пытаются вызвать зависимость.https://habrahabr.ru/post/88161/ну дела!
Меня уже давно ни одна игра дольше 30 минут не затягивает, какая зависимость?
А ты и не против.
>>1367002 (OP)>19 марта 2010
>>1367002 (OP)Это отлично объясняет, почему любители рпг- низшая форма геймера.
>>1367040Назови жанр, в котором дело обходится без системы поощрений, будь то новой оружие, Очки опыта или завершение сюжетной линии.
>>1367047Ни в одном другом жанре ящик скиннера не используется так нагло. В тех же файтанах как правило нет ни случайных бонусов, ни продвижения, ты просто играешь лучше и побеждаешь более сильных врагов.
>>1367054Поиграй в dark souls.
>>1367002 (OP)Люди, которые курят и бухают, будут мне что-то рассказывать о зависимости от игр? Охуеть вообще?
>>1367080>Охуеть вообще?Не знаю! =)
>>1367002 (OP)>работать в Starbucks, имея мозги на гораздо большее. Они будут неудовлетворены своей жизнью потому, что потратили свою молодость на видеоигры, и будут спасаться от этого чувства, играя еще больше. Смыть. Повторить.Конечно, ведь работать в старбаксе будет только самое конченое обоссаное быдло.
>>1367002 (OP)Обычно прохожу сюжет и удаляю игру. Всё это собирательство, выполнение всех дополнительных заданий, прокачка до максимума, получение наград и пр. - это всё бездушное дрочево, которое ничего нового к основной игре не добавляет.
>>1367078Поиграл. Дальше что?
>>1367090Лучше, чем в маке.
>>1367002 (OP)>Дэвид Вон(David Wong), редактор Cracked.com и автор трагической комедийной новеллы Джон Умрет В конце (John Dies at the End), запрещенной в 72 странах.Срыв покровов, уверенность что психика хомячка и человека устроены одинаково, как доказательство используется ровно один эксперимент.Зачем ты это вообще читал? и меня заставил
>>1367122То, что в Душах, как и в подавляющем большинстве РПГ, этот ящик так не выражен (максимум что есть - это поощрение в виде огромной надписа МОЛОДЕЦ за убийство босса, например), банально потому что у разработчика нет цели заставлять игрока играть 10 лет в одно и то же. Потому что это сингловая игра. В статье говорится в первую очередь про всякую мультиплеерную парашу типа ВОВа или там Дестини
>>1367213Да прям не выражен. Не знаю как сейчас, но в первой части там еще и валюта была. И суть в том, что механизм там действительно серьезный - так как растягивается сложностью.В синглах тоже имеет место быть.Возьми хотя бы те же The binding of isaac или enter the gungeon, ебучие паззлы от Capcom и т.д.Эти механизмы можно применить практически к любому жанру, даже наверное к файтингам (не смог вспомнить пример)
Что вспоминать открыто нового бойца после прохождения всех арендаторов пример
Сукат9