Многие хаяют автолевелинг Беседки как нечто, упрощающее геймплей, забывая о главном - автолевелинг позволяет нам идти туда, куда мы хотим, полностью открывая для нас весь мир. Никаких ограничений, хочешь идти на запад? Иди на запад. Хочешь на восток? Пожалуйста. Никаких кишок и полная, обескураживающая свобода. По-моему, по этой части Беседка сделала гениальную и уникальную механику, пусть и не всегда работающую так, как надо. Пусть поклонники кишкообразных уровней с искусственными ограничениями этого и не понимают, но я рад, что Беседка двинулась в этом направление. Можно сказать, что это совершенно новый стандарт в рпг.Но есть в автолевелинге то, что мне не нравится - враги. Куда бы я не пошел, я встречу врагов, которые мешают мне исследовать этот прекрасный мир. Я считаю, что враги - это искусственное ограничение 20-го века, от которого в 21-ом пора избавиться. Враги не дают вам полную свободу действий. Вы можете пойти на запад, но у вас могут кончиться патроны, из-за чего придется возвращаться или тратить время на их крафт. Это ограничивает вас, и я считаю, что таким искусственным ограничениям сегодня не место в песочницах. Иди, куда хочешь - вот что подразумевает концепция игр Беседки. Но тогда зачем эти искусственные ограничения в виде врагов? Давайте избавимся от них наконец! Они только мешают нашему передвижению по беседкомирам, не давая никакого профита и полностью противореча беседкоконцепции. Почему не дать мне все перки изначально, а рпг-прокачку окончательно убрать? Это здорово упростит мой опыт хождения - тот опыт, вокруг которого и строится любая беседкоигра. Компания Бесезда создает настоящие бриллианты, но ей еще полировать и полировать их.
Bump
Бамп
>>1301424 (OP)>обескураживающаяДа, это подходящий эпитет для нового беседкофолла. Именно обескураживающий, напрочь лишающий желания в себя играть. Это ещё со скайрима началось, но там хоть сайдквесты были приятные.>Почему не дать мне все перки изначально, а рпг-прокачку окончательно убрать?Потому что есть любители подрочить, для которых следующий левел в игре - реальная мотивация.
>>1301424 (OP)Автолевелинг это хуёвая замена грамотного гейдизайна. Алсо, хороший гейдизайн > открытый мир. Тут даже спорить не о чём, говноделы хотят упростить себе работу и автоматизировать процесс. Какие из этого могут быть профиты? Только всякий уёбищный маразм.
>>1301504>следующий левел в игре - реальная мотивацияМотивация апнуть всех мобов в игре тоже на один левел?шутка за 500
Ну хуй знает, в скуриме можно было много где пизду охватить на первых лвлах.
>>1301424 (OP)>искусственным ограничениям сегодня не место в песочницах. Так фаллауты с обливонами и не песочницы вовсе.
>>1301622Я хз, почему тогда беседкодети говорят, что это песочницы?
>>1301741Они путают их с парком развлечений.
>>1301504>>1301525>>1301622> оп вывалил порцию довольно толстого школосарказма> аноны пытаются аргументировать и с чем-то там спорить
>>1301778Пиздец ты скучный
> автолевелинг позволяет нам идти туда, куда мы хотим, полностью открывая для нас весь мирАвтолевелинг не любят за две вещи.1. Обесценивание РПГ элементов %%нахуя мне добывать пушку эффективнее этой если враги просто станут сильнее?2. КазуальностьИ то о чем ты говоришь - казуальность, я в игру играю, а не инструмент для просмотра отрендеренных 3д помещений.
>>1301424 (OP)Хотел написать "Хули ты порешь, больной?", но дочитав понял, что просто толстота. А я уже на флейм настроился..
>>1302100А ты даун. Что лучше?
>>1302108>я в игру играю, а не инструмент для просмотра отрендеренных 3д помещений.А как же моды?
>>1301778>Сидит в /v/>Укоряет других за отсутствие рационального зерна в мотивации
>>1302133что моды?
>>1302143Ну короч на анимешных членодевок, лошадиный анус, световые мечи и москвич-кабриолет.Как же еще в тес без этого богатства играть?
>>1302149Легко, с нормальными модами вроде реалистик нидс энд дисизес, реквиема и т.д.
>>1301424 (OP)Тебе дали гениальный и неповторимый No Man's Sky, чего ты еще хочешь, собака?
>>1301424 (OP)У меня из-за этой хуйни обла дропнулась. Два раза. Второй раз не смог сожрать даже зная на что иду - это ужасно заёбывает что ты рвешь жопу, качаешься, копишь шмотки, а стоит вылезти за забор и тебя начнут ебать под ближайшим кустом. Это утомляет. Какое нахуй исследование мира в таких условиях?Не могли сделать как в Готике, и механеку и управление. Хватает скила(игрока) забить мракориса ржавой мотыгой? Молодец - иди куда хочешь даже без гриндана. Не хочешь пердолиться - качайся, и ходи по миру как белый человек. Нет ни искусственных ограничений, ни принудительного дрочилова.
>>1302116Однозначно лучше быть веселым дауном, они меньше раздражают.мимо
>>1302108>Обесценивание РПГ элементов У игрока появляются больше вариантов для решения задач>КазуальностьНу да, казуалам и ньюфагам рвёт попку от автолевилнга, но что поделать, всем насрать на них.
>>1302205>У игрока появляются больше вариантов для решения задачКоторые все работают абсолютно одинаково>Ну да, казуалам и ньюфагам рвёт попку от автолевилнга, но что поделать, всем насрать на них.когда решения игрока ничего не стоят это и есть казуальность
>>1302200Повеселился с этого дауна.мимо
>>1302200Ты, блядь, совсем ебанулся?Весёлые дауны, как раз раздражают больше всех, блядь!
>>1302209Ну хоть не понудил, это хуже.
>>1302211Унылые буквоеды-зануды бесят куда сильнее. хотя все равно в конечном счете эскобар
>>1302215Да ты охуел! От унылых зануж можно узнать дохуя, а потом убрать в стол. А ебанутый дауны из говна будут везде лезть, блядь!
>>1302208>Которые все работают абсолютно одинаковоРаньше игрок мог бить, а теперь для победы ему приходится комбинировать возможности персонажа.>когда решения игрока ничего не стоят это и есть казуальностьЭто когда ты вначале убиваешь монстров в одной точке, потом во второй, потом в третьей, так как левелдизайнер разместил их в определенной последовательности, намекая игроку на лучший способ прохождения?
>>1302225>Раньше игрок мог бить, а теперь для победы ему приходится комбинировать возможности персонажа.раньше игрок должен был понять что ему нужно делать, теперь для победы он может делать все что угодно.>Это когда ты вначале убиваешь монстров в одной точке, потом во второй, потом в третьей, так как левелдизайнер разместил их в определенной последовательности, намекая игроку на лучший способ прохождения?Нет, это когда ты получаешь награду в виде возможности раньше получить определенный контент за то что сделал хороший билд, а не хуйню.
>>1302236В общем казуальная игра - это такая игра, которая не даёт тебе играть казуально.
>>1301424 (OP)>автолевелинг позволяет нам идти туда, куда мы хотимЖелаю Тоддлеру захотеть пойти на дно океана без акваланга.
>>1301424 (OP)Ты опять выходишь на связь мудило?
>>1302242>В общем казуальная игра - это такая игра, которая не даёт тебе играть казуально.т.е. хардкор это когда что бы ты не делал игра скажет тебе что ты молодец и все делаешь правильно? Хорошая игра.
>>1301424 (OP)Жир с монитора потёк
>>1301424 (OP)>очему не дать мне все перки изначальноУ меня были подобные мысли. Беседка почему то доделывает игру уже по ходу игры, например там добавляются прострелы только после перка, как и возможность например сбивать врагов в экзоскелете. Это идиотия.
>>1301424 (OP)Ахинея полная блядь. Суть автолевелинга не в возможности идти куда хочешь с начала игры, а в поддержании интереса путем подкидывания равных по уровню противников.К слову в четверке тебя на кукан натянут, если ты из сычуари сразу на север полезешь.
>>1302625>а в поддержании интереса путем подкидывания равных по уровню противников.Простите, а чем интерес? Можно тогда вообще уровни убрать и оставить шутан, как в Макс Пейне.
>>1302639Это следующий шаг.
>>1302639>Простите, а чем интерес?В том что враги всегда представляют собой вызов.
>>1302708Какой еще вызов? Вы совсем аутистами стали со своими беседкоиграми?
>>1302708А зачем тогда уровни?
>>1302721Что бы расширять возможности игрока.
>>1302730Что конкретно под этим подразумеваешь, не опишешь поподробней?
>>1302745Расширенные возможности игрока.
>>1302763Ну ты когда тралить идешь, хоть пару аргументов заготовь, а не кукарекай в стиле "купи слона".
>>1301424 (OP)>полностью открывая для нас весь мир. Который становится везде одинаковым. Автолевелинг - признак геймдизайнерской лени и импотенции, не более. Покормил.
>>1302745В Обле каждые 25 уровней навыка дают игроку новые внутреигровые возможности.
>>1302639Ебан да? Отрастил усы и уже не школьник? Сука бесите пиздец, головой думать то пробовал вообще? Курва 15 летняя. Сука блядь интерес в прокачке, в разнообразии, в прогрессе от уровня к уровню. В том-то и дело что в шутанах аля макспейн враги максимально унылые. Они интересны другими вещами. У них есть индивидуальность, то бандюки, то спецназ, каждые выкрикивают сввои фразочки и рассказывают ахуительные истории. Ну а если брать нового макса, то там ахуенные анимации и физон, от самого процесса стрельбы получаешь удовольствие всю игру.
>>1302798Какое разнообразие, ты упорот чтоле? Циферка выросла, охуеть разнообразие.
>>1302800А ну хули тогда, все ммо тогда говно унылое и должны быть шутанами, все современные рпг, абсолютно все игры с прокачкой да статами.
>>1302800Причем у врагов она тоже выросла. Беседкодети совсем ебанулись уже, им ссут в глаза однообразием, а они говорят об разнообразии.
>>1302807Раньше ты убивал за 10 выстрелов, и тебя убивали за 10 выстрелов.Ты получил уровень, враги АПНУЛИСЬ, и теперь ты их снова убиваешь за 10 выстрелов, как и они тебя.ЕБАНИСЬ ПРОГРЕСС.
>>1302791Играл в облу давно и не очень много, напомни, что конкретно эти "внутриигровые возможности" дают?
>>1302814Ни в одной игре такого нет. В фоллаче вообще не так. Хотя бы в игры бы играли, про которые пишите. Кукареки комнатные.
>>1302820Перки. Обычно ничего интересного.
>>1302824Новые приёмы для оружия ближнего и дальнего боя, например.
>>1302828Ну а нахуя тогда уровни, если и противники везде апают уровень как и ты?Можно было бы оставить перки, ну и шмотки тоже оставить, назвать продукт на выходе каким-нибудь "ролевым экшном" и готово. Зачем корчить из себя рпг? Вон в шутанах давно уже повсеместно что-то такое используется, пусть и беседка следует "прогрессивным тенденциям".
>>1302849Ты в рпг когда-нибудь вообще играл? Крыса ты ебаная. Ты всегда растешь в силе параллельно противнику. Иначе либо нихуя не меняется, либо ты становишься слишком сильным.
>>1302849Ты просто не играл на максимальной сложности. Это совсем другая игра. На первом уровне там никого не можешь даже поцарапать, и тебя ебут во все щели. На высоких уровнях же ты с лёгкостью убиваешь всех на своём пути.
Эта параша все еще хуже диабло3 и гримдавна?
>>1302927Не туда
>>1302927Да, пока ещё хуже. Мб модами допилят.