[Ответить в тред] Ответить в тред

01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 548 | 76 | 96
Назад Вниз Каталог Обновить

Всех лысеющих людей нить Аноним 01/08/16 Пнд 13:25:37  1202384  
14700471372060.jpg (34Кб, 600x450)
14700471372071.jpg (158Кб, 1241x643)
14700471372102.jpg (110Кб, 1101x725)
14700471372123.jpg (211Кб, 1084x736)
Продолжаем марафон игр серии Hitman, в честь памяти всех несправедливо задушенных 47ым людей.
https://youtu.be/K_5X3Yf7Ems

Первая часть и половина второй пройдена в >>1188114 (OP)

Напоминание: при виде вбегающего или выбегающего из треда анонима открывать огонь!

Аноним 01/08/16 Пнд 13:54:12  1202465
Напоминаю положняк
Однёркостарички собирают с пенсии на нового, НАСТОЯЩЕГО хитмана
Двушкодауны и контрактопетухи угадывают, какой им баг на уровне достался сегодня
Бладманигоспода вкушают ХИТМАНА2016
Абсерушенодауны срутся с двушкодебилами, не подозревая, что разница только в графоне
ХИТМАН2016 боги играют в ХИТМАН ГО пока ждут новый эпизод
Аноним 01/08/16 Пнд 13:58:27  1202475
Где эпизод, который идёт после Маракеша? Хуле они так долго всё делают?
Аноним 01/08/16 Пнд 14:02:23  1202497
За что так не любят нового хитмана? Прошел два эпизода, первый со всеми подсказками второй без всего. Вот когда без всего играешь, так это же тот самый хитман которого все ждали после бладмани. Что не так с людьми?
Аноним 01/08/16 Пнд 14:13:30  1202544
>>1202497
Людям хочется 10 средних уровней, а не один большой. Это что-то из разряда человеческой психологии и маркетинга.
Аноним 01/08/16 Пнд 14:30:37  1202601
14700510374280.jpg (140Кб, 1280x1024)
14700510374311.jpg (68Кб, 1280x1024)
14700510374332.jpg (120Кб, 1280x1024)
14700510374353.jpg (74Кб, 1280x1024)
Вспоминал про мусульман, и конечно, они появились. Снова хорошая атмосфера, дизайн и музыка.

Вроде легкая миссия с убийством лейтенанта и генерала на базаре, но я пытался убить последнего со снайперского выстрела с крыши базара, что не так то просто. даже на ютубе этого не видел, лишь использование арбалета со старта и прочая халява. Мне же интересно было понять логику данного способа, не зря же разрабы положили СВД.

Игра-игрой, но мне не нравилось, что я устраиваю покушение на генерала в одежде тихо зарезанного мной лейтенанта. Который еще и слаб, и целый день молится и спит. Потому пришлось усыплять солдата и высчитывать нужную позицию для выстрела на крыше. После кучи тревог и загрузок, оказалось, что удобнее всего стрелять в генерала на той точке, где его обычно душат - в пустой лавке.
В таком случае не сбегается куча охраны и никто не бежит докладывать мертвому лейтенанту. Ну и более-менее реалистично - стражник прибежал на звук выстрела, забрал ключ с трупа, когда телохранитель побежал жаловаться, и ушел.
Аноним 01/08/16 Пнд 14:53:06  1202663
14700523868580.jpg (220Кб, 800x600)
14700523868631.jpg (40Кб, 488x391)
>>1202384 (OP)
>в честь памяти всех несправедливо задушенных 47ым людей
Аноним 01/08/16 Пнд 15:11:03  1202710
>>1202497
Потому что никто еще не додумался скармливать игру из 7(!) уровней по одному уровню. 7 уровней, да хоть каких больших, их 7. В короткой 3-й и то было каких-никаких 12.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:17:02  1202720
>>1202710
Это единственная причина? Ну вон недавно выкатили какой то бесплатный доп уровень, может еще чего подобного завезут потом, глядишь и увеличится количество уровней. Игра-то хорошая.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:24:51  1202733
>>1202497
ДОРАХА
ДЕНУВА
НА ТОРЕНТАХ НЕТ
НИНУЖНО
Аноним 01/08/16 Пнд 15:26:25  1202738
>>1202720
Конечно единственная. Игра охуительная, но ебучие эпизоды начали хейт и провалили продажи. Кто захочет платить за игру фулл-прайс и получать по уровню раз в месяц?

Я сам жду полный релиз, чтобы пройти взахлеб, а не довольствоваться объедками, пусть и довольно большими. + цена уже упала и упадет еще больше.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:28:07  1202742
>>1202601
Ты 24\7 в хитмана играешь?
Аноним 01/08/16 Пнд 15:30:10  1202748
14700546108680.jpg (150Кб, 768x1460)
>>1202720
>Это единственная причина?
Просто они все сроки проебали. Два месяца назад вся игра должна была уже выйти, а в реальности даже половина еще не вышла. Все уже заебались грызть пол залупы по три месяца.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:39:03  1202765
14700551439370.png (154Кб, 1920x1080)
>>1202710
Ты не понимаешь сути нового хитмана. Здесь не 7 миссий. Здесь 7 мест назначения. 7 больших локаций песочниц, локации по размерам в раза три больше чем были в Бладмани. Италия так вообще 8 уровневая.
В каждой из них по 10 миссий с разными целями, с разными местами появления и разным выбором экипировки и личных тайников. Плюс контракты самих игроков.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:46:26  1202786
>>1202720
Сиди и жри объедки. Других нечего заставлять кушать сериальный кал.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:49:49  1202796
14700557898250.jpg (90Кб, 1280x1024)
14700557898271.jpg (118Кб, 1280x1024)
14700557898302.jpg (112Кб, 1280x1024)
14700557898323.jpg (63Кб, 1280x1024)
Разрабы очень смелые люди. Пиздец, тут можно перепройти уровень с М4 и вырезать десяток молящихся арабов! Я удивлен, как они вообще решились на подобное.
Но странности конечно присутствуют - арабы идут на молитву с АК 74, и даже оставляют их после - видать жертвоприношение. А еще араб-связной желает Аллаху хранить нас - наемного убийцу. Охуеть вообще.

Уровень маленький, как же мне это нравится. Надо занять позицию на мечети (стрельба с мечети - еще раз упоминаю отвагу разработчиков) и подождать корован, который надо ограбить. Я минут 20 пытался застрелить шейха в едущем лимузине - тут надо загружаться раз 300, чтобы смочь. И этот снайперский прицел... ох пиздец, кто до этого вообще додумался? Почему у Хитмана трясутся руки, как у алкаша? Я в первой части парился с первой миссией из-за этого прицела, так они его вернули еще и сюда. Сделали бы тогда возможность задержать дыхание. Это не хардкор, а идиотизм.

Короче, пытался я застрелить шейха, пока совершенно случайно не обнаружил, что можно остановить корован, выстрелив переднему джипу в капот. Лимузин остановится и станет проще стрелять. Меньше чем на 2 выстрела + 1 алярм (снайперка без глушителя) видать пройти нереально - как раза SA.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:51:44  1202800
>>1202796
Я с попытки тридцатой попал.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:58:31  1202823
>>1202796
>Уровень маленький, как же мне это нравится.
Заплатил ты такой за фулл экспириенс Аноним 01/08/16 Пнд 15:58:51  1202825
14700563314520.jpg (636Кб, 695x900)
Ждешь каждый месяц как лох очередной уравень блядь, как меня это слово доебало, очередную, блядь, пустую локацию ни о чем.
А тут разрабы такие: "э люди короче мы ну эта, короче мы заебались придумывать че там дальше, больше нихуя не будет, и деньги мы вам, пидорасам, не вернем, идите нахуй"
Аноним 01/08/16 Пнд 15:59:22  1202828
>>1202796
Я еще сейчас подумал - как Хитман может быть верующим? Он клон, следовательно он вообще никак не связан с Богом, даже если бы тот действительно существовал. Хитман он творение людей в первую очередь.
Аноним 01/08/16 Пнд 16:07:34  1202855
14700568549420.jpg (5Кб, 236x236)
>>1202825
>при входе в посольстве не работает металодетектор
Аноним 01/08/16 Пнд 16:10:58  1202862
>>1202800
В него очень легко попасть с верхней башни, когда ты видишь его спереди. Я сам с первого раза убил, но там крайне опасно сидеть, так как горожане могут тебя увидеть и побегут жаловаться страже.
Аноним 01/08/16 Пнд 16:14:54  1202877
14700572943720.gif (1697Кб, 381x214)
>>1202384 (OP)
Перекотился.

БладманиГосподин.
Аноним 01/08/16 Пнд 16:15:03  1202879
В новом хитмане вроде бы все хорошо, да только музыка говно.

На каждый уровень одна и та же мелодия, которая напоминает стелс моменты в комедийных боевиках с джеки чаном.

Где мой контрактовый нуар?
Аноним 01/08/16 Пнд 16:20:00  1202904
>>1202879
В пизду твой нуар, Аве Мария рулит.

БладманиГосподин.
Аноним 01/08/16 Пнд 16:21:59  1202911
>>1202904
Утка, как же ты всех уже достала.
Аноним 01/08/16 Пнд 16:22:43  1202915
>>1202904
Аве мария там только в заглавной теме, потом тоже нуар.
Аноним 01/08/16 Пнд 16:48:50  1202989
>>1202825
Разве габен в таком случае не возвращает деньги?

Аноним 01/08/16 Пнд 16:53:43  1203007
>>1202879
Так ты выруби музыку и включи фоном свою. Я вон бладмани под Jeff Beal – I’ve Known Everything прохожу, охуенно зашло.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:24:14  1203081
>>1202911
>Утка, мааам, утка, ну скажи этой утке, мааааам!!!!

БладманиГосподин.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:36:53  1203124
>>1203081
Полемика достойная господина, господина летних каникул.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:41:27  1203150
>>1203124
Тебе ведь 22-24, не больше, я угадал? Я на 10 лет старше, прояви увожение.

БладманиГосподин.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:44:41  1203165
>>1203150
Проиграл с тебя, господин мамкин.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:47:19  1203177
>>1203165
А я с тебя проигрываю, ретроград.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:50:03  1203192
Кровавые тэнге>Хитманцо 2016>Контракты>1ая>Абсерушен>2ка

Новискас.

БладманиГосподин.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:51:19  1203199
>>1203007
И насколько охуенно проходить игру под один трек?
Аноним 01/08/16 Пнд 17:54:30  1203204
>>1203199
Стиме накидать свой плейлист религия не позволяет?

БладманиГосподин.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:56:35  1203209
>>1203204
>Я вон бладмани под Jeff Beal – I’ve Known Everything прохожу
Ты предыдущий пост прочитай.
Аноним 01/08/16 Пнд 17:57:16  1203211
>>1203150
Уважаемые ретарды, когда до вас дойдет, что большого возраста здесь надо стыдится?
Если я в 34 буду здесь - прошу меня пристрелить нахуй.
Аноним 01/08/16 Пнд 18:01:44  1203224
14700637051040.gif (1313Кб, 700x525)
>>1202989
Ему очень жаль, а разрабам нет.
Аноним 01/08/16 Пнд 18:53:26  1203432
14700668065990.png (5021Кб, 1920x1080)
Аноним 01/08/16 Пнд 19:02:45  1203477
14700673654560.jpg (56Кб, 1280x1024)
14700673654581.jpg (146Кб, 1280x1024)
14700673654612.jpg (146Кб, 1280x1024)
14700673654643.jpg (89Кб, 1280x1024)
Ебись оно все конем, какая же ужасная миссия. Самая сложная из всех, что я встречал. Такое чувство, что половина возможностей, представленных на уровне нерабочая.

Поначалу я даже не понял как проходить, вообще ни одной идеи - и полез на ютуб. Первый из просматриваемых мной задротов написал простыню под видео о том, какой это уебанский уровень в духе сплитер целла, и начал проходить игру хедшотами.
Второй прошел на SA, но очень средненько, с багоюзом глайда - смесь шага и бега. Иначе бы он не вышел из комнаты с убитым боссом.

Пройти в комплекс не составит особого труда (хотя патрулирование просто сделано через жопу - то страж ворот стоит у них, то после ретрая он делает обход налево, то после ретрая он идет направо). Но внутри какой-то вырезанный контент, а не уровень. Зачем тратить кучу сил на спасение избиваемого цивила? Чтобы он сказал расположение босса, так это итак очевидно - он в клоаке слева. После спасения этого дебилоида (это можно сделать лишь убив обидчика, усыпление не удовлетворит его жажду мести), он убегает, агря всех подряд на поверхности. Нахуй вообще нужна эта возможность? Невозможно предусмотреть его чистый проход, мне даже хлороформа не хватит на тех, кто его убивает (а их там около 3-4) - он мне тут нужен.

Второй бугурт - генератор, позволяющий отключить свет. Казалось бы классно и очевидно, особенно после уровня с ангелами Чарли. Но стоящий рядом стражник, восстанавливает энергоснабжение через 20 секунд, мы ничего не успеваем сделать. Если усыпить этого стражника, свет побежит восстанавливать другой страж, наиболее близко расположенный и т.д. Перманентно отключить свет можно, лишь усыпив 5 человек - что за параша? Уничтожить выстрелом генератор нельзя.

Третий бугурт - похоже вход к боссу сторожит человек, который отходит от двери лишь единожды за уровень. Не успел зайти и выйти (вот тут ютубер и не успел уложиться, пришлось выходить с глайдом) - иди нахуй, тревога.

Я успел все сделать чисто лишь потому что много бегал и убил этого овцеёба с ножа, сэкономив время. У босса, кстати лежит 3 бутылки хлороформа (15), очень интересно что предполагали под этим разрабы.

Сейвы пропали и у меня начали трястись руки - надо было выйти к лифту. тут проснулся тот часовой, у которого я одолжил форму и у меня уже начало пошаливать сердце. В итоге на лифте я смог уехать лишь под обстрелом и тревогой снизу.

Для финала осталось обезопасить вертолетную площадку и тут невозможно было честно усыпить вечно бродящих стражей - пришлось делать это, забегая за спину после их подозрения.

Даже не знаю, как я прошел на 0/0/0/0, эта миссия - творение Сатаны. Мне бы очень хотелось посмотреть на ее прохождение понимающим логику миссии человеком.
Ну хоть в конце показали что-то из сюжета - наш клонобрат оказался Аватаром Аангом.

Как же я жду Contracts, слишком тяжело играется во вторую часть.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:05:44  1203492
>>1202796
Машина на второй половине пути разворачивается к тебе и приближается. Подпускаешь поближе, и все дела.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:11:13  1203510
>>1203477
У меня получилось без убийств внизу. Чувака рядом с генератором я спугнул (дошел до него в одежде цивила), и он побежал жать тревожную кнопку. Пока он бегал, я выключил свет и внаглую пробежал в казарму, где переоделся. Интересно, что тревога так и не включилась, видимо генератор вырубает кнопки тоже. Но на вертолетной площадке я не вытерпел генотьбу и застрелил тех двоих.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:11:56  1203514
>>1203477
Двушка анальная нервотрепка с конями.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:20:48  1203541
14700684481660.jpg (112Кб, 1280x1024)
Ну хоть Диана со мной согласна. В этом грузе, что я вывез с подземной базы, видимо был Святой Грааль, раз он так охранялся.
Как же я ненавижу этих пидарасов: русских, итальянцев, японцев, малайзийцев, арабов. Ни одного светлого воспоминания от общения с ними.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:26:15  1203556
14700687751230.jpg (39Кб, 1280x1024)
ПОЧЕМУ РУССКИЙ СОЛДАТ НЕ ПОВЕРНУЛСЯ? КЛОН ПОДХОДИЛ К НЕМУ ШАГОМ! ПОЧЕМУ Я ОДИН ДОЛЖЕН ПЕРЕХОДИТЬ НА СНИК?
Аноним 01/08/16 Пнд 19:38:06  1203592
>>1203541
А вот индусов будешь любить, там охуенные миссии.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:44:33  1203611
>>1202796
Вообще-то если нажать клавишу "присесть"(ctrl по умолчанию), то прицел будет меньше трястись.

Аноним 01/08/16 Пнд 19:53:17  1203641
Прошёл миссию "Смена на кладбище". Я что-то не понял, что за уебанство? Обязательно надо выбирать стекло и агрить всех на уровне? Тех двух стражей которые стоят у выхода пришлось тупо пристрелить, не представляю как там проходить скрытно. да в это время ещё сис.админ очухивается. Там ещё можно перегреть кулер сервера, возможно это вынудит админа выйти в серверную, если войти за ним и там его усыпить, то у нас будет намного больше времени. Возможно стоит попробовать не смотря на то, что я уже давно забил на прохождение на SA. Стоит признать проходить ни на SA не так интересно.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:54:20  1203649
>>1203641
Можно пробежать мимо них в форме стражника, мне удалось даже в suit, но с лоадами. Еще если они подбегут близко будет closed encounter. Тоже непонравилась тема со стеклом.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:54:38  1203650
>>1203611
Нифига, я проверял.
Аноним 01/08/16 Пнд 19:58:09  1203655
Хитману норм эпизодичность же. Там же как минимум два сезона будет, т.е. расширяемость, а не конечная игра. Сюжета же нет, как и в бладманях. Вот я все понимаю, баги там, оптимизация, но этого вообще не понимаю.
Аноним 01/08/16 Пнд 20:23:42  1203737
>>1203641
Стекло выбивать обязательно, но оно особо никого не беспокоит. Проползти мимо двоих на крыше довольно легко, никто больше не приходит.
Аноним 01/08/16 Пнд 20:24:46  1203741
>>1202796
Разрабы - евреи.
Аноним 01/08/16 Пнд 20:27:53  1203752
>>1203211
Особенно если ты будешь срущей вниманиеблядью.
Аноним 01/08/16 Пнд 20:36:47  1203792
>>1203655
В Блэдмани был сюжет.
Аноним 01/08/16 Пнд 21:01:19  1203898
>>1203655
>Сюжета же нет, как и в бладманях
Но он там был. Такой унылый и бессвязный, что лучше бы его не было.
Аноним 01/08/16 Пнд 21:07:27  1203926
>>1203641
>Смена на кладбище
Кладбищенская смена так-то.
Аноним 01/08/16 Пнд 21:08:11  1203929
>>1203655
Норм для аутистов, которым нравится ролеплеить, перепроходить миссии, дрочить на рейтинги.
А интерактивистам кинцо подавай.
Аноним 01/08/16 Пнд 21:48:41  1204089
14700773212000.jpg (106Кб, 1280x1024)
14700773212021.jpg (80Кб, 1280x1024)
14700773212032.jpg (83Кб, 1280x1024)
14700773212053.jpg (133Кб, 1280x1024)
Теперь Хитман отправился душить людей в Индии - стране, самым противоречивым образом сочетающей богатство и нищету, религиозность и постоянно висящий в воздухе запах нестираных носков.

Первая миссия была отвратительной, из-за одного момента - лабиринтоподобный город и ДЕСЯТКИ, если не сотня культистов (аналог копов) и горожан. В самом начале нам дают дробовик SPAS, я сколько не пытался пройти с ним уровень, ну или хотя бы не выкидывать - бесполезно, слишком много НПС на улицах. У них абсолютно непредсказуемая траектория, могут пойти направо, постоять и пойти налево.
В итоге, мужавшись, выкинул дробовик, перед этим опробовав его на этих аутичных горожанах. Потрясающая стрельба во втором Хитмане, я удивидся, один из лучших дробовиков, что я видел даже в шутанах.

Задание убить 2ух агентов в большом городе довольно свежо и интересно. Если снайпера можно обойти и задушить, то второго я смог убить лишь из этой же снайперки - слишком тяжело найти тихое место для удушения, тем более спрятать труп.

Вот вторая карта с местным Тадж Махалом (хотя это по идее больница для VIP) была очень крутой. Я не перестаю поражаться запалу разработчиков и продолжающемуся сохраняться потрясному дизайну. В плане детализации и технологичности игра напоминает Макса Пейна 2 - в свое время все тоже балдели с него.
Игра выглядит даже лучше игр 2007+, потому что тут четкие текстуры, нет мыла, нет говнофильтров и прочего. Ну и 8x-сглаживание делает свое дело. Одна из самых красивых игр в моей жизни.

Я отказался проникать в больницу очевидным способом с так удачно повернувшимся ко мне спиной охранником - полез через канализацию. И получил мощнейшую дозу бугурта - вылезая на главной площади из фонтана, можно рассчитать когда 2 стража пойдут ссать (за угол, типичная Индия), а третий пойдет делать обход. Но нельзя рассчитать хаотичное и полурандомное передвижение пациентов - эти дауны как аутисты ходят из комнаты в комнату, постоянно выходя на улицу. В итоге без сейва я не представляю возможным с первого раза вылезти в suit на главную площадь и добежать мимо колонн до белого халата.

Потом я поднялся в офис к нашей цели - богатой и порочной начальнице клиники, отбирающей конфеты и цветы у пациентов. Мне она очень напомнила медсестру из фильма "Пролетая над гнездом кукушки", суровый и ненавистный образ которой сделал ее знаменитой. Очень зрелищно выглядит сцена в ее кабинете - она поворачивается к балкону, обсуждая стоимость операции (мы переоделись в богатого клиента) и можно либо отравить ей воду, либо придушить.

До финала остается минута, которую занимает перетаскивание ее трупа в кладовку с медпрепаратами напротив. И тут возникает главный бич миссии - эти ебаные пациенты ходят и по второму этажу! Порой они заходят к ней в офис, порой они просто ходят из комнаты в комнату, какие-то зомби. Я рестартил раз 30, хотя требовалось лишь чтобы 20 секунд никто не появился в коридоре.
Ненавижу разрабов за этих civilian-ов. Они не раздражают лишь если им четко прописан алгоритм действий, как почтальон или курьер в первой миссии.

Аноним 01/08/16 Пнд 21:49:40  1204092
14700773805410.jpg (184Кб, 1280x1024)
14700773805451.jpg (197Кб, 1280x1024)
14700773805492.jpg (196Кб, 1280x1024)
14700773805533.jpg (149Кб, 1280x1024)
>>1204089
Аноним 01/08/16 Пнд 21:51:34  1204102
14700774945360.jpg (157Кб, 1280x1024)
14700774945401.jpg (158Кб, 1280x1024)
14700774945432.jpg (169Кб, 1280x1024)
14700774945463.jpg (159Кб, 1280x1024)
>>1204089
Представьте как выглядит настоящий Сахиб, если его, индуса, можно перепутать с Хитманом.
Аноним 01/08/16 Пнд 21:53:28  1204114
https://www.youtube.com/watch?v=3m7D2CQf5Ng&list=LLxG1E3iUY1kwQHDEd3w64Vw&index=94
Аноним 01/08/16 Пнд 22:15:08  1204181
>>1204102
Сахибами, вообще-то, индусы часто просто белых называют. Ну как ниггер, только сахиб.
Аноним 01/08/16 Пнд 22:17:01  1204187
>>1204089
>И тут возникает главный бич миссии - эти ебаные пациенты ходят и по второму этажу!
Это скрипт. Приблизительно в тот момент, когда доктор умирает, к ней с первого этажа начинает идти пациент. Его можно переждать, он проходит в кабинет, тыкается туда-сюда и уходит. Больше никого не будет.

>>1204102
Сахиб - это слово, которым индусы называют белых.
Аноним 01/08/16 Пнд 22:21:21  1204202
Интересно, ОП с первого раза раскусит последнюю миссию в Питере?
Аноним 01/08/16 Пнд 22:22:28  1204207
>>1203792
Да тут такой же говносюжет.
https://www.youtube.com/watch?v=PRytO5rZxaQ
Аноним 01/08/16 Пнд 22:40:50  1204247
>>1202544
Лучше качество, чем количество. От той же миссии на корабле в блядмани блевать хотелось. Просто ходи и скидывай всех за борт, интересно пиздец.
Аноним 01/08/16 Пнд 22:49:19  1204254
>>1203898
А мне наоборот понравился. Вообще в хитманах уникальная подача сюжета.

>>1203926
Ну в моём русике не так.

Аноним 01/08/16 Пнд 22:52:30  1204265
>>1202497
Бугуртят в основном из-за эпизодов и онлайна. Сама игра охуенная, все как просили.
Аноним 01/08/16 Пнд 22:53:47  1204268
>>1204089
>Ненавижу разрабов за этих civilian-ов. Они не раздражают лишь если им четко прописан алгоритм действий, как почтальон или курьер в первой миссии.

Зато реализм, я думаю реального киллера это бы тоже раздражало.
Аноним 01/08/16 Пнд 22:54:36  1204272
>>1204092
>>1204102
А я смотрю среди таких же лысых 47ой прямо как рыба в воде)
Аноним 01/08/16 Пнд 23:00:50  1204280
>>1204202
А там разве обо всём самому надо догадываться? Ну в смысле сам 47ой ничего не говорит по этому поводу?
Аноним 01/08/16 Пнд 23:15:03  1204301
14700825039650.png (64Кб, 198x201)
>>1204280
Короче - это самая эпичная миссия во всех Хитманах эвер. Такого наглого объебалова я не видел никогда в жизни. Миссия, которую нужно заносить в учебники, миссия, которая сломала мне жизнь. Самое главное - не смотри прохождения на ютубе и не читай тред! Испортишь впечатление только. Такой-то плот-твист!
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 01/08/16 Пнд 23:16:43  1204307
Сорокалетний бородатый хиккан проходит второго хитмана с идеальным рейтингом за час:
https://www.youtube.com/watch?v=MGDctK4IcBs
У него вообще классный канал, много такого задротства по хитманам.
Аноним 01/08/16 Пнд 23:20:41  1204319
>>1204268
Если бы в Хитмане как симуляторе, воплощались вообще все элементы работы киллера, мы бы в машине 8 часов цель ждали, потягивая кофе. Никаких струн бы не было, а весь геймплей заключался в 3 выстрелах из пистолета с глушителем. Реализм не всегда нужен в играх.


Аноним 01/08/16 Пнд 23:23:56  1204327
>>1204319
>мы бы в машине 8 часов цель ждали, потягивая кофе
И? Охуенно же.
https://www.youtube.com/watch?v=Nvev902D60I
Аноним 01/08/16 Пнд 23:29:05  1204344
14700833461350.jpg (83Кб, 1280x1024)
14700833461371.jpg (124Кб, 1280x1024)
14700833461392.jpg (64Кб, 1280x1024)
14700833461413.jpg (72Кб, 1280x1024)
Я усталый, но финал близок.

Миссия с госпиталем и убийством лидера культа, как ни странно, была очень адекватной - нет необходимости бегом поворачивать стражников, патрули прописаны грамотно и четко, играется как по маслу.

Интересно обставлено проникновение в здание и вообще его структура - очень много входов, выходов, можно знатно аутировать, примерно как в Анафеме.
Раз 20 попадался на секретаршах и алярме, стыдно даже, не думал что цивилы будут меня раскусывать. Но это из-за сонности, в принципе тут все легко.

Слышал про красивое прохождение с убийством цели Хитманом во время операции, но не мог удержаться от другого - отключить свет и с прибором ночного видения сделать контрольный выстрел в голову больному. Ниндзи бегают в темноте как ебанутые, нужно ОЧЕНЬ аккуратно красться между охраной, ибо у них повышенная концентрация.

Немного взбугуртнул, когда попытка взлома двери вызывает некий скрипт у приставленного к ней охранника, который прибегает, чтобы сказать что входа нет. Даже если он нас не видит!

В целом миссия охуенная, одна из лучших. Даже перепройду потом со скальпелем и операцией. Хитману очень идет вся эта врачебная холодная атмосфера, и в халате он выглядит потрясающе.

За пару шагов до спасения на лодке на нас напал клон в смокинге (оказывается Аватар Аанг это был культист, я думал это наш клон, познавший буддизм), сделал два промаха и позорно убежал.
Аноним 01/08/16 Пнд 23:31:11  1204354
14700834710210.jpg (67Кб, 1280x1024)
14700834710221.jpg (162Кб, 1280x1024)
14700834710252.jpg (164Кб, 1280x1024)
14700834710293.jpg (149Кб, 1280x1024)
>>1204344
Также было собрано все оружие в игре.
Аноним 01/08/16 Пнд 23:33:35  1204363
>>1204327
https://www.youtube.com/watch?v=bY7zIODE5Sk
Аноним 01/08/16 Пнд 23:34:23  1204367
14700836635270.jpg (94Кб, 1280x1024)
Если ты такой умный, может сам будешь операцию делать?
Аноним 02/08/16 Втр 00:13:51  1204470
14700860319870.jpg (170Кб, 1280x1024)
Перепрошёл "кладбищенскую смену". Таки мои догадки были верны, если стрельнуть по охлаждению сервера, в серверную(т.е. соседнюю комнату) примчится админ и зависнет там на довольно продолжительное время, можно его за это время усыпить, а можно прокрасться и подождать когда он закончит шаманить над компьютерером и...всё по порядку. Сначала я усыпил админа, забрал его одежду и пошёл к выходу, как только я разбил стекло мне написали что охрана ищет подозрительного админа. Я подумал может админу не положено ходить по этому мосту. Потом я не стал усыплять админа и усыпил охранника, переоделся в его форму, пошёл к выходу и после того как разбил стекло мне пишут, что охрана ищет подозрительного охранника и тут я понял, что игра просто издевается надо мной. Но я всё равно прошёл её на SA, для этого пришлось усыпить ещё одного охранника на мосту. Кстати под проводами на этому мосту можно ползать если пригнутся.

Как убивать следующую цель я пока не понял. Охранницы не отходят от него даже если врубить тревогу. Я не понимаю зачем агенство в каждой миссии подсовывает нам приборы ночного видения?
Аноним 02/08/16 Втр 00:14:59  1204474
>>1204301
К сожалению я уже играл в детстве(ну точнее видел как брат играет) и прочёл на ютубе. Впечатления испорчены конечно, но я подыграю.
Аноним 02/08/16 Втр 00:17:58  1204476
>>1204354
Как ты умудрился проходя на SA ещё и всё оружие собрать?
Аноним 02/08/16 Втр 00:24:07  1204493
>>1204476
Можно же переигрывать пройденные миссии. Проходишь снова, но завершаешь с нужным стволом. Можно даже не на SA.
Аноним 02/08/16 Втр 00:26:05  1204497
>>1204363
Блядь, у меня игра именно в этот момент крашится.
Аноним 02/08/16 Втр 00:26:24  1204498
>>1204301
Я вот на ней застрял и чет меня ни капельки не втащило.

В начале, да, я честно шел к снайперской позиции, стелсил чтобы подобрать патроны и все такое. Когда Сергей не умирал, я решил что там пуленебробиваемое стекло, поэтому он и стоит так пафосно мол - "Тебя меня не достать!". Я пошел в здание, лениво убил 17го и застрял - хуй знает как без оружия спасаться из здания. Почему-то в начале миссии даже оружие выбрать не дали,в итоге у меня даже анастетика нет.
Аноним 02/08/16 Втр 00:29:31  1204510
Начал Контракты специально, чтобы укорять ОПа его хромым прохождением не на СА. Пока все идет по плану, даже получается не повторять знакомые способы. Сейчас заценим, сколько разных вариантов есть в какой миссии.

>>1204470
Когда охрана ищет подозрительного кого-то, это у тебя или голый чувак проснулся, или его нашли. Когда окно разбиваешь, сообщение "охранники встревожены звуком разбитого окна". По факту оно ничем не грозит.
Аноним 02/08/16 Втр 00:31:39  1204514
>>1204498
>хуй знает как без оружия спасаться из здания
Нужно переодеться в 17-го сменить галстук и надеть очки, лол. Пока охранники сообразят, что произошло, ты уже в метро будешь.
Аноним 02/08/16 Втр 00:32:54  1204516
14700871746980.jpg (101Кб, 1280x1024)
14700871747001.jpg (49Кб, 1280x1024)
14700871747012.jpg (43Кб, 1280x1024)
>>1204498
А все, надо было переодеться. Где логика? 17ый одет так же, как и мы, кроме очков. И в чем суть тревоги? Че охрана здание то окружила, получается она получила приказ убить 47го (мы же связались с Сергеем) и в курсе гибели 17го. А тут мы спокойно выходим. Что за бред?
Аноним 02/08/16 Втр 00:33:36  1204518
>>1204497
Там танцы с бубнами нужны. Совместимость ставить при запуске, потом сохраняешься и обратно отключаешь совместимость либо играешь с жуткими лагами.
Аноним 02/08/16 Втр 00:36:08  1204519
>>1204510
>Когда охрана ищет подозрительного кого-то, это у тебя или голый чувак проснулся, или его нашли

В том та и дело, что ничего такого не происходит. Это скрипт
Аноним 02/08/16 Втр 00:37:58  1204521
14700874789280.png (576Кб, 1280x720)
17й - крутой
Аноним 02/08/16 Втр 00:39:30  1204525
>>1204470
Ночное видение довольно удобно, как ни странно. Попробуй в 18ой миссии убить лидера культа без них, сразу поймешь.
Аноним 02/08/16 Втр 00:40:11  1204527
>>1204521
17й - мертвый.
Аноним 02/08/16 Втр 00:43:22  1204529
>>1204510
Продержался первых две миссии без повтора. Как пройти бомбу Бьяркова на СА, кроме варианта с переодеванием в Фукса? Помогаем.
Аноним 02/08/16 Втр 01:10:31  1204566
>>1204498
Ну хуй знает. Вот лично я тоже всё по честному сделал а потом начал хуярить. Потом, когда патроны уже кончились, я охуел маленько и начал что-то подозревать. Внимательно осмотрел свою цель и подумал, что он какой-то пиксельный и вообще меня наёбывают.
Аккуратно по стелсу прошёл в зал, понял что мои догадки были верны и что-то тут не так. Похвалил разрабов за реально охуенную и ломающую четвёртую стену идею и пошёл шерстерить здание дальше, увидел 17-ого и тут-то я всё понял.
Не знаю почему от миссии все бугуртят - она просто отличная, как по мне.
Аноним 02/08/16 Втр 01:19:40  1204574
14700899808590.jpg (95Кб, 1024x768)
>>1204529
Сцуко. Эта миссия не проходится на СА. Один алерт - просыпается чувак, таскавший ящики, два других - охрана находит, убитых взрывом. Предположим даже, я добрался до сортира в костюме (хотя этого нельзя сделать, лазейки нет), два трупа от взрыва будут всегда.
Аноним 02/08/16 Втр 05:42:06  1204731
>>1203211
>Уважаемые ретарды, когда до вас дойдет, что большого возраста здесь надо стыдится?
>Если я в 34 буду здесь - прошу меня пристрелить нахуй.

>...но больше всего я ненавижу ваш ебаный свинарник.жпег

БладманиГосподин.
Аноним 02/08/16 Втр 07:28:38  1204784
>>1204516
>второй кадр
Еба, так вот откуда асасины свою фишку спиздили, а я то в свое время смутно подозревал, что сами они до такого бы не додумались.
Аноним 02/08/16 Втр 07:51:28  1204804
>>1204574
Убитые взрывом не считаются в рейтинг.
Первого чувака можно избежать если всё делать быстро.
Взрывать подлодку надо как можно дальше от неё, там туннель какой-то.
Ещё вариант - подождать пока оба хуя пойдут к подлодке и взорвать всех, но я его не пробовал.
Аноним 02/08/16 Втр 08:25:57  1204835
Почитал ваш тред, игра очень заинтересовала.
Подскажите ньюфагу, с какой части лучше всего начать
Аноним 02/08/16 Втр 08:43:29  1204858
>>1204835
С контрактов.
Сейчас блядоманя прибежит, ты его не слушай, там всё для имбецилов, ставишь бомбы на висящих роялях и жмешь икс чтоб получить максимум рейтинг.
Аноним 02/08/16 Втр 09:17:18  1204913
>>1204835
В треде анон вторую в основном обсуждает. Если тебя именно большие посты играющего анона заинтересовали, то с неё и начинай. А вообще логичнее всего с первой, но это совсем уж говно мамонта. В своё время брала свежестью подхода, а сегодня этот эффект вряд ли сработает.
Аноним 02/08/16 Втр 09:17:55  1204915
>>1204858
Контрактобыдло спросить забыли.
>>1204835
Кровавые Тэнге, имей ввиду, в предыдущие части после Тэнге ты играть не сможешь, блевать будешь.

БладманиГосподин.
Аноним 02/08/16 Втр 09:21:52  1204923
>>1204915
Да, если он сначала поиграет в предыдущие части, то он скорее от простоты и казуарности манек он будет блевать.
Аноним 02/08/16 Втр 09:26:02  1204935
>>1204923
>героическая борьба с багами
>слабоумие и отвага

Шакальники беспощадны!!!

БладманиГосподин.
Аноним 02/08/16 Втр 09:26:03  1204936
>>1204923
Простота это не порок, особенно если сложность в предыдущих частях была исключительно из-за параноидально злого ИИ и сомнительного дизайна миссий.
Аноним 02/08/16 Втр 09:26:04  1204937
>>1204923
>выдавать кривую камеру, хуевое управление и старый графон от которого режет глаз за хардкор
Крякни, утка.
Аноним 02/08/16 Втр 09:27:58  1204941
>>1204835
Очевидный Абсолюшен, не слушай бладманиуток.
Аноним 02/08/16 Втр 09:29:34  1204944
>>1204941
Абсерушка, у тебя анальный зонд Дриснятки из ануса выглядывает, поглубже засунь, потеряешь, как винтовку из Абсерушена.

БладманиГосподин.
Аноним 02/08/16 Втр 09:32:36  1204951
>>1204937
Не, хардкор это когда у тебя снотворное не усыпляет навсегда, нет идеальных ящичков в которые можно прятать усыплённых и их никто никогда не найдёт. Это вкупе с имбовостью маскировки делает блудмани самым лёгким и примитивным хитманом.
Аноним 02/08/16 Втр 09:38:39  1204971
14701199192050.jpg (66Кб, 800x753)
>>1202465
чем обоснуешь?
Аноним 02/08/16 Втр 09:39:59  1204975
Контракты примерно наравне с БМ, я считаю. В Контрактс идеально сделана маскировка - не имба, как в БМ, но и не перебор, как в Абсолюшн. Ни в кои-то веки, адекватное поведение охраны и цивилов. Нуарная атмосфера просто великолепно подходит Хитману, да и практически все миссии интересные и челленджевые, кроме разве что уныловатой Бомбы Бьяркова. Ост так же держит планку качества - ах, эта эпичная заглавная тема.

Считаю Контракты самой мякоткой всей Хитман-серии.
Аноним 02/08/16 Втр 09:41:36  1204980
>>1204971
От "обоснуя" слышим.

У тебя и мама — "обоснуй, папа — "обоснуй", сын вырастет, "обоснуем" станет.

БладманиГосподин.

Аноним 02/08/16 Втр 09:43:58  1204986
>>1204980
Не, слабовато. Ты можешь лучше, я знаю.
Аноним 02/08/16 Втр 10:03:43  1205028
>>1204804
Они в цифры-то не считаются, но их трупы через пару секунд находят те солдаты, которые в катсцене прибегают.
Аноним 02/08/16 Втр 10:05:18  1205032
>>1205028
Алсо, первый чувак просыпается рано, ты максимум еще в вагонетке едешь. Опередить - без шансов.
Аноним 02/08/16 Втр 10:07:14  1205037
>>1204835
Со второй. Первая слишком кривая, и все ее хорошие миссии римейкнули в Контрактах.
Аноним 02/08/16 Втр 10:08:08  1205038
Где эпизод с Японией? Я что-то не понимаю в этой их изьебистой системе? Уже 2-ое августа по всей планете. Где блядские эпизоды каждый месяц, они обсираются со сроками что ли?
Аноним 02/08/16 Втр 10:08:17  1205040
>>1204525
Да я понимаю, что в некоторых миссиях оно может быть и нужно, но нам его пихают чуть ли не в каждой миссии. Вот зачем оно в Японии например?
Аноним 02/08/16 Втр 10:10:54  1205045
>>1204975
Контракты - аддон ко второй, который зачем-то выпустили отдельной игрой. Геймплей, управление и анимация один в один, продолжительность почти вдвое меньше, миссии в основном являются римейками. Не то, чтобы первой части не нужен был римейк, но на отдельную часть такое не тянет.
Аноним 02/08/16 Втр 10:12:22  1205046
>>1204913
Вообще-то первая часть менее кривая чем вторая.
Аноним 02/08/16 Втр 10:13:12  1205050
>>1204935
Там борьба с багами только если будешь проходить на SA.
Аноним 02/08/16 Втр 10:17:48  1205058
>>1205046
>система жизней
>управление, как будто ты снова в 95-м
>одинаковый разброс у первого выстрела и всех остальных
>всегда один вариант прохождения
>миссии про зачистку
>менее кривая, чем вторая
Аноним 02/08/16 Втр 10:28:01  1205073
>>1205050
Только если проходить Японию на СА. Остальные миссии нормальные.
Аноним 02/08/16 Втр 10:36:24  1205088
>>1205040
Может быть на PS2 там кромешная темнота из-за телевизора. А в лесах темно.
Аноним 02/08/16 Втр 10:39:54  1205092
>>1205038
Обсираются.
Аноним 02/08/16 Втр 10:41:45  1205096
>>1205058
Я не вижу кривоты. Да, она более линейна чем вторая, но для первой части игры сойдёт.
Аноним 02/08/16 Втр 10:42:17  1205099
>>1205038
This week in HITMAN, we’re getting ready to talk about Episode 4.
We know that you are eager to learn more about what’s in store for Episode 4 and it’s not long now before we shine a light on some of the details. In early August, those details will get unwrapped and you’ll know the precise plans for the release date, specifics about the new destination and a lot more. We’ve got many songs to sing about this episode, so keep your ears open for all the details.
Аноним 02/08/16 Втр 10:42:50  1205100
>>1205088
Второй хитман есть на PS2? Серьёзно? Там же даже стиков нет на геймпадах, как там целиться? Там же даже враги пытаются уворачиваться если с боем проходить.
Аноним 02/08/16 Втр 10:43:59  1205105
>>1205100
>Там же даже стиков нет на геймпадах, как там целиться?
Дурак.
Аноним 02/08/16 Втр 11:04:45  1205143
Чего мне ещё не хватало во втором хитмане кроме отсутствия заднего вида и свободного вращения камеры, так это возможности смотреть карту и передвигаться одновременно. Не понимаю зачем для этого нужно останавливаться? Он типа останавливается и смотрит на карту, так нпс на это никак не реагируют же. Впрочем я думаю это проблема всех частей.
Аноним 02/08/16 Втр 11:14:42  1205166
14701256823340.jpg (55Кб, 1280x1024)
14701256823351.jpg (92Кб, 1280x1024)
14701256823372.jpg (66Кб, 1280x1024)
Вот я и прошел второго Хитмана, даже не верится. И даже в прямой финальной миссии я умудрился затупить и начать проходить в стелсе, лавируя между охраной. Даже до лачужки с оружием успел дойти и взять ключ в темнице. Но потом я прочитал о цели убийства всех людей Серёжи и пришлось устраивать резню.
Ради стиля и канона, делал это двойными пистолетами. Больше сказать особо нечего.

В заключение можно очень много сказать про вторую часть, хорошего и плохого, но в общем итоге игра 9/10, одна из лучших в серии Хитмана.
Главная проблема это ИИ. Вся эта система реакции на бег и прочее, терпима, но фрустрацию вызывает отсутствие стабильности паттернов патрулей, возможность случайно изменить их, пробежав за стенкой (страж услышит и у него переклинит маршрут), что недопустимо в жанре таких игр, которые являются эдакой головоломкой. А то это напоминает решение кубика-рубика, грани которого смещает твой младший брат, когда ты отворачиваешься.

Игра сделана просто идеально, особенно учитывая современные жалобы игроков: тут и колоссальное количество контента, практически нет его провисаний, божественный дизайн, анимация, ролики, музыка, роскошная карта. Разрабы вложили просто килотонны души в эту игру, видно что они действительно любят ее и старались ради фанатов. И так жаль, что многие ее не оценили.
Минусом, пожалуй, является лишь сюжет и непонятный закос под кино. Террорист Серёжа, который непонятно что хотел и слишком внезапно появился под конец. Какие-то атомные бомбы и культисты. Отсутствует развитие характера 47го, зачем вообще было завязывать историю похищением его друга, если тому в итоге становится на него плевать и он решает продолжать убивать за деньги? Ожидаешь какого-то искупления, но ничего кардинального не происходит. Видать Хитману лучше не иметь сюжет.

Как я понял, бугурт игроков во многом проистекает из первой миссии - очень тяжело привыкнуть к здешнему стелсу и ИИ, потому любой косяк и алярм, играющий списывает на игру, даже если это не так (бывает такое). Но если разобраться, то начинаешь понимать механику и бугурт снижается.
Ну и надо понять логику прохождения миссии, задуманную разрабами - аутировать и бродить из угла в угол, надеясь подловить цель, не выйдет.

В принципе, я бы в будущем не отказался даже перепройти игру, особенно когда я понял структуру миссий и что от меня требуется. Первая часть мне тоже начала дико доставлять лишь после первого прохождения, которое тоже было наполнено болью.
Аноним 02/08/16 Втр 11:16:26  1205172
>>1205166
Ах да, коллекция оружия у Хитмана - крайне неудачное решение, зачем Хитману копить оружие? В первой части было все идеально с закупкой вооружения, как раз в духе наемного убийцы. И чемоданчик под снайперку предоставляли в любой миссии. Разрабам стоило лишь подправить экономическую систему.
Аноним 02/08/16 Втр 11:21:28  1205187
>>1205166
ОП-чик, наконец-то ты убогие первые две части закончил проходить. Их называть нормальными и интересными могут лишь те, кто кроме них в остальных Хитманов не играл.
Аноним 02/08/16 Втр 11:24:54  1205199
>>1205166
>зачем вообще было завязывать историю похищением его друга, если тому в итоге становится на него плевать и он решает продолжать убивать за деньги? Ожидаешь какого-то искупления, но ничего кардинального не происходит.

Так в этом и суть, искупление в начале. А под конец 47ой понимает свою истинную натуру и понимает, что он машина для убийств - это его призвание, только так он чувствует что живёт. Да и вообще в покое его не оставят. Сюжет здесь наоборот уникален и во второй части одно из лучших развитий характера 47го. В Блад Мани он уже полностью равнодушен, но в то же время серьёзен. Вроде бы он сильно печётся о своей секретности, избегает личных контактов и т.д. Но в то же время не боится смерти о чём прямым текстам говорит Диане.

Олсо, в новом Хитмане есть Диана?
Аноним 02/08/16 Втр 11:25:54  1205203
>>1205187
Прошел всех Хитманов кроме нового огрызка. Вторая кое в чем до сих пор лучшая, задрочил ее на СА.
Аноним 02/08/16 Втр 11:28:18  1205211
>>1205203
В чём? Конкретный плюс там разве что разнообразие локаций. В остальном она либо хуже, либо на уровне остальных.
Аноним 02/08/16 Втр 11:29:44  1205217
>>1205199
Я понял это, но все как-то бледно и неубедительно, словно разрабы оставили задел на сиквел. Насколько я помню, вторая чатсь завершающая, все предыдущие части идут до нее (по крайне мере, 1, С и BM). Лучше бы сделали уход Хитмана от дел, было бы красивое завершение его истории.
Аноним 02/08/16 Втр 11:31:48  1205223
>>1205217
Лолчто?

Коднейм47-СА-Хитман 2016-БМ-К-БМ-Абсолюшн.
Аноним 02/08/16 Втр 11:34:07  1205232
>>1205223
Тогда получается что в поисках СПРАВЕДЛИВОСТИ он вернулся в агентство.
С другой стороны, вспоминая каких лютых ушлепков он пиздил в блядоманях, это имеет смысл.
А вот современный хитман, где он пиздит дизайнеров одежды, сюда не вписывается, так что его бы между первой и двойкой лучше вставить.
Аноним 02/08/16 Втр 11:34:13  1205233
>>1205217
Эм, как ты это понял? Блад Мани точно идёт после второй части. Контракты происходят между миссиями в Блад Мани. Абсолюшен совершенно точно происходит после событий Блад Мани. Не знаю от куда у тебя такие теории. Во второй части 47ой не отходит от дел, он наоборот к ним возвращается.
Аноним 02/08/16 Втр 11:34:41  1205236
>>1205211
20 миссий, из которых плохие только две в Японии. Сюжет, заставки, раскрытие 47-го. Графон лучше, чем в Контрактах. Гениальный музон, это, в отличие от амбиента, не подкладка под игру, это можно слушать просто так. Возможно, самая сложная игра во всей серии, что очень приятно, когда к этой части возвращаешься.
Аноним 02/08/16 Втр 11:34:48  1205238
>>1205223
В Hitman Contracts Хитман возвращается подстреленным с одной из миссий Блад Мани же.
Аноним 02/08/16 Втр 11:35:37  1205239
>>1205217
>вторая чатсь завершающая, все предыдущие части идут до нее
Током ебнуть?
Аноним 02/08/16 Втр 11:36:05  1205241
>>1205238
Вот вам пруф
> The plot starts with Agent 47, who returns to his hotel room in Paris following a hit in an Opera House which appears in Hitman: Blood Money.

http://hitman.wikia.com/wiki/Hitman:_Contracts
Аноним 02/08/16 Втр 11:36:08  1205242
>>1205232
Он вернулся в агенство потому, что доверяет им, ему тупо некуда больше обратиться.
Аноним 02/08/16 Втр 11:37:34  1205246
>>1205241
>>1205238

Да мы верим, это обсуждалось же уже. Контракты это такой приквел к Блад Мани.
Аноним 02/08/16 Втр 11:38:12  1205247
>>1205232
О, этот школьно-квадратный английский. Он в конце говорит не о справедливости, а о такой правде, которая нравится ему. То есть о том, что он будет жить как хочет, и как раз на справедливость ему поебать.
Аноним 02/08/16 Втр 11:39:58  1205250
>>1205241
Да там в обоих играх пруф. Если в контрактах в последней миссии заглянуть в брифинг, там выполненное задание про оперу. А в ролике после оперы показывают, что сзади 47-го на улице кто-то достает пушку.
Аноним 02/08/16 Втр 11:40:18  1205251
>>1205247
> будет жить как хочет
> продолжает делать единственное, на что его запрограммировал Орт-Мейер
> смотрите на миня с свабодный человек!
Аноним 02/08/16 Втр 11:41:01  1205252
>>1205166
>Террорист Серёжа, который непонятно что хотел и слишком внезапно появился под конец
Он почти в каждой катсцене фигурирует, плюс он сидит за столом в миссии где надо из снайперки генерала убить.
Аноним 02/08/16 Втр 11:45:15  1205261
>>1205252
Да я знаю.
Аноним 02/08/16 Втр 11:49:43  1205270
>>1205199
>Олсо, в новом Хитмане есть Диана?
А на брифингах кто по твоему тебе мисии дает?
Аноним 02/08/16 Втр 11:50:23  1205273
>>1205236
>20 миссий, из которых плохие только две в Японии
А еще миссия с подземным бункером на Ближнем Востоке. Миссии-то хорошие, в основном, но все их портит ебанутый ИИ у охраны.

>Сюжет, заставки, раскрытие 47-го
Было во всех играх серии. Абсолюшн вон вообще сплошное сюжетное кинцо.

>Графон лучше, чем в Контрактах
Но хуже, чем в БМ. Мы говорит про то, чем СА могла бы выделиться среди остальных Хитманов. И это явно не графон.

>Гениальный музон, это, в отличие от амбиента, не подкладка под игру, это можно слушать просто так.
Во всех Хитманах кроме Абсолюшн, музон охуенный и можно слушать некоторые треки отдельно.

>Возможно, самая сложная игра во всей серии, что очень приятно, когда к этой части возвращаешься.
Только вот сложность в ней из-за ебанутого ИИ и багов.
Аноним 02/08/16 Втр 11:55:39  1205284
>Миссии-то хорошие, в основном, но все их портит ебанутый ИИ у охраны.
Как же я ржу с этих мантр уток. Самая главная часть игры сделана хуево, но не переживайте миссии то хорошие))) просто в голове отыгрывай, ага. Это как если бы в игре про машины у машин не было колес и их приходилось бы толкать.
Аноним 02/08/16 Втр 12:02:35  1205311
14701285556810.jpg (64Кб, 1280x1024)
14701285556821.jpg (50Кб, 1280x1024)
14701285556842.jpg (62Кб, 1280x1024)
14701285556853.jpg (59Кб, 1280x1024)
Начал Contracts, игру детства, которую я так ждал. В отличии от первой части, тут я даже не пытался в стелс, видимо отупел с попытки прохождения первой. Но хорошо запомнил ужасающую мрачную атмосферу, а от уровня с мясной вечеринкой могут начать сниться кошмары. Ну и окружение очень доставляет: готы, садисты, психопаты, извращенцы, русские.

Разрабы видимо наслушались жалоб на пафос второй части и решили вернуться к первой, заодно угодив олдфагам и добавив нечто новое.

Я в первом треде жаловался на постфильтр БладМани жрущий 20 фпс, так его ввели именно в Contracts. Я пытался сделать через видюху 8x-сглаживание и не понимал, почему игра 2004 года выдаёт 55 фпс. Оказывается это из-за постфильтра, который непонятно что добавляет (с ним картинка зеленоватая, закос под фильм?). Без него же более четкая и светлая, можете сравнить.

Ролики по сравнению со второй частью отвратительны, даже не знаю, есть ли смысл скринить синематики. У движений персонажей есть некий motion-blur, как в ГТА 3(который я сразу отключал). Все какое-то размытое и мыльное.
Но с другой стороны, я тут подумал что это оправдано сюжетом - Хитман же при смерти, у него глюки, потому игра и выглядит так стремно! Это гениально, технические косяки оправданы сюжетом, почему раньше никто до этого не додумался?

Пикрейлейтед непонятный красный знак Хитмана на месте гибели ОртМайера (что это за белое параллельное измерение?) и тот самый охуительно поставленный финальный бой Codename 47. Я жаловался, что он излишне прямолинеен и скучен из-за минигана. Вот так он должен был выглядеть, если бы в первой части была более удобная стрельба. Трупы пафосно валяются, видно что прошелся профессионал.
Аноним 02/08/16 Втр 12:06:56  1205321
>>1205273
>А еще миссия с подземным бункером на Ближнем Востоке
То, что у тебя не получилось, не значит, что миссия плохая. Она охренительно сложная, если хочешь СА, но она проходима.

>ебанутый ИИ у охраны
Сложно играть != ебанутый. Все можно делать, если думать головой и не торопиться.

>Было во всех играх серии.
А лучше всего сделано во второй. Чего только ролики с камер наблюдений в брифинге стоят. Что касается раскрытия персонажа, его больше нигде и не было. В тех же Контрактах 80% реплик 47-го - чисто связующие, уровня ан нид ту юз зе басрум.

>>1205273
>Но хуже, чем в БМ
Она на уровне БМ. А между ними 4 года разницы. Где не охуенно по полигонам, замаскировано дизайном.

>Во всех Хитманах кроме Абсолюшн, музон охуенный и можно слушать некоторые треки отдельно.
Оркестра больше нет ни в одной части, за исключением трека Apocalypse в BM.

>из-за ебанутого ИИ и багов
Я весь тред наблюдаю, какие у тебя баги, и хуею, ничего уже не говорил, так и быть. Но блядь. Нельзя бегать и душить, как в Контрактах - баг. Охранник пришел на шум - баг. Прошел гражданский и запалил с трупом в руках - точно баг. В игре есть аж один настоящий забагованный момент - это сраные грузовики в Hidden Valley.
Аноним 02/08/16 Втр 12:07:24  1205324
>>1205311
Первая миссия контрактов - это продолжение после концовки первой части?
Аноним 02/08/16 Втр 12:08:37  1205326
>>1205324
Да, там Хитман сбегает из больницы, которую продолжает шутрмовать спецназ.

Погуглил про постфильтр - разрабы его не оптимизировали он тормозит на любой системе, даже мощнее в 8 раз, чем рекомендуемые требования.
Аноним 02/08/16 Втр 12:10:36  1205331
>>1205326
У тебя 55 фпс, это тормозит?
Аноним 02/08/16 Втр 12:10:36  1205332
>>1205311
С роликами такая жопа, потому что во второй-то они на движке были, а тут навставляли пережатых авишек. Не смогли переходы между глюками в реальном времени зарендерить, надо думать.
Аноним 02/08/16 Втр 12:13:56  1205341
>>1205331
Да, это сильно заметно, я читал треды и другие тоже это отмечали. Я могу комфортно играть лишь с 75 фпс.
Аноним 02/08/16 Втр 12:17:05  1205347
>>1205341
Ну ахуеть, если у тебя монитор такое поддерживает...мне 60-40 фпс за глаза хватает.
Аноним 02/08/16 Втр 12:17:53  1205349
>>1205242
>доверяет им
После того как его подставили с 17м?
Аноним 02/08/16 Втр 12:19:25  1205356
>>1205247
>Ill seek justice for myself
>конце говорит не о справедливости, а о такой правде
Мне очень интересно твое мнение, ещё про сентябрь пошути, чтобы наверняка.
Аноним 02/08/16 Втр 12:22:34  1205364
>>1205349
Нет, до этого. Во всяком случае Диане он точно доверяет.
Аноним 02/08/16 Втр 13:36:46  1205556
>>1204951
>хардкор это когда у тебя снотворное не усыпляет навсегда, нет идеальных ящичков в которые можно прятать усыплённых и их никто никогда не найдёт
По сравнению с МГСом Хитман как аттракцион для детей.
Аноним 02/08/16 Втр 13:36:51  1205557
>>1205311
white is a color symbolizing new beginnings. It implies independence – something 47 has finally gained by killing his creator. White might also be seen as sterile. Cold. Exactly what this last action is.

https://thingsfromwhitesmind.wordpress.com/2016/06/27/overthinking-overanalyzing-47/
Аноним 02/08/16 Втр 13:57:18  1205601
14701354383790.jpg (166Кб, 1920x1080)
14701354383831.jpg (158Кб, 1920x1080)
14701354383862.jpg (257Кб, 1920x1080)
14701354383923.jpg (219Кб, 1920x1080)
Фууу, зачистил Парыж, 296 фрагов. Пойду Сапиенцу чистить вилкой.

БладманиГосподин.
Аноним 02/08/16 Втр 14:09:25  1205630
>>1205601
Двачую этого господина
Хитман эпизоды - лучший хитман
Аноним 02/08/16 Втр 14:12:37  1205634
>>1205356
Вырвал кусок предложения из текста и доволен.
Аноним 02/08/16 Втр 14:15:26  1205642
14701365269830.jpg (395Кб, 1023x517)
ранние арты к следующим трём эпизодам
Аноним 02/08/16 Втр 14:20:14  1205652
>>1205642
Говно какое-то. Где Россия?
Аноним 02/08/16 Втр 14:20:21  1205653
>>1205642
Надеюсь в Таиланде будет клуб с трапами
Аноним 02/08/16 Втр 14:20:46  1205654
>>1205652
Россию и не планировали.
Аноним 02/08/16 Втр 14:27:37  1205678
>>1205654
Пусть тогда их конторка обнищает. Покупать не будем.
Аноним 02/08/16 Втр 14:29:52  1205687
>>1205642
Таиланд понятно, на последней какой-то курортный поселок, что ли, ну, допустим. Но посередине. Да кому, нахуй, интересно шариться по этим пустошам с заборчиками? Там даже людей некуда расставлять.
Аноним 02/08/16 Втр 15:13:38  1205844
14701400189040.jpg (92Кб, 1280x1024)
14701400189061.jpg (84Кб, 1280x1024)
14701400189082.jpg (73Кб, 1280x1024)
14701400189103.jpg (47Кб, 1280x1024)
Прошел первую миссию, сбежав из больницы.

Нашел 2 способа сделать это - в форме SWATовца и халате больного.
Но первый вариант бесполезен на сложности выше нормы, так как нельзя выйти из здания мимо 4ех SWATовцев, а также нельзя выйти в рядом расположенную лабораторию с выходом на балкон. На крыше лестницы нет, а другие менты раскусывают нас еще быстрее, чем во второй части. Бег рядом с ними тоже мгновенно вызывает стрельбу, ну может быть радиус их восприятия уменьшен.
Лютейший бугурт - чуть изменили бы структуру уровня (добавили черный ход, лестницу на крыше, возможность спрыгнуть с нее и т.д.) и форма не была бы бесполезной. А еще в suit пройти нельзя, что меня всегда печалит.

Форма пациента тоже была для меня не самой очевидной. Когда SWAT ворвался, он начал убивать всех пациентов (у которых была снайперская винтовка, что за бред?) и докторов (у них шокер). Потому что они запрограмированы на открытие огня по вооруженным целям. Я поначалу этого не понимал и как-то боялся идти к главному выходу.
Но тамошние 4 SWATовца лишь приказали мне пройти в лабораторию и не выходить. Ну а дальше уже изимод - пройти мимо стоящего у балкона солдата и спустившись, сесть в машину.

Нововведение в ИИ весьма странные. Я наигрался во вторую часть и теперь малейшую халяву воспринимаю как косяк и баг. Почему-то люди не реагируют на шум наших шагов, но зачем тогда сник?
Солдат у балкона при виде нас должен подбегать и агрессивно призывать вернуться в лабораторию, что он и делает возле лестницы. В самой же комнате с выходом на балкон я вальяжно ходил за ним по пятам и он почему-то не заметил меня, когда я прислонился к стеночке, очевидно в пределе его видимости.


На первом скрине момент напомнил концовку Деус Экса, когда Джей Си находит Алекса Дженсена из HR в пробирке. Видимо можно не боятся новых 17ых, без медобеспечения, эти клоны и так умрут.
Аноним 02/08/16 Втр 15:16:34  1205859
14701401940240.jpg (104Кб, 1280x1024)
14701401940261.jpg (72Кб, 1280x1024)
14701401940272.jpg (98Кб, 1280x1024)
14701401940293.jpg (81Кб, 1280x1024)
>>1205844
Аноним 02/08/16 Втр 15:24:22  1205879
>>1205844
Я как Бладманигосподин инстинктивно переоделся в костюм больного и прошелся по коридорам до выхода, в итоге не понял сути этой миссии.
Аноним 02/08/16 Втр 15:46:13  1205935
>>1205844
> Алекса Дженсена из HR
Из Invisible War.
Аноним 02/08/16 Втр 15:47:07  1205940
>>1205935
И он Дентон, а не Дженсен.
Аноним 02/08/16 Втр 15:50:19  1205951
>>1205935
Аа, точно.
Аноним 02/08/16 Втр 16:05:30  1205982
>>1202384 (OP)
>второй пик
Интересно, даже если он успеет сделать переднего, что он сделает с тремя задними, когда один из них уже выставит в него пистолет?
Аноним 02/08/16 Втр 16:07:37  1205989
>>1205982
Ты мне вот что напомнил - зачем в Контрактс и Блад Мани есть слоу мо перед смертью? Чем оно полезно? Зачем убивать врагов, когда ты уже на грани гибели? Или если набить определенное количество, тебя воскресят?
Аноним 02/08/16 Втр 16:08:25  1205992
>>1205652
>>1205678
А какую бы вы хотели миссию в России?

>>1205982
По рисовке не ясно, что арт рисовал школьник? У него полно подобных артов для разных игр и они весьма популярны.
Аноним 02/08/16 Втр 16:11:43  1206006
>>1205992
Петербург тот же. Плевать, что был.
Аноним 02/08/16 Втр 16:14:18  1206012
>>1205992
Южное Бутово или Купчино.
Аноним 02/08/16 Втр 16:23:02  1206028
14701441826650.png (1077Кб, 1280x1024)
>>1205642
>>1205642
Эти домики строят глазки только мне?
Аноним 02/08/16 Втр 16:23:56  1206031
>>1205989
Отсылка к ускорению реакции в особо острых ситуациях же.
Аноним 02/08/16 Втр 16:25:37  1206038
>>1205992
Москву, какой-нибудь клуб охуевших мажоров с черной икрой.
Аноним 02/08/16 Втр 16:25:49  1206039
>>1205989
если успеешь поставить несколько хедшотов то оживешь
Аноним 02/08/16 Втр 16:25:58  1206040
>>1206028
Обнови ФЛеш
Аноним 02/08/16 Втр 16:26:40  1206042
>>1206028
Домики-то японские.
Аноним 02/08/16 Втр 16:27:10  1206045
>>1206012
>>1206012
>Купчино
э
Аноним 02/08/16 Втр 16:33:22  1206075
14701448031410.jpg (72Кб, 576x604)
>>1206045
Аноним 02/08/16 Втр 16:44:54  1206118
>>1206075
Это враки и шаблоны, заебал ты. Я тебе ебальник расхуярю ща.
Аноним 02/08/16 Втр 16:50:21  1206128
14701458218680.webm webm file (167Кб, 640x360, 00:00:06)
Аноним 02/08/16 Втр 16:58:28  1206154
>>1206040
Ага, нашёл дурака. Может ещё и Амиго скачать посоветуешь, м-м?
Аноним 02/08/16 Втр 16:59:52  1206161
>>1206128
>выглядит русским
Чёт в смех.
Какая часть? Нет, я правдо плохо в них ориентируюсь.
Аноним 02/08/16 Втр 17:01:18  1206167
>>1206038
Ты из какой провинции пишешь, брат? Тут тоже большая часть нищуки, разница лишь в прописке, что ничего не даёт, кроме прописки.
Аноним 02/08/16 Втр 17:11:58  1206218
https://www.youtube.com/watch?v=fDFZ71nH8gg
Аноним 02/08/16 Втр 17:15:21  1206226
>>1206161
2016
Аноним 02/08/16 Втр 17:18:31  1206238
14701475114380.jpg (81Кб, 1280x1024)
14701475114391.jpg (92Кб, 1280x1024)
14701475114412.jpg (94Кб, 1280x1024)
14701475114433.jpg (91Кб, 1280x1024)
Вот и тот самый хоррор-уровень с вечеринкой у мясного короля. Вечеринка в честь того, что его адвокат смог отмазать его от некоего преступления.

Эта миссия просто квинтэссенция Contracts - мрак, кровь-кишки, ебущиеся в окровавленных коридорах БДСМ-щики и налет гламура.
Охуенная атмосфера, жаль что 70% уровня - однотипные коридоры с дверьми, даже узор крови на которых одинаковый. Все здание напоминает огромный мясокомбинат, хотя так оно видимо и есть.

Сначала я переоделся в повара и не понял, почему охрана начала искать подозрительного лысого мужчину в середине миссии. Оказалось надо было закрыть фургон, в котором Хитман убил человека. Слава богу, что игра забыла про эти анастетики, было бы просто смешно видеть Хитмана-пацифиста в Contracts, с его то духом.
Очень круто была сделана комната местного мясника, который видимо убил дочь нашего заказчика, будучи одержимым ею. Подвесил ее труп на крюк, высушил и видимо дрочил на это зрелище.

Я был на 100% уверен, что хозяина надо убить, подав ему курицу со спрятанным внутри крюком. Довольно тяжело представить как человек может не заметить столь огромную железку, но и наша цель не совсем человек, а создание наподобие жирного вампира в Блейде, что еще больше навевает некоего полумистического ужаса в эту часть Хитмана.

Однако, оказалось, что мы прятали крюк в курице лишь во время досмотра (на первом досмотре крюк не считался оружием, к слову), а перед боссом его надо было вытащить и зарубить его им.

А вот убийство адвоката было так себе, я так и не понял причины неожиданной тревоги в зале. Выходит, что на вечеринке должен быть лишь один официант с опиумом, а не два. В итоге приходится как дураку прятаться за колоннами от второго официанта, ломая весь отыгрыш.
Еще глупо, что лежащего в комнате для курения адвоката можно убить лишь крюком - тогда зачем нам давали удавку или шприц? Движок просто не приспособлен к убийству лежащих целей.

Аноним 02/08/16 Втр 17:20:01  1206244
14701476013710.jpg (39Кб, 1280x1024)
14701476013721.jpg (64Кб, 1280x1024)
14701476013732.jpg (84Кб, 1280x1024)
14701476013753.jpg (80Кб, 1280x1024)
>>1206238
Аноним 02/08/16 Втр 17:20:52  1206247
14701476529110.jpg (55Кб, 1280x1024)
Крипоты добавляет еще и румынский язык (А муна син карне!) и какие-то омские тексты.
Аноним 02/08/16 Втр 17:22:07  1206250
14701477274780.jpg (116Кб, 1280x1024)
14701477274811.jpg (80Кб, 1280x1024)
14701477274822.jpg (102Кб, 1280x1024)
14701477274853.jpg (78Кб, 1280x1024)
Аноним 02/08/16 Втр 17:24:45  1206262
мне мясная вечеринка кажется одним из самых оригинальных уровней в видео играх
Аноним 02/08/16 Втр 18:13:21  1206396
>>1206250
А какой в миссии саунд, ммм.

https://www.youtube.com/watch?v=YcA_Gpx-b0Y&list=PL9087047C1887C20A&index=4
Аноним 02/08/16 Втр 18:26:32  1206443
14701515925360.jpg (79Кб, 1280x1024)
Вот еще охуенный скрин.

Пытался убить хозяина с крыши, но не понимаю, где взять ствол. С другой стороны, попасть на крышу, кроме как обдурив одного из стражей нельзя, так что видимо подразумевается, что одного мы таки убьем. Но это сразу 1 убийство + 1 выстрел + 1 тревога. С другой стороны нашел патроны в туалете, может и ствол где припрятан.

И адвоката не понимаю как можно убить кроме как в номере для курящих.
Аноним 02/08/16 Втр 18:33:20  1206454
>>1206167
Так у 47-го клиенты - не большая часть. Где там у вас дети депутатов культурно отдыхают? Я уверен, в таком заведении степень охуения от происходящего у 47-го будет покруче, чем на мясной вечеринке.
Аноним 02/08/16 Втр 18:35:18  1206459
>>1206238
>фургон, в котором Хитман убил человека. Слава богу, что игра забыла про эти анастетики
Он вырубил того чувака, а не убил. А тревога поднимается как раз из-за того, что вырубленный чувак просыпается и начинает бегать, можешь на карте проверить, что с ним.
Аноним 02/08/16 Втр 18:36:29  1206464
14701521896520.png (191Кб, 473x475)
>>1205992
Аноним 02/08/16 Втр 18:36:36  1206468
>>1206459
Я думал об этом, но врятли - тревога видимо происходит из-за патрулирующего мимо фургона стража. Потому что когда я в конце миссии возвращался к повару в машине, он все еще лежал.
Аноним 02/08/16 Втр 18:38:40  1206473
>>1206468
Хотя ты прав, его тело издает звуки, значит он жив.
Аноним 02/08/16 Втр 18:39:19  1206475
>>1206443
Адвокат выходит отлить время от времени, можно его в сортире замочить. У него, кстати, сильверболлер с глушителем в кармане, под который, собственно, и те патроны.

Кстати, трубку с опиумом можно притащить девкам, с которыми жирный развлекается, девки от этого вырубаются, и можно невозбранно резать пузана.
Аноним 02/08/16 Втр 19:03:55  1206540
Всё ещё прохожу второго хитмана. Сегодня сил моих хватило только на одну миссию, казалось бы простую и небольшую, это "Работа в джакузи" - там где ангелы чарли. Это какой-то пиздец. Во первых место где вырубить электричество никак не помечено на карте, обычно такие места помечаются агенством как полезные. Во вторых в форму техника почему-то нельзя переодеться, охранника тоже хрен вырубишь, они почти не останавливаются. Девушки выходят из помещения где цель совсем на небольшой промежуток времени и самое блять главное они реагируют на любой бег или шаг издаваемый 47ым вплоть до того, что одна из них заслышав подозрительные шаги может остаться и не пойти с остальными. К помещению где цель приходилось подкрадываться. Почему-то выстрелы в голову не всегда убивают, что вообще отдельный пиздец. Ну и наконец каждый раз когда я выходил из помещения где цель меня встречал охранник, видимо тут должно очень повести и надо очень чётко выслеживать маршруты патрулирования и планировать. Техник после того как починит свет(а чинит он мгновенно) идёт к лифту и уезжает на нём, это значит что лифт нам приходится вызывать и тупо блять ждать, что вообще не вариант т.к. эту зону патрулируют охранники и спрятаться там негде. В итоге я очень быстро прошмыгнул к лифту вместе с этим техником. Засчитали 1 провал маскировки, но всё таки SA.
Аноним 02/08/16 Втр 19:11:44  1206567
>>1206218
для тех кто не понял это трейлер к следующему эпизоду
Аноним 02/08/16 Втр 19:26:50  1206613
А ОП будет проходить абсолюшен?)
Аноним 02/08/16 Втр 19:27:52  1206614
http://store.steampowered.com/app/427820/ что это такое?
Аноним 02/08/16 Втр 19:37:45  1206640
>>1206614

Пошаговый паззловый Хитмон с мобилочки
Аноним 02/08/16 Втр 19:41:32  1206652
>>1206540
Купальщика надо стрелять, пока света нет, ангелы поймут, что он дохлый, только когда свет включится. Потом быстро к лифту, так, чтобы техник только свет включил, а ты уже уехал вместо него.

>выстрелы в голову не всегда убивают, что вообще отдельный пиздец
Либо ты прошел за разносчика пиццы, и у тебя теперь 22LR вместо пекаля, либо ты не попадаешь.

>>1206614
Параша с телефонов.
Аноним 02/08/16 Втр 19:46:45  1206672
>>1206540
Один из двух стражников легко душится/усыпляется при проходе из здания в здание по балкону (пройди чуть правее). Я вроде в suit проходил.
Ангелы Чарли да, когда отключают свет, они у меня были в комнате напротив от босса, и их начинало клинить при малейшем шуме - даже шага. В итоге они выходили в коридор и все срывалось. Поэтому я там крался.
Аноним 02/08/16 Втр 19:53:07  1206695
Поместье Белдингфордов в Контрактах охуенное. Правда, я похоже, баг словил, некоторые двери вообще нельзя стало открыть, только в скважину подсмотреть. Не то, чтобы именно эти двери нужны, но все равно какая-то хуйня.
Аноним 02/08/16 Втр 20:00:08  1206738
14701572082800.jpg (79Кб, 1280x1024)
14701572082821.jpg (92Кб, 1280x1024)
Какой же хордкорный момент с туалетом, я аж офигел. Если промедлить на секунду и не задушить его на подходе в туалет, он начинает срать в антиудушающей позиции.
Я сзади раз 20 пытался накинуть удавку, пытался уколоть, стрелять.
Аноним 02/08/16 Втр 20:01:49  1206749
>>1206738
1 выстрел можно делать, рейтинг не сбивается. Больше тебе пушки в этой миссии все равно не понадобятся.
Аноним 02/08/16 Втр 20:17:47  1206790
>>1206749
Мне все лень было проверить - 1 выстрел с двойных пистолетов считается за 1 выстрел?
И, кстати, в чем суть бонусного оружия? Пистолеты с первой миссии со мной, а УЗИ со второй нет.
Аноним 02/08/16 Втр 20:29:01  1206827
Блядь, придется опять ставить контракты.
Аноним 02/08/16 Втр 20:38:00  1206846
>>1203477
M60 вынес с уровня?
Аноним 02/08/16 Втр 20:39:42  1206847
https://www.youtube.com/watch?v=95arC4UWGqc
ЭТО ЧЛЕН
Просто использована моделька пальца, да.
Аноним 02/08/16 Втр 20:39:58  1206848
>>1206790
В третьей части с бонусным оружием полная хуйня: оно вешается на стекло в туториале. Видно, что игру в спешке делали, используя код второй части в хвост и в гриву.
Аноним 02/08/16 Втр 20:41:30  1206851
>>1206790
>1 выстрел с двойных пистолетов считается за 1 выстрел?
Вроде считается, только в третьей нет смысла из них стрелять, если не хочешь зачищать уровень.
Аноним 02/08/16 Втр 20:48:11  1206861
В первой миссии Роттердама прикольная такая комбинация, чтобы на СА пройти. Репортера-то убивать нельзя. Самое, блин, смешное, что я не смог бы воспроизвести, потому что вошел за охранником в дверь, которая иначе закрыта ключ-картой. Вышел тоже интересно, нажав кнопку открывания ворот через текстуру.
Аноним 02/08/16 Втр 20:50:56  1206869
>>1206846
На второе прохождение, убив последних двух стражей. Потому что вроде после усыпления второго сразу происходит финал и нет времени подобрать. Или я просто не хотел рисковать, сейвов уже не было.
Я вообще не понимаю, зачем в играх этой серии оружие, оно бесполезно во время миссий. Лишь в первой части мне все нравилось - был смысл брать М60 в джунгли, снайперку. Постоянно покупались СМГ с глушителем и пистолет.
Аноним 02/08/16 Втр 20:51:40  1206870
>>1202384 (OP)
Лысый сосет у Трона Тьмы! Все тред можно закрывать!
Аноним 02/08/16 Втр 20:52:11  1206872
14701603317990.jpg (73Кб, 1280x1024)
Хитману учиться и учиться - как работая среди русских, можно отказываться от водки? Чуть операцию не провалил - даже генерал начал что-то подозревать.
Аноним 02/08/16 Втр 21:21:13  1206939
>>1206869
В этой части с М60 весьма задорно выносятся хлопцы на последнем уровне.
Аноним 02/08/16 Втр 21:34:22  1206953
14701628629750.jpg (100Кб, 1280x1024)
>>1204574
Ват? Кто просыпается? В игре же нет возможности усыпить.

Сейчас прошел с переодеванием в Факса, понравился момент с сопровождением нас солдатом - редко когда удается так тесно пообщаться. Миссия слишком легкая, но при этом дохрена беготни.

Про трупы да, сейчас перепрошел из-за этой проблемы, вышел SA. Я так красиво в первый раз убил солдата возле самолета, так сказать пошел против системы и не стал убивать штабиста. Но после взрыва его находят. Выходит форму можно достать лишь у него, как ни крути.
Аноним 02/08/16 Втр 22:09:23  1207029
>>1206847
> This happened to me on that level with the island hospital. I walk in on a guard pissing, he turns to me but continues... to piss in my direction with his penis flapping around. Gives it two shakes, puts it away, then fucking start shooting me.
Аноним 02/08/16 Втр 22:11:35  1207035
>>1206652
>ты прошел за разносчика пиццы
>у тебя теперь 22LR вместо пекаля

Как бы одно без другого никак. Всё так, я думал этот пистолет ни чем не хуже других, а он оказался каким-то слабеньким.
Аноним 02/08/16 Втр 22:22:07  1207068
А вы знали, что в первом хитмане можно стрелять с двух любых одноручных оружий? С двух разных пистолетов или же в одной руки узи, в другой пистолет. Во второй части такое достигается только за счёт багоюза.
Аноним 02/08/16 Втр 22:26:46  1207079
>>1207068
Да, я позже тоже это заметил. Странно, что честно выбрать два пистолета (узи?) в первой части нельзя.
Аноним 02/08/16 Втр 22:31:29  1207090
>>1206953
Есть возможность, только теперь это шприц. Я усыпил чувака в шубе, который таскал ящики. Чувак проснулся, когда я был уже Фуксом, но алерт сделал.
Аноним 02/08/16 Втр 22:33:12  1207092
>>1207068
Заметили, причем в левой руке патронов столько, сколько в правой. Дигл на 15 патронов и все такое прочее.
Аноним 02/08/16 Втр 22:34:54  1207099
>>1207090
Охренеть, я думал это шприц с цианидом.
Аноним 02/08/16 Втр 22:36:27  1207100
>>1207090
Я тут недавно читал вики, вроде если одет не в форму усыпленного, алерт не засчитывается.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219185244

> - Warnings from unconcious persons waking up don't count if you're in a different outfit.
Аноним 02/08/16 Втр 23:36:29  1207227
>>1207100
Ну значит, троих убитых возле лодки нашли. Я не убивал никого.
Аноним 02/08/16 Втр 23:46:24  1207251
>>1204307
Жаль, что в Хитмане есть баг с глайдом, не так интересно смотреть спидраны.
Аноним 02/08/16 Втр 23:49:02  1207254
>>1207079
Тогда ещё образ хитмана как лысого чувака с двумя пистолетами не был до конца и окончательно сформирован. Да и там эта возможность вполне честная, а не баг в отличии от второй части.
Аноним 02/08/16 Втр 23:49:44  1207255
>>1207251
Что за глайд?
Аноним 02/08/16 Втр 23:51:06  1207263
>>1207255
Когда Хитман бегает с кривой анимацией без перебираний ногами - будто скользит. По сути шаг, являющийся бегом. Он постоянно его использует, чтобы не вызывать алярм.
Аноним 02/08/16 Втр 23:56:40  1207273
Слыхали, в новом хитмане можно сразу спавнится в определённых точках и даже определённом костюме, например на кухне в костюме повара. Как вам такая идея?
Аноним 02/08/16 Втр 23:57:54  1207276
>>1207263
Да, это ломает всю механику игру, но спидраны на то и спидраны.
Аноним 02/08/16 Втр 23:59:22  1207277
>>1207273
Сколько я про нового Хитмана не слышу, это напоминает отыгрыш в голове в ТЕС, когда ты "охотишься" за НПС в городе.
Аноним 03/08/16 Срд 00:03:25  1207286
>>1207277
Что-то я тебя не понял. В Хитмане так или иначе присутствует некий отыгрыш в голове т.к. гг не особо разговорчив, да и этот отыгрыш не только в голове в конце концов.
Аноним 03/08/16 Срд 00:30:46  1207343
>>1207273
Идея хорошая, но по сути только экономит время, когда переигрываешь миссию повторно.
Аноним 03/08/16 Срд 00:56:57  1207392
14701750171760.jpg (103Кб, 1024x768)
Ебаный в рот, из этой миссии было сложнее выйти, чем в нее зайти. Рабочий может ходить по улице и в порту, но никуда не заходя, моряк может ходить по порту и кораблю, но на улице - алярм, у мента алярм в порту. Я стою на верхнем этаже корабля в костюме моряка, а через минуту корабль атакует спецназ, который гасит из автомата все, что не спецназ. Выбегал как ненормальный, мента пенетрировал шприцем по пути.
Аноним 03/08/16 Срд 01:03:11  1207398
>>1207392
Алсо, миссия запомнилась тем, что в ней хуиллион тактик, и все они не СА. Можно раздобыть одежду рабочего в баре, но рабочего придется отравить. Дохлый цивил = нет СА. Не то. Можно вломиться на корабль со спецназом, гася все что движется. Куча трупов, алярм. Не то. Можно залезть к снайперу на крышу третьего склада и шмальнуть в Бориса. Нет бесхозного костюма спецназа, алярм от трупа Бориса. Можно даже по примеру Бориса выходить с поднятым над головой детонатором, но и так ехал алярм через алярм.
Аноним 03/08/16 Срд 01:22:53  1207417
>>1207392
Самая говенная миссия в трешке. Сплошной сейвскам.
Аноним 03/08/16 Срд 01:52:49  1207439
>>1206247
В русском переводе там вообще было "Ты знаешь процедуру. Щас я оторву мясо" и я после этого обсирался, думая, что меня спалили и сейчас начнут стрелять.
Аноним 03/08/16 Срд 10:07:31  1207793
https://youtu.be/fDFZ71nH8gg
Аноним 03/08/16 Срд 10:26:23  1207847
>>1207398
>Можно вломиться на корабль со спецназом, гася все что движется

Это как в CoD MW 2 "Ни слова по русски"? То есть в первые за серию хитмана мы можем по настоящему мимикрировать под спецназ и в первые нпс палят не только по нам? Это же ахуенно.
Аноним 03/08/16 Срд 11:08:45  1207950
>>1207847
Я не помню, палят ли по другим спецназовцам, в основном потому что спецназ выносит моряков почти всухую, но ты в одежде спецназа можешь мочить безнаказанно. Самое смешное, что этот кагал спецназа, когда к кораблю бежит, мочит тебя даже в костюмах рабочего и мента. Полис бруталити.
Аноним 03/08/16 Срд 11:10:55  1207955
>>1207950
Я не понимаю, ты же ведь можешь просто мимикрировать под спецназ и ни в кого не стрелять. Или тех, кого убивают они типа засчитываются тебе как лишние жертвы?
Аноним 03/08/16 Срд 11:14:43  1207965
>>1207417
Одна из моих любимых в серии. Ситуация от самого начала до конца развивается при тебе, замес неписей на фоне, дохуя способов пройти. То, что много сохранений, я без единого выстрела проходил же. Для тех, кто не боится замазать рейтинг, хватит одного-двух.
Аноним 03/08/16 Срд 11:17:20  1207973
>>1207955
Я подозреваю, что не засчитываются (у меня штурм начался за полминуты до конца, счетчик пустой), но набросанные трупы рожают тревоги. И надо усыплять/душить какого-то спецназовца, потому что их одежда только на них.
Аноним 03/08/16 Срд 11:47:01  1208023
Проходя миссию "работа в джакузи" во второй хитмане сейвскамя и каждый раз слушая реплики Чарли и его девочек у меня были какие-то смешанные и непонятные чувства. Когда девушки отходили в туалет, они жаловались "Чарли такой скучный, всё время сидит в ванне". Да и сами реплики Чарли намекали на то, что он просто помешан на ванне и своих девочках. Мне почему-то было его жаль, будто бы это единственная и последняя радость в его жизни. Я долго думал об этом перед сном, не знаю что на меня нашло.
Аноним 03/08/16 Срд 12:03:08  1208055
Короче, я сейчас все перепробовал, за спецназ на корабле нельзя по-нормальному получить СА. Снайпер на крыше до начала штурма стоит лицом к лестнице, так что пока штурм не начался, с ним ничего сделать нельзя. Штурм начинается или если надеть одежду спецназа (для этого надо усыплять какого-то спецназовца, и тогда снайпера придется уже душить), или надо дрочить в углу минут 10, что не вариант. Если идти на корабль вместе со спецназом, то это печально. Во-первых, придется отстреливаться, потому что спецназ убивает только пару скриптовых моряков, а на всех, которые ходят внутри корабля, они тупо стоят и смотрят. Если проскочить сразу к Борису, его нереально задушить, мудак автоматически поворачивается к тебе БЕГАЕТ по комнате. Опять нужно стрелять. И тут SNIPER AQUIRED THE TARGET. Потому что тот самый снайпер. Нужно выходить, устраивая концерт с детонатором. Но это не действует, пока сам Борис не объявил, что у него детонатор. Но подозреваю, что когда объявит, его будет не убить, пока не разряжена бомба. А бомба в трюме, и там спецназ опять никого не мочит. Короче, самый минимум, что можно сделать за спецназ (если, конечно, не ждать, пока спецназ сам побежит на корабль) - это задушенный снайпер, один выстрел из снайперки и дохера алертов от трупов на палубе, это даже не . Если идти в одежде спецназа на корабль, прохождение грязное такое, что я ебал.
Аноним 03/08/16 Срд 12:05:25  1208058
>>1208055
>это даже не профессионал
Аноним 03/08/16 Срд 13:05:15  1208166
>>1208023
Я думал про уровни Хитмана и мне кажется была бы очень необычной и оригинальной миссия, где по приходу к сильно охраняемой цели, тот сказал бы что и так не хочет жить и лишь надеется, что мы сделаем все безболезненно. А охрану он не смог переубедить не мешать нам, так как его отцу он нужен живым. Потому и в комнате, где его хранят, нет острых предметов.
Аноним 03/08/16 Срд 13:10:19  1208183
>>1208166
Да, было бы очень оригинально, странно, что никто не додумался. Или можно было бы какими нибудь психическими манипуляциями довести цель до самоубийства. Тоже было бы ахуенно.
Аноним 03/08/16 Срд 13:19:09  1208212
14702195493970.jpg (82Кб, 1280x1024)
14702195493991.jpg (62Кб, 1280x1024)
14702195494002.jpg (120Кб, 1280x1024)
14702195494033.jpg (49Кб, 1280x1024)
Прошел уровень с английским поместьем. Начав его вчера ночью, я был усталый и потому остались одни негативные эмоции. Он мне ОЧЕНЬ СИЛЬНО напомнил Thief (я про трилогию), так как в этой серии английская аристократичная атмосфера была визитной карточкой - в каждой части было минимум 3 поместья. Специально гуглил - божественная и обожаемая мной третья часть Вора вышла как и Contracts в 2004 году, но была круче технологически, в плане дизайна, озвучки, атмосферы. Там даже уровень был после корабля зомби с проникновением ночью в поместье, где была охуительная игра света и тени, особенно короткие вспышки от молнии, освещающей комнату, где мы крадемся.

Но несмотря на это все, под конец данный уровень Хитмана мне понравился - много возможностей, причем весьма оригинальных: удушение подушкой спящую цель, отравление вина, отравление молока, отравление бочки с вином, отравление воды для лошадей, отравление Аллаха.
Уровень тоже сделан с любовью, но мне показалось, что Хитману не очень идет английская атмосфера, сразу вспоминается Вор. Словно разрабы отдали дань уважения серии этим уровнем.

Заметил баг - если постоянно мониторить карту, то прервется заказ Алистером вина и дворецкий будет вечно ходить по первому этажу. Прогресс появляется лишь когда карта закрыта - таким образом будут выскакивать сообщения (Алистер хочет вина, Алистер заказал вино и т.д.)

И еще меня не перестаёт забавлять игровая условность с побегом спасенной цели. Агент в Codename 47 сбежал в трусах цвета американского флага мимо десятков китайцев. Здесь же обыграли это тем, что наш аристократ чемпион колледжа по спринту. Если ты так хорошо бегаешь, почему ты был схвачен?
Аноним 03/08/16 Срд 13:33:27  1208266
>>1208212
годно, пиши дальше
Аноним 03/08/16 Срд 13:43:06  1208284
>>1208212
>если постоянно мониторить карту, то прервется заказ Алистером вина и дворецкий будет вечно ходить по первому этажу

Ебать, плохо сделали, тупо. Надо будет это учесть.
Аноним 03/08/16 Срд 14:18:44  1208400
14702231242360.jpg (51Кб, 598x496)
14702231242371.jpg (92Кб, 807x393)
>>1206250
Аноним 03/08/16 Срд 14:22:56  1208416
Всегда нравилась атмосфера Хитмана, но никогда не мог в него играть: то мозгов не хватало, то терпения. Обычно первую половину миссии проходил максимально тихо, а потом всех тупо выносил, очень сожалея о том, что у меня не получается СА.
Играл во все части кроме первой и последней.
Аноним 03/08/16 Срд 14:39:25  1208463
>>1208416
А ты в курсе, что там переодеваться можно?)
Аноним 03/08/16 Срд 14:43:25  1208475
>>1208416
В новом Хитмане очень много видов убийств и высокая реиграбельность. А также много нпс на локациях, можно и пострелять. Понравится всем.
Аноним 03/08/16 Срд 14:52:15  1208499
>>1208463
Конечно.
Я не настолько тупой.
Аноним 03/08/16 Срд 14:52:36  1208501
>>1208475
Спасибо, нет.
Аноним 03/08/16 Срд 15:44:09  1208741
>>1208501
Сорок седьмого ответ.
Аноним 03/08/16 Срд 16:06:26  1208826
>>1208741
Лучше 17го ответ)
Аноним 03/08/16 Срд 16:16:38  1208852
>>1208183
Есть в Хитманце 2016. Карузо в Сапиенце, не до смерти, а до потери сознания. Потом шею сворачиваешь и ок.

БладманиГосподин.
Аноним 03/08/16 Срд 16:20:39  1208869
>>1208852
Я не понял как это сделать. И грамофон включил и каталку активировал, и в колокольчик позвонил, а он запаниковал и на самолете решил улететь.
Аноним 03/08/16 Срд 16:23:21  1208882
>>1208869
Инвалидное кресло-каталку не активировал.

БладманиГосподин.
Аноним 03/08/16 Срд 16:24:25  1208888
>>1208869
Бля, я поддатый, в шары ебусь. Вентилятор в комнате мамки Карузо включил?

БладманиГосподин.
Аноним 03/08/16 Срд 16:26:43  1208904
Вентилятор>граммофон>кресло-каталка>колокольчик.
Аноним 03/08/16 Срд 16:27:37  1208906
>>1208888
Нет, вентилятор не включал. Хорошо, попробую.
Аноним 03/08/16 Срд 16:39:13  1208959
А сам самолет сложно сбить из пушки? Там целиться надо или скрипт сработает?
Аноним 03/08/16 Срд 16:48:00  1208987
>>1208959
Не пробовал.

БладманиГосподин.
Аноним 03/08/16 Срд 18:48:39  1209412
>>1208959
Нужо выстрелить в строго определенный момент. Когда таймер будет на 10 секундах, если правильно помню.
Аноним 03/08/16 Срд 19:23:00  1209498
Прохожу вторую часть. Сегодня меня ждал набор миссий в Индии. Если первая миссия ещё более менее проходится по нормальному, то с двумя другими пришлось забить на SA ибо это выше моих сил. Миссия "Перехват колоны" - нести снайперскую винтовку через весь город не вариант, по этому я усыпил солдата, солдаты здесь как ни странно довольные спокойные, можно свободно бегать и ходить в плотную с ними, даже за спиной, они даже не поворачиваются, если ты безоружен. Однако тут возникла другая проблема. С какого-то хуя любой гражданский(не солдат) при виде меня в форме солдата со снайперской винтовкой начинает паниковать и разумеется в меня потом начинают палить солдаты. Самим же солдатам пофиг на меня со снайперкой в форме солдата. О чём вообще думали разработчики делая подобные скрипты? Ну и наконец надо быть гением чтобы удачно выбрать снайперскую позицию(при этом пока стоишь на этой позиции, мимо проходящий гражданский может тебя запалить и охрана будет искать подозрительного солдата), попасть в цель и уйти незамеченным, при этом как бы чисто ты не сработал солдаты ООН всё равно палят в твою сторону из чего-то тяжёлого. Мне один раз удалось уйти незамеченным, но было много сигналов тревоги пока я шёл, по этому никакого SA не дали.

Следующая миссия уже вызвала меньше сложностей, рядом с нашей целью полно хлороформа который можно использовать на благо SA. Правда солдат которые охраняют вертолётную площадку я тупо убил, мне почему-то показалось, что их нужно именно убить.
Аноним 03/08/16 Срд 20:00:10  1209627
14702436110220.webm webm file (4249Кб, 640x360, 00:00:38)
после последнего апдейта нпс реагируют на белый костюм. ща бабе по ебалу ударил её охранник разбудив спросил "кто это сделал" она отвечает "лысый мужик одетый во всё белое" охранник "бля! я его недавно видел"
такого количества и разнообразия диалогов даже в рпг играх нету, нпс по-разному реагируют и описывают тебя в зависимости от твоей одежды. душа
Аноним 03/08/16 Срд 20:08:56  1209646
>>1209627
Но ведь там нет русской озвучки. И сабов что-то не видно.
Аноним 03/08/16 Срд 20:11:48  1209658
>>1209627
Маркетолог, прекрати. Пока не будет полной игры - не куплюсь.
Аноним 03/08/16 Срд 20:16:55  1209672
>>1209658
Зачем вам нужна полная игра, если большинство не следит за сюжетом, не играло в первые части и лишь аутирует 24/7 на уровнях Блад Мани?
Аноним 03/08/16 Срд 20:31:05  1209718
>>1209672
Хочу все и сразу, без огрызков по полгода.
Аноним 03/08/16 Срд 20:33:03  1209722
>>1209498
Это не Индия, это какой-то бабахостан. Индия следующим блоком. Для перехвата автоколонны есть очевидный трик: залезаешь на позицию и кладешь винтовку. Вообще, сладкие слезы неосилятора, миссия на СА проходится только так, причем без переодевания.
Аноним 03/08/16 Срд 20:44:37  1209754
>>1209722
Ты думаешь я не додумался до того чтобы ложить винтовку за землю когда гражданские могут спалить? Тут проблема в том, что после выстрела каким-то магическим образом охрана начинает искать именно тебя кем бы ты не был и где бы ты не был, а этого может и не произойти непонятно по каким причинам. Можно спокойно уйти.
Аноним 03/08/16 Срд 21:22:29  1209837
14702485494100.jpg (72Кб, 1280x1024)
14702485494111.jpg (56Кб, 1280x1024)
14702485494122.jpg (71Кб, 1280x1024)
14702485494143.jpg (95Кб, 1280x1024)
Пиздец, как же я вымотан. Но это скорее я сам виноват. Я начал сходить с ума на третьей игре и обнаружил у себя фетиш - прохождение уровня НЕ БЕГАЯ. В моем сознании образ 47го связан с некой аккуратностью, холодным расчетом и уверенностью в своих силах. Бегают же лишь всякие Рембо и неудачники, которые считают, что они НЕ УСПЕЮТ. Бег - символ слабости.

Первый роттердамский уровень более широко раскрывает тему банды байкеров, которая продавала оружие Борису и через которых мы и вышли на него в первой части. Неплохо вышла их база. Тяжело представить себе воинственных байкеров-садистов, хотя это возможно из-за непонимания американской культуры. В детстве я смотрел всяких Мышей-рокеров с Марса, играл в Бена и мне казалось, что байкеры это более-менее порядочные люди, просто увлекающиеся мотоциклами.

Миссия довольно прямолинейная и очевидная, босса байкеров можно убить в туалете, либо по пути к татуировщику. Пленник в подземелье, где его пытают в надежде выбить некий код. Я пытался облегчить его страдания и зарубить ножом (пистолета с глушителем нет), не рядом лежащим крюком же? Но видимо статистика считает это грязным делом и пришлось зажарить его электричеством до смерти.
Я раз 50 пытался сбежать с этой базы, прихватив кучу оружия. После раза 20, я понял, что байкер с СВД в руках вызывает алярм. Проблема еще была в том, что мой фетиш с отсутствием бега предусматривает завершение миссии исключительно в смокинге. Поэтому пришлось на базе байкеров переодеваться обратно и пытаться выбраться живым, что отягощалось зажимающими меня в щипцы патрулем.

Я тут внезапно осознал - в Хитмане срочно необходим радар, висящий в углу экрана. В том, что для этой же функции приходится жать карту, не добавляет хардкора или еще чего. Самый пиздец, когда ты вылазишь из канализации посреди доков (следующая миссия) и не понимаешь, на какой стадии патруля находится страж неподалеку: он выйдет из-за угла, он за 200 метров от тебя? Сидеть и ждать 5 минут его появления и 100% дальнейшей уверенности это шиза, особенно если тебя торопят.

Следующая миссия оказалась римейком нежно любимого мной Роттердамского порта и Бориса. Сделали классно, особенно начало со стриптиз баром (совместили 2 уровня из оригинала, по идее), Хитману просто невероятно идет вся эта темная, дождливая, мрачная, говнарская атмосфера. И треки охуенно в клубах подобраны.

И именно на этом уровне я испытал боль из-за своего пунктика - я исключительно ходил, а время до штурма корабля SWATом тикает. Меня это парило даже больше, чем потенциальная ядерная бомба в грузовом отсеке.
К кораблю я пробирался в смокинге, минуя полицаев, чье патрулирование сводило меня с ума. Отключение телевизора КППшнику абсолютно бесполезно, можно пройти через другие ворота.

Возможность взять форму мента непонятно зачем нужна, учитывая то, что к кораблю нас не пропустят. Все равно придется брать форму русского (охуенно нарисованную, прямо GTA4 напомнило).
Форма рабочего позволяет пройти мимо русских, но не на корабль. Тоже дурацкое решение, все равно придется так же миновать копов и доставать форму русского.

В итоге я резко миновал полицейский участок, забегал к ускоренному от недостатка экшена SWATу и прыгал в канализацию. Вылез, взял форму и так же, шагом, потопал к кораблю. Я сделал ретраев 10 в первой части, пытаясь найти бомбу. Здесь это помогло, особенно узнавание лестниц, на лишь с 3 раза я понял, что ищу не бомбу на полу, а машину, в багажнике которой она и лежит.
Бориса подловить крайне сложно, несмотря на кажущиеся пустыми коридоры - патрули не дремлют и от трупа хрен избавишься. Потому подловил его на кухне.

И тут началось самое интересное - я всю игру пафосно ходил шагом, не скипал ролики (а время то идет даже во время них) и казалось бы, не успел, но штурм SWAT начался как только я ушел с корабля и спрятался за ящиками возле моего смокинга. Я просто потрясен - словно среди разрабов был такой же даун, который играл, не бегая.
2ух сейвов с таким геймплеем жутко не хватает, я даже думал о переходе на нормал. Странное распределение количества сейвов, слишком резкое - 2 и аж 7.

К сожалению покинуть полицейский участок тем же путем мимо копов куда тяжелее, чем попасть в него, в итоге эти наркоманы не стали вежливо провожать меня до выхода, а открыли огонь. Я снова начал бугуртить, но их стрельба засчитала лишь 1 closed encounter и SA был получен. Время 16 минут, получается SWAT атакует примерно через 10 минут? Хотелось бы уточнить.

Римейк уровня лучше оригинала, но не очень понятна идея со SWATом. Пропала сюжетная часть оригинала, где не было лишних миссий - в течении каждой, Хитман охотился за своими "отцами", это было его личное дело. Это даже добавляло некой кинематографичности, ибо лишь в первой части был связный сюжет и некая цельность.
А в версии Contracts, не очень понятно, зачем Хитману шевелиться, если местный ОМОН итак убьет Бориса? Нам это не показывают, но среди них абсолютно точно есть сапер, потому что они в курсе про бомбу, врятли это обычное задержание террориста.
Аноним 03/08/16 Срд 21:30:15  1209864
Вопрос: Как новый Хитман будет работать на моих Ati 7850? (чуть разогнанной), I7 2600k (3 ядра по 4.2ГГЦ) и 8 ГБ оперативки? Нигде не нашёл бенчмарков для моей видеокарты. Играю на 1440х900.(обычно на 5-7 ФПС больше, чем на 1920х1080)
Аноним 03/08/16 Срд 21:33:36  1209872
>>1209864
http://www.systemrequirementslab.com/cyri
Аноним 03/08/16 Срд 21:36:06  1209881
>>1209872
Хуйня этот сайт - системные требования я могу почитать и сам. Я спрашиваю на каких настройках мне будет комфортно играть от непосредственно людей с той же системой, что и у меня.
Аноним 03/08/16 Срд 21:37:53  1209886
>>1209881
Господи боже, ставишь все на минималки, если что повышаешь настройки.
Аноним 03/08/16 Срд 21:38:59  1209892
>>1209886
перечитай мой вопрос пожалуйста(внимательно).
Аноним 03/08/16 Срд 21:40:14  1209897
>>1209892
Сайт показывает пойдет у тебя игра или нет, все свободен.
Аноним 03/08/16 Срд 21:41:11  1209901
>>1209897

>>1209864
>Как новый Хитман будет работать на..
Дибил.
Аноним 03/08/16 Срд 21:45:17  1209911
>>1209901
Ты да.
Аноним 03/08/16 Срд 22:04:41  1209980
14702510813770.jpg (83Кб, 473x644)
>>1209864
>>1209881
r7 360, fx 6300, 12 гб оперативки. играется комфортно, как можно видеть на вебмке: >>1209627
в толпе изредка фпс проседает чуть ниже 30

https://www.youtube.com/watch?v=OJJyo5Q5_9A
Аноним 04/08/16 Чтв 00:05:59  1210205
14702583599830.png (564Кб, 1920x1080)
Как? Включал сигнализацию на улице в посольстве, а от него ноль реакции, хотя толпа бугуртила. Подсыпал ему мышиного яда, так он воду не пьет.
Аноним 04/08/16 Чтв 00:17:21  1210228
>>1210205
должен выпить
Аноним 04/08/16 Чтв 06:24:14  1210651
>>1209627
А ещё в Сапиенце теперь нельзя охраннику бабы свернуть шею, как в Абсерушене одной из латексных шлюх, перетащив через невысокую оградку.
>>1210205
Спокойно подходишь в маскировке официанта, и в наглую подсыпаешь при всех, всем похуй.
Аноним 04/08/16 Чтв 06:26:02  1210653
>>1210205
Блевать идёт за угол посольства, где можно перелезть через ограду, там 2 пиздюка ошиваются, послушай их пиздёжь, чтобы свалили.
Аноним 04/08/16 Чтв 10:15:02  1210972
>>1209837
>в Хитмане срочно необходим радар, висящий в углу экрана

Это точно. В Абсолюшен вроде завезли, да и в блэдмани тоже вроде.
Аноним 04/08/16 Чтв 10:36:41  1211039
>>1210972
В Бладмани нет, в новом — да.
Аноним 04/08/16 Чтв 10:52:15  1211079
>>1211039
Ну в Блэдмани так-то и не нужно проворачивать каких-то таких дел, для которых необходим радар. Его отсутствие там как бы не мешает.
Аноним 04/08/16 Чтв 13:17:39  1211423
Стелс-экшен No Trace создаётся под влиянием Hitman и классической Syndicate

Разработчики из Square Mountain обещают генерируемые случайным образом персонажи с «непредсказуемыми маршрутами перемещений», различные высокотехнологичные гаджеты, летальные и нелетальные способы устранения врагов. Сражения будут проходить в реальном времени, но в любой момент игрок сможет поставить игру на паузу, чтобы «просканировать местность, найти интерактивные объекты и проработать план атаки».
https://www.youtube.com/watch?v=RBSAqFD0y64
Аноним 04/08/16 Чтв 13:17:39  1211424
14703058598270.jpg (90Кб, 1280x1024)
14703058598291.jpg (112Кб, 1280x1024)
14703058598312.jpg (88Кб, 1280x1024)
14703058598333.jpg (98Кб, 1280x1024)
Прошел римейк отеля в Будапеште - опять же охуенно сделали. Добавили в отель отделы с магазином одежды, улучшили интерьер, множество мелких деталей.

Убийство Фукса-страшего происходит в точности так же, за исключением необходимости прыгать по балконам из другого номера, так как в старом теперь живет молодая пара. Облегчили убийство цели в душе, теперь он удобно стоит под удушение. Жаль, мне всегда нравилось убивать его из расположенного рядом пистолета с глушителем. Зря вообще добавили эти рейтинги и учет твоих действий, теряется разнообразие.

Еще сильно огорчил момент с дантистом. После убийства брата мы получаем его почту, и узнаем, что Фукс-младший замаскировался под дантиста (я про логику миссии, я итак это знал после первой части). Но как его найти, кроме как по карте?
В первой части были удобные указатели в отеле как пройти к флористу, дантисту, в ресторан и т.д. И что самое главное - можно было подойти к секретарше дантиста и узнать где в данный момент (баня, казино, ресторан) находится Фукс. Да, есть карта, но этот момент добавлял атмосферы.
В Contracts секретаршу убрали, а офис дантиста окружили по всем направлениям, пиздец гостепримство. Он дантист или принц Нигерии? Больно подозрительно. Еще и сделали бассейн некоей VIP-зоной, куда допускается лишь наш неприметный скромный дантист. Охрана тоже замешана в теракте? Как это вообще объясняется?

Сильно огорчило, что Фукс после распития напитков теперь не ходит в туалет, а убить его отравленным виски нельзя - труп заметят невинные (1 алерт), а позже и охранник (1 алерт). Как я ненавижу эти рейтинги. Очередной бесполезный вариант, равно как и шотган в цветах, как и выстрел в плавающего Фукса с крыши (труп увидит охранник).

Бомба теперь не детектится металлодетекторами. Как забавно после ее взятия слышать начало динамичной музыки, словно за нами летит боевой вертолет, и тихо выходить через главный вход. И в чем угроза то была? От кого я должен был убегать?



Аноним 04/08/16 Чтв 13:18:22  1211426
14703059028520.jpg (91Кб, 1280x1024)
14703059028541.jpg (111Кб, 1280x1024)
14703059028572.jpg (115Кб, 1280x1024)
Аноним 04/08/16 Чтв 13:25:50  1211448
>>1211423
>генерируемые случайным образом персонажи с «непредсказуемыми маршрутами перемещений»
Очередные долбоебы нихуя не понимает как работает хитман.
Не нужен никому ультрареализм, нужны четкие правила игры.
Аноним 04/08/16 Чтв 17:01:33  1212084
>>1211424
Согласен, зря сделали эти рейтинги, по этому лучше забить на них.
Аноним 04/08/16 Чтв 17:09:31  1212112
>>1211448
Это же не для реализма, а для процедурной генерации миссий.
Аноним 04/08/16 Чтв 17:11:24  1212118
>>1212112
>а для процедурной генерации миссий.

Не нужна. Больше не приноси это говно сюда.

БладманиГосподин.
Аноним 04/08/16 Чтв 18:32:43  1212340
>>1209837
>Возможность взять форму мента непонятно зачем нужна
На мента не реагируют не только менты, но и сватовцы, так что это начало пути к участию в штурме. Но к чему ведет этот путь, я уже писал >>1208055.

>SWAT атакует примерно через 10 минут?
Около 11, мне показалось. Я выбежал за 12 с секундами, в момент начала штурма был уже на той улице, где стрип-бар. Было бы неплохо, чтобы они побыстрее атаковали, тогда был бы хотя бы один путь прохождения на СА через спецназ.

>Пропала сюжетная часть оригинала, где не было лишних миссий
Я бы сказал, в Контрактах пропали лишние миссии оригинала. Оказалось, что в хорошие уровни можно превратить только Гонконг и отдельные куски Роттердама.
Аноним 04/08/16 Чтв 18:34:30  1212345
>>1212112
Еще хуже. В Хитмане все держится на продуманном и по секундам расписанном левел-дизайне.
Аноним 04/08/16 Чтв 18:47:50  1212375
Абсолюшен лучшая часть лысого уебка.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:07:19  1212422
14703268395350.jpg (74Кб, 1280x1024)
14703268395361.jpg (120Кб, 1280x1024)
14703268395392.jpg (90Кб, 1280x1024)
14703268395413.jpg (93Кб, 1280x1024)
Одним рывком я таки прошел Contracts.

Гонг Конг мне сразу не понравился, особенно этот ебаный дождь. Проебали ламповую атмосферу китайского рассвета и сонного города, не всю же игру под дождем устраивать? Если дух ночного Роттердама подобные вещи лишь усиливают, то за Гонг Конг обидно.

Уровень с убийством из снайперской винтовки посла (первый уровень оригинального Хитмана) кривой до невозможности. Снова нам дают ебучий крысиный яд в канализации. Что ни уровень, то мы кого-то травим, ну надоело уже. И какого хуя Хитман подбирает оставленные рабочими пачки крысиного яда, если он такой крутой киллер, почему он не использует мощный, покупной? А то получается он зависит от обстоятельств.

Лифты убрали, пятиэтажный дом оккупирован другим снайпером и его дружком, с которым ничего не сделаешь. Возле окна выстрелить нельзя, слишком много охраны. Стража возле лестницы (единственная другая позиция) почти невозможно честно обойти, приходится испоьзовать ошибку ИИ.
В оригинале уровень был на голову лучше. Утренний Гонг Конг, лениво идущий на задание Хитман, чистый выстрел и аккуратное отступление. Здесь же какой-то цирк шапито - отравления чая, шахид собирающий бомбу на втором этаже. Просто хаотично накидали шаблонных для Хитмана предметов и решили, что заебись.

Второй уровень с подрывом машины и убийством Синих Лотусов такая же параша. Почему у Хитмана изначально нет бомбы? Почему он как нищеброд лезет на второй этаж и подбирает ее с полочки? Какого хуя шарашка лотусов после обеда в ресторане, уезжает без двух человек? Я даже не стал разбираться, по-любому их снова надо травить и переодеваться в официанта.

Третий уровень получше, ибо более близок к оригиналу, но все портят расставленные повсюду стражи, которых больше раз в 5. У нас тут встреча ООН или что? После переодевания в Красного Китайца, нельзя оставить пистолет в туалете, не попав под взгляд 2ух копов возле нее. Охуеть стелс - почетный гость ползет по лестнице в туалет. А после чистого убийства (неплохо обставленного), так же удаляется, под охуевшие взгляды полицаев.

Уровень с Ли Хонгом один из худших. Снова эта мрачная гамма, словно я в замке Вульфенштайн. Где яркие краски уровня оригинала, где дружелюбная атмосфера, за которой скрываются ужасы Триады? Побег Мей Линг обставлен иначе - теперь надо опасаться мамки, а также самому вести ее. И тут ехал баг через баг - если не помочь ей с прыжками межуд балконами, она упадет и пойдет к выходу сама, как ни в чем не бывало. Выйти из здания по лестнице она не может - видать ограничения движка. Вместо этого она оббегает все поместье и выходит через главный вход, мимо десятков стражей.

Убийство Ли Хонга казуальное до невозможности - можно добавить слабительное Зуну и задушить цель как ребенка. После чего спрятать труп за обеденным столом, где его никто не увидит, просто пушка. И Зун после сранья будет стоять возле трупа целую вечность.

Последний уровень заставил взбугуртнуть, но сделан интересно. Главное мое негодование вызвано чемоданчиком со снайперкой. Разрабы, в жопу себе его засуньте, ОН БЕСПОЛЕЗЕН. Тем более здесь. На здание устроена облава, и если пытаться забрать чемодан, нам не уйти незамеченными (или уйти, но с ранением и closed encounter). Для убийства цели снайперка бесполезна, вокруг нет высоких зданий или лестниц.
Разрабы словно тешат чувства фанатов, давая все эти кривые альтернативные возможности со снайперкой, мол - смотрите у нас нелинейность.

Подводя итог, начало Contracts, где были новые миссии мне более-менее понравилось, но конец все испортил. Движок ужасен, стрельба ужасна (особенно после великолепной двушки). Музыка все вытягивает, но треков маловато. Ну и я бы не сказал, что существование Contracts лишает оригинал смысла - он куда лучше, ибо более цельный и не имеет нагромождений лишнего контента.

Пока что: 2>1>С

Аноним 04/08/16 Чтв 19:11:16  1212436
14703270770280.jpg (102Кб, 1280x1024)
14703270770301.jpg (46Кб, 1280x1024)
Ах да, основные гости роскошного отеля Ли Хонга - русские таксисты. Очень атмосферно, браво.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:26:04  1212479
>>1212422
Что-то ты до этого так спокойно всё расписывал, а сейчас перешёл на агрессию и начал ненавидеть всё подряд как типичный посетитель v/. Подозрительно. Охрана уже ищет тебя)
Аноним 04/08/16 Чтв 19:26:42  1212482
>>1212479
Ну так Contracts мрачный, вот и мысли соответствующие.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:31:35  1212501
Уровень в больнице во втором хитмане где надо убить докторшу, которая забирает конфеты у пациента и сама их ест. Сам 47ой намекает, что у неё есть комната для богатых пациентов. Но я совершенно не понимаю кто из пациентов богатый, а кто бедный. Мы можем переодеться в белое, либо жёлтое. Жёлтое - это члены культа, что они вообще тут делают? Причём на карте они показаны как невинные. Однако в этом наряде наверх меня не пустили. Собственно на этом я пока и закончил. В здание нельзя войти не уложив перед этим одного их охранников и не переодевшись в его одежду. Это обидно т.к. внутри одежды полно. Причём усыплять охранника не вариант. 5 минут слишком мало чтобы пройти эту миссию. Причём когда он просыпается сразу вылазит сообщение, что охрана ищет подозрительного телохранителя, вот только игре похуй, что я одет в пациента, они всё равно палят по мне без колебаний. Зачем нам это пишут если они всё равно будут палить по мне как бы я не был замаскирован?
Аноним 04/08/16 Чтв 19:34:29  1212512
>>1212501
Внутрь можно пройти и без охранника - залазь в канализацию и вылазь за колоннами возле номеров пациентов. Я, дурак, вылазил на главной площади, но там есть и неотмеченные на карте люки.
Про невыполнимость и прочее - охранника можно и убить, чтобы не торопиться.
А еще я слышал, что можно скинуть в воду одного из них на старте, но это что-то из разряда Blood Money, я так и не опробовал.

Аноним 04/08/16 Чтв 19:39:38  1212530
14703287784590.jpg (92Кб, 1280x1024)
Начал Blood Money, чувствуя себя пенсионером, который попал в санаторий для лечения - спокойная музыка, отлаженный интерфейс, куча фиксов и социальный стелс (как я понимаю, на всех уровнях мы начинаем как нейтральный персонаж и никто не будет в нас стрелять просто так).

2 игры понадобилось разрабам, чтобы исправить количество сейвов на эксперте с 2 на 3.

Не знаю, есть ли смысл описывать прохождение, тут в нее все играли.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:42:42  1212544
>>1212530
нового хитмана не будешь проходить?
Аноним 04/08/16 Чтв 19:45:25  1212555
>>1212544
Скорее всего нет, я еще в BM не играл.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:48:14  1212565
>>1212530
БМ 3 сейва как раз много. Там челлендж только на про есть.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:51:49  1212576
>>1212565
Я думаю буду перепроходить на про, но пока что мне хватит эксперта.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:58:29  1212591
>>1212530
Бладмани лучшая часть!
Аноним 04/08/16 Чтв 19:58:55  1212592
Было бы интересно поиграть в хитманцо от теллтейл или лучше от создателей life is strange.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:59:57  1212594
>>1212592
>хитманцо от создателей life is strange
Готов тебя расчленить нахуй в душёвой, не снимая костюма, за такое святотатство
Аноним 04/08/16 Чтв 20:01:28  1212597
14703300881000.gif (1721Кб, 294x232)
>>1212594
Аноним 04/08/16 Чтв 20:01:41  1212598
>>1212512
Да убить конечно можно, говорю же усыпление не вариант, остаётся только убийство. Канализация там на карте тоже нигде не показана.
Аноним 04/08/16 Чтв 20:05:03  1212605
>>1212555
>>1212530
А Аболюшен проходить будешь? Вот там интересно описание твоих прохождений.

>есть ли смысл описывать прохождение, тут в нее все играли.

Это наоборот даже лучше. Когда играл в игру и помнишь миссии читать чьи-то прохождения ещё интересней.
Аноним 04/08/16 Чтв 22:23:20  1212976
Заметил, что в БладМани нельзя играть с биндом инвентаря на клавишу - будет баг и во время сника нельзя будет достать, спрятать или выбрать оружие. Видимо запрещено нажатие более чем 2 клавиш.
Пришлось переназначить обратно на правую кнопку мыши.
Аноним 05/08/16 Птн 02:06:46  1213496
>>1205652
Посередине.
Аноним 05/08/16 Птн 02:10:44  1213504
14703522445750.jpg (151Кб, 1280x1024)
Неспешно прошел первый уровень BM.

Первые траев 20 я больше гулял и стрелял при тревоге или ошибках - отличная механика стрельбы, доставляло ранее лишь во второй части. И враги не такие жирные, как в Contracts, где из-за этого боевка почти не имела смысла.

Уровень напоминает особняк из Анафемы двушки, типичная преступная архитектура - 2 этажа, подвал, бассейн/река, cтены.
Разрабы не могли дождаться чтобы продемонстрировать возможности движка и за первой же дверью поставить два десятка НПС. Приятно, анимация побогаче, диалоги заранее прописаны.
Благодаря наконец таки появившейся "акробатике" наконец-то стали возможным соответствующие способы проникновения на территорию - по ящикам на крышу и т.д. И вообще нелинейность теперь не такая бросающаяся в глаза, как раньше с одновременным приходом курьером, почтальном и началом мочеиспускания у мафиози.

Система несчастных случаев меня сильно позабавила - если так будет продолжаться дальше, это шиза. Как-то все слишком очевидно - деус экс ящик, висящий под потолком и заманивание монеткой нашу цель. Прямо серия Луни Тьюнс какая-то, смех да и только.
Интересное нововведение, но я уже заранее чувствую что разрабы с ним переборщили и это будет на каждом уровне. Лучше бы сделали уровня 2-3 с данной возможностью.
В итоге я удушил обе цели, слегка побугуртив на не появляющийся после убийства пункт Drag body, корявое наследие третьей части. Приходится слегка отойти от тела, чтобы ragdoll оклемался, лишь после этого все норм.

Ну и инвентарь. Весь уровень я воевал с этим чудом. Зря совместили holster и круговой инвентарь на одной кнопке - у меня он часто (чаще всего на бегу) заедает и при удержании правой кнопки мыши меню не задерживается, а мгновенно выбирается первый по списку предмет. Какой пиздец, когда ты на людях хочешь достать, к примеру детонатор, а Хитман достает МП5. Даже на профи после этого страшно играть.
И вообще постоянно путается меню инвентаря и holster, словно игра не может понять, что мне надо. Пока это раздражает больше всего.

Сюжет посолиднее, завязка человеческая, никаких русских террористов. Видимо они закончились.
Не ожидал, что уровень про оперу будет вторым, интересно узнать, кто там стрелял в Хитмана и кто его узнал.
Аноним 05/08/16 Птн 02:34:58  1213546
>>1213504
>интересно узнать, кто там стрелял в Хитмана и кто его узнал.
Не узнаешь
Аноним 05/08/16 Птн 02:37:20  1213550
14703538403500.jpg (353Кб, 1616x910)
14703538403571.jpg (335Кб, 1616x910)
14703538403642.jpg (341Кб, 1616x910)
>>1213504
Аноним 05/08/16 Птн 02:38:33  1213551
>>1213550
С кем он разговаривает? Он же один на башне стоит.
Аноним 05/08/16 Птн 03:07:18  1213596
Ах да, не обращайте внимания на этот пост >>1212976 , я совсем из ума выжил. Оказывается количество одновременно нажатых клавиш зависит от клавы - на стандартных не более двух.

Но все же я недоволен, лучше бы сделали инвентарь как в прошлых двух частях с одним нажатием мышки. С какой стати я должен ее ужерживать? Так туннельный синдром заработать недолго.
Аноним 05/08/16 Птн 04:17:56  1213694
>>1213596
>количество одновременно нажатых клавиш зависит от клавы - на стандартных не более двух.
Ctrl+Alt+Delete и Ctrl+Shift+Esc ссут тебе на лицо.
Аноним 05/08/16 Птн 07:54:25  1213833
Ооо, ОПчик наконец добрался-таки до блядьмани. Играй, пиши, мне очень интересно!
Аноним 05/08/16 Птн 07:59:22  1213839
>>1212594
Два чаю. ЯТолья я б его в чан с кислотой в Сапиенце скинул.

БладманиГосподин.
Аноним 05/08/16 Птн 07:59:52  1213840
>>1213839
ЯТолья

Только я

Фикс.
Аноним 05/08/16 Птн 08:01:21  1213842
>>1213596
Ты просто не пробовал этот божественный интерфейс на ПС2, лол. Какой же он охуенный.

БладманиГосподин.
Аноним 05/08/16 Птн 08:02:51  1213845
>>1213504
Можно кидать отвёртки и ножи, жаль, застревают намертво иногда.

БладманиГосподин.
Аноним 05/08/16 Птн 08:05:05  1213847
>>1213504
>Ну и инвентарь. Весь уровень я воевал с этим чудом. Зря совместили holster и круговой инвентарь на одной кнопке - у меня он часто (чаще всего на бегу) заедает и при удержании правой кнопки мыши меню не задерживается, а мгновенно выбирается первый по списку предмет. Какой пиздец, когда ты на людях хочешь достать, к примеру детонатор, а Хитман достает МП5. Даже на профи после этого страшно играть.
Ты просто не пробовал этот божественный интерфейс на ПС2, лол. Какой же он охуенный. Придлрочишся, как влитой в руке сидеть будет. Будешь с ужасом вспоминать интерфейс предыдущих частей.

БладманиГосподин.
Аноним 05/08/16 Птн 08:06:13  1213848
>>1213551
Нет, двое. Второй в кадр не попал.

БладманиГосподин.
Аноним 05/08/16 Птн 08:20:18  1213860
Ах, да, ОП, я кончал от звука входящего в черепушку молотка. У меня баттхёрт от нелетального молотка в новой части.

БладманиГосподин
Аноним 05/08/16 Птн 11:10:21  1214165
>>1213694
Это системные комбинации.
Аноним 05/08/16 Птн 11:13:00  1214173
>>1213504
Странно, у меня никогда не было проблем с управлением в блад мани. Хотя тоже проходил его на очень дешёвой клаве. У тебя клава USB? На дешёвых USB проблемы с одновременным нажатием.

Вроде в Блад мани рейтинги не так сильно кидаются в глаза, по этому я проходил её как хотел, где несчастный случай, где удушить, где просто пристрелю с пистолетов с глушаками. Кстати там сделали нормальные апгрейды оружий и теперь даже на дробовик можно прикрутить глушитель. А так же появилась небольшая мотивация перед уходом с уровня обратно надевать костюм т.к. если уйдёшь не в костюме 47ому придётся платить за новый костюм. Я надеюсь ты заметил эту незначительную, но душевную деталь? Впрочем таких деталей там много.

Аноним 05/08/16 Птн 11:17:08  1214175
>>1214165
Похуй, главное, что клавиатура изначально поддерживает нажатие больше 3 клавиш одновременно.

Не веришь? Попробуй в браузере у себя закрыть вкладку и нажать Ctrl+Shift+T. Комбинация не системная, сразу скажу.

Если результата от нажатия такого не будет - мои соболезнования, клава у тебя говно. Если же будет результат - "Не еби мне мозги, Куча!"©.
Дело в софте, а не железе. В данном случае - управление в игре говно.
Единственное, в чём поддвачну - проблема с кобурой и инвентарём, когда быстрым выбором можешь случайно не тот предмет в руки взять.
Аноним 05/08/16 Птн 11:19:17  1214179
>>1214173
А костюм-то нихуся стоит - 5000 бачей. Итальянский на заказ, не иначе.
Аноним 05/08/16 Птн 11:29:20  1214203
>>1214175
Работает, но дело в том, что проверять стоит не на подобных кратковременных комбинациях, что работают везде, а на долговременных.
Допустим Хитман крадется и хочет достать инвентарь. Постоянно жмется W + Space (сник) + задерживается Q (инвентарь). Q или любая другая третья клавиша эффекта иметь не будет.
Именно поэтому это проблема клавиатуры - с ней чаще всего сталкиваются игроки в футбол, файтинги и т.д. Игровые клавиатуры поддерживают до 10 нажатий одновременно.
Аноним 05/08/16 Птн 11:33:12  1214213
>>1214179
Так-то Хитман покупают костюмы только на заказ. Это давно уже не секрет.
Аноним 05/08/16 Птн 11:33:14  1214214
>>1214203
Инвентарь автоматом ставит игру на паузу в BM. Нахрена продолжать давить W, объяснишь? Можно же её отпустить, выбрать нужный предмет, выйти из инвентаря и моментально снова зажать W. Нет проблем с интерпретацией игрой нажатий клавиш + меньше пальцы устают от неестественного удержания нескольких клавиш сразу.
Аноним 05/08/16 Птн 11:35:35  1214219
>>1213504
>Сюжет посолиднее
Это только кажется. На деле он вообще ни о чём и подан через жопу.
Аноним 05/08/16 Птн 11:37:06  1214223
>>1214219
Сюжет там есть, но самому 47ому на него похуй. Довольно необычно. Мне понравилось.
Аноним 05/08/16 Птн 13:50:38  1214575
14703942389510.png (72Кб, 715x116)
оп оп
Аноним 05/08/16 Птн 14:01:21  1214613
>>1214575
это elusive target #8
https://www.youtube.com/watch?v=2Pk5jsU5h-s

нужно будет убить цель и украсть драгоценное яйцо
Аноним 05/08/16 Птн 14:17:08  1214671
14703958287720.jpg (52Кб, 190x400)
>>1214613
Аноним 05/08/16 Птн 14:19:06  1214682
>>1208212
> Если ты так хорошо бегаешь, почему ты был схвачен?
Собаками затравили же.
Аноним 05/08/16 Птн 14:30:58  1214711
>>1214671
Гаррет напомнил мне вот что - во втором Хитмане хоть кто-нибудь разбивал лампочки из пистолета? Там же нет системы стелса в тени, зачем это нужно?
Аноним 05/08/16 Птн 14:52:56  1214739
>>1214711
Внимание к деталям ну и разбивающиеся лампочки в шутанах тогда были, как айронсайт сейчас: если можно стрелять, то и лампочки от выстрелов должны обязательно гаснуть.
Аноним 05/08/16 Птн 15:00:46  1214755
мне кажется раньше во всех играх бились лампочки и прочие мелкие детали, только в эпоху пс3 стали экономить на этом. ресурсы. например из всех хитманов лишь в абсерушене не разбиваются лампочки
Аноним 05/08/16 Птн 15:53:02  1214915
>>1214755
Тебе кажется, даже в том же КС, HL и прочих нельзя было выбить лампочку. Да вообще в дохуя играх. Единственная игра, в которой совершенно точно выбивались лампочки на моей памяти - это сифон фильтр и мы все прекрасно знаем на какой платформе она была.
Аноним 05/08/16 Птн 15:55:46  1214923
>>1214915
она была на пс1, а не на пс3.
Аноним 05/08/16 Птн 16:00:18  1214938
14704020189620.jpg (109Кб, 600x450)
>>1214915
>Единственная игра, в которой совершенно точно выбивались лампочки на моей памяти
Митро жи.
Аноним 05/08/16 Птн 16:03:02  1214948
>>1214938
Я имею в виду из старых игр.
Аноним 05/08/16 Птн 16:05:02  1214955
>>1214948
Насколько старых? И в них должен быть графон? Во многих старых рогаликах источник света играл важную роль например.
Аноним 05/08/16 Птн 16:09:29  1214972
>>1214955
>считать рогалики за игры

Мы как бы о выбивании лампочек в экшонах от первого или третьего лица.
Аноним 05/08/16 Птн 16:12:54  1214986
>>1214972
>считать рогалики за игры
Ну как бы под определение "игра" подходит больше чем тот же ЛиС.
>Мы как бы о выбивании лампочек в экшонах от первого или третьего лица.
Ясна. А зачем? На геймплей оно редко влияет.
Аноним 05/08/16 Птн 16:13:42  1214990
>>1214915
Как минимум в дюке 1996 года все лампочки выбивались, и зеркала там были и даже бильярд. Когда нет очевидных мелочей - это значит, что разработчикам было банально похуй на их реализацию. Да даже во всяких бетманах с сеги стёкла с лампочками разбивались.
Аноним 05/08/16 Птн 16:17:59  1215003
>>1214990
Дюк - редкое исключение. Сега - это вообще игры из другого мира если можно так выразится.

>>1214986
Влияние на геймплей необязательно.
Аноним 05/08/16 Птн 16:20:40  1215020
14704032403030.jpg (413Кб, 1920x1080)
14704032403111.jpg (655Кб, 1920x1080)
16 августа, отель в Таиланде, убиваем рок-звезду
Аноним 05/08/16 Птн 16:24:39  1215028
>>1215003
> Сега - это вообще игры из другого мира если можно так выразится
Современные консоли теперь тоже, как из другого мира. 2016 год на дворе, а не все разработчики до сих пор нормально научились хотя бы в статичное освещение. И каждый второй кукарекает про нехватку ресурсов и мощностей у платформы.
Аноним 05/08/16 Птн 16:25:06  1215031
>>1211424
Отель самый охуенный уровень, только в него и играл большую часть времени.
Аноним 05/08/16 Птн 16:32:17  1215042
>>1212084
Там же можно убивать цель из пистолета и всё равно получать СА.
Аноним 05/08/16 Птн 17:04:46  1215143
>>1215020
Чет говно какое-то. Текстурки Парижа поменяли, светофильтр на желтый смекнили, по сути такой же здоровый особняк.
Аноним 05/08/16 Птн 17:18:37  1215189
14704067176070.jpg (111Кб, 1280x1024)
14704067176091.jpg (102Кб, 1280x1024)
14704067176112.jpg (165Кб, 1280x1024)
Прошел оперу, действительно даже силуэт напавшего не показали, разве что очевидно, что это какой-то суперкоп.
Я был немного смущен тем, что инвалид из ФБР в роликах знает про то, что мы клон, несет какую-то хуиту про армию клонов и ЗОГ. Однако потом подумал, что в принципе это реально, ведь SWAT после штурма клиники Ортмайера скорее всего успел наведаться и в глубины лаборатории.

Начал играть на про, уровень сложности не так критичен в Blood Money, я даже бегал возле спящих. Пока что стелс показывает полезность лишь при удушениях и прочих шприцах.
Денег тоже много, непонятно есть смысл копить, дальше будут дорогие апгрейды или всегда все стоит 50к?

Опера больно мудреная, в костюме пробраться в VIP зону к актерам тяжеловато. Если певца очевидно можно задушить в номере, пока охранник страдает от энуреза, то посла США видимо можно убить лишь несчастным случаем и снайперкой, оптимальную позицию которой я так и не вычислил.
Странно, что при подмене пистолетов, подстреленный певец не истекает кровью, словно симулирует. А еще у меня солдат на сцене стреляет 2 раза, лишь затем происходит антракт. Снова баг с картой уровня Поместья Белдингфордов?

Сейчас мучаюсь с лечебницей, вот тут охуенно сделали. Смесь индийской больницы и клиники Ортмайера. Атмосфера напоминает фильм "Пролетая над гнездом кукушки". Сначала пытался честно зайти в клинику и надеть халат терапевта, пока не вычислил более интересную тактику с крышей, отключением света охраннику, кражей карты, усыплением одного из врачей и отключкой агента.
Проблема возникла с ликвидацией одной из трех целей. Алкоголь в глобусе я отравил, борщевара удавил, а что делать с качком в спортзале не имею представления. Я думал что надо устроить несчастный случай и увеличить груз (обрушить на него штангу), но похоже нет. Потому думал надо усыпить его сзади, чтобы на него упала штанга, но он палит позади себя из-за проблем с удушением сидящих/лежащих целей у этого движка.

Аноним 05/08/16 Птн 17:41:28  1215257
>>1215189
>Я думал что надо устроить несчастный случай и увеличить груз (обрушить на него штангу), но похоже нет.

Если подойти к нему, когда он поднимает штангу, то появится соответствующая опция.
Аноним 05/08/16 Птн 17:47:12  1215275
>>1215257
Я уже из пистолета с глушителем его убил. Надо будет попробовать штангу.
Аноним 05/08/16 Птн 18:22:15  1215375
>>1215275
>Я уже из пистолета с глушителем его убил.

Есть подводные камни? Я играл год назад и старался использовать шприцы с ядом или подстраивать суицид.
Аноним 05/08/16 Птн 18:23:12  1215376
>>1215375
>подстраивать несчастный случай

Что я несу?
Аноним 05/08/16 Птн 18:32:44  1215396
>>1215189
Дальше будут ненужные апгрейды. Тут из оружия стоит полностью апгерйдить только пистолет и снайперку.
Аноним 05/08/16 Птн 18:48:46  1215421
>>1202384 (OP)
Батю моего вспоминали уже?
Аноним 05/08/16 Птн 18:55:59  1215442
>>1215396
Стоит отметить, что здесь снайперку 47ой кладёт в чемоданчик как в первой части.
Аноним 05/08/16 Птн 19:14:45  1215470
>>1215020
Найс, у миссии есть потенциал, может выйти не хуже Сапиенцы.
Аноним 05/08/16 Птн 19:51:44  1215562
>>1208212
> отравление бочки с вином,
Как же я проиграл с ватного аутиста
Аноним 05/08/16 Птн 20:08:08  1215632
>>1215562
Что не так?
Аноним 05/08/16 Птн 20:09:35  1215639
>>1209837
> Бегают же лишь всякие Рембо и неудачники, которые считают, что они НЕ УСПЕЮТ. Бег - символ слабости.
Что-то уровня "не сидел - не мужик".
Аноним 05/08/16 Птн 20:17:14  1215653
14704174342820.png (16Кб, 684x597)
>>1212422
В трёшке есть Мей Линг?
Аноним 05/08/16 Птн 20:22:10  1215662
>>1214179
По-моему, подразумевается не покупка нового костюма, а гонорар чистильщикам, которые оставленный костюм с уровня забирают. А то и из хранилища вещдоков.
Аноним 05/08/16 Птн 20:22:14  1215663
>>1215653
Там же копипаста уровней первой части.
Аноним 05/08/16 Птн 20:24:22  1215666
>>1214711
> Там же нет системы стелса в тени
Разве? Но ведь вырубать свет можно в больнице и пентхаусе, может и выбитые лампочки дадут такой эффект.
Аноним 05/08/16 Птн 20:33:26  1215689
>>1215632
Какое к дьяволу вино в Англии? Дворецкий ходит за виски, о чём игра прямо и пишет. Ёпт, да даже графин с бокалами там для виски.

Я не понимаю, как можно играть в видеоигру и пропускать мимо себя такой культурный контекст. Это что-то вроде казуальной игры в ГТА в компьютерном клубе, когда человек забивает на миссии и устраивает тауэр-дефенс.

Одна особь выше вообще умудрилась обозвать Ближний Восток Индией. Это уже клиника, поколение ЕГЭ и уроков православия.
Аноним 05/08/16 Птн 20:34:03  1215690
>>1215663
За три прохождения Контрактсов не наткнулся на Мей, увы.
Аноним 05/08/16 Птн 20:34:45  1215691
> да даже графин с бокалами там для виски.
Прошу прощения, со СТАКАНАМИ для виски. Будем дотошными до конца.
Аноним 05/08/16 Птн 20:35:38  1215695
>>1215689
Какая разница что там в бочке, хоть пивас. Я в алкоголе не разбираюсь и мне плевать.
Аноним 05/08/16 Птн 20:36:28  1215697
>>1215690
Потому что она нинужна. Проебали уровень - теперь комбинацию можно взять с трупа Ли Хонга и весь бордель является пятым колесом.
Аноним 05/08/16 Птн 20:39:20  1215710
>>1215695
Виски - это национальный алкоголь. Присутствие именно его работает на создание полновесной атмосферы. Как всякие мелочи Морровинда, делающие его камерным и живым, несмотря на деревянность. Хитман - слишком стильная игра, чтобы закрывать глаза на такие вещи. Даже абсерушен, несмотря на общую убогость, подарил мне радостные эпизоды с душевно воссозданными локациями реднеков.

Опять-таки вспомню ГТА, точнее диджеев на радио и рекламные плакаты на улицах
Аноним 05/08/16 Птн 20:44:56  1215729
>>1215697
Да я и в двушке ей не пользовался. Просто охотапофапать при встрече.
Аноним 05/08/16 Птн 20:46:38  1215735
>>1215662
Получается он чистильщикам платит больше чем за покупку нового костюма? Да бред, не может он носить один и тот же костюм всю жизнь.
Аноним 05/08/16 Птн 21:11:21  1215783
>>1215735
Чистильщики это делают не ради костюма, а ради устранения улик. Костюмы он может менять хоть каждый день.
Аноним 05/08/16 Птн 22:09:51  1215978
>>1215735
Может быть в костюмах он носит все свои гаджеты?
Аноним 06/08/16 Суб 00:29:47  1216335
>>1205982
ну там слоумо же в тот момент
отойдет и удушит струной
Аноним 06/08/16 Суб 00:30:26  1216338
>>1215653
она есть во всех частях
Аноним 06/08/16 Суб 00:35:16  1216354
>>1216338
И в абсолушене?
Аноним 06/08/16 Суб 00:35:24  1216355
>>1215189
в опере просто меняешь фейкопистолет певца на настоящий и когда работника ртом застреливают на тесте перфоманса, его анальный дружок бежит по дорожке в соплях и истерике к нему - взрываешь заряд на люстре под потолком и наслаждаешься фаршем и паникой. Для идеального рейтинга главное увольня из охраны люстрой нечаянно не накрыть.
Аноним 06/08/16 Суб 00:44:53  1216372
https://www.youtube.com/watch?v=2krT1MqxYGM
Аж перепройти захотелось этот винчик
Аноним 06/08/16 Суб 00:44:54  1216373
>>1216355
>взрываешь заряд на люстре под потолком
Пресс икс ту сайлент асасин, вся суть блядских манке.
Аноним 06/08/16 Суб 00:46:11  1216376
14704335711850.jpg (96Кб, 1600x614)
с форчана
Аноним 06/08/16 Суб 00:47:30  1216380
>>1216373
Долбоёб подорвался. Иди побегай в определенном моменте под лестницей, чтоб туда охранник сорвался и там затупил.
Аноним 06/08/16 Суб 00:50:12  1216384
Короче, столкнулся с проблемой свидетелей, экспериментируя с сейвами на Опере. Как, блять, определить кто нас заметил?
Я раз 30 рестартил этот уровень (консольные сейвы, удаляющиеся после выхода из логина, ебаный стыд) и постоянно был 1 свидетель. Бомба и ее расположение вообще ни на что не влияет, хотя я был уверен в том, что нельзя взрывать на людях.

Спустя столько ретраев, я пришле к выводу, что нельзя взламывать замок на людях. Ответьте на это утверждение, если это так, то это пиздец - почему тогда рабочие не кричат об алярме?
Вся эта механика свидетелей неочевидная, у нас тут игра. Если забыть про условности, то я могу каждого персонажа назвать потенциальным свидетелем - че мне, всех убивать?
Аноним 06/08/16 Суб 00:55:44  1216399
>>1216376
>dlc that all - DLC ALL THE GAME
>релиз длинною в год
>квалити
а не пиздишь?
если бы они выпустили всё что есть целиком на рождество грядущее яб купил, но теперь я хуй куплю - наёб лютый какой то
Аноним 06/08/16 Суб 00:58:30  1216400
>>1216384
лолблядь, там ничего нельзя делать, когда тебя видят, и под камерами нельзя попадаться, лошара
Аноним 06/08/16 Суб 01:03:34  1216414
>>1216376
Абсолюшен даже повыше первой части получается, бладманиутки небось составляли.
Аноним 06/08/16 Суб 01:05:48  1216423
>>1216414
А он и лучше первой части
Аноним 06/08/16 Суб 01:06:00  1216426
>>1216399
не терпеливым дали возможность побыть бета тестерами, что в этом плохого?
Аноним 06/08/16 Суб 01:08:32  1216436
>>1216414
Хитман эпизоды > BM > абсолюшен > контракты > > 1 > говно > моча > конча > HITMAN GO > Galactic Hitman > червь-пидор > silent assassin
Аноним 06/08/16 Суб 01:08:36  1216437
>>1216400
По делу то ест ьчто сказать, мелкобуквенный? Я уже похоже сам догадался - нельзя чтобы выжил видевший что мы входим в запрещенную зону человек, даже если мы наступили по ошибке и потом вышли.
Аноним 06/08/16 Суб 01:08:58  1216439
>>1216426
И провели хуем по губам тем, кто покупал отдельными эпизодами, ага.
Аноним 06/08/16 Суб 01:10:42  1216446
>>1216436
А вот и хейтерок второй части. Что жопа взорвалась от хардкора?
Аноним 06/08/16 Суб 01:13:32  1216456
>>1216446
Проиграл с киркорщика. Играть в кусок кала, авторы которых не слышали слова "тест", "бета", "логика" трудно. Говноеды, давящиеся этим поносом и чудом через силу проглотившие до конца, бегут этим кичиться, иначе зря жрали что ль?
Аноним 06/08/16 Суб 01:19:22  1216471
>>1216439
Нахуя брать отдельными? Либо берешь всю сразу, либо ждешь полного релиза к концу года.
Аноним 06/08/16 Суб 01:22:47  1216478
>>1216436
абсолюшн хуже контрактов
Аноним 06/08/16 Суб 01:23:42  1216481
>>1216478
Абсолюшен это лучшая часть серии вообще-то.
Аноним 06/08/16 Суб 01:24:28  1216482
>>1216471
Потому что могут.
Аноним 06/08/16 Суб 01:26:45  1216484
>>1216439
У них там проеб всех сроков, вот и пришлось недоделанный эпизод выкладывать для утешения публики, чтобы в июле не грустили сильно. Купившим полную игру можно и недоделку выдать, а вот продавать её саму по себе как-то не выходит, отсюда такая ебанутая ситуация, что эпизодические покупатели соснули и вынуждены ждать, когда этот ебаный летний эпизод таки доделают до конца.
Аноним 06/08/16 Суб 01:27:14  1216486
>>1216482
Не от большого ума.
Аноним 06/08/16 Суб 01:32:01  1216494
>>1216437
Таки нет, это не влияет на witnesses.
Аноним 06/08/16 Суб 01:49:23  1216525
Я ебаный гений. Сотни тредов в гугле и все ни о чем, сплошная дебильная вода про то, что нельзя оставлять в живых увидевших пушку людей.
Оказывается нельзя и вскрывать замки на людях, даже если они не против, вот что важно! Эти молчаливые шлюхи даже замечение не сделают, тревога не повысится, вообще ничего не изменится, кроме поджопника в итоговой статистике.

При прохождении Оперы важно обращать внимание на сидящих на стуле друг напротив друга строителей - белого и зеленого. Последний смотрит на нас и именно он является свидетелем, сейчас для уверенности убил его 2 раза.
Я был очень удивлен, что свидетелем не оказался рабочий возле люстр на лесах (где можно поставить 2 бомбы), он же видит бомбу.
Аноним 06/08/16 Суб 02:29:07  1216562
>>1216525
В бладмани архиуебищная система свидетелей, там даже собака может стать свидетелем.
Аноним 06/08/16 Суб 02:36:09  1216574
>>1216562
Я уже понял. Сейчас просто чуть не дропнул игру нахуй из-за прятания трупа в кладовке (new life), миссия с городом из Американской Мечты. Этот ебучий регдолл, ДВЕРЬ НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ ЕСЛИ ТОРЧАТ КОНЕЧНОСТИ! Это просто пиздос, каменный век, проебал часа 2, ибо играл на профи и не успевал переместить тело.
Аноним 06/08/16 Суб 02:55:22  1216593
14704413225890.jpg (58Кб, 550x441)
>>1216481
кишкой, пиздой и йобой?
Аноним 06/08/16 Суб 02:58:26  1216595
>>1216525
нет смысла проходить на топрейтинг
главное чтобы хватало в конце на закуп и подкуп
но да - ближе к финалу менты ускоренно палить тебя сходу по ориентировке начинают если слишком зашкварен в начальных миссиях
Аноним 06/08/16 Суб 03:00:16  1216599
>>1216574
>2 часа
ебать ты !
https://www.youtube.com/watch?v=hCzc0bfDU04
Аноним 06/08/16 Суб 03:05:50  1216603
>>1216595
Да, какая-то хуйня с учетом прогресса у игры - пока делала траи и заканчивал уровень, сравнивая статистику, заработал полтора миллиона.
Аноним 06/08/16 Суб 03:09:09  1216607
https://www.youtube.com/watch?v=DS3m0DvKsu4
как уже сказали кроме снайперки пистолета бомб здоровья и отмычек там нечего качать
Аноним 06/08/16 Суб 03:13:09  1216611
14704423900850.jpg (134Кб, 1550x335)
Аноним 06/08/16 Суб 03:17:24  1216615
>>1216611
Не самые лучшие ракурсы, из старых игр однозначно лучшая морда была в двушке.
Аноним 06/08/16 Суб 03:18:09  1216616
>>1216615
Позже сделаю с лучшими ракурсами и выложу если тред будет
Аноним 06/08/16 Суб 03:19:24  1216619
14704427644860.jpg (88Кб, 1280x1024)
Охуеть можно, как они ЭТО оптимизировали? ФПС обычно падает до 50 при более чем 10 НПС, а тут их сотни и стабильно 75.
Аноним 06/08/16 Суб 03:21:25  1216623
>>1216619
Помнится вроде давно читал, что они долго пытались создать технологию толпы и у них ничего не получалось, потом за неделю до выхода какой-то задрот в команде разрабов всё же смог её реализовать.
Аноним 06/08/16 Суб 03:54:00  1216666
>>1216619
Это не настоящие нпц. Они на расстоянии 10 метров превращаются в натуральные треугольники, имеют упрощенный коллижен и интеллект. И физона у них нет.
Аноним 06/08/16 Суб 03:55:56  1216667
>>1216436
Двойка точная лучше абсерушена, хотя бы тем, что там нет бутылочного стелса.
Аноним 06/08/16 Суб 03:59:09  1216669
>>1216667
Действительно, там вообще стелса никакого нет
Аноним 06/08/16 Суб 03:59:34  1216670
>>1216599
Самая дебильная, только ебанный парад хуже.
Аноним 06/08/16 Суб 06:05:51  1216720
14704527512270.jpg (225Кб, 1235x323)
>>1216616
>>1216611
Аноним 06/08/16 Суб 09:05:08  1216870
14704635085870.jpg (12Кб, 420x336)
>>1216611
в старых играх он был китайской русней, начиная с бладмани хз, в последней он типичный фин
Аноним 06/08/16 Суб 10:05:06  1216949
>>1216667
Абсолюшен и Двойка очень похожи системой маскировки, правда в двойке она более рабочая, а в аболюшен бутылки кидать можно. Хотя на Блэд Мани внезапно Абсолюшен тоже похож, там так же можно устраивать несчастные случаи и брать в заложники. Ну и стрельба там самая лучшая.
Аноним 06/08/16 Суб 10:50:27  1217017
>>1212422
Твоя ошибка в том, что ты пытался пройти старые уровни по-старому, не учитывая изменения и не используя новые возможности. Эти уровни заремикшены так, чтобы старый способ был или сложнее, или не самый чистый.

>>1216720
>>1216611
Ну правда же во второй графон лучше. В третьей куда-то нормалмап делся (или каким там костылем такое самозатенение сделали), стала морда плоская. Полигонов как будто тоже меньше.
Аноним 06/08/16 Суб 10:52:32  1217022
>>1216611
dx8 dx8 dx9 dx9 dx11 dx12
Аноним 06/08/16 Суб 11:12:03  1217048
>>1214711
У Бладманей глюк с освещением. Что на консолях, что на пека. При разбивании лампочек в опере, игра падает в черный экран (на консолях, на пека вылетает на рабочий стол). Помогает только перезапуск консоли.
Аноним 06/08/16 Суб 11:23:08  1217070
>>1216384
ПСИНА, ДАЮЩАЯ ПОКАЗАНИЯ ПОЛИЦИИ, И СОСТАВЛЯЮЩАЯ ФОТОРОБОТ ЛЫСОГО СО 100% СХОЖЕСТЬЮ.
Аноним 06/08/16 Суб 11:58:07  1217141
>>1217070
Путаешь с Обливионом, где героя сдавала страже собственная лошадь.
Аноним 06/08/16 Суб 12:38:09  1217208
>>1217141
Побегай перед собакой со стволами в A new life, оставь живой, расскажи о впечатлениях.
Аноним 06/08/16 Суб 12:45:33  1217234
>>1217208
Всегда убивал эту собаку.
Аноним 06/08/16 Суб 12:46:29  1217237
Если клиника из третьей миссии славится политикой "Вылечен либо мертв", почему они выпустили Хитмана через главный вход, позволив ему забрать гражданскую одежду?
Аноним 06/08/16 Суб 12:48:13  1217243
>>1217237
Он притворился мёртвым на выходе. Вышло очень убедительно, и его пропустили.
Аноним 06/08/16 Суб 12:49:43  1217248
14704769840960.jpg (94Кб, 1024x768)
Абсолютнейший минимум. Три алерта - взрывом подлодки убивает троих, и их сразу же находят солдаты, прибежавшие в катсцене. Может, можно багоюзом как-то этого избежать, если очень далеко отойти, я не уверен, но другого способа пройти нет. Один клоуз энкаунтер - это в момент убийства мента в последней миссии, рядом стоящие тебя палят всегда. И два выстрела - это двойня одним выстрелом в ресторане Ванг-Фу (те двое, которые остаются жрать, когда все уезжают на машине) и мент в последней миссии.

Специальный приз за ебанутость чистого решения - протаскивание чемоданчика по комнате в отеле. Специальный приз за самые жесткие тайминги - офицер полиции с переговорщиком в рыбном ресторане. Чтобы успеть во все места, мне пришлось перепройти миссию, спрыгивая в канализацию, а не спускаясь. Лишние 5 секунд - и все, чисто не получится.
Аноним 06/08/16 Суб 12:52:12  1217253
14704771329650.jpg (413Кб, 1920x1080)
14704771329741.jpg (345Кб, 1920x1080)
14704771329812.jpg (127Кб, 1920x1080)
В зависимости от падающей тени проступают морщины и скулы.
Аноним 06/08/16 Суб 12:57:20  1217265
>>1217253
Вот я, кстати, заметил - начиная с Блад Мани Хитман излишне мускулист, прямо герой шутера. Это определенно не внешность наемного убийцы, ибо он выделяется на фоне других. Надо иметь среднестатистическую внешность, это ж основы криминала.

В первых трех частях было норм. А то Хитман с фигурой качка в костюме задрота-ученого это то еще зрелище. А еще у него одна из худших анимаций ходьбы шагом, руки расположены как у типичного фитнесодауна.
Аноним 06/08/16 Суб 12:59:25  1217274
>>1217248
Да, и специальный приз за баги - поместье Белдингфордов с клинящими дверями, от которых помогает только переустановка. Говорят, больнее всего этот баг поймать в Роттердаме, потому что миссия станет непроходима, но в поместье клинит добрая треть дверей.
Аноним 06/08/16 Суб 13:00:44  1217276
>>1217265
Двачую, в самом начале второй части Сергей говорил, что 47-ой не выглядит сильным.
Аноним 06/08/16 Суб 14:07:04  1217511
Собираюсь насрать на туториал Бладманей и выполнить миссию на СА. Какие подводные камни?
Аноним 06/08/16 Суб 14:56:24  1217690
>>1217511
Подводный камень в том, что этого не сделать. Единственный способ - это охуевший багоюз. Хуево сделали, первая же миссия - и вся статистика по пизде, не пройти без выстрелов.
Аноним 06/08/16 Суб 15:07:52  1217719
>>1217690
Да вообще они проебали всего Хитмана, которому пистолеты не нужны. Меня до сих пор коробитот финала Контрактс, который напоминает финал Леона. Хитман пафосно готов встретить спецназ, штурмующий здание... лишь чтобы убежать от него.
Аноним 06/08/16 Суб 15:11:43  1217733
>>1217253
Спрайтовое бельё, найс.
Аноним 06/08/16 Суб 15:12:51  1217738
>>1217265
Тогда мода такая была, вспомни качака Сему в дабл агенте.
Аноним 06/08/16 Суб 15:17:19  1217755
>>1217017
В третьем всё в пост-обработку пустили.
Аноним 06/08/16 Суб 15:24:54  1217793
>>1217719
Контрактс идеальный в этом смысле, игра проходится с двумя выстрелами. Во второй тоже что-то около того, в Санкт-Петербурге по генералу шмальнуть, в Саудовской Бабахии по бронированному лимузину и три выстрела по неживым предметам.
Аноним 06/08/16 Суб 15:38:04  1217835
>>1217265
да там из всех самцов кочков сделоли, поэтому похуй
Аноним 06/08/16 Суб 15:42:43  1217848
>>1217793
Это и хуево, в Хитмане должна быть обильная стрельба со слоу мо и прочим. Хитман же не просто так двойные пистолеты носит. В иделе один боевой уровень должен быть каждые 2 социальных.
Аноним 06/08/16 Суб 15:49:47  1217878
Прохожу миссию с птицами, переоделся в курьера, пошел с чемоданчиком на базу и мне просто пиздец как припекло с желтой птицы, стоящей у кабинета цели. Хули он такой надоедливый? Я хочу остаться в кабинете наедине с целью, этот тип меня выпроваживает. Вроде реализм, но я так опешил, что даже был оскорблен.

Как душить влюбленных голубков пока не представляю (несчастные случаи для пидаров, проиграл с висящего рояля) - ебучие копы ходят между переулками, что делает убийства почти невозможными.
Со струной фиг догонишь цель, видимо разрабы окончательно решили сделать струну эффективной лишь на неподвижные цели.
Момент с обнаружением меня бабой за ее спиной напоминает ситуацию в нашем автобусе:

- (Мейсон Анджелина) Тебе чего от меня надо, козел?
- (47) Я время хотел узнать, я просто...
- (Хуй за столом напротив) Во время пошло, извращенцы пристают, полиция!
- (мент) Так, что тут у нас, сексуальные маньяки? Вам не стыдно гражданин?
- (второй хуй за столом) Согласен, вот в мои времена никто так с дамами не знакомился. Помнишь, Петрович, я тебе про Нинку рассказывал и санаторий в Крыжополе?
- (47) ДА ИДИТЕ НАХУЙ, БЛЯТЬ, ОСТАВЬТЕ МЕНЯ С НЕЙ НАЕДИНЕ!

Очень напоминает стелс в двушке - та же хуитень с вечными оборачиваниями цели, вплоть до возможности сбить ее тайминг.
Аноним 06/08/16 Суб 15:51:26  1217884
14704878862360.jpg (89Кб, 1280x1024)
>>1217878
Вот иллюстрация диалога.
Аноним 06/08/16 Суб 15:52:29  1217889
Первая часть клевая была...
Аноним 06/08/16 Суб 15:55:24  1217899
>>1217022
C 12 игра вылетает, пришлось на 11 играть.
Аноним 06/08/16 Суб 16:02:14  1217926
>>1216399
У меня уже в эти три уровня наиграно в два раза больше часов че во всю бладманю. Игра отбилась по эмоциям, а ведь еще эпизоды будут выходить, можешь конечно дождаться полной игры, там и цена упадет до 500р.
Аноним 06/08/16 Суб 16:09:28  1217956
>>1216574
>ДВЕРЬ НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ ЕСЛИ ТОРЧАТ КОНЕЧНОСТИ!
Заорал с дауна.
Аноним 06/08/16 Суб 16:13:00  1217968
>>1216870
Он румын.
Аноним 06/08/16 Суб 16:13:03  1217969
>>1217848
Хочешь стрелять - стреляй, кто тебе не дает, нахуй ты остальным свой шутан навязываешь? Как будто 2 и 3 нельзя проходить громко.
Аноним 06/08/16 Суб 16:16:59  1217984
Почему контракты такая легкая? По вашим советам решил пройти после бладмани.
Играю значит вторую миссию убийство ясного короля. Переоделся в повара, зашёл на кухню, спрятал нож в курицу, зарубил брата, зарубил спящего мужика, зарубил жирного. Никакого челенджа, никакиз патрулей, которые бы нашли тела, самый челендж это как всегда запутанность уровня - очень много комнат, не более.
Аноним 06/08/16 Суб 16:18:20  1217992
>>1217956
Ну так даже попытки нет закрыться, словно ее заело. Это кривой движок времен Contracts.
Аноним 06/08/16 Суб 16:18:29  1217994
>>1217984
>зарубил брата
И нахуя? На него заказа не было, просто испортил рейтинг.
Аноним 06/08/16 Суб 16:22:56  1218018
>>1217878
ты странный
птицу с чумоданом можно пока она ссыт удушить и запихать в мусорку к снайперу просто подобраться, птица - шлюха бежит на рацию. Парчези вообще можно со снайперки снять с балкона или с бомбы в соседнем здании
Аноним 06/08/16 Суб 16:23:58  1218023
>>1217984
а мог бы просто с крыши застрелить
Аноним 06/08/16 Суб 16:26:58  1218037
>>1217994
Так девочку спасал же.
Аноним 06/08/16 Суб 16:29:22  1218044
>>1217878
>Я хочу остаться в кабинете наедине с целью, этот тип меня выпроваживает. Вроде реализм, но я так опешил, что даже был оскорблен.
Он выйдет, если ты положишь чемодан с алмазами на стол. Только вчера проверял.

>Со струной фиг догонишь цель, видимо разрабы окончательно решили сделать струну эффективной лишь на неподвижные цели.
Догоняй со шприцом. Можно хоть на бегу убить.
Аноним 06/08/16 Суб 16:32:56  1218051
14704903769580.jpg (85Кб, 600x330)
>>1217265
в бладманях все были бодибилдирами, а в новой части если ходить в толпе, то некоторые нпс выше и здоровее чем хитман. хотя я бы сам предпочел более тощего хитмана, потому что худощавость придает элегантности и какой-то хитрости
Аноним 06/08/16 Суб 16:40:56  1218070
>>1218037
Он отходит в другую комнату, поэтому можно не убивать.

>Никакого челенджа, никакиз патрулей, которые бы нашли тела
Жирного найдут спустя некоторое время. Вроде к нему девочки обратно заходят.

Попробуй не бегать как угорелый.
Аноним 06/08/16 Суб 16:52:57  1218111
>>1217276
Он говорил, цитирую:

-Возможно он не такой сильный как я, но эта скорость...
Аноним 06/08/16 Суб 16:53:43  1218120
>>1217719
А ничего, что в конце первой и второй части стрельба обязательна?
Аноним 06/08/16 Суб 16:54:57  1218125
>>1217848
В Абсолюшен по твоему идеально сделали?
Аноним 06/08/16 Суб 17:10:34  1218175
Последние две миссии во второй части просто вывели меня из себя. Труп 17го обнаруживают в любом случае, прятать его некуда, да если попытаешься куда нибудь протащить один хрен найдут. В канализации появляются враги. Пришлось одного придушить и переодеться, мимо охранников в канализации прошёл без проблем в их форме не смотря на то, что те стояли ко мне спиной, зато охранники которые стояли у входа в метро сагрились не смотря на то, что стояли спиной, пришлось убегать в метро. Ибо по другому нереально.

Последняя миссия так вообще ёбанный ад, враги пиздец какие чуткие, незаметно хуй пройдёшь, после где-то 20ти попыток решил просто пробежать получив пару выстрелов в спину, хватаю спас-12 и завершаю свою месть м-60. Сергей выходит по какому-то странному скрипту, долго бегал ища вход к нему, в конце концов произошла кат-сцена в которой он выходит, я сразу его убиваю.
Аноним 06/08/16 Суб 17:21:35  1218215
Денуву взломали. Похоже скоро все желающие поиграют в нового хитмана.
Аноним 06/08/16 Суб 17:39:36  1218290
>>1218215
Там вроде пердолинг со стимом и не факт что Валв не перебанит аккаунты, я бы не рисковал.
Аноним 06/08/16 Суб 17:40:41  1218297
>>1218290
на бан фейкоакаунтов должно быть похуй, не?
Аноним 06/08/16 Суб 17:42:07  1218303
>>1218297
А потом хуяк и с основного залогинешься.
Аноним 06/08/16 Суб 18:16:55  1218432
>>1218215
Теперь игра стала нужна?
Аноним 06/08/16 Суб 18:51:09  1218596
>>1218297
Ты проходишь игру, а тебе обламывают весь твой прогресс. Ахуенно?
Аноним 06/08/16 Суб 18:55:56  1218629
>>1218432
Она станет нужна когда полностью выйдет.
Аноним 06/08/16 Суб 18:58:02  1218641
>>1218120
Да и в конце бладмани тоже.
Аноним 06/08/16 Суб 19:15:11  1218715
>>1218641
Ну там такая секретная концовка.
Аноним 06/08/16 Суб 19:24:06  1218756
14705006463580.jpg (9Кб, 322x157)
14705006463581.png (695Кб, 1664x417)
>>1217878
Аноним 06/08/16 Суб 19:47:07  1218871
Вот я и прошел Блад Мани. Под конец мне надоело париться с рейтингами, ибо экономическая система еще бесполезнее, чем в первой части, и выполнял миссии самым очевидным для себя образом, вплоть до стрельбы.

Уровни хороши, дизайн и все такое. Сюжет, пожалуй, сильнейшая сторона Блад Мани, очень впечатляет даже на фоне других игр, не только хитманосерии. Проходил лишь ради него.
В кои то веки сформировался некий Хитманский сеттинг, где персоналии связаны друг с другом, реклама в новостях отсылает к будущим миссиям и прочее.
Думаю тут даже спорить глупо о том, что это лучшая часть серии.

Главным минусом для меня оказалась жутчайшая консольность игры. Просто пиздец, это вызывало отвращение и неприязнь. Какая-то кривая система сейвов. У нее амнезия, почему она забывает сейвфайлы после выхода из логина? Приставки не тянут запомнить полмегабайта данных?
Почему во второй части можно было хоть к бабушке в деревню уехать и вернуться к продолжению, а здесь нет? Деградация во все поля.
Но об этом я уже писал. Под консольностью во многом я понимаю управление - оно создано для джойстика (геймпада, вечно путаю, короче для консолей), это ощущается при передвижении Хитмана, при стрельбе, при интерфейсе.
Сейчас все игры являются мультиплатформами и те, чье детство пришлось на 2007 год, не понимают, как может быть иначе: Дедспейсы, Макс Пейны 3, Мафии 2, Скайримы.
Я удивлен как в Хитмане Блад Мани нет перекатов и укрытий.
Отсутствует куча тонких настроек - нельзя сделать toggle sneak(консоли не могут это вопроизвести?), нет подглядывания слева/справа, кривой инвентарь (который мне сказали превосходен именно при игре с геймпада).
Разрабов можно понять - надо идти в ногу со временем, но меня это опечалило.
Аноним 06/08/16 Суб 19:51:04  1218886
>>1218871
>Приставки не тянут запомнить полмегабайта данных?
Я в первый раз играл в эту часть на пс2, там карта памяти была на 16 мегабайт, так что да, полмегабайта это было критично.
Аноним 06/08/16 Суб 19:51:19  1218887
>>1218756
Сразу же бежим к месту дислокации желтых птиц. Сворачиваем в подворотню рядом с книжным магазином. Ждем, когда птица у двери зайдет внутрь, пробегаем направо и усыпляем курящую птицу у мусорки. Переодеваемся. Заходим внутрь и поднимаемся наверх. Остаемся 1 на 1 с целью. Душим, прячем в ящик.

Хватаем рацию и детектим местоположение Реймонда. Бежим туда. Проникаем в нужный бар с черного входа. Немного стелса и новый костюм не потребуется. Душим Реймонда.

Курьер как раз дойдет до места встречи, поймет, что босса на месте нет и пойдет погулять. Находим его в толпе. Далее подворотня, наркоз, контейнер. Забираем алмазы.

Детектируем Мэйсон. Желательно подождать, когда она зайдет в подворотню с голубой дверью и коморкой. Там ходит всего один коп. Поджидаем момент, душим, прячем в коморку за дверью. Оставляем алмазы тут, чтобы забирая костюм не словить птичий аларм. Бежим за костюмом. Переодеваемся. Забираем алмазы.

Готово. Рейтинг получен.
Аноним 06/08/16 Суб 19:57:39  1218915
>>1218886
Но ведь вторая часть тоже была на PS2.
Аноним 06/08/16 Суб 20:00:13  1218929
>>1218887
Вариант с курьером плох тем, что положив алмазы на стол, с ними нельзя будет выйти. Можно попробовать скинуть их с балкона и быстро выбежать, но там их подбирает птица или коп. Лишняя головная боль.
Аноним 06/08/16 Суб 20:15:37  1218995
>>1218915
Там графона было меньше, так что больше памяти оставалось на сейвы. Вот так консолеинвалиды и живут - либо графон, либо функционал. Неудивительно, что все в итоге сводится к линейному кинцу.
Аноним 06/08/16 Суб 20:31:28  1219070
>>1218175
>Сергей выходит по какому-то странному скрипту
Выходит, когда ты стекло в исповедальне выбиваешь. Вроде по таймеру тоже может выйти, но сидит долго, ждать заебешься.
Аноним 06/08/16 Суб 20:34:08  1219081
>>1218175
Тебя Витёк говорит про сердце - единственное открытое место в исповедальне, известное еще по туториалу. Стреляешь через него в Сергея и он выбегает. Прямо наука.
Аноним 06/08/16 Суб 21:03:41  1219193
https://www.youtube.com/watch?v=k5nROO9jg4E
Аноним 06/08/16 Суб 21:03:58  1219195
новый тред будет?
Аноним 06/08/16 Суб 21:25:42  1219276
>>1218871
Быстро ты прошёл. Ты в конце проснулся? А то я сначала тупо смотрел титры и думал, что всё.

Что дальше? Абсолюшен? Я кстати тоже проходил блэдмани самыми простыми способами. А самый простой способ там - это пристрелить цель с пистолетов с глушителями.
Аноним 06/08/16 Суб 21:27:19  1219281
>>1219081
Я если честно нихуя не понял его туманных намёков и что это вообще было.

>>1219070
>ждать заебешься.

Вот я и заебался.
Аноним 06/08/16 Суб 21:28:36  1219284
>>1219276
>Быстро ты прошёл.
А хули блять, сразу ему говорил, что самая лёгкая игра. Можно на харде за один день пройти спокойно. А он писал, что ему было так легко, что он к концу даже перестал пытаться проходить идеально. А всё потому что никакого челленджа в этом избиении младенцев нет.
Аноним 06/08/16 Суб 21:33:43  1219310
>>1219284
Я тебя удивлю, но в игры играют не только ради челенджа. Вон в Абсолюшен челенджа дохуя, но кому он нужен?
Аноним 06/08/16 Суб 21:37:08  1219326
>>1219276
Не, я завязал. Сейчас начал перепроходить двушку, после первой миссии подумал - "Я что, ебанутый?" и совсем забил.
Аноним 06/08/16 Суб 21:40:50  1219340
>>1219310
Нет, в игры играют не ради челленджа. Их дропают от его отсутствия.
Аноним 06/08/16 Суб 21:43:40  1219351
>>1219284
Единственное, чего в этой части не хватает, - это нормальной узнаваемости. А то напялил костюм и всем похуй на тебя. В абсолюшене это лучше реализовано.
Аноним 06/08/16 Суб 22:50:05  1219647
АААААААА СПИЗДИЛ ЯЙЦО НАШЕЛ ТОРГОША
РЕШИЛ ОГОЛИТЬ ПРОВОДА И ЗЫБАЛ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ОТРУБИТЬ ПЕРЕД ЭТИМ
СДОХ В ЛУЖЕ СУКА БОМБИТ
Аноним 07/08/16 Вск 00:10:17  1219943
>>1219647
Именно так и погибают наёмные убийцы ИРЛ. Это нормально, со всеми бывает.
Аноним 07/08/16 Вск 00:10:55  1219945
>>1219340
Я обычно дропаю когда у меня подгорает от бессмысленного челенджа.
Аноним 07/08/16 Вск 12:12:39  1221088
>>1218871
В газетах ещё отсылка к Кейну и Линчу есть.
Аноним 07/08/16 Вск 15:34:43  1222068
Прошёл первую миссию в контрактах, ну там где из лечебницы сбегаешь. Довольно атмосферно и приятно играется. Психи что-то там себе бормочат про близнецов, вежливый спецназ который просит пациентов ждать в лаборатории. Электрошокер, которым я парализовал спецназовца. Душевно. А вот дальше начинается какой-то пиздец. В ролике 47ой вроде как убивает мясника, но он жив, через некоторое время просыпается и охрана ищет подозрительного, лысого мужчину. Всё просто летит к хуям.
Аноним 07/08/16 Вск 16:18:15  1222349
>>1222068
>В ролике 47ой вроде как убивает мясника, но он жив, через некоторое время просыпается и охрана ищет подозрительного, лысого мужчину. Всё просто летит к хуям.
Закрой фургон. Кнопка сбоку.
Аноним 07/08/16 Вск 17:40:46  1222802
>>1222349
И это его остановит? Не знал об этой кнопке, это же пиздец как не очевидно.
Аноним 07/08/16 Вск 17:42:03  1222808
И всё таки. В одном из моментов во второй части на связь выходит не Диана, а какая-то другая сотрудница агенства. Зачем это сделали? Чтобы показать, что у них там в агентстве типа много людей или она типа подставляет 47го говоря ему, что нужно разбивать стекло?
Аноним 07/08/16 Вск 19:38:19  1223407
>>1219647
Блять, у меня точно такая же ситуация произошла...так обидно, но я сам во всем виноват, надо головой думать.
Аноним 07/08/16 Вск 22:03:34  1223971
>>1222808
>она типа подставляет 47го говоря ему, что нужно разбивать стекло?
Мда. Такое-то подставляние.
Аноним 07/08/16 Вск 22:33:34  1224069
>>1223971
Ну, это такой внутриигровой подъёб 47ому т.е игроку чтобы затруднить прохождение на SA. Разрушение четвёртой стены, ёпта.
Аноним 07/08/16 Вск 22:46:06  1224119
>>1224069
Для второй части проползти сотню метров в неправильной одежде ради СА - это штатная ситуация, не вижу усложнения относительно остальной игры. Вообще, я третий раз ИТТ уже говорю - разбитое стекло надумано, "тревога" от него ничего не меняет, нахуй.
Аноним 07/08/16 Вск 23:41:34  1224318
>>1224119
Вообще-то тебя сразу начинают искать в какой бы ты одежде не был. Проверено.
Аноним 08/08/16 Пнд 08:53:06  1225150
где новый тред для лысых

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 548 | 76 | 96
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов