[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 64 | 5 | 26
Назад Вниз Каталог Обновить

Автолевелинг Аноним 30/08/16 Втр 11:51:02  1301424  
14725470626500.jpg (165Кб, 1280x631)
Многие хаяют автолевелинг Беседки как нечто, упрощающее геймплей, забывая о главном - автолевелинг позволяет нам идти туда, куда мы хотим, полностью открывая для нас весь мир. Никаких ограничений, хочешь идти на запад? Иди на запад. Хочешь на восток? Пожалуйста. Никаких кишок и полная, обескураживающая свобода. По-моему, по этой части Беседка сделала гениальную и уникальную механику, пусть и не всегда работающую так, как надо. Пусть поклонники кишкообразных уровней с искусственными ограничениями этого и не понимают, но я рад, что Беседка двинулась в этом направление. Можно сказать, что это совершенно новый стандарт в рпг.

Но есть в автолевелинге то, что мне не нравится - враги. Куда бы я не пошел, я встречу врагов, которые мешают мне исследовать этот прекрасный мир. Я считаю, что враги - это искусственное ограничение 20-го века, от которого в 21-ом пора избавиться. Враги не дают вам полную свободу действий. Вы можете пойти на запад, но у вас могут кончиться патроны, из-за чего придется возвращаться или тратить время на их крафт. Это ограничивает вас, и я считаю, что таким искусственным ограничениям сегодня не место в песочницах.

Иди, куда хочешь - вот что подразумевает концепция игр Беседки. Но тогда зачем эти искусственные ограничения в виде врагов? Давайте избавимся от них наконец! Они только мешают нашему передвижению по беседкомирам, не давая никакого профита и полностью противореча беседкоконцепции. Почему не дать мне все перки изначально, а рпг-прокачку окончательно убрать? Это здорово упростит мой опыт хождения - тот опыт, вокруг которого и строится любая беседкоигра. Компания Бесезда создает настоящие бриллианты, но ей еще полировать и полировать их.
Аноним 30/08/16 Втр 11:53:49  1301434
Bump
Аноним 30/08/16 Втр 12:02:15  1301455
Бамп
Аноним 30/08/16 Втр 12:17:29  1301504
>>1301424 (OP)
>обескураживающая
Да, это подходящий эпитет для нового беседкофолла. Именно обескураживающий, напрочь лишающий желания в себя играть. Это ещё со скайрима началось, но там хоть сайдквесты были приятные.
>Почему не дать мне все перки изначально, а рпг-прокачку окончательно убрать?
Потому что есть любители подрочить, для которых следующий левел в игре - реальная мотивация.
Аноним 30/08/16 Втр 12:24:05  1301525
14725490457210.jpg (57Кб, 604x453)
>>1301424 (OP)
Автолевелинг это хуёвая замена грамотного гейдизайна. Алсо, хороший гейдизайн > открытый мир. Тут даже спорить не о чём, говноделы хотят упростить себе работу и автоматизировать процесс. Какие из этого могут быть профиты? Только всякий уёбищный маразм.
Аноним 30/08/16 Втр 12:35:50  1301559
>>1301504
>следующий левел в игре - реальная мотивация
Мотивация апнуть всех мобов в игре тоже на один левел?
шутка за 500
Аноним 30/08/16 Втр 12:51:59  1301602
Ну хуй знает, в скуриме можно было много где пизду охватить на первых лвлах.
Аноним 30/08/16 Втр 12:57:44  1301622
>>1301424 (OP)

>искусственным ограничениям сегодня не место в песочницах.

Так фаллауты с обливонами и не песочницы вовсе.
Аноним 30/08/16 Втр 13:28:50  1301741
>>1301622
Я хз, почему тогда беседкодети говорят, что это песочницы?
Аноним 30/08/16 Втр 13:30:48  1301747
>>1301741
Они путают их с парком развлечений.
Аноним 30/08/16 Втр 13:43:37  1301778
>>1301504
>>1301525
>>1301622
> оп вывалил порцию довольно толстого школосарказма
> аноны пытаются аргументировать и с чем-то там спорить
Аноним 30/08/16 Втр 15:15:20  1302100
>>1301778
Пиздец ты скучный
Аноним 30/08/16 Втр 15:20:15  1302108
> автолевелинг позволяет нам идти туда, куда мы хотим, полностью открывая для нас весь мир
Автолевелинг не любят за две вещи.
1. Обесценивание РПГ элементов %%нахуя мне добывать пушку эффективнее этой если враги просто станут сильнее?
2. Казуальность
И то о чем ты говоришь - казуальность, я в игру играю, а не инструмент для просмотра отрендеренных 3д помещений.
Аноним 30/08/16 Втр 15:21:47  1302111
>>1301424 (OP)
Хотел написать "Хули ты порешь, больной?", но дочитав понял, что просто толстота. А я уже на флейм настроился..
Аноним 30/08/16 Втр 15:22:40  1302116
>>1302100
А ты даун. Что лучше?
Аноним 30/08/16 Втр 15:26:55  1302133
>>1302108
>я в игру играю, а не инструмент для просмотра отрендеренных 3д помещений.
А как же моды?
Аноним 30/08/16 Втр 15:28:21  1302138
>>1301778
>Сидит в /v/
>Укоряет других за отсутствие рационального зерна в мотивации
Аноним 30/08/16 Втр 15:29:33  1302143
>>1302133
что моды?
Аноним 30/08/16 Втр 15:31:25  1302149
>>1302143
Ну короч на анимешных членодевок, лошадиный анус, световые мечи и москвич-кабриолет.
Как же еще в тес без этого богатства играть?
Аноним 30/08/16 Втр 15:32:25  1302154
>>1302149
Легко, с нормальными модами вроде реалистик нидс энд дисизес, реквиема и т.д.
Аноним 30/08/16 Втр 15:33:08  1302157
14725603890480.jpg (40Кб, 383x316)
>>1301424 (OP)
Тебе дали гениальный и неповторимый No Man's Sky, чего ты еще хочешь, собака?
Аноним 30/08/16 Втр 15:45:49  1302195
>>1301424 (OP)
У меня из-за этой хуйни обла дропнулась. Два раза. Второй раз не смог сожрать даже зная на что иду - это ужасно заёбывает что ты рвешь жопу, качаешься, копишь шмотки, а стоит вылезти за забор и тебя начнут ебать под ближайшим кустом. Это утомляет. Какое нахуй исследование мира в таких условиях?

Не могли сделать как в Готике, и механеку и управление. Хватает скила(игрока) забить мракориса ржавой мотыгой? Молодец - иди куда хочешь даже без гриндана. Не хочешь пердолиться - качайся, и ходи по миру как белый человек. Нет ни искусственных ограничений, ни принудительного дрочилова.
Аноним 30/08/16 Втр 15:48:18  1302200
>>1302116
Однозначно лучше быть веселым дауном, они меньше раздражают.
мимо
Аноним 30/08/16 Втр 15:49:27  1302205
>>1302108
>Обесценивание РПГ элементов
У игрока появляются больше вариантов для решения задач

>Казуальность
Ну да, казуалам и ньюфагам рвёт попку от автолевилнга, но что поделать, всем насрать на них.
Аноним 30/08/16 Втр 15:50:44  1302208
>>1302205
>У игрока появляются больше вариантов для решения задач
Которые все работают абсолютно одинаково
>Ну да, казуалам и ньюфагам рвёт попку от автолевилнга, но что поделать, всем насрать на них.
когда решения игрока ничего не стоят это и есть казуальность
Аноним 30/08/16 Втр 15:51:06  1302209
>>1302200
Повеселился с этого дауна.
мимо
Аноним 30/08/16 Втр 15:51:34  1302211
>>1302200
Ты, блядь, совсем ебанулся?
Весёлые дауны, как раз раздражают больше всех, блядь!
Аноним 30/08/16 Втр 15:51:43  1302212
>>1302209
Ну хоть не понудил, это хуже.
Аноним 30/08/16 Втр 15:52:45  1302215
>>1302211
Унылые буквоеды-зануды бесят куда сильнее. хотя все равно в конечном счете эскобар
Аноним 30/08/16 Втр 15:53:49  1302217
>>1302215
Да ты охуел! От унылых зануж можно узнать дохуя, а потом убрать в стол. А ебанутый дауны из говна будут везде лезть, блядь!
Аноним 30/08/16 Втр 15:55:30  1302225
>>1302208
>Которые все работают абсолютно одинаково
Раньше игрок мог бить, а теперь для победы ему приходится комбинировать возможности персонажа.

>когда решения игрока ничего не стоят это и есть казуальность
Это когда ты вначале убиваешь монстров в одной точке, потом во второй, потом в третьей, так как левелдизайнер разместил их в определенной последовательности, намекая игроку на лучший способ прохождения?
Аноним 30/08/16 Втр 15:57:45  1302236
>>1302225
>Раньше игрок мог бить, а теперь для победы ему приходится комбинировать возможности персонажа.
раньше игрок должен был понять что ему нужно делать, теперь для победы он может делать все что угодно.
>Это когда ты вначале убиваешь монстров в одной точке, потом во второй, потом в третьей, так как левелдизайнер разместил их в определенной последовательности, намекая игроку на лучший способ прохождения?
Нет, это когда ты получаешь награду в виде возможности раньше получить определенный контент за то что сделал хороший билд, а не хуйню.
Аноним 30/08/16 Втр 15:59:30  1302242
>>1302236
В общем казуальная игра - это такая игра, которая не даёт тебе играть казуально.
Аноним 30/08/16 Втр 16:02:24  1302247
>>1301424 (OP)
>автолевелинг позволяет нам идти туда, куда мы хотим
Желаю Тоддлеру захотеть пойти на дно океана без акваланга.
Аноним 30/08/16 Втр 16:03:24  1302252
>>1301424 (OP)
Ты опять выходишь на связь мудило?
Аноним 30/08/16 Втр 16:04:08  1302255
>>1302242
>В общем казуальная игра - это такая игра, которая не даёт тебе играть казуально.
т.е. хардкор это когда что бы ты не делал игра скажет тебе что ты молодец и все делаешь правильно? Хорошая игра.
Аноним 30/08/16 Втр 16:50:20  1302463
>>1301424 (OP)
Жир с монитора потёк
Аноним 30/08/16 Втр 17:22:30  1302610
>>1301424 (OP)
>очему не дать мне все перки изначально
У меня были подобные мысли. Беседка почему то доделывает игру уже по ходу игры, например там добавляются прострелы только после перка, как и возможность например сбивать врагов в экзоскелете. Это идиотия.
Аноним 30/08/16 Втр 17:25:53  1302625
14725671536790.jpg (148Кб, 800x534)
>>1301424 (OP)
Ахинея полная блядь. Суть автолевелинга не в возможности идти куда хочешь с начала игры, а в поддержании интереса путем подкидывания равных по уровню противников.
К слову в четверке тебя на кукан натянут, если ты из сычуари сразу на север полезешь.
Аноним 30/08/16 Втр 17:29:46  1302639
>>1302625
>а в поддержании интереса путем подкидывания равных по уровню противников.
Простите, а чем интерес? Можно тогда вообще уровни убрать и оставить шутан, как в Макс Пейне.
Аноним 30/08/16 Втр 17:33:35  1302656
>>1302639
Это следующий шаг.
Аноним 30/08/16 Втр 17:53:28  1302708
>>1302639
>Простите, а чем интерес?
В том что враги всегда представляют собой вызов.
Аноним 30/08/16 Втр 17:55:37  1302718
>>1302708
Какой еще вызов? Вы совсем аутистами стали со своими беседкоиграми?
Аноним 30/08/16 Втр 17:56:10  1302721
>>1302708
А зачем тогда уровни?
Аноним 30/08/16 Втр 17:57:57  1302730
>>1302721
Что бы расширять возможности игрока.
Аноним 30/08/16 Втр 18:00:46  1302745
>>1302730
Что конкретно под этим подразумеваешь, не опишешь поподробней?
Аноним 30/08/16 Втр 18:07:37  1302763
>>1302745
Расширенные возможности игрока.
Аноним 30/08/16 Втр 18:09:41  1302769
>>1302763
Ну ты когда тралить идешь, хоть пару аргументов заготовь, а не кукарекай в стиле "купи слона".
Аноним 30/08/16 Втр 18:10:56  1302775
>>1301424 (OP)
>полностью открывая для нас весь мир.
Который становится везде одинаковым. Автолевелинг - признак геймдизайнерской лени и импотенции, не более. Покормил.
Аноним 30/08/16 Втр 18:16:23  1302791
>>1302745
В Обле каждые 25 уровней навыка дают игроку новые внутреигровые возможности.
Аноним 30/08/16 Втр 18:17:48  1302798
14725702685630.jpg (10Кб, 200x221)
>>1302639
Ебан да? Отрастил усы и уже не школьник? Сука бесите пиздец, головой думать то пробовал вообще? Курва 15 летняя.
Сука блядь интерес в прокачке, в разнообразии, в прогрессе от уровня к уровню. В том-то и дело что в шутанах аля макспейн враги максимально унылые. Они интересны другими вещами. У них есть индивидуальность, то бандюки, то спецназ, каждые выкрикивают сввои фразочки и рассказывают ахуительные истории. Ну а если брать нового макса, то там ахуенные анимации и физон, от самого процесса стрельбы получаешь удовольствие всю игру.
Аноним 30/08/16 Втр 18:19:20  1302800
>>1302798
Какое разнообразие, ты упорот чтоле? Циферка выросла, охуеть разнообразие.
Аноним 30/08/16 Втр 18:22:43  1302807
>>1302800
А ну хули тогда, все ммо тогда говно унылое и должны быть шутанами, все современные рпг, абсолютно все игры с прокачкой да статами.
Аноним 30/08/16 Втр 18:23:08  1302809
>>1302800
Причем у врагов она тоже выросла. Беседкодети совсем ебанулись уже, им ссут в глаза однообразием, а они говорят об разнообразии.
Аноним 30/08/16 Втр 18:25:05  1302814
>>1302807
Раньше ты убивал за 10 выстрелов, и тебя убивали за 10 выстрелов.
Ты получил уровень, враги АПНУЛИСЬ, и теперь ты их снова убиваешь за 10 выстрелов, как и они тебя.
ЕБАНИСЬ ПРОГРЕСС.
Аноним 30/08/16 Втр 18:27:04  1302820
>>1302791
Играл в облу давно и не очень много, напомни, что конкретно эти "внутриигровые возможности" дают?
Аноним 30/08/16 Втр 18:28:26  1302824
>>1302814
Ни в одной игре такого нет. В фоллаче вообще не так. Хотя бы в игры бы играли, про которые пишите. Кукареки комнатные.
Аноним 30/08/16 Втр 18:29:20  1302828
>>1302820
Перки. Обычно ничего интересного.
Аноним 30/08/16 Втр 18:30:41  1302831
>>1302824
Новые приёмы для оружия ближнего и дальнего боя, например.
Аноним 30/08/16 Втр 18:35:08  1302849
>>1302828
Ну а нахуя тогда уровни, если и противники везде апают уровень как и ты?
Можно было бы оставить перки, ну и шмотки тоже оставить, назвать продукт на выходе каким-нибудь "ролевым экшном" и готово.
Зачем корчить из себя рпг? Вон в шутанах давно уже повсеместно что-то такое используется, пусть и беседка следует "прогрессивным тенденциям".
Аноним 30/08/16 Втр 18:38:49  1302865
>>1302849
Ты в рпг когда-нибудь вообще играл? Крыса ты ебаная. Ты всегда растешь в силе параллельно противнику. Иначе либо нихуя не меняется, либо ты становишься слишком сильным.
Аноним 30/08/16 Втр 18:40:03  1302872
>>1302849
Ты просто не играл на максимальной сложности. Это совсем другая игра. На первом уровне там никого не можешь даже поцарапать, и тебя ебут во все щели. На высоких уровнях же ты с лёгкостью убиваешь всех на своём пути.
Аноним 30/08/16 Втр 18:49:10  1302927
Эта параша все еще хуже диабло3 и гримдавна?
Аноним 30/08/16 Втр 18:49:32  1302928
>>1302927
Не туда
Аноним 30/08/16 Втр 18:50:41  1302934
>>1302927
Да, пока ещё хуже. Мб модами допилят.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 64 | 5 | 26
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное