Сделай теперь 2007 vs 2016И разницу в системных требованиях рядом
Съебал в школу.
>>1325592В голос
>>1325592
>>1325554 (OP)Так-то слева реалистичнее.
>>1325555Ага, тф2 и овержопы. Наглядная деградация.
>>1325592А когда вернешься?
>>1326204или так
>>1326211Блядь, почему ты не можешь найти кадр со стрельбой?
Нашёл за тебя, не благодари.
>>1325696Овержопы очень красивая игра, на самом деле. Еще и с хорошей интерактивностью, которую сделали ну просто так, потому что могут. Надо быть совсем отбитой уткой, чтобы считать тф2 красивее.
>>1326223>интерактивностьюЕсть объекты на уровнях, которые можно по физике кидать?
>>1326219Пофиксил.
>>1325555На самом деле с системными требованиями будет мальца пушка. Чисто по характеристикам железо не сильно выросло за последние лет 10. Во времена крузиса топчиком были 4х ядерники на 30 гигагерца. Сейчас по сути все те же 4 ядра и частота 3-4 гигагерца (и больше по часотам в домашних ПеКа скорее всего и не будет, потому что 5 ГГц уже фонит, а с лучевой болезнью от йоба мощностей радости мало). А вот вульфу и 20 мегагерц на все хватало.
>>1326226Есть объекты, которые по физике разваливаются и разлетаются.
А через сколько лет первый крунзенс начала выдавать хотя бы 30 без просадок на ультрах?
>>1326233вау
>>1326228Пофиксил
>>1326242Пофиксил.
>>1326369Больше всего на свете люблю фиксить.
>>1326373
>>1325554 (OP)что за олдфажный вин справа?
>>1326389Вульфенштей зе нью ордер
2004-2016
>>1326441Всё так и есть
>>1326441Это что на втором скрине? Half-Life 2 Update?
>>1326444Неа. Сейчас во всех играх динамическое освещение, это только у габена в соурсе его до сих пор прикрутить нормалньо не могут.
>>1326441За такое нужно кастрировать и в ГУЛАГ.
>>1326447Апдейт на первом скрине, на втором - одна из тестовых карт синематик мода, по ошибке засунутая в билд. В самом моде этот участок (d1_town05) засунут в карту d2_coast01 и выглядит норм.>>1326454Еще в портале 2 прикрутили. https://www.youtube.com/watch?v=rVEDQEBkTeA
>>1326454Дебилушка, ты хоть знаешь о чём говоришь и в каких условиях видна разница
>>1326441Ну хотя бы так.
>>1326461>и выглядит норм>эти папоротники налепленные на землю, небо и даже Аллаха на протяжении всей игры
>>1326462>>1326454Эксперты по графону со школы вернулись.>>1326469Папоротники - круто. Мне нравится. И вон тот огромный кран тоже.
>>1326467Вот так.
>>1326472Хорошо жить без вкуса
>>1326467Освещение пиздец конечно в новом деус эксе, в этом конкретно кадре. Совершенно неправдоподобное и при этом некрасивое.
>>1326461Ага, один источник в одной сцене, заебись, лучший графон эвар!>>1326462Я вижу тут лоурезные лайтмапы и перепады освещения на между статикой и днамикой. Смотри как убого светится бочка, стоящая в тени вместе со всеми остальными. По твоему это норм?
>>1326481Вкус - это выдумки быдла, которое хочет выебнуться, нихуя не делая, а лишь потребляя. И для этого оно понтуется "вкусом" - набором объектов потребления. И "вкус" является лишь актуальным в определенной среде - один смотрит аниме по 16 часов в сутки, другой дрочит на американских супергероев, третий гоняет в дотан, и все смотрят друг на друга, как на говно, при этом считают себя ниибаться элитой.
>>1326501Говно, которое ты потребляешь - тоже объект потребление, мамкин илитарий
>>1326501Вкус это выдумки маркетолухов, чтобы продавать дереализованным опущенкам калауты и планетки.
>>1326506>>1326510Элита со вкусами порвалась.
>>1326498Дебилушка, и как описанную тобой хуйню фиксит динамическое освещение? И нахуя ты жалуешься на разрешение лайтмапов в игре 2004-го года, которая ещё тогда на тостерах летала?Можешь не отвечать, с тобой и так всё ясно.
>>1326514Жертва макетолухов, не бобми. Тебе вон скоро нуминарию подвезут, будешь за обе щеки уплетать.
>>1326514>мам, они быдло, а я нитакой, ну скажи им!
>>1326516Ну динамическое освещение с динамическими тенями выглядит намного лучше, чем тот кал, который есть в сорсе.
>>1326518Школьник вешает ярлыки. Интересною>>1326521В том и дело, что я такойкаквсе, а ты - говно.
>>1326529Школьник называет кого-то школьником, найс аналитика
>>1326535Ну так давай пруфы, что ты не школьник, а я школьник.
>>1326573Так подгорел, что аж сфоткал купленный родителями комп, найс
>>1326226Зачем их кидать, если это геймплейно никак не обыгрывается? Чтобы как в твоем утином хл2 было?
>>1326573Проиграл. Что ты этим доказать хотел?
>>1326618>>1326639>подгорел>проигралтакс такс
>>1326643>запостил нищее говно>я не школьник смотрите!
...давно остановилось. Когда честный рейтейс с отражениями, преломлениями, рефлексами и блками появится -- приходи.
>>1326646Продолжай.
>честный рейтрейсбыстропочин, да?
>>1326461Проиграл с кустов.
>>1325554 (OP)> 1991 стреляем по врагам> 2016 стреляем по кустам> развитие геймплея в играх
>>1326660Не злись, шокльник-люкс.
>>1326660А что не школьного в этой картинке?
>>1326681Ну тип он может смотреть на это и терпеть резь в глазах и слёзы, а значит он уже взрослый
>>1326660> 1920x1080
>>1326726нпс стало меньше.
>>1326726>>1326729А не, столько же, значит графон не изменился.
>>1326573Два разных монитора - две разные картинки по цветопередаче.ЗРЕНИЕ НИНУЖНО, Я СКОЗАЛ!!1Микрофон на столе, в наушниках В ЖОПЕМикролаб ИН ДА ХАУСПро дерьмо вместо наушников я даже говорить не буду.БОХАТОOХАО
>>1326729Ну лан.
>>1326747пиздец, уровень 92 года.
>>1326756Ещё раньше, всего 4 полигона.
>>1326760
>>1326729
>>1326747А почему там река кровавая на улице? Че за игра?
>>1326734> Два разных монитора - две разные картинки по цветопередачеВо-первых, калибровать надо, будут одинаковые. Во-вторых, для панорамы нужно хотя бы три монитора, так что на них всё равно будут разные окна.> ЗРЕНИЕ НИНУЖНО, Я СКОЗАЛ!!1Причём тут зрение?
>>1326857> Че за игра?Что ты делаешь в этом разделе?
>>1326821Всё проебали, пидоры.
>>1326917Зато теперь 30 фпс на коншолях.
>>1326917Проебал твою анальную девственность, не благодари.
>>1326467Что за игора на втором скрине? Такие домики обосранные, прям как дома, в ДС2. Только у нас они преимущественно желтые.
>>1326995Десусекс.
>>1327009Обана, а я как раз Революшен решил навернуть. По сравнению с ним она довольно красивенько стала выглядеть, судя по скрину. От Революшена глаза уже через полчаса вытекают, сочетание желтое-белое-черное очень уж вырвиглазное, мда.
>>1327032> От Революшена глаза уже через полчаса вытекаюНа том скрине не родной цветофильтр.
>>1325555
>>1327096>can run a 512mb gpuOf corse on minimalki viz 1280x1024 resolution, on this 2008 middle tier videocard wee have a 10 fps on 1080p resolution. and cpu bottleneck have sit on be
>>1326622>в игре есть интерактивность>да разве интерактивность?>утка, УТКА, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯПонятно.
>>1327311Пиздун. Играл в свое время на 512мб видюхе, на средних вполне стабильно идет.
>>1327359da da stability yeshttps://youtu.be/CTLpwBreHVo
>>1327326маня не знает что такое интерактивносьесли предмет можно пнуть и он от этого покатится/упадет/разобьется то это интерактивностьв ов это есть
>>1327311Ну так в 2007 фуллашди не было и большинство сидело на 1280х1024. Сам помню у друга проходил, а у него была то ли 8600 то ли 9600.
>>1327381>говорят дауну о средних>кидает максималки
>>1327326В халде второй не было интерактивности, там все компыф просто декорация, а вот в дум 3 на каждый можно было пощелкать. Как теперь оправдываться будешь?
>>1327399Ой ну хватит юлить, если у тебя небыло топовой 8800 ультра или 9800GT ты наслаждался стабильными 25-30 фпс с просадками до 15 в разрешении 1280х1024. У меня тогда была 8800GTS и кордуо 8400.
>>1327479>4x сглаживаниеКекс
>>1327529>720p разрешениехех
>>1327479У меня была 9800GT.мимо не играл в кукурузис
>>1327539Это 768i, сигнал то по вга кабелю.
>>1327554VGA, черезстрочная развертка, 2007ой.Ты ничего не перепутал?
>>1326231>фонитШта?
>>1327578Ну насколько я понял начинает излучать бета и гамма частицы.
>>1327583>бета и гамма частицы. А ты неплох!
>>1326235он до сих пор нормально ни у кого не идет? лол блять
Бамп
Утраченные технологии https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c
>>13339631998 vs 2005
>>1333993>Развитие графики
>>1334037>Душа в каждом пикселе, проработка текстурок и моделек, даже в 10 пикселях можно разглядеть выражение лица>Дженерик говно, омазанное вазелином и мыльцом>Развитие графики
>>1334084>fallout>душаХаха, да.
>>1326441>>132646113-й плох. Собственно они все ужасны, кроме 12-го. Мне повезло наткнуться именно на него.
>>1334162>Графон, пространство для фантазии и отыгрыша в голове,>Ранние попытки в йобу, выглядит как пустая картонная коробка>Полированый кал
>>1334162Развитие игрового процесса в играх: 1>2>3
>>1327311На средних без сглаживания порядка 20-30 на gt240 512MB в fHD. Причем на средних только шейдеры и тени, остальное на максимум. В HD фпс разумеется выше. Фолач же и в квадрате 1280x1024 на минималках не запустить.
>>1327405Двачую. Столько души в халве никогда не было, как в д3. Потому думец в очередной раз прохожу, а халву дважды пробовал перепройти, и дропал через полчаса от скуки.Дошел до портала в ад с полным, почти не растраченным боезапасом. Кроме дробаша и пистолета ничем и не пользовался, все берегу, блджад. А в аду, да, известно что происходит.
>>1327405>нет интерактивностиВ халф-лайф можно поднять бутылку и разбить её о стену с характерным звуком. А оставшееся стекло будет звенеть под ногами.Если ты не скопил с завтраков 690-790 рублей на hl2 тогда, мне тебя жаль. Да и тебя, >>1334239. Не стоит своё тогдашнее НИНУЖНО нести дальше по жизни. Остановитесь. Разорите цепь.
>>1334254>РазоритеРазорвите, конечно же.
>>1334204Ты в первом пикебез переноса на XL не можешь вверх стрелять, там автоприцел.
>>1334261И даже без мауслука игра уверенно дает пососать второму и тем более третьему пикам. Вот чудеса!
>>1334239>и дропал через полчаса от скукиНу если для тебя львиную долю геймплея составляет тыканье в мониторы, то ты 90% игр наверное дропаешь да пол часа.Халву вторую запомнили как раз за то, что в каждой главе свой антураж и геймплей.
>>1334254>В халф-лайф можно поднять бутылку и разбить её о стену с характерным звуком. Жаль поиграть в хороший шутер там было нельзя.>Если ты не скопил с завтраков 690-790 рублей на hl2 тогдаТогда игры стоили рублей по 160-200, в зависимости от ларька. А лицушку халфы вообще мало кто мог себе позволить, там ИНТЕРНЕКТ нужон был, да еще и быстрый.
>>1334294>поиграть в хороший шутерЯ играл. Многие играли. Та же самая первая часть у всех была по части шутера.Тебе, видать, игру в коробку не положили.
>>1334275Нет, не даёт. Ты просто выгораживаешь окаменевшее говно мамонта, пытаясь сойти за олдфага. А на самом деле первая часть Dark Forces — полное говно.На самом деле 2>3>1. Или даже 3>2>1.
>>1334297> Та же самая первая часть у всех была по части шутера.Только со стоячими на месте врагами, уменьшенной скоростью перемещения, увеличенным разбросом, который никак не контролируется, ни отсечками очереди, ни приседаниями, вообще ничем, и при этом было уменьшено количество патронов в пушках и жестко регулировалась их выдача, ракетница из сильной пушки для крайних случаев превратилась в гиммик для боссбатлов, из за того, что боезапас на одну ракету меньше, чем нужно чтобы взорвать хоть какую нибудь технику, да и жирных врагов из игры просто убрали.>Тебе, видать, игру в коробку не положили.Ты видать просто не видел хороших шутеров.
>>1334314>также как в первой части>ряяя, не так, не так, НЕТ НЕ ТАКНу ладно, хорошо, хорошо.
>>1334290>Халву вторую запомнили как раз за то,что это бездушная йоба своего времени. Расхайпанная и идеализированная. То же самое случилось с отсосинами, крузисом, кодами и бугуртфилдом.>>1334254>Если ты не скопил с завтраков 690-790 рублей на hl2 тогдаЕсли ты не скопил на нормальную пеку, которая тянула бы дум в нормальном фреймрейте, >Не стоит своё тогдашнее НИНУЖНО нести дальше по жизни.
>>1334349> То же самое случилосьЛол, да. hl стала конвейером без каких-либо нововведений. А то. Каждый год выходит новая часть. Когда там следующая?
>>1334325ХЛ2 это шутер для тех, кто не любит шутеры. об этом даже сами разрабы писали. Они в фокусгруппу стариков брали, и точили геймплей и дизайн карт так, чтобы игру смог пройти даже тот, кто до этого в игры не играл вообще.Короче один из ярчайших примеров того, что сейчас называют оконсоливанием и оказуаливанием, успех которого привел к тому, что так стали делать все.
>>1334359>hl стала конвейером без каких-либо нововведений. Ну вышло целых два аддона, в которых даже новое оружие не сделали, да и большинство контента тупо реюзнули. Только они свой конвеер остановили, потому что он не нужен стал.
>>1334084>Душа в каждом пикселеБегающие кубики и стены текста в каждом диалоге
>>1326501>вкус>говорит о играх, анимепараше, еде, безделушкахНахуя ты открываешь свою ебасосину в тех областях, где твои знания кончаются роликами с ютуба, полуебок диванный?Ты, блядь, даже близко не понял, что такое "вкус", он безусловно у всех разный, но если вхять ту же одежду, человек нацепил на себч мешок из под картохи - он ебло, прямо как ты. Но если он нацепил на себя вещи, которые отлично гармонируют друг с другом по фасону и цвету, материалу, его манера поведения не создает диссонанса с этой одеждой - у человека есть вкус. Долбаеб ты, малолетний.
>>1334359Было два эпизода, напомню. Хотя, уже до меня напомнили. И отмененный третий. Вовремя спохватились, что даже для конвейера слишком.
>>1325554 (OP)
>>1334552
>>1327701Ой ну не надо. Вархед в 4К на ультра выдает 45-50 фпс. Первый Крузис в 2К с восьмикратным АА выдает стабильно 50-60 фпс.
>>1326441А что за 12 лет изменилось? На втором скрине снизу блик прикрутили?
>>1333993Проиграл, сука!
>>1326376Не благодарите
>>1334404Эх, дать бы тебе по шапке как минимум за: проникновение в Нова Проспект, оборону в главе "Завихрение", подъём по коллектору в "Нарушитель номер один", бои в "За Фрименом" и путешествие по Цитадели.И утверждение, что игру, мол, можно пройти абсолютным нубасом с завязанными глазами - ложь. Начиная с главы "Нова Проспект" - дрючат вполне себе некисло. Тот же превозносимый FEAR, например, мне намного проще показался.
>>1334986В превозносимом Фир есть замедлялка времени и коридоры с множеством выходом через которые всегда можно обойти врага. Поэтому и легче.
>>1334986Просто хейтеры путают тестирование с обратной связью и оконсоливание.
>>1334404ХЛ2 это первый шутер нового поколения. Никто сейчас не делает шутер в узких закрытых пространствах, ибо это архаично. Халфа показала всем насколько может быть разнообразен шутан. Застрелить 20 монстров в комнате 2х2 - это не хардкор, это долбоебизм.
>>1334964Не за что.
>>1334986Бляяя, зачем ты это написал, перепройти захотелось.
>>1335084>Застрелить 20 монстров в комнате 2х2 - это не хардкор, это долбоебизм. Не стоит быть таким категоричным. Игры разные. И это хорошо (было когда-то).Я вообще не понимаю, когда на эти темы начинают сраться. Как по мне это прекрасно, что когда-то в рамках одного жанра делали максимально непохожие друг на друга вещи: арены Serious Sam, коридоры Doom 3, огромные пространства Far Cry, элементы хоррора в FEAR, элементы стелса в Chronicles of Riddick, элементы RPG в S.T.A.L.K.E.R. HL1-2 - всего лишь один из таких вариантов, хороших как и все остальные.Вот сейчас один Кодоподобный тир. Даже графоном больше не завлечь (одна из вещей, где шутеры были традиционно двигателями прогресса). Вот это - действительно упадок.>>1335087Вперёд. Она как фильмы Гайдая - не устаревает.
>>1335084Ну да. Лучше застрелять 5 монстров в комнате 2х2.
>>1335146Чем отличался халф-лайф от других шутанов того времени - там больше ходишь, чем стреляешь, и при этом нет ощущения коридорности в коридорной-то игре. Халф-лайф 2 - это еще один шаг, даже прыжок в эволюции шутеров, как и в последующие времена, а именно объединение шутера от первого лица с другими механиками. Мини-головоломки с ящиками и бочками, прямая интеграция физики в геймплей, покатушки на лодке и багги (вроде еще в фар крае машинки были), катсцены без катсцен, лол, непрерывность повествования. Следующим этапом эволюции были уже шутаны с интеграцией ролефой механики, типа сталкера (экипировка, кесты - особенно в зове припяти), и непосредственно ролевых систем с экспой, уровнями и скиллами, как в каких-нибудь бордерлендсах или фар-краях 3. Самая большая ирония в том, что шутер становится говном, когда в нем слишком много бессмысленной стрельбы, немногие шутаны могут похвастаться интересным геймплеем с тоннами мяса. Вот сравнить серьезного сэма и бордерлендс 1 (в другие не играл) - в серьезном сэме мяса больше, но он интереснее, а в бордерлендсе стрелять заебывает после пары часов игры, хоть там вроде врагов раза в три меньше.
>>1325554 (OP)>графикиПо мне так уже тут ошибка. Графика как таковая не так уж и важна. Тут скорее должен быть какой-то интегральный параметр, учитывающий весь игровой мир. Кроме красивых текстурок и освещения в голову приходит физика и размер уровня.Грубо говоря, красиво нарисованное стекло <<< красиво нарисованного стекла, которое реалистично разбивается и спадает крошками по твоему рукаву, когда ты сидишь в укрытии.Красива комната десять на десять метров <<< красивой комнаты в мире, где без швов можно бродить часами.Ну и подобное.
>>1335248>реалистично разбивается и спадает крошками по твоему рукаву Вот это школодрочерские фантазии, реально. Когда мне было лет 15, тоже о подобном мечтал, а теперь похуй.>без швовТоже не нужно, причем из-за той же графики. Стриминг уровней все равно будет жрать память и процессорное время, а значит нужно ОПТИМИЗИРОВАТЬ и пострадает детализация отдельно взятого уровня.><<<Долбоеб со скудным лексиконом, так тяжело написать "намного хуже"? Возвращайся в свой 7-Б класс, надеюсь тебя в понедельник окунут головой в парашу.
>>1335268>Вот это школодрочерские фантазии, реально. Когда мне было лет 15, тоже о подобном мечтал, а теперь похуй.Я знаю, что такого нигде нет, если ты об этом. Замени на разлетающиеся бочки, если так больше нравится(и не осточертели?).>Тоже не нужно, причем из-за той же графики.Нужно, потому что экраны загрузки убивают погружение.>Стриминг уровней все равно будет жрать память и процессорное времяЗа любую полезную фичу надо расплачиваться.
>>1325555Дело в том, что круйзис 1, чтоб пойти в 30 фпс на HD нужно было 2 топ видеокарты а это дохуя.
>>1325555топ карта 2006 года тянет GTA 5 https://www.youtube.com/watch?v=N74X_1g4FnA
Заебали те, кто говорит, что графика не меняется.
>>1335316Бомбит от правды?
>>1335316Меняется меняется, но вот что - из раза в раз.В гта5 шедевральная графика. В деус кексе - ебаное говно с требованиями будто там ирл экспириенс.В таком духе.
>>1335305>>1335325гта5 натужно оптимизировали под пс3.
>>1335323Текстуры стали лучше, на моделях больше полигонов, больше шейдеров. Продолжать ?
>>1335325>GTA 5>шедевральная графика Ор выше гор. Хотя, возможно ты тролль.
>>1335366Не, ну графончик там что надо. Не шедевральный, конечно, но довольно приятный.
>>1334228Этот мем зародился джва года назад в гта треде
>>1335373Он там близок к шедевральному по реализованным идеям.
>>1335373Максимум, там графика приятная глазу. Ну если по честному то там графон 2008 года https://www.youtube.com/watch?v=Qc4k7K4DmEg
>>1335366>дэт закат>дэт дождь>дэт тениПродолжат?
>>1335381Долбоеб в ролике говорит, что гта 5 выглядит хуже обливиона.
>>1335381Кстати вот про годрейс он зря такую хуйню сказал. В гта 5 наличие годрейс зависит, внезапно от погоды. В туманную ночь там годрейс от каждого фонаря врубается, в ясный день его даже от солнца нет, потому что, ИРЛ солнечные лучи тоже не видно, если в воздухе нет взвеси.
>>1335316Двачую. Тот же PBR не так давно ввели. Текстурки с полигончиками прибавляются, опять же. Всякие хитрые шейдеры. Отражения попадаются.
>>1335316Для большинства здесь графон - это текстурки+полигончики, и физика(sic!). Подумай, что можно объяснить этим ебанутым?Причем на их говнопеках геометрия и текстуры полностью и не прогружаются, но рассуждать о грофоне им это не мешает.
>>1335626Меняется, но незначительно. Если только присматриваться лупой на 4к-мониторе.
>>1335646Нет же. Те же тени в ГТА 5 и дивижене это серьезный скачок. Который тут почему то все игнорируют.
>>1335680Потому что его, этого скачка, нихуя не видно, если специально не искать. Понимаешь?
>>1335684Ну тут уже ничего не поделать. Все эффекты, появление которых было явно видно- уже давно появились. Следующий заметный скачок- рейтрейсинг. А после него уже вообще все.
>>1335694Вот потому графика и «не меняется».
>>1335360Нет, можешь не продолжать.
>>1325554 (OP)Графика нихуя не развивается, развивается анимация. Сравнить то что сейчас с топорными ебальниками из 2010 например.
>>1335844Двачую. Взять рандомную йобу вроде Mad Max. По сравнению с нулевыми нету той рваности при любых действиях, каждое движение плавно анимировано.
>>1335850Да, и сравнить ее со the line например. Сами по себе полигоны не особо выросли, научились в освещение и анимацию та и все.
>>1335844Притащил видеовставку и рад.
>>1335885В анчарче нет видеовставок как бы.
>>1335885Так вся игра одна большая видеовставка.
>>1333963Спасибо!
>>1334349Идеализация - это не плохо
>>1334465Вкус - это способность получать удовольствие от чего-то. Твои симпатии к гармонии - тоже вкус, но у кого-то он может быть другой
>>1334465Это тот вкус, который нравится тебе
>>1326373Даже в таком разрешении всё более-менее видно, так что можно делать игры для старых Стменсов с экранами 160х120
>>1335268>тоже о таком мечтал>теперь похуйЗначит ты испортился, быдлан. Школодрочерские фантазии - это не плохо, это норма
>>1335323Человек имеет право бомбить от чего-то неприятного
>>1335366Быдло
>>1335248>Кроме красивых текстурок и освещения в голову приходит физика и размер уровня.Ну шизикс пытались пропихнуть, он как раз за твои крошки на рукавах отвечал- ну так, спорно, симпатично но погружения особо не добавляет.А размеры уровня- в 2к16 у разработчиков в этом плане нет вообще никаких ограничений. Можешь в ноуменскай поиграть, бесшовная вселенная таких размеров, что ты представить себе такие не можешь. А толку?
>>1336342>Ну шизикс пытались пропихнуть, он как раз за твои крошки на рукавах отвечал- ну так, спорно, симпатично но погружения особо не добавляет.Ну не скажи. Понимаешь, тот все зависит от контекста. Понятное дело, на одном шизиксе не выедешь, вот например взять игорь, где он лучше всего раскрылся - ЗЕРКАЛЬНУЮ ГРАНЬ. Ведь драный полиэтилен, и битые стекляшки, по сути те-же "крошки на рукаве", однако будет-ли игра хуже без них - нет не будет; будет-ли игра лучше с ними - определенно будет лучше. Вот из-за таких мелочей и складывается бонус к ДУШЕ.
>>1335897>>1335965
>>1336361Alice: Madness Returns без физиксовых эффектов начинает выглядеть как говно. Вот там реально душа пропадает.
>>1335305Что-то в голос.
>>1336322Когда Объект идеализации приводят как эталон, которым он не является, - это очень хуево.
>>1336342>Ну шизикс пытались пропихнутьДе-факто сегментирование рынка на шизу и без шизы означает, что эта самая физика будет использоваться исключительно для косметики и не слишком часто(потому что треть игроков этого не увидит). Что и наблюдаем.>А толку?Никакого. Только я говорил про интегральный параметр. NMS хромает по всем параметрам, кроме размера мира. В общем зачете даже какая-нить вторая Diablo будет лучше, лол.
>>1327583Заорал.
>>1334477>конвейер>но не конвейерНу вы определитесь.
>>1327311>>1327359Вы оба пиздите. Я на довольно высоких настройках играл на своей GeForce GT 7600. Там всего 256 мегабайт памяти. Правда, на тот момент это была довольно хорошая видеокарта - крузис вышел в 2007, видюха - в 2006.
>>1335305>9800 GTДолбоебус, это карта 2008 года
>>1335305https://ru.wikipedia.org/wiki/GeForce_9>Первая модель GeForce 9 появилась 29 февраля 2008 года.Я хуею. Ты бы хотя бы информацию из роликов проверял бы, что ли.
>>1325554 (OP)Остановилось после 2007. Что сказать-то хотел?
>>1335844
Во втором макспэйне была физика, рэгдолл, частицы, гильзы и отражения. При этом на момент выхода он шёл практически на каждом калькуляторе. Переделай там текстурки и запили хайполи модели - и всё, даже шейдеры добавлять не надо. Динамическое освещение опционально, там тени и так норм. С такими доработками игра 2003 года будет выглядеть наравне с играми 2016. В некоторых моментах - лучше по интерактивности. А вы говорите, что графон растёт. Да нихуя он не растёт. Геймплей просрали, системные требования растут, продолжительность игр падает. Пиздец.
>>1336624>треть игроков этого не увидитОколо 20% радеоносектантов.
>>1336431А на пука даже такого нет, одно пикселеговно претенциозное.
>>1337196http://store.steampowered.com/hwsurvey42% всего, что не нвидия. Или 24% одних радиков. Даже четверть - это дохуя.
>>1337226Вторая картинка пиздаче.
>>1337227Ну да, это новое основанное на вокселях глобальное освещение, у меня всего пару фпс сжирает.
>>1337215И? Один хуй отбросы, зачем на них ориентироваться?
>>1337230Попробуй объяснить издателю, что ты собрался добавить в игру фичу, которая сделает ее неиграбельной для каждого четвертого потенциального игрока на платформе. Он тебя обоссыт и правильно сделает.
>>1337229Я там вижу только ССАО, цветокоррекцию и экспоненциальный туман. Мыльный борис такое еще три года назад в скайриме запилил.
>>1337238А теперь гугли SVOGI
>>133723624% нищебродов, которые один хуй не купят игру. А тут ещё и с Нвидией можно будет уникальный контракт подписать, любой издатель за такое тебе хуй сосать будет.
>>1337247>24% нищебродов, которые один хуй не купят игруИ тут ты такой со статистикой покупки игр у владельцев AMD и Nvidia.>А тут ещё и с Нвидией можно будет уникальный контракт подписатьЕсли зеленые в данный момент времени заинтересованы - то да. Да и то не всегда, на самом деле. Ужимать порог вхождения, если, например, пилишь что-то, сильно завязанное на мультиплеере, или вообще фритуплейпарашу - чистое безумие. Игроки - это контент.
>>1337251>И тут ты такой со статистикой покупки игр у владельцев AMD и NvidiaТы сам её привёл в виде количества амудэсектантов в статистике стима.>сильно завязанное на мультиплеере, или вообще фритуплейпарашуЕбанько, нахуя пилить мультиплеер? >Игроки - это контент. Шизик.>Ужимать порог вхожденияС целью привлечения большей аудитории. Хрестоматийный пример с квантум брейком, который был сделан исключительно и только с целью увеличения доли вин10. Короче, мань, ты если не смыслишь нихуя, то лучше и не гавкай.
Как меня с ваших тредов бомбит. Вон тот уебок, например, заливающий про амднищебдов. Ты ебанулся? 2016 год, видеокарта не нужна, нужна оперативка! Нахуй мне в кубачах твоя видеокарта? Через пару лет, будут только консоли с VR и пк с кубачами.
>>1337252>Ты сам её привёл в виде количества амудэсектантов в статистике стима.Чо? Там показано, у какого процента пользователей нвидия, и у какого - AMD. Среднего чека за год я там не наблюдал.>Ебанько, нахуя пилить мультиплеер? Хер его знает. Но почти все игры в топ-100 - с мультиком:http://store.steampowered.com/stats/>Шизик.Воу-воу, полегче. Ты стремительно приближаешься к красной зоне. Именно так. Игроки в играх, завязанных на мультиплеер - это контент. Это потенциальные сопартийцы в ММО или игроки, среди которых можно провести мачмейкинг. Чем больше игроков - тем лучше такого рода мультиплеерная игра. Если их ниже "критической массы" - игра мертва. Например, тот же титанфолл для ПК приближается к мертвой точке.>С целью привлечения большей аудитории.Зависит от конкретной ситуации. В случае с релизом на ПК, тебе надо наглядно показать, что добавление физикса принесет тебе среди зеленых продаж больше, чем их убудет из-за исключения владельцев АМД.>Хрестоматийный пример с квантум брейкомМикрософт имеет привычку время от времени заносить самосвал бабла разработчикам, если они выпустят игры только под их платформу. Очень может быть что с квантум брейком произошла такая же шняга.Если за окном есть самосвал бабла от нвидии - да, сделать эксклюзив будет хорошей идеей. Если нет - надо считать.
>>1337258Как ты думаешь, что значит "уникальный контракт с нвидией?"Картиночки забери с собой, мань, я уже понял, что ты отбитый.
>>1337258Ещё и к мультиплееру привязался. Ты школодотер?
>>1337279Ты начал меня оскорблять без провокации.>Как ты думаешь, что значит "уникальный контракт с нвидией?"Что ты под этим конкретно имел в виду - понятия не имею. Полагаю, что некий контракт, согласно которому разработчик игры обязуется использовать некую технологию от нвидиа и не использовать аналогичные технологии конкурентов.Только вот, насколько я знаю, выпускать игру, которую нельзя было бы играть без физикса, еще никто не решил. Так что, как я и писал выше, физика ограничивается некоторыми косметическими улучшениями, а не геймплейными.>>1337280Могу привести пример и без мультиплеера. Моддинг. Чем больше база игроков, тем больше потенциальная база мододелов, которые могут что-то запилить в игру, продлевая ее жизнь и генерируя контент. И скайрим действительно близко к вершине топа.В любом случае, чтобы делать тайтл, который нельзя будет играть на картах АМД, тебе нужна статистика покупок пользователей АМД, Нвидии и Интела(да, доллар интегральщиков, внезапно, не отличается от доллара владельцев слая из Titan X Pascal).Далее тебе надо доказать, что переход на эксклюзивную нвидиа-физикотехнологию принесет тебе больший буст продаж, чем заберет исключение владельцев других видеокарт из базы потенциальных покупателей.Либо та же нвидия должна тебе эту разницу компенсировать.
>>1337241CHUGIGE
>>1336649>Конвейер, который остановили, уже не конвейер.Это все еще остановленный конвейер.
>>1337307
>>1337229>у меня всего пару фпс сжирает.У тебя там две 1080 в SLI?
>>1337570>>1337226Это охуенно.
>>1337197Я уверен ты сам не понял, что сказал.
>>1337195Все просрали. Давай те скажем спасибо консолям, которые своим устаревшим железом всеми силами тормозят развитие.
>>1337195>там тени и так нормВсего одна тень на персонажа, от остальных объектов теней вообще нет. Когда персонаж умирает- тень исчезает.>так нормДа вообще охуеть, прям как в жизни! хотя ладно ок, должен признать, что фишка с насыщенностью от расстояния крутая, даже в чем то AO заменяет, но все таки тени там сильно устарели>С такими доработками игра 2003 года будет выглядеть наравне с играми 2016.Не будет. Сколько там детализзацю не наращивай, а освещение там сосет.
>>1337195>продолжительность игр падает.Вранье.
>>1338002>14735942543281.gifНе вижу разницы.
>>1338002В Shadow Warrior (2013) точно такая же хуйня с тенями от ламп.
>>1338002Развитие чего, дальности прорисовки?
>>1338051А это не развитие чтоль?
>>1337252Ты понимаешь, что ты сам поехавший нвидафанатик, да?
>>1338053Так себе развитие, если честно.
>>1337195>Переделай там текстурки и запили хайполи модели - и всё, даже шейдеры добавлять не надо.Нужны бампы и спекуляры, как минимум. Иначе все поверхности будут выглядеть картонными.
>>1337570На подскажете, а на каком конкретно скрине надо восторгаться ёба-технологиями?
>>1338090Я хуй знает тоже, скачал тут недавно бету, выглядит не то чтобы супер прям, а еще и тормозит как скотина.
>>1338090Вот поэтому для вас графика и встала. Вы понимаете только полигоны и текстуры, а им сейчас расти особо некуда.Тут где то недавно был тред, где какие то аутисты доказывали, что в еэксаниме тени неправильно строятся, потому что сами не знали про перспективу, а до этого какой то аутист в треде дарксоулса доказывал, что костер не может стоять в тени, ведь тень должна быть повернута от источника света. Он даже не подумал, что источников света может быть больше одного. Для таких персонажей графон уже никогда не будет лучше, потому что они банально не понимают поведение света ИРЛ.
>>1338125Но ты так и не ответил на вопрос.
>>1327311Шёл на кор2дуо/радеон х1950(512мб), перед этим была нвидия 7950 или какая-то из 7900х, 2 гига оперативы ну и разрешение 1680х1050. Настройки фулбысокие, хр не позволял на максималочки выставить.И неужели даже в 2007 большинство пользовались убогими квадратами?
>>1338137Что я тебе могу тут ответить? Короче смотри, все, что ты видишь- это отраженный от объекта свет, каждый объект, так или иначе его отражает, но с потерями по яркости/спектру и т.д. Так вот из за этого когда ты идешь допустим по улице в твоей тени не абсолютная чернота, свет отражается от частичек в воздухе, от объектов вокруг тебя и какая о его часть таки попадает туда, куда не попадают прямые солнечные лучи. Теперь идем дальше, наверное ты обращал внимание на то, что под днищем машины всегда темно, хоть тень от нее и рождена тем же источником света, что и твоя. Почему это происходит? Потому что тень от машины находится ближе к объекту, который ее порождает, и она получает меньше переотраженного света, поскольку тени от переотраженных источников накладываются друг на друга. Так вот на второй картинке этот эффект передан намного реалистичнее, современные средства АО, проводят поиск в глубину от камеры (т.е. от твоей точки обзора) и обмазывают говном все объект, которые ты видишь пересекающими друг друга. Смотря под елку затеняется не та часть, которая под кроной, а та часть которая за стволом. Это было бы неплохо, если бы ты был источником света, но ты ведь не солнце. А SVOGI работает независимо от твоего угла обзора, выделяя затемненные участки на основе расстояния объектов друг от друга, что дает в разы более реалистичные результаты.Немного сбивчиво, но думаю суть ты уловишь.
>>1338163Но почему тогда первый скрин выглядит реалистичнее второго?
>>1338170Ты лес-то видел хоть раз наяву?
>>1338170Потому что ты давно не выходил на улицу.
>>1338170В основном из-за сине-зелёного фильтра.
>>1338170>плоское изображение>без воздушной перспективы>без самозатенения>реалистичнейПопробуй тоньше.
>>1338178Да, потому и спросил. Первый пик больше похож на реальный лес, а ёба-технологии подразумевались на втором, вот мне и стало интересно, не перепутал ли я что-нибудь.
>>1338192->>>1338188
>>1338188IRL этого самозатенения было бы почти не видно. Такое ощущение, что на втором скрине просто не очень удачно подобрали настройки.
>>1338188>подразумевает, что ИРЛ имеют место придуманные маркетологами эффекты
>>1338196Если ИРЛ у тебя на соурсе, то да, не видно.
>>1338199Вы шизий?
>>1338199>воздушная перспектива>придумана маркетологами
>>1338204У него ИРЛ только текстуры и полигоны бывают.
>>1338206И швитой ваномас.
>>1338206ИРЛ нет полигонов, шизик.
>>1338205Естественно, где ты её ещё видел, кроме игр?
>>1338215Хм... Может, ИРЛ?Школьник, подучи немного, как мир устроен, у тебя очевидные пробелы в знаниях.
>>1338202Хуёрсе. Вы прямо как те, которые видят только текстуры с полигонами. Чем заметнее тени, тем якобы реалистичнее.
>>1338221>ёбаэффект из игр>ИРЛДа ты же шизик, ты это осознаёшь?
>>1338213Полигон[1] (от др.-греч. πολυ- — много + γωνιἀ — угол; πολυγωνος — букв. многоугольник) — специально отведенный государством и оборудованный участок местности, воздушной или морской поверхности (участок суши, неба или моря), который предназначен для испытаний различных типов вооружения и военной техники (оружия, боевых средств и так далее), а также для боевой подготовки войск (сил). Ранее укрепление в форме многоугольника или участок для практической артиллерийской стрельбы[2][нет в источнике].Полигоном может называться научно-исследовательское (испытательное) учреждение (организация)[1].В толковом словаре В. И. Даля[3] описаны значения: полигонное укрепление — редут, полигональный способ укрепления, и артиллерийский термин — место, где идёт ученье, пальба из орудий.На основе так называемых «Учебных артиллерийских полигонов»[4], в 1961 году, были созданы первые отдельные ракетные корпуса (орк).
>>1338234Ладно, сдаюсь, ты победил.
>>1338221Не корми очередного зелёного уебана, у них аллергия на игру свето-теней из-за хуёвой пекарни.
>>1337977Это в игре освещение будет? Или это уже васяны подкрутили?
>>1338242Будет. Там воксельное АО.
>>1338170Потому что ты пиздоглазый
>>1338247Не пизди, я европеоид.
>>1338246Заебись, надеюсь моя 1060 потянет. Они заебли тянуть с выходом. Там кстати полная игра у них выходит? Слышал что её на 3 части распилят, это пиздец тогда, раньше 20 года полную версию не жди.
>>1338246Так, эксперты по ёба-эффектом, а ну живо и без бугурта показали мне, в каком кадре картинка более реалистична.
>>1338266
>>1338277Где ты IRL такое видел?
>>1338285В парк хотя бы сходи.
>>1338292Зачем?
>>1338252Хер знает, я особо не слежу, только за технологической стороной.
>>1338285Везде где должна быть день, ебанашка.
>>1338312>тень
>>1338312Там не должно быть тени.
>>1338331Тебе уже не один человек говорит, что тебе следует выйти из своей блядской хрущёвки и посмотреть на белый свет.
>>1338354Ну и где на твоих фотографиях твои ёба-эффекты от маркетологов?
>>1338354Блин, было бы круто забежать голеньким в эту поляну с папоротниками, лол. Там, наверное, пахнет ещё так вкусно.
>>1338354Мыльное говно.
>>1338049Проходил летом, что-то не припомню, а в фире сразу в глаза бросалось.
>>1338230>воздушная перспектива>ёбаэффект из игрТы ебанутый? Ты ебанутый.
>>1338456В чём я не прав?
>>1338170Потому что ты ебаный шизофреник.
>>1338472Нет ты.
>>1338461В том, что ты обсуждаешь вещи, в которых не разбираешься.
>>1338477Да забей на этого дауна, не удивлюсь если он один тут весь тред засрал.
>>1338477Я разбираюсь, ты - нет.
>>1338480Ты прав. Вангую в нем фаната Курвака.
Бета, если кому нужно http://rgho.st/8ZGlGXshT
>>1336446Хуй знает. Я алиску на релизе запускал на радивоне, на среднем шизиксе подтормаживало, а на минимальном было норм. Перепроходил буквально пару месяцев назад, уже на печи, с полным физоном, все было оче красиво, но из-за длительности между прохождениями не смог ощутить разницу "с" и "без".Есть где-нибудь сравнение? Вроде помню, что там разнится количество бабочек, и скорлупок от разбитых контейнеров, а что еще - забыл.
>>1338611https://www.youtube.com/watch?v=-0UBtzKRUKI
>>1338628Ну и честно сказать особого смысла от этого нет.
>>1338680Мне понравилось, в бордерлендсе ещё прикольно смотрится.https://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRUСамое то для такого дизайна.
>>1338680Интерактивный дым и жидкости - хрен бы с ними. В этом сравнении не показано главное. При отключении физикса пропадают эффекты частиц у окружения в результате чего картинка становится пресной, что совершенно неприемлемо в игре, атмосфера которой завязана на визуальной составляющей.
>>1338753Борду 3 будут пилить то? 2 понравилась, но у я не мог играть с другими игроками потому что игра фризила из за того что у меня старый инет через модем с коаксилом.
>>1338753А я впервые подключил физон, когда впервые на увхм вкатился, и решил настройки покрутить впервые за 1,5-2 года. Чуть не охуел когда увидел, решив, что это именно фича новой сложности, как новые модели неписей в броне, или со щитами(типа своим задротством заслужил новый физон/графоний, лол), но потом доперло, что сам настройки крутил.Алсо, выключил к хуям, пиздец отвлекает.
>>1338628>>1338753У шизикса классные ткани и местами дым, но вот этот весь мелкий мусор, слизь и миллионы искр ИМХО картинку только портят. Лучше бы они давали настраивать, какие эффекты включать и в каком количестве.
>>1338125>>1338163Такие-то маневры.>>1338170На первом скрине дико уебищный блум
>>1343348Разбанилась, манька?
>>1343348Где ты там вообще блум увидел аутист? Протри свой монитор уже.
>>1335844Лол, драке, что ли в итоге стал встречаться с этой назойливой шкурой-журнашлюхой из первой части? (играл только первые пару уровней много лет назад)
>>1343348Больше блума
В иргах сейчас стадия пикрелейтед. От полигонов надо двигаться к физике и анимации.
>>1344620Говно твоя картиночка.
>>1337570На левой качество текстур бросается в глаза сильнее и картинка выглядит хуже. Вангую улучшенный алгоритм освещения именно там.Я угадал?
>>1334846> Вархед в 4К на ультра выдает 45-50 фпс.Неблохо для игры 1015-1016 года, ой подожди!
>>1350582При чем тут год выхода?
>>1350556>>1338090На втором еба-обработка. Это сразу видно.
>>1338354Контраста накрутили и рады. ИРЛ такого чёткого цвета в лесу (да и не только) не бывает.
>>1343705Она его жена теперь.
>>1338354Что это за мыльное говно? На реальный лес вообще не похоже.
>>1353846Два чаю. В анус бы засунул эти фотки всем мамкиным фатографам фотожопным. Ситуация наверное еще хуже чем с играми, где бывает нормальная графика, а фотки же все обосраны эффектами.
>>1344712И в чем отличие? суть поменялась что ли
>>1353869фильтры сэр
>>1355426суть в том что моделеры суть все больше макаки, и растущие конфиги лишь позволят им быть таковыми
>>1337226> этот металлический заборТам что, сюжет будет, как в таинственном лесе?
>>1355747Сам подумай.
>>1356180можно соус?
>>1356252https://www.google.ru/search?q=%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0+%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D1%83%D0%B9+%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9+%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjUgIalnZbPAhVFCpoKHa4hDT8Q_AUICCgB&biw=1920&bih=901#newwindow=1&tbm=isch&q=%D1%82%D1%8B+%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9+%D1%85%D1%83%D0%B9%D0%BB%D0%B0%D0%BD%2C+%D0%B2%D0%BE%D1%82+%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5+%D0%B3%D1%83%D0%B3%D0%BB%2C+%D0%B8%D1%89%D0%B8
>>1356298Спасибо большое за помощь.
>>1355426Суть в том, что высокополигональные модели позволяют увеличивать детализацию. Первый пик это плохо демонстрирует.
>>1356252Соус чего? Беты?
>>1356386я уже нашел, спасибо
>>1337195Ты так тролишь чтоли? Второго макса пейна можно за 3 часа пройти не напрягаясь.
>>1327096К слову, сверху ещё и пререндер.
>>1337195так макс был на сорсе, а большая часть свежих игр на джифорсодвижке
>>1357439> так макс был на сорсеТы что несешь?
>>1356819https://www.youtube.com/watch?v=PECqrhxhpTA&ab_channel=fLOWAChannel%27https://www.youtube.com/watch?v=b8BGu000apQ&ab_channel=PCGamingVideoshttps://www.youtube.com/watch?v=XYwrPTgBXF8&ab_channel=CryZENxКря?
>>1358186А это моды, долбоеб. Еще и 2016 года.
>>1358269И первый и третий это вообще ужас нахуй.
>>1358186>мыло, графон, перешарпленные текстуры>нищий ребёнок из /в видит графонлол
>>1358294>ютуб
>>1358269А теперь смотри порватка. Крайзис в своем ориджин виде дает пососать общей картинкой половине нынешней йобе. С модами так вообще всему, что щас выпускают, при этом запускается это на карте 3ех летней давности.
>>1358305> кря кря крайзис самоя кросивая игра кряПошел на хуй, даун.
>>1358308Что-то мне подсказывает, что ты анально-извращенный консольщик, верящий что топ графон в играх нынче у Драке и Оредера. Так ли это?
>>1358316Не так. Но ордер намного кинематографичнее крузиса первого, нао отдать должное. И там так же много мыла, как на притащенных тобою парашных видосах. Обязательно зацени.
>>1358322Хотя нет, не настолько много все же.
>>1358316А мне что-то подсказывает, что ты анально-извращённая утка с некроговном, которая графики современных игр не видела.
>>1358322>Но ордер намного кинематографичнее крузиса первогоВ первом крузисе вообще кинца не было, сонсольщик ты этакий.
>>1358326Ну так ты даун мне щас граф топ нынешней йобы покажешь, вот я и увижу. Давай, бей со всей своей детской силы.
>>1358327Как не было? Были там катсцены, пиздлявый сын спидозной шлюхи.
>>1358329Ебать даун.
>>1358327И игры тоже. Пустой бенчмарк с неплохими технологиями, но невыносимо скучным геймплеем и уродливым дизайном.
>>1358331>>1358330
>>1358330Пиздобол даже не пытается отпираться.
>>1358333Даун, не серь.
>>1358328Ну давай попробуем.
>>1358336Предположим с асасинчиком я соглашусь, хоть там и нулевая дальность прорисовки и сплошное мыло в катсценках. А второй скрин вери информативный, алиен изолейшн какой нить без тесселяции?
>>1358337Так изолента даёт пососать твоей игре дества...примерно во всём.
>>1358340>Эти мыльные текстуры, эти отсутствующие тени на объектах, отсутствие хоть каких то технологий, например тесселяции, а йоба то коридорнаяНайс рофлишь, чмошь, лучше бы батлфронт скинул, тот да, дает пососать крузису. А в твоей хренатени только в одном месте признаки графона имеются, даунич.
>>1358345>отсутствие хоть каких то технологий, например тесселяцииА каких конкретно? Что кроме тесселяции назвать сможешь? Твой крайзис сейчас выглядит как говно, просто смирись. > лучше бы батлфронт скинулИ он у меня есть, только мы о играх говорим, а не о наборах карт.
>>1358351>Твой крайзис сейчас выглядит как говноХуя триггер у тебя, малой. Сужу то я по твоим скринам, мыльное говно и кроме работы со светом там ничего и нет больше. Блюра еще кинули судя по видео. Тем временем я тебе напоминаю, что игра коридорная в полумраке по сути, видимо поэтому над текстурами и тенями работать не стали.>он у меня есть, только мы о играх говоримВижу у тебя скрин есть чей то, ага. Карты хуярты, не важно, именно графон мы и обсуждаем а не качество самих игр в целом, мань. Так что я тебе еще раз напоминаю о разнице во времени, потребляемом железе и картинке на выводе.
>>1358421Отклеилось.
>>1358423Текстуры говно. Освещение херня и сплошное мыло вдаль.
Создатели крузиса профессиональные программисты, не игроделы. Естественно, у них с оптимизацией все намного лучше будет.Я помню, когда все кукарекали, что Крузис не запускается и тормозит. Спустя время вообще охуеваю, как на моем дроволете (athlon 2800, geforce7600, 768 мб озу) он на настройках выше среднего запускался
>>1358486Слив засчитан.
>>1358423Твоему пику один только третий фаркрай на клыка даст с лёгкостью. Про остальные три с половиной игры в джунглях, вышедшие с тех пор, вообще молчу. А уж про те тысячи, которые вне джунглей, от Метро2033 и до всякой банальной колды - и подавно.
>>1358497Ты даже не стараешься, не вижу смысла тратить на такого тролля время. У тебя и ZombieU крузису первому на клыка даст. И твоя мамаша бы дала, чего уж там.
>>1358497>Твоему пику один только третий фаркрай на клыка даст с лёгкостью?
>>1358496Я вообще мимошёл. Но увидел скрин "бомжественова кукурузиса" и высказал своё мнение по графической составляющей. Даже не стал доёбываться, что там нет сглаживания, но раз уж ты просишь. На твоём скрине:• Говёные текстуры• Нет сглаживания• Мыло, мыло эвривеа• Хуёвое освещение, ну это ладно, спишем на мой вкус
>>1358507Прямо ты с домиками и побережьем скрин сделай, чтобы 1к1 сравнивать. А так:- выше лоды (даже при более сильном дофе)- нету ереси типа двухмерных деревьев, даже на самых дальних островках- лучше динамическое освещение, более правильные тени- вода выглядит куда краше- даже при всей своей мыльности, почти все текстурки более чёткие (скалы)- на моделях больше полигонов, более грамотно использованы шейдеры (опять скалы)Про какие-нибудь эффекты, типа взрывов, или людей говорить не буду, их на скринах нету.
>>1358516И всё это ты себе выдумал, чухан.
>>1358517Скорее, ты, раз в упор не видишь фактов и отрицаешь и, лол.
>>1358519Я вижу факт того, что ты чухан, а мать твоя-шлюха, о чём тебе и сообщаю. Теперь можешь сходить нахуй.
Разница между лоу и ультра...
>>1358516слушай, я не тот чувак, что тебе отвечал, но ФК3 в плане графона говно полное. Там, конечно, потрясный дизайн, но чисто технически это вырвиглаз.- интерьеры в прямом смысле хуже уровня 2004 года (ХЛ2, Дум3, Риддик)- на втором острове натурально голые холмы и такое впечатление что мы играем в ПЕРВЫЙ фар край временами.На первом острове графон получше второго заметно, но и там он местами просто аховый.
>>1358421>>1358423Отсутствие освещения, геометрии, хуевое разрешение текстур, нет и намека на PBR.Угомонись, твоя игра дества устарела где только можно и выглядит как говно. Это факт. >Вижу у тебя скрин есть чей то, ага.А шли мы как раз к этому. Типичная нищенка, ничего лучше не видела, но полна проекций, так еще скидывет скрин с гейгпу и пытается в авторитетное мнение. лол
>>1358653Проиграл с этого малолетнего ыксперта.
>>1358654Естественно проиграл, у тебя-то и шансов никаких не было. Уебищность первого кризиса по современным меркам не оспорить никак.
>>1358656Никак не оспорить только уебищность твоей мамаши. Хотя от дальнобойщиков у нее отбоя нет
>>1358663Вот этот уже перегрелся, уносите.
>>1358656О да, уровень картонных декораций кинца 70-х годов достигнут.
>>1358665Перегрелась жеппа твоей мамаши, из-за постоянного трения об хуйцы дальнобоев, но ты не переживай, она привыкла.
>>1358670Ничего, когда-нибудь заменишь свою пекарню на что-то лучшее чем железо внутри консоли, тогда и станет полегче. лол
>>1358653>нет и намека на PBR.Там Forward Rendering (одна из последних крупных игр с ним), эта игра может позволить себе РАЗНЫЕ шейдеры для разных материалов (Орен-Найяра для камня, Кук-Торренса - для металла - и так далее), а не один-единственный ссаный PBR со слайдером "металличности", выглядящий как смесь пластика с перламутром, для всего. PBR выглядит хорошо только на фоне блинн-фонговских обмылков деферред шейдед игр ластгена.
>>1358656Ты через пару лет от своего ссаного PBRа с его блестящей под пластик корой деревьев блевать в три струи будешь, инфа соточка.
>>1358717>эта игра может позволить себе РАЗНЫЕ шейдеры для разных материаловПозволить она себе может много чего. Даже движение партиклей искр в зависимости от ветра, вот только визуально оно игру сейчас не красит и превозносить крайзис как образец современной графики, который якобы уделывает большинство нынешних ААА - глупо.>а не один-единственный ссаный PBR со слайдером "металличности", выглядящий как смесь пластика с перламутром, для всегоЭто в случае, если разработчик долбоёб и не может рассчитать силу поглощения и отражения света различных материалов.
>>1358345В Крузаке отсутствует анизотропка на ультрах, прикинь?
>>1358735Под PS4 делали ж. Консольщина ебаная.
>>1358717>Там Forward RenderingИ да, есть в поделии петуха Носкова под названием "Свет". Выглядит так себе.
>>1358676Найс проекции.
>>1335844это что Джульет из ПРОПАВШИХ?
>>1358729Одна из главных фишек PBR, это ggx brdf. Главное отличие от стандартного брдф, это более четкий рефлект, при равном размытии в сравнении с обычным блинн. Четкий блик в пике и более размытый хвост. Хорошо имитирует микроповерхность на материалах. Идеально подходит для описания металлизированных поверхностей и не только. В новом нфс особенно хорошо видно
>>1358758И в чём проблема? Вполне себе неплохой вариант, тот же честный GI ждать и ждать. Растянув такую текстуру на куб, даже выключив все цвета, по её реакции на источники освещения я с точностью смогу определить материал из которого она состоит. Крайзис по очевидным причинам этим похвастаться не сможет, поэтому и выглядит как "плоский" пастген, особенно на скриншотах.
>>1358773Так я про это говорю. Крайзис естественно не может похвастаться реалистичными материалами, которые работают по физичеки верным законам. А microfacet brdf наиболее приближен к реальному.В природе нет абсолютно гладких поверхностей, абсолютно у сего есть микроповерхность и неровности незаметные для глаз. Это и имитирует ггх. Но шокльцы по прежнему будут уверять, что пбр НИНУЖИН, надо просто тикстурки высокого разрешния и бумпу побольше))0
>>1358788Ну ладно, мне просто показалось, что эта >>1358720 ересь про какие-то пластиковые деревья от тебя.
>>1358799Не, я мимо-другой-анон-работающий-с-пбр-контентом. Просто мимо проходил и решил вклиниться в дискуссию.
>>1335305>9800gt>d3d11что?
>>1358516Сук, из ниоткуда данные взял, молодец какой. Ты где на скрине лоды блять увидел?
>>1358510Оч смешно, щас я тебя одним скрином охарактеризую. Точнее таких как ты, даунов.
>>1358969Есть тулзы для отключения новых dx. Запускал крузис3 на Radeon 4800.
>>1358653>Отсутствие освещения, геометрии, хуевое разрешение текстурПиздобол, пиздобол и снова пиздобол. Ты очевидная жертва мархетинговых петуханов, которые говорят, что обмазать ныне картинку фильтрами - значит "заграфировать" все там нахуй. Пощел нахуй отсюда.
>>1358969>11>в видео белой цифирью по чёрному 10
>>1358729А щито это у нас тут?
>>1359071>>1359057>>1359052Нищий крузисоребёнок всю информацию выше пропустил мимо глаз и опять снизошёл на говно. лол
>>1359077Да ты уже пиздоболом прослыл на весь /v после таких заявлений про графон в крузисе, так что можешь серить дальше.
>>1359076Второй пик. Показано чистое альбедо материалов. В PBR, в отличии от пастгена, в текстуру не запекается освещение и АО, а используется физическое альбедо. Которое подбирается с реальных материалов при помощи калибровочных устройств и калор чекеров.
>>1359088Проще говоря "намазывают бутерброд фильтрами".
>>1359088Ну кому ты это объясняешь? Это ж сектанты.
>>1359091Ну в общем-то они правы. Правда один хуй игры всё больше весят.
>>1359091Касаемо PBR - нет, это наоборот отказ от пастгенных фильтров, ебанатушка.
>>1359085Так там только один ответ на мой пост. Крузис — говно. Даже сомнительная графика ведьмака выглядит лучше. лол>>1359076Триггер выключи. Мне консоль не требуется, просто разработчики Ордера большие молодцы и сделали неплохие слайды.
>>1359076Щито это у вас тут?>>1358758Никогда не встречал приемлемого подтверждения этому пиздежу. Нет вообще никаких компарисонов, одни теоретизирования высокоуровневых дурачков. За вторую картинку можно смело бить ебало.>>1358788>brdf>приближен к реальномуЛол.
>>1359100Ты на скрин то своего ордера вверх посмотри. Этот блядский блюр в нижнем левом углу изображения из ниоткда взявшийся, хуевая склейка тестур там же, хроматика, зернистость, глубина резкости вместо графики. Зато про парралакс забыли. Киношный коридор обоссывается как нужно, а ты мне про неебические новые технологии впариваешь, иди нахуй отсюда маркетолух.
>>1359100Фуллскриновые постфильтры как использовали, так и используют, о чём ты? Просто пайплайн рендера моделек и уровня поменяли.
>>1359109Во, эталонная невежественная пидорашка, которая не знает о чём говорить, ну кукарекнуть нужно.
>>1359108>>1359114
>>1359109>>1359113Я мимокрок и писал конкретно о ПБР, ебанаты. Когда уже читать научитесь, поехавшие?
>>1359101>Так там только один ответ на мой постДа да, ты - говно и этим все сказано, каким то боком тебе не угадаил крузис, который до сих пор ахуенно смотрится если не долбиться в глаза.>2пикСмотри, твой говно дерьмак точно так же обоссывается: • Низкополигональные текстурки на заборе• Плоская трава• Отсутствующее сглаживание на мельницах при 4к• Мыльные дали и отсутствие лодов• Пбр только на ГеркеЛучше бы ты и дальше тыщил батлфронт. Я согласен, что там картинка лучше.
>>1359114>кря
>>1359125>отказ от пастгенных фильтровИ каким боком основной рендер к фильтрам?
>>1359127> который до сих пор ахуенно смотрится если не долбиться в глазаНет. Смотрится, и, главное, всегда смотрелся как говно из-за блевотного дизайна, в который никогда бездарные долбоёбы из крайтека не могли. Сейчас кризис выглядит хорошо только в манямирке школьников, где у них под кроватью сидят маркетологи, а производители железа пытаются их наебывать, так как их 750ти наверняка способна тянуть все современные игры, просто те же маркетологи им оптимизации не завозят. >Смотри, твой говно дерьмак точно так же обоссывается: Да хоть штаны себе обоссы, энурезник, я твои высеры читать не собираюсь. лол
>>1359088>В PBR, в отличии от пастгена, в текстуру не запекается освещение и АО, а используется физическое альбедо. Которое подбирается с реальных материалов при помощи калибровочных устройств и калор чекеров. Кек.
>>1359140Очередной слив засчитан. Теперь выйди вон и не позорься.
>>1359113>Просто пайплайн рендера ... поменялиЛучик адеквата в этом цирке РАЗБИРАЮЩИХСЯ В ПЫБЫРЫ господ. Случайность, может.
>>1359146>слиф зафытан! кококо! кризис лудшая игра децтва и там есть графон! кря-кряКак всегда. лол
>>1359144Хули ты кекаешь, чучело? При пбр пайплайне, материалы используют чистое альбедо и для физ корректного результата, текстура цвета не должна содержать в себе АО, либо запеченного освещения. Само же АО идёт отдельным каналом, либо расчитывается непосредственно движком.
>>1359157Ты даже не стараешься, дите. Еще и гринтекстику добавил, чтобы показать всю свою детскую натурку в действии. Тебе на завтра пинал еще собирать.
>>1359163>я прачетал влажный маняабзор ПЫБЫРЫZcyj
>>1359164>Ты даже не стараешьсяПеред кем стараться-то? Я свою позицию тебе здесь >>1359140 выразил. Можешь дальше визжать о отсутствии прогресса, маркетологах, нинужности 4к, ВР, апгрейда железа, денуве. Ничего из больных тем пэкацарей я там не забыл?
>>1359176>о отсутствииЗабыл с кем щитпостингом занимаюсь. Значится быть буду единственным адекватом и взрослым человеком, и прерву этот фарс.
>>1359170Го батл. Любой пропс под пбр, посмотрим, кто тут батя.
>>1359192Посмотрел на тебя. Увидел обезьянку.
>>1359187Иди-иди, тебя там очередной крякотред ждёт.
>>1358758>с обычным блиннОбычный блинн - это самый "дешёвый" (если не считать заливку и Gouraud - градиентную заливку) из шейдеров на материалы (в силу чего используют там где нужна охуительная оптимизация, например, в сонсольном UE3шном пастгене), и имитировать в состоянии разве что дешёвый пластик. Для металла стандартен Cook-Torrence, хотя есть и альтернативные модели.>и не может рассчитать силу поглощения и отражения света различных материалов. Ещё раз, там одна единственная шкала на всё про всё. Одно измерение, понимаешь? Одна шкала. Отрезок не может охватить собой все точки, скажем, куба (на самом деле, может, но без сохранения связности, то есть, любые две сколь угодно близкие точки куба могут соответствовать точкам на разных концах отрезка). Один ссаный PBR не в состоянии охватить всё то, что даст тебе использование комбинации специализированных шейдеров для камня/бумаги, металла, того же пластика, жидкостей, тонких плёнок и так далее. Как ты там, блядь, ни крути этот ссаный ползунок и не ковыряйся с рельефными картами.
>>1358742Он есть в любой игре с шейдерами, вышедшей до 2006 года. На пастгене все перешли на deferred потому что он давал возможность хуярить по 40+ источников динамического - с тенями - освещения на сцену.
>>1358788>А microfacet Орен-Найяр и Кук-Торренс, ВНЕЗАПНО, тоже основаны на микрофасетах. Причём нихуя не параллельных плоскости полигона, а с нормальным (или каким ты хочешь, если дохуя математик) распределением угла наклона. И да, с учётом твоих ссаных переотражений. И, к слову, в Крузаке 2 (который deferred, и в которых, соответственно, один материал на всё про всё) на всё налеплен тот самый Орен-Найяр, потому всё там так матово и выглядит.
>>1359402https://www.artstation.com/artwork/6kEmV>Using Disney Diffuse BRDF Model
>>1359402В пыбыры тоже зоопарк моделей.>>1359432>с учётом переотраженийМда.
>>1359467И причём здесь сонсольный UE3шный пастген?Олсо, BRDF-моделей - ёбаная куча, если ты не знал.https://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_reflectance_distribution_function#Some_examplesКук-Торранс - 1981 год, более старая модель Торранса-Сперроу - вообще 1966.
>>1359491>с учётом переотражений>Мда.Что "мда"? Открываешь соответствующие оригинальные публикации, они все гуглятся, и зыришь матемтическую модель. Там даже рисуночки для дебилов есть.
>>1358527В твои ультра сглаживание не подвезли?
>>1359500>рисуночки для дебиловДействительно. Впрок они тебе не пошли.
>>1359496Я знаю братиш, не по наслышке. Т.к. плотно работал с различными типами брдф. В том числе писал свои шейдеры и для оффлайн рендеров, на ментал рэй и арнольд рендер, в том числе разрабатывал шейдер для арнольда, который работает по принципу рендерамановского pixar шейдера с прикрученным ggx.
>>1359514>эти нескучные названия переменныхА чё не рафнесс? В любой непонятной ситуации...
>>1359504http://www1.cs.columbia.edu/CAVE/publications/pdfs/Oren_SIGGRAPH94.pdf5 страница.
>>1359502
Вот это >>1359540 ультра, а не твое говно. >>1358527
>>1359541сорта
>>1359526>аппроксимация рандомной формулой>учитывает переотраженияОх...
Даунов из gd набежало
>>1359548Два чаю.
>>1359526А вот, скрипя артритными суставами и рассыпая повсюду песочек, стучатся тебе хуями в рот Торранс и Сперроу, пикрилейтед которых через год отпразднует 50летний юбилей.
>>1359545Ну твоя-то модель, конечно, вовсе не делает усреднение по выбранному распределению фасетов, а честносчитаеткаждоепереотражениекаждогофотонадаименнофотонавот
>>1359567И не иначе чем переотражениенеограниченноечислораз!!!
>>1359561>>1359504
>>1359548Вангую, что набежал сюда аватарко-дебил из гд
>>1359572>>1359561>>1359567>>1359569
>>1359575Да нет, это ты реально конченый дебил.Продолжай дальше верить в свои сказки (игнорируя то, что всем этим техникам - сто лет в обед).
>>1359584>думать, что зоопарк нескучных аппроксимаций передаёт разные физичные материалы>2016С подливионом!
>>1359545>аппроксимация рандомной формулойОлсо, казалось бы, есть ссылка, казалось бы, прямым текстом сказано, что вывод сделан в Appendix A в конце статьи. Нет, нужно из принципа взять и пёрнуть.Вот тебе и Appendix A, и Appendix B.
>>1359548>малолетний долбоёб не понимает о чём речь>что-то там хочет кукарекнутьлел
>>1359602Мань, твой PBRный перламутр вместо листьев, металла и коры деревьев, передаёт их ещё хуже, чем этот самый Орен-Найяр.
>>1359605>лелСъеби обратно на пикабу
>>1359606Ты примеры-то покажи шизик. Орден — эталон игры обмазанной им, никаких проблем с передачей материала в нём нет.
>>1359606>Орен-Найярговно не нужное
>>1359602Олсо, весь computer science (и, особенно, риалтаймовая графика) - это олицетворение словосочетания "зоопарк нескучных аппроксимаций". Фонговская модель - это так вообще от фонаря на глазок кароч чёт похожее получилось, считать вроде должно быстро, ну и нормас.
>>1359613>Орден — эталон игры обмазанной им> не нфс
>>1359606>диффуз>металлВ треде эксперт.
>>1359631В НФС нет меньше материалов окружения.
>>1359652Нет, ты знаешь, всё как новенькое зеркальце блестеть должно. Олсо, на металл идёт, скажем, тот же КукТорранс, а не ОренНайяр.
>>1359654>этот уёбышный стерильный блеск, как из рендеров футуристичного хирургического оборудования, идентичный для перчаток, пружинок девайса, лампочки
>>1359678Ну так бы с самого начала, можно было бы и не отвечать тебе. лол
Серьёзный вопрос. Какие из ныне наличествующих использующих PBR игр ПО ФАКТУ (реквест ссылок на официальные публикации/презентации) учитывают случай комплексного коэффициента преломления в формулах Френеля (ну, или, хотя бы, "коэффициент затухания" в упрощённых их формах)?
Я считаю, в crysis отстойный графит, более-менее нормальный завезли только во втором, в третьем опять днище. Дизайн плох, а если дизайн плох, то его никакие шейдеры не вытащат, тем более если это богопротивные лучи солнца (не перевариваю эти сгустки мыла с небес), причём ещё и плоские (crysis — единственная игра с плоскими солнечными лучами), противный параллакс из-за которого не работает анизотропная фильтрация и корявый SSAO. Есть примеры игр в которых шейдеры только портят графит, в частности ведьмак 2 и ведьмак 3, там весьма неплохие пейзажи, но толстый слой шейдеров всё портит, во втором ужасные неестественные цвета, противный мокрый блеск и свечение, в третьем всё то же самое, ужасная гамма, засветы, от солнца и во время дождя убогое намокание (толстый слой пластелина, фу), дождь с солнцем и прочие радости, не понимаю в чём была проблема сделать реалистичную "чистую" гамму как в обливионе с погодой all natural, лучи сделать едва заметными в кронах деревьев в ясную погоду, а дождь сделать с непроницаемыми мрачными тучами из-за которых не просвечивается никаких лучей, солнца и прочего, как в столкире, например. Было бы намного лучше, но нет, разработчики пошли дальше и в кровь с вином сделали ещё более кислотную гамму, добавили длаконов с плинцессами и вообще как в сказке, даже не стал играть в эту хуиту.
>>1359698Зачем?
>>1359542Ты - сорт.
>>1359695А это выглядит, в смысле шейдинга материала, как матовая бутылочная галька на море. Со всё тем же уёбищным блеском на ребре снизу от спускового крючка.
>>1359705Потому что без этого в принципе невозможна хоть сколько-нибудь точная имитация металла, например.
>>1359707> в смысле шейдинга материалаПокажешь лучше в какой-нибудь другой игре? дебил с консолефобией идёт нахуй сразу
>>1359711Дооооо. Как же.>>1359695>>1359716Нириалистичный графен!
При этом шейдеры бывают и нормальные, например, в том же анчарче, тамошний тонмаппинг очень крут, яркие сочные цвета и приятная гамма, эту фигню утащили в этот ваш свитфх и ришейд, так-то. Главное знать меру в эффектах и не экономить на дизайне окружения, всё остальное даже в лоу-поли и с сжатыми текстурами будет норм.
>>1359720На самом деле я ожидал, что он начнёт доёбываться до полигональности трубки здесь. >>1359654
Что тут, сосольная манька поясняет за графон? кек
>>1359723>анчарчеСейчас же опять крузисоребёнка призовёшь.
>>1359728>ВРЁЁЁЁЁТИ
>>1359730один уже ворвался, роняя кал >>1359728
>>1359720Стекло - изолятор. Металл - проводник. Свет - электромагнитые волны. Электромагнитные волны взаимодействуют со свободными электронами в металле. Полученное приводит к весьма специфическим отражательным свойствам металлических поверхностей, отличающим их от, скажем, пластика, красок, стекла. Этот эффект учитывается "окомплексчиванием" показателя преломления для металлов.Олсо, вот тебе цитата из википедии>For materials that absorb light, like metals and semiconductors, n is complexА теперь заткнись, неуч.
>>1359732>отрицание мыльного обсосанайс)
>>1359735Ну вот, значит скрины дрейка с мп или ордер в фоторежиме с задниками полетят.
>>1359698Я ещё раз повторяю свой вопрос. Хотя бы одна из ныне существующих игр с PBR-графикой реально использует (в риалтаймовой интерактивной своей части) комплексные значения коэффициентов преломления в формулах Френеля или, так называемые, коэффициенты затухания/extinction (в них же) для металлических поверхностей?
>>1359736>>1359753Комплексные маньки всё форсили свой комплексный френель. Всё также без картинок.
>>1359753Ты заебал. Лучше этого >>1359716 покажи в какой-нибудь ныне существующей игре.
>>1359771>Лучше этогоДаун, это фото
>>1359778А как же? >А это выглядит, в смысле шейдинга материала, как матовая бутылочная галька на море. Со всё тем же уёбищным блеском на ребре снизу от спускового крючка.Уже фото как-то не так выглядит?
ПРОИГРАНО
>>1359782Хз, что за хуйню ты несешь, я только что вкатился
>>1359786Ну тогда завали ебальник, обращение к этому >>1359707 комплексному господину.
>>1359790Хуяссе, щас на бутылку посажу, хуесосина тупая
>>1359741Братиш, я мемосов подвёз)
>>1359814Ееее)))0
>>1359814Годный мемас, правдивый.
>>1359814Зря рамки ютуба обрезал с ПК, непонятно сразу же.
>>1359540дрисня
>>1356180Охуеть.