.
>>1161385Двачаю. Поиграл, получил кучу положительных эмоций, но играть снова совсем не тянет. Обычная хорошая серия игр.
>>1161385Лол, а первосортная что? Фолач чтоль?
>>1161355Тесоблядь порвалась, несите новую
АрканумТакая-то грусть на закате, такие-то технологии и персы.
Первая рпг - лучшая рпгПоэтому КОТОР :3
>>1117529 (OP)Драгонс догма. Охуенная боевка, анимация. И можно под ржавую кольчугу надеть рубашечку, поеденную молью, ведро с щелью на чан. Взять двуручный меч деда и пойти давать пиздов огнедышащей огромной тваре.
>>1162006Сенран Кагура пизже.
>>1159187Двачую. Ролевухи даже нет. Пнул дверь - получил уровень.Отпиздил собаку - еще уровень.Сварил манягу - нате еще уровень.Кастанул фаербол - следущий уровень.Присел - снова новый уровень.Скрафтил палку - уже шестой лвл.И т.д.Поэтому в скайрим без requiem мода играют только утята.
>>1161355Готика с душой сделана.А на твое мнение всем похуй
>>1117529 (OP)Все игры на Infinity Engine(Балдурач, Планетка, Долинка) интересные и хардкорные, можно отыгрывать. А как охуенно нарисованы? Такое неподвластно возрасту, эталон.Классические фолачи, с ними всё понятно, не буду расписывать.Вампиры, тоже не буду расписывать.Теперь, я хочу задать вопрос игрунам Готик и Свитков, вы тупые? Как можно играть в это скучное невероятно корявое говно? Я так понимаю это и связывает две эти говносерии что вы срётесь постоянно? В этих играх всё отвратительно, от геймплея до сюжета. Никой мотивации в них играть, они уродливы, у них плохие диалоги, у них плохие сюжеты и геймплей. Я честно пытался и не один раз начинать в них играть и начинал зевать от той хуйни что там происходило.
>>1165223Блять, Готика это игра которая сделана с душой без нормальных левел и геймдизов, без художника и без сценариста, как-то на одной душе не вытягивается.
>>1166696>любитель вампиров вопрошает к любителям ГотикиВот уж воистину говно с золотого унитаза обращается к говну из сельского толчка.
>>1166696Это ты отвратителен, а бездушному партийному днд говну никогда не сравнится с бесконечной красотой одиночества свитков и даже готики.
>>1166706Партийные рпг всегда > одиночных, смирись, все одиночные рпг это игры для школьников, которые банально могут только НОГЕБАТЬ, потому что когда персонаж один его намеренно ОПшат, чтоб тот раздавал пиздюлей любым толпам врагов, к тому же подобные игры все отличаются убогой боёвкой - кто быстрее кликает тот молодец. В партийных же рпг всегда есть огромный простор в тактике и серьёзный челлендж, от которых малолетние тесо- и готико- и ведьмако- дебилы просто впадают в ступор, они не могут осознать как так их ЦЕЛЫЙ ОТРЯД выкашивают, когда он играл в ТЕС один и был богом всего мира. К тому же школьники банально из-за скудоумия способны осуществлять себя лишь с одним героем, партийная модель вызывает у них отторжение, они неспособны понять насколько группа персонажей глубже, продуманнее чем игра в одно рыло. Короче
>>1166703Сам то чьих будешь?>>1166706>а бездушномуВот тут ты не прав, души там умотаться, а свитки с готикой это представители корявого 3d с диалогами уровня Сталкера, естественно без души, зато удовлетворяют твоё психическое отклонение одиночества, пушкенция просто.
>>1166739Проблема в РПГ в целом это то что ты всегда побеждаешь. Твоя партия/персонаж должна победить во всех сражениях, проходя катком по местности. Нет того напряжения что в том же X-COM который между прочим, очень близок к партийной рпг. Невозможно динамически получить ситуацию как любой фентези-книге, когда партия прорывается через превосходящие силы, теряет персонажей, проигрывает в сражениях и цель динамически меняется с получением какого-либо артефакта на успешное уёбывание поскорей. Когда я играю в рпг я знаю что я прокачусь вперед на катке, а предательства и любые "поражения" будут заскриптованы.
>>1166760Не понял твоей предъявы, в x-com же болванчики без образа, их выпиливают, нанимаешь новых. X-com плохой пример, ты видимо в Джагу не играл, вот там заебись наёмники прописаны.
>>1166739> Партийные рпг всегда > одиночныхВообще это уже давно разные жанры, если ты об экшонрпг и изометрии говоришь, зачем ты их сравниваешь, совсем аутист?
>>1166774А экшнрпг не может быть в изометрии?
>>1166773Образ формируется историей. В начале у рядового нет образа, но потом он удачно уничтожает пришельца, потом выдерживает обстрел без ранений, у него появляются новые звания, прозвище, он прикручивает к винтовке апгрейды и называет ее анна, его история формируется у тебя на глазах. И никакой ветеран не защищен от случайной пули, есть чувство опасности. Ты можешь его потерять, в РПГ все всегда выживают. Есть только 2 исхода - квиклоад и победа.Дать больше взаимодействий персонажам между собой и с НПС, убрать ограниченность их экспрессии только боевой механикой - и мы получим охуенную РПГ.
>>1166791И зачем такое извращение нужно?
>>1166760Тут нет смысла ударяться в крайности, победа, достигнутая приложенными усилиями всегда вкуснее чем победа, добытыя без каких-либо усилий. Так же и победа, достигнутая в условиях, в которых ты можешь проиграть СОВСЕМ вкуснее победы в условиях, когда ты не можешь СОВСЕМ проиграть. Я считаю что вот эти два подхода правильно разделены, есть люди которые важно просто победить, а есть люди которым важно превозмочь, показать своё умение хотя бы для себя, запотеть, чтобы победить, и вот из вторых есть люди которые спокойно принимают поражение и играют в икскомы и рогалики, ходя по лезвию бритвы, а есть люди которые не могут с этим смириться. И этих людей нельзя мешать вместе, нельзя вторым подсовывать геймплей, адекватный для первых, это просто даст им негатива, даже несмотря на то. что возможно подход с БОЛЬШИМ поражением очень хорош.
>>1166796Ты хуйню несёшь, что мешает сделать квиклод в x-com? Или не делать его в партийных рпг, раз уж ты такой киркорщик?
>>1166739Так говоришь, будто в партийногавне было хоть какое-то подобие баланса. То же самое становление богом ко второй половине игры, только сдобренное каловым интерфейсом, хуевывертами с миллионом ни на что не влияющих статов и топорным маханием шашками вместо динамики.
>>1165219Казуал порвалсяТру хардкорщики играют с рандомным левелингом
>>1166803> вкуснее> СОВСЕМ вкуснееЕбанутый.
>>1118178Хуевая сатира, кстати.Создававший, походу, в ствол не играл.
>>1166806>что мешает сделать квиклод в x-com?Вот это.>>1166803Я не только про это. Я еще и про то, что локальный проигрыш (не заскриптованый, а динамически возникший) может открыть совсем новую ветку сюжета. Парень, которого объявили мессией внезапно быть отпизжен и распят? Еще не конец, рассеиваемся по городам и создаем там секты чтобы уничтожить противника изнутри. Главный герой попал в ловушку и на пороге смерти? С какой-то вероятности перед ним может появиться некий ЧЕЛОВЕК, который предложит ему заключить некий ДОГОВОР. Но это случится если были нажаты определенные динамические триггеры, окна который появляются и исчезают.
>>1166798Еслиб я любил тупые игры с элементами рпг, то выбрал бы Дьябло, вместо корявого 3d говна.
>>1166836Диабло это как бы тоже другой жанр.
>>1166825>Вот это.Ну и? Это всего лишь искусственный ограничитель, вообще ты можешь сам не юзать лоады в любом режиме.
>>1166839Не экшнрпг?
>>1166848Хакэндслэш.
>>1166807>То же самое становление богом ко второй половине игрыВ какой партийке такое есть? В них почти всегда сложность балансируется по принципу просто-сложнее-ОХ ТЫ Ж ЁПТ-во, попроще пошло-норм, но ебалом щёлкать не надо. В партийках ты можешь стать богом если ты еблан и у тебя гайд во втором окне открыт и ты всех по гайдам качаешь, но тут уж ты сам виноват. В одиночных рпг же тебе всегдя сначала легко, а потом просто очень легко, в независимости от прокачки.>только сдобренное каловым интерфейсомВ партийках не может быть плохого интерфейса, всё что таким играм надо это наглядная информация на протретах твоих и модельках чужих и удобная панелька скиллов и хоткеев, всё, дальше можно играть одной рукой, изредка второй жмякая на пробел. В пошаг вообще можно играть только одной рукой.>хуевывертами с миллионом ни на что не влияющих статовВот уж где-где, а в партийках нет никаких не влияющих ни на что статов, идеальный пример - днд дрочильни, особенно Ледяной Ветер Дэйл, в котором 2-3 зелья каких-то второстепенных характеристик могут затащить тяжёлый бой, не говоря уж о хитро собранном эквипе.>топорным маханием шашками вместо динамикиВместо динамики чего, кликанья? В партийках идеальная наглядность, ты сделал что нужно, правильно расставил отряд, правильно применил скиллы, и всё. осталось только посмотреть как оно работает и сделать выводы, осмысленность и красота работающих по твоим указаниям партийцев и кликанье мышкой для махания меча это небо и земля.
>>1166851А если я ираю за визарда и никого не рублю и не кромсаю?Иди короче гуляй, знаток жанров, гото или свитко дебила в тебе я вижу.
>>1166825Проблема локального проигрыша очень сильно бьёт по нервам перфекционистам, которых в рпг дохуя, известно же что некоторые как видят красный крестик в квестах сразу загружаются, а если нет нужного сейва спойкойно могут и лропнуть игру в пригаре. Нужно тренировать силу воли чтобы воспринимать локальные проражения с честью и играть дальше.
>>1166861Лол.
>>1166861Ты совсем боленький?От визуализации суть не меняется
>>1166875Да ты уже показал что ты ебанько, ничего тебе доказывать не буду.
>>1166882Я совершенно другой анонВся Дъябло семейка всегда именовалась хакэндслешамиЭкшн рпг это как раз свитки, виедзмины, готики и прочее.
>>1166889То есть нельзя назвать Дьябло экшнрпг да? А серию Devil May Cry куда отнесёшь?
>>1166760Тебе в Darkest Dungeon
>>1166908Можно, но это более общий жанр.ДМС это слэшерЯ понять не могу против чего ты копротивляешся.Дьябла обладает признаками ХиС, ТЕСы нет.Виднеется четкое жанровое различие
>>1166796> в РПГ все всегда выживаютFight hard, gunny. Die proud.
>>1166923Я когда увидел, что они сделали с Эшли в третьем стволе обрадовался, что Кайдена оставил в живых
>>1166923Скриптоблядство.
>>1166760>Проблема в РПГ в целом это то что ты всегда побеждаешь. Твоя партия/персонаж должна победить во всех сражениях, проходя катком по местности. Понимаешь, RPG выросли из приключенческого жанра литературы и варгеймов, в которых герои побеждают просто по законом жанра.А если подумать, то если в игре будет возможность легко потерять героя, то надо будет игроку давать возможность так же легко получить их новых. А это уже будет не RPG, а стратегия с прокачкой юнитов.
>>1166932> СкриптоблядствоНенастоящие шотландцы ровным строем идут в атаку.
>>1166921Если подумать, то в ТЕСах и Готиках тоже самое только гораздо медленней и в 3d.
>>1166938Ты не думай.Тотальный экстерминатус на высокой скорости всего живого в поле видимости и дуэльное вырезание мобов ощущается совершенно по разному.Именно поэтому это разные жанрыТак можно и обобщить все игры в один жанр, то что у каждой есть конечная, либо перевалочная цель, а значит они одного жанра.
>>1166948Разовор не в то русло перекатился, я выше спросил про экшнрпг в изометрии и это как раз Дьябло.
>>1117529 (OP)После первого Дрэгон Эйджа долго не мог найти что бы понравилось. Вышел Скайрим - норм, но полный позуизм НПЦ к происходящему смазал впечатления (10 минут назад ты убил дракона, а сейчас тебя просят говно за курами брать и ваще у всех была такая броня и если бы не колено..). Но потом вышла игра, которая понаилась вообще всем.Внезапно Свус Парк - Палка истины.Жду вторую часть.
>>1166954Ну как не туда, ты усомнился в жанровой принадлежности. А она от выбора класса не меняется
>>1166966Признаки РПГ это наборы лвл, экспа, прокачка талантов, уровни мобов и вот это вот всё.От того, хуяришь ты моба разными красивыми анимациями, или одной и той же дубовой, жанр игры ну никак блять не зависит.Со времнем многие жанры смшались. Дьябло был и будет рпгехой, а не слешером. И изначально это всё пришло из карточных игр. Т
>>1166986Я и не говорю что он слэшерХэкэндслэш вообще никак не относится к этому жанру, он как раз поджанр РПГ про уничтожение армий монстров
>>1166991Хэкнслеш это старое название всё того же killemall, slasher и бог весть ещё как называемого жанра.ВО ВСЕХ Рпг, даже в карточных их предшественниках, были моды которых надо было убивать. И тоннами в том числе. От того что пара пиздюков с двоща внезапно обратили внимие на "тут надо драться - зчит приставка экшн" вволбще нихуя не меняется. В рпг были и будут бои.
>>1166999*моБыБыстрофикс
>>1122587>5.ВТМБ и Деус Экс. Почти одинаковые игры, от которых получаешь одинаковые ощущенияИдиот? Идиот. В вампирах выбора и контента намного больше. А Дэус мне больше Вора напомнил.
>>1166858Чет ты совсем толстый, но ок.>В какой партийке такое есть?Да в любой. НвН 2, Фолачи; Балды, арканум, в которые играл уже будучи взрослым и свободным от любых утиных чувств - везде становишься богом уже ко второй половине, при отсутствии любых геймфаков и прохождений и даже при отсутствии манчкинизма и попытке ОТЫГРЫША - ко второй половине баланс выходит на первый план, точнее его отсутствие, что начинает сильно мешает восприятию игры.>В одиночных рпг же тебе всегдя сначала легко, а потом просто очень легко, в независимости от прокачки.В одиночных рпг сложность традиционно возрастает, чтобы упасть ближе к концу. Относительно общего впечатления - Ночь ворона нихуя не лёгкая, Морра тоже в детстве лёгкой не казалась, а в остальные Тесы без модов никогда не играл, тот же Реквием - вообще почти что идеал игры. И для отыгрыша такое тактическое многообразие тоже располагает, особенно если играть с пермасмертью.>В партийках не может быть плохого интерфейса, всё что таким играм надо это наглядная информация на протретах твоих и модельках чужих и удобная панелька скиллов и хоткеев, всё, дальше можно играть одной рукой, изредка второй жмякая на пробел. В пошаг вообще можно играть только одной рукой.Ну например то что хотя бы НИХУЯ НЕ ПАНЯТНА. Чтобы вникнуть в тонкости нужно читать как минимум мануалы, и не надо тут обвинять меня в тупости, отнюдь. Просто на эти тонкости в итоге забиваешь и один хер проходишь, в итоге выходит куча лишней из-за своей громоздкости хуйни, типа большей части магии в нвн и в балде, ватса и рюкзакодроча посреди боя в фолах, стелса и большей части магических школ в балде, вот это всё. Алсо, сами разработчики тоже видели врожденную ущербность боёвки в изометрических рпг, хорошо если хоть пытались как-то решить вопрос, но в итоге получалась всё равно хуйня. Теоретически и даже практически(ПоЕ) изорпг могут в баланс, но в интересную боёвку они никогда не смогут. За боёвку в изометрии можно любить тактические игры, типа джаги и в тылу врага, или хэк'н'слэши, с их аркадной динамикой, но не изорпг.>Вот уж где-где, а в партийках нет никаких не влияющих ни на что статов, идеальный пример - днд дрочильни, особенно Ледяной Ветер Дэйл, в котором 2-3 зелья каких-то второстепенных характеристик могут затащить тяжёлый бой, не говоря уж о хитро собранном эквипе.Вот именно, "2-3 характеристики, 2-3 зелья". Из всего, хм, многообразия, для галочки.>Вместо динамики чего, кликанья? В партийках идеальная наглядность, ты сделал что нужно, правильно расставил отряд, правильно применил скиллы, и всё. осталось только посмотреть как оно работает и сделать выводы, осмысленность и красота работающих по твоим указаниям партийцев и кликанье мышкой для махания меча это небо и земля.Мне лично это неинтересно, оптимальные построения и тактики находятся сразу же и только корректируются с учетом изменения состава партии и некоторых видов враждебных существ, репетативность же остаётся, что в начале против крыс и скелетов, что в конце против драконов и нёх. Во второй готике же оверолл хорошая боёвка, там биться интересно до конца. Мор, да, страдает закликиванием, но Обла и Скайрим с модами преображаются настолько, что мозг нужен до конца игры и интерес соответственно сохраняется.И вообще, не туда ты катишься, расхваливать баланс и боевую часть в партийных рпг это какой-то новый уровень. По поводу боёв тесов и готик всегда можно поспорить, однако существенное отличие - там сражения игрока всегда были широкой частью игры, им уделялось внимание, в отличие от партийных рпг, где только статодроч и разговоры, а конкретно боевой части традиционно уделяется меньше всего усилий, делается по принципу есть и ладно.
>>1167157>БалдыДа хуууй знает, прохожу трилогию, дошёл до второй части и мне пиздец как нелегко и не было легко в первой части. Прокачиваются герои медленно, в магазине цены ебовые. Чувствую себя богом только до следующей битвы, лол.
>>1167157Готика и Морровинд, это очень скучные, уродские и неинтересные игры, в них отвратительно почти всё, от диалогов и сюжета до примитивного занудного геймплея( в Готике он ещё примитивней чем в Свитках).
>>1167181Как игравший во вторую балду еще школьником, после первой, могу сказать что как-минимум первое прохождение будет сложным: магия довольно круто поменялась и из-за этого бои с личами и магами в первый раз будут адовыми. В первой части любую магию можно было диспельнуть спеллом 3 уровня, во второй надо детально разбираться чем сковырнуть все защиты с очередного Волшебника в Рясе и как наиболее эффективно защитится от прикосновения вампира или ассистов глазами ебучих бехолдеров. Учитывая что в года выхода игры тогдашние школьники в СНГ уж точно не читали книги правил днд, игра получилась и сложной и увлекательной одновременно - в отличие от современного поколения дегенератов приходилось действительно разбираться в игре. Собственно после такого экспириенса я таки проблевался даже от первого драгон эйдж, который тут большинство считает удачным: обещали балдурс гейт 2 и невервинтер в новых декорациях, а получили в плане циферек и боёвки казуальную упрощенку. Потому совсем не удивился, когда в след частях стало еще хуже.
>>1167157Ну давай разберём по частям тобою написанное.>Да в любой. НвН 2, Фолачи; Балды, арканумНвн2 - игра держится на всём протяжении на уровне "норм+", все самые сложные бои там как раз таки в конце. Фолачи это вообще не партийки. Балдуры тоже к концу легче не становятся, особенно первый. Ебаный Арканум вообще ВСЕГДА сложный если не абузить читерские спеллы и рецепты.>В одиночных рпг сложность традиционно возрастает, чтобы упасть ближе к концуВ коридорных можеть быть. В опенворлде - нет.Ночь Ворона не лёгкая, но там бдсмный геймдизайн, по которому тебя ебут всегда. Тесы это просто шутка, может быть Даггерфол и Арена не казались простыми, но морра это вообще смех, даже школьник не имевший никакого представления о том как игра работает разваливал всех.>НИХУЯ НЕ ПАНЯТНАОй всё, всё там понятно, просто это игры, а не парки развлечения как одиночные рпг.>Просто на эти тонкости в итоге забиваешь и один хер проходишьБред, одиночные рпг как раз проходятся без вникания в систему, в партийках же ты какое-то время разбираешься как ехать, а потом едешь, в одиночных играх ты ещё игру не доустановил, а уже едешь.>в итоге выходит куча лишней из-за своей громоздкости хуйни, типа большей части магии в нвн и в балде, ватса и рюкзакодроча посреди боя в фолах, стелса и большей части магических школ в балде, вот это всё. Конечно, куда круче когда у тебя на левую клавишу удар мечом, а на правую фаербол.>Алсо, сами разработчики тоже видели врожденную ущербность боёвки в изометрических рпгРасскажи нам про ущербность боёвки изометрических рпг, которой не существует.>За боёвку в изометрии можно любить тактические игрыА изорпг это по-твоему не тактические игры? Да, масштабы боёв может и поменьше, но по сути это одно и то же.>Вот именно, "2-3 характеристики, 2-3 зелья". Из всего, хм, многообразия, для галочки.Какой же ты дурак ей богу, 2-3 зелья это значит не 2-3 зелья из всех, а любые 2-3 зелья которые у тебя есть, а у тебя в этой игре есть широкий ассортимент зелий, и ты например можешь накинуть своему танку 2-3 очка силы, с которыми он начнёт ебашить куда сильнее и решит исход боя когда нужно будет ёбнуть особо вредного врага быстрее чем обычно, или зелье сопротивления, которые можно раздать всем и против элементальных врагов вывезти, или какое-нибудь ускорение, которое превращает любого перса в машину для убийства. В одиночных рпг ничего подобного нет, -2 дамага от льда, +3% защиты от стрелкуовых атак, бессмысленный кал.>Мне лично это неинтересно, оптимальные построения и тактики находятся сразу же Естественно тебе это неинтересно, ты в тесах в первую же минуту находишь идеальный спсоб убить врвага - кликать мышью и без всякой репетативности делаешь это всю игру.>И вообще, не туда ты катишься, расхваливать баланс и боевую часть в партийных рпг это какой-то новый уровень. Потому что в них всё это есть и отлично работает.>однако существенное отличие - там сражения игрока всегда были широкой частью игрыТы просто не понимаешь что сражение в виде кликания мышью и наведения прицела это просто один из способов сражения и он нисколько не превосохдит сражение, в котором ты кликаешь на перса и наводишь на врага в изометрии, просто ты не очень умный, ты даже не можешь себе представить битву без визуализации от лица твоего персонажа, у тебя всё на каких-то примиьтивных рефлексах работает.
>>1167320>Арканум вообще ВСЕГДА сложный если не абузить читерские спеллы и рецепты.>игра сложная если не прокачиватьсяЭнивей, после данжа с големами в игре вообще нет сложных мест.
>>1167305От бихолдеров у меня всё ещё горит. Но вот с личами другое дело, начал применять такую тактику, сагрю его, он начнт пилить спелы, я събываю, потои опять прихожу и събываю, пока они у него не кончатся или по крайней мере не профукаются самые ебовые, после этого его можно запиздить ногами. Не считаю это читерством, просто нереально с ним биться лоб в лоб, пол партии точно выпилит, если не всю.
>>1167360> после данжа с големамиДля лшюбого нормального уважающего себя игрока после этого кала в игре вообще ничего нет, это финальный босс.
>>1167366Чё во второй части не работает тактика "кинул фаербол-добил выживших"? В первой все ложились с этого...
>>1167366Бихолдер уничтожался одним кастом меча мордекейна.
>>1167320Тут все на сложность дрочат или что? А тесы вообще не о сложности, они просто о нахождении в этом мире и выставлении книжек по полочкам своего дома, сложность какая=то, совсем люди ебанулись.
>>1167375Ну это удобно, если много хилых болванчиков, я так шахматную доску проходил например, только кидал горючку в бутылке. У лича дохуя защит, пока кинешь он тебя может нахуй убить или атаку на разум пильнуть. >>1167382> меча мордекейнаВидимо не повезло мне с ним.
>>1167387Поэтому тесы так скучны.
>>1167415Билдодрочерам может и скучны, но моды поэтому и существуют.
>>1167427Ни сюжета, ни диалогов, ни интересных персонажей, как ммо в оффлайне.
>>1167432Я уже написал, что тесы о нахождении этом в мире, а не о сюжете. Лучше бы беседка вообще забила на сюжет и полностью сконцентрировалась на концепте иди куда хочешь и будь кем хочешь.
>>1167131Как бы так сказать. Мне Деус Экс показался гораздо более четким, выверенным, и, в конце концов, доделанным. Деус Экс чувствуется цельным, в то время как в вампирах отдельные кусочки как будто плохо подогнаны друг к другу. В Деусе есть многочисленные забавные обходные пути и эксплоиты (Взрывчатка - лучшая отмычка!), в нем есть куча книжек и маленьких деталей, поэтому я верю, что мир он передает лучше. После того, как я первый раз поиграл в Бладлайнс, я понял сюжет, но нихуя не понял мир. У меня не было цельной картины, она не объяснялась. Опять же, возникало ощущение оторванности отдельных событий друг от друга, как будто это просто сборник рассказов, а не единая история. Баги, некоторые из которых до сих пор не пофиксили, еще больше портят впечатление. Насколько я понимаю, многие полюбили Бладлайнс из-за вселенной мира тьмы, а не из-за чего-либо еще. Я предпочитаю читать рулбуки, там тексты лучше, сюжеты запутанней, а медленное распутывание местных загадок доставляет невероятное удовольствие.Назовите меня уткой, но Деус Экс на меня гигантское впечатление произвел, когда я в него впервые поиграл. Начиная с Пола, который навязывал мне нелетальный путь прохождения, и я действительно пытался никого не убивать, не потому, что не мог, или был весь такой пацифист, просто не хотелось кидать брата. Проходя игру в первый раз, я и понятия не имел, что она нелинейна. Я слышал что-то подобное из то ли из Виртуалити, то ли из "Ста лучших игр столетия", поэтому с подозрением смотрел на моменты перепутья. Этот момент, когда Пол говорит тебе, что его уже не спасти, а тебе надо бежать. Тогда я и подумал, что верняк есть способ спасти брата, как-то его уговорить, вытащить. Но в дверь начала ломиться куча продвинутых солдат, я был пацифистом, и мне пришлось уйти. После была миссия с лабораторией, где надо было полутать тело Пола, тут я и успокоился: "Не, ну не стали бы они делать доп миссию, если бы смерть Пола не была скриптовым моментом". Я узнал истину только через несколько лет после прохождения, и она в самом деле порвала мне башку.
>>1167366Тоже так делал, но потом стал призывать какую-то хуйню, жрущую заклятия, + покопался в разных заклинаниях со снятием защит. Бехолдеров без читерского какого-то предмета нагибал призывом нежити, как собственно и иллитидов. >>1167382Первая встреча с ними будет, скорее всего, до того как маги научатся его призывать.
Baldur's Gate, Icewind Dale.
>>1167305Я пока в середине первой Балды, там во второй будут какие-нибудь признаки, какие именно защиты имеет на себе маг, или надо читать мануалы? Опозновать по визуальному эффекту каста?
>>1167482В логе указывается.
>>1167482В чат вроде пишет какие на нем спеллы при заходе на локацию и по визуал эффекту будет видно.
>>1167447Ну Дэус Экс не имеет под собой целый ролевой мир так что вс было проще уместить в игре, да и рпг то его можно назвать с большим натягом из-за несложных элементов прокачки, багажа и чуть нелинейности. Вот стелсэкшн пожалуйста. Я понял твои чувства, но то что они с Вампирами почти одинаковые, это заблуждение.
>>1167432>Ни сюжета, ни диалоговЗаебали уже с дрочкой на эти две ненужных хуиты. Каждую блядь игру по сюжетам и диалогам оценивают. Это что фильм блядь или книга? Хочешь реалистичных диалогов - пиздуй в онлайн. Хочешь сюжета - пиздуй в кино или библиотеку. Скоро футбол будут говном из-за диалогов называть, спасибо журнашлюхам.
>>1167131В старых деусов не играл, с огромным удовольствием прошёл последний вышедший, одно из немногих очень доставивших мне ААА. И только после этого впервые поиграл в вампиров. Схожесть на лицо, вампиры из-за сеттинга и сюжета понравились больше, хотя геймплей Деуса был качественнее и вариативнее. С удоволствием бы навернул новых вампов, сделанных по канонам Хуман революшен, даже консолегеймингом такое не испортить.
>>1167513Два чая этому господину. Сюжетобыдло думает что рпг начались с первого фалаута и не знают что классика жанра это глаз бехолдера, меч и магия и подобное. И на фоне истории жанра те же Дарк соулс или дъябла более каноничные рпг, чем сюжетно-кинцовые. Game значит gameplay, быдло, а всё остальное это лишь надстройки на основе.
>>1167504But getting back on topic, there's a difference between an action RPG and an action game with RPG elements. Deus Ex is the former; the way you can tell is that you're not just duct-taping on extra ammo capacity or ornamental squeaky ducks to a gun you basically already know how to use. In any skill you're not trained in, you would be laughed out of a school sports day. The amateur locksmith will trail broken picks like Woodcrafting Awareness Week on the Minecraft server, and your aim through a rifle scope wavers like you've just spent the last few days bobbing for apples in a vat full of ether.Я не соглашусь, и Бен Крошоу не согласится также.
>>1167525> классика жанра это глаз бехолдера, меч и магия и подобноеPool of Radiance, Wasteland и Ultima.
>>1167525К сожалению, помнят глаз Бехолдера и Ультиму очень немногие, а играют в них и вовсе единицы. Я помню Ультиму. Я играл в нее в детстве. Я не стану играть в нее сейчас, пусть я хоть трижды олдфаг. Слишком много досадных механических недоработок, которые сейчас смотрятся смешно.А вы - просто дрочер, который хочет показаться мудрым, выкрикивая древние названия.
>>1167539Окай, тебе то точно виднее.
>>1167504Моя позиция в том, что Вампиры очень недоработанные со всех сторон, с технической стороны, со стороны геймплея, и даже столь обожаемого сюжета и композиции. Может задумка хороша. Исполнение страдает.
>>1167513Лол, ты поехавший подорвыш, где я писал про реалистичные диалоги? Диалоги должны быть интересные, как и рпг игры, которые произошли от книг. Если тебя обламывает вникать и читать, то ты не в тот тред пришёл
>>1167546И это действительно так. Назови без гугла город, в котором начинается игра в самой прославленной (и объективно лучшей) седьмой ультиме.
>>1167554Я не упоминал ультиму, потому что никогда в неё не играл, мань, проснись.
>>1167549>рпг игры, которые произошли от книгвгланду шептанул
>>1167562Пошли манневры. Я бы предложил какой-нибудь несложный тест и по Глазу, но, к сожалению, не играл в него и сам. Может кто-нибудь из посетителей треда окажет честь, задав вопрос по игре, который очевиден каждому игравшему, но который не найти в гугле быстро?
>>1167554WHAT"S A PALADIN?
>>1167513>>1167525Два примитива нашли друг друга, идите передёрните друг-другу.
>>1167631Your knowledge of the land shall be great.@The Codex of Ultimate Wisdom?
>>1167563Сеттинги, рулбуки, художественная литература по сеттину? Не, не слышал?
>>1167597Ох уже эти пруфодебилы.
>>1167667
>>1167705Всё по гримдарку, уважуха.
>>1167665Сломал комбо.
Кстати играя в Балдурач, слегка прихуел с похожести на Столбы. Почему столбы не сделали в ДнД? Дохуя платить надо было?
>>1167761
>>1167761Я так же прихуел, когда увидел в какой-то спрайтовой индюшатине 90-х годов синие комбинезоны с желтыми номерами, как в фоллауте 4.
>>1167761>Дохуя платить надо было? 1. Да.2. Доступна только ДнД 5, старые редакции discontinued.3. Настолка плохо переносится на ПК.
>>1167597Ты конеченый еблан. Даже если правда, по твоим мыслишкам, я не играл в игры, вышедшие позже фолоча 1, это значит что я не играл в те же Меч и Магия 6 и те что были позже, которые более каноничные рпг, чем твоё сюжетно-диалоговое говно? Просто убей себя, утка тупорылая, ты такой же биомусор как и малолетние /v/ырожденцы, у которых рпг онли скайрим, Готика 3 и дракон эйдж.
>>1167986>Might and Magic VI: The Mandate of Heaven>Initial release date: April 30, 1998>Fallout>Initial release date: 1997>Пок пок пок, фолачи не золотой век рпг, вот я видел золотой век, а вы, молодежь, нихуя не знаете!Поздравляю. Ты официально обосрался в фактах. Я надеюсь, это достаточно тебя пристыдит, чтобы ты больше не появлялся в треде.
>>1168039Сюжетно-говноед, плиз. Это прост значит что даже в года выхода твои фолочи не задавали общую моду рпг.
>>1117529 (OP)Mass Effect. Вся трилогия, не исключая концовку третьей. Проходил первую раз так 4-5, вторую 5-6, третью 3 раза. Всегда одним и тем же персонажем, тот же класс, почти одинаковые ответы в диалогах. Штурмовик-Отступник. Лиара. Всегда.Сюжет, музыка, экшн, графоний, атмосфера. Всё. Во всех частях. Всё настолько живое, что просыпаясь утром ты сразу садишься играть дальше: следующая планета, следующее задание, следующая часть. Это чувство, когда ты прошел игру... Пустота. Хочется назад, остается только сидеть и музыку слушать. Лично для меня ничего настолько шедеврального уже не будет в этом мире. Не в реальном, не в игровом.
>>1168801Ну ты говноежка конечно, проходить вторую больше раз, чем остальные.мимо каждая по 5
>>1168807Я начал со второй, так бы прохождений первой и второй было бы одинаково.
>>1167320>морра это вообще смех, даже школьник не имевший никакого представления о том как игра работает разваливал всех.Сложность на минимум и вперед?
>>1168811А с трешкой что?
>>1168816А трешку 3 раза проходил вместе с остальными раз в полтора года. Вот только недавно закончил заход, сижу слушаю Faunts.
>>1168816На вопрос то не ответил.В первую и вторую играл до 2021, поэтому трешки меньше.
>>11688292012*
>>1167986Дети, прошу обратить внимание, у псевдоолдфага геморрой вскрылся.
>>1168812Ну, чести ради, рано или поздно в Морровинде абсолютно любой персонаж превращается в золотой танк. Вопрос в том "Когда?". У меня уже к седьмому уровню, силой кайта и с умом подобранных заклинаний, получалось проходить Морнхолд. Что уж говорить о двадцатых уровнях.
Guilty pleasure конечно но мне вторая сперма нравиться очень, раз пять проходил - бэктрэкинг не напрягает из-за камерности истории, боёвка напрягает, но сюжет про чоткого пасанчика к успеху идущего с его локальными разборками и история его семьи радует почему-то.
>>1117529 (OP)Эх, сейчас тоже перепрохожу трилогию, готовлю себя к Андромеде, которая скорее всего окажется говном, ИМХО.
>>1171704>>>>>1168801
>>1171704>готовлю себя к АндромедеОчко смазываешь, пидарок?
>>1171704Будет говно уровня Инквизиции - базарю.мимолюбительретрофантастическойстилистики
>>1117529 (OP)DA:OМодули к первому невервинтеруФолач 2 (я у мамы утенок и в первый не играл)КоторПланеткаУ меня всё
>>1122767аноний, а что за масочка, которую ты упоминаешь?
>>1172251Почему Шепард на пике похож на смесь примата-питекантропа?
>>1172473Чтоб пидоры больше с него балдели.
>>1127466Ебешь сестру то?
>>1127466Вот бы мне сестру, чтобы ебать. Красивую, конечно.
>>1172251>Будет говно уровня ИнквизицииЗаебись. Может, еще и от кишок избавятся.
>>1172494Лучше собаку.
>>1117529 (OP)Морровинд, потому что англ. по нему учил и теперь хиккую переводчиком.
>>1117529 (OP)FFVI. Потому что хуй знает почему, наркоман наверное. Просто могу в любой момент начать перепроходить эту лампоту в 100500 раз.
>>1172829Ты аниме?
>>1172532> переводчиком> хиккуюНеуспешный ты кокойта.
>>1172845Ноуп. Разве это обязательно, чтобы задрачивать финалочку?
>>1117529 (OP)fallout 1-2 - ощущение полной свободы. Из-за отсутствия этого ощущения бросал многие рпг позже.диван диваныч первый - очень теплая атофера, отличные квесты, юмор, саундтрек. Под конец скатывается немного, ну ладно.
>>1168811МЕ2-ссаная дрисня
>>1172829Двачую, как ни странно
>>1172906Ну я вот не аниме и хуй ложил на это китайское говно.
>>1172463Продолжение второго Невервинтера.
>>1166825Такая система квестов есть в АОД, игра охуенна, но мне перфекционизм не позволяет ее пройти. Сам факт того что невозможно создать персонажа который увидит/поситит 100% или даже 90% контента портит для меня игру
>>1188767> игра охуеннаДля ньюфагов-казуалов, может быть.
>>1188890В первую очередь она охуенна сеттингом, потом боевкой, а подчеркивуют охуенность разные мелочи вроде возможности ходьбы, того что почти каждый нпц может наебать тебя и не расскажет свою жизненную историю или мотивы без чеков на харизму.
>>1166739Ты хочешь сказать, что фолаут - говно, а трон тьмы - не говно. Я с тобой согласен.
За что четыре основные статы отвечают в культ королевство еретиков? Никакого описания сук. Кого качать мага или воина?
>>1117529 (OP)Трон ТЬмы - комментарии излишни!
>>1196130Современным гамам не хватает всего что есть в Троне Тьмы!
>>1196130>>1196135ты ебанат таблетки принципиально не принимаешь?