Сейчас, такое время, когда в топе мморпг, а в будущем, лет через 50, будут еще выше из-за новых технологий врммо. Так вот, какая на данный момент лучшая ммо, free ммо? (Всяки вовы не в счет) По мне так БДО и Тера Онлайн. Не считая тех ммо (корейских), которые, только выходят в Корее, и через годик будут у нас, типо: Revelation и т.д. Ну, так что?
>>1337719 (OP)Заранее обоссал экселедебилов которые щас набигут.
>>1337756Себя ты обоссал.Терра не ММО, а БДО = хуевая линейка с йоба графоном.
>>1337762тера*
age of conan
Это не ММО, это очень дешевые клоны пре альфы Линейджа, в которые играть могут только дебилы
>>1337719 (OP)Ты довн просто.Жанр умер, сейчас играют в сессионки.
>>1337805Нормальный человек в сессионки не съебет, так что получается должен был лишь градус адекватов подняться.
>>1337815Нормальных сетевых игр кроме сессионок больше не делают. Только дауны будут в эту корейскую парашу однотипную играть.
>>1337819>Нормальных сетевых игр кроме сессионок больше не делают.Ну так из корейских дрочилен и съебали люди в сессионки
Жанром ММО сейчас стали обычные рпг игры. Skyrim\Witcher 3 это классические сингл ММО
>>1337829>Сингл>ММО
>>1337829Да, эти игры шикарны, но они просто рпг. ММО, то самое, за что можно люить этот жанр, общение и т.д. По мне так, это незаменимо. Но на вкус и цвет.
>>1337836ММО это прежде всего дроч однотипных мобов. Убить 30 медведей это и есть квест уровня ммо. В педьмаке все квесты такие.
>>1337844ММО это прежде всего социалка, совместные походы и прочее. Без этого ты днище у которого ни вещей ни денег не будет, останется только чистить 30 медведей.За это в общем то и не люблю ММO, это место для социоблядей которые ирл не смогли в него и навёрстывают тут или же офисные работники которым скучно и они сюда кошелёк сливают.
>>1337719 (OP)> Сейчас, такое время, когда в топе мморпгВат?
>>1337869>ММО это прежде всего социалка, совместные походы и прочееНо ведь этих элементов как раз нет в современных ММО. Социалочка ограничивается инстансиками. Никакого пвп, никаких войн за рейд боссов и ресурсы\вкусные споты, никакой координации групп. Классические сессионки же для фарма инстансиков, где даже голосовая связь не нужна. С таким же успехом можно поиграть в дотку или контру.
>>1337869Ты даун точно. Тобой описанное было только раньше, во времена вов, линейки и ро. Сейчас же все само подбирается, само ищется. Никакой координации даже не надо.
>>1337995Раньше это когда? Последнее что видел было арч эйдж и там всё это было. За 3 года всё изменилось?
>>1337923То есть ты хочешь сказать сейчас нет никаких топовых кланов собирающих все сливки и остальных которые пытаются стать такими же? Наверное просто куча аутистов рыбу ловят или дрова рубят и ухаживают за садом, да?
>>1337719 (OP)Ничего инновационного в ММО не было уже годы. Жанр практически метрв. Остается одна надежда на то, что где-нибудь в подвалах команда энтузиастов пилит что-нибудь вразумительное, а не повторение все той же механики.
>>1338113Не сказал бы, что в ммо нужно, что-то новое и инновационное. Это жанр игры для тех, кто любит этот жанр. По твоим словам можно сказать, что, например: шутеры, стратегии, новеллы и т.д., тоже не приносят ничего нового, все однотипное, как и все игры. Тут уже дела вкуса, если тебе не нравится моо - ты не будешь в них играть. И дело тут не в том, что там ничего нового. Так же и с остальными жанрами.
Хочу поделиться наболевшим, не могу сформулировать мысль. В общем, у меня сложилось стойкое ощущение что все последнее что локализуют в снг, выходит жутко неоптимизированныммморпг офк, что тера, что невервинтор(он не новый но тоже лаг на лаге), что бнс, что бдо; от бнса я сегодня прям полыхнул, пиратка работала стабильнее нежели оф сервер, и это я еще не был где людей много. Ладно, у меня некропека, но и с топ/околотоп пекарнями такая же история ведь.Блять неужели нельзя как то сделать чтоб стабильность игры не падала от чуть большего количества людей на одной локации, или пару раз открытого закрытого инвентаря? Чому разрабы такие криворукие мудаки то? Или это наши издатели уже хуевничают, ставя игру на полудохлое железо, что она не идет толком? Или это особенность таких игр и от этого никуда не денешься?
>>1338257Они просто в игры майнеры пихают.
>>1337719 (OP)> Сейчас, такое время, когда в топе мморпгТы из 2007 пишешь?
>>1338264Вполне вероятный вариант.
>>1338293Про какую то ммо уже новость была.
>>1338257Это не разрабы, это локализаторы наши криворукие
>>1337719 (OP)Что за лампота на пике слева?
>>1339068Black Desert Online
Бля, как можно жрать конвейерное корейское говно? Ебал всех мамок тех говноедов, которые в это играют.
>>1339088Оу, сеньор, а вы, наверное, только в тетрисы классические играете?
>>1339088двачую, корейские ммо - это суп из дрисни в перемешку с говном, даже при том, что графон там сейчас навернутый, суть все равно осается - узкоглазый рак
>>1338128Ты глупый или что-то?>По твоим словам можно сказать, что, например: шутеры, стратегии, новеллы и т.д., тоже не приносят ничего нового, все однотипное, как и все игры.Когда жанр скатывается в самокопирование, обязательно появляется проект, который дает новый виток развития. В жанре шутеров карты-лабиринты с ключами сменились коридорными кинцами, потом укрытиями-перекатами. В жанре гоночек просто набор трасс сменился открытым миром. В жанре рпг постоянно что-то бурлит и булькает. А что в жанре ммо? Возьми рандомную игру начала нулевых и рандомную игру начала десятых. И я ставлю свою коллекцию десятирублевых монет с городами, что ты не найдешь никаких серьезных геймплейных отличий! Везде невнятная история про ВАЙНУ добра со злом, мобы для гринда ради гринда, которые расскиданы абы как, маг, разбойник, воин с профессией кожевника, травника, гей-шлюхи и тому подобное. Из года в год совершенствуется лишь графоуний и больше НИ-ЧЕ-ГО. Из выдающегося только ева.>Тут уже дела вкуса, если тебе не нравится моо - ты не будешь в них играть.И снова мимо. Самый лучший экспириенс - это игра с живыми людьми. Никакие болванчики с ними не сравнятся. И мне, например, хотелось бы поиграть в ммо, где взаимодействие с людьми вводится в абсолют, НО, как уже было написано выше, абсолютно тошнотворный геймплей, которые сводиться к бесконечному гринду ради гринда и крафту ради крафта, на корню убивает желание играть у любого человека с ай-кью выше нуля. А альтернатив нету! Такая хуйня абсолютно в каждой игре! И что делать, прикажете? Правильно: ждать что-то новое и инновационное.Такие дела.
>>1339088>>1339461Тричую!
>>1337719 (OP)Что за пиздец на 1 скрине?Как-будто кто-то напичкал старую ММО 2004 года модами "НАБОР СКИНОВ 2011 САММЕР КОЛЛЕКШН", "ЙОБА ТЕКСТУРКИ 512х512!!!", "НОВИЕ АНЕМАЦОИ 2012 БУ ВАСЯН2001"?
>>1340010Слепой что ли?
Напомните, почему это говно провалилось?
Единственная ммо от которой не отдаёт мочой это Dragon's dogma online.
>>1337719 (OP)Зойчем тянки так ноги ставят ирл? Мне такое не нравится!
>>1340419По языку жестов тянка чувсвует дискомфорт, собеседники ей не нравятся, и ебала она их мамаш в рот. Это подкрепляется скрещенными руками.
>>1340419Бля, я не тянка, а так ноги ставлю.
>>1338257Я из-за этой хуйни дропнул БДО.Сидишь такой, играешь в 60ФПС и тут БАЦ посреди дороги, где никого нет дропчик до 30.Заезжаешь такой в город и на подъезде БАЦ 0 фпс. А внутри города 5-30. Перезагружаешь игру и становится более-менее на ближайшие 40 минут, хотя бы ниже 20 не дропается.Участвуешь в первой осаде/убийстве кзарки и тут тебе БАЦ 0-5ФПС. Да, железо у меня староватое, но вот одна загвоздка. При смене настроек от минимальных до максимальных, ФПС никак не меняется, меняется только картинка. Что при максимальных дропы, что при минимальных точно такие же дропы в тех же местах.
>>1340518
Итак, представляю вашему вниманию MMORPG нового поколения. Это та самая игра, которая придет на смену L2 и WOW. Я не буду называть ее убийцей, это скорее новое поколение, которое подросло и уже готовится занять трон своих многоуважаемых предков.Все узкоглазые братья-уродцы, которые выходили в промежутке между поколениями, будут преданы забвению и канут в скором времени в небытие, так как легитимный король готов к своему восхождению в новой эре правления.Чем эта игра может заинтересовать?Хороший вопрос, путешественник. Стоит начать с того, что автор мечтал о воплощении этого проекта на протяжении 14 лет, начиная свое погружение с таких игр, как Ultima Online и текстовых Multi-User Dungeons.Я попробую максимально кратко объяснить особенности его идеи, прошедшей годы.I. Движок1 заповедь – Если в мире, что-то может измениться, оно должно меняться. Весьма расплывчато, но все встает на свои места, если немного вникнуть. Действия игроков и особенности механики заставляют мир меняться и развиваться. 2 заповедь – Каждый в праве быть героем. Вне зависимости от интересов, вы можете стать уважаемым профессионалом своей профессии. Будь то воин, отстаивающий честь своего королевства, великий собиратель земель, знаменитый ремесленник или же легендарный вор. 3 заповедь – Мастерство напрямую зависит от навыков мастера. Твои навыки не должны полностью зависеть от количества плюсиков в умении. Будучи простым крестьянином, ты сможешь победить война, если ты более виртуозно владеешь своим мечем.4 заповедь – Историю создают люди. В зависимости от взаимодействия, участия игроков создается целая история нового мира. Ты можешь оставить свой след в истории.5 заповедь – Симулятор реализма. Здесь вы столкнетесь с большим количеством аспектов, которые существуют в реальной жизни. И они не заканчиваются физиологическими потребностями.
>>1341796II. Особенности геймплея1. Смерть. В этой игре вы можете умереть. Вы можете умереть различными способами. Вы даже можете умереть от старости. Если вы умираете от старости, то вы вынуждены родиться в новом теле, но если вас убили, то у вас есть возможность вернуться в свое тело, если успеете его найти до того, как оно сгниет.2. Душа. Каждый пользователь играет не за персонажа, а за душу. Оно бессмертна, а вот тело нет. После естественной смерти вы перерождаетесь в новом теле и теперь вам вновь придется прокачивать навыки, которые вы прокачивали в прошлой жизни. Но в этом нет ничего страшного, так как все прошлые навыки не будут забыты окончательно. С реинкарнацией вы сможете прокачать их гораздо быстрее до того уровня, на котором они был прокачаны до вашей смерти.3. Нова жизнь. Она начинается с создания души. Вы выбираете имя, возраст. Все это влияет на дальнейшую кастомизацию вашего персонажа. Это определяет вашу принадлежность к определенной семье и особую, сгенерированную линию сюжета, основанную на астрологии – судьбу.4. Создание персонажа. Кастомизация начинается с выбора семьи с подходящим для вас образом жизни. Сюда входят даже такие пункты, как удобство времени и частота игры. 5. Время. Год в игре соответствует 100 реальным часам, что соответствует примерно четырем суткам. Присутствуют различные сезоны и влияние климата. 6. Старение. Оно не только абстрактное, имеющее запрограммированное количество игровых суток, но и визуальное. Вы постепенно покроетесь морщинами, сединой и шрамами. Жизнь каждого персонажа длится в интервале от 80 до 120 лет, что равняется 10-15 месяцам реального времени. Кроме того, с возрастом некоторые ваши параметры будут снижать свою эффективность, в то время, как другие будут повышаться. Вы заметите, что вам сложнее сражаться против других, более молодых персонажей.7. Оффлайн. С момента создания персонажа, он становится частью мира. Во время вашего отсутствия он превращается в одного из многих НПС. Вы кузнец? Замечательно. Пока вы не в игре, ваш персонаж будет выполнять именно эту роль, зарабатывая деньги ремеслом и улучшая навыки.8. Профессии. Здесь есть и крафт и собирательство. Благодаря системе контрактов в игре присутствует очень глубокая система профессий, помимо других механик, завязанных на контракте. Для того, чтобы стать ремесленником, вам нужно обучиться определенному ремеслу и закупить ресурсы, но для начала вам нужны деньги, которые не так и просто достать из воздуха. На помощь придет заключение контракта, по которому вы получите необходимую ссуду на развитие с последующей выплатой. Или вы можете договориться, нанявшись в подмастерья к местному мастеру. В игре присутствуют переплетения между профессиями. Поэтому для достижения лучшего результата в кузнечном деле, например, вы можете не просто ковать мечи, а еще и украшать их узорами и ограненными драгоценными камнями. Большую часть уже созданных предметов можно перерабатывать для вторичного использования. В игре будут присутствовать даже такие профессии, как картограф, клерк составитель контрактов и архитектор.9. Навигация. Карты – физический предмет с которым можно взаимодействовать. Продавать, покупать, дополнять. Карты существуют в нескольких масштабах. И чтобы не заблудиться в новой незнакомой местности, придется покупать карту у местных картографов. Просмотр карты осуществляется в виде от первого лица. Здесь даже названия мест на картах будут различаться, если картографы не смогут договориться.10. Инвентарь. Начнем с лута. Внутри волка никогда не окажется золотой меч, но вы сможете залутать все остальное, что можно найти в трупе волка. В игре существует многослойность экипировки, которая помогает выживать при низких температурах, например. У экипировки есть размеры. Если вы, двухметровый бугай, сняли с карлика легендарные сапоги скорости, то вы не сможете их надеть, пока не отнесете на перешивку ремесленнику. Если наоборот, то ваша эффективность в бою уменьшится из-за слишком большого размера экипировки. Количество слотов контейнеров неограниченно, но ограничены объем и вес, которые может вместить в себя контейнер.11. Личность. Все персонажи в игре анонимны до тех пор, пока вы с ними не познакомитесь. Нет никаких табличек с именами и профессиями над головой до самого момента знакомства. Чтобы скрыть личность от всех, даже от знакомых, можно надеть различные средства маскировки, такие, как маски, капюшоны и прочее подобное. В игре есть документы удостоверяющие личность и чтобы полностью погрузиться в другой образ, вам нужно их подделать.12. Исследования. Для совершенствования профессиональных качеств вы будете вынуждены исследовать новые технологии или пользоваться открытыми, используя патенты. Исследования происходят в практически пассивном режиме. Игрок просто выбирает параметры новаторства и при определенной удаче он делает новое открытие, затрачивая более количество ресурсов, чем если бы он следовал стандартной программе крафта.13. Архитектура и строительство. Все начинается с проекта, придуманного для определенных целей, ресурсов и местности и заканчивается этапом постепенного строительства рабочими. Можно проектировать все от сараев до замков и даже модернизировать уже существующие постройки. Используемые материалы так же зависят от климата и значимости. Например, сарай можно построить из говна и палок, а вот крепость должна оборонять от вторжения захватчиков, поэтому потребуются более прочные материалы. Ведь в игре есть разрушаемость.14. Собственность. В игре используется такие понятия, как частная и государственная собственность. Земля может принадлежать королю, тогда холоп вынужден платить за аренду или выкуп земли землевладельцу, если он проживает на его территории. Можно продать землю, можно купить землю, можно арендовать землю, а можно просто захватить.Мне уже надоело писать эту гору текста, поэтому закончу на этом, там еще много всяких плюшек, о которых я не рассказал. Земледелия, охрана торговцев, личная армия и многое прочее. Обо всем можно прочитать на официальном сайте или форуме.III. Модель распространения. Модель строится на продаже искр жизни. Каждая искра стоит 30$. Если вы ведете мирную жизнь и не ввязываетесь в неприятности, то одной искры вам хватит в среднем на 80 Элрианских лет, а это около 333 реальных суток.Базовая потеря духа за смерть примерно равна 2ум реальным суткам. Таким образом, если вы будете умирать раз в 30 дней, то одной искры вам хватит примерно на 311 дней. Если вы будете умирать раз в неделю, то искры вам хватит уже на 238 дней.Если умирать каждый день, то 111 дней.Есть некоторые добавления от разработчиков, которые позволяют жить чуть дольше:1)Если с момента вашей первой смерти не прошло 2,5 часа, то никаких потерь вы не несете, если даже умрете 20 раз за это время.2)Если вы участвуете в масштабной баталии на поле боя, то с момента первой смерти должно пройти 10 часов, чтобы вновь начались потери духа. Но разработчики говорят о том, что первая смерть в такого рода баталии будет иметь четырехкратный штраф потери искры. Вместо 2ух дней будет вычитаться 8.
>>1341800Посмотрел я, что эта за инновационная ммо. И, знаешь, да, это действительно что-то новое и уникальное в своем роде. Это, действительно может изменить ммо. НО, на данный момент, эта ммо представляет из себя дубовое пародие на игру с элементами рпг, по крайне мере в области боевки и анимации персонажа. Я понимаю, что игра даже не в альфе. Но пока что у них есть, только шикарные задумки на счет игры. Я очень надеюсь, что у них все получится и они принесут много нового. Особенно меня порадовала строка, что разрабам не составит труда впилить туда VR. Возможно, именно эта ммо, станет прародителем врмморпг. В общем, будем держать пальцы крестами и молиться, что бы все получилось. Спасибо за инфу, к стати.
>>1342492Согласен, игра пока что выглядит очень сыро. Я бы даже сказал никак. Боевка - туман, пока нам не покажут настоящие кадры из игры. Надеюсь, что это будет что-то похожее на Examina, но более казуальное.Если они смогут запихнуть основные механики и хотя бы половину всего, что обещали, то она уже будет топом. Пусть даже графика будет не на высоте, но все остальное должно быть качественным. Проект выглядит слишком сложным, но если они его сделают, то это очередной плевок в сторону гигантов, которые стригут бабло с лохов, говоря, что лучше мы сделать не можем.Игра казалась мне лишь влажными мечтами одного поехавшего, пока они не показали первые ролики.
>>1342647*Exanima конечно же
>>1337819>однотипную>импердолинг что сессионка не однотипнаБггг.Возьми туже КаЭсочку, где весь мир катает две карты, стабильно dust2 и вторую на выбор.Ебаная дотка, где все одно и тоже и только дауны себя убеждают, что происходит что то другое, нежели в прошлую игру.В ммо хотя бы локации больше, возможностей для маневра больше, разнообразия для проведения времени больше.
>>1337844>ммоMassive multiplayer online, а причем тут ведьмак, где там массивное многоигроковье в сети?Ведьмак это рпг, вот поэтому есть mmorpg, где ты за своего героя дрочишь 30 медведей, в ведьмаке же просто рпг, где ты геральтом убиваешь одного, но очень сильного медведя.
>>1340348Хуевая оптимизация+лагованая джава, требование БАБЛА, говнографон.
>>1341800Да ну, ебаное перерождение - это бред.
Айон довольно неплох до патча с тем стрелком ебаным.Можно даже одному аутировать. Хоть сам ммо не очень люблю, но ВоВ всё равно топчик.Кстати, а что вы думаете по поводу ГВ2?
>>1342755>ГВ2Скучная однообразая хрень. Поначалу да, прикольно, все эти сердечки и динамические ивенты. Но уровню к 50-му ты настолько заебешься гриндить эти ебучие сердечки, что дропнешь игру. Сам геймплей тоже уныл, есть 5 скиллов, тупо нажимаешь все подряд по кд. Я тут в вов вернулся в лигивон, так по сравнению с гв2 там просто божественный геймплей и куча вариантов чем заняться, когда надоело убивать 10 мобов.ГВ2 слишком казуальная. И сеттинг там наркоманский.
>>1342853>>1342755гв2 вроде прикольно, поначалу кайф.но когда ты понимаешь что качаться соло нереально, потому что экспы дают хуй.и начинаешь ловить экспу с ивинтов, в которых вообще можешь ничего не делать, просто стоять рядом, это хуйня полная.
>>1342859алсо инсты начинаются в этой игре вроде с 40-ого уровня, до которого заебешься качаться, это просто пиздец!
>>1342859>>1342871gw1 вот реально крутая игра.
>>1342853Тем не менее там куча революционных идей, которые даже близзард во всю пиздит. Те же эвенты как казуальный контент намного лучше унылых дейликов. Бинд всего и вся на аккаунт, что позволяет полноценно играть десятком персонажей. Честное пвп без отсоса из-за хуевого шмота. Дроч модных шапочек вместо бесконечного гриндана искуственно обесцениваемого шмота.После гв2 очень сложно играть в какую-нибудь корейскую парашу, где тебя вечно ебут гринданом, а иметь несколько чаров роскошь.Но игра загнулась из-за отсутствия ресурсов у разработчиков. За 4 года существования контента выпустили как на хороший патч к вову.
>>1337719 (OP)А что есть БДО?Сам пару недель назад вдруг осознал, что очень хочу какую-нибудь дрочильню, чтоб с мободрочем, шмоткодрочем, данжами, хуянжами. Поставил как раз Теру, вроде и норм, но чего-то не хватает. Ещё не понял чего именно. Раньше задротил в PW, ещё до введения амфибий (и немного с ними), и вот там это "что-то" было, никак не могу уловить что это такое.Так вот, Может ваше БДО попробую навернуть.
>>1342996Не играй в Теру, бротан, хуета без души. Взял 40 и пожалел потраченного времени. БДО блек дезер онлайн, за нее тоже хотел бы услышать, стоит пробовать? Плюсы минусы раскидайте. Лично мне из игр узкоглазых понравилась блэйд энд соул, классная игра.
>>1343017В Теру можно играть пару часов в день после работы, увеличивая онлайн раз в пол-года, чтобы собрать и вточить новый топ шмот.БДО требует гораздо больше времени собственно игры, а быть онлайн вообще лучше постоянно.Для взрослого работающего человека выбор очевиден играть в РО на гв сервере
>>1343026Что за РО? Я только рагнарок знаю.
>>1343036Это он и есть, полное название Рагнарок Онлайн.
>>1343037Я думал он мертв. Давно им не интересовался. Что за гв сервер тогда? Рагнарок игра для взрослых самодостаточных людей!
>>1343042Та вроде уже нет таких, от Санлива последнее видео год назад с лоурейта oldro. Сейчас все кто остался на https://sarahserver.net/ играют.
>>1342996>>1343017Играл и в БДО, и в БнС.Про БДО. Играл давно, может быть что-нибудь изменилось.Если нравится однотипный фарм и рандом, то можете закатываться?Одними квестами экспу не апнуть, как в БнС. Чем выше уровень, тем больше приходится стоять и дрочить споты. Если закатываться во время ивентов и крупных обнов с повышенными рейтами, то можно за пару дней задротства апнуть предкап, кап будете брать очень долго, но он особо и не нужен.При смерти отнимается опыт. На высоких уровнях самые сладкие споты фармить не получится, так как там стоят котлеты, которые будут вас выгонять или без предупреждения ганкать. Даже если вы соберетесь пачкой бомжей, то вы нихуя ему не сделаете, если у него предтоповый шмот хотя это отчасти зависит от класса.Для комфортной игры нужен хороший компьютер, иначе будете страдать от дропов, особенно, если доберетесь до массовых ПВП.Профессии ненужны. Данжей нет, но есть призываемые боссы, которые фармятся соло, есть гильдийские боссы, есть серверные боссы.Для того, чтобы заточить эквип, нужно пройти несколько кругов ада с набиванием фейлов. При неудачном улучшении качество вещи откатывается на один уровень назад или не изменяется, плюс к этому у нее увеличивается износ, которые нужно компенсировать починкой. Чем вещь дороже, тем сложнее и дороже ее улучшить. Некоторый эквип дешевле покупать на аукционе, чем пытаться выбить с мобов. Можно фармить один и тот же спот 2 месяца и не получить заветную вещь, а можно убить первого моба по квесту и получить ее.Экономика в игре полное говно с предустановленным коридором цен. Аукцион то же самое говно. Обменивать почти ничего нельзя, как и передавать золото.
>>1343017> Не играй в Теру, бротан, хуета без души. Взял 40 и пожалел потраченного времени. В Тере всё слишком легко. Вспоминая ту же PW, там когда давали квесты в данж — это было событие пиздец. Либо собиралась пати из таких же как ты, и данж проходился час (если не больше), либо искались проводники. И проход данжа считался реально событием. За сдачу данжевых квестов тебе давали не просто пушки/шмотки, а разлочивали скилы, ци, прочую хуйню.А в Тере что? Дали мне квесты в данж, я его пробежал за 10 минут в соло, за квесты дали говношмот, который я тут же слил торговцу. Охуенно.Скилы тоже качаются легко пиздец. Если в PW тебе кроме денег на прокачку нужен был ещё и дух, который до хайлевелов был дефицитом и ты выбирал какой скил качнуть, а какой подождёт, то в Тере они качаются мало того что в любом месте (а не у наставника, как в PW), так ещё и на его прокачку нужно пять копеек.Те же квесты. В PW некоторые квесты могли висеть неделями, потому что сдавались в каком-нибудь инее, в ХХ, на луне, куда ты в одну ряху не сунешься. В Тере же я буквально вчера решил очистить список "несюжетных" квестов, просто пробежался по маркерам, всё зачистил и сдал. Не то что не дох, а даже банку ни одну не сожрал.Слишком легко. И это ещё учитывая, что я не ношу оружие аватара. Может ближе к капу посложнее станет, но пока только так.
>>1337719 (OP)>Сейчас, такое время, когда в топе мморпгЯ не знаю, они там загнулись где-то в 2012. Всё, в 2014 уже никто не играл-то толком в ммо. Кому это дерьмо всралось вообще? Круче только ролеплейные сервера GTA.
>>1343072Те данжи что ты прошёл в соляру зачищаются. До капа игры нет, так просто осмотр локаций, а кап под бустами за сутки берётся и сложность резко в горку идёт. Там и данжей завозят нормальных с ваншотами и механиками, и пвп стенка на стенку. Но по-настоящему сложного пве контента действительно нет, те кто долго играет рано или поздно уходят в пвп 3 на 3.
>>1343017> Лично мне из игр узкоглазых понравилась блэйд энд соул, классная играПолистал форум, опять отдельная раса маленьких няшек, как и в Тере. Что за мода такая.
>>1343133Полностью согласен. В Тере я этих мелких уебанок пкшил постоянно.
>>1343143Ещё и вводят анальные ограничения на классы. Хочешь поиграть шинкой или жнякой? Бери мелкую пизду.
>>1343069Есть ли там чем казуалу заняться? В том же бнс например топ шмот нахуй не нужен, достаточно иметь средний уровень эквипа, который берется большинством.
Здраствуйте, меня зовут Кирил и Хочу ммо, где при смерти ты теряешь все свои шмотки и они достаются противнику. Если это был моб, можно прибежать к трупу и вернуть их, если с тобой был друг, он может взять твои вещи и вернуть тебе. Разумеется обычная система уровней тут вряд-ли подойдёт, тут можно сделать как в дарк соулс, но ещё более анальней, что бы два Лоу уровня, могли дать пизды одному средняку. На счёт денег, которые остаются на счёту, тут смотреть как это повлияет на геймплей, если можно с лёгкостью закупится, то тогда нахуй. Алсо, все вещи, вообще все вещи в игре, являются результатом работы и Кача игроков, нет магазинов, но есть глобальные аукционы, как стиме, примерно.
>>1343370> Хочу ммо, где при смерти ты теряешь все свои шмотки и они достаются противнику. Если это был моб, можно прибежать к трупу и вернуть их, если с тобой был друг, он может взять твои вещи и вернуть тебеФоллыч онлайн.
>>1343370haven and hearth, оно же теперь hafen
>>1343062А что с мотром? Вроде же ещё и на iRO какая-то гильда была, тоже ничего не осталось?
>>1343282Можно фармить мобцов, если тебе это нравится. Можно качать профу, если тебе это нравится. Больше ничего.Я вот первое время качал торговца. Просто ездил из одного поселения в другой и перепродавал товары.
>>1337719 (OP)> Сейчас, такое время, когда в топе мморпг> 2к16Ну хуй знает, они же вроде скатились все.
>>1337719 (OP)>Сейчас, такое время, когда в топе мморпгТебя из криокамеры вынули? Пузырь ммо сдох к году так 2010, все что осталось - сессионки и мобы.
>>1341796>>1341800>золотые горы с кисельными берегами>кикстартерНАЕБАЛОВОАЕБАЛОВО
Обоссал ОПа за Теру. Тера- убогое говнецо для ебанутых педофилов, которые ЦП найти не могут. БДО- "революционная" хуита, о которой уже все забыли. Очевидные вещи, но:Жанр ММО мёртв. Тут и говорить не о чем.
>>1342996> Поставил как раз Теру, вроде и норм, но чего-то не хватаетНе хватает статодроча.Сила/ловкость/инта/тело, вот это всё. В Тере просто левелапайся и не парься, только пуху новую собери.
>>1344919В Тере статы персонажа вынесены на шмотки. Роллы статов, камни в броне и оружии и выбор гравировок -- тот же самый билд, на который есть гайды и за который обоссывают как в других ммо.
Где можно шишку погонять на блекдесерт не устанавливая самой игры?
>>1344963> есть гайды и за который обоссывают как в других ммо.ММО - это когда тебя обассывают.
>>1344897На счёт БДО ты совсем неправ, во первых она далеко не забыта, а во вторых это не революция, скорее возвращение к истокам + графон. Софт кап, прокачка на мобах, всё по лучшим заветам линейки, да ещё с нормальным акшон комбатом в какой то веки. Жаль что у меня уже нет столько свободного времени как 12 лет назад, так бы я уже прописался в БДО.
>>1346537> Жаль что у меня уже нет столько свободного времени как 12 лет назадКогда в школу ещё ходить не надо было?
>>1346547
>>1346552То есть я угадал.
>>1337869>ММО это прежде всего социалка, совместные походы и прочее. Без этого ты днище у которого ни вещей ни денег не будет, останется только чистить 30 медведей.Сейчас социалки нет в ммохах и в помине.
>>1346562Ну можно после вайпа танку написать что мамку его ебал. Или пристуВот и вся социалка нынче.
>>1346568>Ну можно после вайпа танку написать что мамку его ебал. Или присту>Вот и вся социалка нынче.Еще не в этом проблема. Сейчас любят дерьмо делать для гидроцефалов. Что бы социалка не нужна была. И что бы скилов 3.5 было. Меня тошнит от этого дерьма.
>>1346573Дотан и лол не ммо, если что.
>>1346588>Дотан и лол не ммо, если что.Назови ММО. Высер пока не интересен.
>>1346557В рот ты взял. Я вот тоже линейку и соответственно пустыню онлайн не терплю, но допускаю, что кому-то они нравятся, так как лет 10 назад все это было популярно, певепе в особенности.
>>1346644Тебе все назвать? Их много.
>>1346859Сейчас он попросит назвать хоть несколько "самых-самых", а если ты ему таки назовёшь, то он скажет что это не ММО, а говно.
>>1346871>Сейчас он попросит назвать хоть несколько "самых-самых", а если ты ему таки назовёшь, то он скажет что это не ММО, а говно.Это тебя в школе учили не читать всю линейку сообщений? Я сказал, что современные ММО без социалки и без выбора, что бы даже гидроцифал мог в нее играть. Один еблан, может это даже ты был, высрал что то про доту и лол. Я попросил его предоставить примеры противоречившие моим высказываниям. Ну и дальше ты срешь и он маневрирует.
>>1346881> Я попросил его предоставить примеры противоречившие моим высказываниямНет, ты просил назвать MMO. У тебя и спрашивают — тебе все назвать или выборочно?
>>1346881> современные ММО без социалки и без выбораПримеры таких ммо есть?
>>1346881> современные ММО> без выбораЛол, а в ММО когда-то был выбор? Делать квест или не делать? Качаться в силу или в тело?
>>1346898>Примеры таких ммо есть?Черные пустыни, тера, блядь и соль, гилд варс можно долго продолжать. Все это говно предназначено для гидроцефалов. 1. Можно бегать без социалки. 2. Все максимально однообразно, что бы вдруг не нарушить баланс. Т.е. не придумывать тактики за своего класса, а что заучив несколько комбинаций можно было играть с помощью спинного мозга. Для этого: минимальный набор скилов которые за красками и комбами прячут абсолютную деградацию процесса. Для этого: минимальная зависимость от статов. Не то что даже раскидать нельзя статы и построить свой билд, а даже урон, например, зависит от урона пушки(у магов например), а не от статов. Ну и наконец сам шмот подобран таким образом, что бы корзиночка не напрягалась в подборе шмота. Т.е. идешь туда то и туда и там будет шмотка/сет для твоего класса, твоего уровня. Что говорить, такая деградация геймплея, что сейчас ботов пишут которые всю игру до капа пробежать могут. Ну и я не говорю, что в пустыне персонаж сам, блядь САМ, может по квестам бегать, немного скриптов и игра сама в себя играть начнет.
Посоны, посоветуйте ММО, в которой было бы это:1) Статы. Хотя бы 4 классических. И чтобы билд был завязан в том числе и на них.2) Классы, которые действительно разные и взаимодополняемые. А не то что "это вроде как и танк, но и ДДшит хорошо, а это вроде как ДДшник, но и танчить может, а это вроде бы боевой маг, но и отхиливает не хуже приста". Чтобы каждый был узкоспециализированный.3) Возможность ставить перса на торговлю. Пошёл спать - оставил покупать то, а продавать сё.4) Нормальный открытый мир. А не кишки, окружённые горами и морями, как в Тере, где даже летающий маунт взлетает на высоту третьего этажа и всё, потолок. Чтоб на любую гору можно было залезть и вломить там боссу, а на дно моря спуститься и найти там квестовую вещь.5) Данжи, где тебя в жопу выебут, если сунешься туда в соло, даже если ты его перерос на 10 уровней. Или ищи пати на проход - или соси хуй.6) Ивенты, которые разнообразят рутину. Не очередной данж в новых декорациях или арена где все просто пиздятся, а что-то совсем другое. Вроде куба/скачек из ПВ или хотя бы тех же кумасов из Теры.Под всё это подходит ПВ, но я пропустил сильно много нововведений, чтобы подстраивать своего перса под них, а сначала начинать не хочется. Да и пункт 2 там уже давно не актуален.Не бросайте моего внутреннего задрота, который пробудился после долгой спячки.
>>1346948Ты видимо в каждую из них по паре часов сыграл, открыв три качевых скилла и не почувствовав нужду в пати. Ну да, современные корейские ммо так и сделаны, что начало игры это соло тренировка. Необходимость в контакте с людьми на 4-5 часу начинается.
>>1346899>Делать квест или не делать? Качаться в силу или в тело? А что это если не выбор?
>>1341800Ну вот зачем ты мне соседей затопил, ирод?
>>1346948И во всех них нельзя брать под контроль территории находясь в гильде и получать ништяки делающие тебя круче чем все остальные? Я уж молчу о данжах где с рандомами можно спокойно хуёв насосаться а команда из пары человек со связью будет в несколько раз эффективнее. Зато можно говорить что социалка ненужна, вон там же автоподбор есть.
>>1347088Ragnarok online.
>>1347088Божественный Рагнарёк. И Tree of Savior, года через два, если сервера не закроют раньше.
>>1347194>>1347282АХУЕНАЯ ИГРА НАЧИНАЕШЬ ТАКОЙ ХАНТА ТИПО ЩЯ ШМОТ БУДУ БИТЬ ДЛЯ СВОЕГО МЕЙНА))))))))))))) ХОДИШЬ ТАКОЙ ПУПУ БЬЁШЬ) ПОШЕЛ ТИДАЛЫ & ВУЛ СКАФР ТОЧНУЛ НА +8, ИДЕШЬ ЗА ПЕРЧАТКАМИ В ГЛАСТ ХЕЙМ, А ТАМ НЕТУ ТЕЛЕПОРТА ПО УРОВНЯМ))) ДОХНЕШЬ ТАКОЙ РАЗ 20 ПОДРЯД КАРОЧ))) ТАКОЙ ДУМАЕШЬ МНЕ НАДОЕЛО))))))
>>1347194А к чему ехидная картошечка? Типа шутка такая?
>>1347157> А что это если не выбор? Ну значит в современных ММО выбора хоть обмазывайся.Качать скил или не качать, надевать шмотку или не надевать, продавать или не продавать, убить моба или не убить, взять квест или не взять, сдать или не сдать, запустить игру или не запускать. Пиздец сколько выбора, хоть консервируй.
>>1347383Учитывая то, в каком состоянии сейчас находится игра, эта ехидная картошечка вероятно скрывает боль.
>>1347493Совсем плохо всё? Слышал есть ещё Рагнарок 2, там получше?
>Самый лучший экспириенс - это игра с живыми людьмиОткуда это говно лезет?
>>1338303black desert
>>1347504>>/mmoparasha/ igra s zhivimi shkolnikami
>>1347497Там нормально для нюфага кроме того момента что все кто хотел уже наигрались. Ещё проблема в том что в один момент вышло обновление которое кардинально изменило подход к механике и процессу развития персонажа сделав его слишком стримлайновым. Кому то зашло, кому то не очень, но в итоге игра больше потеряла людей чем приобрела. А Рагнарок 2 это полное говно, рак на светлом лице оригинала.
>>1347537Ну месяца на три там будет чем заняться? Учитывая что мой опыт в ММО ограничивается парой лет ПВ в режиме "джва месяца играю, 4 месяца забиваю" и парой недель в Тере, которую мне посоветовали, но которая разочаровала по тем пунктам, что я описал.
>>1347537Реневал для ньюфага самое то. Я начинал на Реневале, и вполне себе что-то мог делать даже будучи совсем нулёвым в РО. А потом я на Люми пытался поиграть, так и не смог сделать квест на Пала т.к. квестовые мобы были уровней не 20-30 выше чем я.>>1347571Ну если не будешь рероллиться, то будет ровно на 3 месяца, это если ты в ГВ гильдию не вступишь, а будешь соло аутировать.
>>1347600> Ну если не будешь рероллитьсяНового перса создавать? Скорее всего буду. Я вообще люблю играть за быстрых ДДшников, но в той же ПВ любил и за приста побегать.> будешь соло аутироватьНу не то чтоб соло, у меня есть с кем побегать в паре.Короче, желание именно побегать вдвоём в связке прист+ДД или прист+танк по данжам, но не как в Тере, где мы просто еблом по клаве долбим, а чтобы планировать бой с боссом и ощущать бой по пути к нему.
>>1347654> ощущать боль
>>1347654> прист+ДД или прист+танк по данжамВ РО нету данжей. Ну точнее есть БЕСКОНЕЧНАЯ БАШНЯ - еженедельный данж на 102 этажа. Каждые 5 этажей босс.И ещё недавно (для белых людей) ввели СТАРЫЙ ГЛАСТХЕЙ, который можно проходить каждый день. Но это только в 14+ патче.
>>1347898> В РО нету данжейОкей. Но есть такие локации, где тебя в одну ряху выебут, а в пати можно затащить? Не в плане того, чтобы сразу тащиться в хайлевельную локу, само собой. Не обязательно данж, хотя бы если это будет на общей карте, но это будет необходимо (по квесту, без сдачи которого ты по развитию не сдвинешься), то тоже норм.Я ж говорю, основная цель — это ПРЕВОЗМОГАТЬ хотя бы в паре. Похуй что именно: данжи или квесты. А не кататься ебалом по клаве и бежать на следующий маркер.
>>1337719 (OP)Ты невероятный долбаёб. В этом бдо гринда поболее чем линейке. Игра для истинных аутистов.
Я уж думал не бывает общих ММО-тредов. Ну и хорошо.У меня к вам вопрос: кто нибудь слышал про творение сумрачного французского разума Dofus? Я тут думаю вкатиться, но во-первых не уверен, а во-вторых помимо официальной игры есть еще и Мыльная локализация. Есть кто-нибудь, кто пробовал оба стула? Нормально там все Мыло сделало?
>>1347984> DofusПогуглил, похоже на какую-то изометрическую ЖРПГ лучших времён, вроде Shining Force 2. Но пишут что активных игроков под 10 миллионов.Короче, присоединяюсь к реквесту, что оно такое?
>>1347929Любую локацию могут чистить рейнж+биш. Из таких локаций можно выделить Тор, Биолабу и Моррок.>>1347996> активных игроков под 10 миллионовПиздят, или ты хуйню читаешь. Даже вовно не может таким количеством подписчиков похвастаться.
>>1347984>>1347996Dofus никогда не пробовал, он вроде на флеше написан и выглядит кривенько. Есть Wakfu, как-бы вторая версия, исправленная и дополненная, лучше в неё вкатывайтесь. Я играл, годно, симпатично. Бои тактические, много классов под любой стиль игры.
>>1347984>>1347996оно сгнило еще лет 5 назад. А так ничего, много классов, у каждого по 3 элементальных ветки, большой мир. Пошаговая боевка правда медленна весьма, особенно в зарубах 6 на 6. Главное достоинство: глубокий лор с кучей мультиков, комиксов и других игр по этой вселенной.
>>1347984К слову я успел взглянуть на старую мыльную статейку о том, как они там все локализовывали, и увидев, как они перевели названия классов, решил вкатиться в оригинальную игру
>>1348001> Пиздят, или ты хуйню читаешьНу хуй знает, на вики написано.> По всему миру насчитывается более 10 миллионов игроков, но наибольшей популярностью она пользуется во Франции.> Любую локацию могут чистить рейнж+биш"Могут" это хорошо. Но нужно ли будет для этого хоть немного думать и страдать от ошибок, а не фейсролить до победного? В этом самый важный момент, мы хотим планировать, страдать, ощущать радость победы после успешного прохождения.
>>1348010> По всему миру насчитывается более 10 миллионов игроковПод этим подразумевают количество созданных аккаунтов за все время, а не то сколько людей в нее играют. Так то и в китайские ММОподелки для мобилок играют миллионы игроков, единственно что 999900 игроков зашли в игру только один раз, или вовсе только аккаунт создали.
>>1347929>Я ж говорю, основная цель — это ПРЕВОЗМОГАТЬИграйте в Аллоды на бесплатном сервере без доната. Если превозмогете и правда сумеете чего-то добиться, вам памятник поставят и святыми великомучениками провозгласят.
>>1348019Подъёб в твоём совете ощущаю я. Но может и попробую.Мы играли в ПВ без доната, но тем не менее я к 100-му уровню подготовил топовые шмотки, потому что умел хорошо банчить и точить говношмот и продавать на перенос.Так что если в Аллодах можно косплеить жида, то может быть таки да.
>>1348010>Но нужно ли будет для этого хоть немного думать и страдатьНет. А вот если это прист + снайпер, то да.
>>1348030>в Аллодах можно косплеить жидаТам, вроде, на такое поведение у мыла монополия.Ну а на самом деле игра-то хорошая. Неплохой сюжет и русские березки с привычным любому знакомому с WoW геймплеем. Однако играть на бесплатном сервере без доната нечеловечески сложно, а экономики там почти нет, что бы чего-то найти и продать, а затем купить нормальный шмот. Так что если когда-нибудь решите таки сыграть, лучше уж раскошельтесь на 300 рублей на подписку(в месяц)и играйте как белые люди
>>1337719 (OP)Архейдж
>>1348044Ну 300 рублей в месяц это вообще не проблема.Говорю же, самое главное — это чтобы мы вместе в каком-нибудь данже так запотели, чтобы пару раз с непривычки вайпнуться, потом обдумать стратегию, взять необходимые расходники, затащить таки эту локу и чтоб после финала аж закурить захотелось.Вот за такими эмоциями я соскучился.
>>1348044У Аллодов одна проблема - мылосру. Нет никакой гарантии, что в один прекрасный день с аллодами не случится то же самое, что в прошлом году случилось с лотро или мылоблядки еще как-нибудь нассут на лицо игрокам-терпилам, а те схавают и попросят ещё. Если бы игру издавала какая-нибудь нормальная контора, вариант закатиться туда бы рассматривался, но жрать мыльный кал - увольте. А так хорошая игра, да.
>>1348105> что в прошлом году случилось с лотроА что случилось хоть?
>>1348134руЛОТРО закрылось вроде.
>>1348105Кому нахуй нужны Аллоды? Клон ВоВа, который выглядит хуже, чем ВоВ, и играется хуже чем ВоВ. Нахуя?
>>1348198На релизе Аллоды игрались просто заебок как. Реальный билдодроч уже с первых левелов, скрупулезный подбор экипировки, где практически все статы были жуть как важны, жопоразрывные многочасовые инстансы, охуенный стиль и лор. Никогда не забуду своего контролящего воина с кастетами, который держал врагов станлоках.
>>1349142Аллодчую ценителя.
>>1348055Почти каждая топовая данжа проходится там по определенным тактикам, до которых с первого раза додуматься невозможно(к примеру битва со Смеяной на Затмении: там необходимо из рейда составить две цепочки, которые бы шли от Древних до Смеяны).Но есть несколько проблем1)Такие данжы - рейдовые. А значит вдвоем вы их не пробежите.(Хотя, скажем, сектора, можно бегать уютной компанией из 6 человек)2)Для всех старых данж тактика давно известна и выдрочена всеми до автоматизама. А что бы попасть в ряды первопроходцев, нужно овладеть топовым шмотьем.
>>1349142> контролящего воина с кастетами, который держал врагов станлокахТак вот ты где, пидор. Помню своим паладином, вкачанным через удачу/силу с двуручным мечем, влетел с чарджа в воина, рассчитывая раскатать его за комбу, снес 50% хп и охуел от того как после выхода из моего стана он меня уронил и не дал выйти из контроля. Хорошо, что в те времена все играли жрецами/некрами, и такого воина я встретил всего один раз.
>>1349944>Так вот ты где, пидорУгу. Наскок, пинок с опрокидыванием, по лежачему пару тычек, потом удар башкой, оба стоим в стане, но я выхожу из него раньше, отбегаю, мгновенный выстрел с арбалета и снова наскок. Смыть, повторить. Только на блядских магов не работало, потому что пока им все иллюзии и слои каменной кожи не собьешь контроль не сработает, а они за это время тебе уже анус развальцуют.
Как по мне в мморпг умерло сначала РПГ когда все вслед за вовом порезали свободу построения билда, а ММО умерло когда в след за вовом автоматизировали подбор групп и рейдов, началось это конечно с гилд вора но массово превращать ММОрпг в дотку где вместо меню беготня по безлюдному мирку стали после того как все это делать стал вов
>>1350165Ну положим "свобода построения билда" даже не во всех ММО до ВоВа была даже, но в целом да, именно с ВоВиса жанр начал катиться сначала в тотальный стримлайн, затем в доступность массам, а теперь и в сессионочноть.
>>1337819> Только дауны будут в эту корейскую парашу однотипную играть.Неправда. Кроме Амалура, Кастлолося и еще парочки проектов, такого эпичного дизайна как в ммо нету в синглах. И то эти проекты не дотягивают в этом плане до вова с терой. Почти все синглорпг стремятся к реализму, забывая что фентези это сказочные омские цвета, окрашивающие гигантских строений и существ. Но нет, всяким там дао и ведьмакам надо, блядь, чтобы все хуево вокруг, в нный раз средневековые европейские замки в средней полосе, а местные долбоебы хавают, наслаждаясь не совсем хуевым графоном когда скай 11 года способен с парочкой шейдеров выдавать на слабых пекарнях графон лучше и сюжетом уровня днищетреда фентезяча.https://www.youtube.com/watch?v=nnjGw9ZL3QQhttps://www.youtube.com/watch?v=wd2uxNKvoWg
Да хули тут заливать, за 12 лет более красивого леса чем ашенвальского в играх не сделали.
Кстати, интересует вопрос хардкорности в ммо. Есть ли игры, в которых даже первого моба без пати в 5 тел не убить? Чтобы прокачка была реально харкорная. Но не обязательно долгая
>>1350366> Есть ли игры, в которых даже первого моба без пати в 5 тел не убить?Ну это ты загнул уже. ММО должна завлекать игроков, поначалу ты бьёшь маленьких мобиков, въезжаешь в скилы, потом хоть немного раздупляешься и тогда уже пиздуешь в данж и принимаешь полную жопу хуёв. Так чтоб прям первого моба в одну ряху не убить - такого нет.
>>1348003Недавно туда закатился, весёлая красочная хуитка и пошаговые бои доставляют. Иногда и юморок, но с инглишем надо быть в ладах. Только есть проблема - бывалые игроки стонут что игра заброшена и основные силы анкамовцев переключены опять на Дофус,в котором контент пилится оперативно, в отличие от. Приуныл с таких вестей.
>>1350366Попробуй виндиктус. Забить моба без пати сможешь, но чуть что - соснёшь.
>>1350366Есть, но в такие ммо уже не играют. В haven&hearth ты не смог бы убить первого моба, если бы тебе повстречался барсук, кабан, лиса, рысь или медведь. Нужно крафтить качественный лук или броню, если ты боевик. Прокачка скиллов крафтящимися/находящимися курьёзами, прокачка статов потреблением жратвы, естественно с анальным уменьшением пользы каждой следующей порции.
>>1347088Ревелейшон же. Фактически старая-добрая ПВ времен великих опиздюливаний между ордой и равензами до похеривших все хорошее маняаддонов с новыми классами, если бы ей дали новое двигло и новую боевку(на выбор). Похоже даже локи некоторые спиздили. Жаль только нельзя за хвостатых шлюшек играть. Для меня это минус. Ах да, еще мыло вместо локализатора и в рашке и в европке. Это сам понимаешь, тоже минус.>>1351651Пиздишь же, все там можно, если заабузить, я с пращи когда-то медведя убивал. И кабанов целую ебаную толпу выносил. С лодки правда хех.А потом мы с друганом еще охотились так, он загонял тварей на бережок, а я их расстреливал, как бешеных собак. Ух и охуенное же время было. Его правда отпиздили и сожрали.