Не понимаю баттхерта от последнего фоллача, я помню создавал в 2010ом вроде треад, где нахваливал возможность строить деревушку в одном моде. Сейчас это добавили в оригинал, я уже настроился в то время, поэтому строить не стал, но все равно - хорошая фича. Во вторых экзоскелет, это вообще ахуенно. Экзоскелеты это главная фишка серии, то что его дали в начале игры очень хорошо, ведь тут это уже не просто очередная броня, а большее. Во времена второго фоллача я мог только мечтать о таком геймплее - расстрел всего живого из силовой брони. Ну и в заключение - робот дворецкий отлично сделан и может произносит имя ГГ. Такого еще нигде не было. Как еще нужно было сделать фоллач, если не так? Мне кажется он в данный момент уже стал идеалом. Может конечно кто то хотел отыгрывать супермутанта и вообще чтобы как в скайриме, но я этого не понимаю. Чего вам не хватает? Все сделано на МАКСИМУМ. Может быть конечно квестов мало, контента, карты пустые, но то чего есть хватит на 10 часов интересна и еще 20 часов сверху. Кому нужно играть больше 30ти часов в игру в 2016, это уже и так много.
В старом фоллачике была пошаговость, но кому она нахуй нужна в 2016 году когда есть риалтайм? Тем более ВАТС сохранили.
Единственное от чего побугуртил так это от не состыковок в сюжете. Например - почему чип охотника не может расшифровать вот этот бичара? Почему я должен искать каких то хуев, хотя я даже не знаю где они? Вообще не знаю что дальше делать.
Ну вот, все померли...
>>1283621 (OP)говно этот фоллач
>>1283621 (OP)Главная фишка серии - это отыгрывать тупого слепого бомжа-паралитика и всё равно проходить игру. Но не потому что игра ребалансится на ходу, а потому что по углам запрятаны способы прохождения основного квеста. И ещё SPECIAL. И энкаунтеры. И содержание квестов.Главная фишка ААА-параши - это непобедимый супермен с огромным арсеналом, миникартой, уёбищным дизайном уровней и хайпобляди вокруг, 3/4 из которых копирайтеры создающие видимость того что это говно кто-то жрёт.
>>1283635> кому она нахуй нужна в 2016 годуВ фолаче-онлайн весьма неплохо сделали боёвку например.Беседопараша спиздила думак у моддеров, почему не спиздить фо?
>>1283807> Беседопараша спиздила думак у моддеровПлохо спиздила.
>>1283621 (OP)Я уже как-то писал, и здесь повторю. В беседкофоллачах бесит нелогичность происходящего. Даже, если точнее, ебанутость.Такое ощущение, что сценаристы въебали говна и устроили мозговой штурм, а потом не стали фильтровать идеи, а впихнули все, как есть, с чисто символическим обоснованием всей этой хуйни.Этот >>1283801 прав, кстати. Фоллауты 1-2 и беседкофоллачи - это разные игры, которые дают совершенно разный игровой опыт, и большинство поклонников первых частей не любят последние из-за этого.Но моя главная претензия - ебанутость, о которой я писал. Я и книги предпочитаю по такому приципу, не столько важен слог, сколько содержание. Можно простить ошибки стилистики, но выебанную логику - нет уж, сами такое жрите.
просто олтфеки не могут привыкнуть к тому, что сейчас проще сделать очередной тир или недо-скайримчик, чем ламповую пошаговую рпг, вот и бомбят, что "раньше было лучше, ко-ко-ко", хотя как по мне, так 4 фол вышел на ура
Хотел пожарить блинчики, а растительное масло кончилось. И тут, как нельзя кстати, появился оп со своим тредом. Жира хватило на то, чтобы смазасть сковородку, да еще и сами блинчики, чтобы не слипались. Спасибо ОП!
>>1284001Вышло обычное хайпнутое говно.>>1283820Похуй на нарративы, геймплея то не завезли. Когда будет геймплей можно будет рассуждать что-то от игровой истории.В первых двух фолачах охуенный геймплей, то что все ждали от квестов, получая раз за разом пиксельхантинг. Тактикс тоже неплох в принципе, но некоторым почему-то не нравится. Хотя JA нравится например.
>>1284172>Похуй на нарративы, геймплея то не завезли. Похуй тебе, а мне не похуй. И дефайн геймплей для начала. В 3-4 его дохуя, как по мне, жаль только, ролевой практически отсутствует.>>1284001>сейчас прощеА что изменилось?