чмгошники тупые, чо новый мист не обсуждаете?http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=211498как дерьмак или говнодэвус так треды, блядь, один за другим, а как игры, так нихуя, да идите вы нахуй, говноеды
1/3
2/3
3/3
>>1286662 (OP)Уже поиграл с утра. Мне не очень понравился, тот же Witness был гораздо увлекательнее. Здесь эксплорейшн почему-то так не доставляет.
>>1286683Мне тоже не понравилось, хотя я просто туповат для таких игр. С другой стороны монотонно, очень некрасиво, очень лагает. Куча убогих камней, вот и весь дизайн, лол. Смотреть на камни в течение 30 часов, это пиздец.Тот же valley в 1000 000 000 больше понравился. Советую алсо. Но фишка в том, что это событие же в мире любителей мистов. Где они, лол?
>>1286662 (OP)Как там с фпс как в Десу Сексе Манкайнд Дивидед или еще хуже?
>>1286683А еще я не понял логику паззлов. Она есть? По прохождениям кажется, что от балды устроена. Вот круглая штучка, на ней написано КОЛОРАДО, раз она круглая, игрок должен провести ассоциацию с телефоном, который находится в полукилометре ходьбы и там буквы разбиты на цифры. Оттуда надо взять эти цифры и пиздовать к другому аппарату, очень немного похожему на телефон, который расположен в 10 километрах. И там ввести эти цифры в виде пароля. Какой мозг способен провести все эти ассоциации??? они же кажутся случайными. и там большинство паззлов устроено, пиздец!аааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!пиздец!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>1286728хуже еще. Там вообще кошмар с фпс, хотя выглядит как говно.
>>1286738Я про Обдукшон. Посмотрел требования и графон и охуел, уе4 то понятно, но выдаст ли 40-60фпс на моей некро670печи?
>>1286744и я про обдакшнНе выдаст. Если только на средних.
>>1286751Ясно. Хуево. Я чет хуею с последних игр, или слайтли 30-60, или тупо ебашишь лок на 30фпс и по крайней мере не страдаешь от резких перепадов фпс.>>1286708>Тот же valley в 1000 000 000 больше понравился. Советую алсо.В чем там геймплей? Тупо бегать/прыгать как в A story about my uncle?
>>1286757>story about my uncleДа, по моему это клево. Люблю платформеры.
>>1286760Круто, добавлю в закладки. А как там с фпс, тоже хуево?
>>1286736*так
>>1286761Отлично. Там юнити, но допиленный. выглядит как крайэнджайн.
df
Совершенно не в тему, но INSIDE наконец-то вышел на торрентах. Вчера вечером пробежал и уже купил лицензию, потому что он заебись. Эти пять часов того стоят.Алсо, вот вам скрины obduction на "epic" настройках. На 970 это местами провисает до 40-50 кадров, лол.Хотите наследника MYST - поиграйте в witness, серьёзно.
>>1286814>Хотите наследника MYST - поиграйте в witness, серьёзно.Серьезно там все паззлы еботня одинаковая, а от палитры и fov тошнит. Пиграл часа 2 и удалил.
>>1286708>Куча убогих камней, вот и весь дизайн, лол. Смотреть на камни в течение 30 часов, это пиздец.Там закос под посредственную фантастику годов 80х про "таинственные исчезновения" и "схождения миров". В принципе справились, но как-то скучно.
>>1286826двачну. В абдакшне хотя бы миры очень различаются. гаммой и механикой.Жалко, что зделали сложно, не для казуалов совсем.
>>1286826fov там настраивается, можно любой воткнуть. Паззлы кончено надоедают со временем, но они по крайней мере логичные почти все и нормально решаются без гайдов.А вот что там тебе не так с палитрой я не ебу, арт-составляющая там просто фантастическая.
>>1286840на любителя она. Слишком ярко, например
>>1286662 (OP)https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5272780
>>1286846я даже магнит вытащу для совсем ленивых:magnet:?xt=urn:btih:B6BACD58329547D221313F98FD90A8AA5C47A975&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet
>>1286840Мне не понравилось и все тут. Паззлы однообразное говно и приедаются, даже в Талосе было разнообразнее и был челлендж с секретами. Палитра лично мне не понравилась, мутит с нее. +сюжета нет или он там где то в пизде жирухи разраба запрятан и мне блять лень его по крупицам искать.Так что взял и удОлил, подожду второго Талоса например, еще лет эдак 5.
>>1286855а мне вот талос не понравился совсем. Скучно, монотонно. Очень средняя, перехваленная игрушка. 5/10мимо
>>1286846Сам регайся на своей параше, понял? пидор. Приятно познакомится! Витя.
>>1286862>>1286855А я вот в талос даже играть не стал потому что охуел с того как уныло он выглядит.>>1286840 -хуй
Вы лучше расскажите за игру, в чем геймплей, паззлы, сюжет или тупо аутировать и записочки собирать?
>>1286879Ебанутые паззлы прямиком из конца 90х (выше уже пояснили) и созерцание.
>>1286883>выше уже пояснилиАга, один аутист ниасилятор.
>>1286879там жесткий мозгоразрывайщий паззловый геймплей. Витнесс просто рядом не валялся. Огромные карты, бегаешь по ним, хз что делать. Есть твой начальник, но он не помогает, просто дает паззлы. Нет инвентаря. Поэтому нужно все записывать на бумагу. Там логики, вообще нет, блядь.
>>1286905Лол и это при 30+- фпс?А в чем вообще сюжет?
>>1286905>Нет инвентаря. Поэтому нужно все записывать на бумагу. Лол, даже неосилятор вроде меня сразу допёр, что там на пробел скрины сохраняются, которые потом через меню можно смотреть.
>>1286736В этом же вся суть квестов. Придумать логичные пазлы сложно, а решать их будут быстро. В таких играх главное заставить игрока совершать полный перебор всех возможных действий как можно чаще. Любители квестов такое говно любят.Единственный мист, который я проходил был 5. Там на всю игру около 5и загадок. Вот реально, прям совсем мало, но такие нелогичные, что пиздец.
>>1286915Но при нажатии пробела у меня вообще все виснет нахуй. 650жт. нет уж, нет уж.
>>1286908в том, что инопланетяне захватили землю и превратили людей и мир в одну связанную структуру. а ты попаданец туда, и тебе нужно разрушать их машины, чтобы освободить бла-бла
>>1286922>В таких играх главное заставить игрока совершать полный перебор всех возможных действий как можно чаще. Любители квестов такое говно любятНаоборот же. Любители квестов любят логику, юмор, иронию и отсылки. А не перебирание инвентаря, всех возможных действий и всех возможных предметов на экране.
>>1286954В старых хоррорах типа re или sh все загадки были на логику, тебе давали загадку или механизм и нужно было что то решить и набрать. В старых квестах на перебор. Я помню гоблииинс, где надо простукивать и проколдовывать всю локацию, чтобы найти предметы, помню фимозные загадки в фулл тротле, где надо было пинать ничем не примечательную стену, чтобы найти обязательный проход. Всегда так было. Логика и квесты несовместимы. Этот жанр изначально создавался, чтобы потом на горячей линии зарабатывать.
>>1286814ну и дерьмо, это што уе4?
>>1287000Там ещё картонные персонажи как в нфс мост вонтед.
>>1286980Хуй знает, только что прошел Цепи Сатинава и Меморию, похуй что даеделик говно, но почти все загадки были логичны.Но квест мертвый жанр, он переродился во всякие Амнезии и Дримфоллы с Талосами (это лучшие случаи) и Телльтейл с пиксельартом (это худшие). С Телльтейлом все ясно, а вот с пиксельартом да, там на 20 игр 1 нормальная и то в ней будет метод тыка и перебора и потом либо горячая линия майами, либо солюшн и плохие ощущения.
>>1286662 (OP)Так мист же бенчмарк.
>>1287035ноупс 3DMark путаешь
>>1287035Как статические и пререндеренные сцены могут быть бенчмарком?
>>1287017Соглашусь, что в Мемории очень даже логик.
https://www.youtube.com/watch?v=hZZ5PLgl0nY=
>>1287046Еще Саморосты с Машинариумом туда же. А так да, перебор блять всех рычагов. Поэтому я нынче люблю адвенчуры типа той же Амнезии, похуй что бабайка пугайка. но мне сами паззлы нравятся, ну или Талос. А не собери говна на 3 картах и тыкай им везде, авось ченнит сработает, или тупо солюшн прочитай и как макака делай то что там написано. авось удовольствие получишь.
>>1286814
>>1287037Не не, именно мист. Он там сто раз выходил под каждое поколение процессоров и консолей. Как квест, или что оно там, оно говно же.>>1287038Оно еще с реалмист уже не пререндерное.
ап
>>1287117Либо автор (ты?) тестил просадку фпс, либо скрин тир, либо он долбоеб.
>посмотрел 5 частей видеопрохождения, общей длительностью 2 часа>сладко зеваюЭто нормально, что мне ну совсем не интересно, что же случится дальше? Потому что мне сейчас ну совсем не интересно, что же случится дальше. Соответственно, наводящий вопрос: а почему я не дропаю, если мне совершенно поебать на то, что случится дальше?Олсо, писанина в домике Фарли - графомания пиздос.
Нравится куда больше чем тот же Витнесс. Вот только игру фризит, неиграбельно. Даже в окне и на минималках пытался играть, все бестолку.
>>1287207Просто показал этому >>1286814 долбоебу почему у него местами провисает до 40-50 кадров при эпик настройках.
>>1286662 (OP)>Симулятор ходьбы.>Игра.>Ссылочка на трекер.>дерьмак>говнодеус>да идите вы нахуй, говноедыЭтот бомж износился окончательно, замените.
Посмтрел ваши картинки и не понял, что меня там должно увлечь. Как геймплейно, так и визуально. Даже Деус Екс понятнее. Кинцо+Какой-никакой придаток геймплея, качаешь говно, чтобы достать другое говно.
>>1288099То что графика на этих "эпик настройках" как в фолоут нью вегас тебя не смутило? Сколько там это неоптимизированное говно может сожрать мне похую совершенно.>>1288164>не понял, что меня там должно увлечьА оно и не должно, тред полон разочарования, один >>1287117 -хуй радуется, что его >5Gb VRAM наконец пошли в дело.
>>1288164> и не понял, что меня там должно увлечьЭто квест похожий на Myst. Если тебе нравятся такие квесты, то ты играешь. Если нет, то не играешь.
>>1288192>фолоут нью вегас>>1288067А то.
>>1288214
>>1288246
>>1288256>>1288246Мутные текстуры и наваленные в кадре малополигональные объекты, постройки, камни. Освещение и там и там статика. Альясинг не в счёт.
>>1286662 (OP)>rustorka.comПиздец необучаемые! Только вчера был тред про этих пидоров, пихающих майнеры в свои репачки.
>>1288316это не репак, а гог релиз
>>1288454Контрольные суммы инстоллера и архивов проверил?
>>12882661 в 1 Нововегас.
cyka blyat machineС задней панели проиграл.
>>1288316>майнеры в свои репачки. похуй же. Про Sandboxie не слышал ?
>>1289102>SandboxieЧем он спасёт от майнера, работающего вместе с игрой, маня?
>>1289111Игра с майнером будут работать сферической замкнутой эмуляции, Уася - доступ к сети тебе на репачке всё равно не нужен.
>>1289111В песочнице автозапуск винды не срабатывает. Майнер запустится только если он встроен в сам EXE игры.
>>1286662 (OP)говно для аутистов даунов
>>1286662 (OP)Оригинал был ёбаным говном. Не понимаю, почему ААА-говно, выпускающеся под именем древнего ёбаного говна, должно тут обсуждаться.Переубеди меня.
>>1289205Да кому ты нахуй сдался.
>>1289553Твоя мамка на хуй всем сдалась.
>>1289567>ку! ка! рек!Пссссс на клюв залётному.
>>1289205>Оригинал был ёбаным говном.Оригинал был. Ривен не был но никто сейчас всё равно не будет возиться с 640х480 и копролитными версиями квиктайма. Сабж говно, причём инди-говно, а не ААА-говно. Тред существует потому что другим людям на этой борде так захотелось - и что ты там имел сказать по данному поводу, так получается. волновало их слабо.Я на все твои вопросы ответил?
Я очень надеюсь, что эта параша провалится в продажах, так чтобы у этих деятелей даже мыслей не возникло приниматься за римейк Ривена.Потому что, блядь, Ривен с графоном Обдукшена (да там даже баттлфронта3 мало, потому что в оригинале куча хитрожопых нериалтаймовых шейдеров, до 70 источников освещения на сцену (для создания объёмного освещения и соответствующей размытости теней) плюс обильное использование рейтрейсинга, а в дайсоподелии - один и тот же PBR на все материалы) и без ВандерВенде (а хоть какой-то редизайн в римейке, если он будет, будет как пить дать) - это, блядь, нет, просто нет, идите нахуй. И авторы Starry Expanse тоже просто идите нахуй.
>>1289631Олсо, они там походу все - два? три? - года занимались тем, что моделировали СРАЧ на первой локации (в смысле, первой после пролога). Зачем? ЗАЧЕМ, блядь? На кой хер нужна вот эта аккуратная имитация беспорядка, на воссоздание которой потрачена явно не одна сотня человекочасов?Олсо, аккуратно разложенные в ряд листики с графоманью на каждом втором столике - это вообще просто лол. Ага, уже верю, что виртуальный обитатель жилища просто, ну вот чисто случайно, так всё и оставил.
>>1289631>>1289660Нормальная же игра, что вам не нравится?
>>1290094Симпатично, согласен.
>>1290101Да и играется нормально, разве что второй мир был фимозным — приходилось носиться по кругу десять раз. Я в Мисты не играл в свое время и потом не стал из-за отсутствия свободной ходьбы. И вот на безрыбье квестов такой-то подарок. Витнесс неплох, но очень сложно на змейке всю игру вытащить для меня не получилось.Вообще, если у них такая фишка, то могли бы либо адаптировать игру пилив менее детальный графен для быстрых загрузок, либо писать свой движок что лучше со всем этим справляется. А то пикрилейтед половину игры.
>>1290120>вытащить — для меня не получилось
Хороший таки игорь.
>>1290120Ага, я тоже мисты не осилил по схожей причине. Ненавижу тыкать на экраны, чтобы перемещаться, хочу башкой вращать.
БЛЕЙКБЬЕРКЕ
>>1290458>Ненавижу тыкать на экраныКстати, в игре есть режим с сорт оф олдскульным перемещением кликами и указанием места, как в прошлых играх разработчиков. Ну и для VR актуален.
>>1290471
заниматься бессмысленным делом
Стоит играть?
>>1286871ВИТЕК ИДИ НАХУЙ
>>1291584Да. Это чистый квест, пытающийся развивать наработки Ривена в таком направлении, в котором их никто до этого не развивал (комбинирование механик перемещения по окружающему миру и влияния на окружающий мир - и связанные с этим навигационные задачи). На Витнесс совершенно непохож, тут на непосредственно паззлы вообще почти никакого упора (хотя замки, завязанные на комбинации, которые ты собираешь по частям и преобразуешь в соответствии с найденными "кодовыми таблицами", тут есть), и акцент именно на навигацию по, сука, запутанному (и, по чесноку, достаточно однообразно выглядящему) миру/мирам (взаимосвязанным одной из вышеупомянутых и ПОСТОЯННО ИСПОЛЬЗУЕМЫХ механик) и на необходимое для этого комбинирование механик.В целом:Мист: набор гиммиков и замков, завязанных на собираемые по частям комбинацииРивен и, впоследствие, РХЕМы: вышеперечисленное плюс агрегаты с переключаемыеми состояниями (каждое состояние открывает одни проходы и закрывает другие) и завязанные на их использование навигацинные паззлы, требующие установки в игровом мире циклических дорожек и последующего их разрыва в необходимом месте; ах да, ну и плюс бОльший акцент на повествование через окружение и на кодовые таблицы преобразования комбинацийОбдукшн: вышеперечисленное плюс комбинаторика механик перемещения по игровому миру и воздействия на игровой мирНе сказал бы, что Обдукшн вытряхивает идею прямо на 100 процентов или хоть сколько-ниудь близко к тому, но попытка очень интересная и дельная.Акцент на повествование через окружение меньше, чем в Ривене, да и по дизайну слабее. Выглядит достаточно дёшево. В целом напоминает по ощущениям значительно более дельную (в смысле, не убипарашную) и аутистскую версию четвёртого Миста.
>>1291768> Ривен и, впоследствие, РХЕМыЧто за РХЕМы?
что это за говногде мой фотореализм, вы чо охуели бляди
>какое-то ноунейм говно которого в стеме выкладывают тонны каждый день>ссылка на самый обоссаный говнотрекер состоящий на 146% из майнеров и вирусовСаги
>>1292066>Какой-то вегетард с очень важным мнениемБумп.
>>1292045> где мой фотореализм, вы чо охуели блядиС Итана Картера спрашивай.
>>1292084>подрыв нищенки с русторкиЯсно
>>1291768Мне вот не понятна тема с переносом. Перенесли все расы в пределах этих же четырех планет где они жили. Они же общались друг с другом и вполне мирно, судя по записям. На земной сфере был даже чей-то телепортатор, почему никто не сказал что земля у четвертого мира за стенкой, даже если она не была разрушена? Почему на этих планетах никого не заботило что у них появилась такая вот чужеродная сфера?>>1292120>пук
>>1291974RHEM. Есть четыре части. Какой-то немецкий шизик решил сделать всё как в Riven, только круче (с его точки зрения). В играх (первая - лучшая) нет ничего, чего не было бы в Riven (в Obduction таки есть), но развиты некоторые наработки довольно клёво. И да, это чистые дрочильни (точнее, пизданутые лабиринты ради пизданутых лабиринтов с лифтами и поворотными мостами ради лифтов и поворотных мостов) без графона.