Блять, что это за ебаный новый дарк соулс, сосака? Меня выебали в этой комнате, не спиздеть, раз двадцать. Просто, блять, боль и унижение. Как это говновообще можно пройти на последней сложности с одной жизнью? И куда еще БОЛЬШЕ, блять, монстров вам надо? Тут уже один ебливый имп лицо разбивает только в путь, а если их больше то вообще пиздец.
>>1320581 (OP)Я даже записал это говно.
И тут я смог.
>>1320587>+15На порашу, мразь.
Вот и выросло поколение X.Палю секрет всех игор кароче. Стрейфишься в бок и не останавливаешься никогда.
>>1320597Но я поколение пепси. Или как там называют быдло 90-х. Проблема этого говна в том, что прилетают просто ВАНШОТЫ и просто хуй пойми откуда.
>>1320604Потому что ты взад-вперед дергаешься как в мультиплеерных шутанах. Он в тебя кидает а ты на месте шеркаешься, ну и ловишь в ебало.
>>1320613Так эти уроды автонаводкой ебашут этими большими фаерболами, прям 100% точность, если ты близко.
>>1320581 (OP)Если сложно, то бросай и играй в что-то попроще. Потом пойдут прыгающие хелл найты, чарджащиеся пинки и летающие ковенанты с ракетами, ты вообще охуеешь.
>>1320629Бегай кругами, ебаный рот. Большими кругами, по всей комнате. Не надо прятаться за колоннами и ящиками, просто бежишь без остановки. От автонаводки зигзагами небольшими можно уходить. хули у тебя кот такой шакальный пиздец
Играй на изичах, будь мужиком
>>1320587Ебаный инвалид, шел бы ты в колду толь.
>>1320666Почему ты такой злой?(
dOOsha
>>1320670Потому, что ты криворука и жалуешься. Не можешь срать - не мучай жопу.
>>1320581 (OP)Дум сложнее соулсов, я там погибал чаще чем в последних душах. Алсо на последней сложности они сделали даже аналог пятен крови, там есть метки, где игроков убили, написан ник и причина смерти. На первом уровне их просто миллионы, где то к 4у их уже вообще нет.
>>1320672гильзы не коллизятся друг с другом. Ну и вообще то гильзы долгоживущие - это вопрос настроек - они есть ВЕЗДЕ где есть гильзы вообще, просто разрабы по умолчанию время жизни гильз ставят пару секунд. В тож фаллауте ты можешь поставить значение в час и поливать из минигана, заливая все неровности локаций тысячами гильз
>>1320587>принёс вебм с форчонга>иа записял
>>1320695>гильзы не коллизятся друг с другом. А где кстати было не так? Я вообще ни одной игры не помню, ни старой, ни новой, где гильзы вообще хоть на что то реагировали после того, как упали.
>>1320672Вы обратили внимания на гильзы, но не обратили внимание, что всё это время была только одна дырка от пуль в стене. Мне похуй на гильзы, но одна дырка напрягает. Даже в контре 1.6 можно было писать хуй из дырок в стенах, а здесь нельзя, значит 1.6 > этот говнодум.
>>1320697А на форчанге в рюсске версию играют? Репетур лучше настолько лучше оригинала оказался?
>>1320697Лол бля, это мем какой-то?>>1320713Ну я в одну точку стрелял же.
>>1320713Ну это конечно странное решение, что одна дырка поверх другой не рисуется. Не знаю, зачем так сделали, но значимым минусом я б не назвал.
>>1320713
>>1320729>нельзя написать хуй на стене>минусом я бы не назвалПошли ОПРАВДАНИЯ
В думе кстати дофига невидимых стен, привет из девяностых и бордюров, которые нельзя перепрыгнуть, при этом дизайнерски это никак не показано. Просто непреодолимая пустота халтуры.
>>1320733Дальше что?>>1320746Написать можно
>>1320760Криповые дырки. Они смотрят на меня!
>>1320763Фотошоп же, видел где-то фотку мужика где в него вросло кучу разной хуйни, а потом вроде как все повырезали, есть такие?
>>1320646Если просто бежать то там просто по встречке прилетает и ноускопщики из-за угла выскакивают.
>>1320800Ну нихуя себе ты шерлок.
>>1320587Лютая динамика!https://www.youtube.com/watch?v=k_Mc4ClRIXY
>>1320805Их и надо отстреливать. В сириуссема не играл чтоле?>>1320814Нашел что постить, квейк динмаичен только в пабчике все против всех. А так это хуита, с зажимом паверапов, там даже хедшотов нет.
>>1320878В семе ты просто бежишь спиной назад и зажимаешь, тут сложнее.
>>1320581 (OP)ОПчик, ты просто днище ёбаное. Я специально сейчас запустил это место и без затруднений прошёл на Nightmare со второго раза. В первый раз, правда, затупил слегка и словил спиной фаербол.> И куда еще БОЛЬШЕ, блять, монстров вам надо? Тут уже один ебливый имп лицо разбивает только в путь, а если их больше то вообще пиздец.Это «дешёвая сложность», как в колде. Повреждение крайне высокое, а полностью его избежать почти нереально. Игрок часто подыхает и думает, что это типа хардкор, хотя на самом деле ему просто не повезло. Хотя Дум всё равно простой, даже на Nightmare.А вообще вместо одного жирного импа нужно два хлипких, а повреждение им снизить раза в полтора. И сложнее, и интереснее, и фактор случайности менее значим.>>1320587Кстати, почему на видео нет просадки FPS возле Gore Nest'а? У меня всё норм идёт, но именно возле них тормозить начинает.
>>1320878>квейк динмаичен только в пабчике все против всехТо есть ты не увидел разницу в качестве геймплея Quake и Doom 4? Тогда сажица =)
>>1320893> сажица Ну пиздец теперь. После такого остаётся только застрелиться.
>>1320893Ну и уебок же ты. Вот тебе синглплеер для сравнения.https://www.youtube.com/watch?v=mjmLmCSAaTg
>>1320891>и без затруднений прошёл на Nightmare со второго раза. >без затруднений>со второго разаВ голосину. А ведь тут даже сильных врагов еще не подогнали.
>>1320930Это не затруднение. Просто пиздюль словил невовремя с непривычки. А во второй раз у меня, наоборот, полная полоска здоровья осталась.
>>1320941Это и отличает хорошую сложность от плохой. При должном скиле можно избежать дамага. В думе можно.
>>1320948Оба раза я не напрягался и вообще хотел спать. Так что всё решил рандом.Правда, когда появляется перк на улучшенный двойной прыжок, в игрока вообще хуй попадёшь. Но тут его ещё нет.
>>1320587пиздец, я на геймпаде этот момент раза со второго осилил.Вообще на геймпаде на средней сложности (Ультражестокость вроде) прошел не без особых проблем умирая лишь несколько раз, особой попаболи не заметил, вроде оффлайн пейратка осталась на компе, надо попробовать на nightmare пройти.
>>1320920Не понял, к чему тут ролик из провальной игры.
>>1320891Ну прост))0 и7 3770 и печ970.
>>1320967К тому что сингл надо сравнивать с синглом. Мультик в думе бодрый.
>>1320999А у меня i7 4770 и ПЕЧ970. Странно.
>>1321011Лих)
>>1320587>>1320592Вроде бодро играется, че пиздели на него?
>>1321040Нищенки потому что.
>>1321040По сравнению с колдой — бодро. Даже лучше, чем новый Shadow Warrior. А Serious Sam по сравнению с новым думом вообще трэшак. Хотя он и сам по себе трэшак.Но перепроходить эту хуйню я не хочу.
>>1321060Хуйнищенки. Ты, мамкин миллионер, и Duke Nukem Forever нахваливал бы, если бы он стоил два килорубля.
>>1321073Нищенка порвалась. Не переживай, когда-нибудь и ты закончишь школу.
>>1320581 (OP)Да я о такой такой игре джвадцать лет мечтал, уёбывай нахуй в свой коловдьюти
>>1321084Рвёшься здесь только ты, когда кто-то смеет ругать мыльное кинцо, ради которого ты полгода экономил на завтраках.Богатеи хуевы. Купили игру за килорубль и кукарекают с такой гордостью, будто купили её вместе с id и беседкой.
>>1321103Я вот тоже думаю, это ж какой нищенкой надо быть, чтобы не мочь себе позволить игру за пару тысяч рублей. Наверно очень нищей нищенкой.
>>1321110А тебе не приходит в голову, что таких нищенок тут нет, а игру ругают, потому что это действительно говно?
>>1321124Нет, не приходило. Потому что игра великолепна. Очевидно нищенки компенсируют свою неплатежеспособность такими мантрами.
>>1320581 (OP)Просто прыгай всё время и всё, враги не могут в прыгающего игрока.
>>1321132Мантры — это визгливое кукареканье про нищенок и истерические дифирамбы любому говну, которое стоит дороже семисот рублей. Я помню, как расхваливали всякий экслюзивный консольный мусор, пока он не перестал быть эксклюзивным.
>>1321178жирно
>>1321062>По сравнению с колдой — бодроБлядь вы доебали меня со своей колдой, хоть бы один петухан поиграл в нее, прежде чем пиздеть. Колда это одна из немногих серий игр, которая заставляет жопку понадрывать в синглплеере.
>>1321224С каких это пор посидеть за пеньком и подождать, когда уйдёт малиновое варение с глаз, стало сложным?
>>1321235А то что тебя и за пеньком выебут, если сидеть за ним будешь. Танки там или гранатами закидают. А иногда и просто набигают, где то даже отступать надо. Да и вообще толку от сидения нет, нужно самому в перед переть, если прогресс хочешь.На самом сложном играть нужно, колда хороший шутан, зря его хаят.Я даже не знаю с чем его сравнить по уровню жопоразрывания. RTCW например просто детский утренник в сравнении хоть с самой первой колдой.
>>1321224Я буквально месяца три назад заставил себя навернуть всё, что вышло после четвёртой части. Так и не осилил. Даже не помню, на чём дропнул, они все одинаковые. Тир с пластмассовым оружием.Всё «понадрывать» там заключается в том, что враги дамажат сильнее, экран краснеет быстрее и в укрытии сидеть нужно дольше.
>>1321246Проблема с гранатами актуальна только во второй части. Вот там ещё есть что-то похожее. В последующих их просто можно откинуть. Да, бывают трудные моменты, когда пробежать тяжело, но у тебя всегда есть дым.
>>1321178Мантры и самовнушение это именно то, чем ты тут занимаешься. У меня в стиме куплена гора игр и дорогих, и дешевых, есть некоторые с денувой. Дум шикарен, и я бы говорил так же, если бы он стоил 150р или вышел на торрентах до релиза. Это одна из лучших игр в своем жанре за все время, с которой сравниться могут единицы.
>>1320581 (OP)Потому что нужно увеличить количество демонов на экране, но при этом их ослабить. Тогда будет и веселье.
>>1321394Ага, а еще сделать большие арены, чтобы можно было жать в одну сторону и лениво постреливать по толпам бесполезных кусков мяса. Будет прям суперинтересно!
>>1321403Зачем арена? Пускай лезут откуда только можно, чтобы мышку на 360 градусов крутить.
>>1321403Мне, кстати, кто-то здесь, в /v/, затирал, что такой геймплей - это действительно весело, динамика на кончиках пальцев, лол.
>>1321407А зачем что то менять если и так все охуенно? У нового дума есть бешенный темп, есть баланс, тебе никогда не кажется, что врагов слишком мало, что они слишком жирные, и что разработчики не старались. Почти все бои в игре интересные, они намного лучше того, что мы видели в играх с толпами слабых мобов, потому что тут не толпы, но каждый враг опасен и за каждым нужно успевать следить, именно в том вся и фишка, что ты должен контролировать всю арену и знать, кто с какой стороны, чтобы не нарваться на его атаку бегая по арене. С кучками слабых демонов такого бы не было и это бы не было ничем лучше чем сэм и пейнкиллер. Разработчики пошли дальше и развили идеи, сделав игру куда напряженнее и в этом они молодцы, возвращаться к древности не надо, там было хуже, а вот тот путь, который выбрал дум очень правильный.
>>1321437Иногда все же кажется, что мало врагов.
>>1321437Почему тогда враги не могут нападать вместе? Почему импы не используют фаерболы на полную? Почему враги не используют хитскан оружие?
>>1321403Толпа импов с какодемонами устроит тебе Bullet Hell. Ничего ленивого в таком геймплее нет, особенно если у тебя нет автонаведения.Арены заебали. Пускай нападают на узком мосту над ямой с радиоактивными отходами, стреляют из окон, подстерегают за углом.
>>1320592Какая же охуенная стрельба. Такие-то реакции на попадания, такая-то расчлененка, такой-то регдолл грамотный.
>>1321450Все используют и нападают, даже тут на видео хуя все это видео. Ну а с хитсканом на хуй иди в каэсик.
>>1321465> все это видеоВидно, офк.
>>1321450Ты еще спроси, почему они тебя в шахматы не обыгрывают. Хитскан оружие они не используют потому что его у них нет, вместе они очень даже нападют, импы при этом еще и неплохо друг с другом координируются. Как они на полную фаерболы должны использовать я даже не знаю, они кидают их навесом через препятствия, они стреляют на упреждение, они могут кинуть шарик неприцельно назад во время отступления, блин, да боты большинства шутеров тупее чем они, что они еще должны делать? Спамить их раз в полсекунды и не оставлять тебе вообще никаких шансов?
>>1321437> бешенный темпТолько если ты эстонец.
>>1321465> Ну а с хитсканом на хуй идиНеосилятор порвался, лол.
>>1321468Враги расставлены странными пачками для того чтобы ты их по очереди чистил, пока другие где-то дрочат и почти ничего не делают.>>1321465>Маги_из_скайрима_идут_в_атаку.ави
>>1321476>сранными фикс
>>1321450Потому что у них разная тактика, импы стараются отбежать подальше и шмальнуть издали, а когда ты спиной к ним то могут ударить.Солдаты наоборот ближе подходят.Импы тупорылые быки.И так у каждого, как ты хотел чтобы тупые демоны объединились?
>>1321458Толпа импов из нового дума насует тебе без вазилина. Это в первом думе импы были тупенькие, стреляли только прямо в тебя, на местности не ориентировались, ходили как черепахи. Там был такой страшный буллетхэлл что можно было просто идти в сторону- и тебя в жизни никто не убьет. Новые импы первым делом разбредутся по кругу, по прямой ты от них уйти не сможешь- они стреляют на упреждение, спрятаться ты от них за стеночкой не сможешь- там уже будет сидеть какой нибудь мудак, а через пару секунд тебя и остальные окружат. Никаких легких тактик победы не будет, надо будет доджить каждый конкретный шарик и следить за каждым из них, потому что преград на карте для них нет, они залезут куда угодно, если это понадобится.
>>1321481Не дрочиться пачками?
>>1321481>Пинки тупорылые быки. fix
>>1320587Чет я не понял, отчего гг умер, фаербол же не попал.
>>1321509Сплэш
>>1321485> Толпа импов из нового дума насует тебе без вазилинаЧтобы они хоть кому-нибудь насовали (кроме вас с ОПом), нужна именно толпа, потому что от одиночного фаербола всё равно легко увернуться, будь эти импы хоть гениями тактики. Так-то все их выебоны как-то даже не особо заметно. Ползающие по потолку импы из Брутала, с которых их и спиздили, вызывали куда больше проблем, потому что на высоком потолке их легко не заметить.А чтобы вы с ОПом всё равно могли играть, нужно подправить статы, чтобы импы вас не могли ваншотить, а вы их — могли.
>>1321062Так и по сравнению с обдроченым Бруталом бодро - ну, если ориентироваться на шебмки из одного недавних тредов, на котором ГГ вяло стрейфился и попукивал из чего-то в сторону толпы монстров.
>>1321512Ну охуеть вообще.
Суммирую влажные мечты бруталодрчоеров из треда:врагов должно быть МНОГО, в идеале сотнивраги должны ваншотить игрокаигрок не должен ваншотить враговВ получившееся говно, правда, невозможно будет играть - но им похуй, надо же попозировать своей киркорностью.
>>1321523Там какие-то карты идиотские. У Брутала совсем другие недостатки.
>>1321531Хитскан забыл.
>>1321471Игра должна наказывать за ошибки, а не за то, что кубики так легли, хитсканоблядь тупая.
>>1321531Скажи честно, маня, ты ведь вообще не играл в первый или второй дум? Ни с бруталом, ни без?
>>1321539Хитскан не имеет отношения к кубикам. Разброс при стрельбе в оригинальном думе небольшой.
Обоссываю горячей мочёй из моего полового пиписона всех любителей получать в зад хитсканом по броску кубиков в этом ИТТ треде!
>>1321540Да, да, ваня, не играл. И в квей не играл, в дарк форсес не играл, и в дюка, и в другие шутаны из 90-ых. Это же ведь так сложно, вань, куда мне.Идиот, блядь
>>1321542Да-да, и в Downtown ты тоже не получаешь в зад за пробежку по городу чисто по броску кубиков (из-за пределов границ работы вертикального автоприцела, то есть, хитсканокубики НЕ подвержены тем же правилам, которым подвержено оружие игрока - о чём и речь).
https://www.youtube.com/watch?v=CBD_aM_Dox8Всем ДИНАМИКИ и ДРАЙВА в тред.
>>1321542Это если не упоминать о том, что направление эйма хитсканоблядей в Думе не визуализируется (например, лазерной указкой, как у снайперов в Prey), и догадаться о нём по виду противников невозможно, потому что всего 8 (или 12?) возможных ориентаций спрайта. Соответственно, противостоть хитскану (уворачиваться от эйма) Дум предлагает асолютно наугад.
>>1320581 (OP)Помнится в срачетредах Дум vs Халва, думофаги клеймили стрельбу в ХЛ говном именно из за присутствия там хитскан-оружия.А сейчас вам этого говна и в Думец подавай. Суки пидоры, вам лишь бы до игры доебаться.Следующий этап придирок "где диалоговое кольцо"?
>>1321561В очередной раз убеждаюсь что разрабы дум рпг поняли суть игры, нужно делать правильные ходы и сохранятся.
>>1321547Как ты играл в грёбаный даркфорсес? Особенно в те уровни, где эти пидоры со Stouker Concussion Rifle начинаются (Нар Шаддаа и дальше)? Это же пиздец! Пиздееееец!
>>1321573Я дропнул его на уровне с говном, меня натурально мутило. Как видимо - не зря
>>1321567Мне то это ты нахуя пишешь?
>>1321584Короче, представь себе единственного противника с хитканом в игре. Представь, что этот хитскан - натуральная БФГ (только без первой фазы в виде летящего шара и направленным лучом, вместо распределённого по сектору; короче, эта БФГшка хуярит невидимым лучом туда, куда решит автоприцел, а всё поблизости от луча мгновенно получает ебанутый сплеш-дамаг) с ебическим сплешем, которая кладёт тебя с фуллхп/брони за 2-3 попадания, и что противник менее чем за полсекунды реагирует на твоё появление. Представь себе уровень, за каждым поворотом которого в самых неожиданных местах натыкано по 2-3 таких противника. Теперь представь себе, что, поскольку они реагируют на твоё появление менее чем за полсекунды, тебе нужно валить их, паля из вышеназванной БФГшки в ответ. Только, вот незадача, при наличии любой разницы по высоте между секторами, БФГшка начинает палить, куда она хочет, а не куда ты попытался её навести (при этом, прицел посередине экрана в игре отсутствует, а луч БФГшки не визуализируется, визуализируются только расходящиеся от него сплеши). При этом, куча пидоров с БФГшками находятся на возвышенностях. При этом, если БФГшка выстрелила не туда, по тебе мгновенно прилетает ответка от того, в кого ты пытался попасть. При этом, даже если БФГшка попала, это вовсе не гарантирует смерть пидора-с-БФГшкой ваншотом и, соответственно, вовсе не исключает в таком случае ответку.А ещё в игре есть выбегающие тебе в ебло из ВНЕЗАПНО открывшихся в трёх метрах от тебя дверей, терминаторы, рубящие через броню и угандошивающие тебя с 3 ударов.Собственно, вот, Dark Forces начиная с 9 уровня.Уровень с говном - конечно, говно, но он - ничто, по сравнению с этим.
Олдфаг шутаноеб вкатывается.Почти прошел новое думцо на ультранайтмаре. Прямо перед сраной паучихой, файт с которой я буквально за десять минут до этого отработал на найтмаре до такой степени, что убивал её без потери здоровья - у меня отрубился свет. Вслед за ним я отрубил кулаком монитор, потом спустился вниз и расхуярил провода в главном щитке, потом повторил операцию на чердаке, пока света не было и уюебать меня ничем не могло (хотя даже тогда меня бы врядтли это остановило). Вопли и маты васянов с утра и ощущение того управляющая компания хоть как-то понесет наказание и убытки, а так же кучу головной боли (представьте сколько было звонивших в тот день, включая меня) немного сгладили мою боль от просранных трех дней и 25 дюймового монитора. Такие дела. Могу покидать записей с прохождения зато, вплоть до злополучного момента.пикрилейтед - моя жопа в тот момент
>>1321660>тоготого, чтодо сих пор руки потряхивает, если вспоминать
После нового дума тяжко играть в современные шутаны - уж очень они медленные, неудобные и неоригинальные.Не знаю зачем вообще после дума выпускать Shadow Warrior 2 - выглядит говном (даже не на фоне дума). А ведь этим же говноделам могут отдать разработку нового Duke Nukem
>>1321683Дюк был Буллетстормом своего времени. В смысле гиммикопарашей.
>>1321683Да уж, шв выглядит убого. Хотя кто знает, может играться будет лучше, как и в случае с думом.
>>1321561Опять говно какое-то притащил.https://www.youtube.com/watch?v=mjmEgVpQ5-o&list=PLUVidTKdc0Hr0urYYuxLeoWbpB3TFHK2x&index=8
>>1321760Какие же убогие шутеры раньше были.
>>1321553Заебал со своими кубиками. Объём незаслуженных пиздюлей невелик и колеблется в небольшом диапазоне, просто из-за большого количества атак.В Downtown в окнах импы сидят, хитсканнеров вроде не было.>>1321563В том-то и суть, что от хитскана нужно не уворачиваться как от фаерболов, а вообще не давать хитсканнерам визуального контакта, прячась за укрытиями. А если ты не заметил хитсканнера, стоящего вдалеке, ничего страшного — с такого расстояния он много урона не нанесёт.Как с архвайлом. Видишь огонь — нарушай линию прямой видимости.А в это время в тебя ещё и фаерболы летят.
>>1321843>В Downtown в окнах импы сидят, хитсканнеров вроде не было.Ты ОЧЕНЬ плохо помнишь Downtown. Там все крыши зомбарями (включая пулемётчиков) заполнены - включая здания на углах карты.>а вообще не давать хитсканнерам визуального контакта, прячась за укрытиями.Дрочить углы. Очень, очень интересно. Высунулся. Стрельнул. Спрятался. Высунулся. Стрельнул. Спрятался. Очень, очень интересно. А в играх, в которых можно приседать - такой, короче, ещё в приседе постоянно перемещаешься (относится ко всему билдоговну и к даркфорсес). Очень интеллектуально. Очень вариатиано. Очень челленджево.
>>1321760Вот тебе кишка, вот контуженные монстры в кишке, вот монстры сверху - играй нахуй. Поиграл? Малаца! Теперь пиздуй делать то же самое в лабиринте из кишок. И чтобы ключ мне нашел, сука!Пожалуй, присоединюсь к >>1321842
>>1321660Кидай конечно.
>>1321843>>а вообще не давать хитсканнерам визуального контакта, прячась за укрытиями.Мне казалось, что раньше "шутер с укрытиями" здесь воспринимали как ругательство.
>>1321883Потому что "Шутер с укрытиями" это оче хуевый перевод Cover-BASED shooter. То есть обозначение шутана где основная механика - это прилипание к укрытиям.
>>1321897Она основная везде, где имеется.
>>1321883В общем-то, любой старый шутан без отдельных кнопок правого и левого стрейфов, единственно со стрейф-модификатором (типа, либо стрейфишь, либо поворачиваешь), а то и вообще без него, заточен чисто под дрочку углов.
>>1321901Она не основная в любом шутере, в котором нет рейндж-хитскана у противников. В чём и состоит их прелесть.
>>1321842По сравнению с чем?
>>1321867> Ты ОЧЕНЬ плохо помнишь DowntownЯ специально посмотрел на ютубе. Потом даже запустил. Зомбарей полторы штуки.> Дрочить углы. Очень, очень интересноЛучше, чем прыгать по одинаковым аренам как кенгуру, стреляя во все стороны из рельсы.
>>1321883Много ты знаешь шутеров без укрытий? То есть таких, где вообще не имеет смысла ни за чем укрываться.
>>1322035С новыми, очевидно. Да даже начиная с халфы первой шутеры более-менее играбельными стали.
>>1322056Шутан из первой Халвы примерно такой же, как из Готики - слешер.
>>1322056> С новымиНовые — это сплошные хитсканнеры и регенерация. Халфа — это вообще больше кинцо-технодемка, чем шутер.Короче, ты перетолстил.
>>1322071>>1322073Да это вы толстите. Хл у них не шутер, блять.
>>1322090А ты попробуй его переиграть с высоты прожитых лет.
>>1320704В В тылу врага 2 гильзы были вполне физическими объектами. Правда только от снарядов, но всё же.
>>1322731А я вот переигрывал. Первый хл более менее, во втором какие то пушки ватные.
>>1320638>КовенантыЧегоблядь.шебм
>>1323175Пальцы Розарии ганкать будут, чего непонятно то?
>>1322731Ну так я и не говорю, что он играется как говно сейчас, но в сравнении с думом даже первая халфа - просто манна небесная.
>>1323274Ой, то есть я понимаю, что он как говно играется..слоу-фих
>>1321567Но ведь и в думце было хитскан оружие.
Только прошел 4ю кваку. На самом деле лютая годнота. Не понимаю, почему она считается худшей в серии, да, с сюжетом они переборщили, он навязчивый и эти эпизоды с кораблем не нужны, но по геймплею все очень круто, пушки сочные, стрелять приятно, динамика есть. Сейчас начну проходить вторые кваки, я в свое время только оригинал осилил без аддонов. Пока играется более вяло чем 4ка, разве что музон радует.
>>1323312>Не понимаю, почему она считается худшей в серииУзкий прямой коридор эверивеар, навязчивые напарники в начале, покатушки без задач. Он разгоняется, только когда гг становится строггом.
>>1323312Врагов мало, стрелять не в кого. Все ходишь и ходишь чего то. Там стиль есть, вот это хорошо сделали. Иконки, щелчки, звуки. Это все сохранили с арены и обновили.В нее кстати можно в мультик играть на пиратке. Помню задрачивал.
>>1321683Журналюги уже пишут, что св2 скучный и я им верю. Первый был скучным.
>>1323317>Узкий прямой коридор эверивеарНу поширше чем во второй, а бэктрекинг я никогла плюсом не считал.>навязчивые напарники в началеА мне они понравились. Во первых они дополняют атмосферу, это реально выглядит как война людей и строггов, а не геноцид строггов одним главным героем. Во вторых они геймплейно сделаны хорошо, тебе всегда дают медика и техника. Если они умрут- гаме овера не будет, но ты лишишся халявного лечения и починки брони, так что тебе не пофиг, чего они там делают, ты стараешься их зищитить.>покатушки без задачМомент с конвоем мне не очень, а вот покатушки на танке и роботе ок. Они не суперкрутые, но они короткие и довольно приятные.>>1323368>Врагов мало, стрелять не в кого.Как и в любом другом квейке. Сейчас оригинал второго прохожу, там помоему даже поменьше врагов, чем в 4ке.
>>1323388Святая толстота.
>>1323395>поширше чем во второйСмеешься?
>>1320581 (OP)Внезапно двачую ОПа. Меня за всю игру убили только два раза, когда я прыгнул в лаву и один раз на боссе тупанул.Но я играл на изи (не умею в шутеры) и много раз был на волоске от гибели. Даже на изичах игра местами заставляет попотеть.
>>1323403Что толстого? Я первый осилил с третьего захода и то только потому, что где-то прочитал, что под конец сюжет разгоняется.
>>1323416Ебать ты неосилятор, я например на одном дыхании прошел, думаю как-нибудь перепройти на максимальной сложности.
>>1320592>>1320587Пиздец ты инвалид.
>>1323437Почему?( Я, кстати, платину в овервоче поднял, поздравьте) ща за дум возьмусь вечером.
>>1323388Совас, или пиздобол.
За последние 2 года только вот дум и курвака прошёл.Хотя по сути шутанчик то средний. Но за последнии 5 лет ощущается как прям прекрасная замечательная игра. И всё потому что хоть немного над стрельбой поработали. Пиздец.
>>1320597>Стрейфишься в бок и не останавливаешься никогда. Не работает. Тут умеют палить на опережение.
>>1323473Хоть немного? Да там охуенная стрельба.
>>1323511Упреждение легко обманывать.
ОП, если твоей реакции не хватает даже на сингл, то стоит задуматься о переходе на пошаговые игры.
>>1323516Когда вокруг тебя толпа мобов и все его юзают.
>>1323512>>1323473Почему шутанобыдло все время дрочит на стрельбу? Я никогда не видел, чтобы например любители слэшеров дрочили на свит расскания воздуха катаной, или чтобы любители файтингов и битемапов дрочили на смачность ударов.
>>1323527Никто не дрочит на стрельбу, все дрочат на мясистый мультиплеер. В сингл шутеров играют лишь совсем дики школьники с пиратками или инвалиды с реакцией как у трупа
>>1323538>мясистый мультиплеерНу в думе мультиплеер как раз для инвалидов. Лучше мультиплеер чем в колде пока не придумали.
>>1323405Я вот уже пирамиду прошел и босса трактора завалил. Пока локации микроскопические, вообще ни в какое сравнение с четвертой квакой не идут, да и дальше я не помню чтобы было как то не так.Алсо жутко бесит скорость смены пушек, пока дробовик сменится автоматом я уж успею поссать сбегать, в бою вообще нет смысла менять, проебывается куча времени, реально плохо тупо сделали.
>>1323543О боги тщетно бытие.совсем ябанулись уже
>>1323543Ну так никто и не сомневается, что дум — это однодневное говно для инвалидов с плохой реакцией, хайпевича сорвали и ушли в туман истории, новый дум никогда не станет таким как каэсик 1.6, колда или даже тот самый дум 2.
>>1323555Что не так-то? В думе ужасный мультиплеер, все это признали, сейчас такое говно уже совсем неактуально.
>>1323552>бесит скорость смены пушекОна прокачивается.
>>1323523У меня нет тактического мышления.
>>1323527Смачность ударов в слэшерах и файтанах это ж самое главное. Если ты не чувствуешь удара, даже самая глубокая и продуманная механика не будет работать.
>>1323563Я про ЛУДШИЙ мультиплеер в колде же...
>>1323552>вообще ни в какое сравнение с четвертой квакой не идутНу не тралль, плиз.
>>1323565В квейк 2 то скорость смены пушек прокачивается?
>>1320763хочется взять пинцет и повыковыривать.
>>1323571Ну не в батрухе же, лол
>>1323571Но это так.
>>1323576Ну чего толсто то? Одна только карта, где на танке кататься наверное по размерам с половину всего второго квейка. Ну реально, где ты во втором квейке вообще большие пространства видел. Запутанные да, но большие- вот нихуя.
>>1323590>Одна только карта, где на танке кататьсяВот только кроме унылых покатушек там и нет ничего, пешие локи почти все тесная кишка.
>>1323590На самом деле квейки норм только третий и первый, второй же является худшим высером в истории, четвёртого просто не существует
>>1323602По всем замкам уже побегал?
как-то так надо
>>1323525Блядь ну зигзагами бегай, ебаный твой рот. Я просто хуею с этих диванных. Бегай, прыгай, подтягивайся на выступах. Нет я буду за колонной сидеть и жаловаться за автонаведение.
Fjhghhcjcc
>>1323633Анус твой за колонной сидит! Бегаю я и зигзагами и синусоидами, ебут во все щели. В теории оно просто, да. А на практике хуй увернешься.
Кстати второй шэдоу ворриор сейчас меньше 600р. стоит.
Вы мне лучше объясните вот такую вещь. Какого хуя текстуры в Q4 такие всратые? 2005 год блядь.
>>1323595Ну там и на других картах есть отрытые пространства. В самом первом уровне когда нужно из пушки ворота расфигачить- локация тоже больше, чем любая локация из второй части. Я не знаю, что ты тут пытаешься доказать, мне вообще не кажется, что такая механика хорошо на открытых локациях работает.
>>1323602Ну ку3 мультиплеер онли, что для меня фейл. А ку1 мне никогда не нравился, он весь коричневый как говно. Может после второй части возьмусь за эту, но вторая часть меня пока разочаровывает, по воспоминаниям из детства игра была лучше, а сейчас играю- реально какой то высер.
>>1323680>В самом первом уровне когда нужно из пушки ворота расфигачить- локация тоже большеЭто там, где ты бегаешь исключительно по узкому окопу что ли?>что ты тут пытаешься доказатьТы же спросил, за что нелюбят ку4, если ты будешь пытаться с пеной у рта его защищать, то зачем ты спрашивал?>что такая механика хорошо на открытых локациях работаетКакая механика, поехавший?
>>1323664У движка есть баг, при котором он не дает поставить хорошие текстуры на современном железе. В думе 3 такая хуйня была и тут такая же. В стиме в рекомендациях написано как фиксить.
>>1323694>Это там, где ты бегаешь исключительно по узкому окопу что ли?Ты там потом наверх залезаешь и бегаешь над этими окопами.>Ты же спросил, за что нелюбят ку4С тем же успехом ты мог написать, что его не любят за то, что все квесты нужно только диалогами проходить. Зачем ты пишешь, что там узкие коридоры, когда там есть всякие локации? Хватает как открытых так и закрытых.>Какая механика, поехавший?Ну знаешь, такая механика, когда надо за стеночками от ракет прятаться и всякое такое. Квака что вторая, что четверта намного лучше играется там, где места поменьше, но реальеф понасыщеннее, чтобы везде были столбы, полости в стенах, повороты и всякое такое. Большие локации на манер сириус сэма тут вообще ни к чему.
>>1323695Это не баг ДВИЖКА, дебик. В думце3 и кваке4 есть пережатые текстуры в dds и они же в макс качестве в tga. Гама определяет спецификацию пеки и выбирает откуда брать текстуры. Если пека дерьмо - dds, если норм - tga. Бывает оно неправильно определяется, от того на норм пеках выдает ужатое dds. Но это фиксится в конфиге одной строкой.
>>1323717>и бегаешь над этими окопами.Опять же по достаточно узкому пространству. Вся боевка пешком в ку 4 происходит с очень небольшого расстояния как правило.
>>1323719Ну это баг движка. Он не видит больше по моему гига видеопамяти, и если у тебя видюшка с двумя и больше гигами- он любые текстуры, какие бы ты не выбрал автоматом сбрасывает на самые низкие. Сжатые от несжатых текстур ты вообще хуй отличишь, они одинаковые, а вот самые низкие от высоких отличаются просто пиздец как. На низких игра выглядит просто как какая то каша.
>>1323717>когда там есть всякие локации?И "всякие локации" играют чисто декоративный характер, функционально это узкие коридоры. >когда надо за стеночками от ракет прятаться и всякое такоеТы дебил? Зачем ты прячишься за стеночками вместо стрейфа?
>>1323733>И "всякие локации" играют чисто декоративный характер, функционально это узкие коридоры. Как и в любой другой игре, как и в том же СЭМЕ. Огромные локации чисто для ВАУ эффекта, ебашишь же всегда в одном направлении.
>>1323723Как и во всех других играх от ID.Проблема то в чем?
>>1323723Ну да, дистанций армы там нет. Но если сравнивать с остальными кваками- в четвертом и дистанции побольше проскакивают, там даже пара оружий с оптикой есть для таких случаев. Конечно большинство боев проходит на средней дистанции просто потому, что такие бои сами по себе интереснее.
>>1323738Не все коридоры одинаково интересны, в ку4 все предельно уныло, даже секретов почти нет и враги по скрипту вентиляции выползают.
>>1323733>Ты дебил? Зачем ты прячишься за стеночками вместо стрейфа?Ты адепт секты ходунов в одну сторону? Прячешься за стеночкой ты там потому, что в узких коридорах особо не пострейфишь. Потому там и интереснее, что кроме зажимания одной кнопки нужно худо бедно использовать окружение.
>>1323747В ку4 нормально с секретами. Вот я сейчас вторую кваку прохожу, на каждой новой карте нажимаю таб и вижу секретов 0 / 1 и чет сразу так грустно становится. Особенно после третьего дума, где секрет на секрете и секретом погоняет, даром, что счет не ведется.
>>1323582> И в чем же он лучший именно в колде, точнее чем он отличается от сотен других МП дрочилен?
>>1323563Что в нем плохого?
>>1323690Первый Квейк - это, буквально, DooM 3D, и должен расцениваться только в контексте DooM -> DooM 2 -> Thy Flesh Consumed -> Quake.Ничего общего с четвёртой Квакой в этой игре вообще в принципе попросту нет.
>>1324042У кваки и дума довольно мало точек пересечения. Обе игры шутеры, обе про поиск ключей в лабиринтах. На этом все.
Не спорьте, лучший мультик - в овервотче.
>>1324050Демоны, зомби, бруталлити, вот это всё.
>>1324050>игра, котора с момента готовности движка разрабатывалась по принципу "let's slap some Doom guns on it">последняя id-игра с левелдизайном Ромеро и Петерсена>развитие наработок второго Doom в дизайне противников, так-то, шамблеры - перекрашенные и недопиленные (непонятно почему) арчвайлы, воры - перекрашенные ревенанты, спавны - ещё более пидорские лостсоулы>левел-дизайн, создававшийся по принципу "карт, которые никогда не могли бы быть полноценно реализованы в Doom" и "посмотри, блядь, наверх, если там нет ничего интересного, то добавь, блядь, туда что-нибудь интересное"Абсолютно никаких точек соприкосновения.Олсо, ты без мауслука кваку пытался проходить?
>>1324073Кстати почему все так дрочат на левел дизайн первых думов и кваки? Там нет ничего гениального. Вот в дюке 3д там правда было нечто, там были относительно реалистичные декорации, в которых легко ориентироваться и часто в одно и то же место можно было прийти разными путями. В думе и кваке наоборот, уровни это абстрактное нагромождение геометрии, даже там, где изображался город или замок или что нибудь такое- это все равно похоже на неудачную попытку, запутанность там работает в обратную сторону, там не много путей в одну точку, а много путей из одной точки ведущих в тупики/секретки. Мне сами уровни ни в детстве не нравились ,ни сейчас не нравятся, в думе пиздатая стрельба и сочное мясцо демонов, но уровни там полное говно.
>>1324222Потому что на момент выхода это была мега-йоба, а потом прогресс и вовсе пошёл вспять. В Дюке не хуже, впрочем.
>>1324222Потому что оформление уровня и геометрия уровня - разные понятия, имеющие крайне опосредственное отношение друг к другу, и потому что, геометрически, Дюк, конечно, очень неплох (что в АлленБлумовских, что в Левелордовских левелах), но звёзд с неба вовсе не хватает (при многократно более дерьмовой, замечу, механике)?
>>1324304Но дерьмовая механика как раз в думе. Стреляешь из ракетницы в толпу импов и она убивает от силы парочку, а остальных только отталкивает. Вообще не ощущается оружие. Вообще в кармакошутанах только двухстволка во втором думе и гранатомёт в первом квейке удались.
>>1324261Но тогда вр всех шутерах были аналогичные лабиринты. В вульфе и ховертанке вот то же самое за исключением высоты. Да и прогресс все таки был, мне уровни кваки 4й понравились в разы больше, чем во второй, да, они более однонаправленные, но зато там лучше продуманы места для перестрелок и сами перестрелки стараются быть разнообразными за счет этого, тут тебе и вертикальная перестрелка на лесенке, и прятки за ящиками от мощных врагов, стоящих на противоположном уступе и всякое такое. А дутая лабиринтовость- она геймплей лучше не делает, максимум немного затягивает время.>>1324304Так с геометрией уровня не сказать, что все супер. Я не вижу ничего интересного для геймплея в этих нагромождениях. А дюковские уровни они классные, их можно проходить по разному, там много скрытых путей и лазеек, иногда уровень можно пройти буквально за пару секунд, если знать куда лезть. Хотя по части шутана он да, думу уступает.
>>1324382>В вульфе и ховертанке вот то же самое за исключением высоты.Не, там уровни были разбиты на "квадраты"
>>1324316> Стреляешь из ракетницы в толпу импов и она убивает от силы парочкуЧто несет этот поехавший?
>>1324387Ну само наличие плоскостей под разными углами мало на что влияет.
>>1324382> вульфе и ховертанке вот то же самое за исключением высотыА вот нихуя.> тут тебе и вертикальная перестрелка на лесенке, и прятки за ящиками от мощных врагов, стоящих на противоположном уступе и всякое такое.Впервые это появилось в Думе. Первый Квейк дополнительно расширил технические возможности и удачно их раскрыл.
>>1324382Ты, главное, пройди Ку1 на найтмаре и без мауслука (смотря вверх-вниз кнопками, а не мышью), все четыре эпизода - а рассказывать про то, есть там что-то интересное геймплейно в тамошних "нагромождениях" или нет ты уже будешь после.
>>1324497Олсо, специально для ньюфагов: играть в Ку1 через ГЛквейк (и вообще, с фильтрацией текстур) или, о Ужас, без музона - ультразашквар.
>>1323752>на каждой новой карте нажимаю таб и вижу секретов 0 / 1Уебывай, толстячек.
>>1323748Даже в тесной кишке четверки есть куда пострейфить.
>>1324261В шутане нахуй не сдались эти ваши лабиринты. Играю сейчас в брутал дум и мечтаю о коридоре. Нахуй не сдались этот ваш поиск ключей и бэктрекинг. Мне врагов да патронов бы побольше, чтобы разлетались они в клочья и все.
>>1324490>Впервые это появилось в Думе.В думе было технически невозможно сделать лестницу с пролетами внизу и вертикальную перестрелку на ней. Как минимум там не было многоэтажности и возможности смотреть вертикально вниз. Конечно сама идея скорее всего не в Q4 появилась, но это приятное геймплейное разнообразие.
>>1324587>В шутане нахуй не сдались эти ваши лабиринтыТы не понимаешь сути шутанов, они никогда не были про стрельбу, чтобы тебе фаги не говорили фаги "сочных" пушек.
>>1324587>Подразумевая, что лабиринты@закоулки не направлены на создание нестандартных игровых ситуаций по типу "Ёб твою, Петрович, в углу зажали", возможностей к перекатам и использованию окружения для укрытия, ситуаций, принуждающих игрока к использованию всего арсенала, а не только ракетницы, предотвращение скатывания игры в шутерок уровня "Импы стояли у двери, в них стреляли, они умирали."
>>1324542Да у тебя в маняфантазиях уровни кваки 2 это открытые пространства масштабов морровинда в которых по 3 миллиона секреток. А на самом деле это мелкие коробки, в которых 1-3 секрета на уровень. Алсо чем дальше дохожу, тем больше проигрываю с запутанности уровней. Там дальше идти надо только вперед, даже если ты пол уровня по дуге пробежал, потом нажимаешь переключатель и открывается проход прямо к той двери, которую тебе изначально надо было открыть, последняя задача на локации почти всегда скрывается за дверью, которая стоит у выхода. Ну и бэктрекинг уровня бога, зайди за дверь- подожди загрузку, дерни рычаг, все, выходи обратно с карты, жди загрузку и иди дальше. Нахуй так вообще было делать?
>>1324604Линейные уровни тоже неплохо справляются с постановкой интересных игровых ситуаций. В кваке 4 была гора нетипичных перестрелок, когда была какая нибудь интересная фишка. В кваке 2 из интересных фишек пока запомнились только скриптовые стоящие под ящиками враги, которых плющит, когда кнопку жмешь.
>>1324587Тогда тебе в буллетсторм. Как раз под тебя пилился. Тут тебе и пендель, и яйцо можно левое, можно правое врагу отстрелить, и кишка.
>>1320581 (OP)хуя ты лох!
>>1324594Вполне очевидно, что впервые у id это появилось в Quake1.
>>1324594>Как минимум там не было многоэтажностиКак таковой не было, но разные уровни высоты были, поэтому вполне можно было отстреливать автонаводкой монстров, которые стоят ниже тебя или выше.
>>1324497Да почему без мауслука-то?
>>1324634Чтобы почувствовать себя консолеинвалидом.
>>1324634Трактористофантазии, не обращай внимания.
>>1324615Буллетсторм — пост-шутер. Цель игры не в пробивании себе пути к выходу, а в набивании очков. Очень заёбывает эти комбо просчитывать, вместо того чтобы просто всех замочить наиболее удобным способом.
>>1324608Да хватит судить о левел-дизайне старых шутанов по ёбаной второй Кваке, сделанной тогда, когда из ид ушли оба нормальных левел-дизайнера. HeXen, блядь, первый пройди. Shadow Warrior. Cybermage. Ёбаных Реднеков (там половина уровней - полное говно, а половина - ёбаные шедевры, вообще, игра, мягко говоря, своеобразная). Battlespire, янизнаю. Первый System Shock (половина уровней - дерьмище, половина - хороших и интересных). Да Г-ди, даже Дайкатану (на последней сложности, оставляя напарников поблизости от начала карты, первый эпизод - с годмодом, второй-четвёртый - без него). Mysteries of the Syth, блядь. Что угодно лучше второй Кваки. Ладно, не что угодно. ДаркФорсес или какой-нибудь трешак типа Wrath of Earth сосут даже у второй Кваки.
>>1324614Я тебе больше скажу. Уровни Ромеро из первой Кваки - линейны. Более того, очень ЖЁСТКО строятся на постоянном подъёбе ожиданий игрока.
>>1324627Фишка момента была в том, что это совсем вертикальная лестница, и тебе надо было смотреть буквально под себя, в такой плоскости это накладывает отпечаток на привычную тебе возможность целиться и двигаться. В первом думе нельзя было сделать ничего похожего на это.>>1324621Не помню именно таких моментов в первой кваке, но скорее всего до 4 кто то точно до такого додумался, я не играл во все шутаны на свете и точно утверждать не могу.
>>1324597Да что вы говорите. Нет сюжетные пострелушки тоже имеют право на существование, но шутан все таки про стрельбу и ошметки. И многосложные уровни там не нужны. Особенно раздражают игры схожие с думом, где тебе дается несколько путей, куда идти ты понятия не имеешь, а после убийства всех врагов ты блуждаешь в пустоте пытаясь найти ключ или дверь.>>1324604Для этого лабиринты не нужны, достаточно комнаты поразнообразней делать. >>1324615Дропнул из-за невыносимого количества катсцен.
>>1324638Я кстати последний раз первую кваку на ПСП проходил. Не на самом харде но все же. Там даже музончик работал.
>>1324662Просто у тебя географический кретинизм.
>>1324634Чтобы поиграть в DooM 3D, в котором ты будешь чувствовать себя зажатым со всех сторон, а не в примитивный и унылый прото-"нормальный-шутан".>>1324645Управлять с мыши передвижением персонажа (вперёд-назад-повороты) никто никому не мешает.
>>1324655Ну сейчас пройду вторую кваку во что нибудь еще играть буду. Но я во многое из этого играл в детстве и все таки старый дизайн с лабиринтами мне не очень нравится, хорошо, что от него отказались. Правда совсем уж линейность тоже не хорошо, проебывается ощущение присутствия. Золотая середина была в думе 3, кваке 4, макс пейне 1, 2, медал оф хонор аллид ассаулт, RtCW и других играх того периода. Уровни были прямыми, но всегда были комнаты и закутки, которые создавали ощущение реального места а не рельсы для американских горок.
>>1324662Что за вад?
>>1324662Что это и почему они выкрутили скорость дума процентов на 50.
Алсо я скучаю по освещению и гамме кваки второй с первосоньки. Есть на пека мод на такое? А то оригинальная версия скучно как то выглядит.
>>1324708Это брутал ж.
>>1324708> Что это Брутал дум.> почему они выкрутили скорость дума процентов на 50Иначе играть будет слишком просто. Дум делался под клавиатуру без мыши и 35 кадров в секунду.
>>1324709Оригинальная версия оченьпо разному выглядит с Software и OpenGL рендерерами. Попереключай их в видеоопциях и сравни.
>>1324717Не совсем. Дум делался под перемещение (вперёд-назад-повороты) с мыши. Разумеется, без какого-то там вертикального мауслука, которого в оригинальном Думе в принципе нет.
>>1324728С софтвар рендером освещение вообще одноцветное, по моему оно там вообще один в один как в первой части, это днище ебаное. Посмотри любой ролик PSX версии, там вообще прям пиздатое освещение, очень атмосферно выглядит.https://www.youtube.com/watch?v=ObPWiqbMp30
Ты там на геймпаде играешь?
>>1324587И хули ты тогда ты забыл в думах? Ради стрельбы в другие шутаны играют.
>>1324706Вот отсюда. http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack>>1324770Например?
>>1320763:/
>>1324808Киллинг флур 2, очевидно.
>>1324587Бля, такое-то пресс ИКС ту вин, лол. Все с автоматной очереди разлетаются. Это минимальная сложность?
>>1324976Следы от пуль тут круто все же сделаны.
>>1324976Ой, дурак. По-твоему, в шутере живучесть противников должна от сложности масштабироваться?И кто «все»-то? Там самые низколевельные враги. Это в твоей подделке пинки появляются после манкубусов.
>>1325060В таких шутерах - да. И "все" - это все представленные в твоей шебм.
>>1324742Ну скачай свою PSX-версию, скачай PCSX-R, вруби там в графическом плагине GTX Accuracy Hack, чтобы графин не пидорасило на больших разрешениях, и играй. Там ещё и уровни, кажется, другие совершенно.
>>1325252Ну не совершенно, там нарезка из старых в перемешку с новыми кусками, и еще там инвентаря нет, все что берешь- сразу используешь.
>>1321132Ой доблбоеб, её уже за 1к продавали несколько раз и кто без денег могут активацию взять, вообще похуй на это. Суть в том, что говно вместо игры, но ты даже себе в этом не признаешься, потому что сам нищенка и в глубине души жалеешь эти 2к.
>>1320672А где патроны-то? А то он хуярит, а ничего не тратится
>>1325462На пистолете бесконечные.
>>1325457> шедевр вместо игрыПоправил, лох.
>>1324662Убери рандомайз питч в звуковых настройках.А то вертушка пулемёта звучит как говно.
>>1324933Стрельба хорошая, но сам процесс не такой интересный. Патроны экономишь, стреляешь всегда в тыковку. Я давно говорил им карты на прохождение надо делать.
Мда. вся кампания 5 часов. Даже современная колда длиннее. Алсо классный уровень есть ровно один- на космической станции, да и тот секретный.
>>1330812Квейк 2 без аддонов неполноценен. Кармак не может в боссов, хотя там уже по традиционному арсеналу его игр видно, что он микрочлен-импотент и умрёт от передозировки тестостерона, если подумает о чём-нибудь слишком крутом.
>>1330874Ну так он не дизайнер же.
>>1330874Я следющим планировал анрил, потому что тут кто то где то сказал, что это эталон шутеростроения, а я в него вообще не играл. Сейчас поставил- говнище какое то, врагов хуй найдешь, больше на технодемку-симулятор ходьбы похоже.
>>1330915Анрил это перестрелки с мультиплеерными ботами в сингле. Кому-то нравится.
>>1330987Не тарнамент. Просто анрил. Это такой клон второй кваки, который всем своим видом пыжится показать какое у них пиздатое освещение и анимированные текстурки, походу я кроме графики там вообще ничего не увижу.
>>1331023Я про просто анрил и говорю. Дойди до врагов, которые ведут себя как мультиплеерные боты и только тогда делай выводы.
Дебилы
>>1330915Играть нужно ТОЛЬКО на одноимённой сложности (если начал не на ней - начинай заново) - и только через эмуляцию 3dfx-Glide (с помощью либо nglide и переключив после этого в видеонастройках рендер на соответствующий пункт, либо с помощью вот этого рендерера http://www.kentie.net/article/d3d10drv/ ).
>>1331066>и только через эмуляцию 3dfx-GlideПочему? Какие бонусы?>Играть нужно ТОЛЬКО на одноимённой сложностиЯ сейчас полистал видеопрохождение, и чет подозреваю, что играть не нужно вообще.
>>1320646Опять сжимаешь сука.
>>1331096Игра будет выглядеть именно так, как ей и предполагается выглядеть. В DX и OGL режимах неправильная цветовая гамма и нет части эффектов (которые есть даже в софтваре).>Я сейчас полистал видеопрохождение, и чет подозреваю, что играть не нужно вообще.И тут я ТИПА такой начинаю из последних сил тебя уговаривать, чтобы ты НУ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бросал, да?
>>1331221Нет, и тут я типа просто дропаю, потому что скучна неинтересна. Игра очень сильно устарела морально, вижно что в качестве фанфактора там пытаются использовать крутые технологии и красивые виды, которые на момент выхода поражали воображение, но сейчас вообще ни о чем. Короче в 2к16 анрил уже все, мертвая игра.
>>1331621Как и прочее говно мамонта. Это дерьмо живо только во влажных фантазиях утят.Ну вот кто в здравом уме будет проходить сейчас блад, дюка, первые думы и прочую пиксельную парашу, да еще и получать от этого хоть какой-то фан? Таких нет.
>>1331621Ты до первого скааржа дошёл-то хотя бы, деятель?
>>1331815Ебанись, прямо сейчас с удовольствием наворачиваю дюка впервые в своей жизни - годнотища, пока пройден только первый эпизод, если дальше не хуже - пройду весь.
>>1320581 (OP)Попробовал на ултра сложности, чет простенько пока что, пробежался пару уровней. Стоит начинать заново на найтмере? Или все очень плохо будет?
Эта БОЛЬ опущенок, заплативших за воздух....
>>1331815На самом деле нет. Тот же ку2 я все таки прошел, и мне даже заставлять себя не пришлось. Да, там много косяков, утки его приукрашивают, но все таки игра норм, не гениально, не шедевр, но норм. Дюка я тоже играл не так давно, он просто шикарный.А тут ну я хуй знает, это для меня не выглядит как игра ради игры, это демонстрация технологий. Тут есть просто огроменные локации, в которых пустота и отчаяние, ходить по ним долго и на них нету вот вообще нихуя, явно не для хорошего геймплея их пихали. В самом начале на под нос пихают йоба зеркало на подставке, да еще и движущееся, типа смотрите как мы можем. Но блин сам процесс это пушка, такие вялые анимации, такие хуевые враги, такие невыразительные пушки. По геймплею ощущается как kkrieger или шутаны из гейммейкера.>>1331889Дошел. Они хаотично прыгают и перекатываются. Если честно, есть ощущение, что они это вообще на рандоме делают. Ну если это лучшее, что есть в игре- то игра и правда совсем уж не очень.Алсо начал таки первый квейк. Накатил на ГЛквейк каких то патчей из стима на современное разрешение и нормальный мауслук и вообще то довольно неплохо. Во первых пиздатая музыка, максимум атмосферность и сведена она более качественно, чем во второй части, во вторых стрельба и физика движения персонажа просто топчик. Правда сеттинг и уровни все еще не нравятся, хрень какая то коричневая, ну и немножко раздражает низкий фреймрейт у анимации врагов, на фоне сверхплавного всего остального выделяется.
>>1331999Местная ультра это считай нормал. На найтмаре лучше второе прохождение начинать, там все таки нефиговый такой харкор.
>>1332141зачем ты рассказываешь про свою семью?
>>1332151>Тут есть просто огроменные локации, в которых пустота и отчаяниеЧто прекрасно согласуется с настроением игры, передаваемым также, например, музыкой.>такие невыразительные пушки.Первые две, найденные тобой, и одну из которых можно и нужно апгрейдить всю игру, кек?>Они хаотично прыгают и перекатываются.Ну, если ты хаотично на рандоме прыгаешь и ловишь еблом всё подряд как дебил - то да, они в ответ хаотично на рандоме прыгают и перекатываются.>Накатил на ГЛквейкМатерь Божья, ну что за говноедина, сил уже нет никаких.
>>1332189>Что прекрасно согласуется с настроением игры, передаваемым также, например, музыкой.И да, для дебиков, тут левел-дизайн, именно как структура, напрямую работает на художественную часть игры, всё как завещала "ИГРЫ НЕ МОГУТ БИТЬ ИСКУСТВАМ ПАТАМУШТА ГЕЕМПЛЕЙ АТДЕЛЬНА А ГРАФОН АТДЕЛЬНА!" илитка.
>>1332163БАХ! Первый пошел.
>>1332151>Тут есть просто огроменные локации, в которых пустота и отчаяние, ходить по ним долго и на них нету вот вообще нихуя, явно не для хорошего геймплея их пихали.>В самом начале на под нос пихают йоба зеркало на подставке, да еще и движущееся, типа смотрите как мы можем.Хех, ну, первый уровень действительно демонстрационный. Только вот, а ты в нём тот секрет с казнью заключённого на электрошоком нашёл, например? А броню в самом-самом начале понял, как из-за стекла достать, например? А ведь это не единственные секреты на уровне, ага.>невыразительные пушки.1. Единичка, которую тюнингуешь всю игру до ибической мощи (и с изменением внешнего вида пушки) с прилагающимся крайне полезным (например, для отстрела присосок) альтернативным режимом огня.2. Пистолеты акимбо, которыми можно альтернативно хуярить горизонтально (вдвое большая скорострельность в обмен на вот такой разлёт пуль во все стороны), и которые, в силу того, что это хитскан, можно невозбранно абузить против скааржей (олсо, первая встреча со скааржем проходится с минимальными потерями ТОЛЬКО если правильно использовать альтернативный режим этой пушки).3. Смесь нехитсканового пулемёта с нехитскановым дробовиком. Топовая пушка, специально созданная для подлавливания скааржей на приземлениях после прыжка.Всё остальное ты даже не видел, но при этом что-то там пиздишь.Давай начистоту: тебе просто резко не понравилось художественное оформление игры - и ты решил дропнуть. Ок. Это я вполне могу понять. Мне вот просто резко не нравятся, как художественные произведения, Планетка и Блад. То есть, они меня раздражают ну вот буквально всем, чем только могут раздражать. Оба я, правда, зачем-то всё-таки прошёл, но, если честно, ничего особо от этого не получил, и, если честно, лучше бы не проходил, только время потерял. Ну вот у тебя также с Анрылом. Игра просто тебя раздражает. И музон говно, и графон говно, и работа с освещением говно, и настроение говно, и локации говно, и враги говно, и анимации говно, и пушки говно. Ок, не зашло, вполне пониманию. Только вот пиздеть и дуть щёки при этом не нужно.
>>1332228куда ты пошел? не на хуй?
>>1332228че там у тебя кстати с эпическим мультиплеером, сосатор?
>>1332232МАААМ НУ СКАЖИ ПИРАТЫ СОСНУЛИ. НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО У НИХ МАЙНИРЫ В РИПАКАХ
>>1325086> В таких шутерах - да. У тебя поляков в роду не было?
>>1332247кто такие пираты?я разговариваю с тобой и ты хуесос 100%.не потому что "пират", а потому что хуесос.
>>1332189>Что прекрасно согласуется с настроением игрыНет, большие уровни таким играм только мешают. Я хочу по врагам стрелять, а не бежать по пустынной локации 3 часа.>передаваемым также, например, музыкой.Музыка это отдельный разговор. У меня такая электронщина всегда ассоциировалась с дурным вкусом и рекламой на региональном тв.>Первые двеПервые три. И у всех совершенно не ощущается ни выстрел, ни попадание.>если ты хаотично на рандоме прыгаешь и ловишь еблом всё подряд как дебилЭто делают боты. Не я. Алсо я не увидел, что они делают в ответ, они просто прибегают и начинают хаотично перекатываться, даже если я просто бегаю по кругу и тупо их расстреливаю.>Матерь Божья, ну что за говноедина, сил уже нет никаких.А мне норм и так. Симпатично выглядит. Зачем мне в софтваре играть?
>>1332266Скачал майнер@Какой-то мудак засунул туда ааа-высер
>>1332230>Только вот, а ты в нём тот секрет с казнью заключённого на электрошоком нашёл, например? Я в шутере хочу блядь из пушек стрелять. На первом уровне я пытался хотя бы врагов найти, куда мне до секретов.>тебе просто резко не понравилось художественное оформление игры - и ты решил дропнуть. Мне просто резко не понравился подход к геймдизайну и геймплей. Художественное оформление первой кваки у меня тоже вызывает негативные эмоции, а первый эпизод я таки уже прошел, потому что процесс мне нравится.Алсо блад я помню как хитскановый ад, где надо сидеть за скомеечками и практически на рандоме выбегать и валить этих сраных монахов с автоматами. Вроде бы на самом харде даже полегче сделали, потому что там они бомбы кидают и в это время их убить куда легче. Но сеттинг там классный.
>>1332281>Нет, большие уровни таким играм только мешают.Ну, если ты так сказал - то конечно.>Я хочу по врагам стрелять, а не бежать по пустынной локации 3 часа.А Клифф Блезински, разумеется, должен был аккурат к моменту твоего первого запуска игры выпустить патч, который ребалансит её под именно то, что ты в ней ожидал увидеть.>Музыка это отдельный разговор. У меня такая электронщина всегда ассоциировалась с дурным вкусом и рекламой на региональном тв.А у меня с демосценой (она кстати по факту трекерщиной и является - и да, оба композитора успели до участия в написании саундтрека к игре плотно позасвечиваться в сценерских компо). Дальше что? Почему вообще кого-то должны твои быдлоящиковые ассоциации? >Первые три. И у всех совершенно не ощущается ни выстрел, ни попадание.Выстрел там, может, и слабоват в плане отдачи и всего такого - но вот на попадания в этой игре есть возможность смотреть только если ты играешь на изи и собираешь еблом всё, что в тебя летит. Тогда - да, у тебя будет и время, и возможность заценить вражеские реакции на твои выстрелы. Если же ты заинтересован в том, чтобы выйти из боя с минимальными потерями, ты будешь занят уклонением от летящего в тебя говна, а не рассматриванием того, достаточно ли убедительно дёрнулся противник.>даже если я просто бегаю по кругу и тупо их расстреливаю.Ну, во-первых, если ты тупо бегаешь по кругу, то ты ловишь всё, что в тебя летит, потому что все враги в этой игре обучены стрелять на упреждение. Во-вторых, если скааржей не отгонять хитсканом, они стараются как можно быстрее сократить дистанцию, прыгнуть тебе в ебло и нашинковать тебя лезвиями - а ближний бой здесь вынуждает вращать башкой и прыгать аки козлу. В третьих, перекатывание является реакцией на летящее в них с твоей стороны проджектайловое говно или наводку на них прицела хитскан-пушки - это к слову про твой перл>и тупо их расстреливаю>А мне норм и так.Ну хоть не ванильный ГЛквейк, и то хорошо.
>>1332300>На первом уровне я пытался хотя бы врагов найти, куда мне до секретов.На первом уровне Кваки (ты там, кстати, выход на найтмар-сложность нашёл?) тоже противников нет, но почему-то вони по этой части я от тебя не услышал. Избирательный подход, ага.>Но сеттинг там классный.Да нет там никакого сеттинга, там просто набор отсылок к ИвилДеду (кстати, ещё одна конченая абсолютно всем серия фильмов) и ФреддиКрюгеру (что, кстати, вообще не имеет никакого смысла, поскольку Крюгер - это 80е, а Блад - типа, 20е).
>>1331997Так ты ебнутый просто.
>>1332325>На первом уровне Кваки тоже противников нетпервый уровень кваки это хаб, в котором ты максимум пару минут пробудешь. А потом тебя выпустят на нормальные уровни, где врагов хватает. В анриле начало очень затянуто, да и дальше там что то врагами не балуют.>ты там, кстати, выход на найтмар-сложность нашёл?Я не первый раз в кваку играю, я знаю где он.>Да нет там никакого сеттингаЕсть там сеттинг. Мирок в котором собрались сразу все киноштампы из ужастиков 80х.
>>1332266>я ф тобой фафгофарифаюХуесосина отстегнула Гейбу 2к с завтраков за свои унижения и сидит проецирует. Ниразу НИБАМБИТ, кек.
>>1332317>А Клифф Блезински, разумеется, должен был аккурат к моменту твоего первого запуска игры выпустить патч, который ребалансит её под именно то, что ты в ней ожидал увидеть.Да ничего тут уже не сделаешь. Игра своего времени. Просто устарела и не сейчас не играется.>Дальше что? Почему вообще кого-то должны твои быдлоящиковые ассоциации? Ну в своем первом посте про анрил я вообще это не затронул. Музыка это вкусовщина. Но мне у id она нравится в разы больше.>но вот на попадания в этой игре есть возможность смотреть только если ты играешь на изи и собираешь еблом всё, что в тебя летит.В каком смысле? А на что ты там смотришь то? Как бы чтобы по врагу стрелять надо прямо на него смотреть. Тут уж волей не волей видишь, что там с ним происходит, а чтобы уворачиваться нужно внезапно тоже смотреть в сторону врага и видеть, куда он стреляет.>во-первых, если ты тупо бегаешь по кругу, то ты ловишь всё, что в тебя летит, потому что все враги в этой игре обучены стрелять на упреждение.Видимо на сложности анрил правда происходит какая то магия. Я начал на нормале (вообще никогда не начинаю новые для себя игры на сложном, только перепрохождения), попадают по мне очень редко.
>>1332355>2кснова эти ебанутые со своими мантрами про 2к.
>>1332355алсо тебе рассказать сколько дорогих игр я купил кроме дума?
>>1332355>униженияты снова рассказываешь про себя и про свою семью нищих алкашей? я не психотерапевт, иди на хуй, урод.
>>1320581 (OP)Раза с шестого прошёл. Но это гнездо второе по счёту и первое после получения бензопилы, считай ты только учишься играть. Я вообще только в этом месте понял, что простую шоху можно раскладывать с одного F, хоть и сложность найтмар.
>>1332353>Мирок в котором собрались сразу все киноштампы из ужастиков 80х. И которые согласуются между собой примерно, как ёж с ужом. Ёбаная бездумная мешанина из понатыканного-понадёрганного отовсюду, по типу того же васянского E.Y.E.
>>1332379>Но мне у id она нравится в разы больше.А вот Ромеро (E1M1, E2M1-E2M6, E3M1, последний левел), например, считает, что NIN конкретно в этот раз написали говно, и вообще, он свои уровни ваял под Queensrÿche и Alice in Chains. А Петерсен (E4M2-E4M8) вообще считает Резнора говноделом по жизни.>Как бы чтобы по врагу стрелять надо прямо на него смотреть.Смотреть на то, как и куда он двигается, и на то, куда летят проджектайлы. А не на то, насколько там он убедительно он дёргается.
>>1320587на вид, не столько сложно, сколь утомительно. Я как-то со времен Legendary возненавидел концепцию Glass Cannon + Kill to Heal со всеми этими ебучими one-two shot киллами, чтоб заткнуть раз и навсегда пасть олдфагам, мол, "наша игра нифига не казуальная - смотри, какой хардкор!"Уебки, блять
>>1323516когда глаза на жопе вырастут, чтобы упреждать выстрелы со спины, тогда приходи, уебок
>>1320587а кстати, игра как-то объясняет, что это за полупрозрачные пиктограммы сыплются из особо жестоко убитых демонов, которые лечат тебя и пополняют здоровье?Или тут подход "а похуй - этож игра, здесь так можно!"
>>1332620>пополняют здоровье?боезапас
>>1332620Объясняет. У гг йоба-костюм и поглощает это дерьмо демонов, переводя его в нр. Короче, объяснения уровня НАНОМОШЫН.
>>1332634ну слава богу что хотя б так, а не объяснялка типа "тебе корпорация анлочит очередную аптечку / пачку аммуниции / бутерброд с ветчиной в костюме за прекрасный снафф-материал"
Ебать ты лох. Поставил масимально доступную при первом прохождении сложность и уже начал уставать от этого тупого отстрела мобов, челенджа никакого. Только что прошёл плавильню.
>>1332645Ебать ты неплох, восхищен твоей котлетностью.
>>1332645красные уровни сложности (4ая и 5ая) тоже доступны, просто они красные.
>>1332355тупой ебаный хуесос.
>>1332611Кстати да, справедливо. Никогда раньше об этом не задумывался. Хорошо подмечено.
>>1332645>Только что прошёл плавильню. Вау. Просто вау. Я даже не знаю, кто больше Бог - ты, или тот чувак, который тут Unreal проходил.
>>1332682Бля, в глаза ебусь, не заметил что уже ответили.
>>1330874>Кармак не может в боссов, хотя там уже по традиционному арсеналу его игр видно, что он микрочлен-импотент и умрёт от передозировки тестостерона, если подумает о чём-нибудь слишком крутом.>
>>1332517>А вот Ромеро Сам тот еще говнодел, его талант явно переоценен.>NIN конкретно в этот раз написали говноЯ могу согласиться с тем, что драйвовый саундтрек лучше подошел бы к геймплею, но то что есть куда лучше дополняет мрачную коричневую атмосферу. Я не могу сказать. что музыка плохая, она странная, ебанутая, но она работает.>А не на то, насколько там он убедительно он дёргается.Блин оно само краем глаза видно, что каряво. Тут ничего не сделать, просто стреляешь и не веришь ни в пушки, ни в попадания, ни во что. Это для шутера огроменный минус.
>>1332602На самом деле игра довольно напряжная. После некоторых зарубов у меня просто руки трясутся, такой там пиздец был. У меня такого с играми не было уже очень давно, в мультиплеер играю спокойно, другие шутаны пробегаю без особых проблем, даже соуслы особо не заставляют нервничать. Тут что то особое. От нового дума сейчас я получаю настолько же яркие эмоции, как от других шутанов получал в детстве, когда только начинал в них играть. Это просто охуительно.
>>1332801А я не могу в это больше часа играть. Прохожу за присест коридоры и одну крупную стычку. Слишком давит то ли сложность, то ли атмосфера, не люблю мясо, торчащее из стен.
>>1332801то, что я вижу на геймплейных видео, болезненно напоминает мне о пикрелейтеде, но в виде FPS.Слава Зевсу, буллетхеллами переболел еще в детстве, пройдя Zanac
>>1332978хотя не - имел место рецидив с сеговским Adventures of Batman & Robin
>>1332978>болезненно напоминает мне о пикрелейтеде, но в виде FPS.По сути так и есть.
>>1320581 (OP)Жаль они использвали для плаката не эту картинку. Кибердемон в профиль неоще.
>>1332978> болезненно напоминает мне о пикрелейтеде, но в виде FPSПочему болезненно? Это как раз труЪ и в духе оригинала.
>>1333000а кто сказал, что оригинал безупречен? Мне на последних уровнях с большими аренами и респавнящимися мобами приходилось колесить жопой к стенке, чтоб не дай бог не впердолил кто-нибудь снаряд. Так что получать нежданчиком поджопники никогда не было интересно в шутанах.p.s.>в духе оригиналанемного не в тему, но вспомнился видосhttps://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1Iи для референсаhttps://www.youtube.com/watch?v=wh261nfSn3E
>>1332771>Сам тот еще говнодел, его талант явно переоценен.То ли дело Виллитс и МакГи. Его E2M6 в полной, из Beta3, версии - лучшая синглоквейковская карта.>Я могу согласиться с тем, что драйвовый саундтрек лучше подошел бы к геймплею, но то что есть куда лучше дополняет мрачную коричневую атмосферу. Я не могу сказать. что музыка плохая, она странная, ебанутая, но она работает.А я и не говорю, что МНЕ ЛИЧНО он не нравится. Просто расписываться за весь id в выборе именно этого музона - ошибка. И вообще, пригласил Резнора конкретно МакГи, остальные были скорее не против, чем за.>Тут ничего не сделать, просто стреляешь и не веришь ни в пушки, ни в попадания, ни во что. Это для шутера огроменный минус. Вот потому я и сказал начинать на последней сложности. Там ты слишком будешь занят тем, как бы не сдохнуть, чтобы в дополнение к этому ещё и задаваться подобными вопросами.
>>1332771Олсо, нравится ли тебе это или нет, но Ромеро был лид дизайнером Кваки. Даже после того, как его изначальный маняконцепт игры на коллективном совещании решили слить в унитаз, и вместо этого решили начать делать "Дум в 3Д".
>>1332517>Петерсен (E4M2-E4M8)Вот только дошел до этих эпизодов. Лично нассал бы ему в лицо. Это худшие эпизоды эвар. Совершенно одинаковые симметричные комнаты, в которых миллион дверей, под каждой залупой квад дамаг и инвиз, секретки пустые (нахуй их искать тогда, ради надписи?), везде эти ебанутые кляксы, которые со сверхзвуковой скоростью летают и хуй знает чем вообще бьют. Ходишь по уровню как дебил и думаешь, а я тут уже был или не был? А это новая комната или та же самая?
>>1333673Баттхёрт быдлеца от илитных уровней Петерсена, хе-хе-хе.
>>1333673Почитай-ка вот этот тред:http://arhivach.org/thread/99444/
Первая квака оказалась даже короче второй. И в принципе в этот раз она мне понравилась даже больше, чем вторая. Видимо мои детские воспоминания были омрачены отвратительным 4 эпизодом. Если бы его не было, игра была бы только лучше. Ну и финальный уровень глупый, могли бы нормальный боссбатл сделать. Алсо внезапно очень понравились гранатометчики и паучихи. В детстве я не очень понимал их фишку, потому что не играл так агрессивно, а сейчас очень доставило, как они вынуждают тебя двигаться по полю боя. Ты не просто стрейфишь чтобы задоджить все, тебе надо следить чтобы ты не оказался рядом с гранатой когда она бомбанет, а уж перестрелки с другими мобами показ а тобой летят эти самонаводящиеся звезды это что то, я б хотел такие штуки в новом думе, они б зашли. Вообще последний дум по геймплею ближе всего именно к первой кваке, только монстров побольше. Теперь мой тир лист сингловых квейков выглядит как Q4 > Q1 > Q2. Все таки в 4ку играл с большим интересом, она разнообразнее и она значительно лучше в плане дизайна уровней.
>>13339084 эпизод топчик, Петерсен сделал из кваки свою собственную игру, радикально непохожую на первые три эпизода. Олсо, есть альтернативный конечный уровень, сделанный им, но недоделанный до конца.
>>1333912Не знаю, что он там хотел сделать, но получилось говно. Это самые тягомотные уровни в которых минимум хороших перестрелок и максимум ебанских пузырей, прыгающих по всей комнате. Больше всего его уровни мне напомнили подземелья в баггерфале, такие же запутанные, однообразные и утомляющие. Каких до достоинств в этих уровнях я не вижу, для меня они заруинили концовку кваки. Надеюсь в аддонах он ничего не делал.
И представляется мне, что хоррор-составляющая таки проёбана - и впечатления не те, и няшки из темноты уже не так страшно рычат. То ли колонки стоит заменить наушники, то ли постарел я за эти 10 лет.Мимо дум3 утка
>>1333994> хоррор-составляющаяЕё там вообще нет. Туда ли ты зашёл?
>>1333994Да, проебали. И наушники не помогут. В трешку я помню играл с какой-то пластмассовой хуетой от микролаба, а сейчас у меня неплохая аудиосистема.
>>1333994Хоррор не нужен.
>>1333934Сыгранул в первый мишнпак. Первые три уровня охуительны. Если вам интересно что такое хороший левел дизайн- вот он. Уровни интересны и на вид, и геймплейно. Это не просто нагромождение какой то геометрии с текстурами типа кирпичной кладки, это что то нормальное и понятное. Много запоминающихся моментов, много визуального разнообразия даже внутри уровней. Мне даже захотелось узнать историю этой вселенной и че там по сюжету происходит.Короче уровни оригинала просто говно, единственное их достоинство в том, что они не мешают наслаждаться оригинальной механикой (кроме 4го эпизода, который мешает). Забываем про них как прострашный сон, если кто хочет поиграть в кваку- начинать сразу с мишнпака.
>>1333793Из вышеупомянутого треда:E4M2:>Олсо, прошёл E4M2: The Tower of Despair - и это одна из лучших (или, как минимум, самых интересных) пока карт во всей игре, вот так вот сразу. Но подробно стиль своё мнение о стиле Сэнди я разберу, наверное, уже пройдя весь эпизод. Могу сказать, что, во-первых, это - единственный дизайнер, использующий ловушки по назначению (не "посмотрите, как я придумал" Виллитса и не "trololololo so edgy" Ромеро и, особенно, МакГи), а как что-то, что ты, поняв принцип, пройдёшь без потерь, а не поняв - гарантированно поймаешь зубами гвоздь или опустившуюся на голову решётку. То же самое можно сказать и о платформенном эпизоде в конце карты. Да, кошмар спидраннера (хотя, думаю, у них свои методы прохождения этого участка), да если будешь переть напролом, будешь падать и бектречить, падать и бектречить. Понял принцип? Проходится с первой попытки и вообще без каких-либо требований к прямоте рук. И во-вторых, скажу то, что особой подгонки ("остримлайнивания") карты под бонусы конкретно здесь не заметил. Тут, вроде как, бонусы отдельно, а карта отдельно, взял квад - а через два поворота платформа над головой с парой огров. Взял квад, а через три поворота коридор внезапно открывается на уже зачищенный участок карты. В художественных целях вертикальность, в отличие от карт Ромеро, тут, вроде как, особо не использовалась, хотя, возможно, я просто пока не вижу общей картины.----->Единственное что тут можно действительно по делу, кстати, предъявить. Ну ок, не единственное, а две вещи - непонятно зачем нужный проход по балкам из комнаты со вторым красным окном ко второму Кваду - и то, по моему, один какой-то телепорт (кажется, сразу как подберёшь серебряный ключ) непонятно зачем кидает игрока в самое начало карты, где, разве что, недоподобранные коробки и лечилки пособирать (с другой стороны, возможно, именно для этого тот телепорт и ведёт именно туда). Ну и, ок, третье - то, что практически все телепорты поставлены так, что при приземлении теряешь чуть-чуть хп, но, во-первых, там теряется совсем уж мизер - и, во-вторых, это может быть чисто стилистической штукой, которая с чем-то там в художественном оформлении может оказаться связанной (будет видно по последующим картам).----->Все прыжки по балкам (два места во всей карте) запросто проходятся без падений, при этом реально непростой прыжок к пентаграмме можно обойти, поднявшись на лифте в соседнем помещении. Прыжки вокруг бассейна после подбора ключа нужны только затем, чтобы добраться до ништяков, да и даже так запросто проходится с первого раза. Финальная щётка из балок требует одного падения для того, чтобы понять, что ты не можешь как в думе пронестись по ней бегом, после чего проходится, если понял принцип (который неинтуитивен, интуитивнее было бы попытаться пробежать), вообще без каких-либо требований к прямоте рук.Спавны:>Любопытная (и назойливая) модификация лостсоулсов, послужившая прообразом жаб и камикадзе из Сёмы>Собственно, чисто по задумке любопытнее и необычнее всего вышеперечисленного, но чисто по игровой части я к этим противникам ещё не притёрся.
>>1334471После прохождения E4M8:>Знаете, что я вам хочу сказать? Походу квакоуровни Петерсена - это тупо "визуализация" гностицизма, вот что я вам хочу сказать.>А от Виллитса (кроме того, что этому до какого бы то ни было гностицизма дела не было вообще) карты Петерсена отличаются тем, что Виллитс походу пытался их делать так, чтобы на них было заебись рубать в ДМ (отсюда ехал циклы через циклы, неебической ширины коридоры и куча "бесполезных" помещений), а Петерсен вообще хуй клал на мп и расценивал Кваку как чисто сингловую игру.>А с расстановкой квадов у Петерсена и вовсе всё просто: половина их нужна тупо для экономии патронов и (отдельно) гранат.>>Што? Типа он - злой демиург, а игроки пытаются вырваться из его мира?Как минимум сочетание>- мотива постоянных иллюзий (витражи не являющиеся витражами, монстры, являющиеся статуями и стоящие рядом статуи, являющиеся монстрами, золотой ключ открывающий секрет не являющийся секретом в сочетании с получаемым гораздо позже серебряным ключом, открывающим выход с уровня, водоём являющийся телепортатором, здоровый циклический коридор на деле являющийся гигантским лифтом участок лестницы на деле являющийся отодвигающейся панелью, итд итп) и намеренного разрушения правил и условностей игры (включая условности, установленные предыдущими уровнями самого Сэнди!)>- с мотивом постоянных стрррррраданий, или, как минимум, постоянных напряжения и неясной угрозы (небольшой, но частый инескейпебл демедж при перемещении по уровню выше я уже упоминал, что в E4M2 почти все телепортаторы швыряют о землю так, что снимает часть хп, в последующих уровнях этот мотив повторяется, темнота самые тёмные уровни в игре, жопошный платформинг нет, в E4M2 он был нормальным, жопошный идёт, например, в E4M5: Hell's Atrium постоянные спавны монстров из воздуха причём обязательно так, чтобы со всех сторон зажали а в E4M3 вообще в двух местах я думал, что бесконечно монстры будут спавниться, хотя в итоге оказалось, что они таки не бесконечно доспавниваются, постоянная нехватка патронов, так что приходится использовать для экономии квады). Про, блядь, закрывающийся доступ к секретному уровню если поднимешь ключом мост, я вообще молчу, такого себе, кажется, ни один уровень до этого не позволял>- про мотив (который абсолютно везде) "не поняв ПРИНЦИП, ты туда не попадёшь / не пройдёшь без ущерба / не найдёшь секрет" но не у каждой жопошной ситуации есть принцип, позволяющий элементарно её пройти я уже упоминал выше, свежий пример - е-ба-ну-тей-ший прыжок в The Nameless City (на который игра намекает "бесплатным секретом");>+ символика окон/проёмов/витражей (причём с самого начала эпизода жёстко устанавливается, что витраж=иллюзия). Помните в конце уровня случайно демонстрируется одна из четырёх позиций камеры, обозревающей пройденный уровень? так вот, у Сэнди, кажется, каждая из позиций камеры поставлена так, что в кадр попадает - и выделяется на фоне - или освещённый дверной проём, или витраж, или ещё что. Сюда же - "выстрели в окно, чтобы пройти дальше". Сюда же - постоянные вложенные секреты, причём если есть ложный "бесплатный" секрет-который-как-бы-и-не-секрет, то он (то есть, сам тот факт, что вот это игрой раздостно засчиталось как секрет, то есть, по сути, здесь идёт в некотором роде метагейминг) зачастую намекает на то, что не всё так просто и из него можно получить доступ к секрету поглубже (для подобных намёков используются, кстати, и очевидно бесполезные и непропорционально большие помещения - вообще, можно, наверное, вычленить и такой мотив, что типа как само окружение ведёт тебя к тому, чтобы ты понял очередной ПРИНЦИП).>По-моему, всё это вместе сходится вместе вот именно к этому, к окологностическим мотивам.>Кстати, с этой позиции, метаигровые сообщения, вида "стреляйте в окно" и "вы нашли секрет" (в случае, когда найденное - на самом деле не секрет, а только намекает на последующий секрет самим фактом того, что тебе засчитали секрет) можно интерпретировать как откровения, увязывающиеся вместе с мотивом знания, приобретя которое ты сможешь пройти уровень. Если на оставшихся двух уровнях будут ещё какие-нибудь необычные и ранее не встречавшиеся примеры подобных метасообщений, то это точно можно будет вычленить, как явно присутствующий паттерн.Стартовый уровень:>Что касается стартового уровня, то вроде как здесьhttp://quake.wikia.com/wiki/Introduction_%28Quake%29пишется, что этот уровень был сделан Ромеро. Тем не менее, тот бассейн находится в проходе, ведущем к эпизоду, сделанному Петерсеном (ни в одном другом эпизоде его уровней нет). И да, урона от падения можно избежать, если знать, где приземлиться (а узнать это можно только один раз приземлившись неудачно, взглянув наверх и сделав правильные выводы - или же играя через ГЛквейк, где есть полупрозрачность воды и можно сразу увидеть, куда нужно упасть.)
>>1334475E4M6:>>Что печально, это очень быстро надоедает (особенно в четвёртом эпизоде), что ещё печальнее - из этого очень редко предлагается остроумный выход>Что? Удрать на знакомую территорию? Сагрить и выманить противника на активированную тобой ловушку? Устроить инфайтинг (вот только что на Pain Maze в помещении с первым алтарём была сначала одна вора, а потом, как алтарь расстреляешь, ещё две, а с заднего плана палили два рыцаря, я дождался пока они не попадут по первой воре, сразу как начался инфайтинг, влетел и затыкал её гвоздомётом, пока она разворачивалась, пока очухивалась от стана, расстрелял алтарь, съебался от следующих двух, помелькал туда-сюда пока снова не начался инфайтинг, сразу влетел и зарезал обеих с сандерболта)? Заманить спавнов в водоём , выплыть из него и накидать туда гранат? Не, очень сложно, хочу хуячить, думать не хочу.E4M7:>>Товарищ, поясни за один-единственный уровень, который въелся в мою память на долгие годы своей откровенной тупостью и унылостью, а ещё.. Странностью? Я не помню какой у него номер, и не знаю кто его делал, да и вообще я охуеваю от твоей памяти, но не суть. Уровень - это просто ебучие синие коридоры. Длинные коридоры. Там ещё синие блобы напрыгивают, а в одном месте под тобой открывается дыра с лавой, и если ты не успеешь перебежать этот участок - свалишься вниз.Этот уровень очень сильно выделялся от остальных.>>блобы>>кто же этот чёрт?>Очевидно, это Петерсен. Блобы впервые появляются в E4M3, E4M2-E4M8 (то есть, все уровни с блобами) сделаны как раз им, после них идёт только финальный уровень, сделанный Ромеро, есть ли там блобы, понятия не имею, но тем не менее очень сомневаюсь, что ты о нём.>>а в одном месте под тобой открывается дыра с лавой, и если ты не успеешь перебежать этот участок - свалишься вниз.>>Хотя с дырой я могу кстати ошибаться. Либо это в другом уровне>А вот этот момент как раз ты мог вспомнить из другого уровня (в котором синих коридоров не было), E4M3: The Elder God Shrine, там, кстати, можно активировать ловушку, подождаться, пока она полностью не откроется и не начнёт возвращаться, и спокойно, как белому человеку, перейти, пока она сначала будет возвращаться исходную позицию, а потом снова открываться.----->Теперь по твоему вопросу.>Честно говоря, я не вполне понимаю, что такого особого ты увидел в этом уровне. То есть, да, он синий, чтобы спавнам было легче там прятаться, плюс там есть напрыгивающие с ниш сверху шамблеры (три, кажется, в общем, штуки; первого пришлось даже вынести в ближнем бою, что на найтмаре вовсе не так-то и просто), но, как бы, всё остальное там уже было раньше в предыдущих уровнях этого эпизода. Да, у этого уровня есть центральная секция с пересекающимися под прямыми углами коридорами, соединёнными лесенками (проще перечислить уровни Петерсена, в которых подобной секции нет, лол), но эта секция не то, чтобы сама по себе сильно большая, плюс там дохерища секретов, плюс там далеко не самые длинные коридоры в игре, напротив, они там вполне себе умеренной длины (в вышеупомянутом Elder God Shrine были куда длиннее). И нет, vores там не то, чтобы понатыканы по концам этих коридоров, а опять же, использованы вполне по делу.>Опять же, я бы не сказал бы, чтобы этот уровень был каким-то там совсем уж жопошным в плане ловушек. В принципе, если не считать начальной засады шамблера и двух мест, где я умер по собственной же глупости, он вполне себе честный и проходимый. Да, очень напряжённый, но, если играть по правилам, плюс превентивано закидывая гранаты за всякие подозрительные углы (только на этом уровне заметил, что спавны, даже незаагренные, походу, издают характерные звуки), вполне без анальных болей проходимый.>Не знаю, нормальный Петерсоновский левел, как по мне. По-моему, даже слишком обычный, как для конца эпизода. То есть, ну, в E2M6: Dismal Oubliette (особенно, в полной его версии) видно, что Ромеро, сука, выложился по полной, создал такой-то гигантский уровень с такой-то запоминающейся кульминацией. В E3M6: Chambers of Torment тоже, в принципе, видно, что МакГи с Виллитсом хотели сделать здоровый мясной уровень, правда с кульминацией не сложилось. А здесь - ну, это хороший, интересный, насыщенный уровень, интересный по художественной части (больше иллюзий богу иллюзий, больше ловушек богу ловушек), но он вполне мог бы быть на месте E4M4: Palace of Hate (собственно, тот - ярко-красный, этот - ярко-синий) - и никто бы, думаю, ничего не заметил.>Что касается кульминации, Петерсен, походу, попытался нафигачить в левел побольше секретов, но некоторые из них настолько для галочки, что~ кстати, мне один секрет почему-то на засчитали, несмотря на то, что я их все нашёл, видать, не в том порядке их активировал>Да и реально хитрожопых и красивых секретов на этом уровне тоже нет, по крайней мере нет ничего ни уровня того ебанутого прыжка из Nameless City, ни гранатопрыжка из Palace of Hate. Так, секреты как секреты, только один в другой вложенные. А финальный бой с четырьмя vores одновременно? Ну так я туда прибежал с пентаграммой и квадом одновременно (приберёг их на потом, а затем, как уже без вариантов нужно было в дверь за серебряным ключом идти, сожрал, быстро туда прибежал и раздал всем, кого за дверью увидел).>Олсо, у меня почему-то после этого эпизода оказалось, что посбрасывались все руны, так что пришлось четырежды прочесть мантру impulse 11 (кажется), чтобы загрузилась нужная мне версия начального уровня.>Олсо2, красивый момент был, когда во второй после начала комнате Azure Agony, заспавнились зомби - и так и остались висеть в воздухе (потом их телефрагнуло зомбаками, заспавнившимися поверх них). Я понимаю, что это, скорее всего, был глюк, но это был вполне себе яркий момент, очень себе вписывавшийся в тематику данного эпизода игры (о которой я много чего писал выше).>В общем, по ответу на твой вопрос: я бы не сказал, что в этом уровне что-то там прямо уж означает. Это обычный (наверное, слишком обычный, как для последнего уровня эпизода, пусть в целом он и хорош) Петерсеновский уровень. Просто синий. Всё.Последний уровень из beta3:>Пацаны, а походу ведь пререлизную (beta3) версию Shub-Niggurath's Pit таки сделал Петерсен, а не Ромеро. Вот ну его почерк - и всё тут.>Правда, пройти этот уровень таки нельзя. Забавно, но это вполне вписывается в контекст как игры в целом, так и Петерсеновских уровней в частности: уровень-иллюзия, уровень-обманка.
>>1334073Я с подозрением отношусь к твоим говноедским рекомендациям!Олсо, не забудь пройти пройти "Episode 5" (также известный как "dopa"), недавно оффициально релизнутый чуваком из MachineGames.
>>1334483По мелочи:>Петерсен, вроде как, был единственным, у которого в сингле что Дума, что, вроде как, Кваки, были ситуации (пусть и связанные только с секретами), рассчитанные под применение рокет-джампа (который в случае Дума, разумеется, был горизонтальным). В то время как Ромеро об этой возможности в той же Кваке, по собственному же признанию, узнал только после выхода игры, когда стал встречать на месседжбордах упоминания этого самого рокет-джампа.и>На уровнях Петерсена мне дважды встречалось сообщение в духе "You forgot something important here. Are you sure you want to exit the level" при попытке покинуть уровень, скажем так, раньше, чем нужно. Связано это было с тем, что на левеле лежала новая пушка - и сообщение высвечивалось при попытке покинуть уровень, не подняв её.>У меня такой вопрос: это сообщение в этой ситуации (пропустил новую пушку на уровне) высвечивается у ВСЕХ левел-дизайнеров, или же только на уровнях Петерсена?>>Ну, на том же E1M1 нет никаких сообщений, если не подберешь неилган или двустволку.>Ну, Петерсен вообще жидит с оружием: там ни разу за его эпизод, ни в одном секрете, нельзя найти новую пушку "раньше времени". Если супернейлган - то он будет тебе лежать ближе к концу E4M4 - и точка. И тебя предупредят, если ты попытаешься выйти с уровня, не подобрав его.>А ракетница - так и вовсе выдаётся прямо перед началом последнего уровня эпизода. Там в предыдущем с ней ну максимум одну комнату зачистить можно, да и то она для той комнаты очень херово подходит.
Вот ещё чувак пытается анализировать Петерсеновский третий эпизод к первому DooM:http://gamegurureport.блогспот.com/2015/12/lessons-learned-from-doom-1-pt-3.html
>>1321660Упс купи, долбоеб. Он ощутимо дешевле 25 дюйсового монитора.
>>1320581 (OP)Запощу сюдаБлять ,поставил я ваш дум, что за хуйня, что с тенями?Где ноги? Текстуры уровня дисхонорд. Всё на ультраДрова месяц назад обновлял 980гтх, спермёрка.Охуеть
>>1334622>Где ноги?Их нет, но вы держитесь.
>>1334622ИГРА ГОДА
Вопрос квакоёбам.Хочу сделать следующее: -взять Петерсеновский четвёртый эпизод-выкинуть оттуда E4M1-все остальные карты кроме E4M8 посдвигать влево (E4M2 становится E4M1, E4M6 становится E4M5)-заменить во всех картах, использующих текстуры неба, эти самые текстуры - на соответствующие бирюзовые небесные текстуры из бета-версии-поставить на E4M7 (предполагается, что Azure Agony уже сдвинута на E4M6) незаконченный финальный уровень из бета-версииПри этом,-Nameless City (E4M8) должна, как и раньше, идти после Hell's Atrium (которую я перебью с E4M5 на E4M4) и после неё должна идти Pain Maze (которую я перебью с E4M6 на E4M5)-На последней карте мне было бы крайне желательно, чтобы боезапас обнулялся на дефолтный (как при начале новой игры), как и было задумано.Какой минимальный набор тулзов мне нужен будет для того, чтобы осуществить всё задуманное?
>>1334471>>1334475>>1334483>>1334522Я не могу так подробно эти уровни описать. Для меня почти весь четвертый эпизод- это темные синие коридорый с бесконечными назойлевыми каплями (серьезно, уебанский враг, не весело против них играть, а нормальных врагов он в свои уровни почти не добавил, и нет, на лост соулов не похоже, те были классными) и квад дамагами с невидимостью буквально через каждые полметра. У тебя еще прошлый квад дамаг не кончился- а тебе уже новый подгоняют, и главное непонятно нахуй он там нужен, никаких зарубов нет, иногда между двумя комнатами с кваддамагами вообще никаких врагов нет. Это он так пытался напугать, типа вот квад дамаг, игрок должен ждать чего то страшного впереди? Я когда этого страшного в итоге не получал чувствовал разочарование, потому что я блин за этим в игру и пришел.Ловушки я его не оценил. Ну кусают там в проходе, ну гвоздями стреляют, больше раздражают, когда в десятый раз обходишь уровень в поисках места, куда сейчас идти. А еще эти полы проваливающиеся, ну хуй знает, один раз наверное весело, но каждый раз как то не удивляет (я вообще заметил, что он мальца двинут на повторениях, и комнаты у него клонированные и набор бонусов в виде неизменного инвиза и квада и ситуации он разыгрывает одни и те же).>Петерсен вообще хуй клал на мп и расценивал Кваку как чисто сингловую игру.Мне кажется он даже не знал, что это шутер. И клал хуй на то, насколько в это потом будет интересно играть.>А с расстановкой квадов у Петерсена и вовсе всё просто: половина их нужна тупо для экономии патронов и (отдельно) гранат.Мне кажется ему просто синий цветофильтр нравился, потому что я вообще хуй знает для чего их у него столько.>>- мотива постоянных иллюзий (витражи не являющиеся витражами, монстры, являющиеся статуями и стоящие рядом статуи, являющиеся монстрами, золотой ключ открывающий секрет не являющийся секретом в сочетании с получаемым гораздо позже серебряным ключом, открывающим выход с уровня, водоём являющийся телепортатором, здоровый циклический коридор на деле являющийся гигантским лифтом участок лестницы на деле являющийся отодвигающейся панелью, итд итп) и намеренного разрушения правил и условностей игры (включая условности, установленные предыдущими уровнями самого Сэнди!)Он там кстати до того доразрушался, что соурспорты на его уровнях крашатся.>Петерсеновских уровней в частности: уровень-иллюзия, уровень-обманка.Вот уж точно. Думаешь как я сейчас пиздато в экшон поиграю, а получаешь хуй на палке.>>1334496Ну давай я попытаюсь объяснить в чем разница мишн пака и первой кваки. В первой кваке есть комнаты и вместо текстур некоторых стен- текстуры компьютеров и мониторов перемешанные в какое то непотребство. В мишн паке вместо этого есть комнатка, где стоит трехмерный компьютер с отдельным монитором и чем то похожим на клавиатуру под углом, а перед ним еще и чувачка поставили. В первом квейке тебе приходится выискивать смысл и посылы великого Пиписона в карявом прыжке по балкам, в мишнпаке с тобой реально происходит что то интересное. Например из того, что видел, ты взрываешь стену и за ней лежит пушка, но земля ходит ходуном- у тебя совсем немного времени, чтобы ее подобрать, а затем проход обрушивается. Ну или в той же пещере бежишь по рельсам (да, кстати там есть рельсы, там вообще в декорациях есть логика, в пещерах везде провода и осветительные приборы, в замках есть стилажи с книгами и всякое такое, которое создает ощущение реального места, имеющего смысл, а не просто кубов с разными текстурами) и за тобой валун катится, милая отсылка на индиану джонса, а еще в одном из уровней дают дружественного шамблера, можно водить его с собой и он неплохо мочит врагов, а можно и забить, потому что с ним медленно. Да, это все гиммики и скрипты- но с ними здорово. При чем линейного кинца тут нет, уровни большие и разветвленные, но за счет того, что комнаты визуально все разные- там не теряешься
>>1334622Это мудацкий амбиент околюжн. Да, в игре он так и выглядит. Не хочешь смотреть на это говно- отключи, лучше его сделать нельзя.
>>1334642Лучше выкинь все уровни со второго по восьмой и положи руну в конце первого. Вот тогда будет лучшая версия первого квейка.
>>1334642И да, ещё чтобы в стартовом уровне, во-первых, небо оталось дефолтным, пурпурным - и чтобы в нём все проходы, кроме прохода на четвёртый эпизод, были заблокированы нахуй.>>1334665Без твоего драгоценного мнения разберусь, что мне лучше выкидывать, а что - оставлять.
>>1320604Поколение "Пепси" - 80ые года рождения, даун великовозрастный.
>>1321660Ебать долбоеб. Электрики за ремонт сдерут с тебя и соседей бабло, а кроме этого ты как дебил будешь сидеть без электричества когда его включат в остальных домах. Психованый еблан, сходи на улицу пробздись, тебя за комп пускать нельзя - насмотрятся там своих чертей, а потом ирл за оружие хватаются и идут по людным местам дум устраивать.
>>1334958Ладно.
>>1334622Добивай чаще - будешь видеть ноги))) и вообще, ты еще за айронсайты спроси и почему гг не говорит, придурок.
>>1335169Ну айронсайты то есть.
>>1322052Укрытия нинужны.
>>1320587новое школопоколение криворуких школохуесосов интерактивистов не может осилить кутейшный йобавыср для дошкольных даунов
Все лучшее из первой части, но с хорошим левел дизайном и без раздражающей хуйни (спаунов нет, например). Плохих уровней нет вообще, большинство с какой нибудь своей фишкой, все друг от друга отличаются и запоминаются. Короче исправлено то, что в оригинальной кваке было не очень. Новые враги так себе, скорпиончики умеют резко уклонятся, но никаких интересных тактик против них нет. Какие то милишные черти очень слабые, у них мало хп, как бьют вообще не знаю, по моему меня ни разу так и не ударили. Взрывающиеся шары- ну вот это ок, скорее даже не враг, а ловушка, но работает.В финале нормальный боссбатл, наконец то.И да, саундтрек тут бодрый, на манер второй части, что игре на пользу, тем более экшона в мишн паке больше, чем в оригинале.Из минусов- словил баг на предпоследнем уровне, синий ключ не работал, пришлось сквозь дверь ноуклипом залетать. Это конечно грустно, но это единственный минус.Даже не знаю, как теперь порядок лучших квейков выстраивать. Наверное наравне с четверкой. Скорее всего буду его еще на харде перепроходить.
>>1335504Наверни еще потом Arcane Dimensions, лютая годнота
>>1335504>Scourge of ArmagonЕго ведь Левелорд пилил?
>>1335832А ведь и правда. Это многое объясняет, этот парень знает толк в хороших уровнях.
>>1335504>Scourge of ArmagonНапомни, это в котором весь первый эпизод чисто техногенный или который в египте?
>>1335982Который техногенный. Сейчас играю в тот, который в египте. Пока нравится меньше. Дизайн уровней скатился до того, что было в оригинале, кое какие фичи кажутся мальца васянскими.
>>1335225В таком случае, айронсайты есть и в халфе первой.
>>1335910Ну да, куда там какому-то ромеро до самого Левелорда. У ромеры 20 взрывов на левел нет и компутеры не правильно выгледят. Отстой!
>>1336356Достоинство уровней не во взрывах, а в том, что они интересные и их хочется исследовать.Я где то выше написал>Вот в дюке 3д там правда было нечто, там были относительно реалистичные декорации, в которых легко ориентироваться и часто в одно и то же место можно было прийти разными путями.вот тут примерно то же самое. У карты есть какой то контекст, она быстро запоминается, легко вспомнить, где двери с ключами, интересно посмотреть, что же будет стоять за следующим поворотом, потому что там точно будет что то уникальное, даже блин банально в комнате с гробами крышки от грабов у стены сложены, вообще хуйня по сути, но появляется ощущение, что вот эти крышки только тут так лежали, а больше нигде такого нет, и такие мелкие детали практически везде. А в оригинальной кваке просто куча каких то комнат в практически случайном порядке с повторяющимися элементами офрмления. ДУШИ не чувствуется.
>>1336381ВНЕЗАПНО, у меня не было ни малейших проблем с ориентацией ни в Кваке, ни в Хексене, ни в нормальных (в смысле, не в канализации) уровнях Реднеков. Олсо, твои крышки от гробов и "мелкие детали" - не левел-дизайн, а энвайронмент-дизайн, то есть, художественное оформление уровня (не имеющее к игровому процессу никакого отношения), а не его геометрия, с которой ты взаимодействуешь посредством игровой механики.
>>1336392>ВНЕЗАПНО, у меня не было ни малейших проблем с ориентацией ни в КвакеОх, ну как видишь я за 4 часа пробежал тоже без особых проблем, кроме разве что последнего эпизода, на котором мне игру реально хотелось дропнуть. В кваке вообще везде стрелочки расставлены куда идти, чтобы не заблудиться (все ноют, что казуальные маркеры рак современных игр, лолд, они видимо не играли в квейк), если этого мало, просто ищи врагов, враги всегда появляются на всем пути до следующей цели на карте (кстати во второй кваке точно так же, даже уже пройденные комнаты заполняются свежей партией врагов, если через эту комнату тебе куда то надо), ну и часто тебе еще и дверь/портал открывают прямо туда, куда надо. Короче делают все лишь бы наш маленький казуал не потерялся. В мишн паке вот этого всего поменьше, там ориентация именно по ярким образам на самой карте, каждая комната очень отличается и все они связанны в относительно логичную структуру.Даже вот придумал пример попроще. Запоминание карт из первой кваки это как запоминание случайных 20и букв, а запоминание карт из мишн пака это как запоминание осмысленного предложения из тех же 20и букв. Вроде как и одно и то же, но второе в разы проще.>твои крышки от гробов и "мелкие детали" - не левел-дизайн, а энвайронмент-дизайнОк. Буду знать. Короче энвайрнмент-дизайн это то, во вто ид не могли до самого выхода третьего дума. Что первые два дума, что оригинальные квейки в этом плане просто нулевые. Ну квейк 2 может и старался, но не очень усердно.>а не его геометрия, с которой ты взаимодействуешь посредством игровой механики.По этой части там тоже все хорошо, есть классные ломанные коридоры с кучей пауков, есть перестрелки на мостиках над пропастью, есть даже вертикальная перестрелка, про аналог которой из q4 я где то выше писал, правда тут на подъем, а там на спуск. Короче вот это реально хорошие во всех смыслах уровни, а выискивать мнимые достоинства в оригинальных не стоит, они значительно хуже.
Чет вообще короткий. Ну порадовало что боссов много, финальный дракон да с кольцом невесомости очень даже неплох. Тут много нововведений, но чет они какие то не очень умные. Практически для всех пушек сделали улучшенные версии, но зачем? Чувак с обложек Disturbed не очень сбалансированный, у него атака как у паука- преследующая звезда, но значительно быстрее игрока, бои с ним это размен дамагом, я вообще хуй знает как от этой херни можно уклоняться, за угол оно залетает, а убежать дальше не получится, можно только издалека расстреливать. Дальше они зачем то сделали усиленные капельки, меня и обычные то бесили, а эти. Алсо ограм дали гранаты, которые взрываются, а потом из них выпадают еще гранаты и тоже взрываются- эта херня сломала геймплей против огров, теперь гранаты зонят слишком большую территорию и слишком долго, смысла мочить их в упор теперь мало, без дамага не выйдет. Короче они сделали все, чтобы в квейк не играли агрессивно, теперь это калофдте, сиди в укрытии стреляй по чуть чуть. Ну видимо кому то такое нравится. Есть целый один бесячий уровень- Elemental Fury. Все как любит петерсонофаг, одинаковые лабиринты, куча капелек, только к этому еще добавили платформинг во время землетрясения (которое тут реализованно аналогично пьянству в гта, тебя просто носит в рандомные стороны), хорошо хоть прыгать не далеко. Короче количественно дофига, качественно ну так, где то на уровне оригинала, но сильно проигрывает прошлому аддону.
>>1335611Успокойся уже со своими Arcane Dimensions, на них скоро будут реагировать как на БРУТОЛ ДЖУМ. Это отличный эпизод, на если человеку нужно что-то в духе оригинала и так жеиграющееся - то наворачивать надо Beyond Belief для начала.
Вот и выросло поколение немощных хуесосов, с самописными ботами в квачок3 не игравших.Спайтербот какой-нибудь оторвал бы вам еблище и заставил плакать, как маленькую девочку.Вы же челленжа в шутерах не знали никогда, поколение харкача твиттера и говнопортов с пресс х ту вин, регенерацией здоровья и прочей хуйней.
>>1336882Нахуй им твои боты, дебиленок? Сейчас все против живых людей играют и ранги зарабатывают в своих дрочильнях. У них харкора даже больше.
>>1336890Этот бот тебя своей шлюхой бы сделал, живой ты биомусор. Уже тогда писали таких ботов, которых твое говнопоколение не выиграло бы никогда вообще.Как не может пройти и какой-то таи уровень в новом нубодуме ОП, а сложность там даже не близка к самописным ботам ку3.Иди ранги набивай в оверговне с такими же казулами и не пиши мне, батьке, свой детский сопливый бред.
>>1336902Ты так говоришь самописные боты, будто лично их писал, а на практике просто файл в папку закинул и уже дохуя какир.
>>1335504>с хорошим левел дизайном и без раздражающей хуйни>А вот тебе шамблер в ебло! А вот тебе шамблер за спину! А вот тебе паззл с проваливающимся полом, на котором надо сейвскаммить!
>>1335504>как бьют вообще не знаю, по моему меня ни разу так и не ударилиПиздят оружие и дают по съёбам.
>>1336677>добавили платформинг во время землетрясенияСамое главное, что его добавили НА УРОВЕНЬ ВЫБОРА СЛОЖНОСТИ.
>>1335504>Наверное наравне с четверкойЧто же это, у самой параши?
>>1320581 (OP)Ты бы в стандартный дум поиграл, охуел бы. Мимо ветеран дума.
>>1337094Там даже целиться не надо, вытиран.
>>1336882Эк ониме-олдфагофрена разорвало на ровном месте. Крякни, ублюдок.
>>1320581 (OP)Лол? Играю на ПС4 на последней сложности, если не считать ту, где всего одна жизнь дается. И никаких проблем, прошел почти целиком. А уж как с мышкой в думе надо отсасывать я хуй знает.
>>1336930>А вот тебе шамблер в ебло!Почему б нет? Шамблер нормальный враг, алсо там еще есть комната, где шамблера одновременнос паучком надо мочить, я там все выстрелы паука об шамблера разбивал. Классный бой был.>А вот тебе шамблер за спину!За спину не помню. Вот во втором мишн паке реально за спину каждый раз врага ставят, так что я заходя в любой коридор всегда разворачивался, потому что там гарантированно дверь откроется и какой-нибудь хер вылезет.>А вот тебе паззл с проваливающимся полом, на котором надо сейвскаммить!Не надо на нем сейвскамить. Я просто вставал на плитку и резко отходил. К тому же когда туда приходишь тебе сразу пишут- осторожно, пол проваливается, так что ты заранее знаешь, что тебя ждет.>>1336935Ну игра сразу намекает, будет харкор. Она правда сложнее оригинала, но мне не очень понравились средства, которыми это было достигнуто. Алсо там есть одно место, которое ну просто пиздец. Можно спрыгнуть в одну из комнат и там будет огр с мультигранатами, две капельки и прыгающий черт, а потом начинается землетрясение и с потолка сыпятся камни. Пытаться выжить там просто бесполезно, ты по сути не управляешь тем куда идешь, если ты убъешь капельку- скорее всего ты подохнешь от ее взрыва, если нет, везде разбросаны гранаты и они тебя замочат, а если нет- тебя еще и камни придавят, потому что ходить куда хочешь у тебя не выйдет. Правда в эту же комнату можно зайти с другой стороны и просто из за угла расстрелять все, что там будет, а землетрясение сработает раньше, когда ты будешь в безопасном коридоре. Вот уж где реально сэйвскам, поди угадай с какой стороны идти можно, а с какой нет.>>1337008Сравниваю исключительно то, насколько мне интересно было играть по свежим впечатлениям. Q4 показался самым интересным, он много чем развлекает, там и перестрелки интересные и платформинга много вполне неплохого и боссбатлы лучшие в серии, ну и даже загадки кое какие есть.
>>1337362Пиздец ты про игрок. Мне и на мышке было довольно сложно в нескольких перестрелках. Например та, что перед кибер демоном в комплексе лазарь. Там просто жопа, я уж не знаю, как это на геймпаде проходить, при том, что в шутеры на геймпаде играю неплохо, но конкретно в том месте даже с мышкой просто впритык проходится.
>>1337425Да хуй знает,не сказал бы. Сперва, конечно, охуел от скорости игры, но потом привык. Хотя поначалу умирал довольно регулярно.Дошел до 10 миссии и решил вернуться на старые уровни, дособирать секреты которые пропустил. И на удивление уже пройденные уровни достаточно легки, я даже умереть не могу. Думаю это не в последнюю очередь из-за увеличенного арсенала, в начале он совсем скудный.Вот где реальная жопа - буллетшторм на максимальной сложности на ПС3. Помнишь момент, где надо подниматься на лифте и и отсреливать скорпионов, которые пытаются взорвать шестеренки лифта? Так вот, на максимальной сложности 3-4 пропущенных жука и тебе пиздец. А волн штук 20.Представь какая это жопа на геймпаде. Причем стрелять почти прямо вверх на геймпаде сложнее всего. В итоге я часа 3 убил на этот момент, но прошел.
>>1337505>решил вернуться на старые уровни, дособирать секреты которые пропустил. И на удивление уже пройденные уровни достаточно легки, я даже умереть не могу.Это все прокачка. В начале у тебя 100 хп и тебя сносят с одного попадания, потом у тебя уже 200хп и куча брони, ты можешь пережить несколько попаданий и как то отхилиться (а если еще и спасбросок выбил, так вообще изи), ну и дабл шотган с двойным выстрелом превращает начальные уровни просто в пресс икс ту вин, там волны не расчитаны на такой ДПС. Вообще глупо они сделали, что ты переигрываешь уровни с всем, что собрал потом. Лучше бы каждый уровень сохранялось то, что у тебя было на его начало и ты переигрывал бы с ним, а то сложность и правда падает слишком сильно.
>>1336882Может, дуэльку в цпм? А то больно уверенно ты пиздишь.
>>1337522>Это все прокачкаДа ладно? Убьют тебя с 2 ударов или трех разницы особой нет. А спасбросок говно, я играю с быстрыми добиваниями и выпадением брони из трупов.> ну и дабл шотган с двойным выстрелом превращает начальные уровни просто в пресс икс ту винКстати не понял как прокачанный дробовик может делать 2 залпа одновременно. Он стреляет 2 раза по очереди.> Вообще глупо они сделали, что ты переигрываешь уровни с всем, что собрал потом. Так это сделано больше для того чтобы ты искал пропущенные секреты. На это намекает и руна с быстрым добиванием, которая последняя в игре.Искать секреты без оружия и прокачки было бы полной жопой.
>>1336882>Гордиться дрочем на точность перемещения курсора.
>>1337577> Убьют тебя с 2 ударов или трех разницы особой нет.Это огромная разница для этой игры. мимо-ОП прокачался и стало реально изичайше
>>1337412>Шамблер нормальный врагВыбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол, выбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол. Повторить 10 раз. Очень интересно, да. Плюс урон от ракет и гранат по этому пидару зарезан вдвое. Разве что сандерболтом подбежать-зарезать, да и то по тебе раз-два (на найтмаре) пройдёт атака. Ну или, если шамблер один, то можно в мили побегать, но на последней сложности это очень тяжело (с квачной-то инерцией).Арчвайлу-то хоть во втором Думе можно было, хотя бы, пока он заряжается, подбежать и ебануть вплотную из БФГ. А здесь - ну просто хуй, стой за ближайшим углом и бегай туда-сюда.
>>1337602>Выбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол, выбежал из-за угла, пукнул, забежал за угол.Ты сейчас описал геймплей первых двух думов на найтмаре.
>>1337634Ебанутый штоле? На найтмаре Думов респавн. Там вообще торчать на месте (как при встрече с каждым первым шамблером) противопоказано. Там просто максимально быстро проносишься по ключам, убивая только тех, кто стоит у тебя на пути или слишком опасен, чтобы оставлять его в живых на время твоего пробега по соответствующему участку уровня - и съёбываешь к хуям на следующий уровень.
>>1334642>>1334681Эй, ёпте, квакоёбы, есть тут кто?
>>1337657>синглплеер
>>1337577>Убьют тебя с 2 ударов или трех разницы особой нет.Огромная разница. То у тебя права на ошибку нет, а то два раза ошибиться можно.>Кстати не понял как прокачанный дробовик может делать 2 залпа одновременно. Он стреляет 2 раза по очереди.Он стреляет два раза подряд без добиваний. Не одновременно, но еще быстро. Дамаг просто зверский.>На это намекает и руна с быстрым добиванием, которая последняя в игре.Кстати не совсем. Я перепроходил дум совсем недавно на найтмаре, последним подобрал именно спас бросок. Я не знаю, толи они переставили, только их порядок случайный, толи от сложности зависит. На релизе проходил на УВ и последними тоже были быстрые добивания.>>1337602Шамблера изи разносить в ближнем бою. У него долгая мили атака от которой легко увернуться, главное не справоцировать его на молнию. В целом у шабмлера честная сложность на фоне тех литающих пидорасов с самоноведением, от которых увернуться можно наверное только случайно.
>>1337680Алсо знает кто соурс порты без багов с дверями в аддонах? А то не круто блин, что в первом аддоне дверь не работает, что во втором лифт. Да, это единственные моменты на всю игру, но из за них без читов не проходится.
>>1337680>Шамблера изи разносить в ближнем бою.Лол, ну давай, рискни здоровьем это на найтмаре поделать.>В целом у шабмлера честная сложность на фоне тех литающих пидорасов с самоноведением, от которых увернуться можно наверное только случайно.Ровно также прячешься за углом и ждёшь. Здесь, кстати, на найтмаре менее гумозно, поскольку снаряд куда быстрее летит (и убежать от него на открытой местности совсем нереально). Ну и плюс, в отличие от шамблера можно смело хуячить по воре чем угодно, пока снаряд ещё в полёте.
>>1337680>на фоне тех литающих пидорасов с самоноведениемПогоди, или ты про "гарпий" (забыл, как они по канону называются)?
>>1337700Я про таких чуваков в синих капюшенах, которые летают и стреляют красными самонаводящимися звездами. На вики написано, что Wrath зовутся. Эти чуваки просто пиздос. Я так и не нашел паттерна, по которому можно гарантированно скинуть с себя этот шарик, более менее хорошо, если ты бежишь вдоль стены прямо на него, потом резко обходишь и он разбивается об стену, но тут очень важно расстояние до стены и специально это хуй подстроишь во время боя, да и даже если все получится- он все равно иногда задевает сплэшем, выбегать из за угла и стрелять не очень эффективно, потому что за углы эта хуета неплохо так залетает, а убежать ты точно не успеешь.
>>1337730Хотя с другой стороны, у их шаров очень маленький дамаг, но меня все равно вымораживает, что он практически гарантированный.
>>1337730>Я про таких чуваков в синих капюшенах, которые летают и стреляют красными самонаводящимися звездами.Это из аддона штоле?
>>1337741Да, из второго. Из оригинала топ самых дерьмовых врагов возглавляют спауны. Бессмысленные, неинтересные и рандомные как пиздец. Единственная тактика против них- знать где они сидят и палить туда пока они не начали прыгать, потому что прыгвают они круче ромки прыгуна, а убивать их рядом с собой нельзя, даже на нормале дамаг от них огромный.
До чего ж однотипная хуйня. Прошел 3 уровня и дропнул к хуям. Прошел одну комнату= видел всю игру. Пиздос.
>>1337912> мам ну пачиму кина нету тока стрильба адна кто так в 2кХVI делоит???!!!
>>1336882> ботами Ага, с обзором на 270 градусов и идеальным прицеливанием. Такой-то хардкор. А самый хардкор — это когда ты спавнишься и тут же дохнешь. Тогда ты просто мега-нагибатор.
>>1336875прошел BB, как-то уныленькоКвакофаги, а посоветуйте еще годных маппаков
>>1337961бомби потише, лол)
>>1338016Лихо ты.
Прошёл ваш думец на найтмаре за пару вечеров. Затруднения только в начале были когда хп и патронов мало. Всю игру было ощущение что я играю неправильно. Добивания заебали в самом начале, старался использовать как можно меньше, даже руну поставил на более короткую анимацию, про пилу совсем забыл. Нахуй мне в шутере вся эта параша? Но разработчики в каждом элементе геймдизайна форсят это: добивания вознаграждаются здоровьем и тем что жирных противников убиваешь раньше и нахаляву; патронов мало, но с пилой много. Зря я про неё забывал - часто сливался от того что патроны на нормальное оружие кончались и враги не умирали достаточно быстро. Вот оружие тоже: все прожекталы полная хуйня, без них очень уныло было. Единственные нормальные пушки - двустволка и рейл. Вот только с двустволкой особо целиться не надо, а у рейла очень медленная сенса на прицеле а без прицела не дамажит и сенсу эту нельзя изменить. Эх, намного лучше могли сделать, при разработке видимо в основном о консолепитухах думали, а не о пк-боярах на найтмаре. Вернусь пожалуй к своим мультиплеерным фпс дрочильням. В думе он тоже парашный, кстати.
>>1338177Ты лох просто)
>>1337546Я играл только в OSP.>>1337994Спайтербот и ряд других грамотно перемещались по карте и отжирались по таймингу как игроки. Стрельба хорошая была у всех ботов - это не показатель вообще. Ты его никогда не перестреляешь, если играешь, как аркадное дно и не считаешь мегу-красный-желтый армор и не контролируешь оружие на карте. Он стрейфится, умеет в рокетджамп, распряжку и так далее. С ним нужно играть, как с реально скилловым игроком с охуенной стрельбой (и уж не сомневайся, у про игроков рельса и плазма с шафтом не хуже)Собственно таких сложных ботов сознательно не добавляют в игры даже на максимальной сложности, чтобы не огорчать казуалов, которые думают, что максимальная сложность в игре - максимальная.Да хули рассказывать, вы казуальное поколение размякших от комфорта детей. Новый дум выглядит, как типичный убогий шутанчик своего времени - ничего общего со старым ID. Новый беседкин квачок будет таким говновотчем.1х1 дуэли в пиковых по скиллу шутерах типа ку3 сейчас никому не интересны. Призовые на турнирах просто смешные, да и турниров то нет. Скилл не в цене, все смотрят мобашлак.
>>1338218> ничего общего со старым IDТы давно в старый дум-то играл? Его даже последний казуал на UV пройдёт.
>>1338218>Собственно таких сложных ботов сознательно не добавляют в игры даже на максимальной сложности, чтобы не огорчать казуалов, которые думают, что максимальная сложность в игре - максимальная.Ты дурак? Какой смылс делать хард ботов слабыми для казуалов, если игра все равно мультиплеерная и с ботами никто не играет? Еще скажи для консоледетей там ботов сделали и писали их лично маркетолухи.Дващемантры вам совсем мозги промыли, уже и думать разучились. Таких ботов не сделали потому, что сингл не в приоритете был, скажи спасибо, что хоть каких то добавили.
>>1338227А ты сыграй в досбоксе без мышки. То-то и оно.
>>1337649Спутал с UV.
>>1338422Его даже последний казуал на UV в досбоксе без мышки пройдёт, говорю как человек, прошедший в досбоксе без мышки на максимальной сложности Блуд и в Басилиске без мышки на максимальной сложности Марафон 1.
>>1338427На UV в думе углы вообще безполезны до появления арчвайлов во второй части и до двух с половиной спайдер мастермайндов в обеих частях, поскольку почти у всех врагов проджектайлы, от которых ты бегаешь, и уворачиваясь, ебоша чертей с дрободана и не останавливаясь ни на минуту.А Еретик - на последней сложности - так вообще космос, ни одного хитскан-противника на всю игру, плюс боссы в разы интереснее думовских. Правда карты куда более простенькие, чем в думцах.
>>1338556>А Еретик - на последней сложностиОлсо, в отличие от Думца, респавна на последней сложности в Еретике нет, просто монстра вся ускорена - в силу чего смысла играть на предыдущих сложностях нет вообще.>ни одного хитскан-противника на всю игруПравда вот недостатком Еретика является то, что, если не считать боссов, так-то набор монстров там в общем-то аналогичен перводумовскому, и реально интересных и ебущих мозги монстров по типу втородумовских мамаши, ревенанта или арчвайла, или кваковских воры и спавнов, там нет (зато в Хексене их дохера - но там другие проблемы, в силу которых, чисто как шутанодрочильня, Хексен наголову слабее Еретика).
>>1337685Зачем нужны сторонние сурс порты на квейк? Я несколько попробовал и остановился на комплектном винквейке из недостатков разве что необходимость монтировать диск для музыки.
>>1338349Ага, зато в ку3 сингл в приоритете был, во дебил. И боты там охуенные были (фанатские), и дефраг был, и дохуя чего еще, о чем в современных казуалочках даже и не думают маркетологи.Ты хоть представляешь насколько развит был тот же трикджампинг в ку3 и насколько он был задроченный и сложный? Люди там целые стратегии придумывали для уровней и изучали физику движений на участках, чтобы оптимально пройти. Иди погугли там или на ютубе посмотри отцов.Ваши говноподелки современные даже близко не стояли по сложности и обилию всяких фишек в ку3
>>1338798>фишек в ку3Ты хотел сказать "багов костыльного кармакодвижка"?
>>1338798>зато в ку3 сингл в приоритете былИ поэтому его по сути не было?>о чем в современных казуалочках даже и не думают маркетологи.маркетолухи не думают писать фантаские моды? А тодлер об этом знает?>Ты хоть представляешь насколько развит был тот же трикджампинг в ку3 и насколько он был задроченный и сложный?Ну еще бы, ведь он весь держался на багоюзе. Разработчики не специально всю эту хренату делали. То, что современные говноподелки выходят без таких багов, я вот хуй знает, плюс это или минус. Если тебе хочется баги позадрачивать- тебе в файтинги, там это до сих пор в ходу.
>>1338852О которых они знали в процессе разработки и не собирались их исправлять?
>>1338556>ни одного хитскан-противника на всю игруБлин, знаешь, а ты прав. Никогда об этом не задумывался, но ведь так и есть.
>>1339141Да. «Это не баг, это фича!»
>>1339045>>1338852Каком нахуй багоюзе, ебанашки малолетние - назови-ка мне эти баги, поржу над тобой.
>>1339588Распрыжка сама по себе баг, который стал фичей, как и валраннинг в думе. То же самое как и комбасы в файтнгах, которые из бага превратились в важнейшую часть механики.
>>1320587>>1320581 (OP)Ты просто в Firestarter на высоких сложностях не играл.
>>1339674> Firestarter Нахуя в это играть? Разве что посмотреть на стрельбу с четырёх рук.
>>1338546>прошедший в досбоксе без мышки на максимальной сложности БлудБлад-то намного сложнее думца, там ебаные культисты с дробовиками за секунды разрывают.
>>1325462Блять, какая же ебала, почему я только сейчас это увидел, это же БРЕД. В описании пистолета сказано, что используется некий кинетический гель, который как-то там заряжает толи батарею толи еще что от движения создаваемого игроком и это по сути энергетический пистолет. КАКИЕ НАХУЙ ГИЛЬЗЫ, БЛЯТЬ? Откуда там гильзы, если есть гильзы, значит есть и магазин, если они тратятся значит магазин должен пустеть, если он пустеет, значит его надо менять. ПИСТОЛЕТ ПРОИЗВОДИТ ГИЛЬЗЫ. Блять, почему я когда играл не заметил?!?
>>1338218Вообще-то нахуй всё это не нужно, боты-хуёты, челенджи и прочее говно, только зря часть жизни отдаёшь впустую.мимо фрогбот скилл 200
>>1339812Ты еще с первого дума побомби.
>>1339812А я заметил, но этот пистолет настолько дерьмо, что я даже не знаю, пусть хоть говно вместо гильз из него падает, хуже от этого не станет. Даже в може к бруталдуму этот пистолет выглядит намного круче и из него хочется пострелять (хотя сам брутал всасывает без шансов у нового, конечно).
Ну блять дожили. Не могу убить субердимана. В лабе-то норм, бфг и пока он прочухивается, с минигана в турельном режиме ввалить. А потом в аду анальная кара.
>>1340553Ты неправильно делаешь, суть босса- мочить его из всех стволов и доджить все атаки, а как патроны кончатся- мочить из бфг, потому что бфг его станит и из него патроны выпадают. Где то два-три захода и готово. Сам только вчера его на найтмаре проходил.
>>1340562Ну блин. Вот, берег бфгешку, не стрелял по говну всякому. Кибердемона увидел, уррра можна из бфг хуярить!!! Я ж не знал что там вторая серия будет сразу.
>>1339812Ну там это короче. Наномашины, да. И аргентовая плазма с энергией ада, ну ты понел. Гильзы телепортируются прямо из ада, чтоб у тебя случился баттхерт. Демоны же любят когда баттхерт у человеков.
>>1340596Целых три выстрела берег. когда на каждой арене по 1-2 зарядам лежит? Зачем? Суть этой пушки толпу мочить, а не больших боссов.Алсо на второй арене как минимум один заряд точно лежит. А так то его не только бфг станить, если ему определенное количество ХП снять с обычных пушек- та же фигня будет.
Намедни забурился в этот вин, прошел на 3й сложности. К концу глаз начал подергиваться и пот струился меж ягодиц.Здорово, охуенни. Прям почуял сябя этим брутальным резким как понос разрывателем ебел.Вкатился на максимальную сложность. Сходу получил в ебало фаербол - гг. На второй попытке опетушили там же.Есть тут прошедшие хоть один пару уровней на максимальном коркоре?
>>1340632>на каждой арене по 1-2 зарядам лежит?Блять, у меня личный день дурака похоже. Как они выглядят?
>>1340644Я на найтмаре прошел, сейчас на нем же перепрохожу. Хочу попробовать ултранайтмар, но я все еще погибаю, так что пока очкую.
>>1340658Такая круглая зеленая хрень вокруг которой кольца.
>>1340662А. И звуки от нее такие джик-вжик. Таки да, день дурака. Стыдно признаться, я на нее наткнулся когда, вокруг пластины брони валялись, ну я и подумал что это такой типа раздатчик что по кулдауну выбрасывает немного брони. Ну зеленое же!
>>1321040О, тут много всего, на самом деле.Здесь, если ты до сих пор не заметил, принято хейтить свежие ааа-игры, на них автоматически вешается ярлык "говно без души с завышенными системными требованиями". И, конечно же, первые геймплейные ролики разбиваются местными великими критиками в пух и прах.В данном случае всё усугубляется, во-первых, тем, что это - возрождение легендарной серии (кок-пок паразитирование на бренде, айди ниторт и вообще беседка и тд и тп) и, во-вторых, тем, что денува.Плюс те, кого тут принято называть утками и, разумеется, те, у кого ниидёт.Такие дела, вроде никого не забыл.А через пару-тройку лет окажется, что дум - лучший шутан десятилетия и вообще шедевр. Вот это можете скринить.
>>1340779> что дум - лучший шутан десятилетия и вообще шедевр.Так он уже.
>>1340800Ну да. Просто многие это ещё не поняли.
>>1340800Ты даунам из Ви это объясни. Обосрать они все могут, а вот назвать превосходящий во всем аналог - нет
>>1340800Но только потому что мы живём в десятилетие хуёвых шутанов.>>1340821>>1340833> утята впервые увидели шутан без перекатов, укрытий и регенерации.
>>1340860Сочный шутинг, веселые экзекушены, хоркор в меру, разнообразное поведение каждого типа монстров, единообразный дизайн, прокачка без перегибов. Теперь давай контраргументы, а не гринтекст
>>1340833>Ты даунам из Ви это объясни.Бесполезно, только больше упираться начнут. Они должны сами прийти к пониманию.>>1340860О, а у тебя прогресс, я смотрю.
>>1340890>Теперь давай контраргументыЭто не планетка и не фоллач.
Как маркетолога рассемёнило то. Репорт питуху.
>>1340942Каких маркетологов. Игра уже крякнулась, иди воруй илитка.
>>134089060 гигов.
Скачал, поиграл на средней сложности. Скучнейшее говно, я бы проклял себя если бы купли это за деньги.И мне похуй про кукареки что только на коркоре игра будет интересной, если игра интересная она должна быть интересной на любой сложности.Серьезно, это большую часть времени бродилка с "где блять вход в эту секретку, и где ебаная фигурка спрятана емае". И где то 20% сам отстрел монстров.Увлекательно становится только во время зарубов с кучей всех монстров, когда конец уровня итд. Основной геймплей - пальнул, бродишь дальше, еще пальнул. Удалил нахуй после первого возвращения из ада, не хочу дальше терять время на этот понос.Это наверное одна из тех игр которые интересно смотреть как другие играют, а не сам.
>>1341186> Основной геймплей - пальнул, бродишь дальше, еще пальнул. Да пиздос вообще. И они называют это шутером? Диалогов нет, лицевой анимации нет, серой морали нет, романсить никого нельзя. Плохо зделали тупо.
>>1341307Стелса не хватает. Везде стелс есть, а в думец не завезли.
>>1341186> большую часть времени бродилка с "где блять вход в эту секретку, и где ебаная фигурка спрятана емае". И где то 20% сам отстрел монстров.>Увлекательно становится только во время зарубов с кучей всех монстров, когда конец уровня итд. Основной геймплей - пальнул, бродишь дальше, еще пальнул. Первый квейк описал. Только там ещё и боссов нет.
>>1341400Вообще довольно странно. В новом вольфе стелс запилили, а в дум в оригинал которого рудиментарный стелс из вольфа 3д вполне себе перешёл не добавили.
>>1341400Точно. И чтоб можно было без убийств проходить.
>>1341432Если ты не заметил, характер нового думгая как-то не располагает к стелсу. Я даже удивился, что в тачскрины он все же тыкает пальчиком, а не ебашит кулаком с размаху. Он даже апгрейд для пушки взять не способен, не дав в ебало безответному дрону.
>>1341186>Серьезно, это большую часть времени бродилка с "где блять вход в эту секретку, и где ебаная фигурка спрятана емае". И где то 20% сам отстрел монстров.Ты совсем тупой? Там можно взять перк и на карте будут помечаться все коллектеблы, к которым подойдешь достаточно близко. С ним искать их изи. Перестрелки составляют примерно 90% игрового времени с небольшими перерывами на необязательный эксплоринг. Алсо на каркоре больше собственно самого каркора и напряжения, но мочить монстров интересно на любом уровне сложности.
>>1341517Не поверишь, взял все перки на сканер и даже с ними иногда хуй пойми как пройти за закрытые двери, куда пролезть и "куда сука мне блять идти". Мне мочить монстров было не интересно, так что игра говно.
>>1320581 (OP)А поставить самую легкую сложность и юзать трейнер религия не позволяет, превозмогун?
>>1340890> Сочный шутингПластмассовый. Оружие анимировано и озвучено кое-как. Противники вяло реагируют на попадания. Баланса нет. Шотган и плазмаган — пукалки.> веселые экзекушеныУровня кулаком по ебалу. Неудачно спизженная фича из бруталдума. На сложностях ниже Nightmare — легализованный чит. Лучше бы оставили их только на берсерке. Вот там они вполне уместны.> прокачка без перегибовДрочить ачивки, чтобы прокачать пушку В ДУМЕ — это перегиб. А ведь прокачка далеко не косметическая.И главное — архитектура уровней с ебучими аренами, где противники спавнятся в несколько волн. Пиздец как уныло и примитивно.
>>1341776>Неудачно спизженная фича из бруталдума. Если она неудачно спижжена, то почему бруталдум е они нахуй не нужны, а тут гармоничная часть механики?>Дрочить ачивки, чтобы прокачать пушку В ДУМЕ — это перегиб.А между прочим не первый раз в серии. В дум 64 тоже такое было. Только там прокачивалась одна единственная пушка.>И главное — архитектура уровней с ебучими аренамиОбычно я против арен, но тут настолькуо охуенная боевка, что я наоборот радовался каждой арене и хотел еще. Будут сингловые аддоны- я точно их куплю, одной кампании мало.
>>1341659Какой нахуй смысл тогда играть в арена-шутан?
>>1341802> Если она неудачно спижжена, то почему бруталдум е они нахуй не нужны, а тут гармоничная часть механики?Вот как раз поэтому. Это была ситуационная полукосметическая фича. id решили сделать её основным источником здоровья, и вышла у них совершенно раковая механика уровня регенерации.При этом выяснилось, что добивания неизбежно подставляют игрока под удар, поэтому пришлось их предельно сократить по времени. Этого времени хватает только на «удар кулаком по ебалу» или «приземлиться на врага, как Марио».> Обычно я против арен, но тут настолькуо охуенная боевка, что я наоборот радовался каждой арене и хотел ещеБерёшь SnapMap и делаешь себе арены. Ещё и в коопе можно.Но в кампании-то можно было сделать что-то кроме полупустых коридоров и арен с четырьмя волнами спавна. Надоедает моментально. Хорошо, что игра короткая.> Будут сингловые аддоныИ будет в них абсолютно то же самое.К счастью, кто-то уже пилит распаковщик ресурсов. Может, хоть оружие сможем подправить.
>>1341776Да иди ты на хуй, членосос. Реакции на попадания просто топовые, регдолл просто охуительный, расчлененка и дырки от пуль в наличии. Кф2 рядом с новым думом - просто хуйня. Про прокачивающиеся ачивками пушками просто бред какой-то. Какие ачивки, даун, бля?Ебнуть бы тебе пудовым кудаком по ебалу, сука пиздлявая.
>>1341449И чтобы добрую концовку за это давали.
>>1342038>id решили сделать её основным источником здоровья, и вышла у них совершенно раковая механика уровня регенерации.Вышла гениальная для мясного шутана вещь, обладающая достоинствами регена (и представь себе это не возможность держать в одной руке пиво, а в другой кальмаров), но лишенная его недостатков.>добивания неизбежно подставляют игрока под удар, поэтому пришлось их предельно сократить по времени.Ну вобщем то подобные вещи в играх существуют уже давно, многие слэшеры используют схожую механику (да блин, да в том же риддике были добивалки, и они тоже были быстрые), и делать добивалки короткими надо чтобы они банально не надоедали и не сбивали ритм. В том же брутале добивалки чуть ли не минуту идут, и я хуй знает, зачем они такие вообще нужны.>Берёшь SnapMap и делаешь себе арены.В том то и беда, самое лучшее, что ты сделаешь в снапмапе- вставишь арену из сингла. Инструментарий недостаточно гибкий, чтобы реально сделать что то свое годное в этом плане, нельзя создать комнату какой хочешь формы, разве что кубами ее забить, но тогда карта из этой одной комнаты и будет состоять, потому что лимит на объекты.>Но в кампании-то можно было сделать что-то кроме полупустых коридоров и аренНахуя?>И будет в них абсолютно то же самое.Я и хочу то же самое, я оригинал уже три раза прошел. Мне не нужны никакие радикальные нововведения, дайте пару новых монстров, пару новых пушек и новую кампанию- этого уже хватит.
>>1342190И чтобы если не убиваешь, то можно разговаривать с демонами, брать квесты, романсить. Чтобы у гнезда демоны на гитарке играли и у них можно было выменять водку и колбасу за патроны.А если убиваешь, то большая часть демонов эвакуируется обратно в ад, а тебе всё чаще попадаются маленькие демоны, мстящие за родителей. И чтобы на одном из уровней были только совсем маленькие демоны, а когда их всех убиваешь, то внезапно яркий свет и перед тобой воспитательница орёт "ОН УБИЛ ВСЕХ НАШИХ ДЕТЕЙ" и ты такой ствол себе в рот вставляешь и вообще майнд бловинг концовка.
>>1342468Маленьких демонов нельзя убивать. А еще должны быть демоны-негры-геи, иначе расизм. Только это должны быть добрые демоны, иначе расизм. А дьяволом будет толстая баба, иначе ущемление прав женщин.
>>1338422На псп играл, там с таким управлением даже удобнее было. Не надо целиться во вертикали.
>>1341421Если бы это назвали пятым квейком, я бы им ещё простил. Потому что геймплейно он ближе к квейку, да и вообще квейки как одиночные шутеры тоже не фонтан.Боссы не нужны.
>>1342489>А дьяволом будет толстая баба, иначе ущемление прав женщин. Но она будет положительным персонажем. А вместо манкубусов должны быть воманкубусы. Такие, бодипозитивные.Алсо, в женском тубзике в унитазе лежит мужская голова.
>>1341186Ты же тот же странный человек, который ругался на Unreal за то, что там боев мало?
>>1343106Не. Я тот странный человек и от нового дума я в восторге. Я ж и анрил качал потому что какой то петух сказал мне, что дум дно, а вот анрил это игра богов. Несмотря на то, что я за неделю прошел аж 4 квейка, в анрил я наиграл меньше часа, мне очень сложно заставить себя продвигаться в этой игре, она очень скучная.
>>1343211Окей, ну по этому поводу я могу сказать, что я совершенно с другой позиции подходил к анрилу, из-за чего мне очень нравились все эти долгие путешествия по планете практически без врагов. Но, дело вкуса.
>>1321353Говножор плиз, твоя мамаша шлюха и то лучше чем дум
Вчера прошёл, поржал с концовки.Промытки уже дарят деньги на будущие dlc.Которые закончат игру сюжетно хотя бы =)
>>1341421>>1342788в 1 кваке было аж 2 босса, на 1 меньше чем в думце....ну прошел я его на сосоне на ультравайлонсе, скучновато конечно порой, все правильно говорите...осталась ачивка на 1 лвл на макс сложности, пока не могу осилить. но всеж душа есть местами.
>>1343239А я вот рад, что они лазейку для продолжения оставили. на самом деле не важно насколько там будет тупой сюжет и какими глупыми будут мотивы его продолжать- главное пилите новые уровни, новые пушки и новых врагов.
>>1343293Маркетолог, угомонись, всем по хуй на тебя =)
>>1343344Игру уже взломали, значит и ДЛЦ скорее всего будет бесплатно. Но я все равно жду.
>>1343239Я бы хоть ща 2к закинул за длц.
>>1343367Наоборот. Никто не будет ломать игру второй раз ради длц.
>>1341807Лол, я играю с читами с появлением компа дома, то есть уже почти 15 лет. И ничего, разлекаюсь так. Жаль, что их версии, что в репаке, вырезаны почти все чит-коды, кроме бессмертия, которое и так дает трейнер. Неплохо бы все прокачанные пушки с начала игры плюс возможность грузить любой уровень, не кидая другие сейвы.
Проиграл с опа-неосилятора. Такие черви-пидоры ебаные повыростали. Новый дум так-то хорошая игра, только очень легкая и короткая. Прошел на среднем уровне сложности за два вечера особо не напрягаясь. Хуйня какая-то. Вот во втором думе мозг выносился будь здоров - а это хуйня для девочек. Хорошо хоть денуву крякнули и я не купил это говно в стиме. 2к явно не стоит, мультиплеер может и норм, а сингл прост до безобразия.
>>1344870Ты стебешься что-ли?На HMP второй дум был не особо сложным же.
>>1344886Он тоже проходился за 2 вечера?
>>1344904Ты не поверишь.Запусти в стиме, и пробеги первые уровня 3-4.
>>1344970Ладно, поверю на слово. Может пиздюком это все казалось неимоверно сложным. Всяких спидранеров с ютуба не беру в расчет.
>>1345259Слушай да.Я сам охерел, первый эпизод дума первого на UV оказывается проходится за час.
>>1344700Может лучше кино смотреть? Серьезно, когда игра не кидает вообще никакого челленджа- играть в нее совершенно неинтересно. У тебя должен быть хоть какой то шанс на поражение, чтобы твоя победа имела цену.
>>1344870Так ставь сложность выше. Мне это игровую импотенцию вылечило. 20 лет всегда играл на изи или нормале. После 30 ставлю хард или найтмаре и мне норм. На самом деле с возрастом играть гораздо лучше начинаешь. Даже если перерывы были по несколько лет вообще без игор.
У кого-то была проблема с текстурками, как решили?