Убогий клон сайлентхилла, японщина и игра на страхах пиздоглазых. Вместо толчка тут зеркала, вместо пирамидхеда тут сейфхед. Геймпейно консольный шутан уровня анчарча. Даже скриммеры и те не страшные. Какое то говно одним словом, не рекамендую. Сейчас буду удалять, дошел до главы где замок. Продолжать смысла нет, тут и так все понятно - какой то хуй хотел сделать себе клона, на получились лишь зомбари, главного ГГ телепортируют туда-сюда, локация меняется (спиздили из других хорроров и это стало ванилью). Желания проходить нет т.к нет загадки, а геймплей слишком убогий, персонажи не интересные.
>>1295990 (OP)Привет, долбаеб.Все, что ты написал, полная хуйня. Изначально самому не понравилась игра, но прошел полностью с дополнениями. Сюжет раскрывается постепенно и концовка заставляет думать над событиями игры, но ты же даун и не можешь анализировать происходящее на экране, поэтому лучше удали и не засирай хорошую, добротно сделанную игру.Жду анонса второй части.
>>1296046Ну и в чем сюжет тогда, давай расскажи мне.
>>1296046Мнение об игре меняется когда сюжет начинает складываться в целую картину. После прохождения остается только ждать продолжения истории.
>>1296049А нахуй ты нужен тебе сюжет пятнадцатичасовой игры пересказывать?мимо
>>1296058Но мне уже не интересно, с чего бы мне ждать дальше? Загадки нет, все и так понятно.
>>1295990 (OP)Опять толстишь, мало тебе треда с Метроидом?
>>1296049Какой, нахуй, клон с зомбарями, ты вообще воспринимаешь информацию с экрана?Ладно, вот тебе инфа. События проходят не в реальном мире, а в системе управления сознанием и тебе предстоит узнать как герои оказались внутри неё и почему. Мотивации у всех разные.
>>1296064> Загадки нет, все и так понятно.> Пишет хуйню про клонов.Долбаеб? Долбаеб.
>>1295990 (OP)>Убогий клон сайлентхиллДальше этого быдлана, с маленьким кругозором не читал.
>>1296078>>1296081>>1296083Семен семеныч, герои оказались внутри потому что они совместимы с тем бомжем невидимым.
>>1296090Ну и даун.
>>1296090Твой межушный ганглий не способен понять происходящее на экране. Удали игру.
>>1295990 (OP)>Этот постВ глаза ебущийся дебил, который в жизни ничего ен видел и не слышал, кроме игра пытается блеснуть знаниями.Мне игра не понравилась, но ты вообще хуйню написал.
>>1296097>>1296106>>1296113зарепортил семена-маркетолога
>>1296157Троих разных людей зарепортил? Твой интеллект затмил всех гениев планеты земля.
>>1296174САНИТААААААААААААААР, тут шизик!
По советам семенов продолжил играть в этот консольный шутан. Враги убивают тебя телекинезом, анимация атаки сделана криво и им даже не обязательно касаться тебя чтобы убить. Тупость сюжета зашкаливает
Мам! Я в текстурках застрял!
>>1296272Да, и этот шизик - ты, лол.
Как добить тролля?
Вам надо это видеть! Тролль держит меня в воздухе уже минуту, а тот дебил сзади просто смотрит в другую сторону! Вот это дно!
>>1296421ты ебанутый? нахуй ты в неё играешь, если тебе так не нравится? Игра каардинально не поменяется. там просто станет больше боёвки и гораздо меньше стелса.У людей разные вкусы, кому-то игра норм. Но нахуй ты в неё играешь .если тебя так воротит и из твоих постов ясно, что ты вообще нифига не целевая аудитория.
>>1296450>минутучто ты хотел, если на изиче играешь.
>>1295990 (OP)Так тут мистика перетекает в технофантастику, а в Сайлент Хилле мистика так и остается мистикой и в каноничных частях так нихуя и не рассказывают.
>>1295990 (OP)с Resident Evil 4 еще попиздили моменты с и ласт оф ас, ну игра гавно лютое.
>>1296455Целевая аудитория это школотроны, которые не прошли сайлент хилл 3 в свое врем, потому что им было два года?
>>1296459Я играю на каркоре.
Неужели маркетолог и спустя два года не уймется? На сколько он подписал свой контракт?
>>1296537Целевая аудитория этой игры люди, которые, как минимум, знают более одного хоррора и желательно не игры. И уж тем более SH(хотя по поводу 4го, о котором ты особо ничего не говоришь можно ещё поспорить, не о вдохновении, но о параллелях)
>>1296607Я дохуя хорроров прошел, эта говнина сплошная копипаста, тут вообще нет ничего нового, только если ты школьник 2000ого года рождения.
>>1296624>Школота, ко-ко-коТут по-моему проекции пошли, как подходяще для человека, который везде видит СХ.Тут не вопрос о новом или старом. Игра с СХ имеет очень мало общего, вдохновлялись другими произведениями.
>>1296668Ну вот пошли отрицания реальности маркетолога. Даже руны и те одинаковые. Мам секта.
>>1295990 (OP)>Геймпейно консольный шутан уровня анчарчавот_и_выросло_поколение.webmИгра геймплейно копия культовой Resident Evil 4, благо обе игры делал сам Миками. Пиздец, и вот такие щенки еще что-то рассуждают о гейм-индустрии. Твоя западная анчартедо-параша и рядом не стояла.
>>1296682Далеко не факт, что культовая Resident Evil 4 геймплейно лучше анчартедо-параши.
>>1296682>Resident Evil 4Кто вообще дрочит на эту парашу? Убогий консольный порт с третьей мыловарни без нормальной сенсы, совершенно неиграбельная параша.
Я вот только недавно ИЕРИХОН проходил, геймплей, сюжет и декорации в миллард раз круче этого говна вместе взятого. Там хотя бы есть логика и здравый смысл, тут же вообще все взято из головы пиздоглазого дауна - локации никакой логикой с друг другом не соединены, диалоги дебильные и не несут смысловой нагрузки. Монстры тупые и не интересные. Графон излишен, например - нахуя было делать рожу ГГ такой детализированной? Он еще когда бьет зубы скалит. Все равно всю игру я вижу только его спину, нахуя?
Еще забавно сделали что не допилили анимации для оружия и когда гг бежит у него винтовка в одной руке вверх вниз смешно матается. Это уровень warcraft 3, где просто прикрепляли разные предметы к кости руки заместо других и не делали дополнительных анимации, таким образом топор становился мечем и потом копьем и все с одной анимацией атаки. Вот это дно для ААА ебы!
>>1296714Похоже денег на анимацию хватило только для пистолета. Арбалет имеет ту же анимацию, пиздец как смешно! Сука, мои штаны МОКНУТ!
>>1296700>Убогий консольный порт с третьей мыловарниResident Evil 4 - эксклюзив геймкуба, который был впоследствии портирован на Wii - и это единственные две платформы, на которых нужно проходить игру. Самое печальное, что пару лет назад я бы посты в духе >>1296708>>1296700>>1296686назвал бы глупым троллингом. А сейчас очень велика вероятность существования подобных сказочных долбоёбов.
>>1295990 (OP)держи нас в курсе
>>1296728Ты хочешь сказать от прохождения этого убожества с графоном уровня nokia кто то получал удовольствие? Кто вообще покупал этот обоссаный гейкуб?
>>1295990 (OP)>Убогий клон сайлентхилла, японщина и игра на страхах пиздоглазых.Не нужно всё под одну гребёнку грести. Звонок/Спираль Кодзи Судзуки, с которых и начался бум j-horror - вины (особенно, Спираль, но на неё всем похуй с момента релиза подпивасной экранизации Звонка, чуть более чем полностью проебавшей мякотку книги). Фолк-ужастики по типу Fatal Frame (я, правда, видел только Mask of the Lunar Eclipse, но мне очень понравилось) с упором в атмосферщину - тоже вин.А убогие сборники штампов для подпивасов, или там претенциозные "я могу не хуже, чем бла-бла-бла" высеры типа [название отредактировано] и [название отредактировано] есть везде.
Зачем ты второй тред сделал? Я думал, что ОП - нормальный человек (тот тред с Иерихоном), но потом началась эта эпопея с КУТЕЭР и неспособностью выключить полоски ещё и русек с необновлённой пираточкой, но это уже мелочи.. Ещё и тред вон появился про ПЕРДОЛИНГ в Планетке, причём не удивлюсь, если ОП-ом того треда окажется этот иерихонщик. Что происходит? Это такие ироничные-саркастические-юмористические треды?
>>1296792Я не понимаю смысл хорроров. Страха я не чувствую играя в видеоигры. Тогда нахуя они вообще нужны?
>>1296795Я хз, мне планетка понравилась. Я там даже все записочки прочил, т.к они реально интересные, в отличии записочек из этого высера, которые я скипнул.
>>1296804>Я не понимаю смысл рпг. Отыгрыша я не чувствую играя в видеоигры. Тогда нахуя они вообще нужны?
>>1295990 (OP)Тащемта, сюжет в игре на самом деле не так-уж и плох, но на этом всё, прошел оригинал, даже предзаказал, длс покупать не стал, если вторая часть выйдет - куплю.
>>1296804Атмосферщина, мистика, гримдорк.
>>1296821Если ты не умеешь отыгрывать, значит у тебя слишком маленькая степень дереализации. Теперь пиздуй в /a/ смотреть аниме, а потом в /rf/ создавать тульпу, когда закончишь приходи, поговорим.
>>1296850Двач: Прикосновение к Шизику.Чёрт, звучит, как название хоррор-игры.
>>1296850>Если ты не умеешь бояться видеоигр, значит у тебя слишком маленькая степень дереализации. Теперь пиздуй в /a/ смотреть аниме, а потом в /rf/ создавать тульпу, когда закончишь приходи, поговорим.
Почему Оп конч:1. Грамматика уровня 5 класса.>какой то хуй хотел сделать себе клона, на получились лишь зомбари, главного ГГ телепортируют туда-сюда, локация меняется.2. Смысловая нагрузка? Не, не слышал.3. Называя себя ПК элитой, не нашел в настройках отключение полос. Судя по скринам, так и не додумался, как отключить.4. Всех кто называет Оп дауном, называет маркетологами. Сразу видно, что столь мизерный интеллект не может придумать ничего лучше.5. Неуместные сравнения с СХ и Анчам отличный показатель, что Оп обе игры видел только на скринах.6. Хейт RE4. ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО.В итоге, либо Оп конченный дебил, либо жирнейший тролль. В любом случаи должен быть обосан.
>>1296897>Хейт RE4. ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО.Непрерываемые отбирающие управление анимации контекстуальных действий с и-фреймами для каждого чиха. Отсутствие сайдстепов (управляем танком). Махание ножом через двери. В жопу вторичная во всём художественная часть.
>>1296897Хочешь сказать у тебя был гейкуб?
Только что вкусил консольный каркор. Нужно смотреть 4 катсценки, после чего камера внезапно меняет свое положение и не понятно кончилась катсценка или нет, тогда на тебя падает потолок и убивает. Потом заного беготня и катсценки и опять сцена с потолком. Управление при этом ломается, сенса не слушает. И везде нужно прес икс нажимать.
Лучший хоррор-экшн последней пятилетки с графоном,игра интересная, реиграбельная,захватывающая. А у опа комп нитянит наверное
>>1296936>заного
>>1295990 (OP)А я вот как раз пиздоглазые игры не люблю, но ЗЕ ИВИЛ ВИЗИН зашел. Есть в нем что то этакое, цепляющее, плюс он ну оче напомнил мне фильм "Клетка", от которого я в детстве высирал ебучие кирпичные заводы.
>>1296924Миллионная фанбаза, положительные рецензии сотен критиков, все идет нахуй, Васян сказал, что ножом можно махать через двери!>>1296927Зачем мне геймкуб?
>>1297042Он теперь считает, что RE4 - эксклюзив GC.
>>1297042Мухи любят говно. А здесь механика как раз из говна и проволоки и скручена.Понимаешь, Вась. Вот заходишь ты на speeddemosarchive, включаешь спидран, скажешь, ФарКрая или ФИРа - и ВНЕЗАПНО, оказывается, что там происходят совершенно нормальные с точки зрения логики игры вещи. Ну там на фаркрае ты используешь джип для того, чтобы разогнаться и тея закинуло на горку. Сложение скоростей, все дела. Ну там в зажопном уголке карты коллижены забыли расставить. Бывает. Ну в ФИРе там натуральный паркур. Тоже понятно. Механика игры позволяет.Затем ты идёшь и включаешь МетроидПрайм или МиррорсЭдж. И, оляля, во время стрейфов в залоченном состоянии на главгероиню не действует гравитация. Или, оляля, после удара ногой в прыжке можно отпрыгнуть от воздуха. Или контекстуальная анимация беготни по стенам у нас быстрее нормального перемещения.Затем ты идёшь и включаешь какой-нибудь нодамаг-ран РЕ4. И видишь махание ножом через двери и ловлю на ебло всего подряд от и-фреймов во время контекстуалок, на которые тут завязано чуть более чем все более-менее нетривиальные действия. Вот это - называется "механика, скрученная из говна и проволоки". Тебе нормас? Мне не нормас. Я предпочитаю Фаркрай. Даже с учётом того, что в нём нет баллистики и можно эксплойтить ботов с лодки на дистанции границы прорисовки графики (потому что пользоваться этим можно в двух с половиной левелах игры, в отличие от и-фреймов).
>>1297072>ловлю на ебло всего подряд на и-фреймы во время контекстуалокфикс
>>1297077>>1297072Что за ифреймы-то?
>>1297084Когда дёргаешь какой-нибудь рычаг, то враги тебе ничего сделать не могут, так как проигрывается анимация дёргания тобой этого условного рычага.
>>1297072Только вот я не знаю ни одного живого человека, не дропнувшего первый фар край.
>>1297084Во многих играх, во время выполнения анимаций взаимодействия с окружением, отбирающих у тебя на некоторое время возможность управлять персонажем, для компенсации этого, персонажа на время выполнения анимации (или её части) делают неуязвимым. Это можно невозбранно эксплойтить при наличии прямых рук и знания того, на каких фазах каких анимаций подобное включается. А в РЕ4 подобных непрерываемых анимаций ёбаная куча. Включая спецприёмы против застаненных противников в ближнем бою, прыжки (!), взаимодействия с какими-нибудь там лестницами (вообще любые взаимодействия) и всё такое прочее.
>>1297090Тот же скрипт что и в ФарКрая или ФИРа, где они как по команде набрасываются , стоит его задеть.
>>1297102Не, там другое немного. Ты говоришь про триггеры разные (в том же Dead Space 2 на хардкоре их можно эксплуатировать, ставя мины детонатора на места, из которых должны при определённом твоём действии вылезти некроморфы). И-фрейме же заключается в том, что ты, например, УЖЕ сражаешься с ганадосом страшным таким, он на тебя нападает, а ты РЫЧАГ ДЁРГАЕШЬ, и эта анимация тебя спасает от получения урона. Он тебя атакует, а ты как бы в стазисе стоишь.
>>1297107Это, случайно, не ты сейвскам ненавидишь?
>>1297120Нет. Я не этот любитель Фар Края, мимопроходил.
>>1297107Да фтгня. Там такого мало и не бросается в глаза, если шустреее прошодить, управлять и иметь нормальный фпс.
>>129712860фпс в РЕ4 не нужны вот просто нахуй, точно также, как и в ремастере Ластоваза или вообще как в каком-нибудь Everybody's Got to Rapture. Игры медленные и заточенные под 30 фпс, переключение на 60фпс там вообще никакой разницы не даёт.
>>1297097Все поиграли и получили удовольствие, а сюжет там так себе.
>>1297107>РЫЧАГ ДЁРГАЕШЬПопробуй с бабой-пауком "рычаг подергать" в кремоториях-комнатах, где он на трубах, и его надо прострелить.
>>1297134Там сюжет, чоужтам, уровня Крида. Того самого.
>>12971361) Речь идёт о И-фреймах в RE4, а не в TEW.2) Я не "противник" RE4 и TEW.
>>1297144>И-фреймах в RERE потому что это во первых квест для школьниц, потом хорор, и там чуть пострелушек
>>1297136И да, ты путаешь РЫЧАГИ. Я про те РЫЧАГИ, которые нужно именно ДЁРГАТЬ, то есть рядом встать и нажать кнопку, после чего будет анимация идти. В последней битве с Лаурой же, раз ты упомянул TEW уже, есть и такие рычаги с активацией с помощью кнопки, так и просто отстреливающиеся. В первом случае никаких И-фреймов нет, так как весь концепт битвы будет сломан. То есть как раз в TEW этой неуязвимости персонажа во время выполнения этих "контекстуалок" нет, хотя сами они присутствуют в игре в немалом количестве.
>>1297154Что ты хотел этим сказать? Вообще расшифровать тобою сказанное не могу. Ты хоть понял, о чём идёт речь?