Хочу чтобы ганкали со стартовой локации, отбирали весь лут, мешали квестить, а админы писали про мамку в личку.Есть что нибудь на горизонте? Eve и говно мамонта типа линейки с UO не предлагать. Пиратки от Васи тоже.
>>15511630 (OP)>ганкали со стартовой локации, отбирали весь лут, мешали квестить>c фулл пвп, пк системой и фри лутомRF Online
А без доната и Инновы никак?
>>15511630 (OP)Линейдж Ц4. Серверы до сих пор стартуют и довольно мощьно.
>>15512075>Eve и говно мамонта типа линейки с UO не предлагатьЧитать умеешь?ОП, это бесполезно. Я ищу такое ммо со времен UO и могу точно тебе сказать - пока что нет ничего подобного даже в планах.Ведь проще выкатить очередной блек десерт, арченейдж и прочее - схавают, еще попросят, будут довольны.
Помните ламповую fury online
Все ясно. Придется нам все самим делать, как обычно. Теперь это тред обсуждения того, какой должна быть фулл пвп ммо нового поколения.- нон-таргет система (как в ДС например)- нахуй эльфов и магию- никаких инстансов- порно-составляющая (проститня в закусочных и т.д.)- крафт из сурвайвалов и майнкрафта + корейский рандомСеттинг, я бы предложил, из реальной истории. Скажем, на стыке появления парусников и развития огнестрельного оружия. Пушек еще не так много, а хорошая кираса не пробивается огнестрелом. В итоге получаем полный набор: старое метательное в виде луков/арбалетов, колющие-режущее, огнестрельное, броню. В дополнении запилим управляемые корабли.В итоге:фулл пвп - чекфри лут - чекоткрытый мир (хуй спрячешься) - чеккорованы - чекпираты - чекрыцари - чекшлюхи - чеканоны - чек
HafenHaven and Hearth/Thread
Давайте быстрее делитесь фичами, завтра на кикстартер надо выкладывать.
>>15514573словно хоть что-то из описанного тобой имеет отношение к фри пвп.во фри пвп должно быть две состовляющих:1) фри пвп2) баланс и мир под пвпостальное как угодно можно делать, хоть агарио
Kek. Какой такой специальный мир и баланс нужно под фри пвп? Вот взять тот же ВоВ. Там все уже есть. Если захотеть, простой перенастройкой сервера завтра получим фри пвп/лут сервер. Да такое уже было при ивентах-переходах на следующий аддон. То, как это будет выглядеть - имеет значение. Иначе бы все играли с удовольствием в линейку и уо столетней давности. Какие бы возможности не предоставляли старые поделки они морально устарели. Короче не прошел ты собеседование на гейм дизайнера. Как будешь выходить позови там следующего. Следующий! Кто там!?Напоминаю, игроделы. Нам нужно помимо фрии пвп и лута, что-то такое, чтобы нас запомнили.Думаю добавить возможность играть за НПС, но как?И неплохо было бы подкрутить качественную социальную составляющую. Не все же время резать друг-друга.Да и система постоянного обновления мира устарела, надо менять. Пусть сами игроки посредством механики его меняют, а то клепать аддоны каждый год я не смогу.
>>15514573добавьте дома, тонны профессий типо: алхимик, кулинар, кузнец и т.д. ( реально полезных ) дома, мебель и прочее
Не нужно
>>15542202Дома и мебель это все хуйня. Там добавлять нечего. Есть бюджет - можно строить хоть галактики.Мирные профессии проблема. Обычно эта хуета идет как небольшое дополнение в момент когда вырезать поднадоело. Чтобы сделать такое говно как повар РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫМ, необходимо завязать на продукцию повара часть механики каждого персонажа. Например в мире не будет НПС с продажей жрачки восстанавливающей хп или дающей бафы, а смогут ее делать только игроки-повары, тогда мы получим действительно востребованную услугу. Скорее всего в результате получим дикий дефицит жратвы. Кроме того. Кто будет защищать всех этих поваров и фермеров в игре с фулл пвп, фри лутом и отсутствием инстансов? Да их анально покарают в первые минуты и они уйдут растить морковь на пве сервер в ВоВ. Не говорю что это невозможно, просто примеров не встречал, может кто-то подскажет.
>>15557143>Кроме того. Кто будет защищать всех этих поваров и фермеров в игре с фулл пвп, фри лутом и отсутствием инстансов?Ну в линейке гномов защищали. Хотя самый яркий пример самоорганизации - это бетатест онлайнфоллача с самозародившимися командами охраников городов, профессиональных грабителей корованов вот этим всем. Думаю, если бы там была профа водоноса, то и были бы и рабские рынки с живыми игроками-добытчиками воды и свои республики с защитниками мирняка, ну ты понел.
>>15557143просто добавь аук на который повара будут выкладывать хавку которая будет давать бафы, поставить маленькие деревушки, можно город в котором нельзя будет пвпшить, типо там будет стража которая каждого ваншотит, будет баф от поваров который смогу давать именно те повара, которые реально вдрочены в профу и баф св-но реально полезный
>>15557158> аук Раздался голос. Аукционы рушат экономику. Для живого мира и хорошего пвп нужно как можно меньше компьютерного вмешательства, автоматизации и ограничений.Сравнивая ультиму, линейку и вов мы видим что чем меньше всяких плюшек в игре вроде аукционов, батлграундов и подобной параши, тем интереснее в мире развиваться, воевать. А главное, есть за что воевать. За шмот, за власть.>>15557143> Мирные профессии проблема.Если под проблемой имеется ввиду то, что мирные профессии это слишком опциональное, то есть пара способов решения. В основном это повышение надобности профессии и сложность её развития. Надобность профы устрость несложно, а вот с интересным, разнообразным и сложным развитием нужно подумать. Самое интересное - взаимодействие с внешним миром, на примере той же ультимы. Хочешь навык копки руды? Пиздуй в одну из десяти шахт, копать можно только там. Все шахты всем известны и туда в любой момент могут прийти гопники и ёбнуть. Поэтому ты будешь обязан туда идти не один, а с охраной и в случае чего должен будешь готов сражаться за место под солнцем. Для других профессий можно сделать подобное, например как в вове - выплавка чёрного железа только в подземелье, а добыча лунной ткани - только в лунном колодце. Это провоцирует на вылазки и риск получить пиздюлей.В архейдже петушиная тема с очками работы, которые сковывают тебя в выборе некоторого количества профессий, которые ты прокачаешь через N (почти строго определенно) времени. Это не провоцирует тебя на взаимодествие с другими игроками, скорее наоборот. В профе ты не можешь никому ничем помочь и тебе тоже. А сейфзоны всё таки нужны, в основном для нубов ну и просто торговая площадь, но в этих зонах ничего интересного быть не должно, что бы в них особо не задерживались (привет ворлд оф варкрафт, в котором тебе никуда не нужно выходить из города)
>>15511630 (OP)Какой долбоёб будет допустим месяц играть, чтобы потом в один момент проебать всё?
>>15557406Вот с этим соглашусь. Если бы кому-то кроме трех с половиной задротов ноулайферов была нужна такая ммо дрочильня, их бы уже пруд пруди понаделали. Это все весело только первые пару недель. В таких играх просто нет контента, а игроки могут создать только пиздюль втроем вашего повара, для отжима трех картошек и трусов этого повара. Опять же как быть соло игроку в такой хуйне ?
мало кто знает, но RUST подходит под эти критериитолько это не фентези сеттинг
>>15557406Это действительно вопрос. В УО большинство гоняло в соло в нубошмоте, а папские шмотки держало в доме, до момента вылазок всей гоп-компании. Тут думать надо. Система сдержек и противовесов. Как вариант организовать фри лут не везде, а только в топовых зонах, с топ ресурсами и наградами. Или ограничить количество снимаемых вещей. Скажем, разрешить снимать не все сразу, а часть на выбор (броню, оружие, щит, посох). Тогда после случайной гоп-смерти игрок потерявший вещь, по идеи либо должен сменить локацию, либо постараться найти группу поддержки, которая его обезопасит. Короче обсуждаемо.>>15557763Про Раст знаю, не играл, но смотрел много. Надо попробовать. И сеттинг я предлагал тоже не фентези, а стык между средневековьем и новым миром, примерно 16-17 века. Огнестрел, луки, броня, мечи + из-за широкого развития судоходства получаем огромный мир, а не только территорию страны/стран. Вот тут очень лук персов понравился - https://2ch.hk/vg/res/15320906.html максимально реалистично.Вообще хороший вариант тупо собирать понравившиеся фичи из игр. Т.е. берем все самое лучшее, делаем работу над ошибками + пару собственных плюшек.
>>15557376>Раздался голос. Аукционы рушат экономику. Что с ними не так? Если беготня по какому-нибудь гирану в поисках нужного предмета - важная часть геймплея, то ауки конечно не нужны. По сути-то все то же самое, принципиальных отличий в экономике нет, просто удобнее.
>>15512506Чем тебя фаллаут онлайн не устроил?
>>15585292говно же
>>15594845> Хочу чтобы ганкали со стартовой локации, отбирали весь лут, мешали квестить, а админы писали про мамку в личку.> Я ищу такое ммо со времен UOВот вам выкатили именно такое ММО, которое вы просили. UO, если уж на то пошло - детский утренник, по сравнению с FOnline. Говно? Говно. По выданым вами лекалам вам сделали говно. Казалось бы можно сделать выводы? Нет. Продолжаем мечтать.Невозможно сделать ММОРПГ с фулллутом и фриипк, чтобы в нее было интересно играть. Весь смысл ММОРПГ - дрочить виртуальный пипир на протяжении месяцев, а то и лет. Делаешь фуллдроп - отрезаешь половину пипира. Делаешь, допустим штрафы за смерть - получаешь кастрата вместо игры. Возьмем к примеру H&H Кто не понял, тот поймет, игра изначально обладает всеми запрашиваемыми ОПом характеристиками. Однако под пвп совершенно не заточена, т.к. как только группа игроков прокачивается и одевается под убийство, так сразу начинает устраивать геноцид (без шуток: жечь деревни и выкладывать из скелетов свастики). А отпор ты им дать не можешь, т.к. возрождаешся голозадым ноускилом. В фоллаче же эта проблема решалась игровыми методами в виде взрывчатки как же это было весело.Так о чем это я? Ах да. Игра, в которой игроку приходиться умирать много и часто с потерей прогресса, вырождается в ММО-шутер, или ММО-слешер или наоборот не вырождается, а прогрессирует. Зачем в таком контексте предоставлять человеку, получающему удовольствие от процесса ПВП негативные эмоции в виде потери накопленных ништяков? Риск? Риск - это удовольствие другого рода. Для этого есть такие дрочильни, как дьябла с их "коркором".
>>15600932А как же тот же самый ванильный минекруфт?Или недавняя жизнь феодальная?
>>15600932Мне вот Wizardry Online очень доставила. Там был фри ПК, лут дроп и небольшой шанс на пермасмерть. Как же это было охуенно, вместе с группой бродить по данжам, и собирать лут. Какое-то чувство опасности. Игра конечно очень быстро закрылась, но у меня она оставила массу теплых воспоминаний.Еще про реквест ОПа - в Age of Conan был сервак с фри ПК и лут дропом. Постоянный ганкинк и интересная боевка с отрубанием конечностей. Сервер быстро вымер, его наверное уже закрыли. Такие игры просто не взлетают, смирись.
Про ХиХ уже сказали? Первая ММО на моей памяти где русским игрокам устраивали расовые чистки.
>>15601228>А как же тот же самый ванильный минекруфт?>Или недавняя жизнь феодальная?На счет феодальной жизни не скажу, это ведь что-то типа вурма? В таких играх другая прелесть, как и в H&H например - мир создается руками игроков. Под пвп они не заточены, и пвп в них скорее негативный фактор. Тоже самое можно было бы сказать про майнкрафт, если мы он был мморпг, но он ей не является.>>15601252Я понимаю, что они не взлетают раз уж мне отвечаешь, но не взлетают они потому что ммо живет за счет игроков, и если их мало, то оно умирает. Крен механики в сторону экстрима должен компенсироваться геймдизайном. Вот например рогалики живут с пермадесом охуенно, практически в любом рогалике прокачка и одевание персонажа происходит невероятно быстро по меркам других похожих жанров. Игрок умирает часто, но при этом он и "живет" интересно. Когда же хардкорную мморпг строят по лекалам софткорных получается хуйня. С одной строны игрока нагибают с первых уровней, а с другой - ознакомление с игровой механикой требует пару десятков часов, как и в других мморпг. Сосать столько времени не каждый казуал готов. Это песочница для матерых задротов, которые привыкли с младых ногтей играть в кваку на калькуляторах с 20 fps и смотреть на загрузочные экраны стратегий по десять минут.