[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 244 | 26 | 74
Назад Вниз Каталог Обновить

/v/alve феномен (ваша valve биография игр) Аноним 13/09/16 Втр 10:48:08  1343115  
14737528889710.jpg (22Кб, 660x372)
Как вы себе объясняете, что каждая игра выпущенная на их коридорном движке без йоба освещения, блюра и прочей дрисни стала шедевром?

Включая некоторые сторонние разработки и модификации.

Так же напишите игры Valve в которые играли и что важно которые прошли / не прошли, а так же причины (если ты школьник, который родился после выхода игр, не стыдись в этом признаться так и пиши, что не хочется копаться в старых играх, не могу устоять перед хайпом современного маркетинга, который требует покупки современных йоб).
Аноним 13/09/16 Втр 10:51:37  1343120
14737530980070.jpg (40Кб, 600x400)
Сам я прошёл оба портала и все эпизоды и части халфы. Именно прошёл, причём по нескольку раз. Играл в халфу мультиплеер в бородатые времена салунов, и конечно же пробовал себя в контре, доте.

Left4Dead забрал бесплатно, когда Габен раздавал эту парашу. Не понравилась игра, возможно, потому что она раскрывается лишь в копротиве, а у меня forever alone. Тим фортресс даже не пробовал, так как в целом не склонен играть в мультиплеерные игры. Предпочитаю полноценные сингловые игры.
Аноним 13/09/16 Втр 10:52:18  1343121
>>1343115 (OP)
Пиздец ты хуета неграмотная. Но рассуждать уже горазд.
Аноним 13/09/16 Втр 10:54:25  1343128
14737532656200.jpg (39Кб, 640x960)
>>1343120
Ещё зацепил Стэнли Парабл. Эта притча в своё время просто разорвала мне мозг, заставила задуматься о феномене игрофилии.

Кроме того, я даже сегодня задаюсь вопросом, каким образом, игры сделанные на сорсе оказались лучше многих современных йоб со всеми современными ресурсами и технологиями.

Аноним 13/09/16 Втр 10:55:00  1343129
>>1343121
Проекции.
Аноним 13/09/16 Втр 10:57:19  1343135
>>1343128
https://www.youtube.com/watch?v=fBtX0S2J32Y
Аноним 13/09/16 Втр 10:58:31  1343139
>>1343129
Неграмотность теперь так называется?
Аноним 13/09/16 Втр 10:58:57  1343141
>>1343115 (OP)
>без йоба освещения, блюра и прочей дрисни
Собственно на момент выхода вторая халва была очень даже графонистой и во всю использовала новомодные шейдеры, которые в то время только-только начали использовать в играх. Бампмаппинг, энверонмент маппинг, водичка эта знаменитая все это уже было впилено, работало и замечательно выглядело. Блюр к слову таки был, но использовался редко и в основном в катсценах. Освещение цветное тоже было. Не наблюдалось разве что теней, но их на тот момент толком нигде и не было, кроме как в третьем думе, да втором сайлент хилле местами.
Так что выглядела она на тот момент более чем технологично, другое дело, что все эти красивости могли наблюдать только люди которые прикупили свежую видеокарту с поддержкой шейдеров, все же остальные обладатели какого-нибудь первого-второго джифорса сосали лапу и радовались тому, что поддержка dx7\dx8 тоже была реализована, пусть и с выпилом всех красивостей.
Аноним 13/09/16 Втр 11:03:44  1343153
>>1343141
Меня в те времена графически халфа как раз-таки не восхищала. Брала именно развитием сюжета, головоломками, атмосферой и саундтреком.

Мне кажется в этой игре звуки и музыка > графики.
https://www.youtube.com/watch?v=a75SxyVBvKU
Аноним 13/09/16 Втр 11:03:48  1343154
>>1343115 (OP)
Прошёл вторую халфу и эпизоды, 9/10. Портал первый дропнул через 3 часа. говнище нсусветное. Лефт4дед для социоблядей параша. Остальное не знаю, стрим Стэнли Пэрабл смотрел - вторично, глупо, претенциозно, жалко. Больше ничего не играл.
Аноним 13/09/16 Втр 11:05:12  1343161
>>1343141
На счёт воды полностью согласен. Выглядит до сих пор намного лучше большинства современных игр. Есть два исключения, где воду смогли улучшить.
Аноним 13/09/16 Втр 11:06:38  1343164
14737539980960.jpg (120Кб, 1024x576)
Один из лучших уровней на мой взгляд
https://www.youtube.com/watch?v=UvPtXnSQUIc
Аноним 13/09/16 Втр 11:07:14  1343167
https://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo
Аноним 13/09/16 Втр 11:09:23  1343172
>>1343161
Ну хууй знает. На релизе вода выглядела ущербно, особенно на уровнях с морем, т.к. анимировалось не все водное пространство, а квадраты 2х2 примерно, из-за чего, если смотреть на воду, то были видны все эти вот квадраты дергающиеся. Фу, блять.
Аноним 13/09/16 Втр 11:09:25  1343173
>>1343154
> Портал первый дропнул через 3 часа. говнище нсусветное. .

Наверное ты просто очень тупой, ведь игра проходится за 2 часа полностью.
Аноним 13/09/16 Втр 11:10:43  1343177
>>1343173
На втором прохждении разве что.
Аноним 13/09/16 Втр 11:12:21  1343183
>>1343164
Говно уровень на самом деле, после того как игра показывает весь свой потенциал в покатушках с перестрелками по каналам нас запирают в дешёвом хорроре и стандартном для своего времени геймплее.
Аноним 13/09/16 Втр 11:15:10  1343190
>>1343115 (OP)
А какая из них шедевр, не подскажешь? Что-то я ни одного шедевра не увидел у вэлв.
Аноним 13/09/16 Втр 11:17:40  1343197
>>1343183
Говно уровень и хорора там нет. Вот с уровня где турели и личинки повсюду я высрал кирпичей, уж больно мерзко они шевелились в коконах. А особо дебильно, что на уровне скачешь по крышам как даун, масштаб строений не соблюден.
Аноним 13/09/16 Втр 11:20:37  1343204
>>1343190
Тим Фортресс 2
Аноним 13/09/16 Втр 11:21:44  1343206
>>1343183
Может у тебя карта была паршивой. Моя вода была превосходной с отражениями и физоном, всё как полагается.
Аноним 13/09/16 Втр 11:22:59  1343210
>>1343204
>посредственный шутан
>шедевр
Аноним 13/09/16 Втр 11:23:04  1343212
https://www.youtube.com/watch?v=RmaVZYgwoxM
Аноним 13/09/16 Втр 11:24:04  1343214
https://www.youtube.com/watch?v=RhDHlec4pZ4
Аноним 13/09/16 Втр 11:26:05  1343218
>>1343115 (OP)
1)Ну, во-первых, как уже сказали, для своего времени сорс был крутым йоба-движком.
2)Физон и интерактивность. Да, глючный, да, местами его тыкали тебе в лицо со словами "о, зацени, какой у нас паззл, спасибо физону!", но он добавлял в игру множество возможностей прохождения уровней и уничтожения противников, что добавляло игре реиграбельности. Я не помню, чтобы нечто подобное было до Халфы, ну, разве что, красные взрывчатые бочки.
3)Разнообразие: ходи по городу с интеркативными предметами и жителями, надоело - убегай от полиции, надоело - катайся на лодочке, надоело - отбивайся от зомбаков подручными средствами, надоело - катайся на машинке, надоело - осторожно переходи пляж, надоело - штурмуй тюрьму с собственным отрядом муравьиных львов и т.д.
Аноним 13/09/16 Втр 11:26:13  1343219
>прошли / не прошли
/даль/ше н/е /читал/
Аноним 13/09/16 Втр 11:27:35  1343223
Больше всего халфа запомнилась музыкой, физикой и ai врагов. Не играя в неё, просто смотря впечатления никогда не получишь. Халфа, это именно игра, а не катсцена или фильмец.

Только играя, бросаясь во врагов предметы, мастеря ловушки и прокладывая дорогу в опасные места можно понять что это такое. Только так.

В современных тирах враги крайне тупы, как правило они просто прут на тебя в надежде словить пулю. В халфе была кооперация, один мог палить тебя вести огонь, а другие начинали обходить. Иногда происходили охуенные ситуации.

При этом даже в битвах с боссами отсутствовали скрипты, их можно было по разному разваливать.
Аноним 13/09/16 Втр 11:27:50  1343225
14737552705990.jpg (23Кб, 500x375)
>>1343115 (OP)
Первая халва была прикольной на безрыбье. А больше мне у валвы ничего и не понравилось: контра/шапки/дотан не моё, вторая халва всё проебала, портал не играл. Стимом разве что активно пользуюсь, потому что больно удобный.
Аноним 13/09/16 Втр 11:27:59  1343226
>>1343115 (OP)
Из того, что мне понравилось на сорсе:
-Портал 2- охуенно ощущение от прохождения, будто смотришь хороший пиксаровский мультк.
-КС:ГО- наконец то стрельба на сорсе не говно, в соурсе и ХЛ2 стрельба просто отвратительная
ну, эм, все. Остальные игры по мне так довольно средние, а то и сосвсем слабенькие. По какой то причине соурс довольно долгое время полностью руинил ощущение от стрельбы в игрых, что в ХЛ2, что в син, что в контре, что в ТФ2, ни в одной соурсоигре я неприпомню более менее приятной стрельбы. А для шутера если просран этот момент- просрано все остальное бай дефолт.
Аноним 13/09/16 Втр 11:29:28  1343232
>>1343226
> в КС соурсе и ХЛ2 стрельба просто отвратительная
Очевидный фикс, а то тавтология какая то.
Аноним 13/09/16 Втр 11:29:38  1343233
>>1343225
UPD. Ах да, трупы первые ничего. Поиграл с удовольствием. Вторые не сильно пробовал.
Аноним 13/09/16 Втр 11:36:15  1343248
Прошел вторую Халфу и эпизоды, оба Портала. Играл в Шапки, Контру 1.6, Контру Сорс, Контру: ГО, Дотан и Слева 4 деда 2. Больше всего понравилась вторая Халфа, второй Портал и Шапки. В старые версии Контры я толком не играл, а от новой у меня болят глаза. В Дотане ебанутое комьюнити, а в Лефт 4 Дед мне постоянно хуевые напарники попадались, которые либо все время дохли, либо грифили. Первый Портал уж больно короткий, хотя его атмосфера была какой-то... кафкианской, что ли, что мне дико вкатило.
Аноним 13/09/16 Втр 11:37:11  1343251
>>1343248
А чего ж ты доту 2 не прошёл? Ммр не хватило?
Аноним 13/09/16 Втр 11:37:56  1343254
Это ж, блядь, Габен, ОП. Ты ебанулся. Это Габен.
Аноним 13/09/16 Втр 11:38:00  1343255
>>1343248
>В Дотане ебанутое комьюнити
Называй бесплатную ММО где было бы иначе.
Аноним 13/09/16 Втр 11:38:11  1343256
>>1343251
>Пройти мультиплеерную игру
Найс рофлишь)))
Я кстати, объяснил, чем Дота мне не угодила.
Аноним 13/09/16 Втр 11:38:42  1343257
>>1343255
За бесплатность игры приходится расплачиваться дебилами, которые имеют доступ к этой дрочильне.
Аноним 13/09/16 Втр 11:39:37  1343260
>>1343255
Начнем с того, что Дота - не ММО, а закончим тем, что в ММО я ни разу не играл.
Аноним 13/09/16 Втр 11:39:43  1343261
>>1343256
Выиграть инт. Получить поздравления от Габена и миллион долларов. Дота 2 пройдена. Хотите повторить?
Аноним 13/09/16 Втр 11:41:35  1343268
14737560950150.png (139Кб, 1465x881)
>>1343260
kokoko
Аноним 13/09/16 Втр 11:41:59  1343273
>>1343261
Тогда из миллионов игравших ее прошли единицы, и тут претензии в духе "раз ты на велосипеде катаешься, хули ни разу Тур де Франс не выиграл?"
Аноним 13/09/16 Втр 11:42:31  1343277
>>1343248
>Лефт 4 Дед мне постоянно хуевые напарники попадались
Кстати эта игра просто пушка. Как блин можно было сделать шутан, суть которого сидеть в углу и стрелять в одну точку? Ну нахуя? Неужели кому то показалось, что это весело?
Аноним 13/09/16 Втр 11:44:20  1343280
14737562607970.png (93Кб, 1307x448)
>>1343268
>kud-kudah-tah-tah-tah-tah
Аноним 13/09/16 Втр 11:45:33  1343283
>>1343280
10 по твоему мало? В некоторых mmo онлайн ниже.

Кууууккаареееекуууу.
Аноним 13/09/16 Втр 11:45:39  1343285
>>1343277
Лол, наоборот же, надо бежать как можно скорее, иначе АИ режиссер заскучает и натравит на вас еще толпу зомбарей.
Аноним 13/09/16 Втр 11:47:33  1343290
>>1343283
>пок-пок-пок
В большинстве шутанов на одном сервере могут быть одновременно 32-64 человека, причем это даже не ММО, так что 10 - мало, да.
Аноним 13/09/16 Втр 11:50:45  1343297
>>1343283
И хули? Механика то им не запрещает собраться в одном месте в количестве больше 100~ человек, просто игра мертвая.
А в доте сотню никак в одну сессию не запихнуть, а уж тем более вариантов для взаимодействия там немного.

Аноним 13/09/16 Втр 11:51:33  1343299
>>1343285
Бежать нельзя ж. Зомби бегают в два раза быстрее игроков, к тому же во время волн проход дальше как правило закрыт. В этой игре вся суть- засесть в чулане всей пати и стрелять пока враги не кончатся. Попытки дслеать хоть что то другое и более менее активно подвигаться приводят к тому, что вся команда погибает. Тут многие ругают калофдюте за укрытия, но даже там тебя никогда не вжимали в них настолько жестко.
Аноним 13/09/16 Втр 11:52:44  1343303
>>1343277
Лефт 4 дед так то не такой шутан, он как раз таки про ДВИЖЕНИЕ, да и кроме этого ДВИЖЕНИЯ там нихуя и нет, шутан это оче формально.
Аноним 13/09/16 Втр 11:53:34  1343308
> блюра и прочей дрисни
Одна из причин почему я играл в вальвоигры, лол.
Кому это говно нужно?
Аноним 13/09/16 Втр 11:54:56  1343311
>>1343299
Зачастую, если ты так сделаешь, то зомби вообще не кончатся, потому что нужно бежать вперед, чтобы отключить сигнализацию, например.
Аноним 13/09/16 Втр 11:55:31  1343312
>>1343299
Играл в соло, напарники боты, никогда не вжимался, пробегал уровни, ебоша всех и вся в угаре, пока не надоел экшн. Я всё же люблю когда есть другой контент, а это чисто шутан про зомби, вот и вся история.

Скорей всего твоя проблема была в живых людях, которые не могут играть лучше, чем боты от валв и так же как ты вжимаются в стены, боясь обоссаться.
Аноним 13/09/16 Втр 11:57:42  1343319
>>1343290
В шутерах нет прокачки, данжей и торговцев. В доте это всё есть. Есть кап, есть артефакты, можно ходить на рошана, есть лесные крипы, города, два враждующих клана, герои, классы.

Дота это эталонная ммо, если убрать всю поебень.
Аноним 13/09/16 Втр 12:00:02  1343327
>>1343319
Выходит Варкрафт 3 - это тоже ММО? А хули, там тоже есть крипы, герои, артефакты, города и враждующие фракции.
Аноним 13/09/16 Втр 12:00:21  1343328
>>1343303
>>1343311
>>1343312
Вы на уровне сложности казуал играли? На эксперте других тактик вообще нет. У тебя просто нет выбора. Да, когда просто куда то идешь- можно постреливать по лениво стоящим 2-3 зомбям, но если начинается волна- сесть в угол просто единственная тактика выживания.
>потому что нужно бежать вперед, чтобы отключить сигнализацию
Как правило там наоборот, деалешь какую то херню и потом ждешь, когда приедет лифт, прилетит вертолет, какое нибудь говно откроется и подобное. Да, пара мест где что то самому надо делать есть (например машину заправлять), но как правило суть миссии- не подохнуть пока не случится какое нибудь событие.
Аноним 13/09/16 Втр 12:02:10  1343333
>>1343319
>В шутерах нет прокачки, данжей и торговцев
И как это связано с ММО? Прокачка и торговцы это РПГ, данжи это вообще хуита без особой привязки к жанру.
>Дота это эталонная ммо, если убрать всю поебень.
Ага, это сессионка, ебин.
Ты путаешь термины ОНЛАЙН ИГРА и МАССИВ МУЛЬТИПЛЕЕР ОНЛАЙН ИГРА
>>1343328
Ну, ты не прав, хули тут сказать.
Я довольно быстро эту хуиту конечно дропнул, но друг мой настолько сильно эту хуйню дрочил что аж во всяких школокиберкотлетных лигах в эту хуйню играл, и до того потел что его забанили за макрос, реальная история, я не тролль.
Посмотри как потные дауны в это играют, именно что бегают постоянно.
Аноним 13/09/16 Втр 12:05:01  1343340
>>1343312
Вообще, Л4Д довольно однообразен, по сравнению с, например, КФ. Всю игру бежишь из точки А в точку Б, пушки друг от друга мало отличаются, зомби тоже довольно однотипные, и уничтожаются тупо расстрелом. В КФ ты, конечно, топчешься на одном месте, обороняясь от волн зомбарей, но там куда вариативнее геймплей, благодаря различным перкам, оружию и видам монстров.
Аноним 13/09/16 Втр 12:05:42  1343342
>>1343327
WC3 это редактор уровней, на котором можно склепать ммо и они были сделаны и после обрели отдельные сервера.
Аноним 13/09/16 Втр 12:06:12  1343343
>>1343340
Да похуй на перки, в кф пушки это пушки, а не говно без каких либо интересностей как в л4д
Аноним 13/09/16 Втр 12:08:19  1343351
>>1343115 (OP)
Из всех их игр пройти можно только Half life и Portal.
Аноним 13/09/16 Втр 12:09:36  1343354
>>1343333
> Посмотри как потные дауны в это играют, именно что бегают постоянно.
Этот прав. Если отсиживаться каждую волну, то быстро кончатся патроны, проще бежать и отталкивать всех прикладом.

мимо потный даун-рашер
Аноним 13/09/16 Втр 12:11:47  1343358
>>1343354
>проще бежать и отталкивать всех прикладом.
помоему на что-то подобное у моего друга макрос и был, лол.
Распространенная практика?
Аноним 13/09/16 Втр 12:12:27  1343360
>>1343343
Ну, если не ударяться в чистое восхваление, то и в КФ пушки надедают после нескольких сотен часов, так как почти для каждого класса есть своя ОБЪЕКТИВНО САМАЯ КРУТАЯ ПУШКА, на которую, имея перк 6-го левла и играя на харде, довольно легко накопить. Почему именно на харде? Да потому что на уровнях посложнее нужны толковые ребята, чтобы их пройти, а натыкаешься ты на каких-то нубов, которые постоянно дохнут и просирают деньги.
Аноним 13/09/16 Втр 12:13:57  1343361
>>1343333
>Ну, ты не прав, хули тут сказать.
Че я не прав? Я играл с людьми, которые на чемпионаты по этому говну за границу ездили. И их мнение по тактике- сиди в чулане стреляй в одну точку. Игра реально больше ни на что не рассчитана, зомби значительно быстрее игроков, так что доджи и убегалки сразу мимо, это невозможно просто исходя из механики, даже если ты про игрок в кваку и КС всех ты не положишь, потому что их дохуя и прут они изо всех щелей, а тебя кладут с пары ударов, при чем после каждого удара ты начинаешь бегать медленее, что еще сильнее урезает тебе возможности играть агрессивно.
На легких сложностях, где ты можешь миллион ударов ебалом схватить может и ок бегать и стрелять, но на высоких сложностях это уже не работает.
Аноним 13/09/16 Втр 12:15:49  1343365
>>1343354
По моему мы говорим про разные этапы игры. Когда отситживаешься в чулане- бежать как правило некуда. Ты ждешь эвента, который откроет проход дальше.
Аноним 13/09/16 Втр 12:16:11  1343366
>>1343360
>то и в КФ пушки надедают после нескольких сотен часов
Это шутан, в него несколько сотен часов наиграть это ДОХУЯ, если ты не аутист конечно.
>Да потому что на уровнях посложнее нужны толковые ребята, чтобы их пройти, а натыкаешься ты на каких-то нубов, которые постоянно дохнут и просирают деньги.
Д Р У З Ь Я
Аноним 13/09/16 Втр 12:19:20  1343371
>>1343366
>Это шутан
Мультиплеерный шутан.
Аноним 13/09/16 Втр 12:20:48  1343374
>>1343366
>в него несколько сотен часов наиграть это ДОХУЯ
Я вообще в своей жизни наиграл больше сотни часов всего в пару игр. Не знаю, как люди могут столько времени дрочить одно и то же.
Аноним 13/09/16 Втр 12:21:49  1343377
>>1343371
Ну если как мультиплеерный шутан то там изи полкосаря часов наиграть, если играть с друзяшками.
>>1343374
Не, ну есть игры где понятно откуда берется дохуя часов.
Но проще шутана по концепции игру сложно придумать, они где то на уровне платформеров или слешеров по реиграбельности.
Аноним 13/09/16 Втр 12:23:07  1343380
>>1343377
>Но проще шутана по концепции игру сложно придумать, они где то на уровне платформеров или слешеров по реиграбельности.
Странно, но по мне это как раз одни из самых реиграбельных жанров.
Аноним 13/09/16 Втр 12:25:41  1343385
>>1343380
Реиграбельность одна из тех вещей которую можно оценить объективно
Конечно у некоторых людей есть предрасположенность к определенным жанром и субъективная реиграбельность для них будет больше, но факт остается фактом что хорошая АРПГ или Роглайк будет реиграбельнее хорошего шутана
Аноним 13/09/16 Втр 12:25:50  1343386
>>1343172
Ещё добавлю, что вода всегда представляет из себя идеально ровную поверхность. Даже в первой халфе она хоть как-то колебалась, блеать! Также брызги и круговые волны на ней сделаны тупо белыми спрайтами без рефракции, хотя графика очень даже позволяет. В целом это не более чем обычный эффект преломления, нанесённый на плоскую поверхность. Всё.
Аноним 13/09/16 Втр 12:26:31  1343387
>>1343358
Ну это не то чтобы что-то сложное. У твоего друга наверное был какой-нибудь скрипт для распрыжки - с ней вообще можно пролетать уровни за пару минут.

>>1343366
Для эвентов да, отсиживание - единственная тактика. Хотя некоторые из них можно скипать по различным багам.

https://www.youtube.com/watch?v=HbM7cvt14zs
Аноним 13/09/16 Втр 12:33:04  1343402
>>1343197
Что со строениями не так? Шахтерский городок же, там и в реале всё разнообразно.
Аноним 13/09/16 Втр 12:33:06  1343403
>>1343387
https://www.youtube.com/watch?v=kerLkqFzsfs
https://www.youtube.com/watch?v=6zj_F0UquG8
Аноним 13/09/16 Втр 13:11:03  1343464
> Valve
> Разработчик игр
Ну как там в 2010?
Аноним 13/09/16 Втр 13:23:39  1343482
>>1343385
>Реиграбельность одна из тех вещей которую можно оценить объективно
И по каким параметрам ты будешь ее объективно оценивать?
>хорошая АРПГ или Роглайк будет реиграбельнее хорошего шутана
Меня никакими коврижками не заманишь второй круг диабло 2. Я и от первого пиздец как устал, а вот дюка нюкема 3д я проходил несколько раз. Новый рандомный контент это конечно хорошо, но это скорее бонус, чем реальная причина перепроходить.
Аноним 13/09/16 Втр 13:44:11  1343527
>>1343385
Кекнул с тебя. Реиграбельность это одна из самых субъективных вещей на свете. Ты можешь переигрывать игру, потому что хочешь воспроизвести прежние ощущения от нее (характерно для неРПГ), или потому что хочешь пройти ее новым путем (характерно, наоборот, для РПГ), или хочешь получить новый контент (характерно для твоих рогаликов, которые работают на рандоме), или хочешь совместить все эти занятия. Анон выше не смог во второй круг Диаблы, я помню, пара моих одногруппников проходили его десятки раз и им было заебись. Лично для меня норма перепроходить понравившуюся игру 20-30 раз, и я не могу провести разграничение по количеству перепрохождений между АРПГ или каким-нибудь простецким шутаном типа второй Кваки. Госспаде, я помню, что как-то залип и кучу раз перепрошел абсолютно унылый по всем параметрам недоэкшен Lord of the Rings Fellowship, а еще раз, помнится, несмотря на нелюбовь к покатушкам (играл, наверное, максимум в пяток игр такого жанра за последние 25 лет), раз десять по кругу прошел NFS Hot Pursuit. Что касается шутанов, если уж возникает вопрос, как в него можно много часов наиграть - та же вторая Квака или Вьетконг заняли у меня много десятков и даже, наверное, сотен часов.
Аноним 13/09/16 Втр 14:01:44  1343561
>>1343115 (OP)
На момент выхода игры от волв были самыми продвинутыми в техническом плане и при этом не требовали йоба-железа. Теперь валве отошли от разработки игр, команда разбежалась.
Аноним 13/09/16 Втр 14:05:58  1343567
>>1343115 (OP)
Дико нравится второй Портал. Очень атмосферный. Разъебанная лаборатория, похороненный глубоко внутри старый комплекс, всякие мелкие детали.
Аноним 13/09/16 Втр 14:18:37  1343584
>>1343561
>На момент выхода игры от валв были самыми продвинутыми из тех, что доступны обладателям слабого железа.
Починил.
Аноним 13/09/16 Втр 14:23:48  1343592
>>1343218
> Физон и интерактивность
Но был только в демке и уровне на каналах. Потом нигде не использовался.
Аноним 13/09/16 Втр 14:24:18  1343594
>>1343584
Кстати, именно их ориентация на слабые пекарни подложила им свинью. Вольво слишком поздно спохватились, что системы, оказывается, развиваются довольно быстро. Начались робкие попытки приклеить к Source чуть-чуть больше графона синей изолентой (L4D, Portal 2, cs:go), в итоге - сидят на дряхлом, разваливающемся движке в 2016 году (зато свой, лол) и уже третий год не могут полностью родить Source 2.
Аноним 13/09/16 Втр 14:25:30  1343600
>>1343567
Два чаю этому ценителю. Одна из любимых игр, мультиплеер как раз в моем вкусе, ещё и куча пользовательских карт есть. Да и сюжет неплохой завезли, в отличие от первой части.

Прошёл вторую халфлу и 2 эпизода, прошёл где-то треть первой части, в итоге допрошёл и дополнения на ютубе. В кс позже 1.6 не играл, лефт4дед первый играл, во второй нет. В остальное не играл.
Аноним 13/09/16 Втр 14:25:49  1343603
>>1343218
> Разнообразие
Он унылых покатушек взвыть было можно.
Аноним 13/09/16 Втр 14:27:16  1343608
>>1343600
Я не играл в мультиплеер, как-то не доводилось, да и кастомные карты не играл. Но вот сингл мне очень и очень нравится, особенно старый комплекс.
Аноним 13/09/16 Втр 14:29:49  1343612
14737661891840.jpg (686Кб, 900x720)
>>1343115 (OP)
Прошёл Half life - оригинальный, второй с эпизодами, lost coast, оба портала - переодически переигрываю во вторую халву, дрочу на Аликс.
Мимоалтфакначалигратьв94сDuneII
Аноним 13/09/16 Втр 14:31:03  1343614
>>1343164
Кстати а что в нем особенного? Я помню на него очень долго надрачивали, смотрите какой хоррор, я обосрался, страшно шо пиздец!
А на самом деле ну по сути уровень гиммик, где мы с помощью пил пары ловушек располовиниваем беспомощных зомби. Хоррор элемент у уровня нулевой (что на самом деле не плохо, но показывает некоторое лицемерие со стороны фанатов), ну а геймплейная составляющая спорная. Я не большой любитель геймплея первой халфы, но вот например уровень на катере показал и сносные перестрелки и отличный эксплоринг (вообще самая сильная составляющая всей игры).
Аноним 13/09/16 Втр 14:31:55  1343616
>>1343614
Потому что ты не играл в него пиздюком.
Аноним 13/09/16 Втр 14:32:56  1343618
>>1343584
Ты о чем вообще? Практически любая игра того времени запускалась на долбаном третьем пне и видеокарточке уровня FX 5200. Кроме третьего дума, хотя и он бы пошел на таком конфиге в разрешении 512х384 или 320х240 лол.
Аноним 13/09/16 Втр 14:33:35  1343620
>>1343614
Рейвенхольм > городские перестрелки > нова проспект > говна, моча> все остальные главы > катер
Аноним 13/09/16 Втр 14:33:39  1343622
>>1343616
Мне было ну лет 14 когда ХЛ2 вышла. При чем там еще попозже вышел зов ктулху и вот там я реально обосрался, вот это был хоррор.
Неужели ХЛ2 работает только когда тебе совсем мало лет?
Аноним 13/09/16 Втр 14:35:35  1343627
>>1343614
Для нефанатов хорроров он был пиздецки хоррорным. То есть, если ты интересуешься такими вещами и играешь в них, конечно, Равенхолм покажется тебе хуйней. Скримеров нет, жуткости особой нет, ты как минимум вооружен, а зомби в основном тормоза, нутыпонел. Но для тех, кто в хорроры особо не играл, этот уровень просто пиздец стремный. Лично я до этого уровня из игр с ПУГАНИЕМ разве что RE1-3 вспомню, лол. Что как бы намекает. И вот я лично срал кирпичами.

>>1343622
Ну, мне в момент игры было 20 и мне было стремно. Причины см. выше. Ичсх, почти все игроки в хорроры еще тогда говорили, что уровень не особо стремный.

крокодил
Аноним 13/09/16 Втр 14:36:01  1343632
>>1343614
>располовиниваем беспомощных зомби
Только не говори мне, что забыл про быстрых прыгучих зомби и зоби облепленых токсичными хедкрабами. С этих пидоров срался практически каждый.
Аноним 13/09/16 Втр 14:37:08  1343633
Все вспомнили очевидные игры на сурса, никто не вспомнил Sin, Dark Messiah Might and Magic.
Первая не особо понравилась, но сурс сделал свое дело, вторая же хороша, моя вроде как первая рпг.
Аноним 13/09/16 Втр 14:37:24  1343635
>>1343618
Не, оптимизация у второй халфы была явно на высоте. Особенно по сравнению с другой игрой того же движка и того же времени, Вампирами, лел. Графон при этом был вполне ок.
Аноним 13/09/16 Втр 14:38:29  1343638
>>1343633
>Dark Messiah
>первая рпг
Ты серьезно считаешь этот экшон ролевухой? Бедняга.
Аноним 13/09/16 Втр 14:38:41  1343639
>>1343115 (OP)
Ее шедевром считают лишь говноеды и стимотерпилы. Я быстро погамал в этом кал с читами, загружая все уровни подряд. Вывод - хуета, ничего кроме графона (по тем временам) и удачной лицевой анимации там нет.
Аноним 13/09/16 Втр 14:38:52  1343642
>>1343638
Самую малость если только.
Аноним 13/09/16 Втр 14:39:40  1343646
>>1343642
Просто в то время уже в стопроцентных шутанах встречалась прокачка примерно того же уровня.
Аноним 13/09/16 Втр 14:40:33  1343647
>>1343639
>быстро погамал в этом кал с читами, загружая все уровни подряд
Не хочу тебя огорчать, но таким макаром ты можешь в впечатление от любой игры скатить в жопу.
Аноним 13/09/16 Втр 14:40:45  1343649
14737668452590.png (39Кб, 664x282)
>>1343639
Аноним 13/09/16 Втр 14:41:17  1343651
>>1343647
Не разговаривай с этим консолешизиком.
Аноним 13/09/16 Втр 14:43:07  1343656
>>1343651
ХЛ на консольках тоже есть так-то
Аноним 13/09/16 Втр 14:46:09  1343666
14737671701570.jpg (215Кб, 1280x720)
>>1343651
>консолешизиком.
Half-life на Xbox 360 > Half-life на ПеКа
Аноним 13/09/16 Втр 14:48:10  1343676
>>1343666
>играть с урезанной графикой и костыльным прицеливанием на гейпаде, зато менюшка бахатая
Аноним 13/09/16 Втр 15:00:56  1343727
>>1343656
>>1343666
В данном случае имелось ввиду
>~
Он же про читы и смены карт упомянул.
Аноним 13/09/16 Втр 15:01:10  1343728
>>1343676
Да брось, халва уже слишком старая, чтобы печься о графоне, да и пострелушки там не такие уж жесткие.
Аноним 13/09/16 Втр 15:03:36  1343736
Два чаю. Можно накатить Шизиматик и еще два года охреневать от графона.
Аноним 13/09/16 Втр 15:07:26  1343747
>>1343736
Это такое говно, что касаться жёстким диском противно. Везде lens flare, похеренный стиль оригинальных уровней, граффити с порнухой и мемасиками, кропотливо собранные (и понатыканные на каждый пустой метр) модельки из столкира и митро, которые редко сочетаются вместе.
Аноним 13/09/16 Втр 15:08:25  1343749
14737685053000.jpg (71Кб, 600x338)
14737685053011.jpg (26Кб, 300x347)
>>1343115 (OP)
Не прошел мультик Portal 2, потому что тогда интернет был ухевый, и аддон с няшами к HL1, потому что не нашел рабочую сборку. Они воообще есть? Все синглы прошел.
> причины
Интерактивное кинцо/10, сейчас так не делают. Инбифо кря.
Аноним 13/09/16 Втр 15:11:20  1343756
14737686800590.jpg (256Кб, 860x538)
14737686800641.jpg (5Кб, 284x177)
>>1343747
Всё настраивемое же.
>>1343736
Кстати ты не знаешь где взять нормальную Аликс на 13? Ванильной немножко не хватает полигонов, а васянские все шлюхи какие-то.
Аноним 13/09/16 Втр 15:13:24  1343765
14737688051220.jpg (167Кб, 768x1024)
>>1343115 (OP)
Эпоха ХЛ2 будет навсегда в моем сердце. Все эти спекуляции на тему сюжета, форумы просто раскалялись, охуиллион всяких карт, крупных и малых модификаций, среди которых было полно охуенных, сингл, кооп, мультиплеер, орандж бокс. Какие же заебатые были времена.
Аноним 13/09/16 Втр 15:13:52  1343767
Хл1 - сюжет, режиссура и прочее в 1998 году когда на дворе были мясные шутаны вроде кваки с сюжетом как в порнофильме.
КС - типа реализм про СПЕЦНАЗ, когда на дворе были мультиплеерные шутаны вроде кваки 3 и ут. Типа калаши, бомбы и террористы что на фоне сайфайных рейлганов и рокет лаунчеров в конце 90-х было необычно
Потому что хл2 в техническом плане был прорывом. 10/10 физон и графон + разнообразие(в одной главе ты бегаешь в городе, во второй катаешься на лодке по старым каналам, в третей сражаешься с зомби в городе-призраке, в четвертой штурмуешь тюрьму и т.д)
Л4д - потому что кооп. В 2007 это было очень круто.
Портал - вскрыли тему игор-головоломок которые в 2007 были андеграундом

Игры вэлв выстреливали потому что были новаторскими и доставляли нужные фичи в нужное время и тем самым выделялись с рынка. Люди которые не понимают этого либо утки-нищуки, у которых их целерон и мх440 не потянули хл2 в 2к4-ом, либо школьники которые хейтят вэлв потому что ЭТО ПРЕКОЛЬНО МОДНО НА ДВОЧЕ ВСЕ ГОВОРЯТ ЧТО ЭТО ДИБИЛЬНОЕ. Собственно и хл3 будет когда появится что то реально инновационное(например рейтресинг и физика жидкостей и газов + реальный ии)

О.Л.Д.Ф.А.Г.
Аноним 13/09/16 Втр 15:14:37  1343769
>>1343115 (OP)
Прошел Half-Life 1 раза три-четыре. Еще один раз Half-Life Source
Opposing Force два раза, 90 часов в стиме.
Blue Shift два раза
Half-Life 2 два-три
Эпизоды по два раза.
Portal два раза
Мультик хл1 очень нравится, нагибаю. Мультик Хл2 - очень сложно, досвидания.
L4D 2 с компанией знакомых прошли полностью пару раз. Интересный мультик.
Counter-Strike 1.6 играл раньше часто, но не нагибал. чисто для удовольствия. CS GO аналогично. Дота 2 - не понимаю такое, меньше часа играл.

Из модов хорошо зашли Paranoia и Poke646

Всегда был далек от хайпа по этим играм, играл чисто в свое удовольствие.
Аноним 13/09/16 Втр 15:17:35  1343778
>>1343767
На geforce 4 mx Half-Life2 спокойно шла. Она даже на джифорсе втором шла.
Для интереса даже на ютубе ролики нашел.
Аноним 13/09/16 Втр 15:20:29  1343786
>>1343767
> хл3 будет когда появится что то реально инновационное
Двачую. Более чем уверен, что Габен ждет технологий, может ждет, пока вр раскрутится и станет адекваным, хуй знает, но хл3 точно дженерик шутаном не станет.
Аноним 13/09/16 Втр 15:22:25  1343794
>>1343115 (OP)
>
>Включая некоторые сторонние разработки и модификации.

Очевидно из-за удобства соурса для мододелов, а не охуенности самой халфы. Не зря ведь жидоиздатели перестали давать комьюнити инструменты для моддинга очередных шутанов, ибо кому будут нужны их номерные поделия, если талантливые васяны с соурса перейдут на их движки?
Аноним 13/09/16 Втр 15:22:56  1343796
>>1343786
> адекваным
Никогда. Или трехмерную беговую дорожку, или шматрица с подключением прямо в мозг. Первое никогда не будет массовым, а второе так и останется запретной технологией наряду с клонированием.
Аноним 13/09/16 Втр 15:30:55  1343829
>>1343786
Ты не совсем прав. Из-за того что гейминг популязировался среди тех кто никогда раньше не играл, геймдев стал жирной индустрией, а школота начинает играть сразу с современной йобой всё пришло к тому что новаторство и рэволюционность в ААА-проектах, каким должен быть ХЛ3 - моветон. Всему, покупающему йобу консольному быдлу из стран с высоким уровнем жизни, нафиг не нужен ХЛ3 с революционной физикой, графикой и тем что еще Жирный может придумать. А консоли технически новаторскую игру не потянут. На что Гейбу расчитывать, на ПК продажи от тех немногих, кто там имеет хорошую пекарню, а не для Доты? И опять таки, сейчас Габбен в первую очередь наебизнесмен и сионист, а не разработчик, хотящий сделать игру мечты. А принцип бизнеса - минимум рисков при максимуме прибыли. Отсюда КС ГО, дота 2, ТФ2 и будущие возможные игры от Valve будут такими же. И еще новый соурс, поделия на котором васянам разрешат оффициально продавать за % с продаж для Габена.
Аноним 13/09/16 Втр 15:37:26  1343848
До этого так никто не делал, до half-life все игры были клонами Doom.
Half-life 2 это почти тоже самое что первая часть только доработанная - почти идеал на момент выхода.
Аноним 13/09/16 Втр 15:37:53  1343850
14737702735460.jpg (230Кб, 1440x900)
14737702735511.jpg (822Кб, 1680x1050)
14737702735672.jpg (406Кб, 1920x1080)
>>1343115 (OP)
Играл в Half-Life, Portal, Left 4 Dead (1-2), CS (1.6-GO), TF2 (1.5к часов).

Half-life 2 ( + все эпизоды ) и Portal 2 - самые любимые игры от Велв. Лично меня они цепляют сюжетом, сеттингом, вселенной и музыкой.
Музыка от Кейли Бейли потрясна, по сей день слушаю саундрек.
https://www.youtube.com/watch?v=KrMGhtYLZy0
Так же, я обожаю: стиль восточной "тоталитарной" Европы, саму цитадель, тайгу из второго эпизода, разрушенную лабораторию в портал 2 и.т.д.
Перепроходил игры множество раз, даже пытался спидранить.

Team Fortress 2 меня зацепил из за похожести с квакой (Так как первая часть это мод к ней), люблю динамичный геймплей.

Бля, после того как написал, захотелось пройти снова Халфлайф и Портал и уже в стиме качаю их, ну бля.
Аноним 13/09/16 Втр 15:42:37  1343865
>>1343594
Уже давно сорс вышел, алё.
Аноним 13/09/16 Втр 15:45:38  1343869
>>1343848
По мнению тех, кто играл только в half-life и Doom? Разумеется.
Аноним 13/09/16 Втр 15:47:45  1343877
>>1343594
Движки так не работают. В реальности они очень даже допиливаются и эволюционируют. Внутри может быть кусок, который не переписывался двадцать лет. Или наоборот, какую-то внутреннюю часть могут полностью переделать без изменений функционала. Анрилу больше лет, чем Сорсу.
Аноним 13/09/16 Втр 16:05:58  1343917
>>1343210
Аргументы уровня /v/.
Аноним 13/09/16 Втр 16:09:24  1343928
>>1343829
Какой бизнес, Габену похуй давно на все, у него денег на тысячи лет вперед. Весь его нынешний бизнес живет и растет сам по себе, он ничего не делает, все выкладывается в магазин и он живет на процентах. При таком бизнесе можно даже не вспоминать о нем и со стула не вставать. И если этот старый пердун когда-то решит что-то сделать, то точно не еще один бессмысленный миллион или очередную серую йобу. Почему он должен потерять марку, потому что нынешним школьникам все равно? Сомневаюсь.
Аноним 13/09/16 Втр 16:13:28  1343940
>>1343928
С чего ты взял, что габен почивает на лаврах? Поддержка и развитие стима денег просит. Со стимосью вон обосрался, не хватило пороху на свою платформу.
Аноним 13/09/16 Втр 16:15:05  1343949
>>1343940
Потому что он монополист. У издаетей нет выхода, кроме как к нему идти. Даже Мелкософт вон обосрался и пошел к Габену свои высеры выкладывать.
Аноним 13/09/16 Втр 16:16:51  1343954
>>1343949
Мне интересно, почему обсирающиеся с каждым разом Сони не идут на такой же шаг?
Аноним 13/09/16 Втр 16:18:27  1343957
>>1343865
Только в дотке 2 пока версия Source 2, заточенная под неё.
Аноним 13/09/16 Втр 16:18:43  1343960
>>1343954
Японцы же.
Аноним 13/09/16 Втр 16:25:08  1343976
>>1343949
С чего вдруг он монополист? Все кто захотел запилили свой сервис. Баттолнет, ориджин, рокстар соушл клаб, я хз, что там ещё есть. И мелкософт свой стор пилит. Очевидно, если пилят своё, то делают это не из принципа и себе в убыток, а потому что это приносит больше бабла, чем у габена.

Он больше мелких паблишеров-девелоперов кошмарит, чем йоба-игроков.
Аноним 13/09/16 Втр 16:34:20  1344001
>>1343976
> чего вдруг он монополист?
Потому что ты еще не прошел значения этого слова.
> Все кто захотел запилили свой сервис. Баттолнет, ориджин, рокстар соушл клаб
Это меньше 1% от всех игр.
> если пилят своё, то делают это не из принципа и себе в убыток, а потому что это приносит больше бабла, чем у габена
На примере Квантум Брейка уже ясно, что анальный магазин Билли непопулярная хуета, не зря он скоро выходит в Стиме. Ориджин тоже не просто так делает подписку в 300 рублей на свои говноигры. Если ты хочешь успеха своей игре - ты идешь в Стим (самую популярную платформу) и пиаришь ее баннером, а не выебываешься с лаунчерами, которые еще и хуета кривая, как какой-нибудь Ориджин.

Единственные, кто могут себе позволить собственный лаунчер это Близзы со своей армией рабов и теперь свой лаунчер пилит Беседка, у них рабов не меньше.
Аноним 13/09/16 Втр 16:40:22  1344018
14737740227750.png (267Кб, 634x605)
>>1343940
> Поддержка и развитие стима денег просит.
> Steam заработал $3.5 миллиарда за 2015 год
> Число сотрудников 400
Аноним 13/09/16 Втр 16:42:32  1344027
>>1344001
>Это меньше 1% от всех игр.
В каком-то общетайтловом эквиваленте, если считать пиксельные платформеры. Но не в продажах и не в дивизионе крупной рыбы, где у всех кому не лень свои сервисы.
Аноним 13/09/16 Втр 16:43:31  1344028
В Half-Life 2 и эпизодах самые охуенные и интересные ачивки.
Помню, как этого ебаного гнома через всю игру тащил. Но мне это вполне доставило.
Аноним 13/09/16 Втр 16:44:36  1344035
Half-Life вполне можно назвать игрой с открытым миром. Во многимх случаях ты можешь возвращаться на прошлые уровни. Какой еще шутан таким похвастается?
Аноним 13/09/16 Втр 16:46:39  1344044
>>1344035
Вторая Квака, например.
Аноним 13/09/16 Втр 16:48:45  1344051
>>1344027
> не в продажах и не в дивизионе крупной рыбы, где у всех кому не лень свои сервисы
99% ААА тайтлов релизится в стиме, алло. Не релизятся там только Майкоигры, и то сейчас вот уже Квантум поехал. Тех, что там не релизилось по пальцам.
Аноним 13/09/16 Втр 16:53:00  1344063
14737747803910.png (35Кб, 200x200)
>>1343153
> Меня в те времена графически халфа как раз-таки не восхищала.
Аноним 13/09/16 Втр 16:53:49  1344064
>>1343153
Естественно не восхищала, ты же прошел ее после Крузиса.
Аноним 13/09/16 Втр 17:05:02  1344088
>>1344018
>99% ААА тайтлов релизится в стиме
Пруфов не будет?
Аноним 13/09/16 Втр 17:12:23  1344106
>>1343940
Гугл много раз обсирался, хотя денег у них более чем дохуя. Тут вопрос в кризисе идей и их реализации.
Аноним 13/09/16 Втр 17:14:34  1344115
14737760750770.jpg (26Кб, 480x428)
>>1343255

>>1343268

>>1343283
Обосрался. Эталонный дотадебил.
Аноним 13/09/16 Втр 17:33:53  1344176
>>1343928
Он на плаву именно потому что Габбен - наебизнесмен и торгаш до самых костей. А такой человек уже не будет делать рэволюционный ХЛ3 который купят полтора пекаря с хорошим железом, это против законов бизнеса.
Аноним 13/09/16 Втр 17:51:07  1344218
>>1344176
Поэтому он вкладывается в виртуальную реальность?
Аноним 13/09/16 Втр 17:52:44  1344227
>>1344218
Именно потому, что как порядочный еврей понимает что ВР - говно без перспектив.
Аноним 13/09/16 Втр 17:55:32  1344238
>>1344218
Он еще и в свою консоль вкладывался и в стимопад. И где она? Наебизнесменам тоже свойственно ошибаться, майкрософт с их десяткой, отменой фейбла и другими охуителными историями переплюнули жирного за последние года.
Аноним 13/09/16 Втр 17:56:25  1344240
>>1343115 (OP)
>Как вы себе объясняете, что каждая игра выпущенная на их коридорном движке без йоба освещения, блюра и прочей дрисни стала шедевром?
Вовремя стрельнула.
>Так же напишите игры Valve в которые играли и что важно которые прошли / не прошли, а так же причины
Half-Life - прошёл, игра на собственном движке, который является модификацией движка квейка.
Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift - не прошёл, так как делали уже не Valve, а Gearbox Software, а у них ничего интереснее Brothers in Arms и Borderlands не получилось и по сегодняшний день. Собственно, они и сами это прекрасно понимают, поэтому и стали делать все эти продолжения.
Half-Life 2 - прошёл. Для того времени - хорошо, вполне себе сильный проект с которым многим пришлось считаться, так как тут в плане геймплея, сюжета, сценария, графики, физики и фан. базы всё очень хорошо. Даже не смотря на разного рода баги, долгие загрузки при переходе с одного короткого уровня на другой, HL2 понравился если не всем, то большинству, а среди тех кому он не понравился, было и много фанов первой части, что логично, ведь игра очень сильно преобразилась.
Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two - прошёл. Как я уже сказал, HL2 понравилась очень большой аудитории и с этим нужно было что-то делать, а именно - делать продолжение. Но поскольку делать продолжение уровня HL2 довольно затратно и долго, то разработчики решили пойти по уже протоптанной дорожке в качестве дополнений. Правда в отличии от пары дополнений у них были более большие планы на это всё. Многие решили, что Valve выпустит для них 2-3 эпизода и примется к созданию следующего тайтла или же новой части HL, но этого не было в планах Valve, она собиралась выпускать эти эпизоды чуть ли не каждый месяц, именно этим и объясняется увеличение штата людей, создания новых команд и слив информации о ещё не вышедших эпизодов. А вишенкой на этом торте будет само заявление толстого. Получается, что игроки жрали бы одну и ту же игру от разных разработчиков, споря о том, от каких разработчиков выходят самые лучшие эпизоды, а сама Valve спокойно себе считала выручку, так как это всё делается на уже созданной платформе.
Counter-Strike - играл. Модификация от фанов к оригинальному HL.
Counter-Strike: Global Offensive - играл. Игра созданная на базе модификации от фанов, обмазанная встроенной рулеткой и магазином.
Team Fortress - играл. Модификация от фанов к оригинальному HL.
Team Fortress 2 - играл. Игра созданная на базе модификации от фанов, в новой стилизации, с рулеткой и внутриигровым магазином.
Day of Defeat - играл. Модификация от фанов.
Day of Defeat: Source - играл. Игра созданная на базе модификации от фанов, в новой стилизации.
Portal - прошёл. Игра созданная студентами, которые до этого создали Narbacular Drop (с поддержкой Valve, конечно же).
Portal 2 - прошёл. Игра созданная студентами, которые создали Narbacular Drop и... В общем, и так игра про гели, которая тоже от студентов (и это всё с поддержкой Valve).
Left 4 Dead - прошёл. Угадайте кто эту игру делал? Правильно, но кто её поддерживал? Всё верно.
Left 4 Dead 2 - прошёл. Такая же ситуация.
Ricochet - не играл, смотрел только ролики. Ахахахахаха, ох, вау... Ну вы поняли.
Alien Swarm - прошёл. В целом годно, довольно удобное управление, от командной работы зависит очень многое, а именно - доберётесь вы до конца или нет, этакий топ даун кооператив шютер. Ах да, сама игра ранее была модификацией к Unreal Tournament 2004, вам это ничего не напоминает?
Dota 2 - к сожалению играл, но не более часа. Так-так, что тут у нас... Внутриигровой магазин, модификация к Warctaft 3, угу... Вооооот.

Подведём итоги:
Valve придумала не так уж и много игр, львиная доля игр от посторонних людей, которых взяли на борт под видом помощи. Многие начнут в меня плевать, но так и есть, Valve пытается стать больше, богаче, завладеть рынком (или даже рынками) в определённой области. Одиночные игры если и выпускает, то только тогда, когда в этом есть какая-то новизна (как в случае со вторым порталом, но даже в него всунули кооператив). Все же остальные игры - это сетевые дрочильни.
Я никогда не ждал третью часть HL и всё это время не понимал, почему я её не жду? Но теперь я понял, всё дело в политике компании Valve и всех тех секретах, которые скрываются за огромной подушкой людской глупости. Поймите меня правильно, мне нравится серия HL, но мне не нравится то, когда меня трахают в зад и горят что это обычный массаж простаты.

Димыч 9-Б
Аноним 13/09/16 Втр 18:03:28  1344269
>>1343115 (OP)
Никогда не считал вальвоигры чем-то особенным. Да, наверное, они внесли определённый вклад в индустрию, будучи первопроходцами в некоторых поджанрах, но их последователи делали гораздо более интересные и комплексные игры.
Аноним 13/09/16 Втр 18:13:51  1344303
Тред не читал.
В школе задрачивал первую халву, прошел ее раз 15, наверное, не меньше. Интернета не было, играл в сингл - знал все "секретки", положение противника на карте, вплоть до тайминга прохождения в некоторых местах. Последние прохождения были скорее веселые побегушки-поскакушки с монтировкой, нежели серьезный боевичок. Естественно, проходил и существовавшие моды, но меньшее количество раз.

После того, как узнал о работе над ХЛ2, очень ее ждал, а когда увидел ее впервые у друзей - с таким-то графоном и физоном - готов был кипятком ссаться. Первое же прохождение, однако, полностью изменило мое отношение к этой игре. Главная претензия - невыносимая занудность игры в некоторых моментах; например, покатушки по каналах и на ебучем багги не могу проходить без ведра для сблева от омерзения. "Едь - останавливайся - стреляй - зайди в домик - насладись охуенной декорацией жыстокостей комбайнов в отношении мирняка - выйди из домика - едь - останавливайся...". Кто им сказал, что это будет охуенная идея? Напарнички опять же эти. Пиздец. В первой халве "напарники" были временные, охранники и ученые, которые соглашаются следовать за тобой. Они там логичны: охранникам лишний ствол в компании увеличивает шансы на выживание, для ученых же вооруженный дятел в бронекостюме - средство для выживания. В первые разы я аутировал, спасал этих милых болванчиков, загружался в случае их смерти и всегда оставлял в безопасных местах. Во второй же части бессмертная Аликс со своим занудным пиздежом по любому поводу и копротивленцы, которым совершенно похуй на тебя за исключением моментов когда "Гордон, возьми аптечку". Алсо, во второй части начались эти аренки-ареночки, которые выглядят ну совершенно ни к селу ни к городу в рамках сеттинга игры.

Резюмируя: HL1 - май вайфу и уанлов, HL2 - говно для быдла и животных.
Аноним 13/09/16 Втр 18:16:57  1344317
>>1344303
А крякнуть можешь?
Аноним 13/09/16 Втр 18:20:39  1344330
14737800399180.jpg (25Кб, 543x241)
>>1344317
Иди дерьмуву крякай, а я тебе газку поддам.
Аноним 13/09/16 Втр 18:22:22  1344337
>>1344303
Та же хуйня - дрочил много первую часть и охуевал с прогрессивных трейлеров второй: графон, физон, ИИ. А поиграв...разочаровался. А теперь играю и вовсе в моды на соурсе или ваду к думу 2, не возвращаясь назад к обоим халфам. Халфа к сожалению - родоночальник игрового кинца, то что круто смотрелось в год выхода первой части, доведено до абсурда и треша после 2010.
Аноним 13/09/16 Втр 18:45:41  1344398
Лучшая часть халф лайфа - опфорс.
дискач
Аноним 13/09/16 Втр 18:47:21  1344403
>>1343676
Там графен то получше чем на ПеКе почему-то.
Аноним 13/09/16 Втр 20:12:00  1344649
>>1344240
> от фанов
От хуянов.
Аноним 13/09/16 Втр 20:13:29  1344651
>>1344240
> созданная студентами
В голосяндру с тебя.
Аноним 13/09/16 Втр 20:33:23  1344705
>>1343214
Васянская параша с перешарпленными текстурами. Некст-женом и не пахнет.
Аноним 13/09/16 Втр 20:39:13  1344715
Рикошет это шедевр
Это совершенно новый уровень, если раньше игрок думал в 4д, то теперь он должен думать минимум в 6д.
Аноним 13/09/16 Втр 20:44:50  1344722
>>1343115 (OP)
>Включая некоторые сторонние разработки
Мне кажется, вампиры никогда бы не взлетели без сурса, так как на то время (да даже и многим нынешним моторам даёт пососать) в движке была единственно годная мимика, которая позволяла видеть в нарисованных болванках живые создания. Очень жаль, что так мало появилось игр не от самих валв, хотя габен в своё время пророчил ему большое будущее.
Аноним 13/09/16 Втр 20:50:37  1344737
>>1343614
Во времена, когда я впервые оказался в Равенхольме я обсирался от училки по гешке, не говоря уже о видеоиграх.

Впрочем, спустя десятилетия до сих пор откладываю кирпичи в каком-нибудь майнкрафте, когда в глубине пещер внезапно бахнет гроза или перед еблом возникнет ведьма.
Аноним 13/09/16 Втр 20:59:48  1344771
>>1344722
Они и не взлетели, так как делались на сырой версии движка, в итоге получился экран загрузки на полчаса и прочие проблемы.
Аноним 13/09/16 Втр 21:10:58  1344803
>>1343115 (OP)
Недорогая разработка силами заинтересованных людей и сосредоточение на тестах вместо рекламы, позволяет не выпускать говно и сохранить значительное количество денег.
Аноним 13/09/16 Втр 21:19:23  1344831
14737907634710.jpg (68Кб, 720x529)
>>1343121
Пошёл на хуй, тупой левак.
Аноним 13/09/16 Втр 21:22:01  1344848
>>1343141
> все эти красивости могли наблюдать только люди которые прикупили свежую видеокарту с поддержкой шейдеров, все же остальные обладатели какого-нибудь первого-второго джифорса сосали лапу и радовались тому, что поддержка dx7\dx8 тоже была реализована
Через прослойку от openGL.

Да вот кстати важный элемент игр - поддержка открытых технологий. ID делал шедевры за счёт этого. Когда все выпускали дерьмо, которое потом пару раз патчилось и так и оставалось в итоге багнутым, ID делал игру на века, им слали патчи в апситрим, им слали свои лучшие шейдеры.
Аноним 13/09/16 Втр 21:22:08  1344849
>>1344771
Как товар они может и не взлетели, но как произведение очень даже.
Аноним 13/09/16 Втр 21:23:38  1344854
14737910180880.jpg (76Кб, 600x752)
>>1343214
Аноним 13/09/16 Втр 21:27:39  1344863
>>1344771
Я лично никаких проблем с ватой не увидел, как и особых достижений. Прошёл полтора раза.
Аноним 13/09/16 Втр 21:34:04  1344888
>>1343115 (OP)
Вчера за день пробежал HL2. Честно говоря понравилось. Это просто быстрый и легкий шутерок без катсцен от которого не заскучаешь. Давно я в такие шутеры не играл.
Аноним 13/09/16 Втр 21:35:22  1344892
>>1344771
Фанатов у них предостаточно, я кучу раз перепрошел. Игр по МируТьмы 2.5, выбирать не приходится. Тем более там квестогоднота и лицевая анимация охуенная с озвучкой реплик. Лучшего сочетания я еще нигде не видел. В той же HF2 с этим хуже.
Аноним 13/09/16 Втр 21:35:49  1344893
14737917497980.jpg (29Кб, 367x451)
>>1344888
>без катсцен
Аноним 13/09/16 Втр 21:37:43  1344898
>>1343620
От худшего к лучшему?
Аноним 13/09/16 Втр 21:38:23  1344901
>>1344888
>быстрый
>хл2
Ну не тралль, плиз.
Аноним 13/09/16 Втр 21:38:27  1344902
>>1344893
Без катсцен.
Аноним 13/09/16 Втр 21:39:23  1344903
>>1344901
Так у него там и катсцен нет.
Аноним 13/09/16 Втр 21:40:51  1344907
>>1344901
Таки быстрый. За день пробежал. С читами на патроны правда, но я и хотел просто пробежать, пострелять не заморачиваясь даже с патронами. Я просто зарывался в толпу врагов, ставил всем хэдшоты с дробаша за секунду и бежал дальше.
Аноним 13/09/16 Втр 21:42:49  1344910
>>1344907
>поставил код на бессмертие и поставил последний уровень
>игра кароч легкая))0) и быстрая))00
Аноним 13/09/16 Втр 21:45:13  1344914
>>1344903
Нету хуиты когда заходишь в комнату, срабатывает триггер и начинается видеовставка. Тут пока мне заливает хуиту очередной персонаж, я бегаю по комнате, раскидываю вещи, пытаюсь одеть ведра на голову персонажам. Воббщем весело провожу время пока мне втолковывают сюжет. Но вам, школьникам, привыкшим смотреть кинцо между перестрелками этого не понять.
Аноним 13/09/16 Втр 21:46:51  1344920
>>1344910
Дите, спать не пора? У тебя уже фантазия разыгралась, предложения сам додумываешь. В постельку дуй, завтра вставать с утра.
Аноним 13/09/16 Втр 21:48:10  1344924
>>1344914
>вчера первый раз пробежал Half Life 2
>не знает, что такое кат-сцена
>называет всех школьниками
Блять, анон, вот скажи, что ты не серьезно. Не бывает таких троллин даже в веге. У тебя за всю игру ни разу не отбирали управление? Орли? Ты точно играл-то?
Аноним 13/09/16 Втр 21:49:04  1344926
Не кормите этого дурачка, все очевидно же.
Аноним 13/09/16 Втр 21:53:50  1344936
>>1344924
Везде где у моего персонажа было управление, управление было у меня. Я не играю в говно ака "ёбу".
Аноним 13/09/16 Втр 21:55:00  1344937
>>1344936
На вопрос-то ответь, уёба.
>У тебя за всю игру ни разу не отбирали управление?
Я лично навскидку вспоминаю не два и не три таких момента.
Аноним 13/09/16 Втр 21:57:59  1344949
>>1344924
>>1344937
Веге-ребенок считает, что кат-сцены типа той, когда тебя в саркофаге везут по тюрьме - это не кат-сцена. Чего ты от него хочешь добиться, е-мое.
Аноним 13/09/16 Втр 21:59:11  1344954
>>1344937
Ща он тебе скажет, что сценка с порталом Кляйнера никатсцена, потому что де-факто ты можешь двигаться, пускай толку с этого хуй да нихуя.
Не корми.
Аноним 13/09/16 Втр 22:11:59  1344983
>>1344949
Какие-то вы ебанутые буквоеды.
мимо
Аноним 13/09/16 Втр 22:33:41  1345035
>>1343183
>и стандартном для своего времени геймплее
>прямо перед равенхольмом дают абсолютно нестандартную для того времени гравипушку
>по всему равенхольму ненавязчиво раскиданы пилы
>стандартный геймплей
Аноним 13/09/16 Втр 22:38:49  1345051
>>1345035
Пилометы в играх и до ХЛ2 бывали.
Аноним 13/09/16 Втр 22:39:18  1345053
>>1344954
> пускай толку с этого хуй да нихуя
Толк в том, что это всё делается на двигале, а не рисуется под мыльцо.
Аноним 13/09/16 Втр 22:41:51  1345065
>>1345051
Так суть в том, что пилы у тебя не в боезапасе, а раскиданы вокруг, как физические объекты, которые ты должен находить и метать. Метать пилы, метать бочки, метать кирпичи. Гравипушка была уникальным оружием в то врема, а рейенхольм был локацией, где ты мог гравипушку использовать по полной.
Аноним 13/09/16 Втр 22:44:15  1345070
>>1345053
>Катсцена на движке - не катсцена.
Эта мартыха вконец ополоумела
Аноним 13/09/16 Втр 22:46:06  1345074
>>1345053
Бро, ты не поверишь - кат-сцена бывает на движке, а бывает пререндер. От этого она кат-сценой быть не перестает.
Аноним 13/09/16 Втр 22:47:47  1345078
>>1345035
>запускаешь пилу в зомби
>он разрезается строго по пояснице, даже если запустил пилу в голову
У меня от этого было "наебали".
Аноним 13/09/16 Втр 22:48:06  1345079
>>1343767
Два чаю. Физика жидкостей есть же прикрученная. Во второй Борде, например. Да что там в Борде, в C:S есть физика жидкостей, которая, к тому же, еще и элемент геймплея. ХЛ3 обязательно выстрелит, да так, что про нее десятилетиями говорить будут.
Аноним 13/09/16 Втр 22:49:31  1345082
>>1345078
Да, неприятный момент. Начинаю вспоминать игры с правильной расчлененкой, и у меня ощущение, что они были как раз в районе начала нулевых.
Аноним 13/09/16 Втр 22:50:58  1345086
>>1345082
Умру от меча в 98-м был.
Аноним 13/09/16 Втр 22:51:38  1345089
>>1345082
КФ с сочным гуро был.
Аноним 13/09/16 Втр 22:51:52  1345090
>>1345082
dying light
left 4 dead 2
Аноним 13/09/16 Втр 22:53:02  1345092
>>1345089
>>1345090
Ну и шэдоу ворриор с процедурной расчлененкой, где полоснул шашкой, там и отвалилось.
Аноним 13/09/16 Втр 22:53:34  1345094
>>1345086
Да, точно, он. Еще вспоминаю несколько игор на движке Jedi Knight / Jedi Academy, там тоже расчлененка была неплохой (жаль, срабатывала не каждый раз).
Аноним 13/09/16 Втр 22:55:08  1345101
>>1345092
А какой сочный будет второй, ой-ой-ой.
Аноним 13/09/16 Втр 22:57:55  1345109
>>1345094
>несколько игор на движке Jedi Knight / Jedi Academy
Cамая труевая в плане расчлененки была Communication Force, ибо там был вид со световым мечом от первого лица.
Аноним 13/09/16 Втр 22:59:54  1345113
14737967940220.jpg (51Кб, 790x593)
>>1345109
Особенность движка Jedi Knight, Jedi Outcast тоже могла включать вид от первого лица со световым мечом. Академия жыдаев уже не могла, как ни печально.
Аноним 13/09/16 Втр 23:02:45  1345121
>>1345074
Сонихохол обезумел и решил записать весь геймплей под "ну эт тоже типа кадсцена))".
Аноним 13/09/16 Втр 23:03:29  1345123
>>1345094
Это была всего лишь интерактивная катсцена.
Аноним 13/09/16 Втр 23:17:37  1345161
>>1345113
Могла вроде
Аноним 13/09/16 Втр 23:19:42  1345167
>>1343767
Хл2 работал на мх440 на низких/средних.
Аноним 14/09/16 Срд 02:16:49  1345605
14738086094430.jpg (54Кб, 479x479)
Да идите вы все нахуй, с ежемесячными клапанотредами уровня /веге/. «Сап /v/ я нидавна прашл хАлфу и мне нраффки давайте абсудим а какие у вас любимые игры от Габена??77?7» Сколько уже можно мусолить одну и ту же ебаную тему?
Зарубите уже себе на жопе, что Вульв – компания талантливых, но крайне эгоистичных мразей, которые даже не о прибыли думают (хотя и безусловно это одна из главных задач), а о том, как бы еще больше выизъебнуться, чтоб все охуели, как они могут. Потому что именно это им и доставляет: творить все, что вздумается, нахуячившись креативностью до самых гланд. А в таком состоянии ВНЕЗАПНО можно породить вполне себе годный продукт. Они же как дети, которым выдали миллиарды вечнозеленых на любую ебанутую идею. И поэтому они тащат к себе все примечательные задумки чужих индивидуалистов (вместе с жопой самих индивидуалистов), а затем вливают в задумку сотни нефти, чтобы она взлетела. Онлайн-магазин видеоигр в то время, когда ты еще мелкая компания с парой игр? А давайте! Своя линейка сосолей во время войны двух основных гигантов? Почему бы и нет! Шлем VR в самом начале его внедрения в индустрию видеоигр? Отличная идея! Будь у них классический форсайт-манагер у него бы волосы на жопе встали от таких планов.
Причем заметьте, ориджинал-игр у них не было с Left 4 Dead, потому что, начиная с десятых, каждый тупой мудак с богатым внутренним миром мог научится клепать свои поигрушки. Самородков с идеями стало искать труднее, но что сделали Вульв? Захуячили свой Гринлайт, позволяющий делать то, что они делали всегда, но в конвейерном и промышленном масштабе. Качество – говно, но это компенсируется количеством.
Самое отвратительное в этом то, что как только этим богатым детишкам надоедает одна игра, то они сразу же перестают за ней следить. Почитайте ДИСКОМФОРТ фанов Халфы/Лефта/ТФ2 от того, как долго правятся баги и выпускаются патчи. И как юзеры бьются ап стену в попытках разобраться в вопросе с техподдержкой. Да ебанный в рот, несмотря на все их миллиардные доходы, КАЖДАЯ ебанная распродажа начинается с того, что сервера падают. Игрок прибегает к Вульв в надежде получить помощь, а потом дико фалломорфирует от того, как на него кладут хуй. «Как так? Но ведь они же клевые чуваки с играми 10/10, они не могут так с нами поступать!» Могут. Потому что им просто скучно заниматься всей этой рутинной хуйней. И ко всему прочему, они совершенно точно не понимают, что они такие пидорасы.
Ящитаю, что не будь Стима хуй бы там им удалось так долго и безнаказанно заниматься всей этой хуйней. Ну и плюс они получили самоподогревающийся котел пеара и хайпа, благодаря тому, что были первопроходцами, посему любая их игра все равно соберет тонны лучей обожания.
мимо-старый-вульвераб
Аноним 14/09/16 Срд 03:04:03  1345655
>>1345605
Годная паста (или не паста?).
Аноним 14/09/16 Срд 12:06:41  1346322
>>1343594
кстати в ГО меня поражает отвратительная оптимизация. Когда она только вышла в 2012 кажется, она у меня на высоких летала, 120 фпс. Сейчас на никиз больше 30-50 не высирает. Игра та же, движок тот же, да и кудахтер тот же. И в чем же дело?
Аноним 14/09/16 Срд 12:21:36  1346382
>>1345605
Вроде бы всё правильно написано, но это и настораживает. Не бывает истины в этом мире лжи и самообмана.

Валв неоднозначная компания. Я если честно вообще не помню ни одной игры после тим фортреса, ни нового тайтла, ни продолжения какой-то игры.

Они вообще будут ещё этим заниматься? Я думаю что третью hl и portal выпустят, но дальше, хз. Мне кажется им это на хуй не надо уже.
Аноним 14/09/16 Срд 12:30:58  1346412
>>1345605
ГейбоВалв между прочим единственный, кто пишет ПО для VR сейчас.

Какие-то надежды есть ещё на OmniVirtuix с клонами. Они рассчитывали что сообщество им допишет ПО для кинекта, чтобы их скользик стал нiвiм слiвiм в вiртiiльнiшти. То что сейчас есть довольно далеко от заявленных требований.

Но сообщество не пишет нихуя больше, потому что ААА-параша всё разворовывает под ААА-кукарекание, что пираты воруют ААА-телектуальную-собственность. ААА-параша нихуя не пишет, потому что привыкла воровать и ждёт что сообщество таки что-то напишет, чтобы спиздить. А когда окажется, что сообщество писать ничего не будет, они так же ничего сами писать не будут, а будут патентовать каждый пук, уродуя поляну так, что на ней больше никто никогда ничего не напишет.

В этих условиях сохраняется шанс, что Omni-virtuix скооперируется с cyberith и напишут таки какой-то фреймворк или хотя бы ассеты для юнити (тогда юнити тоже должно влошиться в реализацию).
Аноним 14/09/16 Срд 12:43:32  1346450
14738462122950.png (964Кб, 1430x813)
>>1346412
Финалка 15 выходится с поддержкой VR. Про дополненную реальность от MS ты тоже наверно не слышал?
Аноним 14/09/16 Срд 13:40:16  1346604
>>1346450
Спермачи взяли готовые комьюнити-разработки.
Про вр финалки, кроме рекламного пердежа сониблядей, ты нам сейчас подробно расскажешь ака промолчишь.
Аноним 14/09/16 Срд 13:47:25  1346621
14738500453210.jpg (217Кб, 1920x1080)
>>1346604
Зачем мне тратить на это время, когда игра выходит уже 29 ноября и если ты не знаешь таких вещей, то придётся целую лекцию писать бисплатна, что не в моих интересах.
Аноним 14/09/16 Срд 13:51:24  1346631
>>1346621
> нихуя ещё не вышло, покпокпокестьвр
Ясно.
Аноним 14/09/16 Срд 14:02:13  1346663
>>1344831
>НИВШКОЛИ!
Спасибо, Абу.
Аноним 14/09/16 Срд 14:08:50  1346677
>>1346631
Плати - распишу.
Аноним 14/09/16 Срд 14:12:32  1346691
14738515524790.webm webm file (6577Кб, 1920x1080, 00:00:06)
>>1346663
>>1346677
Аноним 14/09/16 Срд 14:17:57  1346704
>>1343115 (OP)
>Так же напишите игры Valve в которые играли и что важно которые прошли / не прошли
Первый Half-Life. Первый Portal. И то, и то - наверное, меньше часа. Не прошел, само собой.
Аноним 14/09/16 Срд 14:25:03  1346721
>>1343115 (OP)
HL1
HL2
HL2: ep1
HL2: ep2
HL1 black mesa - это тот что фанатская переделка на двичке сорс

и почему забыли Vampire: The Masquerade – Bloodlines? совсем охуели? прошел 5 РАЗ ПОДРЯД БЛЯТЬ
Аноним 14/09/16 Срд 14:27:40  1346726
>>1346721
>Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Их тройка пилили, наркоман ебаный.
Аноним 14/09/16 Срд 14:28:10  1346728
>>1346726
а тут разве мы не про движок говорим?
Аноним 14/09/16 Срд 14:29:18  1346733
>>1343115 (OP)
>без йоба освещения, блюра и прочей дрисни
Про Lost Coast, которое было демкой hdr-рендерера, появившегося в сорце тебе напомнить?
Аноним 14/09/16 Срд 14:34:50  1346750
>>1346728
Вроде в ОП-после говорится только про вальв.
Аноним 14/09/16 Срд 14:37:38  1346759
>>1346733
>hdr
терпеть не могу эту дрисню. в скайриме бесил жутко, всегда отключал. нет, конечно, если умело сделать, но это не про бефесду, у которой с гаммой и цветом вечные проблемы.
Аноним 14/09/16 Срд 14:44:39  1346770
>>1346733
> покпокпок есть целая одна демка hdr!1111
Ментальная гимнастика сонихохла.
Аноним 14/09/16 Срд 14:46:05  1346773
>>1346770
Чем тебя обидели сонидети, кисо? Они же безобидные.
Аноним 14/09/16 Срд 16:22:04  1347056
>>1346773
Падающего подтолкни.
Аноним 14/09/16 Срд 16:48:22  1347138
А как же вампирский маскарад?
Эта божественная ролевка которая даже в своем недоделанном состоянии шедевральна и ахуитительна.
Прошел все ХЛ, Черную мессу, порталы и чуть играл в лефтфордед
Аноним 14/09/16 Срд 17:41:53  1347299
>>1343115 (OP)
HL1 5/10
HL2 8/10
DMoM&M 9/10
TF2 7/10
Portal 5/10
L4D 6/10
L4D2 7/10
CSGO 5/10
Dota2 6/10
Insurgency 8/10
Аноним 14/09/16 Срд 20:53:16  1347909
>>1346322
Систему давно переставлял? И ещё попробуй откатится на дрова тех лет.
Аноним 14/09/16 Срд 23:04:09  1348227
>>1344888
Особенно не скучно, когда НПЦ начинают друг с другом пиздеть минут 5, а ты стоишь рядом и ждёшь, как фуфел, пока они тебе очередную дверь не откроют. Просто до охуения не скучно.
Аноним 14/09/16 Срд 23:18:55  1348269
>>1347299
толстоо
Аноним 14/09/16 Срд 23:52:55  1348354
>>1343749
Рабочая версия Decay вроде как легко и элементарно гуглится. Где-то даже сервер живой был.
Аноним 15/09/16 Чтв 00:22:32  1348418
>>1348269
на самом деле там только у оригинального хл и портала занижено, остальное справедливо.
Аноним 15/09/16 Чтв 12:50:20  1349409
>>1343666
Кстати да, на момент выхода Orange Box графон был лучше на xbox 360 (на ps3 вообще во всем хуже версия была, даже сохранения корректно не работали). А уж ачивки и прочее было вообще отличным нововведением.
При этом на пк только второй эпизод был с графоном как на боксе.
Но через время во всех частях подтянули графон, пофиксили некоторые вещи, добавили пару текстурок и сейчас на пк игра стала лучше выглядеть, даже без апдейта.
Но в чем боксоверсия лучше - нормальная работа геймпада. На пк полный пиздец.
Аноним 15/09/16 Чтв 12:54:28  1349415
>>1349409
Только я не понимаю всю эту вознью с боксом, у мелкодаунов была PC платформа. Завози туда игры, делай нормальный магазин игр (ака стим), удобно, чтобы со скидочками для раскрутки и все, сука, ну выпусти к играм контроллеры, это копейки, нет будем новую платформу создавать и жечь миллиарды долларов вникуда.

Типичный подход галактической корпорации.
Аноним 15/09/16 Чтв 12:58:45  1349422
>>1348227
Но это не катсцена, она не отнимает твое управление персонажем, ты можешь продолжать играть в моменты общения персонажей, даже продвигаться дальше (через глитчи).

Кат сцена это когда игровой процесс прерывается. В халфе же поступили пиздато, ненавязчиво внедрив его в геймплей.

Там очень годный баланс экшена и таких пауз, для осознания произошедшего. Всё очень грамотно с точки зрения геймдизайна сделано.

Но я прекрасно понимаю неприятие калодутнев, привыкших что вся игра это непрерывный тир. где нужно просто убивать все что видишь желательно чтобы в первом уровне было 2-3К врагов, дальше уже по 5к ложить за уровень и финальный уровень это 10к врагов и титры.
Аноним 15/09/16 Чтв 13:00:08  1349431
>>1349415
Ну тут все просто.
Консоль - она дешевая, она позволяет продавать конкретно игры, которые будут несколько процентов от прибыли стабильно приносить платформодержателю, тем более майкрософт, насколько я помню, сделали это в отместку сони, которые не отказались от модема, кажется, от майков и винды под соньку (сами сони сделали плейстейшн в отместку за то, что нинтендо отказались брать их привод в консоль).
Ну и стим - инновационная платформа, никто не верил в успех, а майки посчитали это, видимо, идеей заведомо провальной.
Аноним 15/09/16 Чтв 13:06:06  1349447
>>1349422
Насчет геймдизайна. Сейчас взялся проходить апдейтед версию.
И ведь в халве одно из лучших обучений в играх.
Тебе в специальной, визуально заметной, но не отвлекающей врезке полупрозрачной пишут управление, который в данный момент необходимо, так длится в течении первого эпизода и тебя не заставляют использовать в данный момент эти кнопки насильно. Даже не как в Left 4 Dead и Portal, где кнопка-иконка подлетала к месту, где можно ее использовать.
Детали механики тебе не пишут, тебе никто не кричит , но тебя на них наталкивают.
Почти в самом начале дают покататься на катере, так вот там в момент, где очередной раз прыгаешь на трамплине, ты падаешь именно на своеобразный балкон с балками и ломаешь балки. Подсознательно ты с этого момента понимаешь, что деревянные балки можно ломать на полном ходу и по возможности пользуешься этой находкой.
При этом никто тебя насильно не тыкает носом, а очень грамотно, тонко, намекают как можно использовать возможности катера.
Аноним 15/09/16 Чтв 13:14:49  1349478
>>1349447
Именно что ненавязчиво. Так уже никто не делает. Современные игры это обычно фул туториал явный и неприкрытый, от которого меня тошнит.

Причем учат обычно хуете ненужной, которую ты сможешь использовать раз за игру и все. Потому что современные сингловые игры это час два геймплея и часов пять катсцен именно таких где ты ничего не можешь делать, просто смотришь как даун или тыкаешь в колесе ответов фразы, которые ничего не меняют в сюжете нотипа ВЫБОР
Аноним 15/09/16 Чтв 13:22:46  1349516
>>1349478
А мне нравится как в первой части было сделано и в оппозинг форсе, отдельные уровни с сюжетом

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 244 | 26 | 74
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное