[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 512 | 45 | 115
Назад Вниз Каталог Обновить

Сложна Аноним 05/09/16 Пнд 13:43:14  1320581  
14730721950610.jpg (448Кб, 1366x768)
Блять, что это за ебаный новый дарк соулс, сосака? Меня выебали в этой комнате, не спиздеть, раз двадцать. Просто, блять, боль и унижение. Как это говновообще можно пройти на последней сложности с одной жизнью? И куда еще БОЛЬШЕ, блять, монстров вам надо? Тут уже один ебливый имп лицо разбивает только в путь, а если их больше то вообще пиздец.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:44:11  1320587
14730722516060.webm webm file (18712Кб, 1280x720, 00:01:02)
>>1320581 (OP)
Я даже записал это говно.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:45:32  1320592
14730723320510.webm webm file (11107Кб, 852x480, 00:01:22)
И тут я смог.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:46:47  1320596
>>1320587
>+15
На порашу, мразь.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:46:49  1320597
14730724094190.jpg (142Кб, 1280x720)
Вот и выросло поколение X.
Палю секрет всех игор кароче. Стрейфишься в бок и не останавливаешься никогда.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:49:08  1320604
>>1320597
Но я поколение пепси. Или как там называют быдло 90-х.
Проблема этого говна в том, что прилетают просто ВАНШОТЫ и просто хуй пойми откуда.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:51:19  1320613
14730726795120.jpg (11Кб, 480x360)
>>1320604
Потому что ты взад-вперед дергаешься как в мультиплеерных шутанах. Он в тебя кидает а ты на месте шеркаешься, ну и ловишь в ебало.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:54:58  1320629
14730728982860.jpg (208Кб, 600x600)
>>1320613
Так эти уроды автонаводкой ебашут этими большими фаерболами, прям 100% точность, если ты близко.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:57:03  1320638
>>1320581 (OP)
Если сложно, то бросай и играй в что-то попроще. Потом пойдут прыгающие хелл найты, чарджащиеся пинки и летающие ковенанты с ракетами, ты вообще охуеешь.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:58:49  1320646
14730731294160.jpg (0Кб, 80x80)
>>1320629
Бегай кругами, ебаный рот. Большими кругами, по всей комнате. Не надо прятаться за колоннами и ящиками, просто бежишь без остановки. От автонаводки зигзагами небольшими можно уходить.
хули у тебя кот такой шакальный пиздец
Аноним 05/09/16 Пнд 13:58:52  1320647
Играй на изичах, будь мужиком
Аноним 05/09/16 Пнд 14:04:17  1320666
>>1320587
Ебаный инвалид, шел бы ты в колду толь.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:05:23  1320670
>>1320666
Почему ты такой злой?(
Аноним 05/09/16 Пнд 14:05:44  1320672
14730735445850.webm webm file (2409Кб, 1280x720, 00:00:10)
dOOsha
Аноним 05/09/16 Пнд 14:06:01  1320673
>>1320670
Потому, что ты криворука и жалуешься. Не можешь срать - не мучай жопу.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:08:07  1320679
>>1320581 (OP)
Дум сложнее соулсов, я там погибал чаще чем в последних душах. Алсо на последней сложности они сделали даже аналог пятен крови, там есть метки, где игроков убили, написан ник и причина смерти. На первом уровне их просто миллионы, где то к 4у их уже вообще нет.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:13:45  1320695
>>1320672
гильзы не коллизятся друг с другом. Ну и вообще то гильзы долгоживущие - это вопрос настроек - они есть ВЕЗДЕ где есть гильзы вообще, просто разрабы по умолчанию время жизни гильз ставят пару секунд. В тож фаллауте ты можешь поставить значение в час и поливать из минигана, заливая все неровности локаций тысячами гильз
Аноним 05/09/16 Пнд 14:14:42  1320697
>>1320587
>принёс вебм с форчонга
>иа записял
Аноним 05/09/16 Пнд 14:15:45  1320704
>>1320695
>гильзы не коллизятся друг с другом.
А где кстати было не так? Я вообще ни одной игры не помню, ни старой, ни новой, где гильзы вообще хоть на что то реагировали после того, как упали.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:17:48  1320713
>>1320672
Вы обратили внимания на гильзы, но не обратили внимание, что всё это время была только одна дырка от пуль в стене. Мне похуй на гильзы, но одна дырка напрягает. Даже в контре 1.6 можно было писать хуй из дырок в стенах, а здесь нельзя, значит 1.6 > этот говнодум.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:18:09  1320718
>>1320697
А на форчанге в рюсске версию играют? Репетур лучше настолько лучше оригинала оказался?
Аноним 05/09/16 Пнд 14:19:49  1320727
>>1320697
Лол бля, это мем какой-то?
>>1320713
Ну я в одну точку стрелял же.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:19:56  1320729
>>1320713
Ну это конечно странное решение, что одна дырка поверх другой не рисуется. Не знаю, зачем так сделали, но значимым минусом я б не назвал.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:20:40  1320733
14730744404360.jpg (238Кб, 1366x768)
>>1320713
Аноним 05/09/16 Пнд 14:23:34  1320746
>>1320729
>нельзя написать хуй на стене
>минусом я бы не назвал
Пошли ОПРАВДАНИЯ
Аноним 05/09/16 Пнд 14:25:43  1320755
В думе кстати дофига невидимых стен, привет из девяностых и бордюров, которые нельзя перепрыгнуть, при этом дизайнерски это никак не показано. Просто непреодолимая пустота халтуры.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:27:02  1320760
14730748226170.jpg (285Кб, 1920x1080)
>>1320733
Дальше что?
>>1320746
Написать можно
Аноним 05/09/16 Пнд 14:28:29  1320763
14730749099740.jpg (55Кб, 438x500)
>>1320760
Криповые дырки. Они смотрят на меня!
Аноним 05/09/16 Пнд 14:43:00  1320800
>>1320763
Фотошоп же, видел где-то фотку мужика где в него вросло кучу разной хуйни, а потом вроде как все повырезали, есть такие?
Аноним 05/09/16 Пнд 14:44:47  1320805
14730758879610.jpg (159Кб, 640x640)
>>1320646
Если просто бежать то там просто по встречке прилетает и ноускопщики из-за угла выскакивают.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:44:50  1320806
>>1320800
Ну нихуя себе ты шерлок.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:47:39  1320814
>>1320587
Лютая динамика!

https://www.youtube.com/watch?v=k_Mc4ClRIXY
Аноним 05/09/16 Пнд 15:07:19  1320878
>>1320805
Их и надо отстреливать. В сириуссема не играл чтоле?
>>1320814
Нашел что постить, квейк динмаичен только в пабчике все против всех. А так это хуита, с зажимом паверапов, там даже хедшотов нет.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:08:41  1320882
>>1320878
В семе ты просто бежишь спиной назад и зажимаешь, тут сложнее.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:13:01  1320891
>>1320581 (OP)
ОПчик, ты просто днище ёбаное. Я специально сейчас запустил это место и без затруднений прошёл на Nightmare со второго раза. В первый раз, правда, затупил слегка и словил спиной фаербол.

> И куда еще БОЛЬШЕ, блять, монстров вам надо? Тут уже один ебливый имп лицо разбивает только в путь, а если их больше то вообще пиздец.
Это «дешёвая сложность», как в колде. Повреждение крайне высокое, а полностью его избежать почти нереально. Игрок часто подыхает и думает, что это типа хардкор, хотя на самом деле ему просто не повезло. Хотя Дум всё равно простой, даже на Nightmare.
А вообще вместо одного жирного импа нужно два хлипких, а повреждение им снизить раза в полтора. И сложнее, и интереснее, и фактор случайности менее значим.

>>1320587
Кстати, почему на видео нет просадки FPS возле Gore Nest'а? У меня всё норм идёт, но именно возле них тормозить начинает.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:13:42  1320893
>>1320878
>квейк динмаичен только в пабчике все против всех
То есть ты не увидел разницу в качестве геймплея Quake и Doom 4? Тогда сажица =)
Аноним 05/09/16 Пнд 15:15:36  1320899
>>1320893
> сажица
Ну пиздец теперь. После такого остаётся только застрелиться.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:24:26  1320920
>>1320893
Ну и уебок же ты.
Вот тебе синглплеер для сравнения.
https://www.youtube.com/watch?v=mjmLmCSAaTg
Аноним 05/09/16 Пнд 15:26:58  1320930
>>1320891
>и без затруднений прошёл на Nightmare со второго раза.
>без затруднений
>со второго раза
В голосину. А ведь тут даже сильных врагов еще не подогнали.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:29:42  1320941
>>1320930
Это не затруднение. Просто пиздюль словил невовремя с непривычки. А во второй раз у меня, наоборот, полная полоска здоровья осталась.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:33:17  1320948
>>1320941
Это и отличает хорошую сложность от плохой. При должном скиле можно избежать дамага. В думе можно.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:35:37  1320952
>>1320948
Оба раза я не напрягался и вообще хотел спать. Так что всё решил рандом.
Правда, когда появляется перк на улучшенный двойной прыжок, в игрока вообще хуй попадёшь. Но тут его ещё нет.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:38:26  1320960
>>1320587
пиздец, я на геймпаде этот момент раза со второго осилил.
Вообще на геймпаде на средней сложности (Ультражестокость вроде) прошел не без особых проблем умирая лишь несколько раз, особой попаболи не заметил, вроде оффлайн пейратка осталась на компе, надо попробовать на nightmare пройти.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:40:41  1320967
>>1320920
Не понял, к чему тут ролик из провальной игры.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:56:19  1320999
>>1320891
Ну прост))0 и7 3770 и печ970.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:58:43  1321002
>>1320967
К тому что сингл надо сравнивать с синглом. Мультик в думе бодрый.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:04:55  1321011
>>1320999
А у меня i7 4770 и ПЕЧ970. Странно.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:08:52  1321020
>>1321011
Лих)
Аноним 05/09/16 Пнд 16:17:08  1321040
>>1320587
>>1320592
Вроде бодро играется, че пиздели на него?
Аноним 05/09/16 Пнд 16:24:00  1321060
>>1321040
Нищенки потому что.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:24:06  1321062
>>1321040
По сравнению с колдой — бодро. Даже лучше, чем новый Shadow Warrior. А Serious Sam по сравнению с новым думом вообще трэшак. Хотя он и сам по себе трэшак.
Но перепроходить эту хуйню я не хочу.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:30:20  1321073
>>1321060
Хуйнищенки. Ты, мамкин миллионер, и Duke Nukem Forever нахваливал бы, если бы он стоил два килорубля.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:35:07  1321084
>>1321073
Нищенка порвалась. Не переживай, когда-нибудь и ты закончишь школу.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:38:25  1321094
>>1320581 (OP)
Да я о такой такой игре джвадцать лет мечтал, уёбывай нахуй в свой коловдьюти
Аноним 05/09/16 Пнд 16:40:35  1321103
>>1321084
Рвёшься здесь только ты, когда кто-то смеет ругать мыльное кинцо, ради которого ты полгода экономил на завтраках.

Богатеи хуевы. Купили игру за килорубль и кукарекают с такой гордостью, будто купили её вместе с id и беседкой.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:43:04  1321110
>>1321103
Я вот тоже думаю, это ж какой нищенкой надо быть, чтобы не мочь себе позволить игру за пару тысяч рублей. Наверно очень нищей нищенкой.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:47:44  1321124
>>1321110
А тебе не приходит в голову, что таких нищенок тут нет, а игру ругают, потому что это действительно говно?
Аноним 05/09/16 Пнд 16:49:47  1321132
>>1321124
Нет, не приходило. Потому что игра великолепна. Очевидно нищенки компенсируют свою неплатежеспособность такими мантрами.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:52:27  1321138
>>1320581 (OP)
Просто прыгай всё время и всё, враги не могут в прыгающего игрока.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:02:34  1321178
>>1321132
Мантры — это визгливое кукареканье про нищенок и истерические дифирамбы любому говну, которое стоит дороже семисот рублей. Я помню, как расхваливали всякий экслюзивный консольный мусор, пока он не перестал быть эксклюзивным.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:04:07  1321185
>>1321178
жирно
Аноним 05/09/16 Пнд 17:17:45  1321224
>>1321062
>По сравнению с колдой — бодро
Блядь вы доебали меня со своей колдой, хоть бы один петухан поиграл в нее, прежде чем пиздеть. Колда это одна из немногих серий игр, которая заставляет жопку понадрывать в синглплеере.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:22:42  1321235
>>1321224
С каких это пор посидеть за пеньком и подождать, когда уйдёт малиновое варение с глаз, стало сложным?
Аноним 05/09/16 Пнд 17:27:35  1321246
>>1321235
А то что тебя и за пеньком выебут, если сидеть за ним будешь. Танки там или гранатами закидают. А иногда и просто набигают, где то даже отступать надо. Да и вообще толку от сидения нет, нужно самому в перед переть, если прогресс хочешь.
На самом сложном играть нужно, колда хороший шутан, зря его хаят.

Я даже не знаю с чем его сравнить по уровню жопоразрывания. RTCW например просто детский утренник в сравнении хоть с самой первой колдой.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:29:18  1321249
>>1321224
Я буквально месяца три назад заставил себя навернуть всё, что вышло после четвёртой части. Так и не осилил. Даже не помню, на чём дропнул, они все одинаковые. Тир с пластмассовым оружием.
Всё «понадрывать» там заключается в том, что враги дамажат сильнее, экран краснеет быстрее и в укрытии сидеть нужно дольше.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:33:29  1321261
>>1321246
Проблема с гранатами актуальна только во второй части. Вот там ещё есть что-то похожее. В последующих их просто можно откинуть. Да, бывают трудные моменты, когда пробежать тяжело, но у тебя всегда есть дым.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:04:06  1321353
>>1321178
Мантры и самовнушение это именно то, чем ты тут занимаешься. У меня в стиме куплена гора игр и дорогих, и дешевых, есть некоторые с денувой. Дум шикарен, и я бы говорил так же, если бы он стоил 150р или вышел на торрентах до релиза. Это одна из лучших игр в своем жанре за все время, с которой сравниться могут единицы.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:14:31  1321394
>>1320581 (OP)
Потому что нужно увеличить количество демонов на экране, но при этом их ослабить. Тогда будет и веселье.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:16:17  1321403
>>1321394
Ага, а еще сделать большие арены, чтобы можно было жать в одну сторону и лениво постреливать по толпам бесполезных кусков мяса. Будет прям суперинтересно!
Аноним 05/09/16 Пнд 18:17:30  1321407
>>1321403
Зачем арена? Пускай лезут откуда только можно, чтобы мышку на 360 градусов крутить.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:23:17  1321430
>>1321403
Мне, кстати, кто-то здесь, в /v/, затирал, что такой геймплей - это действительно весело, динамика на кончиках пальцев, лол.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:24:42  1321437
>>1321407
А зачем что то менять если и так все охуенно? У нового дума есть бешенный темп, есть баланс, тебе никогда не кажется, что врагов слишком мало, что они слишком жирные, и что разработчики не старались. Почти все бои в игре интересные, они намного лучше того, что мы видели в играх с толпами слабых мобов, потому что тут не толпы, но каждый враг опасен и за каждым нужно успевать следить, именно в том вся и фишка, что ты должен контролировать всю арену и знать, кто с какой стороны, чтобы не нарваться на его атаку бегая по арене. С кучками слабых демонов такого бы не было и это бы не было ничем лучше чем сэм и пейнкиллер. Разработчики пошли дальше и развили идеи, сделав игру куда напряженнее и в этом они молодцы, возвращаться к древности не надо, там было хуже, а вот тот путь, который выбрал дум очень правильный.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:26:12  1321439
>>1321437
Иногда все же кажется, что мало врагов.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:28:28  1321450
>>1321437
Почему тогда враги не могут нападать вместе? Почему импы не используют фаерболы на полную? Почему враги не используют хитскан оружие?
Аноним 05/09/16 Пнд 18:30:38  1321458
>>1321403
Толпа импов с какодемонами устроит тебе Bullet Hell. Ничего ленивого в таком геймплее нет, особенно если у тебя нет автонаведения.
Арены заебали. Пускай нападают на узком мосту над ямой с радиоактивными отходами, стреляют из окон, подстерегают за углом.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:32:02  1321461
>>1320592
Какая же охуенная стрельба. Такие-то реакции на попадания, такая-то расчлененка, такой-то регдолл грамотный.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:33:48  1321465
>>1321450
Все используют и нападают, даже тут на видео хуя все это видео. Ну а с хитсканом на хуй иди в каэсик.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:34:14  1321466
>>1321465
> все это видео
Видно, офк.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:34:38  1321468
>>1321450
Ты еще спроси, почему они тебя в шахматы не обыгрывают. Хитскан оружие они не используют потому что его у них нет, вместе они очень даже нападют, импы при этом еще и неплохо друг с другом координируются. Как они на полную фаерболы должны использовать я даже не знаю, они кидают их навесом через препятствия, они стреляют на упреждение, они могут кинуть шарик неприцельно назад во время отступления, блин, да боты большинства шутеров тупее чем они, что они еще должны делать? Спамить их раз в полсекунды и не оставлять тебе вообще никаких шансов?
Аноним 05/09/16 Пнд 18:34:45  1321469
>>1321437
> бешенный темп
Только если ты эстонец.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:35:02  1321471
>>1321465
> Ну а с хитсканом на хуй иди
Неосилятор порвался, лол.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:37:21  1321476
>>1321468
Враги расставлены странными пачками для того чтобы ты их по очереди чистил, пока другие где-то дрочат и почти ничего не делают.
>>1321465
>Маги_из_скайрима_идут_в_атаку.ави
Аноним 05/09/16 Пнд 18:38:35  1321479
>>1321476
>сранными
фикс
Аноним 05/09/16 Пнд 18:39:31  1321481
>>1321450
Потому что у них разная тактика, импы стараются отбежать подальше и шмальнуть издали, а когда ты спиной к ним то могут ударить.
Солдаты наоборот ближе подходят.
Импы тупорылые быки.
И так у каждого, как ты хотел чтобы тупые демоны объединились?
Аноним 05/09/16 Пнд 18:41:06  1321485
>>1321458
Толпа импов из нового дума насует тебе без вазилина. Это в первом думе импы были тупенькие, стреляли только прямо в тебя, на местности не ориентировались, ходили как черепахи. Там был такой страшный буллетхэлл что можно было просто идти в сторону- и тебя в жизни никто не убьет. Новые импы первым делом разбредутся по кругу, по прямой ты от них уйти не сможешь- они стреляют на упреждение, спрятаться ты от них за стеночкой не сможешь- там уже будет сидеть какой нибудь мудак, а через пару секунд тебя и остальные окружат. Никаких легких тактик победы не будет, надо будет доджить каждый конкретный шарик и следить за каждым из них, потому что преград на карте для них нет, они залезут куда угодно, если это понадобится.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:42:00  1321489
>>1321481
Не дрочиться пачками?
Аноним 05/09/16 Пнд 18:42:54  1321491
>>1321481
>Пинки тупорылые быки.
fix
Аноним 05/09/16 Пнд 18:52:43  1321509
>>1320587
Чет я не понял, отчего гг умер, фаербол же не попал.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:53:44  1321512
>>1321509
Сплэш
Аноним 05/09/16 Пнд 18:54:01  1321514
>>1321485
> Толпа импов из нового дума насует тебе без вазилина
Чтобы они хоть кому-нибудь насовали (кроме вас с ОПом), нужна именно толпа, потому что от одиночного фаербола всё равно легко увернуться, будь эти импы хоть гениями тактики. Так-то все их выебоны как-то даже не особо заметно. Ползающие по потолку импы из Брутала, с которых их и спиздили, вызывали куда больше проблем, потому что на высоком потолке их легко не заметить.

А чтобы вы с ОПом всё равно могли играть, нужно подправить статы, чтобы импы вас не могли ваншотить, а вы их — могли.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:56:34  1321523
>>1321062
Так и по сравнению с обдроченым Бруталом бодро - ну, если ориентироваться на шебмки из одного недавних тредов, на котором ГГ вяло стрейфился и попукивал из чего-то в сторону толпы монстров.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:56:59  1321526
>>1321512
Ну охуеть вообще.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:59:14  1321531
Суммирую влажные мечты бруталодрчоеров из треда:

врагов должно быть МНОГО, в идеале сотни

враги должны ваншотить игрока

игрок не должен ваншотить врагов

В получившееся говно, правда, невозможно будет играть - но им похуй, надо же попозировать своей киркорностью.
Аноним 05/09/16 Пнд 18:59:26  1321533
>>1321523
Там какие-то карты идиотские. У Брутала совсем другие недостатки.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:00:00  1321534
>>1321531
Хитскан забыл.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:01:08  1321539
>>1321471
Игра должна наказывать за ошибки, а не за то, что кубики так легли, хитсканоблядь тупая.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:01:19  1321540
>>1321531
Скажи честно, маня, ты ведь вообще не играл в первый или второй дум? Ни с бруталом, ни без?
Аноним 05/09/16 Пнд 19:02:26  1321542
>>1321539
Хитскан не имеет отношения к кубикам. Разброс при стрельбе в оригинальном думе небольшой.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:02:33  1321544
Обоссываю горячей мочёй из моего полового пиписона всех любителей получать в зад хитсканом по броску кубиков в этом ИТТ треде!
Аноним 05/09/16 Пнд 19:03:38  1321547
>>1321540
Да, да, ваня, не играл. И в квей не играл, в дарк форсес не играл, и в дюка, и в другие шутаны из 90-ых. Это же ведь так сложно, вань, куда мне.
Идиот, блядь
Аноним 05/09/16 Пнд 19:04:45  1321553
>>1321542
Да-да, и в Downtown ты тоже не получаешь в зад за пробежку по городу чисто по броску кубиков (из-за пределов границ работы вертикального автоприцела, то есть, хитсканокубики НЕ подвержены тем же правилам, которым подвержено оружие игрока - о чём и речь).
Аноним 05/09/16 Пнд 19:06:14  1321561
https://www.youtube.com/watch?v=CBD_aM_Dox8
Всем ДИНАМИКИ и ДРАЙВА в тред.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:07:19  1321563
>>1321542
Это если не упоминать о том, что направление эйма хитсканоблядей в Думе не визуализируется (например, лазерной указкой, как у снайперов в Prey), и догадаться о нём по виду противников невозможно, потому что всего 8 (или 12?) возможных ориентаций спрайта. Соответственно, противостоть хитскану (уворачиваться от эйма) Дум предлагает асолютно наугад.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:08:34  1321567
14730917146530.gif (93Кб, 600x638)
>>1320581 (OP)
Помнится в срачетредах Дум vs Халва, думофаги клеймили стрельбу в ХЛ говном именно из за присутствия там хитскан-оружия.
А сейчас вам этого говна и в Думец подавай. Суки пидоры, вам лишь бы до игры доебаться.
Следующий этап придирок "где диалоговое кольцо"?
Аноним 05/09/16 Пнд 19:09:45  1321572
>>1321561
В очередной раз убеждаюсь что разрабы дум рпг поняли суть игры, нужно делать правильные ходы и сохранятся.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:10:03  1321573
>>1321547
Как ты играл в грёбаный даркфорсес? Особенно в те уровни, где эти пидоры со Stouker Concussion Rifle начинаются (Нар Шаддаа и дальше)? Это же пиздец! Пиздееееец!
Аноним 05/09/16 Пнд 19:12:53  1321584
>>1321573
Я дропнул его на уровне с говном, меня натурально мутило. Как видимо - не зря
Аноним 05/09/16 Пнд 19:28:05  1321626
>>1321567
Мне то это ты нахуя пишешь?
Аноним 05/09/16 Пнд 19:33:51  1321645
>>1321584
Короче, представь себе единственного противника с хитканом в игре. Представь, что этот хитскан - натуральная БФГ (только без первой фазы в виде летящего шара и направленным лучом, вместо распределённого по сектору; короче, эта БФГшка хуярит невидимым лучом туда, куда решит автоприцел, а всё поблизости от луча мгновенно получает ебанутый сплеш-дамаг) с ебическим сплешем, которая кладёт тебя с фуллхп/брони за 2-3 попадания, и что противник менее чем за полсекунды реагирует на твоё появление. Представь себе уровень, за каждым поворотом которого в самых неожиданных местах натыкано по 2-3 таких противника. Теперь представь себе, что, поскольку они реагируют на твоё появление менее чем за полсекунды, тебе нужно валить их, паля из вышеназванной БФГшки в ответ. Только, вот незадача, при наличии любой разницы по высоте между секторами, БФГшка начинает палить, куда она хочет, а не куда ты попытался её навести (при этом, прицел посередине экрана в игре отсутствует, а луч БФГшки не визуализируется, визуализируются только расходящиеся от него сплеши). При этом, куча пидоров с БФГшками находятся на возвышенностях. При этом, если БФГшка выстрелила не туда, по тебе мгновенно прилетает ответка от того, в кого ты пытался попасть. При этом, даже если БФГшка попала, это вовсе не гарантирует смерть пидора-с-БФГшкой ваншотом и, соответственно, вовсе не исключает в таком случае ответку.

А ещё в игре есть выбегающие тебе в ебло из ВНЕЗАПНО открывшихся в трёх метрах от тебя дверей, терминаторы, рубящие через броню и угандошивающие тебя с 3 ударов.

Собственно, вот, Dark Forces начиная с 9 уровня.

Уровень с говном - конечно, говно, но он - ничто, по сравнению с этим.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:37:12  1321660
14730934330980.jpg (30Кб, 420x632)
Олдфаг шутаноеб вкатывается.
Почти прошел новое думцо на ультранайтмаре. Прямо перед сраной паучихой, файт с которой я буквально за десять минут до этого отработал на найтмаре до такой степени, что убивал её без потери здоровья - у меня отрубился свет. Вслед за ним я отрубил кулаком монитор, потом спустился вниз и расхуярил провода в главном щитке, потом повторил операцию на чердаке, пока света не было и уюебать меня ничем не могло (хотя даже тогда меня бы врядтли это остановило). Вопли и маты васянов с утра и ощущение того управляющая компания хоть как-то понесет наказание и убытки, а так же кучу головной боли (представьте сколько было звонивших в тот день, включая меня) немного сгладили мою боль от просранных трех дней и 25 дюймового монитора. Такие дела.
Могу покидать записей с прохождения зато, вплоть до злополучного момента.
пикрилейтед - моя жопа в тот момент
Аноним 05/09/16 Пнд 19:38:12  1321668
>>1321660
>того
того, что
до сих пор руки потряхивает, если вспоминать
Аноним 05/09/16 Пнд 19:40:54  1321683
После нового дума тяжко играть в современные шутаны - уж очень они медленные, неудобные и неоригинальные.
Не знаю зачем вообще после дума выпускать Shadow Warrior 2 - выглядит говном (даже не на фоне дума). А ведь этим же говноделам могут отдать разработку нового Duke Nukem
Аноним 05/09/16 Пнд 19:42:43  1321689
>>1321683
Дюк был Буллетстормом своего времени. В смысле гиммикопарашей.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:46:19  1321701
>>1321683
Да уж, шв выглядит убого. Хотя кто знает, может играться будет лучше, как и в случае с думом.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:00:11  1321760
>>1321561
Опять говно какое-то притащил.
https://www.youtube.com/watch?v=mjmEgVpQ5-o&list=PLUVidTKdc0Hr0urYYuxLeoWbpB3TFHK2x&index=8
Аноним 05/09/16 Пнд 20:18:54  1321842
>>1321760
Какие же убогие шутеры раньше были.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:18:59  1321843
>>1321553
Заебал со своими кубиками. Объём незаслуженных пиздюлей невелик и колеблется в небольшом диапазоне, просто из-за большого количества атак.
В Downtown в окнах импы сидят, хитсканнеров вроде не было.
>>1321563
В том-то и суть, что от хитскана нужно не уворачиваться как от фаерболов, а вообще не давать хитсканнерам визуального контакта, прячась за укрытиями. А если ты не заметил хитсканнера, стоящего вдалеке, ничего страшного — с такого расстояния он много урона не нанесёт.
Как с архвайлом. Видишь огонь — нарушай линию прямой видимости.
А в это время в тебя ещё и фаерболы летят.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:26:18  1321867
>>1321843
>В Downtown в окнах импы сидят, хитсканнеров вроде не было.
Ты ОЧЕНЬ плохо помнишь Downtown. Там все крыши зомбарями (включая пулемётчиков) заполнены - включая здания на углах карты.
>а вообще не давать хитсканнерам визуального контакта, прячась за укрытиями.
Дрочить углы. Очень, очень интересно. Высунулся. Стрельнул. Спрятался. Высунулся. Стрельнул. Спрятался. Очень, очень интересно. А в играх, в которых можно приседать - такой, короче, ещё в приседе постоянно перемещаешься (относится ко всему билдоговну и к даркфорсес). Очень интеллектуально. Очень вариатиано. Очень челленджево.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:29:08  1321877
>>1321760
Вот тебе кишка, вот контуженные монстры в кишке, вот монстры сверху - играй нахуй. Поиграл? Малаца! Теперь пиздуй делать то же самое в лабиринте из кишок. И чтобы ключ мне нашел, сука!

Пожалуй, присоединюсь к >>1321842
Аноним 05/09/16 Пнд 20:29:27  1321878
>>1321660
Кидай конечно.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:30:41  1321883
>>1321843
>>а вообще не давать хитсканнерам визуального контакта, прячась за укрытиями.
Мне казалось, что раньше "шутер с укрытиями" здесь воспринимали как ругательство.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:34:53  1321897
>>1321883
Потому что "Шутер с укрытиями" это оче хуевый перевод Cover-BASED shooter. То есть обозначение шутана где основная механика - это прилипание к укрытиям.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:36:35  1321901
>>1321897
Она основная везде, где имеется.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:36:53  1321902
>>1321883
В общем-то, любой старый шутан без отдельных кнопок правого и левого стрейфов, единственно со стрейф-модификатором (типа, либо стрейфишь, либо поворачиваешь), а то и вообще без него, заточен чисто под дрочку углов.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:37:37  1321908
>>1321901
Она не основная в любом шутере, в котором нет рейндж-хитскана у противников. В чём и состоит их прелесть.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:15:02  1322035
>>1321842
По сравнению с чем?
Аноним 05/09/16 Пнд 21:16:55  1322042
>>1321867
> Ты ОЧЕНЬ плохо помнишь Downtown
Я специально посмотрел на ютубе. Потом даже запустил. Зомбарей полторы штуки.
> Дрочить углы. Очень, очень интересно
Лучше, чем прыгать по одинаковым аренам как кенгуру, стреляя во все стороны из рельсы.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:18:17  1322052
>>1321883
Много ты знаешь шутеров без укрытий? То есть таких, где вообще не имеет смысла ни за чем укрываться.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:19:41  1322056
>>1322035
С новыми, очевидно. Да даже начиная с халфы первой шутеры более-менее играбельными стали.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:23:42  1322071
>>1322056
Шутан из первой Халвы примерно такой же, как из Готики - слешер.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:24:04  1322073
>>1322056
> С новыми
Новые — это сплошные хитсканнеры и регенерация. Халфа — это вообще больше кинцо-технодемка, чем шутер.
Короче, ты перетолстил.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:29:08  1322090
>>1322071
>>1322073
Да это вы толстите. Хл у них не шутер, блять.
Аноним 06/09/16 Втр 05:45:54  1322731
>>1322090
А ты попробуй его переиграть с высоты прожитых лет.
Аноним 06/09/16 Втр 09:30:09  1322898
>>1320704
В В тылу врага 2 гильзы были вполне физическими объектами. Правда только от снарядов, но всё же.
Аноним 06/09/16 Втр 09:34:25  1322905
>>1322731
А я вот переигрывал. Первый хл более менее, во втором какие то пушки ватные.
Аноним 06/09/16 Втр 11:58:22  1323175
>>1320638
>Ковенанты
Чегоблядь.шебм
Аноним 06/09/16 Втр 12:03:43  1323196
>>1323175
Пальцы Розарии ганкать будут, чего непонятно то?
Аноним 06/09/16 Втр 12:44:06  1323274
>>1322731
Ну так я и не говорю, что он играется как говно сейчас, но в сравнении с думом даже первая халфа - просто манна небесная.
Аноним 06/09/16 Втр 12:49:32  1323286
>>1323274
Ой, то есть я понимаю, что он как говно играется..
слоу-фих
Аноним 06/09/16 Втр 12:53:38  1323300
>>1321567
Но ведь и в думце было хитскан оружие.
Аноним 06/09/16 Втр 12:57:47  1323312
Только прошел 4ю кваку. На самом деле лютая годнота. Не понимаю, почему она считается худшей в серии, да, с сюжетом они переборщили, он навязчивый и эти эпизоды с кораблем не нужны, но по геймплею все очень круто, пушки сочные, стрелять приятно, динамика есть. Сейчас начну проходить вторые кваки, я в свое время только оригинал осилил без аддонов. Пока играется более вяло чем 4ка, разве что музон радует.
Аноним 06/09/16 Втр 12:59:38  1323317
>>1323312
>Не понимаю, почему она считается худшей в серии
Узкий прямой коридор эверивеар, навязчивые напарники в начале, покатушки без задач. Он разгоняется, только когда гг становится строггом.
Аноним 06/09/16 Втр 13:23:22  1323368
>>1323312
Врагов мало, стрелять не в кого. Все ходишь и ходишь чего то. Там стиль есть, вот это хорошо сделали. Иконки, щелчки, звуки. Это все сохранили с арены и обновили.
В нее кстати можно в мультик играть на пиратке. Помню задрачивал.
Аноним 06/09/16 Втр 13:32:57  1323388
>>1321683
Журналюги уже пишут, что св2 скучный и я им верю. Первый был скучным.
Аноним 06/09/16 Втр 13:34:01  1323395
>>1323317
>Узкий прямой коридор эверивеар
Ну поширше чем во второй, а бэктрекинг я никогла плюсом не считал.
>навязчивые напарники в начале
А мне они понравились. Во первых они дополняют атмосферу, это реально выглядит как война людей и строггов, а не геноцид строггов одним главным героем. Во вторых они геймплейно сделаны хорошо, тебе всегда дают медика и техника. Если они умрут- гаме овера не будет, но ты лишишся халявного лечения и починки брони, так что тебе не пофиг, чего они там делают, ты стараешься их зищитить.
>покатушки без задач
Момент с конвоем мне не очень, а вот покатушки на танке и роботе ок. Они не суперкрутые, но они короткие и довольно приятные.
>>1323368
>Врагов мало, стрелять не в кого.
Как и в любом другом квейке. Сейчас оригинал второго прохожу, там помоему даже поменьше врагов, чем в 4ке.
Аноним 06/09/16 Втр 13:37:03  1323403
>>1323388
Святая толстота.
Аноним 06/09/16 Втр 13:37:29  1323405
>>1323395
>поширше чем во второй
Смеешься?
Аноним 06/09/16 Втр 13:39:08  1323412
>>1320581 (OP)
Внезапно двачую ОПа. Меня за всю игру убили только два раза, когда я прыгнул в лаву и один раз на боссе тупанул.

Но я играл на изи (не умею в шутеры) и много раз был на волоске от гибели. Даже на изичах игра местами заставляет попотеть.
Аноним 06/09/16 Втр 13:40:11  1323416
>>1323403
Что толстого? Я первый осилил с третьего захода и то только потому, что где-то прочитал, что под конец сюжет разгоняется.
Аноним 06/09/16 Втр 13:42:07  1323420
>>1323416
Ебать ты неосилятор, я например на одном дыхании прошел, думаю как-нибудь перепройти на максимальной сложности.
Аноним 06/09/16 Втр 13:52:42  1323437
>>1320592
>>1320587

Пиздец ты инвалид.
Аноним 06/09/16 Втр 13:56:37  1323447
>>1323437
Почему?(
Я, кстати, платину в овервоче поднял, поздравьте) ща за дум возьмусь вечером.
Аноним 06/09/16 Втр 13:56:51  1323449
>>1323388
Совас, или пиздобол.
Аноним 06/09/16 Втр 14:05:45  1323473
За последние 2 года только вот дум и курвака прошёл.
Хотя по сути шутанчик то средний. Но за последнии 5 лет ощущается как прям прекрасная замечательная игра. И всё потому что хоть немного над стрельбой поработали.
Пиздец.
Аноним 06/09/16 Втр 14:15:28  1323511
>>1320597
>Стрейфишься в бок и не останавливаешься никогда.
Не работает. Тут умеют палить на опережение.
Аноним 06/09/16 Втр 14:15:57  1323512
>>1323473
Хоть немного? Да там охуенная стрельба.
Аноним 06/09/16 Втр 14:17:06  1323516
>>1323511
Упреждение легко обманывать.
Аноним 06/09/16 Втр 14:19:26  1323523
ОП, если твоей реакции не хватает даже на сингл, то стоит задуматься о переходе на пошаговые игры.
Аноним 06/09/16 Втр 14:19:41  1323525
>>1323516
Когда вокруг тебя толпа мобов и все его юзают.
Аноним 06/09/16 Втр 14:19:47  1323527
>>1323512
>>1323473
Почему шутанобыдло все время дрочит на стрельбу? Я никогда не видел, чтобы например любители слэшеров дрочили на свит расскания воздуха катаной, или чтобы любители файтингов и битемапов дрочили на смачность ударов.
Аноним 06/09/16 Втр 14:21:37  1323538
>>1323527
Никто не дрочит на стрельбу, все дрочат на мясистый мультиплеер. В сингл шутеров играют лишь совсем дики школьники с пиратками или инвалиды с реакцией как у трупа
Аноним 06/09/16 Втр 14:22:53  1323543
>>1323538
>мясистый мультиплеер
Ну в думе мультиплеер как раз для инвалидов. Лучше мультиплеер чем в колде пока не придумали.
Аноним 06/09/16 Втр 14:24:18  1323552
>>1323405
Я вот уже пирамиду прошел и босса трактора завалил. Пока локации микроскопические, вообще ни в какое сравнение с четвертой квакой не идут, да и дальше я не помню чтобы было как то не так.
Алсо жутко бесит скорость смены пушек, пока дробовик сменится автоматом я уж успею поссать сбегать, в бою вообще нет смысла менять, проебывается куча времени, реально плохо тупо сделали.
Аноним 06/09/16 Втр 14:24:48  1323555
>>1323543
О боги тщетно бытие.
совсем ябанулись уже
Аноним 06/09/16 Втр 14:25:44  1323560
>>1323543
Ну так никто и не сомневается, что дум — это однодневное говно для инвалидов с плохой реакцией, хайпевича сорвали и ушли в туман истории, новый дум никогда не станет таким как каэсик 1.6, колда или даже тот самый дум 2.
Аноним 06/09/16 Втр 14:26:23  1323563
>>1323555
Что не так-то? В думе ужасный мультиплеер, все это признали, сейчас такое говно уже совсем неактуально.
Аноним 06/09/16 Втр 14:26:36  1323565
>>1323552
>бесит скорость смены пушек
Она прокачивается.
Аноним 06/09/16 Втр 14:26:52  1323568
>>1323523
У меня нет тактического мышления.
Аноним 06/09/16 Втр 14:26:53  1323570
>>1323527
Смачность ударов в слэшерах и файтанах это ж самое главное. Если ты не чувствуешь удара, даже самая глубокая и продуманная механика не будет работать.
Аноним 06/09/16 Втр 14:26:55  1323571
>>1323563
Я про ЛУДШИЙ мультиплеер в колде же...
Аноним 06/09/16 Втр 14:27:45  1323576
>>1323552
>вообще ни в какое сравнение с четвертой квакой не идут
Ну не тралль, плиз.
Аноним 06/09/16 Втр 14:27:47  1323577
>>1323565
В квейк 2 то скорость смены пушек прокачивается?
Аноним 06/09/16 Втр 14:27:49  1323579
>>1320763
хочется взять пинцет и повыковыривать.
Аноним 06/09/16 Втр 14:27:55  1323580
14731612758070.jpg (95Кб, 598x900)
>>1323571
Ну не в батрухе же, лол
Аноним 06/09/16 Втр 14:28:09  1323582
>>1323571
Но это так.
Аноним 06/09/16 Втр 14:30:40  1323590
>>1323576
Ну чего толсто то? Одна только карта, где на танке кататься наверное по размерам с половину всего второго квейка. Ну реально, где ты во втором квейке вообще большие пространства видел. Запутанные да, но большие- вот нихуя.
Аноним 06/09/16 Втр 14:31:53  1323595
>>1323590
>Одна только карта, где на танке кататься
Вот только кроме унылых покатушек там и нет ничего, пешие локи почти все тесная кишка.
Аноним 06/09/16 Втр 14:34:19  1323602
>>1323590
На самом деле квейки норм только третий и первый, второй же является худшим высером в истории, четвёртого просто не существует
Аноним 06/09/16 Втр 14:35:31  1323607
>>1323602
По всем замкам уже побегал?
Аноним 06/09/16 Втр 14:41:38  1323627
14731620985820.gif (3824Кб, 480x296)
как-то так надо
Аноним 06/09/16 Втр 14:42:12  1323633
>>1323525
Блядь ну зигзагами бегай, ебаный твой рот. Я просто хуею с этих диванных. Бегай, прыгай, подтягивайся на выступах. Нет я буду за колонной сидеть и жаловаться за автонаведение.
Аноним 06/09/16 Втр 14:43:09  1323638
Fjhghhcjcc
Аноним 06/09/16 Втр 14:44:42  1323642
>>1323633
Анус твой за колонной сидит! Бегаю я и зигзагами и синусоидами, ебут во все щели. В теории оно просто, да. А на практике хуй увернешься.
Аноним 06/09/16 Втр 14:51:28  1323651
Кстати второй шэдоу ворриор сейчас меньше 600р. стоит.
Аноним 06/09/16 Втр 14:55:12  1323664
Вы мне лучше объясните вот такую вещь. Какого хуя текстуры в Q4 такие всратые? 2005 год блядь.
Аноним 06/09/16 Втр 14:58:40  1323680
>>1323595
Ну там и на других картах есть отрытые пространства. В самом первом уровне когда нужно из пушки ворота расфигачить- локация тоже больше, чем любая локация из второй части. Я не знаю, что ты тут пытаешься доказать, мне вообще не кажется, что такая механика хорошо на открытых локациях работает.
Аноним 06/09/16 Втр 15:01:00  1323690
>>1323602
Ну ку3 мультиплеер онли, что для меня фейл. А ку1 мне никогда не нравился, он весь коричневый как говно. Может после второй части возьмусь за эту, но вторая часть меня пока разочаровывает, по воспоминаниям из детства игра была лучше, а сейчас играю- реально какой то высер.
Аноним 06/09/16 Втр 15:02:15  1323694
>>1323680
>В самом первом уровне когда нужно из пушки ворота расфигачить- локация тоже больше
Это там, где ты бегаешь исключительно по узкому окопу что ли?
>что ты тут пытаешься доказать
Ты же спросил, за что нелюбят ку4, если ты будешь пытаться с пеной у рта его защищать, то зачем ты спрашивал?
>что такая механика хорошо на открытых локациях работает
Какая механика, поехавший?
Аноним 06/09/16 Втр 15:02:32  1323695
>>1323664
У движка есть баг, при котором он не дает поставить хорошие текстуры на современном железе. В думе 3 такая хуйня была и тут такая же. В стиме в рекомендациях написано как фиксить.
Аноним 06/09/16 Втр 15:10:03  1323717
>>1323694
>Это там, где ты бегаешь исключительно по узкому окопу что ли?
Ты там потом наверх залезаешь и бегаешь над этими окопами.
>Ты же спросил, за что нелюбят ку4
С тем же успехом ты мог написать, что его не любят за то, что все квесты нужно только диалогами проходить. Зачем ты пишешь, что там узкие коридоры, когда там есть всякие локации? Хватает как открытых так и закрытых.
>Какая механика, поехавший?
Ну знаешь, такая механика, когда надо за стеночками от ракет прятаться и всякое такое. Квака что вторая, что четверта намного лучше играется там, где места поменьше, но реальеф понасыщеннее, чтобы везде были столбы, полости в стенах, повороты и всякое такое. Большие локации на манер сириус сэма тут вообще ни к чему.
Аноним 06/09/16 Втр 15:10:44  1323719
>>1323695
Это не баг ДВИЖКА, дебик. В думце3 и кваке4 есть пережатые текстуры в dds и они же в макс качестве в tga. Гама определяет спецификацию пеки и выбирает откуда брать текстуры. Если пека дерьмо - dds, если норм - tga. Бывает оно неправильно определяется, от того на норм пеках выдает ужатое dds. Но это фиксится в конфиге одной строкой.
Аноним 06/09/16 Втр 15:11:21  1323723
>>1323717
>и бегаешь над этими окопами.
Опять же по достаточно узкому пространству. Вся боевка пешком в ку 4 происходит с очень небольшого расстояния как правило.
Аноним 06/09/16 Втр 15:13:54  1323732
>>1323719
Ну это баг движка. Он не видит больше по моему гига видеопамяти, и если у тебя видюшка с двумя и больше гигами- он любые текстуры, какие бы ты не выбрал автоматом сбрасывает на самые низкие. Сжатые от несжатых текстур ты вообще хуй отличишь, они одинаковые, а вот самые низкие от высоких отличаются просто пиздец как. На низких игра выглядит просто как какая то каша.
Аноним 06/09/16 Втр 15:14:35  1323733
>>1323717
>когда там есть всякие локации?
И "всякие локации" играют чисто декоративный характер, функционально это узкие коридоры.
>когда надо за стеночками от ракет прятаться и всякое такое
Ты дебил? Зачем ты прячишься за стеночками вместо стрейфа?
Аноним 06/09/16 Втр 15:16:12  1323738
>>1323733
>И "всякие локации" играют чисто декоративный характер, функционально это узкие коридоры.
Как и в любой другой игре, как и в том же СЭМЕ. Огромные локации чисто для ВАУ эффекта, ебашишь же всегда в одном направлении.
Аноним 06/09/16 Втр 15:16:54  1323741
>>1323723
Как и во всех других играх от ID.
Проблема то в чем?
Аноним 06/09/16 Втр 15:18:47  1323746
>>1323723
Ну да, дистанций армы там нет. Но если сравнивать с остальными кваками- в четвертом и дистанции побольше проскакивают, там даже пара оружий с оптикой есть для таких случаев. Конечно большинство боев проходит на средней дистанции просто потому, что такие бои сами по себе интереснее.
Аноним 06/09/16 Втр 15:18:53  1323747
>>1323738
Не все коридоры одинаково интересны, в ку4 все предельно уныло, даже секретов почти нет и враги по скрипту вентиляции выползают.
Аноним 06/09/16 Втр 15:21:28  1323748
>>1323733
>Ты дебил? Зачем ты прячишься за стеночками вместо стрейфа?
Ты адепт секты ходунов в одну сторону? Прячешься за стеночкой ты там потому, что в узких коридорах особо не пострейфишь. Потому там и интереснее, что кроме зажимания одной кнопки нужно худо бедно использовать окружение.
Аноним 06/09/16 Втр 15:23:09  1323752
>>1323747
В ку4 нормально с секретами. Вот я сейчас вторую кваку прохожу, на каждой новой карте нажимаю таб и вижу секретов 0 / 1 и чет сразу так грустно становится. Особенно после третьего дума, где секрет на секрете и секретом погоняет, даром, что счет не ведется.
Аноним 06/09/16 Втр 15:59:18  1323822
>>1323582
>
И в чем же он лучший именно в колде, точнее чем он отличается от сотен других МП дрочилен?
Аноним 06/09/16 Втр 16:46:56  1323939
>>1323563
Что в нем плохого?
Аноним 06/09/16 Втр 17:36:56  1324042
>>1323690
Первый Квейк - это, буквально, DooM 3D, и должен расцениваться только в контексте DooM -> DooM 2 -> Thy Flesh Consumed -> Quake.

Ничего общего с четвёртой Квакой в этой игре вообще в принципе попросту нет.
Аноним 06/09/16 Втр 17:39:09  1324050
>>1324042
У кваки и дума довольно мало точек пересечения. Обе игры шутеры, обе про поиск ключей в лабиринтах. На этом все.
Аноним 06/09/16 Втр 17:43:54  1324064
Не спорьте, лучший мультик - в овервотче.
Аноним 06/09/16 Втр 17:46:45  1324068
>>1324050
Демоны, зомби, бруталлити, вот это всё.
Аноним 06/09/16 Втр 17:48:22  1324073
>>1324050
>игра, котора с момента готовности движка разрабатывалась по принципу "let's slap some Doom guns on it"
>последняя id-игра с левелдизайном Ромеро и Петерсена
>развитие наработок второго Doom в дизайне противников, так-то, шамблеры - перекрашенные и недопиленные (непонятно почему) арчвайлы, воры - перекрашенные ревенанты, спавны - ещё более пидорские лостсоулы
>левел-дизайн, создававшийся по принципу "карт, которые никогда не могли бы быть полноценно реализованы в Doom" и "посмотри, блядь, наверх, если там нет ничего интересного, то добавь, блядь, туда что-нибудь интересное"
Абсолютно никаких точек соприкосновения.
Олсо, ты без мауслука кваку пытался проходить?
Аноним 06/09/16 Втр 18:50:28  1324222
>>1324073
Кстати почему все так дрочат на левел дизайн первых думов и кваки? Там нет ничего гениального. Вот в дюке 3д там правда было нечто, там были относительно реалистичные декорации, в которых легко ориентироваться и часто в одно и то же место можно было прийти разными путями. В думе и кваке наоборот, уровни это абстрактное нагромождение геометрии, даже там, где изображался город или замок или что нибудь такое- это все равно похоже на неудачную попытку, запутанность там работает в обратную сторону, там не много путей в одну точку, а много путей из одной точки ведущих в тупики/секретки. Мне сами уровни ни в детстве не нравились ,ни сейчас не нравятся, в думе пиздатая стрельба и сочное мясцо демонов, но уровни там полное говно.
Аноним 06/09/16 Втр 19:04:04  1324261
14731778441920.png (108Кб, 642x445)
>>1324222
Потому что на момент выхода это была мега-йоба, а потом прогресс и вовсе пошёл вспять. В Дюке не хуже, впрочем.
Аноним 06/09/16 Втр 19:17:50  1324304
>>1324222
Потому что оформление уровня и геометрия уровня - разные понятия, имеющие крайне опосредственное отношение друг к другу, и потому что, геометрически, Дюк, конечно, очень неплох (что в АлленБлумовских, что в Левелордовских левелах), но звёзд с неба вовсе не хватает (при многократно более дерьмовой, замечу, механике)?
Аноним 06/09/16 Втр 19:23:19  1324316
>>1324304
Но дерьмовая механика как раз в думе. Стреляешь из ракетницы в толпу импов и она убивает от силы парочку, а остальных только отталкивает. Вообще не ощущается оружие. Вообще в кармакошутанах только двухстволка во втором думе и гранатомёт в первом квейке удались.
Аноним 06/09/16 Втр 19:41:11  1324382
>>1324261
Но тогда вр всех шутерах были аналогичные лабиринты. В вульфе и ховертанке вот то же самое за исключением высоты. Да и прогресс все таки был, мне уровни кваки 4й понравились в разы больше, чем во второй, да, они более однонаправленные, но зато там лучше продуманы места для перестрелок и сами перестрелки стараются быть разнообразными за счет этого, тут тебе и вертикальная перестрелка на лесенке, и прятки за ящиками от мощных врагов, стоящих на противоположном уступе и всякое такое. А дутая лабиринтовость- она геймплей лучше не делает, максимум немного затягивает время.
>>1324304
Так с геометрией уровня не сказать, что все супер. Я не вижу ничего интересного для геймплея в этих нагромождениях. А дюковские уровни они классные, их можно проходить по разному, там много скрытых путей и лазеек, иногда уровень можно пройти буквально за пару секунд, если знать куда лезть. Хотя по части шутана он да, думу уступает.
Аноним 06/09/16 Втр 19:42:25  1324387
>>1324382
>В вульфе и ховертанке вот то же самое за исключением высоты.
Не, там уровни были разбиты на "квадраты"
Аноним 06/09/16 Втр 19:44:37  1324397
>>1324316
> Стреляешь из ракетницы в толпу импов и она убивает от силы парочку
Что несет этот поехавший?
Аноним 06/09/16 Втр 19:45:43  1324403
>>1324387
Ну само наличие плоскостей под разными углами мало на что влияет.
Аноним 06/09/16 Втр 20:15:28  1324490
14731821291450.png (1919Кб, 6336x3904)
>>1324382
> вульфе и ховертанке вот то же самое за исключением высоты
А вот нихуя.

> тут тебе и вертикальная перестрелка на лесенке, и прятки за ящиками от мощных врагов, стоящих на противоположном уступе и всякое такое.
Впервые это появилось в Думе. Первый Квейк дополнительно расширил технические возможности и удачно их раскрыл.
Аноним 06/09/16 Втр 20:19:46  1324497
>>1324382
Ты, главное, пройди Ку1 на найтмаре и без мауслука (смотря вверх-вниз кнопками, а не мышью), все четыре эпизода - а рассказывать про то, есть там что-то интересное геймплейно в тамошних "нагромождениях" или нет ты уже будешь после.
Аноним 06/09/16 Втр 20:22:01  1324502
>>1324497
Олсо, специально для ньюфагов: играть в Ку1 через ГЛквейк (и вообще, с фильтрацией текстур) или, о Ужас, без музона - ультразашквар.
Аноним 06/09/16 Втр 20:31:19  1324542
>>1323752
>на каждой новой карте нажимаю таб и вижу секретов 0 / 1
Уебывай, толстячек.
Аноним 06/09/16 Втр 20:32:05  1324547
>>1323748
Даже в тесной кишке четверки есть куда пострейфить.
Аноним 06/09/16 Втр 20:47:11  1324587
14731840313070.webm webm file (17441Кб, 960x540, 00:01:00)
>>1324261
В шутане нахуй не сдались эти ваши лабиринты. Играю сейчас в брутал дум и мечтаю о коридоре. Нахуй не сдались этот ваш поиск ключей и бэктрекинг. Мне врагов да патронов бы побольше, чтобы разлетались они в клочья и все.
Аноним 06/09/16 Втр 20:49:46  1324594
>>1324490
>Впервые это появилось в Думе.
В думе было технически невозможно сделать лестницу с пролетами внизу и вертикальную перестрелку на ней. Как минимум там не было многоэтажности и возможности смотреть вертикально вниз. Конечно сама идея скорее всего не в Q4 появилась, но это приятное геймплейное разнообразие.
Аноним 06/09/16 Втр 20:51:29  1324597
>>1324587
>В шутане нахуй не сдались эти ваши лабиринты
Ты не понимаешь сути шутанов, они никогда не были про стрельбу, чтобы тебе фаги не говорили фаги "сочных" пушек.
Аноним 06/09/16 Втр 20:53:48  1324604
>>1324587
>Подразумевая, что лабиринты@закоулки не направлены на создание нестандартных игровых ситуаций по типу "Ёб твою, Петрович, в углу зажали", возможностей к перекатам и использованию окружения для укрытия, ситуаций, принуждающих игрока к использованию всего арсенала, а не только ракетницы, предотвращение скатывания игры в шутерок уровня "Импы стояли у двери, в них стреляли, они умирали."
Аноним 06/09/16 Втр 20:55:13  1324608
>>1324542
Да у тебя в маняфантазиях уровни кваки 2 это открытые пространства масштабов морровинда в которых по 3 миллиона секреток. А на самом деле это мелкие коробки, в которых 1-3 секрета на уровень. Алсо чем дальше дохожу, тем больше проигрываю с запутанности уровней. Там дальше идти надо только вперед, даже если ты пол уровня по дуге пробежал, потом нажимаешь переключатель и открывается проход прямо к той двери, которую тебе изначально надо было открыть, последняя задача на локации почти всегда скрывается за дверью, которая стоит у выхода. Ну и бэктрекинг уровня бога, зайди за дверь- подожди загрузку, дерни рычаг, все, выходи обратно с карты, жди загрузку и иди дальше. Нахуй так вообще было делать?
Аноним 06/09/16 Втр 20:57:29  1324614
>>1324604
Линейные уровни тоже неплохо справляются с постановкой интересных игровых ситуаций. В кваке 4 была гора нетипичных перестрелок, когда была какая нибудь интересная фишка. В кваке 2 из интересных фишек пока запомнились только скриптовые стоящие под ящиками враги, которых плющит, когда кнопку жмешь.
Аноним 06/09/16 Втр 20:58:31  1324615
>>1324587
Тогда тебе в буллетсторм. Как раз под тебя пилился. Тут тебе и пендель, и яйцо можно левое, можно правое врагу отстрелить, и кишка.
Аноним 06/09/16 Втр 21:00:36  1324620
>>1320581 (OP)
хуя ты лох!
Аноним 06/09/16 Втр 21:01:49  1324621
>>1324594
Вполне очевидно, что впервые у id это появилось в Quake1.
Аноним 06/09/16 Втр 21:04:15  1324627
>>1324594
>Как минимум там не было многоэтажности
Как таковой не было, но разные уровни высоты были, поэтому вполне можно было отстреливать автонаводкой монстров, которые стоят ниже тебя или выше.
Аноним 06/09/16 Втр 21:06:16  1324634
>>1324497
Да почему без мауслука-то?
Аноним 06/09/16 Втр 21:07:32  1324638
>>1324634
Чтобы почувствовать себя консолеинвалидом.
Аноним 06/09/16 Втр 21:08:19  1324645
>>1324634
Трактористофантазии, не обращай внимания.
Аноним 06/09/16 Втр 21:11:02  1324650
>>1324615
Буллетсторм — пост-шутер. Цель игры не в пробивании себе пути к выходу, а в набивании очков. Очень заёбывает эти комбо просчитывать, вместо того чтобы просто всех замочить наиболее удобным способом.
Аноним 06/09/16 Втр 21:12:13  1324655
>>1324608
Да хватит судить о левел-дизайне старых шутанов по ёбаной второй Кваке, сделанной тогда, когда из ид ушли оба нормальных левел-дизайнера. HeXen, блядь, первый пройди. Shadow Warrior. Cybermage. Ёбаных Реднеков (там половина уровней - полное говно, а половина - ёбаные шедевры, вообще, игра, мягко говоря, своеобразная). Battlespire, янизнаю. Первый System Shock (половина уровней - дерьмище, половина - хороших и интересных). Да Г-ди, даже Дайкатану (на последней сложности, оставляя напарников поблизости от начала карты, первый эпизод - с годмодом, второй-четвёртый - без него). Mysteries of the Syth, блядь. Что угодно лучше второй Кваки. Ладно, не что угодно. ДаркФорсес или какой-нибудь трешак типа Wrath of Earth сосут даже у второй Кваки.
Аноним 06/09/16 Втр 21:13:04  1324657
>>1324614
Я тебе больше скажу. Уровни Ромеро из первой Кваки - линейны. Более того, очень ЖЁСТКО строятся на постоянном подъёбе ожиданий игрока.
Аноним 06/09/16 Втр 21:14:06  1324660
>>1324627
Фишка момента была в том, что это совсем вертикальная лестница, и тебе надо было смотреть буквально под себя, в такой плоскости это накладывает отпечаток на привычную тебе возможность целиться и двигаться. В первом думе нельзя было сделать ничего похожего на это.
>>1324621
Не помню именно таких моментов в первой кваке, но скорее всего до 4 кто то точно до такого додумался, я не играл во все шутаны на свете и точно утверждать не могу.
Аноним 06/09/16 Втр 21:14:28  1324662
14731856686000.webm webm file (12399Кб, 960x540, 00:00:40)
>>1324597
Да что вы говорите. Нет сюжетные пострелушки тоже имеют право на существование, но шутан все таки про стрельбу и ошметки. И многосложные уровни там не нужны. Особенно раздражают игры схожие с думом, где тебе дается несколько путей, куда идти ты понятия не имеешь, а после убийства всех врагов ты блуждаешь в пустоте пытаясь найти ключ или дверь.
>>1324604
Для этого лабиринты не нужны, достаточно комнаты поразнообразней делать.
>>1324615
Дропнул из-за невыносимого количества катсцен.
Аноним 06/09/16 Втр 21:14:55  1324667
>>1324638
Я кстати последний раз первую кваку на ПСП проходил. Не на самом харде но все же. Там даже музончик работал.
Аноним 06/09/16 Втр 21:17:25  1324672
>>1324662
Просто у тебя географический кретинизм.
Аноним 06/09/16 Втр 21:17:36  1324673
>>1324634
Чтобы поиграть в DooM 3D, в котором ты будешь чувствовать себя зажатым со всех сторон, а не в примитивный и унылый прото-"нормальный-шутан".
>>1324645
Управлять с мыши передвижением персонажа (вперёд-назад-повороты) никто никому не мешает.
Аноним 06/09/16 Втр 21:24:10  1324698
>>1324655
Ну сейчас пройду вторую кваку во что нибудь еще играть буду. Но я во многое из этого играл в детстве и все таки старый дизайн с лабиринтами мне не очень нравится, хорошо, что от него отказались. Правда совсем уж линейность тоже не хорошо, проебывается ощущение присутствия. Золотая середина была в думе 3, кваке 4, макс пейне 1, 2, медал оф хонор аллид ассаулт, RtCW и других играх того периода. Уровни были прямыми, но всегда были комнаты и закутки, которые создавали ощущение реального места а не рельсы для американских горок.
Аноним 06/09/16 Втр 21:25:43  1324706
>>1324662
Что за вад?
Аноним 06/09/16 Втр 21:26:16  1324708
>>1324662
Что это и почему они выкрутили скорость дума процентов на 50.
Аноним 06/09/16 Втр 21:26:27  1324709
Алсо я скучаю по освещению и гамме кваки второй с первосоньки. Есть на пека мод на такое? А то оригинальная версия скучно как то выглядит.
Аноним 06/09/16 Втр 21:27:15  1324713
>>1324708
Это брутал ж.
Аноним 06/09/16 Втр 21:28:06  1324717
>>1324708
> Что это
Брутал дум.
> почему они выкрутили скорость дума процентов на 50
Иначе играть будет слишком просто. Дум делался под клавиатуру без мыши и 35 кадров в секунду.
Аноним 06/09/16 Втр 21:29:36  1324728
>>1324709
Оригинальная версия оченьпо разному выглядит с Software и OpenGL рендерерами. Попереключай их в видеоопциях и сравни.
Аноним 06/09/16 Втр 21:31:01  1324735
>>1324717
Не совсем. Дум делался под перемещение (вперёд-назад-повороты) с мыши. Разумеется, без какого-то там вертикального мауслука, которого в оригинальном Думе в принципе нет.
Аноним 06/09/16 Втр 21:32:40  1324742
>>1324728
С софтвар рендером освещение вообще одноцветное, по моему оно там вообще один в один как в первой части, это днище ебаное. Посмотри любой ролик PSX версии, там вообще прям пиздатое освещение, очень атмосферно выглядит.
https://www.youtube.com/watch?v=ObPWiqbMp30
Аноним 06/09/16 Втр 21:34:58  1324752
Ты там на геймпаде играешь?
Аноним 06/09/16 Втр 21:38:50  1324770
>>1324587
И хули ты тогда ты забыл в думах? Ради стрельбы в другие шутаны играют.
Аноним 06/09/16 Втр 21:47:10  1324808
>>1324706
Вот отсюда. http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack
>>1324770
Например?
Аноним 06/09/16 Втр 21:47:47  1324810
>>1320763
:/
Аноним 06/09/16 Втр 22:09:47  1324933
>>1324808
Киллинг флур 2, очевидно.
Аноним 06/09/16 Втр 22:19:56  1324976
14731895962680.webm webm file (6035Кб, 1280x720, 00:00:19)
>>1324587
Бля, такое-то пресс ИКС ту вин, лол. Все с автоматной очереди разлетаются. Это минимальная сложность?
Аноним 06/09/16 Втр 22:27:58  1325008
>>1324976
Следы от пуль тут круто все же сделаны.
Аноним 06/09/16 Втр 22:38:51  1325060
>>1324976
Ой, дурак. По-твоему, в шутере живучесть противников должна от сложности масштабироваться?
И кто «все»-то? Там самые низколевельные враги. Это в твоей подделке пинки появляются после манкубусов.
Аноним 06/09/16 Втр 22:43:47  1325086
>>1325060
В таких шутерах - да. И "все" - это все представленные в твоей шебм.
Аноним 06/09/16 Втр 23:38:31  1325252
>>1324742
Ну скачай свою PSX-версию, скачай PCSX-R, вруби там в графическом плагине GTX Accuracy Hack, чтобы графин не пидорасило на больших разрешениях, и играй. Там ещё и уровни, кажется, другие совершенно.
Аноним 07/09/16 Срд 01:48:54  1325439
>>1325252
Ну не совершенно, там нарезка из старых в перемешку с новыми кусками, и еще там инвентаря нет, все что берешь- сразу используешь.
Аноним 07/09/16 Срд 02:07:53  1325457
>>1321132
Ой доблбоеб, её уже за 1к продавали несколько раз и кто без денег могут активацию взять, вообще похуй на это. Суть в том, что говно вместо игры, но ты даже себе в этом не признаешься, потому что сам нищенка и в глубине души жалеешь эти 2к.
Аноним 07/09/16 Срд 02:10:46  1325462
>>1320672
А где патроны-то? А то он хуярит, а ничего не тратится
Аноним 07/09/16 Срд 03:23:13  1325525
>>1325462
На пистолете бесконечные.
Аноним 07/09/16 Срд 03:23:50  1325526
>>1325457
> шедевр вместо игры
Поправил, лох.
Аноним 07/09/16 Срд 08:09:30  1325676
>>1324662
Убери рандомайз питч в звуковых настройках.
А то вертушка пулемёта звучит как говно.
Аноним 07/09/16 Срд 08:17:49  1325682
>>1324933
Стрельба хорошая, но сам процесс не такой интересный. Патроны экономишь, стреляешь всегда в тыковку. Я давно говорил им карты на прохождение надо делать.
Аноним 08/09/16 Чтв 19:41:21  1330812
14733528811300.png (50Кб, 296x129)
14733528811311.png (64Кб, 300x124)
Мда. вся кампания 5 часов. Даже современная колда длиннее. Алсо классный уровень есть ровно один- на космической станции, да и тот секретный.
Аноним 08/09/16 Чтв 19:54:50  1330874
>>1330812
Квейк 2 без аддонов неполноценен. Кармак не может в боссов, хотя там уже по традиционному арсеналу его игр видно, что он микрочлен-импотент и умрёт от передозировки тестостерона, если подумает о чём-нибудь слишком крутом.
Аноним 08/09/16 Чтв 19:57:32  1330884
>>1330874
Ну так он не дизайнер же.
Аноним 08/09/16 Чтв 20:04:22  1330915
>>1330874
Я следющим планировал анрил, потому что тут кто то где то сказал, что это эталон шутеростроения, а я в него вообще не играл. Сейчас поставил- говнище какое то, врагов хуй найдешь, больше на технодемку-симулятор ходьбы похоже.
Аноним 08/09/16 Чтв 20:21:22  1330987
>>1330915
Анрил это перестрелки с мультиплеерными ботами в сингле. Кому-то нравится.
Аноним 08/09/16 Чтв 20:30:24  1331023
>>1330987
Не тарнамент. Просто анрил. Это такой клон второй кваки, который всем своим видом пыжится показать какое у них пиздатое освещение и анимированные текстурки, походу я кроме графики там вообще ничего не увижу.
Аноним 08/09/16 Чтв 20:33:25  1331029
>>1331023
Я про просто анрил и говорю. Дойди до врагов, которые ведут себя как мультиплеерные боты и только тогда делай выводы.
Аноним 08/09/16 Чтв 20:45:19  1331058
Дебилы
Аноним 08/09/16 Чтв 20:48:04  1331066
>>1330915
Играть нужно ТОЛЬКО на одноимённой сложности (если начал не на ней - начинай заново) - и только через эмуляцию 3dfx-Glide (с помощью либо nglide и переключив после этого в видеонастройках рендер на соответствующий пункт, либо с помощью вот этого рендерера http://www.kentie.net/article/d3d10drv/ ).
Аноним 08/09/16 Чтв 21:00:26  1331096
>>1331066
>и только через эмуляцию 3dfx-Glide
Почему? Какие бонусы?
>Играть нужно ТОЛЬКО на одноимённой сложности
Я сейчас полистал видеопрохождение, и чет подозреваю, что играть не нужно вообще.
Аноним 08/09/16 Чтв 21:07:44  1331113
14733580649140.jpg (26Кб, 260x362)
>>1320646
Опять сжимаешь сука.
Аноним 08/09/16 Чтв 21:41:20  1331221
>>1331096
Игра будет выглядеть именно так, как ей и предполагается выглядеть. В DX и OGL режимах неправильная цветовая гамма и нет части эффектов (которые есть даже в софтваре).
>Я сейчас полистал видеопрохождение, и чет подозреваю, что играть не нужно вообще.
И тут я ТИПА такой начинаю из последних сил тебя уговаривать, чтобы ты НУ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бросал, да?
Аноним 09/09/16 Птн 00:05:10  1331621
>>1331221
Нет, и тут я типа просто дропаю, потому что скучна неинтересна. Игра очень сильно устарела морально, вижно что в качестве фанфактора там пытаются использовать крутые технологии и красивые виды, которые на момент выхода поражали воображение, но сейчас вообще ни о чем. Короче в 2к16 анрил уже все, мертвая игра.
Аноним 09/09/16 Птн 02:22:08  1331815
>>1331621
Как и прочее говно мамонта. Это дерьмо живо только во влажных фантазиях утят.
Ну вот кто в здравом уме будет проходить сейчас блад, дюка, первые думы и прочую пиксельную парашу, да еще и получать от этого хоть какой-то фан? Таких нет.
Аноним 09/09/16 Птн 04:23:44  1331889
>>1331621
Ты до первого скааржа дошёл-то хотя бы, деятель?
Аноним 09/09/16 Птн 07:31:40  1331997
>>1331815
Ебанись, прямо сейчас с удовольствием наворачиваю дюка впервые в своей жизни - годнотища, пока пройден только первый эпизод, если дальше не хуже - пройду весь.
Аноним 09/09/16 Птн 07:34:35  1331999
14733956757540.jpg (125Кб, 498x725)
>>1320581 (OP)
Попробовал на ултра сложности, чет простенько пока что, пробежался пару уровней. Стоит начинать заново на найтмере? Или все очень плохо будет?
Аноним 09/09/16 Птн 09:30:24  1332141
14734026245720.jpg (25Кб, 453x604)
Эта БОЛЬ опущенок, заплативших за воздух....
Аноним 09/09/16 Птн 09:33:23  1332151
>>1331815
На самом деле нет. Тот же ку2 я все таки прошел, и мне даже заставлять себя не пришлось. Да, там много косяков, утки его приукрашивают, но все таки игра норм, не гениально, не шедевр, но норм. Дюка я тоже играл не так давно, он просто шикарный.
А тут ну я хуй знает, это для меня не выглядит как игра ради игры, это демонстрация технологий. Тут есть просто огроменные локации, в которых пустота и отчаяние, ходить по ним долго и на них нету вот вообще нихуя, явно не для хорошего геймплея их пихали. В самом начале на под нос пихают йоба зеркало на подставке, да еще и движущееся, типа смотрите как мы можем. Но блин сам процесс это пушка, такие вялые анимации, такие хуевые враги, такие невыразительные пушки. По геймплею ощущается как kkrieger или шутаны из гейммейкера.
>>1331889
Дошел. Они хаотично прыгают и перекатываются. Если честно, есть ощущение, что они это вообще на рандоме делают. Ну если это лучшее, что есть в игре- то игра и правда совсем уж не очень.

Алсо начал таки первый квейк. Накатил на ГЛквейк каких то патчей из стима на современное разрешение и нормальный мауслук и вообще то довольно неплохо. Во первых пиздатая музыка, максимум атмосферность и сведена она более качественно, чем во второй части, во вторых стрельба и физика движения персонажа просто топчик. Правда сеттинг и уровни все еще не нравятся, хрень какая то коричневая, ну и немножко раздражает низкий фреймрейт у анимации врагов, на фоне сверхплавного всего остального выделяется.
Аноним 09/09/16 Птн 09:34:29  1332154
>>1331999
Местная ультра это считай нормал. На найтмаре лучше второе прохождение начинать, там все таки нефиговый такой харкор.
Аноним 09/09/16 Птн 09:36:36  1332163
>>1332141
зачем ты рассказываешь про свою семью?
Аноним 09/09/16 Птн 09:46:51  1332189
14734036118310.png (93Кб, 640x480)
14734036118331.png (103Кб, 640x480)
14734036118362.png (33Кб, 640x480)
14734036118363.png (83Кб, 640x480)
>>1332151
>Тут есть просто огроменные локации, в которых пустота и отчаяние
Что прекрасно согласуется с настроением игры, передаваемым также, например, музыкой.
>такие невыразительные пушки.
Первые две, найденные тобой, и одну из которых можно и нужно апгрейдить всю игру, кек?
>Они хаотично прыгают и перекатываются.
Ну, если ты хаотично на рандоме прыгаешь и ловишь еблом всё подряд как дебил - то да, они в ответ хаотично на рандоме прыгают и перекатываются.
>Накатил на ГЛквейк
Матерь Божья, ну что за говноедина, сил уже нет никаких.
Аноним 09/09/16 Птн 09:48:40  1332198
>>1332189
>Что прекрасно согласуется с настроением игры, передаваемым также, например, музыкой.
И да, для дебиков, тут левел-дизайн, именно как структура, напрямую работает на художественную часть игры, всё как завещала "ИГРЫ НЕ МОГУТ БИТЬ ИСКУСТВАМ ПАТАМУШТА ГЕЕМПЛЕЙ АТДЕЛЬНА А ГРАФОН АТДЕЛЬНА!" илитка.
Аноним 09/09/16 Птн 10:00:30  1332228
14734044309740.gif (2972Кб, 200x174)
>>1332163
БАХ! Первый пошел.
Аноним 09/09/16 Птн 10:01:47  1332230
>>1332151
>Тут есть просто огроменные локации, в которых пустота и отчаяние, ходить по ним долго и на них нету вот вообще нихуя, явно не для хорошего геймплея их пихали.
>В самом начале на под нос пихают йоба зеркало на подставке, да еще и движущееся, типа смотрите как мы можем.
Хех, ну, первый уровень действительно демонстрационный. Только вот, а ты в нём тот секрет с казнью заключённого на электрошоком нашёл, например? А броню в самом-самом начале понял, как из-за стекла достать, например? А ведь это не единственные секреты на уровне, ага.
>невыразительные пушки.
1. Единичка, которую тюнингуешь всю игру до ибической мощи (и с изменением внешнего вида пушки) с прилагающимся крайне полезным (например, для отстрела присосок) альтернативным режимом огня.
2. Пистолеты акимбо, которыми можно альтернативно хуярить горизонтально (вдвое большая скорострельность в обмен на вот такой разлёт пуль во все стороны), и которые, в силу того, что это хитскан, можно невозбранно абузить против скааржей (олсо, первая встреча со скааржем проходится с минимальными потерями ТОЛЬКО если правильно использовать альтернативный режим этой пушки).
3. Смесь нехитсканового пулемёта с нехитскановым дробовиком. Топовая пушка, специально созданная для подлавливания скааржей на приземлениях после прыжка.
Всё остальное ты даже не видел, но при этом что-то там пиздишь.

Давай начистоту: тебе просто резко не понравилось художественное оформление игры - и ты решил дропнуть. Ок. Это я вполне могу понять. Мне вот просто резко не нравятся, как художественные произведения, Планетка и Блад. То есть, они меня раздражают ну вот буквально всем, чем только могут раздражать. Оба я, правда, зачем-то всё-таки прошёл, но, если честно, ничего особо от этого не получил, и, если честно, лучше бы не проходил, только время потерял. Ну вот у тебя также с Анрылом. Игра просто тебя раздражает. И музон говно, и графон говно, и работа с освещением говно, и настроение говно, и локации говно, и враги говно, и анимации говно, и пушки говно. Ок, не зашло, вполне пониманию. Только вот пиздеть и дуть щёки при этом не нужно.
Аноним 09/09/16 Птн 10:01:59  1332232
>>1332228
куда ты пошел? не на хуй?
Аноним 09/09/16 Птн 10:08:20  1332246
>>1332228
че там у тебя кстати с эпическим мультиплеером, сосатор?
Аноним 09/09/16 Птн 10:09:09  1332247
14734049492530.jpg (362Кб, 1500x1390)
>>1332232
МАААМ НУ СКАЖИ ПИРАТЫ СОСНУЛИ. НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО У НИХ МАЙНИРЫ В РИПАКАХ
Аноним 09/09/16 Птн 10:09:49  1332250
>>1325086
> В таких шутерах - да.
У тебя поляков в роду не было?
Аноним 09/09/16 Птн 10:14:03  1332266
>>1332247
кто такие пираты?
я разговариваю с тобой и ты хуесос 100%.
не потому что "пират", а потому что хуесос.
Аноним 09/09/16 Птн 10:18:50  1332281
14734055308850.jpg (370Кб, 1920x1080)
14734055308931.jpg (319Кб, 1920x1080)
14734055308992.jpg (367Кб, 1920x1080)
>>1332189
>Что прекрасно согласуется с настроением игры
Нет, большие уровни таким играм только мешают. Я хочу по врагам стрелять, а не бежать по пустынной локации 3 часа.
>передаваемым также, например, музыкой.
Музыка это отдельный разговор. У меня такая электронщина всегда ассоциировалась с дурным вкусом и рекламой на региональном тв.
>Первые две
Первые три. И у всех совершенно не ощущается ни выстрел, ни попадание.
>если ты хаотично на рандоме прыгаешь и ловишь еблом всё подряд как дебил
Это делают боты. Не я. Алсо я не увидел, что они делают в ответ, они просто прибегают и начинают хаотично перекатываться, даже если я просто бегаю по кругу и тупо их расстреливаю.
>Матерь Божья, ну что за говноедина, сил уже нет никаких.
А мне норм и так. Симпатично выглядит. Зачем мне в софтваре играть?
Аноним 09/09/16 Птн 10:20:34  1332284
>>1332266
Скачал майнер
@
Какой-то мудак засунул туда ааа-высер
Аноним 09/09/16 Птн 10:26:57  1332300
>>1332230
>Только вот, а ты в нём тот секрет с казнью заключённого на электрошоком нашёл, например?
Я в шутере хочу блядь из пушек стрелять. На первом уровне я пытался хотя бы врагов найти, куда мне до секретов.
>тебе просто резко не понравилось художественное оформление игры - и ты решил дропнуть.
Мне просто резко не понравился подход к геймдизайну и геймплей. Художественное оформление первой кваки у меня тоже вызывает негативные эмоции, а первый эпизод я таки уже прошел, потому что процесс мне нравится.
Алсо блад я помню как хитскановый ад, где надо сидеть за скомеечками и практически на рандоме выбегать и валить этих сраных монахов с автоматами. Вроде бы на самом харде даже полегче сделали, потому что там они бомбы кидают и в это время их убить куда легче. Но сеттинг там классный.
Аноним 09/09/16 Птн 10:36:11  1332317
>>1332281
>Нет, большие уровни таким играм только мешают.
Ну, если ты так сказал - то конечно.
>Я хочу по врагам стрелять, а не бежать по пустынной локации 3 часа.
А Клифф Блезински, разумеется, должен был аккурат к моменту твоего первого запуска игры выпустить патч, который ребалансит её под именно то, что ты в ней ожидал увидеть.
>Музыка это отдельный разговор. У меня такая электронщина всегда ассоциировалась с дурным вкусом и рекламой на региональном тв.
А у меня с демосценой (она кстати по факту трекерщиной и является - и да, оба композитора успели до участия в написании саундтрека к игре плотно позасвечиваться в сценерских компо). Дальше что? Почему вообще кого-то должны твои быдлоящиковые ассоциации?
>Первые три. И у всех совершенно не ощущается ни выстрел, ни попадание.
Выстрел там, может, и слабоват в плане отдачи и всего такого - но вот на попадания в этой игре есть возможность смотреть только если ты играешь на изи и собираешь еблом всё, что в тебя летит. Тогда - да, у тебя будет и время, и возможность заценить вражеские реакции на твои выстрелы. Если же ты заинтересован в том, чтобы выйти из боя с минимальными потерями, ты будешь занят уклонением от летящего в тебя говна, а не рассматриванием того, достаточно ли убедительно дёрнулся противник.
>даже если я просто бегаю по кругу и тупо их расстреливаю.
Ну, во-первых, если ты тупо бегаешь по кругу, то ты ловишь всё, что в тебя летит, потому что все враги в этой игре обучены стрелять на упреждение. Во-вторых, если скааржей не отгонять хитсканом, они стараются как можно быстрее сократить дистанцию, прыгнуть тебе в ебло и нашинковать тебя лезвиями - а ближний бой здесь вынуждает вращать башкой и прыгать аки козлу. В третьих, перекатывание является реакцией на летящее в них с твоей стороны проджектайловое говно или наводку на них прицела хитскан-пушки - это к слову про твой перл
>и тупо их расстреливаю

>А мне норм и так.
Ну хоть не ванильный ГЛквейк, и то хорошо.
Аноним 09/09/16 Птн 10:39:13  1332325
>>1332300
>На первом уровне я пытался хотя бы врагов найти, куда мне до секретов.
На первом уровне Кваки (ты там, кстати, выход на найтмар-сложность нашёл?) тоже противников нет, но почему-то вони по этой части я от тебя не услышал. Избирательный подход, ага.
>Но сеттинг там классный.
Да нет там никакого сеттинга, там просто набор отсылок к ИвилДеду (кстати, ещё одна конченая абсолютно всем серия фильмов) и ФреддиКрюгеру (что, кстати, вообще не имеет никакого смысла, поскольку Крюгер - это 80е, а Блад - типа, 20е).
Аноним 09/09/16 Птн 10:40:29  1332329
>>1331997
Так ты ебнутый просто.
Аноним 09/09/16 Птн 10:49:41  1332353
>>1332325
>На первом уровне Кваки тоже противников нет
первый уровень кваки это хаб, в котором ты максимум пару минут пробудешь. А потом тебя выпустят на нормальные уровни, где врагов хватает. В анриле начало очень затянуто, да и дальше там что то врагами не балуют.
>ты там, кстати, выход на найтмар-сложность нашёл?
Я не первый раз в кваку играю, я знаю где он.
>Да нет там никакого сеттинга
Есть там сеттинг. Мирок в котором собрались сразу все киноштампы из ужастиков 80х.
Аноним 09/09/16 Птн 10:49:59  1332355
14734073999790.jpg (108Кб, 800x800)
>>1332266
>я ф тобой фафгофарифаю

Хуесосина отстегнула Гейбу 2к с завтраков за свои унижения и сидит проецирует. Ниразу НИБАМБИТ, кек.
Аноним 09/09/16 Птн 11:03:37  1332379
>>1332317
>А Клифф Блезински, разумеется, должен был аккурат к моменту твоего первого запуска игры выпустить патч, который ребалансит её под именно то, что ты в ней ожидал увидеть.
Да ничего тут уже не сделаешь. Игра своего времени. Просто устарела и не сейчас не играется.
>Дальше что? Почему вообще кого-то должны твои быдлоящиковые ассоциации?
Ну в своем первом посте про анрил я вообще это не затронул. Музыка это вкусовщина. Но мне у id она нравится в разы больше.
>но вот на попадания в этой игре есть возможность смотреть только если ты играешь на изи и собираешь еблом всё, что в тебя летит.
В каком смысле? А на что ты там смотришь то? Как бы чтобы по врагу стрелять надо прямо на него смотреть. Тут уж волей не волей видишь, что там с ним происходит, а чтобы уворачиваться нужно внезапно тоже смотреть в сторону врага и видеть, куда он стреляет.
>во-первых, если ты тупо бегаешь по кругу, то ты ловишь всё, что в тебя летит, потому что все враги в этой игре обучены стрелять на упреждение.
Видимо на сложности анрил правда происходит какая то магия. Я начал на нормале (вообще никогда не начинаю новые для себя игры на сложном, только перепрохождения), попадают по мне очень редко.
Аноним 09/09/16 Птн 11:32:06  1332448
>>1332355
>2к
снова эти ебанутые со своими мантрами про 2к.
Аноним 09/09/16 Птн 11:33:12  1332454
>>1332355
алсо тебе рассказать сколько дорогих игр я купил кроме дума?
Аноним 09/09/16 Птн 11:34:51  1332459
>>1332355
>унижения
ты снова рассказываешь про себя и про свою семью нищих алкашей? я не психотерапевт, иди на хуй, урод.
Аноним 09/09/16 Птн 11:52:45  1332502
>>1320581 (OP)
Раза с шестого прошёл. Но это гнездо второе по счёту и первое после получения бензопилы, считай ты только учишься играть. Я вообще только в этом месте понял, что простую шоху можно раскладывать с одного F, хоть и сложность найтмар.
Аноним 09/09/16 Птн 11:53:02  1332503
>>1332353
>Мирок в котором собрались сразу все киноштампы из ужастиков 80х.
И которые согласуются между собой примерно, как ёж с ужом. Ёбаная бездумная мешанина из понатыканного-понадёрганного отовсюду, по типу того же васянского E.Y.E.
Аноним 09/09/16 Птн 11:58:35  1332517
>>1332379
>Но мне у id она нравится в разы больше.
А вот Ромеро (E1M1, E2M1-E2M6, E3M1, последний левел), например, считает, что NIN конкретно в этот раз написали говно, и вообще, он свои уровни ваял под Queensrÿche и Alice in Chains. А Петерсен (E4M2-E4M8) вообще считает Резнора говноделом по жизни.
>Как бы чтобы по врагу стрелять надо прямо на него смотреть.
Смотреть на то, как и куда он двигается, и на то, куда летят проджектайлы. А не на то, насколько там он убедительно он дёргается.
Аноним 09/09/16 Птн 12:33:14  1332602
>>1320587
на вид, не столько сложно, сколь утомительно. Я как-то со времен Legendary возненавидел концепцию Glass Cannon + Kill to Heal со всеми этими ебучими one-two shot киллами, чтоб заткнуть раз и навсегда пасть олдфагам, мол, "наша игра нифига не казуальная - смотри, какой хардкор!"

Уебки, блять
Аноним 09/09/16 Птн 12:36:30  1332611
>>1323516
когда глаза на жопе вырастут, чтобы упреждать выстрелы со спины, тогда приходи, уебок
Аноним 09/09/16 Птн 12:40:27  1332620
>>1320587
а кстати, игра как-то объясняет, что это за полупрозрачные пиктограммы сыплются из особо жестоко убитых демонов, которые лечат тебя и пополняют здоровье?

Или тут подход "а похуй - этож игра, здесь так можно!"
Аноним 09/09/16 Птн 12:41:14  1332622
>>1332620
>пополняют здоровье?
боезапас
Аноним 09/09/16 Птн 12:46:08  1332634
>>1332620
Объясняет. У гг йоба-костюм и поглощает это дерьмо демонов, переводя его в нр. Короче, объяснения уровня НАНОМОШЫН.
Аноним 09/09/16 Птн 12:48:32  1332639
>>1332634
ну слава богу что хотя б так, а не объяснялка типа "тебе корпорация анлочит очередную аптечку / пачку аммуниции / бутерброд с ветчиной в костюме за прекрасный снафф-материал"
Аноним 09/09/16 Птн 12:50:52  1332645
Ебать ты лох. Поставил масимально доступную при первом прохождении сложность и уже начал уставать от этого тупого отстрела мобов, челенджа никакого. Только что прошёл плавильню.
Аноним 09/09/16 Птн 12:58:20  1332658
>>1332645
Ебать ты неплох, восхищен твоей котлетностью.
Аноним 09/09/16 Птн 13:00:49  1332666
>>1332645
красные уровни сложности (4ая и 5ая) тоже доступны, просто они красные.
Аноним 09/09/16 Птн 13:01:27  1332670
>>1332355
тупой ебаный хуесос.
Аноним 09/09/16 Птн 13:02:35  1332674
>>1332611
Кстати да, справедливо. Никогда раньше об этом не задумывался. Хорошо подмечено.
Аноним 09/09/16 Птн 13:03:29  1332676
>>1332645
>Только что прошёл плавильню.
Вау. Просто вау. Я даже не знаю, кто больше Бог - ты, или тот чувак, который тут Unreal проходил.
Аноним 09/09/16 Птн 13:06:11  1332682
>>1324662
Что за вад?
Аноним 09/09/16 Птн 13:06:52  1332684
>>1332682
Бля, в глаза ебусь, не заметил что уже ответили.
Аноним 09/09/16 Птн 13:11:46  1332701
14734159062000.jpg (24Кб, 450x333)
>>1330874
>Кармак не может в боссов, хотя там уже по традиционному арсеналу его игр видно, что он микрочлен-импотент и умрёт от передозировки тестостерона, если подумает о чём-нибудь слишком крутом.
>
Аноним 09/09/16 Птн 13:36:23  1332771
>>1332517
>А вот Ромеро
Сам тот еще говнодел, его талант явно переоценен.
>NIN конкретно в этот раз написали говно
Я могу согласиться с тем, что драйвовый саундтрек лучше подошел бы к геймплею, но то что есть куда лучше дополняет мрачную коричневую атмосферу. Я не могу сказать. что музыка плохая, она странная, ебанутая, но она работает.
>А не на то, насколько там он убедительно он дёргается.
Блин оно само краем глаза видно, что каряво. Тут ничего не сделать, просто стреляешь и не веришь ни в пушки, ни в попадания, ни во что. Это для шутера огроменный минус.
Аноним 09/09/16 Птн 13:45:45  1332801
>>1332602
На самом деле игра довольно напряжная. После некоторых зарубов у меня просто руки трясутся, такой там пиздец был. У меня такого с играми не было уже очень давно, в мультиплеер играю спокойно, другие шутаны пробегаю без особых проблем, даже соуслы особо не заставляют нервничать. Тут что то особое. От нового дума сейчас я получаю настолько же яркие эмоции, как от других шутанов получал в детстве, когда только начинал в них играть. Это просто охуительно.
Аноним 09/09/16 Птн 13:54:52  1332822
>>1332801
А я не могу в это больше часа играть. Прохожу за присест коридоры и одну крупную стычку. Слишком давит то ли сложность, то ли атмосфера, не люблю мясо, торчащее из стен.
Аноним 09/09/16 Птн 14:57:29  1332978
14734222498690.jpg (214Кб, 1600x900)
>>1332801
то, что я вижу на геймплейных видео, болезненно напоминает мне о пикрелейтеде, но в виде FPS.

Слава Зевсу, буллетхеллами переболел еще в детстве, пройдя Zanac
Аноним 09/09/16 Птн 14:58:59  1332982
14734223398590.jpg (125Кб, 745x1024)
>>1332978
хотя не - имел место рецидив с сеговским Adventures of Batman & Robin
Аноним 09/09/16 Птн 15:01:36  1332992
>>1332978
>болезненно напоминает мне о пикрелейтеде, но в виде FPS.
По сути так и есть.
Аноним 09/09/16 Птн 15:06:14  1332997
>>1320581 (OP)
Жаль они использвали для плаката не эту картинку. Кибердемон в профиль неоще.
Аноним 09/09/16 Птн 15:06:51  1333000
>>1332978
> болезненно напоминает мне о пикрелейтеде, но в виде FPS
Почему болезненно? Это как раз труЪ и в духе оригинала.
Аноним 09/09/16 Птн 15:16:22  1333016
>>1333000
а кто сказал, что оригинал безупречен? Мне на последних уровнях с большими аренами и респавнящимися мобами приходилось колесить жопой к стенке, чтоб не дай бог не впердолил кто-нибудь снаряд. Так что получать нежданчиком поджопники никогда не было интересно в шутанах.

p.s.
>в духе оригинала
немного не в тему, но вспомнился видос
https://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1I
и для референса
https://www.youtube.com/watch?v=wh261nfSn3E
Аноним 09/09/16 Птн 15:27:58  1333034
>>1332771
>Сам тот еще говнодел, его талант явно переоценен.
То ли дело Виллитс и МакГи. Его E2M6 в полной, из Beta3, версии - лучшая синглоквейковская карта.
>Я могу согласиться с тем, что драйвовый саундтрек лучше подошел бы к геймплею, но то что есть куда лучше дополняет мрачную коричневую атмосферу. Я не могу сказать. что музыка плохая, она странная, ебанутая, но она работает.
А я и не говорю, что МНЕ ЛИЧНО он не нравится. Просто расписываться за весь id в выборе именно этого музона - ошибка. И вообще, пригласил Резнора конкретно МакГи, остальные были скорее не против, чем за.
>Тут ничего не сделать, просто стреляешь и не веришь ни в пушки, ни в попадания, ни во что. Это для шутера огроменный минус.
Вот потому я и сказал начинать на последней сложности. Там ты слишком будешь занят тем, как бы не сдохнуть, чтобы в дополнение к этому ещё и задаваться подобными вопросами.
Аноним 09/09/16 Птн 15:29:32  1333039
>>1332771
Олсо, нравится ли тебе это или нет, но Ромеро был лид дизайнером Кваки. Даже после того, как его изначальный маняконцепт игры на коллективном совещании решили слить в унитаз, и вместо этого решили начать делать "Дум в 3Д".
Аноним 09/09/16 Птн 19:11:21  1333673
>>1332517
>Петерсен (E4M2-E4M8)
Вот только дошел до этих эпизодов. Лично нассал бы ему в лицо. Это худшие эпизоды эвар. Совершенно одинаковые симметричные комнаты, в которых миллион дверей, под каждой залупой квад дамаг и инвиз, секретки пустые (нахуй их искать тогда, ради надписи?), везде эти ебанутые кляксы, которые со сверхзвуковой скоростью летают и хуй знает чем вообще бьют. Ходишь по уровню как дебил и думаешь, а я тут уже был или не был? А это новая комната или та же самая?
Аноним 09/09/16 Птн 19:43:32  1333778
>>1333673
Баттхёрт быдлеца от илитных уровней Петерсена, хе-хе-хе.
Аноним 09/09/16 Птн 19:48:13  1333793
>>1333673
Почитай-ка вот этот тред:
http://arhivach.org/thread/99444/
Аноним 09/09/16 Птн 20:21:05  1333908
14734416655430.jpg (636Кб, 1920x1080)
14734416655561.png (54Кб, 308x132)
Первая квака оказалась даже короче второй. И в принципе в этот раз она мне понравилась даже больше, чем вторая. Видимо мои детские воспоминания были омрачены отвратительным 4 эпизодом. Если бы его не было, игра была бы только лучше. Ну и финальный уровень глупый, могли бы нормальный боссбатл сделать.
Алсо внезапно очень понравились гранатометчики и паучихи. В детстве я не очень понимал их фишку, потому что не играл так агрессивно, а сейчас очень доставило, как они вынуждают тебя двигаться по полю боя. Ты не просто стрейфишь чтобы задоджить все, тебе надо следить чтобы ты не оказался рядом с гранатой когда она бомбанет, а уж перестрелки с другими мобами показ а тобой летят эти самонаводящиеся звезды это что то, я б хотел такие штуки в новом думе, они б зашли. Вообще последний дум по геймплею ближе всего именно к первой кваке, только монстров побольше.
Теперь мой тир лист сингловых квейков выглядит как Q4 > Q1 > Q2. Все таки в 4ку играл с большим интересом, она разнообразнее и она значительно лучше в плане дизайна уровней.
Аноним 09/09/16 Птн 20:23:30  1333912
>>1333908
4 эпизод топчик, Петерсен сделал из кваки свою собственную игру, радикально непохожую на первые три эпизода. Олсо, есть альтернативный конечный уровень, сделанный им, но недоделанный до конца.
Аноним 09/09/16 Птн 20:37:17  1333934
>>1333912
Не знаю, что он там хотел сделать, но получилось говно. Это самые тягомотные уровни в которых минимум хороших перестрелок и максимум ебанских пузырей, прыгающих по всей комнате.
Больше всего его уровни мне напомнили подземелья в баггерфале, такие же запутанные, однообразные и утомляющие. Каких до достоинств в этих уровнях я не вижу, для меня они заруинили концовку кваки. Надеюсь в аддонах он ничего не делал.
Аноним 09/09/16 Птн 20:59:17  1333994
14734439572420.jpg (64Кб, 620x421)
И представляется мне, что хоррор-составляющая таки проёбана - и впечатления не те, и няшки из темноты уже не так страшно рычат. То ли колонки стоит заменить наушники, то ли постарел я за эти 10 лет.

Мимо дум3 утка

Аноним 09/09/16 Птн 21:11:38  1334019
>>1333994
> хоррор-составляющая
Её там вообще нет. Туда ли ты зашёл?
Аноним 09/09/16 Птн 21:17:45  1334034
14734450657940.jpg (100Кб, 767x576)
>>1333994
Да, проебали. И наушники не помогут. В трешку я помню играл с какой-то пластмассовой хуетой от микролаба, а сейчас у меня неплохая аудиосистема.
Аноним 09/09/16 Птн 21:32:46  1334072
>>1333994
Хоррор не нужен.
Аноним 09/09/16 Птн 21:33:55  1334073
>>1333934
Сыгранул в первый мишнпак. Первые три уровня охуительны. Если вам интересно что такое хороший левел дизайн- вот он. Уровни интересны и на вид, и геймплейно. Это не просто нагромождение какой то геометрии с текстурами типа кирпичной кладки, это что то нормальное и понятное. Много запоминающихся моментов, много визуального разнообразия даже внутри уровней. Мне даже захотелось узнать историю этой вселенной и че там по сюжету происходит.
Короче уровни оригинала просто говно, единственное их достоинство в том, что они не мешают наслаждаться оригинальной механикой (кроме 4го эпизода, который мешает). Забываем про них как прострашный сон, если кто хочет поиграть в кваку- начинать сразу с мишнпака.
Аноним 10/09/16 Суб 00:04:32  1334471
>>1333793
Из вышеупомянутого треда:

E4M2:
>Олсо, прошёл E4M2: The Tower of Despair - и это одна из лучших (или, как минимум, самых интересных) пока карт во всей игре, вот так вот сразу. Но подробно стиль своё мнение о стиле Сэнди я разберу, наверное, уже пройдя весь эпизод. Могу сказать, что, во-первых, это - единственный дизайнер, использующий ловушки по назначению (не "посмотрите, как я придумал" Виллитса и не "trololololo so edgy" Ромеро и, особенно, МакГи), а как что-то, что ты, поняв принцип, пройдёшь без потерь, а не поняв - гарантированно поймаешь зубами гвоздь или опустившуюся на голову решётку. То же самое можно сказать и о платформенном эпизоде в конце карты. Да, кошмар спидраннера (хотя, думаю, у них свои методы прохождения этого участка), да если будешь переть напролом, будешь падать и бектречить, падать и бектречить. Понял принцип? Проходится с первой попытки и вообще без каких-либо требований к прямоте рук. И во-вторых, скажу то, что особой подгонки ("остримлайнивания") карты под бонусы конкретно здесь не заметил. Тут, вроде как, бонусы отдельно, а карта отдельно, взял квад - а через два поворота платформа над головой с парой огров. Взял квад, а через три поворота коридор внезапно открывается на уже зачищенный участок карты. В художественных целях вертикальность, в отличие от карт Ромеро, тут, вроде как, особо не использовалась, хотя, возможно, я просто пока не вижу общей картины.
-----
>Единственное что тут можно действительно по делу, кстати, предъявить. Ну ок, не единственное, а две вещи - непонятно зачем нужный проход по балкам из комнаты со вторым красным окном ко второму Кваду - и то, по моему, один какой-то телепорт (кажется, сразу как подберёшь серебряный ключ) непонятно зачем кидает игрока в самое начало карты, где, разве что, недоподобранные коробки и лечилки пособирать (с другой стороны, возможно, именно для этого тот телепорт и ведёт именно туда). Ну и, ок, третье - то, что практически все телепорты поставлены так, что при приземлении теряешь чуть-чуть хп, но, во-первых, там теряется совсем уж мизер - и, во-вторых, это может быть чисто стилистической штукой, которая с чем-то там в художественном оформлении может оказаться связанной (будет видно по последующим картам).
-----
>Все прыжки по балкам (два места во всей карте) запросто проходятся без падений, при этом реально непростой прыжок к пентаграмме можно обойти, поднявшись на лифте в соседнем помещении. Прыжки вокруг бассейна после подбора ключа нужны только затем, чтобы добраться до ништяков, да и даже так запросто проходится с первого раза. Финальная щётка из балок требует одного падения для того, чтобы понять, что ты не можешь как в думе пронестись по ней бегом, после чего проходится, если понял принцип (который неинтуитивен, интуитивнее было бы попытаться пробежать), вообще без каких-либо требований к прямоте рук.

Спавны:
>Любопытная (и назойливая) модификация лостсоулсов, послужившая прообразом жаб и камикадзе из Сёмы
>Собственно, чисто по задумке любопытнее и необычнее всего вышеперечисленного, но чисто по игровой части я к этим противникам ещё не притёрся.
Аноним 10/09/16 Суб 00:05:28  1334475
>>1334471
После прохождения E4M8:
>Знаете, что я вам хочу сказать? Походу квакоуровни Петерсена - это тупо "визуализация" гностицизма, вот что я вам хочу сказать.
>А от Виллитса (кроме того, что этому до какого бы то ни было гностицизма дела не было вообще) карты Петерсена отличаются тем, что Виллитс походу пытался их делать так, чтобы на них было заебись рубать в ДМ (отсюда ехал циклы через циклы, неебической ширины коридоры и куча "бесполезных" помещений), а Петерсен вообще хуй клал на мп и расценивал Кваку как чисто сингловую игру.
>А с расстановкой квадов у Петерсена и вовсе всё просто: половина их нужна тупо для экономии патронов и (отдельно) гранат.
>>Што? Типа он - злой демиург, а игроки пытаются вырваться из его мира?
Как минимум сочетание
>- мотива постоянных иллюзий (витражи не являющиеся витражами, монстры, являющиеся статуями и стоящие рядом статуи, являющиеся монстрами, золотой ключ открывающий секрет не являющийся секретом в сочетании с получаемым гораздо позже серебряным ключом, открывающим выход с уровня, водоём являющийся телепортатором, здоровый циклический коридор на деле являющийся гигантским лифтом участок лестницы на деле являющийся отодвигающейся панелью, итд итп) и намеренного разрушения правил и условностей игры (включая условности, установленные предыдущими уровнями самого Сэнди!)
>- с мотивом постоянных стрррррраданий, или, как минимум, постоянных напряжения и неясной угрозы (небольшой, но частый инескейпебл демедж при перемещении по уровню выше я уже упоминал, что в E4M2 почти все телепортаторы швыряют о землю так, что снимает часть хп, в последующих уровнях этот мотив повторяется, темнота самые тёмные уровни в игре, жопошный платформинг нет, в E4M2 он был нормальным, жопошный идёт, например, в E4M5: Hell's Atrium постоянные спавны монстров из воздуха причём обязательно так, чтобы со всех сторон зажали а в E4M3 вообще в двух местах я думал, что бесконечно монстры будут спавниться, хотя в итоге оказалось, что они таки не бесконечно доспавниваются, постоянная нехватка патронов, так что приходится использовать для экономии квады). Про, блядь, закрывающийся доступ к секретному уровню если поднимешь ключом мост, я вообще молчу, такого себе, кажется, ни один уровень до этого не позволял
>- про мотив (который абсолютно везде) "не поняв ПРИНЦИП, ты туда не попадёшь / не пройдёшь без ущерба / не найдёшь секрет" но не у каждой жопошной ситуации есть принцип, позволяющий элементарно её пройти я уже упоминал выше, свежий пример - е-ба-ну-тей-ший прыжок в The Nameless City (на который игра намекает "бесплатным секретом");
>+ символика окон/проёмов/витражей (причём с самого начала эпизода жёстко устанавливается, что витраж=иллюзия). Помните в конце уровня случайно демонстрируется одна из четырёх позиций камеры, обозревающей пройденный уровень? так вот, у Сэнди, кажется, каждая из позиций камеры поставлена так, что в кадр попадает - и выделяется на фоне - или освещённый дверной проём, или витраж, или ещё что. Сюда же - "выстрели в окно, чтобы пройти дальше". Сюда же - постоянные вложенные секреты, причём если есть ложный "бесплатный" секрет-который-как-бы-и-не-секрет, то он (то есть, сам тот факт, что вот это игрой раздостно засчиталось как секрет, то есть, по сути, здесь идёт в некотором роде метагейминг) зачастую намекает на то, что не всё так просто и из него можно получить доступ к секрету поглубже (для подобных намёков используются, кстати, и очевидно бесполезные и непропорционально большие помещения - вообще, можно, наверное, вычленить и такой мотив, что типа как само окружение ведёт тебя к тому, чтобы ты понял очередной ПРИНЦИП).
>По-моему, всё это вместе сходится вместе вот именно к этому, к окологностическим мотивам.
>Кстати, с этой позиции, метаигровые сообщения, вида "стреляйте в окно" и "вы нашли секрет" (в случае, когда найденное - на самом деле не секрет, а только намекает на последующий секрет самим фактом того, что тебе засчитали секрет) можно интерпретировать как откровения, увязывающиеся вместе с мотивом знания, приобретя которое ты сможешь пройти уровень. Если на оставшихся двух уровнях будут ещё какие-нибудь необычные и ранее не встречавшиеся примеры подобных метасообщений, то это точно можно будет вычленить, как явно присутствующий паттерн.

Стартовый уровень:
>Что касается стартового уровня, то вроде как здесь
http://quake.wikia.com/wiki/Introduction_%28Quake%29
пишется, что этот уровень был сделан Ромеро. Тем не менее, тот бассейн находится в проходе, ведущем к эпизоду, сделанному Петерсеном (ни в одном другом эпизоде его уровней нет). И да, урона от падения можно избежать, если знать, где приземлиться (а узнать это можно только один раз приземлившись неудачно, взглянув наверх и сделав правильные выводы - или же играя через ГЛквейк, где есть полупрозрачность воды и можно сразу увидеть, куда нужно упасть.)
Аноним 10/09/16 Суб 00:07:09  1334483
>>1334475
E4M6:
>>Что печально, это очень быстро надоедает (особенно в четвёртом эпизоде), что ещё печальнее - из этого очень редко предлагается остроумный выход
>Что? Удрать на знакомую территорию? Сагрить и выманить противника на активированную тобой ловушку? Устроить инфайтинг (вот только что на Pain Maze в помещении с первым алтарём была сначала одна вора, а потом, как алтарь расстреляешь, ещё две, а с заднего плана палили два рыцаря, я дождался пока они не попадут по первой воре, сразу как начался инфайтинг, влетел и затыкал её гвоздомётом, пока она разворачивалась, пока очухивалась от стана, расстрелял алтарь, съебался от следующих двух, помелькал туда-сюда пока снова не начался инфайтинг, сразу влетел и зарезал обеих с сандерболта)? Заманить спавнов в водоём , выплыть из него и накидать туда гранат? Не, очень сложно, хочу хуячить, думать не хочу.

E4M7:
>>Товарищ, поясни за один-единственный уровень, который въелся в мою память на долгие годы своей откровенной тупостью и унылостью, а ещё.. Странностью? Я не помню какой у него номер, и не знаю кто его делал, да и вообще я охуеваю от твоей памяти, но не суть. Уровень - это просто ебучие синие коридоры. Длинные коридоры. Там ещё синие блобы напрыгивают, а в одном месте под тобой открывается дыра с лавой, и если ты не успеешь перебежать этот участок - свалишься вниз.
Этот уровень очень сильно выделялся от остальных.
>>блобы
>>кто же этот чёрт?
>Очевидно, это Петерсен. Блобы впервые появляются в E4M3, E4M2-E4M8 (то есть, все уровни с блобами) сделаны как раз им, после них идёт только финальный уровень, сделанный Ромеро, есть ли там блобы, понятия не имею, но тем не менее очень сомневаюсь, что ты о нём.
>>а в одном месте под тобой открывается дыра с лавой, и если ты не успеешь перебежать этот участок - свалишься вниз.
>>Хотя с дырой я могу кстати ошибаться. Либо это в другом уровне
>А вот этот момент как раз ты мог вспомнить из другого уровня (в котором синих коридоров не было), E4M3: The Elder God Shrine, там, кстати, можно активировать ловушку, подождаться, пока она полностью не откроется и не начнёт возвращаться, и спокойно, как белому человеку, перейти, пока она сначала будет возвращаться исходную позицию, а потом снова открываться.
-----
>Теперь по твоему вопросу.
>Честно говоря, я не вполне понимаю, что такого особого ты увидел в этом уровне. То есть, да, он синий, чтобы спавнам было легче там прятаться, плюс там есть напрыгивающие с ниш сверху шамблеры (три, кажется, в общем, штуки; первого пришлось даже вынести в ближнем бою, что на найтмаре вовсе не так-то и просто), но, как бы, всё остальное там уже было раньше в предыдущих уровнях этого эпизода. Да, у этого уровня есть центральная секция с пересекающимися под прямыми углами коридорами, соединёнными лесенками (проще перечислить уровни Петерсена, в которых подобной секции нет, лол), но эта секция не то, чтобы сама по себе сильно большая, плюс там дохерища секретов, плюс там далеко не самые длинные коридоры в игре, напротив, они там вполне себе умеренной длины (в вышеупомянутом Elder God Shrine были куда длиннее). И нет, vores там не то, чтобы понатыканы по концам этих коридоров, а опять же, использованы вполне по делу.
>Опять же, я бы не сказал бы, чтобы этот уровень был каким-то там совсем уж жопошным в плане ловушек. В принципе, если не считать начальной засады шамблера и двух мест, где я умер по собственной же глупости, он вполне себе честный и проходимый. Да, очень напряжённый, но, если играть по правилам, плюс превентивано закидывая гранаты за всякие подозрительные углы (только на этом уровне заметил, что спавны, даже незаагренные, походу, издают характерные звуки), вполне без анальных болей проходимый.
>Не знаю, нормальный Петерсоновский левел, как по мне. По-моему, даже слишком обычный, как для конца эпизода. То есть, ну, в E2M6: Dismal Oubliette (особенно, в полной его версии) видно, что Ромеро, сука, выложился по полной, создал такой-то гигантский уровень с такой-то запоминающейся кульминацией. В E3M6: Chambers of Torment тоже, в принципе, видно, что МакГи с Виллитсом хотели сделать здоровый мясной уровень, правда с кульминацией не сложилось. А здесь - ну, это хороший, интересный, насыщенный уровень, интересный по художественной части (больше иллюзий богу иллюзий, больше ловушек богу ловушек), но он вполне мог бы быть на месте E4M4: Palace of Hate (собственно, тот - ярко-красный, этот - ярко-синий) - и никто бы, думаю, ничего не заметил.
>Что касается кульминации, Петерсен, походу, попытался нафигачить в левел побольше секретов, но некоторые из них настолько для галочки, что~ кстати, мне один секрет почему-то на засчитали, несмотря на то, что я их все нашёл, видать, не в том порядке их активировал
>Да и реально хитрожопых и красивых секретов на этом уровне тоже нет, по крайней мере нет ничего ни уровня того ебанутого прыжка из Nameless City, ни гранатопрыжка из Palace of Hate. Так, секреты как секреты, только один в другой вложенные. А финальный бой с четырьмя vores одновременно? Ну так я туда прибежал с пентаграммой и квадом одновременно (приберёг их на потом, а затем, как уже без вариантов нужно было в дверь за серебряным ключом идти, сожрал, быстро туда прибежал и раздал всем, кого за дверью увидел).
>Олсо, у меня почему-то после этого эпизода оказалось, что посбрасывались все руны, так что пришлось четырежды прочесть мантру impulse 11 (кажется), чтобы загрузилась нужная мне версия начального уровня.
>Олсо2, красивый момент был, когда во второй после начала комнате Azure Agony, заспавнились зомби - и так и остались висеть в воздухе (потом их телефрагнуло зомбаками, заспавнившимися поверх них). Я понимаю, что это, скорее всего, был глюк, но это был вполне себе яркий момент, очень себе вписывавшийся в тематику данного эпизода игры (о которой я много чего писал выше).
>В общем, по ответу на твой вопрос: я бы не сказал, что в этом уровне что-то там прямо уж означает. Это обычный (наверное, слишком обычный, как для последнего уровня эпизода, пусть в целом он и хорош) Петерсеновский уровень. Просто синий. Всё.

Последний уровень из beta3:
>Пацаны, а походу ведь пререлизную (beta3) версию Shub-Niggurath's Pit таки сделал Петерсен, а не Ромеро. Вот ну его почерк - и всё тут.
>Правда, пройти этот уровень таки нельзя. Забавно, но это вполне вписывается в контекст как игры в целом, так и Петерсеновских уровней в частности: уровень-иллюзия, уровень-обманка.
Аноним 10/09/16 Суб 00:11:05  1334496
>>1334073
Я с подозрением отношусь к твоим говноедским рекомендациям!

Олсо, не забудь пройти пройти "Episode 5" (также известный как "dopa"), недавно оффициально релизнутый чуваком из MachineGames.
Аноним 10/09/16 Суб 00:20:43  1334522
>>1334483
По мелочи:

>Петерсен, вроде как, был единственным, у которого в сингле что Дума, что, вроде как, Кваки, были ситуации (пусть и связанные только с секретами), рассчитанные под применение рокет-джампа (который в случае Дума, разумеется, был горизонтальным). В то время как Ромеро об этой возможности в той же Кваке, по собственному же признанию, узнал только после выхода игры, когда стал встречать на месседжбордах упоминания этого самого рокет-джампа.

и

>На уровнях Петерсена мне дважды встречалось сообщение в духе "You forgot something important here. Are you sure you want to exit the level" при попытке покинуть уровень, скажем так, раньше, чем нужно. Связано это было с тем, что на левеле лежала новая пушка - и сообщение высвечивалось при попытке покинуть уровень, не подняв её.
>У меня такой вопрос: это сообщение в этой ситуации (пропустил новую пушку на уровне) высвечивается у ВСЕХ левел-дизайнеров, или же только на уровнях Петерсена?
>>Ну, на том же E1M1 нет никаких сообщений, если не подберешь неилган или двустволку.
>Ну, Петерсен вообще жидит с оружием: там ни разу за его эпизод, ни в одном секрете, нельзя найти новую пушку "раньше времени". Если супернейлган - то он будет тебе лежать ближе к концу E4M4 - и точка. И тебя предупредят, если ты попытаешься выйти с уровня, не подобрав его.
>А ракетница - так и вовсе выдаётся прямо перед началом последнего уровня эпизода. Там в предыдущем с ней ну максимум одну комнату зачистить можно, да и то она для той комнаты очень херово подходит.
Аноним 10/09/16 Суб 00:41:43  1334566
Вот ещё чувак пытается анализировать Петерсеновский третий эпизод к первому DooM:
http://gamegurureport.блогспот.com/2015/12/lessons-learned-from-doom-1-pt-3.html
Аноним 10/09/16 Суб 01:10:58  1334615
>>1321660

Упс купи, долбоеб. Он ощутимо дешевле 25 дюйсового монитора.
Аноним 10/09/16 Суб 01:22:51  1334622
14734597718370.png (2961Кб, 1920x1080)
14734597718991.png (2108Кб, 1920x1080)
14734597719442.png (2959Кб, 1920x1080)
>>1320581 (OP)
Запощу сюда
Блять ,поставил я ваш дум, что за хуйня, что с тенями?
Где ноги? Текстуры уровня дисхонорд. Всё на ультра
Дрова месяц назад обновлял 980гтх, спермёрка.
Охуеть
Аноним 10/09/16 Суб 01:24:25  1334624
>>1334622
>Где ноги?
Их нет, но вы держитесь.
Аноним 10/09/16 Суб 01:27:28  1334627
>>1334622
ИГРА ГОДА
Аноним 10/09/16 Суб 01:38:48  1334642
Вопрос квакоёбам.

Хочу сделать следующее:
-взять Петерсеновский четвёртый эпизод
-выкинуть оттуда E4M1
-все остальные карты кроме E4M8 посдвигать влево (E4M2 становится E4M1, E4M6 становится E4M5)
-заменить во всех картах, использующих текстуры неба, эти самые текстуры - на соответствующие бирюзовые небесные текстуры из бета-версии
-поставить на E4M7 (предполагается, что Azure Agony уже сдвинута на E4M6) незаконченный финальный уровень из бета-версии

При этом,
-Nameless City (E4M8) должна, как и раньше, идти после Hell's Atrium (которую я перебью с E4M5 на E4M4) и после неё должна идти Pain Maze (которую я перебью с E4M6 на E4M5)
-На последней карте мне было бы крайне желательно, чтобы боезапас обнулялся на дефолтный (как при начале новой игры), как и было задумано.

Какой минимальный набор тулзов мне нужен будет для того, чтобы осуществить всё задуманное?
Аноним 10/09/16 Суб 01:44:35  1334650
>>1334471
>>1334475
>>1334483
>>1334522
Я не могу так подробно эти уровни описать. Для меня почти весь четвертый эпизод- это темные синие коридорый с бесконечными назойлевыми каплями (серьезно, уебанский враг, не весело против них играть, а нормальных врагов он в свои уровни почти не добавил, и нет, на лост соулов не похоже, те были классными) и квад дамагами с невидимостью буквально через каждые полметра. У тебя еще прошлый квад дамаг не кончился- а тебе уже новый подгоняют, и главное непонятно нахуй он там нужен, никаких зарубов нет, иногда между двумя комнатами с кваддамагами вообще никаких врагов нет. Это он так пытался напугать, типа вот квад дамаг, игрок должен ждать чего то страшного впереди? Я когда этого страшного в итоге не получал чувствовал разочарование, потому что я блин за этим в игру и пришел.
Ловушки я его не оценил. Ну кусают там в проходе, ну гвоздями стреляют, больше раздражают, когда в десятый раз обходишь уровень в поисках места, куда сейчас идти. А еще эти полы проваливающиеся, ну хуй знает, один раз наверное весело, но каждый раз как то не удивляет (я вообще заметил, что он мальца двинут на повторениях, и комнаты у него клонированные и набор бонусов в виде неизменного инвиза и квада и ситуации он разыгрывает одни и те же).
>Петерсен вообще хуй клал на мп и расценивал Кваку как чисто сингловую игру.
Мне кажется он даже не знал, что это шутер. И клал хуй на то, насколько в это потом будет интересно играть.
>А с расстановкой квадов у Петерсена и вовсе всё просто: половина их нужна тупо для экономии патронов и (отдельно) гранат.
Мне кажется ему просто синий цветофильтр нравился, потому что я вообще хуй знает для чего их у него столько.
>>- мотива постоянных иллюзий (витражи не являющиеся витражами, монстры, являющиеся статуями и стоящие рядом статуи, являющиеся монстрами, золотой ключ открывающий секрет не являющийся секретом в сочетании с получаемым гораздо позже серебряным ключом, открывающим выход с уровня, водоём являющийся телепортатором, здоровый циклический коридор на деле являющийся гигантским лифтом участок лестницы на деле являющийся отодвигающейся панелью, итд итп) и намеренного разрушения правил и условностей игры (включая условности, установленные предыдущими уровнями самого Сэнди!)
Он там кстати до того доразрушался, что соурспорты на его уровнях крашатся.
>Петерсеновских уровней в частности: уровень-иллюзия, уровень-обманка.
Вот уж точно. Думаешь как я сейчас пиздато в экшон поиграю, а получаешь хуй на палке.
>>1334496
Ну давай я попытаюсь объяснить в чем разница мишн пака и первой кваки. В первой кваке есть комнаты и вместо текстур некоторых стен- текстуры компьютеров и мониторов перемешанные в какое то непотребство. В мишн паке вместо этого есть комнатка, где стоит трехмерный компьютер с отдельным монитором и чем то похожим на клавиатуру под углом, а перед ним еще и чувачка поставили. В первом квейке тебе приходится выискивать смысл и посылы великого Пиписона в карявом прыжке по балкам, в мишнпаке с тобой реально происходит что то интересное. Например из того, что видел, ты взрываешь стену и за ней лежит пушка, но земля ходит ходуном- у тебя совсем немного времени, чтобы ее подобрать, а затем проход обрушивается. Ну или в той же пещере бежишь по рельсам (да, кстати там есть рельсы, там вообще в декорациях есть логика, в пещерах везде провода и осветительные приборы, в замках есть стилажи с книгами и всякое такое, которое создает ощущение реального места, имеющего смысл, а не просто кубов с разными текстурами) и за тобой валун катится, милая отсылка на индиану джонса, а еще в одном из уровней дают дружественного шамблера, можно водить его с собой и он неплохо мочит врагов, а можно и забить, потому что с ним медленно. Да, это все гиммики и скрипты- но с ними здорово. При чем линейного кинца тут нет, уровни большие и разветвленные, но за счет того, что комнаты визуально все разные- там не теряешься
Аноним 10/09/16 Суб 01:48:52  1334654
>>1334622
Это мудацкий амбиент околюжн. Да, в игре он так и выглядит. Не хочешь смотреть на это говно- отключи, лучше его сделать нельзя.
Аноним 10/09/16 Суб 02:02:05  1334665
>>1334642
Лучше выкинь все уровни со второго по восьмой и положи руну в конце первого. Вот тогда будет лучшая версия первого квейка.
Аноним 10/09/16 Суб 02:20:32  1334681
>>1334642
И да, ещё чтобы в стартовом уровне, во-первых, небо оталось дефолтным, пурпурным - и чтобы в нём все проходы, кроме прохода на четвёртый эпизод, были заблокированы нахуй.

>>1334665
Без твоего драгоценного мнения разберусь, что мне лучше выкидывать, а что - оставлять.
Аноним 10/09/16 Суб 09:49:40  1334958
>>1320604
Поколение "Пепси" - 80ые года рождения, даун великовозрастный.
Аноним 10/09/16 Суб 10:01:10  1334970
>>1321660
Ебать долбоеб. Электрики за ремонт сдерут с тебя и соседей бабло, а кроме этого ты как дебил будешь сидеть без электричества когда его включат в остальных домах. Психованый еблан, сходи на улицу пробздись, тебя за комп пускать нельзя - насмотрятся там своих чертей, а потом ирл за оружие хватаются и идут по людным местам дум устраивать.
Аноним 10/09/16 Суб 12:08:28  1335164
>>1334958
Ладно.
Аноним 10/09/16 Суб 12:10:40  1335169
>>1334622
Добивай чаще - будешь видеть ноги))) и вообще, ты еще за айронсайты спроси и почему гг не говорит, придурок.
Аноним 10/09/16 Суб 12:43:15  1335225
>>1335169
Ну айронсайты то есть.
Аноним 10/09/16 Суб 12:52:23  1335245
14735011438670.png (38Кб, 600x625)
>>1322052
Укрытия нинужны.
Аноним 10/09/16 Суб 12:58:09  1335255
>>1320587
новое школопоколение криворуких школохуесосов интерактивистов не может осилить кутейшный йобавыср для дошкольных даунов
Аноним 10/09/16 Суб 15:09:25  1335504
14735093652380.jpg (346Кб, 1920x1080)
14735093652451.png (77Кб, 468x112)
Все лучшее из первой части, но с хорошим левел дизайном и без раздражающей хуйни (спаунов нет, например). Плохих уровней нет вообще, большинство с какой нибудь своей фишкой, все друг от друга отличаются и запоминаются. Короче исправлено то, что в оригинальной кваке было не очень. Новые враги так себе, скорпиончики умеют резко уклонятся, но никаких интересных тактик против них нет. Какие то милишные черти очень слабые, у них мало хп, как бьют вообще не знаю, по моему меня ни разу так и не ударили. Взрывающиеся шары- ну вот это ок, скорее даже не враг, а ловушка, но работает.
В финале нормальный боссбатл, наконец то.
И да, саундтрек тут бодрый, на манер второй части, что игре на пользу, тем более экшона в мишн паке больше, чем в оригинале.
Из минусов- словил баг на предпоследнем уровне, синий ключ не работал, пришлось сквозь дверь ноуклипом залетать. Это конечно грустно, но это единственный минус.
Даже не знаю, как теперь порядок лучших квейков выстраивать. Наверное наравне с четверкой. Скорее всего буду его еще на харде перепроходить.
Аноним 10/09/16 Суб 16:03:00  1335611
>>1335504
Наверни еще потом Arcane Dimensions, лютая годнота
Аноним 10/09/16 Суб 17:28:47  1335832
>>1335504
>Scourge of Armagon
Его ведь Левелорд пилил?
Аноним 10/09/16 Суб 17:47:21  1335910
>>1335832
А ведь и правда. Это многое объясняет, этот парень знает толк в хороших уровнях.
Аноним 10/09/16 Суб 18:14:26  1335982
>>1335504
>Scourge of Armagon
Напомни, это в котором весь первый эпизод чисто техногенный или который в египте?
Аноним 10/09/16 Суб 18:34:18  1336047
>>1335982
Который техногенный. Сейчас играю в тот, который в египте. Пока нравится меньше. Дизайн уровней скатился до того, что было в оригинале, кое какие фичи кажутся мальца васянскими.
Аноним 10/09/16 Суб 19:44:00  1336280
>>1335225
В таком случае, айронсайты есть и в халфе первой.
Аноним 10/09/16 Суб 20:31:12  1336356
>>1335910
Ну да, куда там какому-то ромеро до самого Левелорда. У ромеры 20 взрывов на левел нет и компутеры не правильно выгледят. Отстой!
Аноним 10/09/16 Суб 20:47:12  1336381
>>1336356
Достоинство уровней не во взрывах, а в том, что они интересные и их хочется исследовать.
Я где то выше написал
>Вот в дюке 3д там правда было нечто, там были относительно реалистичные декорации, в которых легко ориентироваться и часто в одно и то же место можно было прийти разными путями.
вот тут примерно то же самое. У карты есть какой то контекст, она быстро запоминается, легко вспомнить, где двери с ключами, интересно посмотреть, что же будет стоять за следующим поворотом, потому что там точно будет что то уникальное, даже блин банально в комнате с гробами крышки от грабов у стены сложены, вообще хуйня по сути, но появляется ощущение, что вот эти крышки только тут так лежали, а больше нигде такого нет, и такие мелкие детали практически везде. А в оригинальной кваке просто куча каких то комнат в практически случайном порядке с повторяющимися элементами офрмления. ДУШИ не чувствуется.
Аноним 10/09/16 Суб 20:51:27  1336392
>>1336381
ВНЕЗАПНО, у меня не было ни малейших проблем с ориентацией ни в Кваке, ни в Хексене, ни в нормальных (в смысле, не в канализации) уровнях Реднеков. Олсо, твои крышки от гробов и "мелкие детали" - не левел-дизайн, а энвайронмент-дизайн, то есть, художественное оформление уровня (не имеющее к игровому процессу никакого отношения), а не его геометрия, с которой ты взаимодействуешь посредством игровой механики.
Аноним 10/09/16 Суб 21:20:33  1336458
>>1336392
>ВНЕЗАПНО, у меня не было ни малейших проблем с ориентацией ни в Кваке
Ох, ну как видишь я за 4 часа пробежал тоже без особых проблем, кроме разве что последнего эпизода, на котором мне игру реально хотелось дропнуть. В кваке вообще везде стрелочки расставлены куда идти, чтобы не заблудиться (все ноют, что казуальные маркеры рак современных игр, лолд, они видимо не играли в квейк), если этого мало, просто ищи врагов, враги всегда появляются на всем пути до следующей цели на карте (кстати во второй кваке точно так же, даже уже пройденные комнаты заполняются свежей партией врагов, если через эту комнату тебе куда то надо), ну и часто тебе еще и дверь/портал открывают прямо туда, куда надо. Короче делают все лишь бы наш маленький казуал не потерялся. В мишн паке вот этого всего поменьше, там ориентация именно по ярким образам на самой карте, каждая комната очень отличается и все они связанны в относительно логичную структуру.
Даже вот придумал пример попроще. Запоминание карт из первой кваки это как запоминание случайных 20и букв, а запоминание карт из мишн пака это как запоминание осмысленного предложения из тех же 20и букв. Вроде как и одно и то же, но второе в разы проще.
>твои крышки от гробов и "мелкие детали" - не левел-дизайн, а энвайронмент-дизайн
Ок. Буду знать. Короче энвайрнмент-дизайн это то, во вто ид не могли до самого выхода третьего дума. Что первые два дума, что оригинальные квейки в этом плане просто нулевые. Ну квейк 2 может и старался, но не очень усердно.
>а не его геометрия, с которой ты взаимодействуешь посредством игровой механики.
По этой части там тоже все хорошо, есть классные ломанные коридоры с кучей пауков, есть перестрелки на мостиках над пропастью, есть даже вертикальная перестрелка, про аналог которой из q4 я где то выше писал, правда тут на подъем, а там на спуск. Короче вот это реально хорошие во всех смыслах уровни, а выискивать мнимые достоинства в оригинальных не стоит, они значительно хуже.
Аноним 10/09/16 Суб 23:19:19  1336677
14735387594130.jpg (620Кб, 1920x1080)
14735387594261.png (60Кб, 499x114)
Чет вообще короткий. Ну порадовало что боссов много, финальный дракон да с кольцом невесомости очень даже неплох. Тут много нововведений, но чет они какие то не очень умные. Практически для всех пушек сделали улучшенные версии, но зачем? Чувак с обложек Disturbed не очень сбалансированный, у него атака как у паука- преследующая звезда, но значительно быстрее игрока, бои с ним это размен дамагом, я вообще хуй знает как от этой херни можно уклоняться, за угол оно залетает, а убежать дальше не получится, можно только издалека расстреливать. Дальше они зачем то сделали усиленные капельки, меня и обычные то бесили, а эти. Алсо ограм дали гранаты, которые взрываются, а потом из них выпадают еще гранаты и тоже взрываются- эта херня сломала геймплей против огров, теперь гранаты зонят слишком большую территорию и слишком долго, смысла мочить их в упор теперь мало, без дамага не выйдет. Короче они сделали все, чтобы в квейк не играли агрессивно, теперь это калофдте, сиди в укрытии стреляй по чуть чуть. Ну видимо кому то такое нравится. Есть целый один бесячий уровень- Elemental Fury. Все как любит петерсонофаг, одинаковые лабиринты, куча капелек, только к этому еще добавили платформинг во время землетрясения (которое тут реализованно аналогично пьянству в гта, тебя просто носит в рандомные стороны), хорошо хоть прыгать не далеко.
Короче количественно дофига, качественно ну так, где то на уровне оригинала, но сильно проигрывает прошлому аддону.
Аноним 11/09/16 Вск 01:14:55  1336875
>>1335611
Успокойся уже со своими Arcane Dimensions, на них скоро будут реагировать как на БРУТОЛ ДЖУМ. Это отличный эпизод, на если человеку нужно что-то в духе оригинала и так жеиграющееся - то наворачивать надо Beyond Belief для начала.
Аноним 11/09/16 Вск 01:21:48  1336882
14735461087660.jpg (88Кб, 1280x720)
Вот и выросло поколение немощных хуесосов, с самописными ботами в квачок3 не игравших.
Спайтербот какой-нибудь оторвал бы вам еблище и заставил плакать, как маленькую девочку.
Вы же челленжа в шутерах не знали никогда, поколение харкача твиттера и говнопортов с пресс х ту вин, регенерацией здоровья и прочей хуйней.
Аноним 11/09/16 Вск 01:24:19  1336890
>>1336882
Нахуй им твои боты, дебиленок? Сейчас все против живых людей играют и ранги зарабатывают в своих дрочильнях. У них харкора даже больше.
Аноним 11/09/16 Вск 01:29:37  1336902
>>1336890
Этот бот тебя своей шлюхой бы сделал, живой ты биомусор.
Уже тогда писали таких ботов, которых твое говнопоколение не выиграло бы никогда вообще.
Как не может пройти и какой-то таи уровень в новом нубодуме ОП, а сложность там даже не близка к самописным ботам ку3.

Иди ранги набивай в оверговне с такими же казулами и не пиши мне, батьке, свой детский сопливый бред.
Аноним 11/09/16 Вск 01:34:27  1336909
>>1336902
Ты так говоришь самописные боты, будто лично их писал, а на практике просто файл в папку закинул и уже дохуя какир.
Аноним 11/09/16 Вск 01:43:18  1336930
>>1335504
>с хорошим левел дизайном и без раздражающей хуйни
>А вот тебе шамблер в ебло! А вот тебе шамблер за спину! А вот тебе паззл с проваливающимся полом, на котором надо сейвскаммить!
Аноним 11/09/16 Вск 01:44:17  1336934
>>1335504
>как бьют вообще не знаю, по моему меня ни разу так и не ударили
Пиздят оружие и дают по съёбам.
Аноним 11/09/16 Вск 01:47:33  1336935
>>1336677
>добавили платформинг во время землетрясения
Самое главное, что его добавили НА УРОВЕНЬ ВЫБОРА СЛОЖНОСТИ.
Аноним 11/09/16 Вск 02:52:43  1337008
>>1335504
>Наверное наравне с четверкой
Что же это, у самой параши?
Аноним 11/09/16 Вск 04:05:16  1337094
>>1320581 (OP)
Ты бы в стандартный дум поиграл, охуел бы. Мимо ветеран дума.
Аноним 11/09/16 Вск 04:22:26  1337101
>>1337094
Там даже целиться не надо, вытиран.
Аноним 11/09/16 Вск 04:24:19  1337102
>>1336882
Эк ониме-олдфагофрена разорвало на ровном месте. Крякни, ублюдок.
Аноним 11/09/16 Вск 10:24:40  1337362
>>1320581 (OP)
Лол? Играю на ПС4 на последней сложности, если не считать ту, где всего одна жизнь дается. И никаких проблем, прошел почти целиком. А уж как с мышкой в думе надо отсасывать я хуй знает.
Аноним 11/09/16 Вск 11:04:15  1337412
>>1336930
>А вот тебе шамблер в ебло!
Почему б нет? Шамблер нормальный враг, алсо там еще есть комната, где шамблера одновременнос паучком надо мочить, я там все выстрелы паука об шамблера разбивал. Классный бой был.
>А вот тебе шамблер за спину!
За спину не помню. Вот во втором мишн паке реально за спину каждый раз врага ставят, так что я заходя в любой коридор всегда разворачивался, потому что там гарантированно дверь откроется и какой-нибудь хер вылезет.
>А вот тебе паззл с проваливающимся полом, на котором надо сейвскаммить!
Не надо на нем сейвскамить. Я просто вставал на плитку и резко отходил. К тому же когда туда приходишь тебе сразу пишут- осторожно, пол проваливается, так что ты заранее знаешь, что тебя ждет.
>>1336935
Ну игра сразу намекает, будет харкор. Она правда сложнее оригинала, но мне не очень понравились средства, которыми это было достигнуто. Алсо там есть одно место, которое ну просто пиздец. Можно спрыгнуть в одну из комнат и там будет огр с мультигранатами, две капельки и прыгающий черт, а потом начинается землетрясение и с потолка сыпятся камни. Пытаться выжить там просто бесполезно, ты по сути не управляешь тем куда идешь, если ты убъешь капельку- скорее всего ты подохнешь от ее взрыва, если нет, везде разбросаны гранаты и они тебя замочат, а если нет- тебя еще и камни придавят, потому что ходить куда хочешь у тебя не выйдет. Правда в эту же комнату можно зайти с другой стороны и просто из за угла расстрелять все, что там будет, а землетрясение сработает раньше, когда ты будешь в безопасном коридоре. Вот уж где реально сэйвскам, поди угадай с какой стороны идти можно, а с какой нет.
>>1337008
Сравниваю исключительно то, насколько мне интересно было играть по свежим впечатлениям. Q4 показался самым интересным, он много чем развлекает, там и перестрелки интересные и платформинга много вполне неплохого и боссбатлы лучшие в серии, ну и даже загадки кое какие есть.
Аноним 11/09/16 Вск 11:11:08  1337425
>>1337362
Пиздец ты про игрок. Мне и на мышке было довольно сложно в нескольких перестрелках. Например та, что перед кибер демоном в комплексе лазарь. Там просто жопа, я уж не знаю, как это на геймпаде проходить, при том, что в шутеры на геймпаде играю неплохо, но конкретно в том месте даже с мышкой просто впритык проходится.
Аноним 11/09/16 Вск 12:01:07  1337505
>>1337425
Да хуй знает,не сказал бы. Сперва, конечно, охуел от скорости игры, но потом привык. Хотя поначалу умирал довольно регулярно.

Дошел до 10 миссии и решил вернуться на старые уровни, дособирать секреты которые пропустил. И на удивление уже пройденные уровни достаточно легки, я даже умереть не могу. Думаю это не в последнюю очередь из-за увеличенного арсенала, в начале он совсем скудный.

Вот где реальная жопа - буллетшторм на максимальной сложности на ПС3. Помнишь момент, где надо подниматься на лифте и и отсреливать скорпионов, которые пытаются взорвать шестеренки лифта? Так вот, на максимальной сложности 3-4 пропущенных жука и тебе пиздец. А волн штук 20.

Представь какая это жопа на геймпаде. Причем стрелять почти прямо вверх на геймпаде сложнее всего. В итоге я часа 3 убил на этот момент, но прошел.
Аноним 11/09/16 Вск 12:11:26  1337522
>>1337505
>решил вернуться на старые уровни, дособирать секреты которые пропустил. И на удивление уже пройденные уровни достаточно легки, я даже умереть не могу.
Это все прокачка. В начале у тебя 100 хп и тебя сносят с одного попадания, потом у тебя уже 200хп и куча брони, ты можешь пережить несколько попаданий и как то отхилиться (а если еще и спасбросок выбил, так вообще изи), ну и дабл шотган с двойным выстрелом превращает начальные уровни просто в пресс икс ту вин, там волны не расчитаны на такой ДПС. Вообще глупо они сделали, что ты переигрываешь уровни с всем, что собрал потом. Лучше бы каждый уровень сохранялось то, что у тебя было на его начало и ты переигрывал бы с ним, а то сложность и правда падает слишком сильно.
Аноним 11/09/16 Вск 12:19:44  1337546
14735855845060.jpg (55Кб, 640x480)
>>1336882
Может, дуэльку в цпм? А то больно уверенно ты пиздишь.
Аноним 11/09/16 Вск 12:32:35  1337577
>>1337522
>Это все прокачка
Да ладно? Убьют тебя с 2 ударов или трех разницы особой нет. А спасбросок говно, я играю с быстрыми добиваниями и выпадением брони из трупов.
> ну и дабл шотган с двойным выстрелом превращает начальные уровни просто в пресс икс ту вин
Кстати не понял как прокачанный дробовик может делать 2 залпа одновременно. Он стреляет 2 раза по очереди.
> Вообще глупо они сделали, что ты переигрываешь уровни с всем, что собрал потом.
Так это сделано больше для того чтобы ты искал пропущенные секреты. На это намекает и руна с быстрым добиванием, которая последняя в игре.

Искать секреты без оружия и прокачки было бы полной жопой.
Аноним 11/09/16 Вск 12:33:43  1337584
>>1336882
>Гордиться дрочем на точность перемещения курсора.
Аноним 11/09/16 Вск 12:37:35  1337599
>>1337577
> Убьют тебя с 2 ударов или трех разницы особой нет.
Это огромная разница для этой игры.
мимо-ОП прокачался и стало реально изичайше
Аноним 11/09/16 Вск 12:38:10  1337602
>>1337412
>Шамблер нормальный враг
Выбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол, выбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол. Повторить 10 раз. Очень интересно, да. Плюс урон от ракет и гранат по этому пидару зарезан вдвое. Разве что сандерболтом подбежать-зарезать, да и то по тебе раз-два (на найтмаре) пройдёт атака. Ну или, если шамблер один, то можно в мили побегать, но на последней сложности это очень тяжело (с квачной-то инерцией).

Арчвайлу-то хоть во втором Думе можно было, хотя бы, пока он заряжается, подбежать и ебануть вплотную из БФГ. А здесь - ну просто хуй, стой за ближайшим углом и бегай туда-сюда.
Аноним 11/09/16 Вск 12:45:34  1337634
>>1337602
>Выбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол, выбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол.
Ты сейчас описал геймплей первых двух думов на найтмаре.
Аноним 11/09/16 Вск 12:48:43  1337649
>>1337634
Ебанутый штоле? На найтмаре Думов респавн. Там вообще торчать на месте (как при встрече с каждым первым шамблером) противопоказано. Там просто максимально быстро проносишься по ключам, убивая только тех, кто стоит у тебя на пути или слишком опасен, чтобы оставлять его в живых на время твоего пробега по соответствующему участку уровня - и съёбываешь к хуям на следующий уровень.
Аноним 11/09/16 Вск 12:50:14  1337657
>>1334642
>>1334681
Эй, ёпте, квакоёбы, есть тут кто?
Аноним 11/09/16 Вск 12:53:21  1337669
>>1337657
>синглплеер
Аноним 11/09/16 Вск 13:00:01  1337680
>>1337577
>Убьют тебя с 2 ударов или трех разницы особой нет.
Огромная разница. То у тебя права на ошибку нет, а то два раза ошибиться можно.
>Кстати не понял как прокачанный дробовик может делать 2 залпа одновременно. Он стреляет 2 раза по очереди.
Он стреляет два раза подряд без добиваний. Не одновременно, но еще быстро. Дамаг просто зверский.
>На это намекает и руна с быстрым добиванием, которая последняя в игре.
Кстати не совсем. Я перепроходил дум совсем недавно на найтмаре, последним подобрал именно спас бросок. Я не знаю, толи они переставили, только их порядок случайный, толи от сложности зависит. На релизе проходил на УВ и последними тоже были быстрые добивания.
>>1337602
Шамблера изи разносить в ближнем бою. У него долгая мили атака от которой легко увернуться, главное не справоцировать его на молнию. В целом у шабмлера честная сложность на фоне тех литающих пидорасов с самоноведением, от которых увернуться можно наверное только случайно.
Аноним 11/09/16 Вск 13:01:41  1337685
>>1337680
Алсо знает кто соурс порты без багов с дверями в аддонах? А то не круто блин, что в первом аддоне дверь не работает, что во втором лифт. Да, это единственные моменты на всю игру, но из за них без читов не проходится.
Аноним 11/09/16 Вск 13:05:48  1337698
>>1337680
>Шамблера изи разносить в ближнем бою.
Лол, ну давай, рискни здоровьем это на найтмаре поделать.
>В целом у шабмлера честная сложность на фоне тех литающих пидорасов с самоноведением, от которых увернуться можно наверное только случайно.
Ровно также прячешься за углом и ждёшь. Здесь, кстати, на найтмаре менее гумозно, поскольку снаряд куда быстрее летит (и убежать от него на открытой местности совсем нереально). Ну и плюс, в отличие от шамблера можно смело хуячить по воре чем угодно, пока снаряд ещё в полёте.
Аноним 11/09/16 Вск 13:07:12  1337700
>>1337680
>на фоне тех литающих пидорасов с самоноведением
Погоди, или ты про "гарпий" (забыл, как они по канону называются)?
Аноним 11/09/16 Вск 13:17:03  1337730
>>1337700
Я про таких чуваков в синих капюшенах, которые летают и стреляют красными самонаводящимися звездами. На вики написано, что Wrath зовутся. Эти чуваки просто пиздос. Я так и не нашел паттерна, по которому можно гарантированно скинуть с себя этот шарик, более менее хорошо, если ты бежишь вдоль стены прямо на него, потом резко обходишь и он разбивается об стену, но тут очень важно расстояние до стены и специально это хуй подстроишь во время боя, да и даже если все получится- он все равно иногда задевает сплэшем, выбегать из за угла и стрелять не очень эффективно, потому что за углы эта хуета неплохо так залетает, а убежать ты точно не успеешь.
Аноним 11/09/16 Вск 13:19:19  1337736
>>1337730
Хотя с другой стороны, у их шаров очень маленький дамаг, но меня все равно вымораживает, что он практически гарантированный.
Аноним 11/09/16 Вск 13:20:33  1337741
>>1337730
>Я про таких чуваков в синих капюшенах, которые летают и стреляют красными самонаводящимися звездами.
Это из аддона штоле?
Аноним 11/09/16 Вск 13:24:07  1337753
>>1337741
Да, из второго. Из оригинала топ самых дерьмовых врагов возглавляют спауны. Бессмысленные, неинтересные и рандомные как пиздец. Единственная тактика против них- знать где они сидят и палить туда пока они не начали прыгать, потому что прыгвают они круче ромки прыгуна, а убивать их рядом с собой нельзя, даже на нормале дамаг от них огромный.
Аноним 11/09/16 Вск 14:13:50  1337912
До чего ж однотипная хуйня. Прошел 3 уровня и дропнул к хуям. Прошел одну комнату= видел всю игру. Пиздос.
Аноним 11/09/16 Вск 14:29:39  1337961
>>1337912
> мам ну пачиму кина нету тока стрильба адна кто так в 2кХVI делоит???!!!
Аноним 11/09/16 Вск 14:42:01  1337994
>>1336882
> ботами
Ага, с обзором на 270 градусов и идеальным прицеливанием. Такой-то хардкор. А самый хардкор — это когда ты спавнишься и тут же дохнешь. Тогда ты просто мега-нагибатор.
Аноним 11/09/16 Вск 14:46:50  1338008
>>1336875
прошел BB, как-то уныленько

Квакофаги, а посоветуйте еще годных маппаков
Аноним 11/09/16 Вск 14:49:22  1338016
>>1337961
бомби потише, лол)
Аноним 11/09/16 Вск 15:02:34  1338055
>>1338016
Лихо ты.
Аноним 11/09/16 Вск 15:52:49  1338177
Прошёл ваш думец на найтмаре за пару вечеров. Затруднения только в начале были когда хп и патронов мало. Всю игру было ощущение что я играю неправильно. Добивания заебали в самом начале, старался использовать как можно меньше, даже руну поставил на более короткую анимацию, про пилу совсем забыл. Нахуй мне в шутере вся эта параша? Но разработчики в каждом элементе геймдизайна форсят это: добивания вознаграждаются здоровьем и тем что жирных противников убиваешь раньше и нахаляву; патронов мало, но с пилой много. Зря я про неё забывал - часто сливался от того что патроны на нормальное оружие кончались и враги не умирали достаточно быстро. Вот оружие тоже: все прожекталы полная хуйня, без них очень уныло было. Единственные нормальные пушки - двустволка и рейл. Вот только с двустволкой особо целиться не надо, а у рейла очень медленная сенса на прицеле а без прицела не дамажит и сенсу эту нельзя изменить. Эх, намного лучше могли сделать, при разработке видимо в основном о консолепитухах думали, а не о пк-боярах на найтмаре. Вернусь пожалуй к своим мультиплеерным фпс дрочильням. В думе он тоже парашный, кстати.
Аноним 11/09/16 Вск 16:00:39  1338207
>>1338177
Ты лох просто)
Аноним 11/09/16 Вск 16:04:14  1338218
>>1337546
Я играл только в OSP.

>>1337994
Спайтербот и ряд других грамотно перемещались по карте и отжирались по таймингу как игроки. Стрельба хорошая была у всех ботов - это не показатель вообще. Ты его никогда не перестреляешь, если играешь, как аркадное дно и не считаешь мегу-красный-желтый армор и не контролируешь оружие на карте. Он стрейфится, умеет в рокетджамп, распряжку и так далее. С ним нужно играть, как с реально скилловым игроком с охуенной стрельбой (и уж не сомневайся, у про игроков рельса и плазма с шафтом не хуже)

Собственно таких сложных ботов сознательно не добавляют в игры даже на максимальной сложности, чтобы не огорчать казуалов, которые думают, что максимальная сложность в игре - максимальная.

Да хули рассказывать, вы казуальное поколение размякших от комфорта детей. Новый дум выглядит, как типичный убогий шутанчик своего времени - ничего общего со старым ID. Новый беседкин квачок будет таким говновотчем.

1х1 дуэли в пиковых по скиллу шутерах типа ку3 сейчас никому не интересны. Призовые на турнирах просто смешные, да и турниров то нет. Скилл не в цене, все смотрят мобашлак.

Аноним 11/09/16 Вск 16:07:14  1338227
>>1338218
> ничего общего со старым ID
Ты давно в старый дум-то играл? Его даже последний казуал на UV пройдёт.
Аноним 11/09/16 Вск 16:36:21  1338349
>>1338218
>Собственно таких сложных ботов сознательно не добавляют в игры даже на максимальной сложности, чтобы не огорчать казуалов, которые думают, что максимальная сложность в игре - максимальная.
Ты дурак? Какой смылс делать хард ботов слабыми для казуалов, если игра все равно мультиплеерная и с ботами никто не играет? Еще скажи для консоледетей там ботов сделали и писали их лично маркетолухи.
Дващемантры вам совсем мозги промыли, уже и думать разучились. Таких ботов не сделали потому, что сингл не в приоритете был, скажи спасибо, что хоть каких то добавили.
Аноним 11/09/16 Вск 16:52:42  1338422
>>1338227
А ты сыграй в досбоксе без мышки. То-то и оно.
Аноним 11/09/16 Вск 16:53:50  1338427
>>1337649
Спутал с UV.
Аноним 11/09/16 Вск 17:27:58  1338546
>>1338422
Его даже последний казуал на UV в досбоксе без мышки пройдёт, говорю как человек, прошедший в досбоксе без мышки на максимальной сложности Блуд и в Басилиске без мышки на максимальной сложности Марафон 1.
Аноним 11/09/16 Вск 17:30:59  1338556
>>1338427
На UV в думе углы вообще безполезны до появления арчвайлов во второй части и до двух с половиной спайдер мастермайндов в обеих частях, поскольку почти у всех врагов проджектайлы, от которых ты бегаешь, и уворачиваясь, ебоша чертей с дрободана и не останавливаясь ни на минуту.

А Еретик - на последней сложности - так вообще космос, ни одного хитскан-противника на всю игру, плюс боссы в разы интереснее думовских. Правда карты куда более простенькие, чем в думцах.
Аноним 11/09/16 Вск 17:35:44  1338567
>>1338556
>А Еретик - на последней сложности
Олсо, в отличие от Думца, респавна на последней сложности в Еретике нет, просто монстра вся ускорена - в силу чего смысла играть на предыдущих сложностях нет вообще.
>ни одного хитскан-противника на всю игру
Правда вот недостатком Еретика является то, что, если не считать боссов, так-то набор монстров там в общем-то аналогичен перводумовскому, и реально интересных и ебущих мозги монстров по типу втородумовских мамаши, ревенанта или арчвайла, или кваковских воры и спавнов, там нет (зато в Хексене их дохера - но там другие проблемы, в силу которых, чисто как шутанодрочильня, Хексен наголову слабее Еретика).
Аноним 11/09/16 Вск 17:41:53  1338578
>>1337685
Зачем нужны сторонние сурс порты на квейк? Я несколько попробовал и остановился на комплектном винквейке из недостатков разве что необходимость монтировать диск для музыки.
Аноним 11/09/16 Вск 19:16:23  1338798
>>1338349
Ага, зато в ку3 сингл в приоритете был, во дебил. И боты там охуенные были (фанатские), и дефраг был, и дохуя чего еще, о чем в современных казуалочках даже и не думают маркетологи.

Ты хоть представляешь насколько развит был тот же трикджампинг в ку3 и насколько он был задроченный и сложный? Люди там целые стратегии придумывали для уровней и изучали физику движений на участках, чтобы оптимально пройти. Иди погугли там или на ютубе посмотри отцов.

Ваши говноподелки современные даже близко не стояли по сложности и обилию всяких фишек в ку3
Аноним 11/09/16 Вск 19:33:46  1338852
>>1338798
>фишек в ку3
Ты хотел сказать "багов костыльного кармакодвижка"?
Аноним 11/09/16 Вск 20:36:58  1339045
>>1338798
>зато в ку3 сингл в приоритете был
И поэтому его по сути не было?
>о чем в современных казуалочках даже и не думают маркетологи.
маркетолухи не думают писать фантаские моды? А тодлер об этом знает?
>Ты хоть представляешь насколько развит был тот же трикджампинг в ку3 и насколько он был задроченный и сложный?
Ну еще бы, ведь он весь держался на багоюзе. Разработчики не специально всю эту хренату делали. То, что современные говноподелки выходят без таких багов, я вот хуй знает, плюс это или минус. Если тебе хочется баги позадрачивать- тебе в файтинги, там это до сих пор в ходу.
Аноним 11/09/16 Вск 21:20:00  1339141
>>1338852
О которых они знали в процессе разработки и не собирались их исправлять?
Аноним 11/09/16 Вск 22:52:11  1339361
>>1338556
>ни одного хитскан-противника на всю игру
Блин, знаешь, а ты прав. Никогда об этом не задумывался, но ведь так и есть.
Аноним 12/09/16 Пнд 00:19:08  1339519
>>1339141
Да. «Это не баг, это фича!»
Аноним 12/09/16 Пнд 01:08:44  1339588
>>1339045
>>1338852
Каком нахуй багоюзе, ебанашки малолетние - назови-ка мне эти баги, поржу над тобой.
Аноним 12/09/16 Пнд 02:27:37  1339672
>>1339588
Распрыжка сама по себе баг, который стал фичей, как и валраннинг в думе. То же самое как и комбасы в файтнгах, которые из бага превратились в важнейшую часть механики.
Аноним 12/09/16 Пнд 02:30:09  1339674
>>1320587
>>1320581 (OP)

Ты просто в Firestarter на высоких сложностях не играл.
Аноним 12/09/16 Пнд 02:54:36  1339703
>>1339674
> Firestarter
Нахуя в это играть? Разве что посмотреть на стрельбу с четырёх рук.
Аноним 12/09/16 Пнд 03:14:55  1339715
>>1338546
>прошедший в досбоксе без мышки на максимальной сложности Блуд
Блад-то намного сложнее думца, там ебаные культисты с дробовиками за секунды разрывают.
Аноним 12/09/16 Пнд 05:47:19  1339812
>>1325462
Блять, какая же ебала, почему я только сейчас это увидел, это же БРЕД. В описании пистолета сказано, что используется некий кинетический гель, который как-то там заряжает толи батарею толи еще что от движения создаваемого игроком и это по сути энергетический пистолет. КАКИЕ НАХУЙ ГИЛЬЗЫ, БЛЯТЬ? Откуда там гильзы, если есть гильзы, значит есть и магазин, если они тратятся значит магазин должен пустеть, если он пустеет, значит его надо менять. ПИСТОЛЕТ ПРОИЗВОДИТ ГИЛЬЗЫ. Блять, почему я когда играл не заметил?!?
Аноним 12/09/16 Пнд 07:40:06  1339870
>>1338218
Вообще-то нахуй всё это не нужно, боты-хуёты, челенджи и прочее говно, только зря часть жизни отдаёшь впустую.

мимо фрогбот скилл 200
Аноним 12/09/16 Пнд 07:43:44  1339872
>>1339812
Ты еще с первого дума побомби.
Аноним 12/09/16 Пнд 09:34:57  1339975
>>1339812
А я заметил, но этот пистолет настолько дерьмо, что я даже не знаю, пусть хоть говно вместо гильз из него падает, хуже от этого не станет. Даже в може к бруталдуму этот пистолет выглядит намного круче и из него хочется пострелять (хотя сам брутал всасывает без шансов у нового, конечно).
Аноним 12/09/16 Пнд 13:42:21  1340553
Ну блять дожили. Не могу убить субердимана. В лабе-то норм, бфг и пока он прочухивается, с минигана в турельном режиме ввалить. А потом в аду анальная кара.
Аноним 12/09/16 Пнд 13:48:18  1340562
>>1340553
Ты неправильно делаешь, суть босса- мочить его из всех стволов и доджить все атаки, а как патроны кончатся- мочить из бфг, потому что бфг его станит и из него патроны выпадают. Где то два-три захода и готово. Сам только вчера его на найтмаре проходил.
Аноним 12/09/16 Пнд 14:04:33  1340596
>>1340562

Ну блин. Вот, берег бфгешку, не стрелял по говну всякому. Кибердемона увидел, уррра можна из бфг хуярить!!! Я ж не знал что там вторая серия будет сразу.
Аноним 12/09/16 Пнд 14:10:09  1340615
>>1339812

Ну там это короче. Наномашины, да. И аргентовая плазма с энергией ада, ну ты понел. Гильзы телепортируются прямо из ада, чтоб у тебя случился баттхерт. Демоны же любят когда баттхерт у человеков.
Аноним 12/09/16 Пнд 14:16:26  1340632
>>1340596
Целых три выстрела берег. когда на каждой арене по 1-2 зарядам лежит? Зачем? Суть этой пушки толпу мочить, а не больших боссов.
Алсо на второй арене как минимум один заряд точно лежит. А так то его не только бфг станить, если ему определенное количество ХП снять с обычных пушек- та же фигня будет.
Аноним 12/09/16 Пнд 14:21:00  1340644
Намедни забурился в этот вин, прошел на 3й сложности. К концу глаз начал подергиваться и пот струился меж ягодиц.
Здорово, охуенни. Прям почуял сябя этим брутальным резким как понос разрывателем ебел.
Вкатился на максимальную сложность. Сходу получил в ебало фаербол - гг. На второй попытке опетушили там же.

Есть тут прошедшие хоть один пару уровней на максимальном коркоре?
Аноним 12/09/16 Пнд 14:26:10  1340658
>>1340632

>на каждой арене по 1-2 зарядам лежит?

Блять, у меня личный день дурака похоже. Как они выглядят?
Аноним 12/09/16 Пнд 14:26:18  1340659
>>1340644
Я на найтмаре прошел, сейчас на нем же перепрохожу. Хочу попробовать ултранайтмар, но я все еще погибаю, так что пока очкую.
Аноним 12/09/16 Пнд 14:26:47  1340662
>>1340658
Такая круглая зеленая хрень вокруг которой кольца.
Аноним 12/09/16 Пнд 14:31:39  1340679
>>1340662

А. И звуки от нее такие джик-вжик. Таки да, день дурака. Стыдно признаться, я на нее наткнулся когда, вокруг пластины брони валялись, ну я и подумал что это такой типа раздатчик что по кулдауну выбрасывает немного брони. Ну зеленое же!
Аноним 12/09/16 Пнд 15:18:49  1340779
>>1321040
О, тут много всего, на самом деле.
Здесь, если ты до сих пор не заметил, принято хейтить свежие ааа-игры, на них автоматически вешается ярлык "говно без души с завышенными системными требованиями". И, конечно же, первые геймплейные ролики разбиваются местными великими критиками в пух и прах.
В данном случае всё усугубляется, во-первых, тем, что это - возрождение легендарной серии (кок-пок паразитирование на бренде, айди ниторт и вообще беседка и тд и тп) и, во-вторых, тем, что денува.
Плюс те, кого тут принято называть утками и, разумеется, те, у кого ниидёт.
Такие дела, вроде никого не забыл.
А через пару-тройку лет окажется, что дум - лучший шутан десятилетия и вообще шедевр. Вот это можете скринить.
Аноним 12/09/16 Пнд 15:32:29  1340800
>>1340779
> что дум - лучший шутан десятилетия и вообще шедевр.
Так он уже.
Аноним 12/09/16 Пнд 15:41:29  1340821
>>1340800
Ну да. Просто многие это ещё не поняли.
Аноним 12/09/16 Пнд 15:45:24  1340833
>>1340800
Ты даунам из Ви это объясни. Обосрать они все могут, а вот назвать превосходящий во всем аналог - нет
Аноним 12/09/16 Пнд 15:55:00  1340860
>>1340800
Но только потому что мы живём в десятилетие хуёвых шутанов.

>>1340821
>>1340833
> утята впервые увидели шутан без перекатов, укрытий и регенерации.
Аноним 12/09/16 Пнд 16:02:45  1340890
>>1340860

Сочный шутинг, веселые экзекушены, хоркор в меру, разнообразное поведение каждого типа монстров, единообразный дизайн, прокачка без перегибов. Теперь давай контраргументы, а не гринтекст
Аноним 12/09/16 Пнд 16:06:01  1340899
>>1340833
>Ты даунам из Ви это объясни.
Бесполезно, только больше упираться начнут. Они должны сами прийти к пониманию.
>>1340860
О, а у тебя прогресс, я смотрю.
Аноним 12/09/16 Пнд 16:17:06  1340939
>>1340890
>Теперь давай контраргументы
Это не планетка и не фоллач.
Аноним 12/09/16 Пнд 16:18:12  1340942
Как маркетолога рассемёнило то. Репорт питуху.
Аноним 12/09/16 Пнд 16:28:56  1340982
>>1340942
Каких маркетологов. Игра уже крякнулась, иди воруй илитка.
Аноним 12/09/16 Пнд 16:44:08  1341048
>>1340890
60 гигов.
Аноним 12/09/16 Пнд 17:10:37  1341186
Скачал, поиграл на средней сложности. Скучнейшее говно, я бы проклял себя если бы купли это за деньги.
И мне похуй про кукареки что только на коркоре игра будет интересной, если игра интересная она должна быть интересной на любой сложности.
Серьезно, это большую часть времени бродилка с "где блять вход в эту секретку, и где ебаная фигурка спрятана емае". И где то 20% сам отстрел монстров.
Увлекательно становится только во время зарубов с кучей всех монстров, когда конец уровня итд. Основной геймплей - пальнул, бродишь дальше, еще пальнул.
Удалил нахуй после первого возвращения из ада, не хочу дальше терять время на этот понос.Это наверное одна из тех игр которые интересно смотреть как другие играют, а не сам.
Аноним 12/09/16 Пнд 17:35:42  1341307
>>1341186

> Основной геймплей - пальнул, бродишь дальше, еще пальнул.

Да пиздос вообще. И они называют это шутером? Диалогов нет, лицевой анимации нет, серой морали нет, романсить никого нельзя. Плохо зделали тупо.
Аноним 12/09/16 Пнд 17:55:25  1341400
>>1341307
Стелса не хватает. Везде стелс есть, а в думец не завезли.
Аноним 12/09/16 Пнд 17:59:59  1341421
>>1341186
> большую часть времени бродилка с "где блять вход в эту секретку, и где ебаная фигурка спрятана емае". И где то 20% сам отстрел монстров.
>Увлекательно становится только во время зарубов с кучей всех монстров, когда конец уровня итд. Основной геймплей - пальнул, бродишь дальше, еще пальнул.

Первый квейк описал. Только там ещё и боссов нет.
Аноним 12/09/16 Пнд 18:02:40  1341432
>>1341400
Вообще довольно странно. В новом вольфе стелс запилили, а в дум в оригинал которого рудиментарный стелс из вольфа 3д вполне себе перешёл не добавили.
Аноним 12/09/16 Пнд 18:06:52  1341449
>>1341400

Точно. И чтоб можно было без убийств проходить.


Аноним 12/09/16 Пнд 18:13:42  1341484
>>1341432

Если ты не заметил, характер нового думгая как-то не располагает к стелсу. Я даже удивился, что в тачскрины он все же тыкает пальчиком, а не ебашит кулаком с размаху. Он даже апгрейд для пушки взять не способен, не дав в ебало безответному дрону.
Аноним 12/09/16 Пнд 18:25:01  1341517
>>1341186
>Серьезно, это большую часть времени бродилка с "где блять вход в эту секретку, и где ебаная фигурка спрятана емае". И где то 20% сам отстрел монстров.
Ты совсем тупой? Там можно взять перк и на карте будут помечаться все коллектеблы, к которым подойдешь достаточно близко. С ним искать их изи. Перестрелки составляют примерно 90% игрового времени с небольшими перерывами на необязательный эксплоринг. Алсо на каркоре больше собственно самого каркора и напряжения, но мочить монстров интересно на любом уровне сложности.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:01:40  1341616
>>1341517
Не поверишь, взял все перки на сканер и даже с ними иногда хуй пойми как пройти за закрытые двери, куда пролезть и "куда сука мне блять идти".
Мне мочить монстров было не интересно, так что игра говно.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:13:08  1341659
>>1320581 (OP)
А поставить самую легкую сложность и юзать трейнер религия не позволяет, превозмогун?
Аноним 12/09/16 Пнд 19:48:30  1341776
>>1340890
> Сочный шутинг
Пластмассовый. Оружие анимировано и озвучено кое-как. Противники вяло реагируют на попадания. Баланса нет. Шотган и плазмаган — пукалки.
> веселые экзекушены
Уровня кулаком по ебалу. Неудачно спизженная фича из бруталдума. На сложностях ниже Nightmare — легализованный чит. Лучше бы оставили их только на берсерке. Вот там они вполне уместны.
> прокачка без перегибов
Дрочить ачивки, чтобы прокачать пушку В ДУМЕ — это перегиб. А ведь прокачка далеко не косметическая.

И главное — архитектура уровней с ебучими аренами, где противники спавнятся в несколько волн. Пиздец как уныло и примитивно.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:55:19  1341802
>>1341776
>Неудачно спизженная фича из бруталдума.
Если она неудачно спижжена, то почему бруталдум е они нахуй не нужны, а тут гармоничная часть механики?
>Дрочить ачивки, чтобы прокачать пушку В ДУМЕ — это перегиб.
А между прочим не первый раз в серии. В дум 64 тоже такое было. Только там прокачивалась одна единственная пушка.
>И главное — архитектура уровней с ебучими аренами
Обычно я против арен, но тут настолькуо охуенная боевка, что я наоборот радовался каждой арене и хотел еще. Будут сингловые аддоны- я точно их куплю, одной кампании мало.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:56:27  1341807
>>1341659
Какой нахуй смысл тогда играть в арена-шутан?
Аноним 12/09/16 Пнд 21:06:17  1342038
>>1341802
> Если она неудачно спижжена, то почему бруталдум е они нахуй не нужны, а тут гармоничная часть механики?
Вот как раз поэтому. Это была ситуационная полукосметическая фича. id решили сделать её основным источником здоровья, и вышла у них совершенно раковая механика уровня регенерации.
При этом выяснилось, что добивания неизбежно подставляют игрока под удар, поэтому пришлось их предельно сократить по времени. Этого времени хватает только на «удар кулаком по ебалу» или «приземлиться на врага, как Марио».

> Обычно я против арен, но тут настолькуо охуенная боевка, что я наоборот радовался каждой арене и хотел еще
Берёшь SnapMap и делаешь себе арены. Ещё и в коопе можно.
Но в кампании-то можно было сделать что-то кроме полупустых коридоров и арен с четырьмя волнами спавна. Надоедает моментально. Хорошо, что игра короткая.
> Будут сингловые аддоны
И будет в них абсолютно то же самое.

К счастью, кто-то уже пилит распаковщик ресурсов. Может, хоть оружие сможем подправить.
Аноним 12/09/16 Пнд 21:32:02  1342168
>>1341776
Да иди ты на хуй, членосос. Реакции на попадания просто топовые, регдолл просто охуительный, расчлененка и дырки от пуль в наличии. Кф2 рядом с новым думом - просто хуйня.
Про прокачивающиеся ачивками пушками просто бред какой-то. Какие ачивки, даун, бля?
Ебнуть бы тебе пудовым кудаком по ебалу, сука пиздлявая.
Аноним 12/09/16 Пнд 21:35:11  1342190
>>1341449
И чтобы добрую концовку за это давали.
Аноним 12/09/16 Пнд 21:49:21  1342263
>>1342038
>id решили сделать её основным источником здоровья, и вышла у них совершенно раковая механика уровня регенерации.
Вышла гениальная для мясного шутана вещь, обладающая достоинствами регена (и представь себе это не возможность держать в одной руке пиво, а в другой кальмаров), но лишенная его недостатков.
>добивания неизбежно подставляют игрока под удар, поэтому пришлось их предельно сократить по времени.
Ну вобщем то подобные вещи в играх существуют уже давно, многие слэшеры используют схожую механику (да блин, да в том же риддике были добивалки, и они тоже были быстрые), и делать добивалки короткими надо чтобы они банально не надоедали и не сбивали ритм. В том же брутале добивалки чуть ли не минуту идут, и я хуй знает, зачем они такие вообще нужны.
>Берёшь SnapMap и делаешь себе арены.
В том то и беда, самое лучшее, что ты сделаешь в снапмапе- вставишь арену из сингла. Инструментарий недостаточно гибкий, чтобы реально сделать что то свое годное в этом плане, нельзя создать комнату какой хочешь формы, разве что кубами ее забить, но тогда карта из этой одной комнаты и будет состоять, потому что лимит на объекты.
>Но в кампании-то можно было сделать что-то кроме полупустых коридоров и арен
Нахуя?
>И будет в них абсолютно то же самое.
Я и хочу то же самое, я оригинал уже три раза прошел. Мне не нужны никакие радикальные нововведения, дайте пару новых монстров, пару новых пушек и новую кампанию- этого уже хватит.
Аноним 12/09/16 Пнд 23:01:21  1342468
>>1342190
И чтобы если не убиваешь, то можно разговаривать с демонами, брать квесты, романсить. Чтобы у гнезда демоны на гитарке играли и у них можно было выменять водку и колбасу за патроны.
А если убиваешь, то большая часть демонов эвакуируется обратно в ад, а тебе всё чаще попадаются маленькие демоны, мстящие за родителей. И чтобы на одном из уровней были только совсем маленькие демоны, а когда их всех убиваешь, то внезапно яркий свет и перед тобой воспитательница орёт "ОН УБИЛ ВСЕХ НАШИХ ДЕТЕЙ" и ты такой ствол себе в рот вставляешь и вообще майнд бловинг концовка.
Аноним 12/09/16 Пнд 23:16:41  1342489
>>1342468
Маленьких демонов нельзя убивать. А еще должны быть демоны-негры-геи, иначе расизм. Только это должны быть добрые демоны, иначе расизм. А дьяволом будет толстая баба, иначе ущемление прав женщин.
Аноним 12/09/16 Пнд 23:28:43  1342506
>>1338422
На псп играл, там с таким управлением даже удобнее было. Не надо целиться во вертикали.
Аноним 13/09/16 Втр 02:58:51  1342788
>>1341421
Если бы это назвали пятым квейком, я бы им ещё простил. Потому что геймплейно он ближе к квейку, да и вообще квейки как одиночные шутеры тоже не фонтан.
Боссы не нужны.
Аноним 13/09/16 Втр 09:45:08  1343013
>>1342489

>А дьяволом будет толстая баба, иначе ущемление прав женщин.

Но она будет положительным персонажем. А вместо манкубусов должны быть воманкубусы. Такие, бодипозитивные.

Алсо, в женском тубзике в унитазе лежит мужская голова.
Аноним 13/09/16 Втр 10:39:08  1343106
>>1341186
Ты же тот же странный человек, который ругался на Unreal за то, что там боев мало?
Аноним 13/09/16 Втр 11:22:59  1343211
>>1343106
Не. Я тот странный человек и от нового дума я в восторге. Я ж и анрил качал потому что какой то петух сказал мне, что дум дно, а вот анрил это игра богов. Несмотря на то, что я за неделю прошел аж 4 квейка, в анрил я наиграл меньше часа, мне очень сложно заставить себя продвигаться в этой игре, она очень скучная.
Аноним 13/09/16 Втр 11:24:57  1343216
>>1343211
Окей, ну по этому поводу я могу сказать, что я совершенно с другой позиции подходил к анрилу, из-за чего мне очень нравились все эти долгие путешествия по планете практически без врагов. Но, дело вкуса.
Аноним 13/09/16 Втр 11:32:18  1343236
>>1321353
Говножор плиз, твоя мамаша шлюха и то лучше чем дум
Аноним 13/09/16 Втр 11:33:30  1343239
Вчера прошёл, поржал с концовки.
Промытки уже дарят деньги на будущие dlc.
Которые закончат игру сюжетно хотя бы =)
Аноним 13/09/16 Втр 11:42:09  1343275
>>1341421
>>1342788
в 1 кваке было аж 2 босса, на 1 меньше чем в думце....
ну прошел я его на сосоне на ультравайлонсе, скучновато конечно порой, все правильно говорите...осталась ачивка на 1 лвл на макс сложности, пока не могу осилить. но всеж душа есть местами.
Аноним 13/09/16 Втр 11:48:39  1343293
>>1343239
А я вот рад, что они лазейку для продолжения оставили. на самом деле не важно насколько там будет тупой сюжет и какими глупыми будут мотивы его продолжать- главное пилите новые уровни, новые пушки и новых врагов.
Аноним 13/09/16 Втр 12:06:22  1343344
>>1343293
Маркетолог, угомонись, всем по хуй на тебя =)
Аноним 13/09/16 Втр 12:17:12  1343367
>>1343344
Игру уже взломали, значит и ДЛЦ скорее всего будет бесплатно. Но я все равно жду.
Аноним 13/09/16 Втр 14:51:13  1343691
>>1343239
Я бы хоть ща 2к закинул за длц.
Аноним 13/09/16 Втр 15:03:00  1343732
>>1343367
Наоборот. Никто не будет ломать игру второй раз ради длц.
Аноним 13/09/16 Втр 20:32:23  1344700
>>1341807
Лол, я играю с читами с появлением компа дома, то есть уже почти 15 лет. И ничего, разлекаюсь так. Жаль, что их версии, что в репаке, вырезаны почти все чит-коды, кроме бессмертия, которое и так дает трейнер. Неплохо бы все прокачанные пушки с начала игры плюс возможность грузить любой уровень, не кидая другие сейвы.
Аноним 13/09/16 Втр 21:29:51  1344870
14737913914110.jpg (110Кб, 1200x834)
Проиграл с опа-неосилятора. Такие черви-пидоры ебаные повыростали. Новый дум так-то хорошая игра, только очень легкая и короткая. Прошел на среднем уровне сложности за два вечера особо не напрягаясь. Хуйня какая-то. Вот во втором думе мозг выносился будь здоров - а это хуйня для девочек. Хорошо хоть денуву крякнули и я не купил это говно в стиме. 2к явно не стоит, мультиплеер может и норм, а сингл прост до безобразия.
Аноним 13/09/16 Втр 21:33:33  1344886
>>1344870
Ты стебешься что-ли?
На HMP второй дум был не особо сложным же.
Аноним 13/09/16 Втр 21:39:36  1344904
>>1344886
Он тоже проходился за 2 вечера?
Аноним 13/09/16 Втр 22:05:09  1344970
>>1344904
Ты не поверишь.
Запусти в стиме, и пробеги первые уровня 3-4.
Аноним 13/09/16 Втр 23:49:44  1345259
14737997851280.png (120Кб, 400x266)
>>1344970
Ладно, поверю на слово. Может пиздюком это все казалось неимоверно сложным. Всяких спидранеров с ютуба не беру в расчет.
Аноним 14/09/16 Срд 00:11:58  1345325
>>1345259
Слушай да.
Я сам охерел, первый эпизод дума первого на UV оказывается проходится за час.
Аноним 14/09/16 Срд 00:30:44  1345377
>>1344700
Может лучше кино смотреть? Серьезно, когда игра не кидает вообще никакого челленджа- играть в нее совершенно неинтересно. У тебя должен быть хоть какой то шанс на поражение, чтобы твоя победа имела цену.
Аноним 14/09/16 Срд 16:35:15  1347101
>>1344870
Так ставь сложность выше. Мне это игровую импотенцию вылечило.
20 лет всегда играл на изи или нормале. После 30 ставлю хард или найтмаре и мне норм. На самом деле с возрастом играть гораздо лучше начинаешь. Даже если перерывы были по несколько лет вообще без игор.
Аноним 14/09/16 Срд 16:58:57  1347173
14738615377880.jpg (157Кб, 980x700)
У кого-то была проблема с текстурками, как решили?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 512 | 45 | 115
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное