Как вы себе объясняете, что каждая игра выпущенная на их коридорном движке без йоба освещения, блюра и прочей дрисни стала шедевром?Включая некоторые сторонние разработки и модификации.Так же напишите игры Valve в которые играли и что важно которые прошли / не прошли, а так же причины (если ты школьник, который родился после выхода игр, не стыдись в этом признаться так и пиши, что не хочется копаться в старых играх, не могу устоять перед хайпом современного маркетинга, который требует покупки современных йоб).
Сам я прошёл оба портала и все эпизоды и части халфы. Именно прошёл, причём по нескольку раз. Играл в халфу мультиплеер в бородатые времена салунов, и конечно же пробовал себя в контре, доте.Left4Dead забрал бесплатно, когда Габен раздавал эту парашу. Не понравилась игра, возможно, потому что она раскрывается лишь в копротиве, а у меня forever alone. Тим фортресс даже не пробовал, так как в целом не склонен играть в мультиплеерные игры. Предпочитаю полноценные сингловые игры.
>>1343115 (OP)Пиздец ты хуета неграмотная. Но рассуждать уже горазд.
>>1343120Ещё зацепил Стэнли Парабл. Эта притча в своё время просто разорвала мне мозг, заставила задуматься о феномене игрофилии.Кроме того, я даже сегодня задаюсь вопросом, каким образом, игры сделанные на сорсе оказались лучше многих современных йоб со всеми современными ресурсами и технологиями.
>>1343121Проекции.
>>1343128https://www.youtube.com/watch?v=fBtX0S2J32Y
>>1343129Неграмотность теперь так называется?
>>1343115 (OP)>без йоба освещения, блюра и прочей дрисниСобственно на момент выхода вторая халва была очень даже графонистой и во всю использовала новомодные шейдеры, которые в то время только-только начали использовать в играх. Бампмаппинг, энверонмент маппинг, водичка эта знаменитая все это уже было впилено, работало и замечательно выглядело. Блюр к слову таки был, но использовался редко и в основном в катсценах. Освещение цветное тоже было. Не наблюдалось разве что теней, но их на тот момент толком нигде и не было, кроме как в третьем думе, да втором сайлент хилле местами.Так что выглядела она на тот момент более чем технологично, другое дело, что все эти красивости могли наблюдать только люди которые прикупили свежую видеокарту с поддержкой шейдеров, все же остальные обладатели какого-нибудь первого-второго джифорса сосали лапу и радовались тому, что поддержка dx7\dx8 тоже была реализована, пусть и с выпилом всех красивостей.
>>1343141Меня в те времена графически халфа как раз-таки не восхищала. Брала именно развитием сюжета, головоломками, атмосферой и саундтреком.Мне кажется в этой игре звуки и музыка > графики.https://www.youtube.com/watch?v=a75SxyVBvKU
>>1343115 (OP)Прошёл вторую халфу и эпизоды, 9/10. Портал первый дропнул через 3 часа. говнище нсусветное. Лефт4дед для социоблядей параша. Остальное не знаю, стрим Стэнли Пэрабл смотрел - вторично, глупо, претенциозно, жалко. Больше ничего не играл.
>>1343141На счёт воды полностью согласен. Выглядит до сих пор намного лучше большинства современных игр. Есть два исключения, где воду смогли улучшить.
Один из лучших уровней на мой взглядhttps://www.youtube.com/watch?v=UvPtXnSQUIc
https://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo
>>1343161Ну хууй знает. На релизе вода выглядела ущербно, особенно на уровнях с морем, т.к. анимировалось не все водное пространство, а квадраты 2х2 примерно, из-за чего, если смотреть на воду, то были видны все эти вот квадраты дергающиеся. Фу, блять.
>>1343154> Портал первый дропнул через 3 часа. говнище нсусветное. .Наверное ты просто очень тупой, ведь игра проходится за 2 часа полностью.
>>1343173На втором прохждении разве что.
>>1343164Говно уровень на самом деле, после того как игра показывает весь свой потенциал в покатушках с перестрелками по каналам нас запирают в дешёвом хорроре и стандартном для своего времени геймплее.
>>1343115 (OP)А какая из них шедевр, не подскажешь? Что-то я ни одного шедевра не увидел у вэлв.
>>1343183Говно уровень и хорора там нет. Вот с уровня где турели и личинки повсюду я высрал кирпичей, уж больно мерзко они шевелились в коконах. А особо дебильно, что на уровне скачешь по крышам как даун, масштаб строений не соблюден.
>>1343190Тим Фортресс 2
>>1343183Может у тебя карта была паршивой. Моя вода была превосходной с отражениями и физоном, всё как полагается.
>>1343204>посредственный шутан>шедевр
https://www.youtube.com/watch?v=RmaVZYgwoxM
https://www.youtube.com/watch?v=RhDHlec4pZ4
>>1343115 (OP)1)Ну, во-первых, как уже сказали, для своего времени сорс был крутым йоба-движком.2)Физон и интерактивность. Да, глючный, да, местами его тыкали тебе в лицо со словами "о, зацени, какой у нас паззл, спасибо физону!", но он добавлял в игру множество возможностей прохождения уровней и уничтожения противников, что добавляло игре реиграбельности. Я не помню, чтобы нечто подобное было до Халфы, ну, разве что, красные взрывчатые бочки.3)Разнообразие: ходи по городу с интеркативными предметами и жителями, надоело - убегай от полиции, надоело - катайся на лодочке, надоело - отбивайся от зомбаков подручными средствами, надоело - катайся на машинке, надоело - осторожно переходи пляж, надоело - штурмуй тюрьму с собственным отрядом муравьиных львов и т.д.
>прошли / не прошли/даль/ше н/е /читал/
Больше всего халфа запомнилась музыкой, физикой и ai врагов. Не играя в неё, просто смотря впечатления никогда не получишь. Халфа, это именно игра, а не катсцена или фильмец.Только играя, бросаясь во врагов предметы, мастеря ловушки и прокладывая дорогу в опасные места можно понять что это такое. Только так.В современных тирах враги крайне тупы, как правило они просто прут на тебя в надежде словить пулю. В халфе была кооперация, один мог палить тебя вести огонь, а другие начинали обходить. Иногда происходили охуенные ситуации.При этом даже в битвах с боссами отсутствовали скрипты, их можно было по разному разваливать.
>>1343115 (OP)Первая халва была прикольной на безрыбье. А больше мне у валвы ничего и не понравилось: контра/шапки/дотан не моё, вторая халва всё проебала, портал не играл. Стимом разве что активно пользуюсь, потому что больно удобный.
>>1343115 (OP)Из того, что мне понравилось на сорсе:-Портал 2- охуенно ощущение от прохождения, будто смотришь хороший пиксаровский мультк.-КС:ГО- наконец то стрельба на сорсе не говно, в соурсе и ХЛ2 стрельба просто отвратительнаяну, эм, все. Остальные игры по мне так довольно средние, а то и сосвсем слабенькие. По какой то причине соурс довольно долгое время полностью руинил ощущение от стрельбы в игрых, что в ХЛ2, что в син, что в контре, что в ТФ2, ни в одной соурсоигре я неприпомню более менее приятной стрельбы. А для шутера если просран этот момент- просрано все остальное бай дефолт.
>>1343226> в КС соурсе и ХЛ2 стрельба просто отвратительнаяОчевидный фикс, а то тавтология какая то.
>>1343225UPD. Ах да, трупы первые ничего. Поиграл с удовольствием. Вторые не сильно пробовал.
Прошел вторую Халфу и эпизоды, оба Портала. Играл в Шапки, Контру 1.6, Контру Сорс, Контру: ГО, Дотан и Слева 4 деда 2. Больше всего понравилась вторая Халфа, второй Портал и Шапки. В старые версии Контры я толком не играл, а от новой у меня болят глаза. В Дотане ебанутое комьюнити, а в Лефт 4 Дед мне постоянно хуевые напарники попадались, которые либо все время дохли, либо грифили. Первый Портал уж больно короткий, хотя его атмосфера была какой-то... кафкианской, что ли, что мне дико вкатило.
>>1343248А чего ж ты доту 2 не прошёл? Ммр не хватило?
Это ж, блядь, Габен, ОП. Ты ебанулся. Это Габен.
>>1343248>В Дотане ебанутое комьюнитиНазывай бесплатную ММО где было бы иначе.
>>1343251>Пройти мультиплеерную игруНайс рофлишь)))Я кстати, объяснил, чем Дота мне не угодила.
>>1343255За бесплатность игры приходится расплачиваться дебилами, которые имеют доступ к этой дрочильне.
>>1343255Начнем с того, что Дота - не ММО, а закончим тем, что в ММО я ни разу не играл.
>>1343256Выиграть инт. Получить поздравления от Габена и миллион долларов. Дота 2 пройдена. Хотите повторить?
>>1343260kokoko
>>1343261Тогда из миллионов игравших ее прошли единицы, и тут претензии в духе "раз ты на велосипеде катаешься, хули ни разу Тур де Франс не выиграл?"
>>1343248>Лефт 4 Дед мне постоянно хуевые напарники попадалисьКстати эта игра просто пушка. Как блин можно было сделать шутан, суть которого сидеть в углу и стрелять в одну точку? Ну нахуя? Неужели кому то показалось, что это весело?
>>1343268>kud-kudah-tah-tah-tah-tah
>>134328010 по твоему мало? В некоторых mmo онлайн ниже.Кууууккаареееекуууу.
>>1343277Лол, наоборот же, надо бежать как можно скорее, иначе АИ режиссер заскучает и натравит на вас еще толпу зомбарей.
>>1343283>пок-пок-покВ большинстве шутанов на одном сервере могут быть одновременно 32-64 человека, причем это даже не ММО, так что 10 - мало, да.
>>1343283И хули? Механика то им не запрещает собраться в одном месте в количестве больше 100~ человек, просто игра мертвая.А в доте сотню никак в одну сессию не запихнуть, а уж тем более вариантов для взаимодействия там немного.
>>1343285Бежать нельзя ж. Зомби бегают в два раза быстрее игроков, к тому же во время волн проход дальше как правило закрыт. В этой игре вся суть- засесть в чулане всей пати и стрелять пока враги не кончатся. Попытки дслеать хоть что то другое и более менее активно подвигаться приводят к тому, что вся команда погибает. Тут многие ругают калофдюте за укрытия, но даже там тебя никогда не вжимали в них настолько жестко.
>>1343277Лефт 4 дед так то не такой шутан, он как раз таки про ДВИЖЕНИЕ, да и кроме этого ДВИЖЕНИЯ там нихуя и нет, шутан это оче формально.
> блюра и прочей дрисниОдна из причин почему я играл в вальвоигры, лол.Кому это говно нужно?
>>1343299Зачастую, если ты так сделаешь, то зомби вообще не кончатся, потому что нужно бежать вперед, чтобы отключить сигнализацию, например.
>>1343299Играл в соло, напарники боты, никогда не вжимался, пробегал уровни, ебоша всех и вся в угаре, пока не надоел экшн. Я всё же люблю когда есть другой контент, а это чисто шутан про зомби, вот и вся история.Скорей всего твоя проблема была в живых людях, которые не могут играть лучше, чем боты от валв и так же как ты вжимаются в стены, боясь обоссаться.
>>1343290В шутерах нет прокачки, данжей и торговцев. В доте это всё есть. Есть кап, есть артефакты, можно ходить на рошана, есть лесные крипы, города, два враждующих клана, герои, классы.Дота это эталонная ммо, если убрать всю поебень.
>>1343319Выходит Варкрафт 3 - это тоже ММО? А хули, там тоже есть крипы, герои, артефакты, города и враждующие фракции.
>>1343303>>1343311>>1343312Вы на уровне сложности казуал играли? На эксперте других тактик вообще нет. У тебя просто нет выбора. Да, когда просто куда то идешь- можно постреливать по лениво стоящим 2-3 зомбям, но если начинается волна- сесть в угол просто единственная тактика выживания.>потому что нужно бежать вперед, чтобы отключить сигнализациюКак правило там наоборот, деалешь какую то херню и потом ждешь, когда приедет лифт, прилетит вертолет, какое нибудь говно откроется и подобное. Да, пара мест где что то самому надо делать есть (например машину заправлять), но как правило суть миссии- не подохнуть пока не случится какое нибудь событие.
>>1343319>В шутерах нет прокачки, данжей и торговцевИ как это связано с ММО? Прокачка и торговцы это РПГ, данжи это вообще хуита без особой привязки к жанру.>Дота это эталонная ммо, если убрать всю поебень.Ага, это сессионка, ебин.Ты путаешь термины ОНЛАЙН ИГРА и МАССИВ МУЛЬТИПЛЕЕР ОНЛАЙН ИГРА>>1343328Ну, ты не прав, хули тут сказать.Я довольно быстро эту хуиту конечно дропнул, но друг мой настолько сильно эту хуйню дрочил что аж во всяких школокиберкотлетных лигах в эту хуйню играл, и до того потел что его забанили за макрос, реальная история, я не тролль.Посмотри как потные дауны в это играют, именно что бегают постоянно.
>>1343312Вообще, Л4Д довольно однообразен, по сравнению с, например, КФ. Всю игру бежишь из точки А в точку Б, пушки друг от друга мало отличаются, зомби тоже довольно однотипные, и уничтожаются тупо расстрелом. В КФ ты, конечно, топчешься на одном месте, обороняясь от волн зомбарей, но там куда вариативнее геймплей, благодаря различным перкам, оружию и видам монстров.
>>1343327WC3 это редактор уровней, на котором можно склепать ммо и они были сделаны и после обрели отдельные сервера.
>>1343340Да похуй на перки, в кф пушки это пушки, а не говно без каких либо интересностей как в л4д
>>1343115 (OP)Из всех их игр пройти можно только Half life и Portal.
>>1343333> Посмотри как потные дауны в это играют, именно что бегают постоянно.Этот прав. Если отсиживаться каждую волну, то быстро кончатся патроны, проще бежать и отталкивать всех прикладом.мимо потный даун-рашер
>>1343354>проще бежать и отталкивать всех прикладом.помоему на что-то подобное у моего друга макрос и был, лол.Распространенная практика?
>>1343343Ну, если не ударяться в чистое восхваление, то и в КФ пушки надедают после нескольких сотен часов, так как почти для каждого класса есть своя ОБЪЕКТИВНО САМАЯ КРУТАЯ ПУШКА, на которую, имея перк 6-го левла и играя на харде, довольно легко накопить. Почему именно на харде? Да потому что на уровнях посложнее нужны толковые ребята, чтобы их пройти, а натыкаешься ты на каких-то нубов, которые постоянно дохнут и просирают деньги.
>>1343333>Ну, ты не прав, хули тут сказать.Че я не прав? Я играл с людьми, которые на чемпионаты по этому говну за границу ездили. И их мнение по тактике- сиди в чулане стреляй в одну точку. Игра реально больше ни на что не рассчитана, зомби значительно быстрее игроков, так что доджи и убегалки сразу мимо, это невозможно просто исходя из механики, даже если ты про игрок в кваку и КС всех ты не положишь, потому что их дохуя и прут они изо всех щелей, а тебя кладут с пары ударов, при чем после каждого удара ты начинаешь бегать медленее, что еще сильнее урезает тебе возможности играть агрессивно.На легких сложностях, где ты можешь миллион ударов ебалом схватить может и ок бегать и стрелять, но на высоких сложностях это уже не работает.
>>1343354По моему мы говорим про разные этапы игры. Когда отситживаешься в чулане- бежать как правило некуда. Ты ждешь эвента, который откроет проход дальше.
>>1343360>то и в КФ пушки надедают после нескольких сотен часовЭто шутан, в него несколько сотен часов наиграть это ДОХУЯ, если ты не аутист конечно.>Да потому что на уровнях посложнее нужны толковые ребята, чтобы их пройти, а натыкаешься ты на каких-то нубов, которые постоянно дохнут и просирают деньги.Д Р У З Ь Я
>>1343366>Это шутанМультиплеерный шутан.
>>1343366>в него несколько сотен часов наиграть это ДОХУЯЯ вообще в своей жизни наиграл больше сотни часов всего в пару игр. Не знаю, как люди могут столько времени дрочить одно и то же.
>>1343371Ну если как мультиплеерный шутан то там изи полкосаря часов наиграть, если играть с друзяшками.>>1343374Не, ну есть игры где понятно откуда берется дохуя часов.Но проще шутана по концепции игру сложно придумать, они где то на уровне платформеров или слешеров по реиграбельности.
>>1343377>Но проще шутана по концепции игру сложно придумать, они где то на уровне платформеров или слешеров по реиграбельности.Странно, но по мне это как раз одни из самых реиграбельных жанров.
>>1343380Реиграбельность одна из тех вещей которую можно оценить объективноКонечно у некоторых людей есть предрасположенность к определенным жанром и субъективная реиграбельность для них будет больше, но факт остается фактом что хорошая АРПГ или Роглайк будет реиграбельнее хорошего шутана
>>1343172Ещё добавлю, что вода всегда представляет из себя идеально ровную поверхность. Даже в первой халфе она хоть как-то колебалась, блеать! Также брызги и круговые волны на ней сделаны тупо белыми спрайтами без рефракции, хотя графика очень даже позволяет. В целом это не более чем обычный эффект преломления, нанесённый на плоскую поверхность. Всё.
>>1343358Ну это не то чтобы что-то сложное. У твоего друга наверное был какой-нибудь скрипт для распрыжки - с ней вообще можно пролетать уровни за пару минут.>>1343366 Для эвентов да, отсиживание - единственная тактика. Хотя некоторые из них можно скипать по различным багам.https://www.youtube.com/watch?v=HbM7cvt14zs
>>1343197Что со строениями не так? Шахтерский городок же, там и в реале всё разнообразно.
>>1343387https://www.youtube.com/watch?v=kerLkqFzsfshttps://www.youtube.com/watch?v=6zj_F0UquG8
> Valve > Разработчик игр Ну как там в 2010?
>>1343385>Реиграбельность одна из тех вещей которую можно оценить объективноИ по каким параметрам ты будешь ее объективно оценивать?>хорошая АРПГ или Роглайк будет реиграбельнее хорошего шутанаМеня никакими коврижками не заманишь второй круг диабло 2. Я и от первого пиздец как устал, а вот дюка нюкема 3д я проходил несколько раз. Новый рандомный контент это конечно хорошо, но это скорее бонус, чем реальная причина перепроходить.
>>1343385Кекнул с тебя. Реиграбельность это одна из самых субъективных вещей на свете. Ты можешь переигрывать игру, потому что хочешь воспроизвести прежние ощущения от нее (характерно для неРПГ), или потому что хочешь пройти ее новым путем (характерно, наоборот, для РПГ), или хочешь получить новый контент (характерно для твоих рогаликов, которые работают на рандоме), или хочешь совместить все эти занятия. Анон выше не смог во второй круг Диаблы, я помню, пара моих одногруппников проходили его десятки раз и им было заебись. Лично для меня норма перепроходить понравившуюся игру 20-30 раз, и я не могу провести разграничение по количеству перепрохождений между АРПГ или каким-нибудь простецким шутаном типа второй Кваки. Госспаде, я помню, что как-то залип и кучу раз перепрошел абсолютно унылый по всем параметрам недоэкшен Lord of the Rings Fellowship, а еще раз, помнится, несмотря на нелюбовь к покатушкам (играл, наверное, максимум в пяток игр такого жанра за последние 25 лет), раз десять по кругу прошел NFS Hot Pursuit. Что касается шутанов, если уж возникает вопрос, как в него можно много часов наиграть - та же вторая Квака или Вьетконг заняли у меня много десятков и даже, наверное, сотен часов.
>>1343115 (OP)На момент выхода игры от волв были самыми продвинутыми в техническом плане и при этом не требовали йоба-железа. Теперь валве отошли от разработки игр, команда разбежалась.
>>1343115 (OP)Дико нравится второй Портал. Очень атмосферный. Разъебанная лаборатория, похороненный глубоко внутри старый комплекс, всякие мелкие детали.
>>1343561>На момент выхода игры от валв были самыми продвинутыми из тех, что доступны обладателям слабого железа.Починил.
>>1343218> Физон и интерактивностьНо был только в демке и уровне на каналах. Потом нигде не использовался.
>>1343584Кстати, именно их ориентация на слабые пекарни подложила им свинью. Вольво слишком поздно спохватились, что системы, оказывается, развиваются довольно быстро. Начались робкие попытки приклеить к Source чуть-чуть больше графона синей изолентой (L4D, Portal 2, cs:go), в итоге - сидят на дряхлом, разваливающемся движке в 2016 году (зато свой, лол) и уже третий год не могут полностью родить Source 2.
>>1343567Два чаю этому ценителю. Одна из любимых игр, мультиплеер как раз в моем вкусе, ещё и куча пользовательских карт есть. Да и сюжет неплохой завезли, в отличие от первой части.Прошёл вторую халфлу и 2 эпизода, прошёл где-то треть первой части, в итоге допрошёл и дополнения на ютубе. В кс позже 1.6 не играл, лефт4дед первый играл, во второй нет. В остальное не играл.
>>1343218> РазнообразиеОн унылых покатушек взвыть было можно.
>>1343600Я не играл в мультиплеер, как-то не доводилось, да и кастомные карты не играл. Но вот сингл мне очень и очень нравится, особенно старый комплекс.
>>1343115 (OP)Прошёл Half life - оригинальный, второй с эпизодами, lost coast, оба портала - переодически переигрываю во вторую халву, дрочу на Аликс.Мимоалтфакначалигратьв94сDuneII
>>1343164Кстати а что в нем особенного? Я помню на него очень долго надрачивали, смотрите какой хоррор, я обосрался, страшно шо пиздец!А на самом деле ну по сути уровень гиммик, где мы с помощью пил пары ловушек располовиниваем беспомощных зомби. Хоррор элемент у уровня нулевой (что на самом деле не плохо, но показывает некоторое лицемерие со стороны фанатов), ну а геймплейная составляющая спорная. Я не большой любитель геймплея первой халфы, но вот например уровень на катере показал и сносные перестрелки и отличный эксплоринг (вообще самая сильная составляющая всей игры).
>>1343614Потому что ты не играл в него пиздюком.
>>1343584Ты о чем вообще? Практически любая игра того времени запускалась на долбаном третьем пне и видеокарточке уровня FX 5200. Кроме третьего дума, хотя и он бы пошел на таком конфиге в разрешении 512х384 или 320х240 лол.
>>1343614Рейвенхольм > городские перестрелки > нова проспект > говна, моча> все остальные главы > катер
>>1343616Мне было ну лет 14 когда ХЛ2 вышла. При чем там еще попозже вышел зов ктулху и вот там я реально обосрался, вот это был хоррор.Неужели ХЛ2 работает только когда тебе совсем мало лет?
>>1343614Для нефанатов хорроров он был пиздецки хоррорным. То есть, если ты интересуешься такими вещами и играешь в них, конечно, Равенхолм покажется тебе хуйней. Скримеров нет, жуткости особой нет, ты как минимум вооружен, а зомби в основном тормоза, нутыпонел. Но для тех, кто в хорроры особо не играл, этот уровень просто пиздец стремный. Лично я до этого уровня из игр с ПУГАНИЕМ разве что RE1-3 вспомню, лол. Что как бы намекает. И вот я лично срал кирпичами.>>1343622Ну, мне в момент игры было 20 и мне было стремно. Причины см. выше. Ичсх, почти все игроки в хорроры еще тогда говорили, что уровень не особо стремный.крокодил
>>1343614>располовиниваем беспомощных зомбиТолько не говори мне, что забыл про быстрых прыгучих зомби и зоби облепленых токсичными хедкрабами. С этих пидоров срался практически каждый.
Все вспомнили очевидные игры на сурса, никто не вспомнил Sin, Dark Messiah Might and Magic.Первая не особо понравилась, но сурс сделал свое дело, вторая же хороша, моя вроде как первая рпг.
>>1343618Не, оптимизация у второй халфы была явно на высоте. Особенно по сравнению с другой игрой того же движка и того же времени, Вампирами, лел. Графон при этом был вполне ок.
>>1343633>Dark Messiah>первая рпгТы серьезно считаешь этот экшон ролевухой? Бедняга.
>>1343115 (OP)Ее шедевром считают лишь говноеды и стимотерпилы. Я быстро погамал в этом кал с читами, загружая все уровни подряд. Вывод - хуета, ничего кроме графона (по тем временам) и удачной лицевой анимации там нет.
>>1343638Самую малость если только.
>>1343642Просто в то время уже в стопроцентных шутанах встречалась прокачка примерно того же уровня.
>>1343639>быстро погамал в этом кал с читами, загружая все уровни подрядНе хочу тебя огорчать, но таким макаром ты можешь в впечатление от любой игры скатить в жопу.
>>1343639
>>1343647Не разговаривай с этим консолешизиком.
>>1343651ХЛ на консольках тоже есть так-то
>>1343651>консолешизиком. Half-life на Xbox 360 > Half-life на ПеКа
>>1343666>играть с урезанной графикой и костыльным прицеливанием на гейпаде, зато менюшка бахатая
>>1343656>>1343666В данном случае имелось ввиду>~Он же про читы и смены карт упомянул.
>>1343676Да брось, халва уже слишком старая, чтобы печься о графоне, да и пострелушки там не такие уж жесткие.
Два чаю. Можно накатить Шизиматик и еще два года охреневать от графона.
>>1343736Это такое говно, что касаться жёстким диском противно. Везде lens flare, похеренный стиль оригинальных уровней, граффити с порнухой и мемасиками, кропотливо собранные (и понатыканные на каждый пустой метр) модельки из столкира и митро, которые редко сочетаются вместе.
>>1343115 (OP)Не прошел мультик Portal 2, потому что тогда интернет был ухевый, и аддон с няшами к HL1, потому что не нашел рабочую сборку. Они воообще есть? Все синглы прошел. > причины Интерактивное кинцо/10, сейчас так не делают. Инбифо кря.
>>1343747Всё настраивемое же.>>1343736Кстати ты не знаешь где взять нормальную Аликс на 13? Ванильной немножко не хватает полигонов, а васянские все шлюхи какие-то.
>>1343115 (OP)Эпоха ХЛ2 будет навсегда в моем сердце. Все эти спекуляции на тему сюжета, форумы просто раскалялись, охуиллион всяких карт, крупных и малых модификаций, среди которых было полно охуенных, сингл, кооп, мультиплеер, орандж бокс. Какие же заебатые были времена.
Хл1 - сюжет, режиссура и прочее в 1998 году когда на дворе были мясные шутаны вроде кваки с сюжетом как в порнофильме.КС - типа реализм про СПЕЦНАЗ, когда на дворе были мультиплеерные шутаны вроде кваки 3 и ут. Типа калаши, бомбы и террористы что на фоне сайфайных рейлганов и рокет лаунчеров в конце 90-х было необычноПотому что хл2 в техническом плане был прорывом. 10/10 физон и графон + разнообразие(в одной главе ты бегаешь в городе, во второй катаешься на лодке по старым каналам, в третей сражаешься с зомби в городе-призраке, в четвертой штурмуешь тюрьму и т.д)Л4д - потому что кооп. В 2007 это было очень круто.Портал - вскрыли тему игор-головоломок которые в 2007 были андеграундомИгры вэлв выстреливали потому что были новаторскими и доставляли нужные фичи в нужное время и тем самым выделялись с рынка. Люди которые не понимают этого либо утки-нищуки, у которых их целерон и мх440 не потянули хл2 в 2к4-ом, либо школьники которые хейтят вэлв потому что ЭТО ПРЕКОЛЬНО МОДНО НА ДВОЧЕ ВСЕ ГОВОРЯТ ЧТО ЭТО ДИБИЛЬНОЕ. Собственно и хл3 будет когда появится что то реально инновационное(например рейтресинг и физика жидкостей и газов + реальный ии)О.Л.Д.Ф.А.Г.
>>1343115 (OP)Прошел Half-Life 1 раза три-четыре. Еще один раз Half-Life SourceOpposing Force два раза, 90 часов в стиме.Blue Shift два разаHalf-Life 2 два-три Эпизоды по два раза.Portal два разаМультик хл1 очень нравится, нагибаю. Мультик Хл2 - очень сложно, досвидания.L4D 2 с компанией знакомых прошли полностью пару раз. Интересный мультик.Counter-Strike 1.6 играл раньше часто, но не нагибал. чисто для удовольствия. CS GO аналогично. Дота 2 - не понимаю такое, меньше часа играл.Из модов хорошо зашли Paranoia и Poke646Всегда был далек от хайпа по этим играм, играл чисто в свое удовольствие.
>>1343767На geforce 4 mx Half-Life2 спокойно шла. Она даже на джифорсе втором шла.Для интереса даже на ютубе ролики нашел.
>>1343767> хл3 будет когда появится что то реально инновационноеДвачую. Более чем уверен, что Габен ждет технологий, может ждет, пока вр раскрутится и станет адекваным, хуй знает, но хл3 точно дженерик шутаном не станет.
>>1343115 (OP)>>Включая некоторые сторонние разработки и модификации.Очевидно из-за удобства соурса для мододелов, а не охуенности самой халфы. Не зря ведь жидоиздатели перестали давать комьюнити инструменты для моддинга очередных шутанов, ибо кому будут нужны их номерные поделия, если талантливые васяны с соурса перейдут на их движки?
>>1343786> адекванымНикогда. Или трехмерную беговую дорожку, или шматрица с подключением прямо в мозг. Первое никогда не будет массовым, а второе так и останется запретной технологией наряду с клонированием.
>>1343786Ты не совсем прав. Из-за того что гейминг популязировался среди тех кто никогда раньше не играл, геймдев стал жирной индустрией, а школота начинает играть сразу с современной йобой всё пришло к тому что новаторство и рэволюционность в ААА-проектах, каким должен быть ХЛ3 - моветон. Всему, покупающему йобу консольному быдлу из стран с высоким уровнем жизни, нафиг не нужен ХЛ3 с революционной физикой, графикой и тем что еще Жирный может придумать. А консоли технически новаторскую игру не потянут. На что Гейбу расчитывать, на ПК продажи от тех немногих, кто там имеет хорошую пекарню, а не для Доты? И опять таки, сейчас Габбен в первую очередь наебизнесмен и сионист, а не разработчик, хотящий сделать игру мечты. А принцип бизнеса - минимум рисков при максимуме прибыли. Отсюда КС ГО, дота 2, ТФ2 и будущие возможные игры от Valve будут такими же. И еще новый соурс, поделия на котором васянам разрешат оффициально продавать за % с продаж для Габена.
До этого так никто не делал, до half-life все игры были клонами Doom.Half-life 2 это почти тоже самое что первая часть только доработанная - почти идеал на момент выхода.
>>1343115 (OP)Играл в Half-Life, Portal, Left 4 Dead (1-2), CS (1.6-GO), TF2 (1.5к часов).Half-life 2 ( + все эпизоды ) и Portal 2 - самые любимые игры от Велв. Лично меня они цепляют сюжетом, сеттингом, вселенной и музыкой.Музыка от Кейли Бейли потрясна, по сей день слушаю саундрек.https://www.youtube.com/watch?v=KrMGhtYLZy0Так же, я обожаю: стиль восточной "тоталитарной" Европы, саму цитадель, тайгу из второго эпизода, разрушенную лабораторию в портал 2 и.т.д. Перепроходил игры множество раз, даже пытался спидранить.Team Fortress 2 меня зацепил из за похожести с квакой (Так как первая часть это мод к ней), люблю динамичный геймплей.Бля, после того как написал, захотелось пройти снова Халфлайф и Портал и уже в стиме качаю их, ну бля.
>>1343594Уже давно сорс вышел, алё.
>>1343848По мнению тех, кто играл только в half-life и Doom? Разумеется.
>>1343594Движки так не работают. В реальности они очень даже допиливаются и эволюционируют. Внутри может быть кусок, который не переписывался двадцать лет. Или наоборот, какую-то внутреннюю часть могут полностью переделать без изменений функционала. Анрилу больше лет, чем Сорсу.
>>1343210Аргументы уровня /v/.
>>1343829Какой бизнес, Габену похуй давно на все, у него денег на тысячи лет вперед. Весь его нынешний бизнес живет и растет сам по себе, он ничего не делает, все выкладывается в магазин и он живет на процентах. При таком бизнесе можно даже не вспоминать о нем и со стула не вставать. И если этот старый пердун когда-то решит что-то сделать, то точно не еще один бессмысленный миллион или очередную серую йобу. Почему он должен потерять марку, потому что нынешним школьникам все равно? Сомневаюсь.
>>1343928С чего ты взял, что габен почивает на лаврах? Поддержка и развитие стима денег просит. Со стимосью вон обосрался, не хватило пороху на свою платформу.
>>1343940Потому что он монополист. У издаетей нет выхода, кроме как к нему идти. Даже Мелкософт вон обосрался и пошел к Габену свои высеры выкладывать.
>>1343949Мне интересно, почему обсирающиеся с каждым разом Сони не идут на такой же шаг?
>>1343865Только в дотке 2 пока версия Source 2, заточенная под неё.
>>1343954Японцы же.
>>1343949С чего вдруг он монополист? Все кто захотел запилили свой сервис. Баттолнет, ориджин, рокстар соушл клаб, я хз, что там ещё есть. И мелкософт свой стор пилит. Очевидно, если пилят своё, то делают это не из принципа и себе в убыток, а потому что это приносит больше бабла, чем у габена.Он больше мелких паблишеров-девелоперов кошмарит, чем йоба-игроков.
>>1343976> чего вдруг он монополист?Потому что ты еще не прошел значения этого слова.> Все кто захотел запилили свой сервис. Баттолнет, ориджин, рокстар соушл клабЭто меньше 1% от всех игр. > если пилят своё, то делают это не из принципа и себе в убыток, а потому что это приносит больше бабла, чем у габенаНа примере Квантум Брейка уже ясно, что анальный магазин Билли непопулярная хуета, не зря он скоро выходит в Стиме. Ориджин тоже не просто так делает подписку в 300 рублей на свои говноигры. Если ты хочешь успеха своей игре - ты идешь в Стим (самую популярную платформу) и пиаришь ее баннером, а не выебываешься с лаунчерами, которые еще и хуета кривая, как какой-нибудь Ориджин.Единственные, кто могут себе позволить собственный лаунчер это Близзы со своей армией рабов и теперь свой лаунчер пилит Беседка, у них рабов не меньше.
>>1343940> Поддержка и развитие стима денег просит.> Steam заработал $3.5 миллиарда за 2015 год> Число сотрудников 400
>>1344001>Это меньше 1% от всех игр.В каком-то общетайтловом эквиваленте, если считать пиксельные платформеры. Но не в продажах и не в дивизионе крупной рыбы, где у всех кому не лень свои сервисы.
В Half-Life 2 и эпизодах самые охуенные и интересные ачивки.Помню, как этого ебаного гнома через всю игру тащил. Но мне это вполне доставило.
Half-Life вполне можно назвать игрой с открытым миром. Во многимх случаях ты можешь возвращаться на прошлые уровни. Какой еще шутан таким похвастается?
>>1344035Вторая Квака, например.
>>1344027> не в продажах и не в дивизионе крупной рыбы, где у всех кому не лень свои сервисы99% ААА тайтлов релизится в стиме, алло. Не релизятся там только Майкоигры, и то сейчас вот уже Квантум поехал. Тех, что там не релизилось по пальцам.
>>1343153> Меня в те времена графически халфа как раз-таки не восхищала.
>>1343153Естественно не восхищала, ты же прошел ее после Крузиса.
>>1344018>99% ААА тайтлов релизится в стимеПруфов не будет?
>>1343940Гугл много раз обсирался, хотя денег у них более чем дохуя. Тут вопрос в кризисе идей и их реализации.
>>1343255>>1343268>>1343283Обосрался. Эталонный дотадебил.
>>1343928Он на плаву именно потому что Габбен - наебизнесмен и торгаш до самых костей. А такой человек уже не будет делать рэволюционный ХЛ3 который купят полтора пекаря с хорошим железом, это против законов бизнеса.
>>1344176Поэтому он вкладывается в виртуальную реальность?
>>1344218Именно потому, что как порядочный еврей понимает что ВР - говно без перспектив.
>>1344218Он еще и в свою консоль вкладывался и в стимопад. И где она? Наебизнесменам тоже свойственно ошибаться, майкрософт с их десяткой, отменой фейбла и другими охуителными историями переплюнули жирного за последние года.
>>1343115 (OP)>Как вы себе объясняете, что каждая игра выпущенная на их коридорном движке без йоба освещения, блюра и прочей дрисни стала шедевром?Вовремя стрельнула.>Так же напишите игры Valve в которые играли и что важно которые прошли / не прошли, а так же причиныHalf-Life - прошёл, игра на собственном движке, который является модификацией движка квейка.Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift - не прошёл, так как делали уже не Valve, а Gearbox Software, а у них ничего интереснее Brothers in Arms и Borderlands не получилось и по сегодняшний день. Собственно, они и сами это прекрасно понимают, поэтому и стали делать все эти продолжения.Half-Life 2 - прошёл. Для того времени - хорошо, вполне себе сильный проект с которым многим пришлось считаться, так как тут в плане геймплея, сюжета, сценария, графики, физики и фан. базы всё очень хорошо. Даже не смотря на разного рода баги, долгие загрузки при переходе с одного короткого уровня на другой, HL2 понравился если не всем, то большинству, а среди тех кому он не понравился, было и много фанов первой части, что логично, ведь игра очень сильно преобразилась.Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two - прошёл. Как я уже сказал, HL2 понравилась очень большой аудитории и с этим нужно было что-то делать, а именно - делать продолжение. Но поскольку делать продолжение уровня HL2 довольно затратно и долго, то разработчики решили пойти по уже протоптанной дорожке в качестве дополнений. Правда в отличии от пары дополнений у них были более большие планы на это всё. Многие решили, что Valve выпустит для них 2-3 эпизода и примется к созданию следующего тайтла или же новой части HL, но этого не было в планах Valve, она собиралась выпускать эти эпизоды чуть ли не каждый месяц, именно этим и объясняется увеличение штата людей, создания новых команд и слив информации о ещё не вышедших эпизодов. А вишенкой на этом торте будет само заявление толстого. Получается, что игроки жрали бы одну и ту же игру от разных разработчиков, споря о том, от каких разработчиков выходят самые лучшие эпизоды, а сама Valve спокойно себе считала выручку, так как это всё делается на уже созданной платформе.Counter-Strike - играл. Модификация от фанов к оригинальному HL.Counter-Strike: Global Offensive - играл. Игра созданная на базе модификации от фанов, обмазанная встроенной рулеткой и магазином.Team Fortress - играл. Модификация от фанов к оригинальному HL.Team Fortress 2 - играл. Игра созданная на базе модификации от фанов, в новой стилизации, с рулеткой и внутриигровым магазином.Day of Defeat - играл. Модификация от фанов.Day of Defeat: Source - играл. Игра созданная на базе модификации от фанов, в новой стилизации.Portal - прошёл. Игра созданная студентами, которые до этого создали Narbacular Drop (с поддержкой Valve, конечно же).Portal 2 - прошёл. Игра созданная студентами, которые создали Narbacular Drop и... В общем, и так игра про гели, которая тоже от студентов (и это всё с поддержкой Valve).Left 4 Dead - прошёл. Угадайте кто эту игру делал? Правильно, но кто её поддерживал? Всё верно.Left 4 Dead 2 - прошёл. Такая же ситуация.Ricochet - не играл, смотрел только ролики. Ахахахахаха, ох, вау... Ну вы поняли.Alien Swarm - прошёл. В целом годно, довольно удобное управление, от командной работы зависит очень многое, а именно - доберётесь вы до конца или нет, этакий топ даун кооператив шютер. Ах да, сама игра ранее была модификацией к Unreal Tournament 2004, вам это ничего не напоминает?Dota 2 - к сожалению играл, но не более часа. Так-так, что тут у нас... Внутриигровой магазин, модификация к Warctaft 3, угу... Вооооот.Подведём итоги: Valve придумала не так уж и много игр, львиная доля игр от посторонних людей, которых взяли на борт под видом помощи. Многие начнут в меня плевать, но так и есть, Valve пытается стать больше, богаче, завладеть рынком (или даже рынками) в определённой области. Одиночные игры если и выпускает, то только тогда, когда в этом есть какая-то новизна (как в случае со вторым порталом, но даже в него всунули кооператив). Все же остальные игры - это сетевые дрочильни.Я никогда не ждал третью часть HL и всё это время не понимал, почему я её не жду? Но теперь я понял, всё дело в политике компании Valve и всех тех секретах, которые скрываются за огромной подушкой людской глупости. Поймите меня правильно, мне нравится серия HL, но мне не нравится то, когда меня трахают в зад и горят что это обычный массаж простаты.Димыч 9-Б
>>1343115 (OP)Никогда не считал вальвоигры чем-то особенным. Да, наверное, они внесли определённый вклад в индустрию, будучи первопроходцами в некоторых поджанрах, но их последователи делали гораздо более интересные и комплексные игры.
Тред не читал.В школе задрачивал первую халву, прошел ее раз 15, наверное, не меньше. Интернета не было, играл в сингл - знал все "секретки", положение противника на карте, вплоть до тайминга прохождения в некоторых местах. Последние прохождения были скорее веселые побегушки-поскакушки с монтировкой, нежели серьезный боевичок. Естественно, проходил и существовавшие моды, но меньшее количество раз.После того, как узнал о работе над ХЛ2, очень ее ждал, а когда увидел ее впервые у друзей - с таким-то графоном и физоном - готов был кипятком ссаться. Первое же прохождение, однако, полностью изменило мое отношение к этой игре. Главная претензия - невыносимая занудность игры в некоторых моментах; например, покатушки по каналах и на ебучем багги не могу проходить без ведра для сблева от омерзения. "Едь - останавливайся - стреляй - зайди в домик - насладись охуенной декорацией жыстокостей комбайнов в отношении мирняка - выйди из домика - едь - останавливайся...". Кто им сказал, что это будет охуенная идея? Напарнички опять же эти. Пиздец. В первой халве "напарники" были временные, охранники и ученые, которые соглашаются следовать за тобой. Они там логичны: охранникам лишний ствол в компании увеличивает шансы на выживание, для ученых же вооруженный дятел в бронекостюме - средство для выживания. В первые разы я аутировал, спасал этих милых болванчиков, загружался в случае их смерти и всегда оставлял в безопасных местах. Во второй же части бессмертная Аликс со своим занудным пиздежом по любому поводу и копротивленцы, которым совершенно похуй на тебя за исключением моментов когда "Гордон, возьми аптечку". Алсо, во второй части начались эти аренки-ареночки, которые выглядят ну совершенно ни к селу ни к городу в рамках сеттинга игры.Резюмируя: HL1 - май вайфу и уанлов, HL2 - говно для быдла и животных.
>>1344303А крякнуть можешь?
>>1344317Иди дерьмуву крякай, а я тебе газку поддам.
>>1344303Та же хуйня - дрочил много первую часть и охуевал с прогрессивных трейлеров второй: графон, физон, ИИ. А поиграв...разочаровался. А теперь играю и вовсе в моды на соурсе или ваду к думу 2, не возвращаясь назад к обоим халфам. Халфа к сожалению - родоночальник игрового кинца, то что круто смотрелось в год выхода первой части, доведено до абсурда и треша после 2010.
Лучшая часть халф лайфа - опфорс.дискач
>>1343676Там графен то получше чем на ПеКе почему-то.
>>1344240> от фановОт хуянов.
>>1344240> созданная студентамиВ голосяндру с тебя.
>>1343214Васянская параша с перешарпленными текстурами. Некст-женом и не пахнет.
Рикошет это шедеврЭто совершенно новый уровень, если раньше игрок думал в 4д, то теперь он должен думать минимум в 6д.
>>1343115 (OP)>Включая некоторые сторонние разработкиМне кажется, вампиры никогда бы не взлетели без сурса, так как на то время (да даже и многим нынешним моторам даёт пососать) в движке была единственно годная мимика, которая позволяла видеть в нарисованных болванках живые создания. Очень жаль, что так мало появилось игр не от самих валв, хотя габен в своё время пророчил ему большое будущее.
>>1343614Во времена, когда я впервые оказался в Равенхольме я обсирался от училки по гешке, не говоря уже о видеоиграх.Впрочем, спустя десятилетия до сих пор откладываю кирпичи в каком-нибудь майнкрафте, когда в глубине пещер внезапно бахнет гроза или перед еблом возникнет ведьма.
>>1344722Они и не взлетели, так как делались на сырой версии движка, в итоге получился экран загрузки на полчаса и прочие проблемы.
>>1343115 (OP)Недорогая разработка силами заинтересованных людей и сосредоточение на тестах вместо рекламы, позволяет не выпускать говно и сохранить значительное количество денег.
>>1343121Пошёл на хуй, тупой левак.
>>1343141> все эти красивости могли наблюдать только люди которые прикупили свежую видеокарту с поддержкой шейдеров, все же остальные обладатели какого-нибудь первого-второго джифорса сосали лапу и радовались тому, что поддержка dx7\dx8 тоже была реализованаЧерез прослойку от openGL.Да вот кстати важный элемент игр - поддержка открытых технологий. ID делал шедевры за счёт этого. Когда все выпускали дерьмо, которое потом пару раз патчилось и так и оставалось в итоге багнутым, ID делал игру на века, им слали патчи в апситрим, им слали свои лучшие шейдеры.
>>1344771Как товар они может и не взлетели, но как произведение очень даже.
>>1343214
>>1344771Я лично никаких проблем с ватой не увидел, как и особых достижений. Прошёл полтора раза.
>>1343115 (OP)Вчера за день пробежал HL2. Честно говоря понравилось. Это просто быстрый и легкий шутерок без катсцен от которого не заскучаешь. Давно я в такие шутеры не играл.
>>1344771Фанатов у них предостаточно, я кучу раз перепрошел. Игр по МируТьмы 2.5, выбирать не приходится. Тем более там квестогоднота и лицевая анимация охуенная с озвучкой реплик. Лучшего сочетания я еще нигде не видел. В той же HF2 с этим хуже.
>>1344888>без катсцен
>>1343620От худшего к лучшему?
>>1344888>быстрый>хл2Ну не тралль, плиз.
>>1344893Без катсцен.
>>1344901Так у него там и катсцен нет.
>>1344901Таки быстрый. За день пробежал. С читами на патроны правда, но я и хотел просто пробежать, пострелять не заморачиваясь даже с патронами. Я просто зарывался в толпу врагов, ставил всем хэдшоты с дробаша за секунду и бежал дальше.
>>1344907>поставил код на бессмертие и поставил последний уровень>игра кароч легкая))0) и быстрая))00
>>1344903Нету хуиты когда заходишь в комнату, срабатывает триггер и начинается видеовставка. Тут пока мне заливает хуиту очередной персонаж, я бегаю по комнате, раскидываю вещи, пытаюсь одеть ведра на голову персонажам. Воббщем весело провожу время пока мне втолковывают сюжет. Но вам, школьникам, привыкшим смотреть кинцо между перестрелками этого не понять.
>>1344910Дите, спать не пора? У тебя уже фантазия разыгралась, предложения сам додумываешь. В постельку дуй, завтра вставать с утра.
>>1344914>вчера первый раз пробежал Half Life 2>не знает, что такое кат-сцена>называет всех школьникамиБлять, анон, вот скажи, что ты не серьезно. Не бывает таких троллин даже в веге. У тебя за всю игру ни разу не отбирали управление? Орли? Ты точно играл-то?
Не кормите этого дурачка, все очевидно же.
>>1344924Везде где у моего персонажа было управление, управление было у меня. Я не играю в говно ака "ёбу".
>>1344936На вопрос-то ответь, уёба.>У тебя за всю игру ни разу не отбирали управление?Я лично навскидку вспоминаю не два и не три таких момента.
>>1344924>>1344937Веге-ребенок считает, что кат-сцены типа той, когда тебя в саркофаге везут по тюрьме - это не кат-сцена. Чего ты от него хочешь добиться, е-мое.
>>1344937Ща он тебе скажет, что сценка с порталом Кляйнера никатсцена, потому что де-факто ты можешь двигаться, пускай толку с этого хуй да нихуя.Не корми.
>>1344949Какие-то вы ебанутые буквоеды.мимо
>>1343183>и стандартном для своего времени геймплее>прямо перед равенхольмом дают абсолютно нестандартную для того времени гравипушку>по всему равенхольму ненавязчиво раскиданы пилы>стандартный геймплей
>>1345035Пилометы в играх и до ХЛ2 бывали.
>>1344954> пускай толку с этого хуй да нихуяТолк в том, что это всё делается на двигале, а не рисуется под мыльцо.
>>1345051Так суть в том, что пилы у тебя не в боезапасе, а раскиданы вокруг, как физические объекты, которые ты должен находить и метать. Метать пилы, метать бочки, метать кирпичи. Гравипушка была уникальным оружием в то врема, а рейенхольм был локацией, где ты мог гравипушку использовать по полной.
>>1345053>Катсцена на движке - не катсцена.Эта мартыха вконец ополоумела
>>1345053Бро, ты не поверишь - кат-сцена бывает на движке, а бывает пререндер. От этого она кат-сценой быть не перестает.
>>1345035>запускаешь пилу в зомби>он разрезается строго по пояснице, даже если запустил пилу в головуУ меня от этого было "наебали".
>>1343767Два чаю. Физика жидкостей есть же прикрученная. Во второй Борде, например. Да что там в Борде, в C:S есть физика жидкостей, которая, к тому же, еще и элемент геймплея. ХЛ3 обязательно выстрелит, да так, что про нее десятилетиями говорить будут.
>>1345078Да, неприятный момент. Начинаю вспоминать игры с правильной расчлененкой, и у меня ощущение, что они были как раз в районе начала нулевых.
>>1345082Умру от меча в 98-м был.
>>1345082КФ с сочным гуро был.
>>1345082dying lightleft 4 dead 2
>>1345089>>1345090Ну и шэдоу ворриор с процедурной расчлененкой, где полоснул шашкой, там и отвалилось.
>>1345086Да, точно, он. Еще вспоминаю несколько игор на движке Jedi Knight / Jedi Academy, там тоже расчлененка была неплохой (жаль, срабатывала не каждый раз).
>>1345092А какой сочный будет второй, ой-ой-ой.
>>1345094>несколько игор на движке Jedi Knight / Jedi AcademyCамая труевая в плане расчлененки была Communication Force, ибо там был вид со световым мечом от первого лица.
>>1345109Особенность движка Jedi Knight, Jedi Outcast тоже могла включать вид от первого лица со световым мечом. Академия жыдаев уже не могла, как ни печально.
>>1345074Сонихохол обезумел и решил записать весь геймплей под "ну эт тоже типа кадсцена))".
>>1345094Это была всего лишь интерактивная катсцена.
>>1345113Могла вроде
>>1343767Хл2 работал на мх440 на низких/средних.
Да идите вы все нахуй, с ежемесячными клапанотредами уровня /веге/. «Сап /v/ я нидавна прашл хАлфу и мне нраффки давайте абсудим а какие у вас любимые игры от Габена??77?7» Сколько уже можно мусолить одну и ту же ебаную тему? Зарубите уже себе на жопе, что Вульв – компания талантливых, но крайне эгоистичных мразей, которые даже не о прибыли думают (хотя и безусловно это одна из главных задач), а о том, как бы еще больше выизъебнуться, чтоб все охуели, как они могут. Потому что именно это им и доставляет: творить все, что вздумается, нахуячившись креативностью до самых гланд. А в таком состоянии ВНЕЗАПНО можно породить вполне себе годный продукт. Они же как дети, которым выдали миллиарды вечнозеленых на любую ебанутую идею. И поэтому они тащат к себе все примечательные задумки чужих индивидуалистов (вместе с жопой самих индивидуалистов), а затем вливают в задумку сотни нефти, чтобы она взлетела. Онлайн-магазин видеоигр в то время, когда ты еще мелкая компания с парой игр? А давайте! Своя линейка сосолей во время войны двух основных гигантов? Почему бы и нет! Шлем VR в самом начале его внедрения в индустрию видеоигр? Отличная идея! Будь у них классический форсайт-манагер у него бы волосы на жопе встали от таких планов. Причем заметьте, ориджинал-игр у них не было с Left 4 Dead, потому что, начиная с десятых, каждый тупой мудак с богатым внутренним миром мог научится клепать свои поигрушки. Самородков с идеями стало искать труднее, но что сделали Вульв? Захуячили свой Гринлайт, позволяющий делать то, что они делали всегда, но в конвейерном и промышленном масштабе. Качество – говно, но это компенсируется количеством. Самое отвратительное в этом то, что как только этим богатым детишкам надоедает одна игра, то они сразу же перестают за ней следить. Почитайте ДИСКОМФОРТ фанов Халфы/Лефта/ТФ2 от того, как долго правятся баги и выпускаются патчи. И как юзеры бьются ап стену в попытках разобраться в вопросе с техподдержкой. Да ебанный в рот, несмотря на все их миллиардные доходы, КАЖДАЯ ебанная распродажа начинается с того, что сервера падают. Игрок прибегает к Вульв в надежде получить помощь, а потом дико фалломорфирует от того, как на него кладут хуй. «Как так? Но ведь они же клевые чуваки с играми 10/10, они не могут так с нами поступать!» Могут. Потому что им просто скучно заниматься всей этой рутинной хуйней. И ко всему прочему, они совершенно точно не понимают, что они такие пидорасы. Ящитаю, что не будь Стима хуй бы там им удалось так долго и безнаказанно заниматься всей этой хуйней. Ну и плюс они получили самоподогревающийся котел пеара и хайпа, благодаря тому, что были первопроходцами, посему любая их игра все равно соберет тонны лучей обожания. мимо-старый-вульвераб
>>1345605Годная паста (или не паста?).
>>1343594кстати в ГО меня поражает отвратительная оптимизация. Когда она только вышла в 2012 кажется, она у меня на высоких летала, 120 фпс. Сейчас на никиз больше 30-50 не высирает. Игра та же, движок тот же, да и кудахтер тот же. И в чем же дело?
>>1345605Вроде бы всё правильно написано, но это и настораживает. Не бывает истины в этом мире лжи и самообмана.Валв неоднозначная компания. Я если честно вообще не помню ни одной игры после тим фортреса, ни нового тайтла, ни продолжения какой-то игры.Они вообще будут ещё этим заниматься? Я думаю что третью hl и portal выпустят, но дальше, хз. Мне кажется им это на хуй не надо уже.
>>1345605ГейбоВалв между прочим единственный, кто пишет ПО для VR сейчас.Какие-то надежды есть ещё на OmniVirtuix с клонами. Они рассчитывали что сообщество им допишет ПО для кинекта, чтобы их скользик стал нiвiм слiвiм в вiртiiльнiшти. То что сейчас есть довольно далеко от заявленных требований.Но сообщество не пишет нихуя больше, потому что ААА-параша всё разворовывает под ААА-кукарекание, что пираты воруют ААА-телектуальную-собственность. ААА-параша нихуя не пишет, потому что привыкла воровать и ждёт что сообщество таки что-то напишет, чтобы спиздить. А когда окажется, что сообщество писать ничего не будет, они так же ничего сами писать не будут, а будут патентовать каждый пук, уродуя поляну так, что на ней больше никто никогда ничего не напишет.В этих условиях сохраняется шанс, что Omni-virtuix скооперируется с cyberith и напишут таки какой-то фреймворк или хотя бы ассеты для юнити (тогда юнити тоже должно влошиться в реализацию).
>>1346412Финалка 15 выходится с поддержкой VR. Про дополненную реальность от MS ты тоже наверно не слышал?
>>1346450Спермачи взяли готовые комьюнити-разработки.Про вр финалки, кроме рекламного пердежа сониблядей, ты нам сейчас подробно расскажешь ака промолчишь.
>>1346604Зачем мне тратить на это время, когда игра выходит уже 29 ноября и если ты не знаешь таких вещей, то придётся целую лекцию писать бисплатна, что не в моих интересах.
>>1346621> нихуя ещё не вышло, покпокпокестьврЯсно.
>>1344831>НИВШКОЛИ!Спасибо, Абу.
>>1346631Плати - распишу.
>>1346663>>1346677
>>1343115 (OP)>Так же напишите игры Valve в которые играли и что важно которые прошли / не прошлиПервый Half-Life. Первый Portal. И то, и то - наверное, меньше часа. Не прошел, само собой.
>>1343115 (OP)HL1HL2HL2: ep1HL2: ep2HL1 black mesa - это тот что фанатская переделка на двичке сорси почему забыли Vampire: The Masquerade – Bloodlines? совсем охуели? прошел 5 РАЗ ПОДРЯД БЛЯТЬ
>>1346721>Vampire: The Masquerade – BloodlinesИх тройка пилили, наркоман ебаный.
>>1346726а тут разве мы не про движок говорим?
>>1343115 (OP)>без йоба освещения, блюра и прочей дрисниПро Lost Coast, которое было демкой hdr-рендерера, появившегося в сорце тебе напомнить?
>>1346728Вроде в ОП-после говорится только про вальв.
>>1346733>hdrтерпеть не могу эту дрисню. в скайриме бесил жутко, всегда отключал. нет, конечно, если умело сделать, но это не про бефесду, у которой с гаммой и цветом вечные проблемы.
>>1346733> покпокпок есть целая одна демка hdr!1111Ментальная гимнастика сонихохла.
>>1346770Чем тебя обидели сонидети, кисо? Они же безобидные.
>>1346773Падающего подтолкни.
А как же вампирский маскарад?Эта божественная ролевка которая даже в своем недоделанном состоянии шедевральна и ахуитительна.Прошел все ХЛ, Черную мессу, порталы и чуть играл в лефтфордед
>>1343115 (OP)HL1 5/10HL2 8/10DMoM&M 9/10TF2 7/10Portal 5/10L4D 6/10L4D2 7/10CSGO 5/10Dota2 6/10Insurgency 8/10
>>1346322Систему давно переставлял? И ещё попробуй откатится на дрова тех лет.
>>1344888Особенно не скучно, когда НПЦ начинают друг с другом пиздеть минут 5, а ты стоишь рядом и ждёшь, как фуфел, пока они тебе очередную дверь не откроют. Просто до охуения не скучно.
>>1347299толстоо
>>1343749Рабочая версия Decay вроде как легко и элементарно гуглится. Где-то даже сервер живой был.
>>1348269на самом деле там только у оригинального хл и портала занижено, остальное справедливо.
>>1343666Кстати да, на момент выхода Orange Box графон был лучше на xbox 360 (на ps3 вообще во всем хуже версия была, даже сохранения корректно не работали). А уж ачивки и прочее было вообще отличным нововведением. При этом на пк только второй эпизод был с графоном как на боксе.Но через время во всех частях подтянули графон, пофиксили некоторые вещи, добавили пару текстурок и сейчас на пк игра стала лучше выглядеть, даже без апдейта. Но в чем боксоверсия лучше - нормальная работа геймпада. На пк полный пиздец.
>>1349409Только я не понимаю всю эту вознью с боксом, у мелкодаунов была PC платформа. Завози туда игры, делай нормальный магазин игр (ака стим), удобно, чтобы со скидочками для раскрутки и все, сука, ну выпусти к играм контроллеры, это копейки, нет будем новую платформу создавать и жечь миллиарды долларов вникуда.Типичный подход галактической корпорации.
>>1348227Но это не катсцена, она не отнимает твое управление персонажем, ты можешь продолжать играть в моменты общения персонажей, даже продвигаться дальше (через глитчи).Кат сцена это когда игровой процесс прерывается. В халфе же поступили пиздато, ненавязчиво внедрив его в геймплей.Там очень годный баланс экшена и таких пауз, для осознания произошедшего. Всё очень грамотно с точки зрения геймдизайна сделано.Но я прекрасно понимаю неприятие калодутнев, привыкших что вся игра это непрерывный тир. где нужно просто убивать все что видишь желательно чтобы в первом уровне было 2-3К врагов, дальше уже по 5к ложить за уровень и финальный уровень это 10к врагов и титры.
>>1349415Ну тут все просто.Консоль - она дешевая, она позволяет продавать конкретно игры, которые будут несколько процентов от прибыли стабильно приносить платформодержателю, тем более майкрософт, насколько я помню, сделали это в отместку сони, которые не отказались от модема, кажется, от майков и винды под соньку (сами сони сделали плейстейшн в отместку за то, что нинтендо отказались брать их привод в консоль). Ну и стим - инновационная платформа, никто не верил в успех, а майки посчитали это, видимо, идеей заведомо провальной.
>>1349422Насчет геймдизайна. Сейчас взялся проходить апдейтед версию.И ведь в халве одно из лучших обучений в играх.Тебе в специальной, визуально заметной, но не отвлекающей врезке полупрозрачной пишут управление, который в данный момент необходимо, так длится в течении первого эпизода и тебя не заставляют использовать в данный момент эти кнопки насильно. Даже не как в Left 4 Dead и Portal, где кнопка-иконка подлетала к месту, где можно ее использовать. Детали механики тебе не пишут, тебе никто не кричит , но тебя на них наталкивают.Почти в самом начале дают покататься на катере, так вот там в момент, где очередной раз прыгаешь на трамплине, ты падаешь именно на своеобразный балкон с балками и ломаешь балки. Подсознательно ты с этого момента понимаешь, что деревянные балки можно ломать на полном ходу и по возможности пользуешься этой находкой. При этом никто тебя насильно не тыкает носом, а очень грамотно, тонко, намекают как можно использовать возможности катера.
>>1349447Именно что ненавязчиво. Так уже никто не делает. Современные игры это обычно фул туториал явный и неприкрытый, от которого меня тошнит.Причем учат обычно хуете ненужной, которую ты сможешь использовать раз за игру и все. Потому что современные сингловые игры это час два геймплея и часов пять катсцен именно таких где ты ничего не можешь делать, просто смотришь как даун или тыкаешь в колесе ответов фразы, которые ничего не меняют в сюжете нотипа ВЫБОР
>>1349478А мне нравится как в первой части было сделано и в оппозинг форсе, отдельные уровни с сюжетом