Давно уже доебали шутеры и аркадные гоночки, рпгшечки для цифродрочеров и прочий хлам, который обычно висит во всех топах. Хочется чего-то интересного, свежего, необычного или экспериментального. Делимся старыми и новыми винами. Это может быть как самое маргинальное инди, так и ААА с механикой, способной увлечь "наигравшегося" анона. Необычная подача, кислотная графика, ебанутая музыка, заёбы с измененным пространством также котируются.Начну со своего по большей части очевидного листа:INSIDE, LimboPortal1, 2WitnessWorld of GooBroken AgeBeginner's Guide, Stanley Parable, A Whirlwind HeistMirror's Edge 2008Broken Age
Октобатя годится?
>>1287012Ох, ну и треш. Добавил в вишлист, посмотрю.
>>1287001 (OP)Broken Age, например.
>>1287001 (OP)Из того во что я играл в прошлом и этом году:1. Ori and the Blind Forest - шикарнейший платформер, жопораздирающая сложность местами, отличная графика, от обычных прыг-скоков отличает наличие способностей у персонажа, и опциональное исследование уровней. 2. Plague Inc - популярный симулятор выпила человечества вирусом. Кривая и дисбалансная, но концепт люто доставляет, однозначно стоит посмотреть. Доступна для планшетов. 3. The Witness - высер претенциозного хипстера Джонатана Блоу (разраба Braid), по сути симулятор ходьбы на острове с головоломками. Надоедает моментально, но паззлы порой заставляют сломать моск, так что для интеллектуальных мазохистов подойдёт.4. Papers, Please - депрессивная индюшатина про работу чинуши на границе вымышленной пародии на Совок. Люто унылая и надоедающая игра, но для общего развития прикольно взглянуть на концепт, почувствовав себя бюрократом. 5. Prison Architect - симулятор аутиста, строящего идеальную тюрьму. Популярнейшая дрочильня, в которой местные проводят по пол дня, прокладывая трубы к толчкам. Хреновая оптимизация, куча недоработок, лютейший bloatware, но таки улётный концепт. Для любителей tycoon'ов попробовать стоит обязательно.6. Dying Light - польская йоба про зомби, которая спасла многих от ноугеймса. Просто шедевр в сравнение с предыдущим высером студии - Dead Island. Лютый микс Left 4 Dead, Mirror's Edge и Assassin's Creed. Паркур, зубодробительный экшен, графон + аутизм в опенворлд городе в восточном стиле. 7. Rebel Galaxy - примитивный аркадный космосим, взявший всё лучшее из предыдущих вроде Freelancer, но выкинувший лишнее. Как и все игры в этом печальном и больном жанре - полон разбитых надежд, но такие для фанатов кораблей в космосе - годнота способная принести массу удовольствия на неделю. Хотя бы от эпичного саунтрека, заставляющего почувствовать себя ковбоем нового тысячелетия. 8. SUPERHOT - претенциозный трешак длительностью в 2 часа, с уклоном в VR. Учитывая длительность, стоит попробовать каждому, только чтобы заценить фишку с замедлением времени. По сути, вы просто стреляете в красных стеклянных человечков, в перманентном slow-mo, который отключается только когда вы двигаетесь. Думаю пока хватит, это те что были записаны в мой недавний backlog, если же начать копаться в пыльных архивах где лежат старые вины, то там будут тонны годноты, но тут уж как-нить сами.
Ты ведь в курсе что такое "механика", да?Или зазвезядчил в список все понравившееся?
>>1287141Ты много знаешь симуляторов уничтожения человечества бактерией или 3D шутеров-головоломок где остановлено время?
>>1287116>Ori and the Blind Forest>жопораздирающая сложность местамиГде ты там такое нашл, кэжул? Игра абсолютно элементарная, многие платформеры на gen/nes были и то сложнее. Но игра действительно годная. И вообще ,странно, что описывая Ори ты не упомянул сюжет и саунд, мудак сраный, ибо там это как раз-таки две самых охуенных составляющих. Я в конце рыдал, как побитая шлюха, сирусли.>Papers, Please>Люто унылая и надоедающая играObjection!. С каждым новым днём добавляются новые механики и правила. Игра строго на внимательность. Да и надоесть она просто физически не успеет. Сессия игровая занимает минут 30-40, не дольше.>Dying LightОчередная зомби выживальня с крафтом. Вообще не понимаю, кому могут нравиться такие игры. Но школьникам самое оно, ведь там ПАРКУР)) МАМ СМАТРИ САЛЬТА С КРЫШИ))) А ИЩО МЕЧЬ ЭЛИКТРИЧЕСКИЙ))).
>>1287162> Где ты там такое нашлНа "боссах" вроде дерева с водичкой. Это момент где на клавиатуре можно разбить кнопку шифт. Даже на геймпадах если почитать комменты, 50% аудитории отсеялось не пройдя этот момент. И это огромная проблема баланса, когда сложность вырастает в три раза на одном моменте, а потом снова нормализуется. Типичная консолеблядская fake difficulty. А зомби круты абсолютной свободой перемещения, особенно когда дают крюк-кошку. Mirror's Edge до него как раком до Китая. И конечно вид того как у зомби дробятся кости изнутри при попадании чем-нить тяжёлым, отрубаются конечности и т.д, такое разве что в Sniper Elite было с нацистами.
>>1287169>На "боссах" вроде дерева с водичкой.Ну хуй знает. Я там всего два раза помер, и то по собственной глупости. Два смерти это не показатель сложности. Сравни с любыми душами ,где ты можешь раз 50 на одном и том же боссе умереть запросто — вот что значит fake difficulty, как ты выразился.
>>1287001 (OP)>Игры с интересными механикамиRemember meНеплохая ИДЕЯ с изменением памяти и составлением собственных вомбо-комбо. Реализация же получилась крайне убогая, к сожалению. Ещё в своё время дико доставил Timeshift с перемоткой времени.
>>1287116>Rebel GalaxyВыглядит охуенно, обязательно сыграю.Ещё вспомнил из флешек: Every day the same dreamWindosillFeed the head
>>1287175DS это мусор где вся сложность берётся из-за убогой механики с перекатами и убийством ГГ от любого чиха. Здесь же это логично, но проблема этих энкаунтеров с боссами в том, что там как бы ты хорошо не играл, чем быстрее бежишь, тем быстрее начинает подниматься вода\лететь сова, то есть игра наказывает тебя за прямые руки, вынуждая делать всё на 100% как задумали разработчики, с таймингами вплоть до милисекунды. И если в обычных уровнях всё норм, ведь там смерти компенсируются способностью создающей чекпоинты, то с боссами абилка недоступна, и после каждой смерти начинай сначала.
>>1287200Вспомнились еще старые Beat Hazard, Fortix и GemCraft.Первая это обыкновенный статичный аркадный шутер против астероидов и корабликов в космосе, но с той же фишкой что и в Audiosurf - то есть в такт своей музыке от которой зависит сложность. Люто адиктивная дрянь, особенно для тех у кого тяжелая музыка в плейлисте. А вторая это довольно уродливая, но прикольная маленькая игра, где нужно захватывать замки и башни, обводя их на карте. То есть ты откусываешь по кусочку территории, уклоняясь от выстрелов и всяких фэнтезийных вражин вроде драконов. Довольно тяжелая если стараться получить 100% результата на каждой карте. Третья это один из самых популярных когда-то давно браузерных tower-defence. Фишка в том, что вместо постройки обыкновенных башен, ты комбинируешь драгоценные камни, помещая их на уже заранее готовые башенки, выбирая эффект по ситуации, прокачивая всё это дело в любом удобном тебе порядке. Эдакий микс дефенса и алхимии. Её вроде даже в прошлом году спустя много лет в Стим портанули.
>>1287001 (OP)>Mirror's Edge 2008Лол, блядь, какая спецификачем же он таким его механика от сиквела отличается ?
>>1287246Отсутствием Денувы
>>1287001 (OP)>Broken Ageалсо у Брокен Эдж интересная механика только если ты 2000-го года рождения, т.к. это классический "наводи и кликай" квест
>>1287249Тоже хотелось бы узнать откуда хайп. А то в подобных тредах обычно все строгают списки понравившегося, не объясняя почему. Названия игр можно и в Стиме посмотреть, охота узнать от анонов что же такого там есть, что стоило бы траты времени. А зная пикрилейтед, ожидания у меня мягко говоря ужасные.
g
>>1287246Специфика 2008 vs 2016:динамичный линейный платформер vs сломанный опенвротнужно искать путь vs путь показан полосочкой, а без неё нихуя не найтиинтересный персонаж vs сильная&независимаястильная графика, разнообразные уровни vs мыльная хуета, однообразиестрельба и прятки vs самый абсурдный файтинг everДостаточно, или ещё обсудим изменения в стратегии ЕА за эти десять лет?
>>1287254Там как раз тот случай, когда на старой механике делают очень свежий опыт за счёт круто выписанных персонажей, подачи сюжета, необычных локаций, авторской задумки, собирающей вместе все детали. Существенный минус это очень нелогичные загадки ближе к финалу, пришлось раз-другой заглянуть в гайдик.
>>1287286Меня просто воротит от их визуального стиля. Депрессивная пластилиновая шизофрения уровня советской мультипликации, способная сводить с ума даже взрослых людей.
>>1287290В этой истории эта графика выглядит органично, подчёркивая абсурдность и некоторую трешовость происходящего. Отталкивающий дизайн персонажей воспринимается как некая форма самоиронии.
>>1287162Там нет никакой выживальни, долбоеб. Играется довольно бодро, тот же дедайленд лютый кал, хоть и механика игры схожа.
>>1287246готов принемать вротешник, мамкин геймдизайнер?>динамичный линейный платформер vs сломанный опенвроПлатформер остался, пути стали более открыты. Опенворлд единственное чего не хватало первой части>нужно искать путь vs путь показан полосочкой, а без неё нихуя не найтиты просто тупой. Играл без маркеров все было ок. + красная хуйня была и в первой части. Заблудится было труднее так как корридор>интересный персонаж vs сильная&независимая>стильная графика, разнообразные уровни vs мыльная хуета, однообразиеИ это у нас теперь игровая механика? Графика и сценарий? Найс слив>стрельба и прятки vs самый абсурдный файтинг everЛол. ну ты бля и утя. В первой части была тошнотворная боевая система, а стрельба была унылой хуйней. Вся боевка была отдельно от основного геймплея.+ не очень то вписывалась в персонажа и историю. Во второй части они хоть со щитом придумали хуйню, да и возможность ебашить солдат друг в друга или в предметы создавало гибкую систему, которая позволяла выебинивать комбо. Алсо субьективщина твой высер. Я тоже так могу, смотри:Линейный и убогий коридор vs открытый мир с множеством путейОтсутсвие поиска пути как такового из-за линейности vs анализ и просчет оптимального пути в открытом миремыльная хуета, однообразие vs стильная графика, разнообразные уровни2 кнопки и недо-фпс vs полноценная боевая система органично вписанная в игру
>>1287294>>1287290СубьективщинаПерсонажи нарисованы хорошо, каждый говорит за себя без слов. Анимации на высоком уровнетвои личные ассоциации с совком это твои проблемы
>>1287001 (OP)И где в лимбо или инсайде интересная механика? Дженерик платформер же, только визуальный стиль интересный.
>>1287417Это даже не платформер, а симулятор ходьбы с элементами платформера.
>>1287001 (OP)Снайпер элитМаунт БлейдХитман Блад МаниAvP игра за чужого
Braid - шикарная мозговыносящая головоломка под маской аркады.FTL - космоаркада, где управляешь командой корабля.Don't starve - симулятор выживания в необычном мире.Dungeon keeper - ну это классика, это знать надо.Wik and the fable of souls - малоизвестная, но очень необычная аркада.Undertale - стеб над рпг с кучей необычных идей.
>>1287310>Опенворлд единственное чего не хватало первой частиЛолд, тебе, шизику, все игры должны стать опенворлд? А идика ты на хуй, лучше хорошо сделанные большие уровни чем через жопу опен ворлд.>красная хуйня была и в первой части. Красным подсвечивались активные элементы, куда бежать это понять не помогало.>Заблудится было труднее так как корридорАй опять пиздеж. Ближе к концу как раз игра превращалась в поиск пути. >Вся боевка была отдельно от основного геймплеяС использованием окружающей среды, подкатов и прочего? Опять пиздеж. Итт в старую игру ты вообще не играл, малолетний пиздюк, я узнал тебя - ты тот идиот у которого все новые игры лучше старых просто потому что новые.
Дыхание огня: На четверть дракон
>>1287484Язычую Wik
>>1287001 (OP)>Хочется чего-то интересного, свежего, необычного или экспериментального. Nintendo./thread
>>1287417>Необычная подача, кислотная графика, ебанутая музыка, заёбы с измененным пространством также котируются.Алсо можно собрать толпу зомби себе в помощь и поиграть за стонущую от боли многоножку, проламывающущю стены с разбега.
>>1287001 (OP)Project NomadsTag: The Power of Paint
>>1287742>TagДвачую, охуенная вещь.
>>1287190> в своё время дико доставил Timeshift с перемоткой времениИ он бы доставил еще больше если бы они не начали мимикрировать под кукурузис Самая первая демка была лучше чем вся финальная игра
>>1287809Но ведь таймшифт вышел раньше крайзиса, разве нет?
>>1287834Позже.
Juzzpunk жи. Возможно, самая непредсказуемая игра из тех, что мне довелось попробовать.https://www.youtube.com/watch?v=_T0UOy03_IE
>>1287254> Broken ageНа ютубе пройди. Там какой-то американец смешливый хорошо проходил. Один умрёшь со скуки. Геймплей древнеквестовый, шуточек не так много.
>>1287001 (OP)www.nitrome.com/games/faultline
>>1287620лал, чини свой детектор. Узнал он меня, долбаеб.Игра про свободное передвижение по городу. но нет ТУТ НИНУЖИН ОПЕНВОРЛД. КАРИДОРЫ ХОРОШО СМАТРЕЛИСЬдаун чистой воды. >лучше хорошо сделанные большие уровни чем через жопу опен ворлдОй дебил. Опенворлд и есть по сути один большой уровень. Суть в том что он бесшовный и не ограничивает тебя в передвижении, что важно если учесть что ВСЯ игра про передвижение, но нет. уточка будет по корридором ныть. Где в первой части были "хорошо сделанные большие уровни"? Повезет если есть два пути прохождения одной и той же ямы, а так обычно и этого не было. >Красным подсвечивались активные элементы, куда бежать это понять не помогало.и кто из нас в игру не играл, деб? Красным подсвечивался ПУТЬ: доска, балка, дверь. Все в определенном порядке, так что бы твой мозг составил путь в голове: с доски на балку, а потом в дверь>С использованием окружающей среды, подкатов и прочего?Это как раз и реализовали нормально только во второй части. >Ай опять пиздеж. Ближе к концу как раз игра превращалась в поиск пути. только если ты полный дебил. Этож ебанный коридор, что ты в коридоре мог искать? единственный путь?
>>1288427Это на словах всё хорошо, а на деле новый эдж - кал ебаный. И весь опенворлд там это необходимость регулярно пробегать по убогому предбаннику между закрытыми линейными локациями, которые хуже чем в первом и наличие в этом предбаннике вышек аля юбисофт.
>>1288427Алсо никакого "свободного передвижения" в Каталисте в помине нет, все миссии совершенно линейны, а в опенворлд-заданиях свободы не больше чем в забегах на время в первой части.
>>1288450>>1288458да-давторая часть это тоже самое что первая часть, только больше. Отличий - минимум. Тебе просто нужно снять утиные очки и посмотреть на все трезвыми и взрослыми глазами. А игровая механика вообще не менялась.
>>1287001 (OP)Earth 2150. Конструктор юнитов, терраформирование, смена дня и ночи, возможность прокопаться под вражескую базу.
>>1287001 (OP)>Portal1, 2>>1287001 (OP)>интересными механиками В каком месте?
>>1288474>Отличий - минимум. Ага, вот можно выхватить оружие из рук врага и расстрелять... wait, oh shi~
>>1288474А любой польский шутер это то же самое что квейк и халф-лайф, ведь там тоже стрелять можно и враги бегают.
>>1288427>Узнал он меня, Ты один тут такой долбоеб.>ТУТ НИНУЖИН ОПЕНВОРЛД. КАРИДОРЫ ХОРОШО СМАТРЕЛИСЬДа, коридоры были лучше так как по 3 раза перепроходи и каждый раз найдешь способ как ещё быстрее пробижать уровень. А опенворлд что? Да ничего, гоняют по одним и тем же маршрутам, изменений/разнообразия 0.>даун чистой воды. Вау, кто не согласен с тобой тот плохой. Неудачник по жизни с раздутым чсв детектед.>Опенворлд и есть по сути один большой уровень.Пошло выляние жопой. Слив защита.>Суть в том что он бесшовный и не ограничивает тебя в передвижении, И? Это сразу делает игру интересной? Если что то кубач тоже не ограничивает, хоть в скале проход делай, только что-то это не делает из него интересный паркур. >Повезет если есть два пути прохождения одной и той же ямы>Красным подсвечивался ПУТЬ: доска, балка, дверь>Этож ебанный коридор, что ты в коридоре мог искать? Школьник, ты только что обосрался на не знании первой части. Дебик с зомбями милишниками в первой части Дума это ты? Если нет, то пополняешь ряды дегенератов.
Подкинь ещё игр, основанных на возможности пролетать через созданный в произвольном месте портал с сохранением кинетической энергии, стоя ногами у себя на голове или наблюдая себя ещё в четырёх экземплярах, каждый из которых честно отрендерен движком.
>>1288543 --> >>1288608
Дварф фортресс.
>>1288647По сути dungeon keeper, B&W или популус, чуть больше вариативности за счет отсутствия графики а по сути индирект стратегия с большой долей рандома и песочницей вместо миссий.
>>1288647>>1288700У него есть клиент с управлением мышью? Игра приятная, но с клавы играть морозит.
>>1288592>Ты один тут такой долбоеб.Вау, кто не согласен с тобой тот плохой. Неудачник по жизни с раздутым чсв детектед.>Да, коридоры были лучше так как по 3 раза перепроходи и каждый раз найдешь способ как ещё быстрее пробижать уровень. А опенворлд что? Да ничего, гоняют по одним и тем же маршрутам, изменений/разнообразия 0.Т.е. один коридор ты можешь проходить по три раза и, внезапно, находить новые пути (в коридоре), а, ебанный опенворлд это один и тот жн маршрут? Ты ничего не путаешь дебик?>Вау, кто не согласен с тобой тот плохой. Неудачник по жизни с раздутым чсв детектед.Ты один тут такой долбоеб.>Пошло выляние жопой. Слив защита.А что у нас опенворлд, если не один большой уровень, маня? >И? Это сразу делает игру интересной? Это то что просилось в эту игру с самого начала. Возможность самому выбирать маршрут и бежать куда тебе нужно>Школьник, ты только что обосрался на не знании первой части.пруфы будут? или только твои утиные воспоминания?
>>1288554О неет! Самая важная часть игры про девушку-паркурщицу которая ищет свою сестру! Это ведь была такая важная часть игровой механики!! помню прошел всю игру с пистолетом, убивая всех на своем пути!
>>1288733для него дохуя модов наверняка есть да и ваниле есть какаято поддержка мыши, но лучше поебаться с клавой пару дней но потом будет удобнее и быстрее, это как дрочить консоль в линуксе.
>>1288759Тем не менее это лучше чем тактические пинки слева, запускающие цепные реакции соударений толп пластиковых болванчиков.
>>1288795чем же лучше?
>>1287116Ори - графон гавно даже на 40 дюймах, ПЛАГА - на один часВитнесс - не играл, но поговаривают что игра пустая, загадки совершенно не логичные, мозгоеб в квадрате эдишн, Пеперс - ну это понятноПрисон - тоже самоеДаинг лайт - игра 10 из 10, но нужен релизный билд игры, в последующих версиях вырезаны текстуры, которые дейсствительно были лучшими и еще долго такими будут, но их вырезали лол, нужен патч на бесконечную выносливость и бесконечны ремонт, который тоже не просто найти сейчас в интернете,Ребел - ну тут понятноСупер хот - тут понятноАбоссан короче, уровень развития тохи жирного, маслачезация на лицо
>>1288834Вываливай уж свои вины раз пришёл.
The Legend of Zelda: Majora's Mask - интересная механика в стиле фильма "День Сурка". Тебе дается три дня на спасение мира, за которые его естественно спасти нельзя, по истечении времени тебя отправляют в начало игры и сбрасывают твой прогресс(оставляют только ключевые предметы, которые дают тебе быстрый способ пройти пройденные ранее участки или обойти их).
>>1288966Какой из эмуляторов куба посоветуешь?
>>1288752Зачем же ты его так кратко, талантливо и умно приложил? Эта омежка не выдержит и порвётся тотчас же как прочтёт твой пост.
>>1289018>кратко, талантливо и умноСемёныч, плиз.
>>1287001 (OP)> Broken AgeИ что там с механикой уникального или оригинального?
>>1287001 (OP)Витчер, дарк соулс, скайрим.
>>1288966https://www.youtube.com/watch?v=rGmMenc1jCYА вот стратегия с полноценными путешествиями во времени. Можно отправить ратника в прошлое, на помощь самому себе.
>>1289061Ничего. Прочитай весь пост, а не только заголовок.
>>1288985Она так-то на N64 выходила. Я проходил на Project64. А для Gamecube есть Dolphin, его как раз недавно обновили, производительность нормально так выросла.
>>1287001 (OP)FEZ вроде бы не упоминали ещё. Двумерный платформер, в котором можно менять угол обзора и тем самым изменять уровень, открывая новые локации.
Toribash пойдет?
>>1289910Пойдёт, но он же неиграбелен. Или я чего-то не знаю.
>>1289934Играбелен. Но там метагеймеры тебя сразу изнасилуют.
>>1289943Пробовал его года четыре или пять назад назад, когда был студентом и сидел на атлоне-Х2 с линуксом. Вроде он тогда только-только релизнулся. В онлайн даже соваться не стал после получаса экспериментов на хотсите.
>>1289943>>1289956Я бы не сказал, что там все так страшно, как кажется. Во-первых, есть система поясов, так что ты не будешь сосать у мастеров. Во-вторых, не обязательно играть в режим драки, который правда довольно сложный, можно играть в охуеннейший режим борьбы, где надо вытолкать противника за пределы квадрата или повалить его. В-третьих, по-началу ты действительно ничего внятного не сможешь сделать, но если ты не даун, то довольно быстро, на собственном опыте и наблюдая за другими, ты начнешь по-тихоньку понимать, какую функцию выполняет тот или иной сустав, научишься каким-то элементарным приемам и уловкам, у тебя будут откладываться в голове различные паттерны и ты начнешь буквально чувствовать, что нужно делать, а не рандомно жать на разные шарики. Технический вопрос очень скоро уже не будет для тебя являться какой-то проблемой, ты более-менее научишься управлять своим телом и больше будешь озабочен стратегией и тактикой.
>>1290018П.С. Уже на начальных поясах, когда вы уже освоились с телом и привыкли к управлению, и можете уже делать какие-то осмысленные вещи - уже тогда начинается настоящая борьба. Когда играешь с кем-то, и вам обоим нелегко, то действительно блять ощущается это чувство борьбы, охуенное чувство, когда тебя уже почти выкинули с арены, и кажется что пиздец, но ты успел в последний момент ОСОЗНАННО сделать какое-то движение, и ситуация кардинально поменялась, и вот ты уже бросаешь соперника через себя, и эпично побеждаешь. И это невероятно кайфово, когда смог на скилле вытащить. А бывает, что ситуация подобным образом меняется несколько раз за раунд, и напряженная борьба продолжается вплоть до истечения времени, и получается охуенно эпичный реплей. Я даже не могу представить, в какой игре может происходить что-то подобное, потому что ни в одной другой игре нет такой свободы действий.
Magicka же. Такая то прокачка собственных пальцев, а не дрочка циферок. Мечтаю о серьёзной рпг с подобной механикой.
>>1288608Narbacular Drop.Игра вышла в 2005ом году и собственно из неё валве спиздила идею с порталами.А теперь пройди нахуй.
>>1287001 (OP)Sacrifice. Я понимаю, что это просто немного упрощенная RTS, но она сильно отличается от других подобных игр.
>>1290917Не совсем. Они просто наняли разработчиков ND.
>>1290917Те же разработчики получают деньги и делают ту же игру, но чтоб не тошнило@СПИЗДИЛИ
>>1287447> Это даже не платформер, а симулятор ходьбы с элементами платформера.Вполне нормальный платформер с головоломками.
>>1291478>Вполне нормальныйДля паралитиков - любителей кинца.
>>1290368Играй за Инвокера в Доте 2.
>>1291492Инсайд уже на торрентах, так что завязывай со своим ненужно и иди поиграй наконец.
>>1287733> можно собрать толпу зомбиOddworld, Lemmings.
>>1290951>>1291342Просто это называется СПИЗДИТЬ ОФИЦИАЛЬНО. В любом случае это была не их идея, не их реализация. Короче — спиздили.Да и вообще, я тем постом отвечал мудаку, который гордо утверждал, что Portal это охуеть какая свежая идея и до этого ничего подобного с порталами не было.
Хм, надо же, опять появились фанаты головоломок. Мне они ещё в 90-е надоели, тогда каждая вторая игра была либо паззл, либо аркадка/квест.
>>1292052>не их идея, не их реализацияЕбать ты тупой. Ещё наверное фишки из Tag во второй части были не их.
>>1292052Пиздец утверждение.Хорошо. И где же была такая же механика с такой же реализацией?
>>1292082>аркадка>квестСЛЕШОРБРОДИЛКАСТРЕЛЯЛКА
>>1292249ГОНКАСТРАТЕЖКА
>>1287001 (OP)Zeno Clash - шутер и файтинг от первого лица, но в основном файтингSecond Sight - старенькая игра, но интересна тем, что у героя есть несколько супер-способностей, телекинез, псиатаки, вселение и еще какие-то. Да и сам сюжет довольно продуманный. Можно поиграть, если графон не отталкнет.Из индиPerspective Q.U.B.ENihilumbraBotanicula
>>1292397>Zeno ClashКогда-то был очарован визуальным стилем, но так и не поиграл сам. Спасибо что напомнил.
>>1292255ДРАЧКИ
>>1292609Чёт аж всплакнулось.
>>1290943ГОСПОДИ БЛЯТЬ КАК ЖЕ ДОЛГО Я ЛИСТАЛ ВНИЗ, ЧТОБЫ НАЙТИ ЭТОТ ВИН
>>1293221>mail.ruПожалуйста, хватит. Это тед про ИНТЕРЕСНЫЕ игры, а не дешевое донатное говно, коим и занимается mail постоянно.Просто интересно, сколько тебе заплатили?
Research&Development - головоломка на движке hl2. Все задачи имеют логичные решения, уровень детализации даже посильнее чем в hl2ep-2. Охуенная вещь.http://www.moddb.com/mods/research-and-development
>>1287001 (OP)Самое лучшее, что когда-либо встречал.1.Серия Warioware - сборник дурацких мини-игр, но с одной очень интересной задумкой - в раунде идет с десяток мини-игр, каждая из которых длится секунд по пять, геймплей в каждом из вариантов может кардинально различаться, задача за 5 секунд успевать понять что от тебя требуется и успевать сделать это. Наверное, проше попробовать самому и понять как это работает, чем попытаться объяснить. Цепляет неимоверно, на пека ни одна из игр не выходила, но некоторые части могут без проблем быть сэмулированы.One finger death punch - еще один зверский таймкиллер, помесь ритм-игры и файтинга. Управление построено всего на двух кнопках - ЛКМ (удар влево и шаг влево) и ПКМ (соответственно вправо). Все решает тайминг и контроль дистанции.Crayon physics deluxe - можно нарисовать какие угодно предметы, они взаимодействуя друг с другом должны помочь двинуть мяч в нужном направлении, видел несколько игр-вариаций на данную тему, но это лучшая.Это лучшее. Из малоизвестных такого много в инди, особенно в платформерах, где любят заигрывать с геометрией (vvvvv, fez, and yet it moves, тысячи их) и стратегиях с непрямым контролем (FootLoL)Много подобного на телефонах. Особенно те где активно используется гироскоп (вроде Dark Nebula) или тач-управление. Хотя и до появления современных тачфонов были интересные необычные вещи (вроде Kamikaze robots).Хаммерфайт - русская рпг про летающие диражабли, где боевая механика построена на умении раскручивать огромный валун на цепи и ударять им противника.И напоследок еще один русская браузерка Дороги Рима - не скажу, что что-то из ряда вон необычное, в принципе легкий казуальный тайкун, но все сильно замешано на тайм-менеджменте, это и придает определенную изюминку.Все что пока вспомнил из не особо заезженного.
>>1295509глючный. зависает.
>>1296782>Хаммерфайт - русская рпг про летающие диражабли, где боевая механика построена на умении раскручивать огромный валун на цепи и ударять им противника.Разбудил ли тебя вчерашний шторм? Вообще охуеть, капча становиться невалидной быстрее, чем я пикчи загружаю.
>>1296892Ну хуй знает. У меня фризил изредка, но намертво ни разу не вис и не вылетал, хотя дело было давно и комп был немощный.
>>1296973
>>1296973>>1296993Что это?
>>1297013Похоже на хаммерфайт 2.http://gamesjam.org/2641/
>>1296993Так, короче, разраб. Я знаю что это ты, т.к игру нигде не пиарили и это твои скрины. Во первых я играл в первую часть и она мне понравилась нелинейностью. Хочу чтобы в этой части также была нелинейность с такими же омскими концовками. Также я хочу чтобы было много выборов в диалогах, не важно приводят ли они к чему нибудь, самое важное их количество и разные ответы на них. Короче говоря - больше пасты, как в планетке. Также я хочу бестиарий и базу.
>>1297026Я знаю что ты сидишь здесь на дваче еще с того самого.