Добрый день, анонасы, представьте что 1985 году произошел временной разрыв и появились желейные бананы, остался Советский Союз и страны Варшавского договора. Какие игры по вашему мнению могли быть богоугодны советской власти, во что бы партия разрешила нам играть и чтобы она запретила? Поднялся бы советский игромпром с колен?
>>1359069 (OP)Ну посмотри на Юбисофт Шанхай.
>>1359069 (OP)я думаю был миллион годнейших игр про космос, про походы геологов в глубь тайги, про морские походы, про покорение арктики, всевозможные выживачи на серьозных щах, с настоящей научной основой. и уж точно не было бы всяких фентази, и прочей бесовщины, отвлекающей человека от познания мира.
Делать игры про Вторую Мировую вряд ли позволили бы.Но вот игры по более давней Гражданской Войне запросто! Представьте себе шутеры по таким франшизам как Белое Солнце Пустыни или Чапаев. Нет, не юмористический квест про Чапаева, а серьёзную игру.>>1359120Вот это двачую. Автору какой-нибудь Kerbal Space Program дали бы орден Ленина и наградную Волгу.
Посмотрите на сегодняшние немецкие симуляторы.Вот представьте то же самое, но в сеттинге СССР. Вот так бы и выглядели советские игры.Вместо смиулятора фермера - симулятор колхозника.Вместо симулятора полицейского - симулятор ГАИСимуляторы машиниста, капитана корабля, водителя самосвала.
>>1359069 (OP)В совке не было бы хороших игр, были бы "адаптированные" западные и восточные проекты и их посредственные клоны.
>>1359069 (OP)>Совок>игрыКакие нахуй игры? Ты бы с завода не вылезал бы, а в перерывах стоял бы за булкой хлеба в очереди. А игры для тунеядцев! А с тунеядцами знаешь что делали? Ооойй, у нас даже за джинсы убивали нахуй! А про тунеядцев и вовсе лучше промолчать.
>>1359069 (OP)Была бы куча текстовых адвенчур
>>1359203>...раздался пронзительный голос со стороны пораши...
>>1359143> Делать игры про Вторую Мировую вряд ли позволили бы.С чего бы? Кино снимать можно, а игры делать нельзя? Были бы всё те же стратегии/воргеймы про ВМВ.
>>1359248>пук>>1359203> за джинсы убивали нахуй!Ты мне напомнил момент из истории совка:Убийство на «Ждановской»Поздно вечером 26 декабря 1980 года В. В. Афанасьев по пути домой заснул в поезде метро, имея при себе продовольственный паёк (который послужил причиной нападения милиционеров), куда входили коньяк и дефицитная копчёная колбаса. На конечной станции «Ждановская» (ныне «Выхино»), под видом проверки документов, находящиеся в тот момент в состоянии сильного алкогольного опьянения сотрудники линейного отделения № 5 — Лобанов, Рассохин и Попов силой затащили Афанасьева в служебное помещение, где отняли у потерпевшего продукты, а самого сильно избили. Сотрудникам МВД было строжайше запрещено под любым предлогом задерживать сотрудников КГБ. Позднее на следствии было достоверно установлено, что Афанасьев не раз объявлял милиционерам, что он — сотрудник КГБ, и предъявлял удостоверение, но преступники были настолько пьяны, что уже не осознавали тяжесть содеянного. Продолжая распивать алкоголь, периодически избивая Афанасьева, один из преступников ночью доложил о происшествии Барышеву — начальнику линейного отделения № 5, который немедленно прибыл в отделение. Понимая, что нападение на сотрудника КГБ само по себе является тягчайшим преступлением, Барышев принял решение «замести следы» — убить Афанасьева, инсценировав бытовое убийство. Находящегося без сознания Афанасьева вывезли на служебной машине за город, и, предварительно добив железной арматурой, выбросили в районе Егорьевского шоссе недалеко от поселка Пехорка, где располагались дачи сотрудников КГБ. Поутру Афанасьев был обнаружен случайными людьми, доставлен в больницу, но 1 января 1981 года он скончался, не приходя в сознание.
>>1359180Вообще-то в совке сделали лучшую и наиболее продаваемую игру всех времён и народов. Полмиллиарда копий, не хуй собачий.
>>1359143скорее были бы проблемы с игрой на стороне немцев, а так бы пилили конечно игры по вов, без устали, как кино снимали.
>>1359258О, порашнички пустили в ход боевые пасты. Видеоигры? Какие видеоигры? Мы тут обличаем кровавый большевицкий режим!
>>1359173словно что то плохое.
>>1359269Больно?
>>1359261>nintendo
>>1359274просто пахнет плохо, надо тред проветрить.засим завали ебало со своей парашей, сделай одолжение.
>>1359274А то. Совка уж четверть века нет, а эти до сих пор триггерятся от любого упоминания о нём. Представляю, как им БОЛЬНО.
Лол, твои игры сейчас трёхменый тетрис бы с трудом тянули на компьютере ЖОПОТРОНИКА 670Д-ЖЩР1 ценой в 40 батиных зарплат.
>>1359279Хуендо. А чего тогда сразу не Юбисофт?Не путай разработчика с издателем.
>>1359292Эльбрус жи есть. ценой в 40 батиных зарплат
>>1359299И он тянет, к примеру, переиздание третьего дума. Про количество сортов колбасы не скажу, но отечественные компьютеры при условии сохранения СССР было бы как минимум не хуже.
>>1359294Конкретно эту игру Нинтендо делала.
>>1359303Надо уточнять, что он тянет третий дум в 20 фпс.
Мне кажется, была бы какая-нибудь пропагандисткая хуйня в стиле "Электронное игровое обучающее пособие по истории марксизма-ленинизма" с 256цветным Ильичом в виде квеста, либо простенькие аркадки уровня алаваровских игр, только в еще более уёбищной реализации. Шло бы это всё на каком нибудь ЭЛЕКТРОНИКА1001-ПЭВМ, на котором шли бы только совковые поделки. С Запада все равно привозили бы нормальные компьютеры и люди играли бы в подвалах в первый дум за 10 рублей /час
>>1359313>>1359303>процессор>тянет игруОн, скорее, боттлнеком был в этой системе.
>>1359292Если бы совок не развалился, вполне могло бы оказаться так, что советские процессоры конкурировали с интелами.
>>1359339Ага, только задействовали бы их только в оборонке
>>1359339...с двадцатилетним лагом.
>>1359305Всё равно это римейк/порт/переиздание. Геймплей практически не изменился.
>>1359342Бытовые компьютеры советского производства вполне существовали и продавались гражданским, а с переходом на рыночную экономику в позднем совке из могли и на экспорт поставлять. Это сейчас создать конкурентное интелу/амд производство невозможно.Хотя скорее всего было бы как и сейчас – все сидели бы на импортных компах и скачивали бы с торрентов "западные пропагандистские игры".
>>1359315мы говорим о советском игропроме в советском союзе в вакууме.книги свои писали? фильмы снимали? вот тоже самое было бы и с играми.
>>1359350>Бытовые компьютеры советского производства вполне существовали и продавались гражданскимКопии по лицензии от IBM.
>>1359120>и уж точно не было бы всяких фентазиМогло бы быть что-то типа "Трудно быть Богом". Помимо Стругацких ещё несколько авторов писали на темы иных планет, с отсталой инфраструктурой которые исследуют советские учёные и искатели приключений, ну и помогают устанавливать там коммунизм заодно.
>>1359350Разработка того же «Эльбруса» явно замедлилась из-за распада СССР.> все сидели бы на импортных компахЗачем, если в СССР начиная с определённого момента стали просто копировать буржуйские компьютеры? Впрочем, экстраполировать этот период до самого 2016 года не стоит. Изначально это планировалось как временная мера.Тот же Эльбрус-4С при СССР вполне мог появиться на 10 лет раньше, будучи ещё вполне актуальным.
>>1359364Да тот же ЛОТР вполне мог быть, хули там. Или что-то чуть более сказочное.
>>1359375Тут вопрос в другом - в каком виде СССР мог бы существовать в 2016 году. Вот от этого и можно было бы плясать.
>>1359362>книги свои писали>соцреализмопараша >фильмы>хуйня про маньку в колхозе
>>1359375Херасе актуальным. 800 мгц против коры дуба.
>>1359350>Бытовые компьютеры советского производства вполне существовали и продавались гражданскимКлоны Спектрума
>>1359350> Бытовые компьютеры советского производства вполне существовали и продавались гражданским
>>1359389У тебя небось и FX8300 лучше i5, раз частота в полтора раза выше, а ядер в два раза больше.
>>1359384> в каком виде СССР мог бы существовать в 2016 годуА хуй его знает. Но в рамках треда, имеет смысл рассматривать вариант, при котором СССР выживает, как-то решает основные свои проблемы, но при этом остаётся социалистическим государством. Если он плавно переходит к капитализму, как Китай, то ничего интересного не будет. Примерно как IRL, только игроиндустрия не такая дохлая, а цензуры побольше.
>>1359531>но при этом остаётся социалистическим государствомС гласностью или без?
>>1359069 (OP)Вряд ли. Сама парадигма Советского Союза не особо настроена была на развлечения, а поскольку игры это практически стопроцентное развлечение с ними было бы плохо. Кроме того, сама атмосфера советской действительности, когда инициатива исходила в первую очередь от государства не способствует игропрому.Кроме того, ОП, ты же понимаешь, что дохуя всего зависело бы от международной обстановки. Началась бы новая разрядка — жахались бы в дёсны с американцами и делали какую-нибудь Call of Duty про героическое сотрудничество либераторов и демократоров. Началсь бы заморозка — игры бы стали нон-грата. Железо-то для игр было, проблема в позиции государства (как и сейчас в СНГ).
>>1359608а это и не было бы "играми2 это было бы искусство, как театр, кино.
>>1359608> как и сейчас в СНГНу это вообще пушка. Какое это государство в СНГ мешает игры разрабатывать?
>>1359120>миллион годнейших игр про космос, про походы геологов в глубь тайги, про морские походы, про покорение арктики, всевозможные выживачи на серьозных щах, с настоящей научной основой. и уж точно не было бы всяких фентази, и прочей бесовщины, отвлекающей человека от познания мира.Г-споди, насколько же всё это было бы скучно. Ёбаные позитивисты.
>>1359769Вспомни маски-шоу в офисе GSC в 2011-м и побег 4A на Мальту.
>>1359769РФ, ибо не слишком стабильное законодательство как в плане мелкого бизнеса, так и в плане культурной сферы.
>>1359828То ли дело двадцать одинаковых дрочилен про эльфов и пятьдесят оттенков четвёртой колды.
>>1359856> не слишком стабильное законодательствоНу охуеть просто. Это называется «государство мешает».
>>1359862Да. Сегодня ты делаешь игры, а завтра твой бизнес обязан забашлять столько, что делать их становится нерентабельно. Изволь закрываться и пиздовать в другую отрасль. Ну или твоя франшиза стала оскорблять верующих и пропагандировать педофилию с детьми, и теперь ты распространитель порнографии, пиздуй на нары. В таких условиях делать хоть что-то тянет только если само государство тебя субсидирует, как кино. Десять-пятнадцать лет назад было сильно свободней. Дальше людоедское "регулирование" только усилится, ибо показало свою эффективность в деле управления быдлом.
>>1359069 (OP)>1985СССР уже был мёртв. Реально мёртв. Даже если бы союз не развалился (как государство) и всё такое прочее, то возможно бы мы жили немного в более лучшем мире чем сейчас, однако общая канва развития страны не изменилась бы.Короче, если честно, то игры бы были как и были и у нас, но в большем объёмы и лучше качеством: про сказки, альтернативную историю и научную фантастику. Были бы стратежки, рпгшки и весёлые платформеры без крови и кишок.
>>1359069 (OP)К 85 году совок прогнил полностью и цензура уже не работала. Фильмы, музыка - уже все могло поносить этот говнострой. С играми было бы так же.
>>1359890>Даже если бы союз не развалился (как государство) и всё такое прочее, то возможно бы мы жили немного в более лучшем мире чем сейчас, однако общая канва развития страны не изменилась бы.Изменилась бы. Не развалился бы Совок мирно — развалился бы кроваво, как Югославия.
>>1359858Современные видеоигры не ограничиваются дрочильнями про эльфов и милитари-шутанами, так что мимо.
>>1359922Пример других игр давай
>>1359928http://www.wadjeteyegames.com/games/https://www.paradoxplaza.com/games/
>>1359940>http://www.wadjeteyegames.com/games/Моя любимая контора ламповых кустарей.Алсо, хз, о чем спор, запад бы продолжал клепать то, что хотел. Наши нынешние игры - это Тундра, несколько браузерок и казуалки.
>>1359949>>1359949А Косморейнджеры, а Корсары? А куча годноты от украинских братушек, Сталкер, Казаки?
>>1359963>А Косморейнджеры, а Корсары? А куча годноты от украинских братушек, Сталкер, Казаки?Как там дела в нулевых?
>>1359966Хорошо там, игры хорошие делают и вообще мемно всё.
>>1359967Да знаю, что хорошо. Тоскую за собственным плебейством.
>>1359769>>1359769Я не говорил «мешает», я утверждал что на игры будет похуй. А в стране, где почти всё делается по госзаказу, «похуй»=«НИНУЖНО», соответственно делать никто не будет.
>>1359660Чё, рок-музыка или приключенческое кино дохуя искусством считались в СССР?
>>1359967>>1359966>>1359963Эх помню какие раньше игры были, хорошо что напомнили. Вангеры, Дальнобойщики 2, Казаки, Космические Рейнджеры (господи, что за ублюдки продолжают поганить серию сейчас), Блицкриг...
>>1360057Аддон к Рангерам плох потому, что СНК не стали делать новую игру, а влезли своими неопытными ручонками в уже готовый продукт, не требовавший какой-то доработки. Пусть их игра была бы сто раз недоделанной - даже за сам геймплейный костяк, к которому прикручен новый сюжет, фаны бы уже сказали спасибо. Да и патчи СНКшники клепать любят, так что новых фич дождались бы обязательно. Этакий ранний доступ, который сейчас популярен.А так они всего лишь сделали перегруженным идеальный с точки зрения композиции продукт (ну ладно, Перезагрузка уже кое-каких лишних деталек добавила, но КР2 сами по себе хороши), напихав в него нового контенту, "шоб побольше", да смешных мемасиков.
>>1360165Ты о чём? Разрабы разбежались, а эти фанатские группы по сути обычные школьники.
>>1360057Мне интересно, куда это всё подевалось.
>>1360172Те самые разрабы уже со времен Перезагрузки разбежались, одни в Катаури своих героев делать, другой (даб) остался как сыч пилить браузерку по мотивам Рейнджеров. И подвижек до 13-го года в серии не было, КР почивали на лаврах "золотой классики, которую достаёшь из шкапа, протираешь пыль и переигрываешь запоем раз в пару лет". Даже такие подвижки - уже что-то, новички подняли небольшой хайп по серии, выдали продукт и теперь, научившись на ошибках, могут выдать что-то более серьезное и проработанное.Задумка их аддона не самая дерьмовая, на самом деле. Если ее вынести в отдельную игру - то можно и развить ее, как полагается. Но, как всегда, подкачала реализация - парням было банально лень серьезно заняться атмосферно-логической стороной пиратской ветки. Ну да, пираты - это типа мафия, которая желает пустить корни в руководство Коалиции, а летающие по системам пираты - это всего лишь их исполнители, действующие в интересах теневого бизнеса. Круто? Круто. Но где об этом узнают игроки? На форуме, в курилке, где разработчик об этом распинается и обвиняет игроков в том, что они "ничего не поняли".По факту, в самой игре, мы видим пиратов как смесь карикатурных гопников-зэков и неумело адаптированных под сай-фай пиратов карибского моря с пиастрами, полундрой и веселым роджером. Пираты (кроме сюжета, большая часть квестов на новое звание выполнена на высшем уровне. СНК - квестописатели все-таки) не выдают каких-то особых квестов, зачастую их задания вообще сути их фракции противоречат (к примеру, нас отправляют. Что вообще входит в геймплей за пирата? Гринди мирные корабли, гринди их еще раз. Или военные гринди, чтобы давали больше очков летчика. Контрабанда даёт совсем мизерное продвижение по карьерной лестнице, поэтому иных способов не остаётся. Где хотя бы свежие идеи? Даже задания на уничтожение станций Коалиции или хотя бы их рэкет? Сбил хп станции до мизера - они выходят на связь и обещают заплатить сумму, часть которой сдаешь на планету-заказчик. Такая шняга бьет по атмосфере и вообще по интересности игры за пирата. Но разработчики этого не учли.Итог - фанатам как всегда похуй, "лишний способ перепройти игру". Но остальным игрокам, которые хотят пройти игру интересную и проработанную, не может быть похуй на такую вопиющую халтуру.
>>1360204>к примеру, нас отправляют убивать "жестокого пирата, нарушителя законов Галактики"Фиксану, пожалуй.
>>1360204Школьники и сделали школопродукт, это нормально. Если бы разрабы не разбежались, то и запилили бы годный аддон, а в перспективе третью часть. Хотя может и не запилили бы, учитывая, что одни начали пилить не очень удачную браузерку, а другие стали клепать генерик-фентезятину и ММО и в итоге тоже обанкротились. Был бы переход на свой движок, и игра вышла бы забагованным дерьмецом и игралась бы как какая-нибудь Завтра Война.
А что у нас вообще в СНГ из игрЮ кроме Танков осталось?
>>1360265Хуинди одно и госзаказы.
>>1360203В одном из предыдущих тредов писали, что в какой-то момент западные издатели перестали выделять разработчикам деньги на создание игр мечты и начали ориентироваться на прибыль, видимо у нас произошло то же самое спустя пару лет.
>>1360265Алавар, Плейрикс, Мейл/Нивал, Альтернатива, Гайдзин, Гейминсайт, Леста, ЦептоЛаб. Но это верхушка айсберга, скорей всего. Людей занятых в геймдеве стало гораздо больше, чем было, когда у нас выпускались синглы. Просто они в основном аутсорсят. То есть вроде есть фирма и сидит там 50 человек, а работают они над всякими ААА-шутанами под консоли для западных издателей, и имени их никто не знает. Всякие Сэйберы и иже с ними. Плюс армия инди-девелоперов, которых 10 лет назад назвали бы полноценной фирмой, а сейчас их даже не считают - команды до десяти человек, часто любители, не выпустившие ни одной игры.
>>1359294Лолват? Юбисофт выкупил права на Тетрис и официально его издаёт в наши дни?
У совкопидоров даже копировать западную технику хуево получалось. Какие нахуй игры?
>>1360056Приключенческое кино? В избытке. Поиски капитана Гранта и всё такое.
>>1359069 (OP)Любопытный вопрос. Прежде всего, КМК по количеству игр большой разницы с современностью не было бы, хотя распределены они были бы по времени более равномерно. Из-за того, что "железо" однозначно было бы устаревшим (ибо копии того, что уже внедрено на западе), в графоне и сложных вычислениях отставание на 2-5 лет. Игры бы очень долго понимались как развлечение для детей (как и мультфильмы), и возможно, остались бы таковыми по сей день, отсюда ограниченность по темам и жанрам. Первоистоками послужили бы оцифровка детских советских настолок, викторин и избирательное копирование западного продукта, от которых и пошло бы дальнейшее развитие. По жанрам по-моему было бы так: -Никаких шутанов! 80-е годы (еще до перестройки) время борьбы за мир во всем мире и непозволительность проявления насилия, без 90-х это скорее всего продолжалось бы. Те же общественные и чиновные курицы, которые боролись против солдатиков и автоматиков, боролись бы и против жестокости в играх. Максимум пальба по мишеням и тарелочкам в которые никто не играл бы Даже если бы жанр таки родился у нас в 90-е, расстрелы в школах США и тамошняя борьба общественности тут же его бы закопали.-Военные стратегии по Гражданской войне вдобавок к Великой Отечественной, а возможно, и другие малораспространенные темы бы затронули (освоение Сибири, например). Естественно, все жестко цензурированое, чтобы дружбу народов не поломать. На Украине вполне возможно, сделали бы тех же самых Казаков (к 17 веку претензий меньше), но кроме нее вполне могла бы нас порадовать сюжетами из местной истории Средняя Азия (сейчас в смысле игр там похоже полные Кара-Кумы).-Экономические стратегии... ну не знаю, вряд ли, т.к. надо хотя бы самим понять, как работает своя экономика... Впрочем, вполне возможно было бы создание игр по сферически-вакуумному миру плановой экономики, где план выполняется на деле, сознательные работники не тырят с завода ни гайки, а население с радостью носит 2,5 моделей ботинок всю жизнь.-Квесты - ДА! Этого добра было бы навалом и в СССР, но темы были бы гораздо разнообразнее, чем бесконечные ПиВИЧи и Штырлицы. К сценариям наверняка привлекали бы по разнарядке мэтров, так что продукт был бы весьма и весьма качественный и с горстью фиг в кармане для ПОНИМАЮЩИХ-Градостроительные симуляторы - 20/10! Именно то, что в СССР запилили бы почти наверняка, да еще неоднократно и в разных вариациях, а теперь вряд ли когда-нибудь увидим. Футуристическое строительство на других планетах типа Planetbase, город-сад будущего типа Anno 2205, наконец просто какой-нибудь "город на БАМе"... В этом жанре были бы шансы даже обойти мировых грандов. -"Симуляторы рабочего места", они же "немецкие", все эти симуляторы крановщика, тракториста, судоводителя, хирурга. Вот ЭТО и составляло бы наверняка основную массу игрового производства гипотетического Союза, ибо "развивает интерес к рабочим профессиям и помогает подросткам определить свой путь в жизни". Кстати, представьте себе "Дальнобойщики" с зацензуренными бандитами и ментами и с плановыми показателями, которые игроку нужно перевыполнить...-Фентези как ни странно, скорее всего было бы... детское, по народным сказкам. Разумеется, минимум насилия, максимум квестов.-Авиасимуляторы: Лицензионный Microsoft Flight Simulator с добавленными ТУ и ИЛами и слегка урезанная версия Ил-2 (Второй фронт могли бы сделать, но вот позволить играть за ФАШИСТОВ!!! - никогда). Космические симуляторы однозначно были бы, но скорее всего "не для всех", ибо реалистичность управления (по консультациям с космонавтами, и после проверки на секретность, разумеется) > графон и динамика сюжета. Разумеется, произведение братского мексиканского народа "Kerbal Space Program" тоже было бы отмечено многими премиями и дополнением с советскими детальками.-Гонки, платформеры и аркады были бы тоже, с теми же админ. ограничениями что и другие жанры.-Существование ММОРПГ в Союзе под большим вопросом... Скорее всего как и с шутерами, пара западных неадекватов, выпилившихся после потери персонажа похоронило бы их, а советская экономика не позволила бы использовать донат.-А вот то, что сейчас из внимания широкой публики (кроме 1,5 анонимусов) ушло и что в СССР наверняка ждал бы расцвет, это интерактивные истории. Сейчас это очень нишевый продукт, а там, как и с квестами, количество талантов, брошенных на производство, скорее всего перешло бы в качество, плюс реклама из каждого репродуктора.-Возможно, развилось бы еще что-нибудь, что сейчас и представить сложно. Например, тема корабликов, которую Акелла похоронила под "Корсарами", имела бы продолжение...И все это, разумеется - под постоянные дискуссии в профильных журналах: Этично ли, что красные конники рубят белых вотпрямнасмерть? Не травмирует ли игрока, если его космобаза задохнется без кислорода? Допустимо ли правдивое изображение бухарского общества XIX в., с русскими рабами и жестокими казнями? сколько диссертаций и статей, сколько научных репутаций породили бы подобные вопросы!В целом, как и по многим направлением ИРЛ, СССР бы, скорее всего, учитывал мировой опыт, но делал бы все равно свое, и в результате то, что развилось за рубежом, у нас было бы достоянием илитки, а наиболее популярными были бы нишевые в других странах вещи. Комбинация административного регулирования, иного воспитания и особенностей менталитета могла бы породить весьма любопытные комбинации, причем скорее всего неплохие, но ДРУГИЕ.
Казалось бы, у России под боком есть довольно точный ответ, как примерно было бы.
>>1361015Иди своей дорогой, сталкер.
>>1361015Если ты имел в виду БССР им Батьки, то нет. Там случились и Перестройка, и лихие 90-е немного; хоть прошло все спокойнее, ментально страна и там стала другой. Плюс экономика тоже поменялась ОЧЕНЬ сильно. Я же попытался экстраполировать на игровую область именно девственно советское мировоззрение, которое никакой "Огонек" не шатал.
>>1361038Тогда Туркменистан. Много ты туркменских игор знаешь? То-то же.
>>1361041>>1361038>>1361024Ещё варианты?
>>1361048Я могу продолжать до утра. Ты точно этого хочешь?
>>1361041И опять мимо. Те же факторы, плюс НАЦИОНАЛЬНОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ, плюс ментальные особенности несколько другие. Детской литературы на русском они допустим тоже не производят сейчас, и что? В СССР-то производили, и немало, раз до Ленинграда доходила. И неплохую.
>>1361058> Те же факторы> Перестройка, и лихие 90-еМы точно про одну страну говорим? А то в моей реальности в Туркменистан КПСС под другим названием до сих пор у власти.> НАЦИОНАЛЬНОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕСняли плакаты СЛАВА КПСС, повесили СЛАВА ТУРКМЕНБАШИ? Ну ок. СЛАВА ТУРКМЕНСКИМ СЕРВЕРАМ ВОВ! ОТВЕТИМ УДАРНЫМ ФАРМОМ НА ЛЕВЕЛКАП И КАПИТАЛИСТОВ ДОНАТЕРОв!! ТОВАРИЩИ ТУРКМЕНЫ, ВСЕ НА ДРЕНОР!!!
>>1361068У власти, да. Но: Перестройка таки была, сопутствовавший ей национализм тоже>кадры из центра свалили, свободных программистов нет>зато есть ГАЗ и ислам>на выходе недоСаудовская Аравия, игры нинужны. То, что часть местного колорита остается пока советской-инерция (аксакалы-управленцы-то по большей части еще оттуда), по внутренней структуре общество стало другим и продолжит эволюционировать в свою сторону, дальше от СССР. Впрочем, это для другой доски разговор, про >>1360937 то и по сабжу треда что-нибудь скажешь?
>>1359069 (OP)ну давай, покажи какие есть классные кубинские или корейские компьютерные игры?
Лесоруб 2016 (симулятор)Казаки: Охота на геев (3д-экшон)Воевать, как Деды: Сталин эдишон (шутан)Раскрыть Пятую колонну (адвенчура)Лада рэйсинг
>>1361246Ты совок и пидорахию путаешь.
>>1361251Сходи в политач. Посмотри результаты выборов в думу. Я ничего не путаю.
>>1359069 (OP)Ну без развала и СССР же был уже не тем чем мы знаем. Так что скорее всего отечественные игры просто бы были. А жанры были бы те же что и сейчас, но с балансом в другую сторону и сюжетами про злых мурриканцев.
>>1361235Ну так-то со всего святого запада в игры могут только США.
>>1359426Рейган сука пиздобол, машину ждали не десять а всего семь лет.
>>1359069 (OP)КОЛЛЕКТИВИЗАЦИЯ Сидора МеринаИНДУСТРИАЛИЗАЦИЯ Сидора МеринаСпецпереселенцыПлюс ИРЛ-тетрис и топплер,ну и игры по Стругацким/Ефремову.Только этого ничего не было бы, потому что СССР в пека не умел.
>>1361235>играть в парашный двадцать пятый рехаш анального NFS>не в божественный Pyongyang Racer>107 год Чучхеhttp://www.pyongyangracer.co/Товарищ, вы поехали. Вы поехали, товарищ.Алсо, вьетнамцы сделали годный кодлоклон 7554.
Представляю себе, что была бы игровая гонка между Советами и западом. Серия "Тропико" стала бы просоветской.
>>1361554Какая в пизду игровая гонка? Во что играл цивилизованный мир в 80х и во что играли в СССР из компьютерных игр? СССР отставал во всем, кроме космоса, балета, спорта и ракет, все остальное в полной жопе.
>>1361566>СССР отставал во всем, кроме космоса, балета, спорта и ракет, все остальное в полной жопе.Китай был ещё в большей жопе, а сейчас Apple покупает патенты у китайских фирм.
>>1361581Это тебе киселев рассказывал.
>>1361566Так и вижу симулятор балета, тайм мененджер по балету, балеткликер.
https://www.youtube.com/watch?v=Az_D1IZBu-YЧто-то на уровне подобной параши бы было. Только нужно было бы водить по правилам, иначе игра выключалась.
Вы пытаетесь проецировать свои засраные пропагандой головы на игры. Нихуя особенного не было бы, были бы игры на любой вкус и цвет.
>>1359069 (OP)ОП, было-бы тоже самое, что на пике
>>1361628Но ведь всё правильно написано. ЗВ-фильмы это пиу-пиу для быдла.
>>1361628Лел, как будто рецензия на дваче. Прям /mov/ 77 года.
>>1361651Ну тогда игры тоже пиу-пиу для быдла.
>>1361628Ну и что ты хотел этим сказать? Что у нас народ был бы во много раз умнее, чем в реальности сейчас?
>>1361665Если это игры по ЗВ или всякие контерстрайки, то всё верно. Очевидно, что это пиу-пиу для быдла. Достаточно посмотреть на их аудиторию. А вот дота, например, это пиу-пиу для личинок быдла.
>>1361666я этим хотел сказать, что в СССР игорь, не было-бы
>>1361257Что там, коммуняки победили?
>>1361666Не то, чтобы умнее, но говна бы ел поменьше. И исключительно говна, одобренного партией.
>>1361667Верней наоборот, дота для быдла, а кс для личинок быдла, потому что там, кроме пиу-пиу ничего делать не надо.
>>1361668Ты долбоёб. В СССР был крутой кинематограф. Тогда по такой логике, может быть, у нас и игры были бы нормальные, а в газетах вот так ААА-парашу с запада хуесосили.
>>1361671Если в партии нормальные игрокомиссары, которые не разрешают жрать говно, то было бы хорошо.
>>1361675У нас были бы космические рейнджеры, прыщеблядские дрочильни и скачи-мочи. На западе йоба-бэтманы, драконья сажа, баттлфилды и ассасины.
>>1361675То что , в СССР был кинематограф, никак, не отменяет тот факт, что в СССР не было консолей, соответвственнно о каких игорях в СССР может быть речь?
>>1359120Для такой повышенной сознательности дальше 1985 года прыгать бы пришлось. От развилки с 1985 максимум бы уровня приклейтеда что-нибудь мастерили.
>1361684>скачи-мочиКак будто что-то плохое>драконья сажаКак будто что-то хорошее
>>1361684Идеальный мир.
>>1361684>>1361688
>>1361688С чего ты взял, что я говорю, словно что-то плохое? Мне и заебись, всё равно спинномозговая параша не нужна.
>>1361695Тогда приношу свои извинения. Мне стереотипичность двача отдаёт в мозжечок.
>>1361685>в СССР не было консолейТы не представляешь как много их было, включая клонов забугорных так и уникальное железо. И не надо сейчас своей малолетней башкой говорить что себе их никто позволить не мог, компьютеры были много у кого, у нас вот клон спектрума был, а в школе микроши на информатике использовались, и я совсем не из ДС или ДС-2. Были бы и если бы СССР не развалили, как и клоны так и уникальное железо.
>>1359069 (OP)Делали бы игры, наподобие наших русских сериалов про войну.
>>1361769Всё это было, но производство было оформлено весьма специфическим образом. У нас индустрия производства полупроводниковых элементов была в жопе, так как не была нацелена на массового потребителя вплоть до 80-х годов, в то время как на западе цвели и пахли такие гиганты как IBM, AT&T, AMD - у нас разработкой были заняты разрозненные НИИ, а производством занимались три с половиной заводика в сибирской тайге. Большую часть дорогостоящих комплектующих приходилось закупать пол линии КГБ и МИДа через подставные фирмы в третьих странах, так как на СССР ещё с 60-х годов действовало эмбарго на поставку высокотехнологичной продукции.А для развития собственной индустрии, когда партия уже начала отдавать себе отчёт что идёт серьёзное отставание в индустрии, требовались деньги, которые на фоне падения цен на нефть в 80-е годы и продовольственного кризиса попросту отсутствовали.Повторюсь: в свободной продаже электроника присутствовала, пусть и не такая доступная по цене и распространению, как на западе. И компьютеры на базе клонов Zilog Z80 были, кто-то умудрялся даже вынести с предприятий клоны 8086.Но индустрия работала "на износ", ресурсов для её развития и расширения не было. И потому в 90е годы, когда распался союз и заработали законы дикого рынка отечественные консоли и компьютеры оказались неконкурентноспособны.Каков был бы сценарий, если бы Союз не распался?Да очень прост: материнские платы, блоки питания, корпуса и мониторы выпускались бы здесь, а вот чипы - процы, видеочипы, аудиомодуляторы, память и прочий скам гнался бы из-за рубежа, допустим, через китай. То есть всё, что проблематично производить "на месте" или трудно поддаётся Реверс-инжинирингу шло бы извне. Более "простые" комплектующие штамповались бы у нас. А это бы с одной стороны снижало расходы на производство конечного изделия - ПК/Консоли в сборе, с другой - ограничивало объёмы производства.Что было бы с игровой индустрией? Всё в порядке бы было. Да, игры были бы пропитаны идеологией, но как будто сейчас это не так - просто мы привыкли жить в нынешних реалиях и уже не обращаем внимания на "злых русских" в американских тайтлах.Такие дела.
>>1361823>просто мы привыкли жить в нынешних реалиях и уже не обращаем внимания на "злых русских" в американских тайтлах.Вроде начинал нормально, а тут так знатно слился, что пиздец. Стереотипы это не идеология, маня, в играх есть и фашисты, и русские, и китайцы, и злые британцы - дохуя их. Но нет, тебе для красного словца надо было какую-то пургу ввернуть.Тьфу бля, пидораший уклад мозга.
>>1361836По-моему, это у тебя порашный уклад мозга со святыми американцами.
>>1361851>святыми американцами.Покажи, где я это сказал или на это намекнул, или можешь нахуй путешествовать, безпруфный.
>>1361836Почто ругаешься?Привязал сюда терминологию /po/, на личности перешёл.Культура любого государства - отражение его геополитического состояния и взаимоотношений с другими государствами.Южнокорейцы в своих играх и фильмах делают врагами северокорейцев и это нормально, ни у кого не возникает вопросов почему. Американский кинематограф 80-х годов частенько повествует о противостоянии то с арабами, то с русскими. А теперь представь, что на геополитические стереотипы наложено фимозное мышление ЦК КПСС и в крупнобюджетных играх, частично финансируемых "из казны" элементы сюжета напрямую диктуются "сверху".И это было бы нормой, так как контроль над массовой культурой со стороны партии шёл ниибический.>>1361853Он идёт от обратного.
>>1361854>Южнокорейцы в своих играх и фильмах делают врагами северокорейцев и это нормально, ни у кого не возникает вопросов почему. Американский кинематограф 80-х годов частенько повествует о противостоянии то с арабами, то с русскими. И что с того, ебаный в рот? Изображение "плохих русских" или "плохих северных корейцев" это не обязательно идеологический посыл. Это просто стереотип, к которым все привыкли. Американцы все поголовно жирные и глупые, китайцы хорошо секут в математике и чемпионы по пожиранию хотдогов на время, русские пьют водку и катаются с медведями на одноколесных великах - вот это все. Это стереотипы, которые люди знают по всему миру. Хорош чепуху тут говорить.
>>1361859Как появляется стереотип?
>>1361862Не обязательно из идеологии, если ты не знал. Ксенофобия, расизм, столкновение культур.
>>1361859Сколько тебе лет, уважаемый?Ты в курсе, что такое советская идеология, цензура и политика партии?Ты понимаешь, что в СССР, как в тоталитарном государстве, альтернативной культуры, по официальной на тот момент версии, не было, её присутствие можно было определить только по запаху портвейна из подвалов.Практически всё кино, литература, музыка вплоть до середины 80-х годов были пропианы идеалогией и пропагандой. Негативные стороны советского быта тупо не освещались, везде рисовались сферическо-ваккуумные картины бытия счастливого советского народа. А если фильм (не дай бог) будет на военную тематику - обязательно обнаруживались злые капиталисты.Я хотел лишь описать тебе, что в советском союзе игры бы содержали именно что идеалогический посыл, в то время как в художественных произведениях западных странах "внешние враги" описываются исходя из геополитических стереотипов. А ты уцепился за моё утверждение, что на западе нас рисуют врагами, задетектил во мне, кхм, "пидорашку" и поднял вой.Некрасиво вышло.
>>1361859Но разве это не фильмами зафорсили плохих русских?
>>1361887Ты и есть пидорашка. Совок аж четыремя большими буквами написал, мразь.
>>1361836Но эти стереотипы используются в пропаганде, нет? Впрочем, анон >>1361823 палку конечно перегнул, если смотреть в процентах, то русские, китайцы и все прочие вместе взятые по степени карикатурности и вызывания ненависти не дотягивают до уровня арабов, а так если что и пропагандируется играми, то не какая-то "странанейм-фобия", а исключительность условного "Запада" (ибо субъект-игрок - именно его представитель, остальные же-объекты) и его ценности. Гомоэпидемия в Крестоносцах, бонусы к форме правления "демократия" во всех стратегиях или дешевейшие ветряки в градосторях - пропаганда в значительно большей степени, чем очередной мегазлодей Иван Шарагов или Ху Вынь Янь.
>>1361898Ты все еще пытаешься скрыть свой обсер за умными словами ватан? Зачем ты это делаешь?
>>1361887Ты можешь мне свои мысли излагать хоть курсивом и стенами текста, но правоты тебе это не добавит.Не смотря на "идеологию" и "тоталитаризм", курс партии и прочую хуйню, народ тем не менее носил джинсы, смотрел зарубежные фильмы, фанател по зарубежной музыке и ничего ему от этого не было. Так что хуй там плавал - пусть и пилились бы "идеологические" игры под консоли, но это не означало, что никто бы не делал другие.Так что да, ты - пидорашка.
>>1361894>>1361902Мне грустно смотреть на тебя. Обязательно в треде с хорошей дискуссией всплывёт один подобный тебе кадр и начнёт кидаться в людей говном. Не то, чтобы это было против правил доски но именно такие индивиды как ты снижают средний уровнь интеллекта по борде.А ещё ты видишь во мне семёна судя по твоим ответам другим участникам дискуссии. Вот зачем ты меня расстроил, а?>>1361912О, аргументация.Понимаешь, Homebrew игры пилились и будут пилиться - даже если отечественный ПеКа был бы на архитектуре, отличной от х86-64 - контркультура всё равно бы штамповала свои игры, в которых либо высмеивала бы действующий режим, либо просто иллюстрировала абстрактные образы. Неважно. Важно то, что в этом пункте ты прав - игры, не привязанные к идеалогии гуляли бы на съёмных носителях или по какому-нибудь совконету.Так было при совке с книгами, так было с музыкой, с забугорным кином - так было бы и с играми.Собственно, так и было - в СССР (ага, большими буквами) не было организованной игровой индустрии и большая часть пилилась людьми в свободное от работы время.
>>1361933>контркультура всё равно бы штамповала свои игры, в которых либо высмеивала бы действующий режимНу угомонись уже, заебало, у тебя все "режим" да "режим", такое чувство будто вся жизнь одним режимом ограничена. Иногда люди просто хотят рассказать историю, и вполне себе этого добиваются. Почитай историю российского кинематографа, который умудрялся выкатывать расходящиеся с линией партии фильмы, и ничего, народу было заебись.Как дите малое, блядь, двумя категориями мыслишь - либо ИДЕОЛОГИЯ РЕЖИМ АНАЛЬНАЯ ЦЕНЗУРА, либо ПОДПОЛЬЕ ОППОЗИЦИЯ СВОБОДА.Не было такого, никогда, ни в одной стране. Потому что у людей натура не черная и белая, маня. Если тебе и это не понятно, то я не вижу смысла дальше что-либо тебе говорить, особенно если ты такой промытый, что думаешь будто бы и Интернет не смог дойти до совка без изменений.
>>1361933> зачем ты меня расстроил, а?Это называется «затралил». Ещё одна перемога над ватной пидорахой!
>>1361961>российского кинематографаКлючевое слово. Есть куча фильмов которые ложили на полку из-за всякое ерунды.
>>1361972Сейчас российский - тогда он был советский. Не цепляйся, блядь, к словам.
>>1361933Ну и как забитые режимом подпольщики будут игру тебе пилить? Сразу же будет видно по потреблению света что они компьютер чаще положенного включают. И сейчас-то при самом годном строе индюки не могут ЕА забороть, а ты про кровавую пидорашку. Можно было бы рализ затянуть, но графон устареет,борцы за свободу с голоду помрут или в гулагах сгниют.
>>1361984Нахер иди. В советском кинематографе, чтобы выпустить что-то не сходящиеся с линией партии, нужно было ждать Горбачёва.
>>1361995пока он умрет, фикс
>>1362331Хм, а это точно сработает? Может, ритуал надо какой провести: ну там в новолуние заманить Горби в подвалы "Мосфильма", где верховный жрец МихАлков вырвет у него сердце через рот перед камерами?
>>1361972> ложили ссссссссссукааааааааааааааааааааа
>>1359120Майнкрафт бы выпустили под названием "Юный шахтер и геолог. Развивающая игра для младшего школьного возраста"
О, давно ждал такой тред, даже пасту подготовил.Devil May Cry. Либо пропускается как «идеологически правильная» с незначительной цензурой (типа, Данте олицетворяет советский народ, храбро противостоящий демонам загнивающего капитализма), либо подвергается серьезной цензуре и на выходе мы получаем историю про бравого красноармейца Даниила Спартакова, проникающего вместе с разведчицей Татьяной на остров, на котором фашисты проводят бесчеловечные опыты над людьми и животными. По пути он встречает своего пропавшего без вести брата Василия, который отправился на этот остров ранее на разведку, но был раскрыт и подвергся жутким экспериментам, а Татьяна оказывается двойным агентом. В конце мы сражаемся с комендантом острова Манфредом Hölle, остров уничтожается, а Даниил с Татьяной улетают на самолете. Half Life. Цензура, сценарий пишет переписывает сам Гайдай, главным героем становится Шурик на закрытом советском объекте в горах Урала. Главный герой теперь разговорчив и озвучивается Александром Демьяненко.
>>1361823Это вообще невозможно экстраполировать, потому что ты не знаешь, как бы он развивался.Может условный нераспавшийся ссср в условном 91 взял и сделал упор на микроэлектронику, бросив на это направление значительные ресурсы. А там потихоньку дотянул бы до 2005, года роста нефти, и, глядишь, и интелу бы конкуренцию мог составить.
Игра года.
>>1362514Музыка там шикарна, найти бы саундтрек отдельно.
>>1362514>don't stare at meТам смотреть не на что.
>>1359069 (OP)Симулятор Гулага 12.
Охуенный тред, сам про это же думал.Если бы СССР перешагнул через стереотип о том, что игры для детей, то мы бы кучу годноты увидели. Наверняка описанное вот этим >>1360937 аноном, ну и еще хочу добавить, что при появлении интернетов государство внимательно приглядывало бы за онлайн-статой развивающих дрочилен и потом приглашало бы авторов эпичных видосов по KSP в ракетостроительные институты, а топовых маляров из ХОИподобных дрочилен (наверняка было бы что-то такое) - в военные училища.>>1359069 (OP)>появились желейные бананыЗдравствуй, брат.
Напомните мне юмористы, дохуя в совецком кино было загнивающих капиталистов и линий партии? Пиздец, как из параллельной вселенной пишут.
>>1362711И тебе привет, братан.
>>1362711>авторов эпичных видосов по KSP в ракетостроительные институты, а топовых маляров из ХОИподобных дрочилен (наверняка было бы что-то такое) - в военные училищаАга, а игроков в WoT в танковые дивизии. А что, в СССР много танков было, на всех хватит.
>>1362779Смешнявки смешнявочками, а ты не совсем прав. Танчики есть аркада, аркада есть чистое развлечение. Какой-нибудь КСП или другая профильная дрочильня реальных навыков, конечно, вряд ли даст, но если человек в такое играет, это показывает как минимум интерес к теме и способность разбираться в сложной хуйне.
>>1362795>и способность разбираться в сложной хуйне>малярское говноЭто что-то вроде амерских баек о геймерах и снайперском отборе.
>>1362711В институты не в институты, но как минимум Всесоюзный конкурс "полет на Джул на стуле смерти" запилили бы наверняка. С размещением видеозаписей от победителей во Всесоюзной Межкомпьютерной Сети и приравниванием результатов к победе на олимпиаде по физике. А вот в существовании там Хои-подобных игр я бы усомнился, ибо там ведь можно погрузить весь мир в пучину мировой войны, а где же борьба за мир?! Скорее создали бы варгейм для военных кафедр "действия взвода в условиях третьей мировой". ДСП, разумеется. и дисководы, запираемые на висячий замок
>>1359120Чет писюн привстал.
Вообще хрен знает, если бы делали шутеры, то скорее всего про октябрьскую революцию, великую отечественную и прочие победы совка, только в этих играх советские солдаты почти не умирали бы, и везде всегда побеждали, а играть за Германию нельзя - она может быть только компьютерным игроком, и её всегда нагинаешь раком, как в принципе и монархистов. А вообще больше всего подходят различные симуляторы, типа Ил-2 Штурмовик, симуляторы заводов, колхозов и прочего. А ещё было бы очень много игр, развивающих умственную деятельность. Последние были бы доступны всем возрастам, а игры про войну продавались бы строго лицам, достигшим 16 лет (или продавец отправился бы в ГУЛАГ на 20 лет). Могли бы запилить какой-нибудь квест про жизнь и становление Ленина. Во всех абсолютно играх восхваляли бы советский режим, советских предводителей, всё было бы красным, повсюду значки серпа с молотом, рабочих с колхозницей и прочего.
>>1362954>только в этих играх советские солдаты почти не умирали бы, и везде всегда побеждалиЛол. В советских фильмах и книгах советские солдаты что, почти не умирали и всегда побеждали?
Но... по боком... ответ.
>>1362954Если бы проблема со смертями советских людей в игре была вообще поднята, скорее всего это привело бы к прикрыванию жанра как такового. С шутерами вообще возникало бы много этических заморочек которые нам нынешним сложно себе даже представить. (например, рандомная генерация персонажей в играх "про войну" - допустимо ли ставить набор байтов туда, где сражались настоящие ветераны?) А тему "Наши по-любому должны победить" по-моему решили бы как в "Багратионе" - типа ты командовал лишь небольшим участком фронта и твое поражение не повлияет на ход истории (вопрос о допустимости "альтернативной истории" - был бы еще одной МЕГАсрачабельной темой в советской истории, психологии и других профильных науках). Ну а игра только за одну сторону-без вариантов, диссиденты тайно клепали бы запрещенные моды на играбельных белых.
>>1360937>-Экономические стратегии... ну не знаю, вряд ли, т.к. надо хотя бы самим понять, как работает своя экономика... Впрочем, вполне возможно было бы создание игр по сферически-вакуумному миру плановой экономики, где план выполняется на деле, сознательные работники не тырят с завода ни гайки, а население с радостью носит 2,5 моделей ботинок всю жизнь.Внезапно, все существующие экономические стратегии работают по планчику так или иначе. Цезари, Зевсы, Императоры, Банишд и т.п. (кроме Дварф Фортресс во втором периоде, когда деньги появляются) работают на центральном планировании, которое выполняет игрок.
>>1362765В кино, где так или иначе затрагивался западный быт-то? "Пираты ХХ века", "Мертвый сезон" - первое из URSS-йобы, что приходит в голову.
>>1363015Кстати да, экономическая модель Цезаря в приложении к советской промышленности - то что надо для гипотетической игры. Возможно, была бы подхвачена идея "Детей Нила" с экономикой почти целиком на натуральном хозяйстве для Древнего мира и Средневековья. Учитывая повышенный интерес советской науки к Двуречью, возможно появился бы клон на Шумер...
>>1363046Да что ты всё про древность. Планово-экономическая стратегия Leonid Ilyich Brezhnev's PODNYATAYA TSELINA! Mikhail Sholokhov's TIKHIY DON: WARBAND!
>>1363069>Leonid Ilyich Brezhnev's PODNYATAYA TSELINAСодомит!
>>1360937Хорошо написал, но с этим не согласен: >80-е годы (еще до перестройки) время борьбы за мир во всем мире и непозволительность проявления насилия, без 90-х это скорее всего продолжалось бы. Те же общественные и чиновные курицы, которые боролись против солдатиков и автоматиков, боролись бы и против жестокости в играх. Максимум пальба по мишеням и тарелочкам в которые никто не играл бы В совке в виде игрушек для детей выпускалось большое количество разных танчиков, самолётиков и солдатиков. Я ещё застал такие. Так что и милитари-игры могли бы существовать, в них доблестные советские солдаты боролись бы против фашистов или неких безымянных захватчиков, форма и вооружение которых напоминали бы НАТОвское.
>>1363184Только игры бы эти выпускались в условном 2016 с графикой второго Квейка, лол.
>>1361619То чувство, когда советский програмизд с пивасным брюхом придумал нормальный интерфейс в икскоме, а в мейнстриме он появился только в xcom 2012
>>1363184Так именно с ними и стали в 80-е бороться, это как раз перед перестройкой появилось. До реального производства не добрались - не успели оно само загнулось, но статеек и писем в спортлото понаписали порядочно. >>1363069>Leonid Ilyich Brezhnev's PODNYATAYA TSELINA! Mikhail Sholokhov's TIKHIY DON: WARBAND!В голос!
>>1363216>Так именно с ними и стали в 80-е бороться, это как раз перед перестройкой появилось. До реального производства не добрались - не успелиРасскажи-ка подробнее, я в это время был мал и неразумен.
>>1359069 (OP)Все мастистые геймдизайнеры и студии получили бы приют в СССР, и каждый месяц государство радовало бы народ новыми шедеврами:МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ МАХОВИК РЕВОЛЮЦИИ (интерактивный шпионский кинофильм)СОВЕТСКОЕ НЕБО (КОСМИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР ВЕРОЯТНОГО РАЗВИТИЯ ЖИЗНИ НА ГЕНЕРИРУЕМЫХ ПЛАНЕТАХ)БАМ TYCOON ГОРОД КОМСОМОЛА (ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР)ЗАВЕТЫ ПАРТИИ (историческая приключенческая игра с элементами путешествия в прошлое)СИМУЛЯТОР КОЛХОЗНИКА
>>1363238Меня тогда вообще на свете не было, хех. Просто находил в детстве на даче "Науку и Жизнь", какой-то журнал для детей и родителей, и еще что-то соответствующих годов (с 80 по 90-92 примерно), там были статьи с о(б)суждением излишнего милитаризма в детских игрушках, сперва спокойные и академичные, потом с началом Перестройки срывающиеся на визг. Кстати, прекрасный первый опыт по сравнительному источниковедению для тогдашнего подростка получился, как я потом понял
>>1363239>СИМУЛЯТОР КОЛХОЗНИКАВыпускали стабильно раз в год и обязывали бы к покупке каждого. Особенно напирали бы на творческую интеллигенцию, им в обязательном порядке нужно было отчитываться о покупке нового СимКолха на партсобраниях.На Первом Канале вечером стрим - Никита Михалков играет в Симулятор Колхозника - 2016.
>>1362513Вата только пиздить умеет. Как арабы на протоамериканских технологиях паразитировали в свое время.
>>1363008>>1362954Вы колду, кох прочее изобрели.> вторую мировую и прочие победы союзников, только в этих играх союзные солдаты почти не умирали бы, и везде всегда побеждали, а играть за Германию нельзя - она может быть только компьютерным игроком, и её всегда нагинаешь раком.>небольшим участком фронта и твое поражение не повлияет на ход историиЧернуху в игры никто особо не лепит, и динамических компаний почти нигде нет.
>>1360265Диджитал Комбат Симюлейтер
>>1363545Но в советских фильмах про войну было много чернухи и драмы. Если бы про ВОВ там делали игры, то получалось бы что-то вроде Spec Ops: The Line.
>>1363634Двачую. А то такое ощущение, что здесь люди старые фильмы не смотрели. Еще непонятна фраза анона, мол не разрешат делать игры, мол ветераны и набор байтов несовместимы. Хотя в совке до брежнева никакой сакрализации ветеранов и дня победы не было. А долгое время 9 мая даже выходным днем-то не было.
>>1363721>до БрежневаА мы про после. Если "развилку" относить к хрущевским временам, то сложно сказать, как все эволюционировало бы. Не забывай, фильмы все-таки для взрослых снимали, игры бы изначально стартовали как развлечение для малых детей, и это должно было наложить отпечаток на дальнейшее развитие. Ты ДЕТСКИХ книг/фильмов с чернухой и драмой про войну много помнишь? Я вот как-то нет, хотя в школе всю библиотеку перечитал.
>>1363798Возьми какой-нибудь рассказ про пионеров на войне, они там дохнут через одного. Я в детской книжке читал рассказ про мальчика, который возил снаряды для артиллерии. Когда его телегу перехватили немцы, он взорвал себя, жахнув один снаряд о другой. Драматично? Мелкому мне показалось, что да.
>>1363849А убивают врагов там много? Я проблемы предвидел бы в основном с этим. Впрочем, могло и прокатить... до Колумбины и других эпизодов.
>>1359845> Маски-шоу в GSG Поподробней пожалуйста.
>>1363887Я уже не помню, если честно. Но что убивали, это точно - в другом рассказе бравый советский солдат душил немца врукопашную и в предателя стрелял. Название книги бы вспомнить.
>>1363959Ещё в одной сказке буржуины пацана пытали, и он весь в крови сказал, что всё пизда вам суки. А потом красноармейцы всех порешали
>>1364394MALCHISH KIBALCHISH
>>1363015То же самое хотел сказать.Не раз думал о том, что реальной либеральной экономики нигде не реализовано: в орионе 3-ем был, вроде, частный сектор, и в дистант ворлдс кое-как реализован, но во всех экономических стратегиях царит госсобственность и тоталитаризм.