ольше всего в детстве мне нравились две вещи: Годзилла и игры для NES. Поэтому, естественно, когда вышла «Godzilla: Monster of Monsters», это было похоже на мечту. Ну, почти. Если кратко: Большая часть игры сводится к прохождению (довольно однотипных) уровней, в которых нужно уничтожать танки и самолёты, а затем следует борьба с различными монстрами – врагами Годзиллы. В общем-то, довольно посредственно, но тогда мне было на это наплевать. И когда я получил эту игру в подарок на своё десятилетие, я играл в нее днями и ночами напролёт, столько сколько мог.К сожалению, год спустя я обменял картридж на игру «Amagon». К огромному сожалению, учитывая качество этой игры. Спустя годы я купил новую приставку NES, и после долгих поисков и расспросов, моему другу Билли, наконец, удалось найти копию «Godzilla: Monster of Monsters».Я предвкушал возможность поиграть в любимую игру детства. И мне даже не пришло в голову спросить, где Билли её нашёл. Он также дал мне некоторые другие игры: «Legend of Zelda», «Bomberman» и несколько отстойных вещей, под общим названием «Action 52», но «Годзилла» была на первом месте.Как только я начал игру, на меня, словно приливная волна, нахлынула ностальгия. Стоило лишь восьмибитной музыкальной теме Годзиллы гордо хлынуть из динамиков, а я уже лыбился, как идиот.Некоторые люди смеются надо мной из-за того, что я играю в такие устаревшие игры, но ни от каких других игр я никогда не получал столько удовольствия, сколько от игр на NES. Те восьмибитные игры словно возвращают меня назад, во времена, когда всё было проще и… безопаснее. Но после того, что произошло с этой игрой, у меня больше нет подобных чувств.Оказывается, я успел позабыть, насколько это весело – крушить толпы врагов. Так что вскоре уже увлечённо проходил уровень за уровнем. Игра со всех сторон забрасывает пулями и снарядами, а ты слишком большой, чтобы увернуться от большинства из них. Правда, мой азарт уменьшился незадолго до того, как я добрался до своего первого сражения с боссом.Моим первым противником был Гезора, непонятный Кайдзю-кальмар, который никогда не появлялся в фильмах о Годзилле.Самая раздражающая вещь в борьбе с Гезорой - это то, что он с самого начала оттесняет вас в левый угол экрана и начинает хлестать своими щупальцами, а вы не в состоянии двигаться, пока он не закончит. Эта атака не причиняет никакого ущерба, но он может сдерживать вас, пока не истечёт отведённое на бой время. После этого приходится начинать сражение снова, а Гезора восстанавливает немного здоровья.Как я и сказал, это очень раздражает. И, конечно же, Гезора проделал это во время нашего боя. Только почему-то это вызвало сбой в игре: начав хлестать меня, Гезора всё никак не останавливался. Бой должен был автоматически завершиться через 40 секунд, но это продолжалось около 5 минут. Через некоторое время произошёл сбой графики, и по всему экрану стали появляться небольшие красные блоки.
Это было странным, но я просто вытащил картридж, подул на него и вставил обратно. Я не собирался позволить небольшим затруднениям встать у меня на пути. Так что я начал игру с начала и на этот раз без каких-либо проблем победил и Гезору, и другого босса этого уровня – Могеру.После этого действие переместилось на следующую планету: Марс. Я посмотрел на игровую доску и обнаружил нечто неожиданное: поле, на котором должен был находиться Варан, занимал Титанозавр. Всего в игре было 10 Кайдзю, и Титанозавра среди них не было. По крайней мере, мне так казалось. Может быть, изначально разработчики планировали использовать Титанозавра и игре, но по каким-то причинам заменили его на Варана?
Итак, я почувствовал себя очень возбуждённым – я играл не просто в свою любимую игру, но в её прототип с новым монстром! Само собой разумеется, я побежал через уровни так быстро, как только мог, чтобы поскорее увидеть Титанозавра в действии.Я вновь сразился с Гезорой и избил его раньше, чем он смог применить свою атаку щупальцами. Но на этот раз глюк произошёл после его смерти. Спрайт Гезоры не опустился вниз, как полагалось, вместо этого всё выглядело так, словно нечто начало пожирать монстра, вдобавок его глаза начали беспорядочно появляться по всему экрану.
Теперь я знаю, что эти глюки с Гезорой были первым сигналом того, что с этой игрой что-то не так. Но я проигнорировал его и приступил к сражению с Могерой, у которого на этот раз тоже был свой глюк.
Могера был вдвое больше, чем положено, и это очень удивило меня. Победить его тоже оказалось значительно труднее, чем обычно (то есть, очень легко), но вскоре я с ним справился. И когда он умер, возник ещё один глюк.
С удовольствием перечитаю этот вин. Давай, оп, не останавливайся.
Тужлая паста с крипи - не доставила
>>129925668Тухлая - быстрофикс
>>129925668Мне норм, третий раз перечитываю.
Это произошло очень быстро, и мне повезло, что я вообще успел сделать ScreenCap. Спрайт гигантского Могеры начал «разрушаться» и «таять». Кроме того, посмотрев на искажённый текст в правом углу экрана, вы заметите нечто похожее на птицу в клетке… Я до сих пор понятия не имею, что это значит.В тот момент я готовился к схватке с Титанозавром и волновался о том, какие глюки произойдут на этот раз. Но, к моему удивлению, Титанозавр выглядел просто отлично. Хотя все двуногие монстры в игре имеют одинаковый рост, Титанозавр был немного выше. Но, так как он и в самом деле был выше Годзиллы в своём дебютном фильме, я подумал, что это круто.
После очень интересного боя с монстром, которого не должно было быть в игре, я прошёл вражескую базу, но не попал, как обычно, на Юпитер, потому что вместо него был… «Пафос».
Карта Пафоса была такой же, как и у Юпитера, только цвет доски был тёмно-синим, а не зелёным.Первое, что я заметил, - все обычные иконки уровней были заменены на голубые скалы и некое подобие оранжевых сот.Был один значок частично похожий на иконку джунглей, но я не обратил на него особого внимания. Я проверил другую сторону доски, чтобы увидеть нового монстра. Вместо Хедоры была Биолланте.
Но этого не могло быть. Фильм «Годзилла против Биолланте» вышел в 1989 году, а игра была сделана в 1988. Возможно, студия Toho планировала сделать Биолланте в игре, чтобы подогреть интерес к выходящему в следующем году фильму, а потом изменила своё решение? Я пытался найти рациональные объяснения аномалиям игры, но это оказалось бесполезным.Музыка, играющая на карте Пафоса была первой новой мелодией, услышанной мною в игре, Как и всякую новую мелодию, её трудно описать, но я попытаюсь.Она начиналась медленно и напряжённо, гораздо медленнее, чем любая мелодия в игре.Но каждые 12 секунд или около того раздавался громкий звук столкновения, и темп менялся. Словно композитор в случайном порядке воспроизводил отрывки из пяти разных песен с одними и теми же инструментами.Я направил Годзиллу к одному из многочисленных значков с изображением синих скал, которые сменили иконки джунглей, и начал уровень. Уровень напоминал синий горный хребет с кроваво-красной планетой на небе. Но в этих горах было что-то странное, они напоминали «измельчённую бумагу». Сначала я подумал, что их тоже затронул глюк, но всё выглядело так, словно это было сделано преднамеренно.
Вскоре я заметил кое-что ещё: на этом новом уровне не было никаких врагов. И даже препятствий.Я должен также упомянуть, что счётчик очков исказился и стал совершенно нечитабельным. Но это мало меня беспокоило, я никогда не следил за игровыми очками.Таким образом, не отвлекаясь ни на что, я бродил по уровню, не встречая ни малейшего сопротивления, и слушал музыку. Музыка навевала печальные чувства. Было бы весьма приятно, если бы я услышал это в обычной игре.Уровень состоял из трёх игровых экранов, но благодаря отсутствию врагов и препятствий, я прошёл его очень быстро. Я попробовал другие уровни того же типа, надеясь найти каких-нибудь врагов, но их не было. Поскольку смотреть в Голубых горах было не на что, я решил попробовать уровни другого типа.Я запустил один из оранжевых уровней, и с заднего плана на меня уставилось гротескно распухшие оранжевые глаза. «Небо» здесь было таким же как земля, из чего я сделал вывод, что действие происходит в пещере.
Врагами здесь были порождения мини-босса Матанго из оригинальной игры. Как видите, эти маленькие ублюдки повсюду. Музыка на уровне была смесью из визжащих звуков и громкого барабанного боя, и напоминала тему монстра из какого-нибудь ужастика.Я прошёл этот уровень, но в дальнейшем старался по возможности обходить подобные уровни стороной.Карта была очень короткой, и уже через несколько минут пришло время матчей-реваншей с Гезорой и Могерой. Но на этот раз их спрайты сильно изменились.Сначала я сразился с Могерой. Только вместо него был летательный аппарат, отдалённо похожий на пришельца из Паскагулы. Стилем боя он немного напоминал Мотру, но двигался грациознее. Он атаковал передним щупальцем, ввинчивая его как штопор, и, как и раньше, использовал луч, но стрелял им не из глаз, а из своего бура.
А эта долговязая НЁХ заменила Гезору, и победить нового монстра было гораздо сложнее. Он шустро бегал и прыгал, постоянно размахивая руками и не давая приблизиться. И, конечно, он пытался загнать меня в угол и применить всё ту же раздражающую атаку. Я победил его, сочетая удары длинным хвостом и тепловой луч.
После победы над ними я приступил к сражению с Титанозавром. Но когда начался бой, моего противника нигде не было, и игра просто вернулась к карте. Участок, раньше занимаемый Титанозавром, был пуст.Так как из боссов осталась только Биолланте, я с нетерпением начал битву.Меня очень удивило, что Биолланте начала бой в своей Форме Розы. Она стояла неподвижно и использовала щупальца, чтобы держать меня подальше от основного тела, которое было наиболее уязвимо.
Как и ожидалось, получив достаточно повреждений, она приняла свою Финальную Форму. Для 8ми бит спрайт выглядел чертовски хорошо.
Её боевая техника осталась той же самой, только теперь Биолланте начала перемещаться, хотя и медленнее, чем любой другой монстр в игре. Попадания её щупалец теперь наносили больший урон, кроме того Биолланте начала плеваться кислотой, но мне удавалось уворачиваться от этой атаки с помощью прыжков (на screencap’е)
Победить её было не намного труднее, чем Титанозавра, мне потребовалось на это 2 раунда. Но когда Биолланте исчезла, музыка остановилась, и изменился значок базы.
Перед боем с Биолланте этого значка не было. Он напоминал красную тотемную маску, и, увидев его, я почувствовал страх. Но поскольку он заменил базу, скорее всего, это был единственный способ покинуть Пафос. Я передвинул Годзиллу на новый значок и начал уровень.Это было похожее на ад место, небо отсутствовало, а на заднем плане мерцал огонь. Этот огонь выглядел намного качественнее, чем всё что я до этого видел на NES.«Музыка» была похожа на медленные ритмичные удары барабана, напоминающие сердцебиение.Весь текст в верхней части экрана исчез, как и счётчик жизней. Вместо них было только одно слово в центре экрана «БЕГИ».
тухлая крипипастасажи
>>129926253Прочитал весь тренд, где крипота?
Мой страх усилился. Я осторожно шёл по уровню, но, как и в синих горах, здесь не было никаких врагов. Я бродил по уровню в течение минуты, прежде чем подумал «Бежать?.. От чего?»Когда он ударил меня в первый раз, я даже не видел его.Я услышал шум из соседней комнаты и оглянулся посмотреть, что там упало. Когда я снова повернулся к экрану, Годзилла был мёртв. Я решил, что, скорее всего, виноват очередной глюк. Но я не собирался играть без Годзиллы, поэтому перезапустил игру и вызвал экран ввода пароля.Я уже говорил, какая жуткая музыка играет на этом экране? Если вы играли в эту игру, то знаете, что я имею в виду. Эта музыка совершенно не соответствует настроению игры, она больше подошла бы для какой-нибудь хоррор-игры. Возможно, это сделано специально для того, чтобы дети не использовали читы?Я был очень раздражён, потому что думал, что мне придётся заново сражаться со всеми монстрами. Но этого не произошло. Игра началась там же, где я был перед тем, как начать уровень с красным лицом. Я вновь запустил его, решив на этот раз играть более внимательно.Сначала я услышал тихий рёв, а затем увидел его. Это… существо.Вы знаете, что чувствует ваше тело, во время крайней опасности? Вы напуганы и напряжены, по венам струится адреналин, а кровь стынет в жилах?Именно это чувство было у меня, когда я делал этот screencap.Я не видел всех фильмов о Годзилле, но чертовски уверен, что ЭТОГО никогда не было ни в одном из них. Это явно придумали создатели игры. Но каким же нужно быть больным уёбком, чтобы вставить ЭТО в детскую игру?
>>129925366 (OP)Хуёвая и бессмысленная паста.
По счастливой случайности или, возможно, благодаря адреналину в крови, мне удалось двигаться достаточно быстро, чтобы уйти от него. Оно бежало очень быстро, так что увидев его, вы почти наверняка вскоре умирали. И говоря «умирали», я имею в виду то, что это существо убивало вашего монстра в одно касание.Вернувшись на карту, я был так напуган, что хотел просто закрыть игру и сделать вид, что ничего этого не было. Я не мог поверить в то, что только что видел, оно просто не могло быть реальным.Но даже если бы я решил продолжить игру, мне нужно было бы пройти этот уровень-погоню, играя за Мотру. В течение нескольких минут я просто смотрел на карту, не предпринимая никаких действий, и постепенно мой страх сменился жгучим любопытством. Что, чёрт возьми, только что произошло? Что будет в этой игре дальше? Мне нужно было лишь пройти этот уровень Мотрой, чтобы перейти к следующему миру.Но, когда я передвинул Мотру на значок с красным лицом, игра засчитала этот уровень как пройденный. Я вздохнул с облегчением и приготовился к следующему миру, который назывался «Транс».
Я всё ещё был в шоке от последнего уровня, когда начал «Транс». И мелодия, играющая в этой локации, ничуть не ослабила напряжённость. Что касается её описания… вы когда-нибудь слышали музыкальную тему из фильма «Видеодром»? Это самое близкое, с чем я могу её сравнить.Я проверил карту на предмет нового монстра, и на этот раз это был Орга. Монстр, который дебютировал в фильме 1999го года, появился в игре, сделанной в 1988го году. Слишком много для моей теории о Титанозавре и Биолланте. Его никак не могло быть в игре 1988 года!
Эти ребята из Toho, может быть, и умные, но я сомневаюсь, что они могли видеть так далеко в будущее. Ведь иначе они бы никогда не дали Роланду Эммериху прав на съёмки фильма «Годзилла».Нет, это больше походило на какой-то хак. Но такое предположение вызывало ещё больше вопросов. Кто сделал этот хак? Когда? Каким образом? И самое главное – зачем? «Зачем» - именно этот вопрос беспокоил меня сильнее всего.Моей первой мыслью было, что хак сделал Билли, чтобы разыграть меня. Но это вряд ли был он. Билли не знал, как взломать ROM.Но даже если бы он и был способен это сделать, то, скорее всего, сделал бы что-то простое и глупое, вроде замены монстров на грубо нарисованные гениталии. Если только Билли не обладал потрясающими навыками в создании игр, а так же очень мрачным воображением, а он никогда ни о чём подобном мне не рассказывал, то он не мог сотворить такое. Да и вообще, возможно ли вставить такой ROM в картридж?Кроме того, я обратил внимание на новый значок на карте: знак вопроса. Мне было очень любопытно узнать, что это за уровень.
Уверен, вам тоже любопытно, поэтому сейчас я расскажу об «Уровнях-викторинах» подробнее. В каждом мире, начиная с «Транса», обязательно был такой уровень, и он всегда располагался в самом начале карты.При запуске «Уровня-викторины» вы попадаете на такой экран:
Как видите, здесь есть написанный сверху вопрос, кнопки «да» и «нет» и смайлик в центре. Я назвал его «Лицо» (очень креативно, я знаю). В дальнейшем я для удобства буду отождествлять Лицо с тем, кто задаёт вопросы.Музыка, играющая на этом уровне, была и в оригинальной игре. Это тот самый трек, который играет, когда вы с помощью пароля «Gh1d0ra» попадаете на карту с единственным уровнем, который невозможно выбрать.Лицо задаёт 12 «да или нет» вопросов, и вы перемещаете своего монстра к одной из кнопок. После вашего ответа вопрос исчезает, а Лицо на 8 секунд меняет выражение. Затем оно снова принимает нейтральное выражение, а вверху появляется новый вопрос. Нет никаких временных ограничений. А также правильных или неправильных ответов.Лицо не имеет никакого уважения к личным чувствам игрока и иногда задаёт очень тревожные и личные вопросы, например: «Тебе нравится причинять боль людям?», «Ты когда-нибудь убивал/насиловал?». «Приставал ли ты к членам своей семьи?»В других случаях оно может задавать умопомрачительно глупые вопросы: «Солнце горячее?», «Вода мокрая?» или что-нибудь из плоского юмора «Твоя собака – президент?» И, возможно, один раз за одну викторину Лицо задаст вопрос, касающийся самой игры.За одним исключением, изменения выражений Лица, казалось, никак не влияли на игру, а лишь показывали, что создатель игры думает о ваших ответах. Его реакции редко имели смысл, и сначала я думал, что они генерируются случайным образом.Вопросы не подчинялись никакому шаблону, Лицо никогда не задавало больше двух вопросов на одну тему. За вопросами, после которых я начинал подозревать, что Лицо что-то замышляет, запросто мог последовать какой-нибудь глупый мусор.Вот все выражения лица, которые я увидел во время игры. Я разделил их на две категории: Выражения, которые я понял и выражения, которые я не понял.Сначала те, которые я понял:1 Нейтральное, это его выражение по умолчанию.2 Злое (Если вы попытаетесь атаковать Лицо, то его выражение изменится на это, но больше ничего не произойдёт)3 Печальное4 Счастливое5 Больное6 Маниакальное (Лицо состроило эту рожу, когда нагадило мне. Позже вы поймёте, что я имею в виду)7 Удивлённое8 Влюблённое9 Раздосадованное10 Смущённое11 Виноватое / Обиженное
>>129926596
А вот другие:Два из них появились лишь однажды (Номера 1 и 12), я подозреваю, что они, возможно, были шуткой создателя. Им соответствовали вопросы «Ты любишь мороженое?» и «Ты – крутой парень?»Что касается самих вопросов в первом тесте: К счастью, у меня под рукой оказались блокнот и ручка. У меня проблемы с памятью, поэтому я часто делаю короткие заметки, а иногда просто малюю всякие каракули, когда мне скучно.Вот первая серия вопросов, моих ответов и реакций Лица:Викторина 1 >1. Тебе нравится эта игра? Ответ: Да, Реакция: Счастлив >2. Ты боишься? Ответ: Да, Реакция: Удивлён >3. Ты старше 18 лет? Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 5 >4. У птиц есть зубы? Ответ: Нет, Реакция: Влюблён >5. Арахисовое масло – это хорошо? Ответ: Нет, Реакция: Болен >6. Луна вращается? Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 11 >7. Была ли у тебя работа? Ответ: Да, Реакция: Смущён >8. Тебе нравится причинять боль людям? Ответ: Нет, Реакция: Раздосадован >9. Солнце горячее? Ответ: Да, Реакция: Опечален >10. Ты любишь собак? Ответ: Да, Реакция: Счастлив >11. Президент хороший? Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 3 >12. Твоя собака – президент? Ответ: Нет, Реакция: Разозлён
Теперь, когда я объяснил всё это, вернёмся к игре.После викторины я первым делом попробовал уровень, обозначенный зелёной иконкой, напоминающей храм.
Классная паста.
Ничего себе. Возможно, именно поэтому игра была настолько странной – один из дизайнеров явно был наркоманом.Шутки в сторону, я был весьма впечатлён и сбит с толку графикой такого уровня. Но эти статуи с жутким лицами и пустым взглядом вызывали отвращение. Атмосферу усиливала гипнотическая музыка в стиле индийского техно.На уровне было два новых врага: летающие существа, похожие на призраков с хоботом, и летучие мыши с лошадиными черепами вместо головы. Они появлялись случайным образом, но мне повезло запечатлеть обоих на одном screencap’е.
После этого я выбрал уровень с синими горами, ожидая хорошую спокойную прогулку. Гуляя по уровню, я расслабился, поэтому был полностью захвачен врасплох, когда случилось это:
>>129925366 (OP)Вспомнил пасту, прослезился. Добра тебе, ОП, удачи с финальным боссом
Не-Могера резко выскочил на меня и отнял немного здоровья своим вращающимся щупальцем! Я убил его за две минуты, не беспокоясь о временных ограничениях, но в оригинальной игре боссы никогда не появлялись в обычных уровнях. Я волновался о том, что могут нарушиться и другие игровые правила.После очередного уровня с синими горами, пришло время сразиться с Не-Вараном, которого заменило одно из самых странных существ в игре:
Это существо атаковало обычными ударами, а также, открыв отверстие на груди, стреляло самонаводящимися ракетами. …Я до сих пор не могу этого понять.
Попадания ракет были довольно болезненными, но я обнаружил, что их можно отбить хвостом. Не-Варан, вероятно, был самым простым из изменённых монстров.Чего нельзя сказать о Не-Хедоре.
Не-Хедора, который, видимо, был прародителем вышеупомянутых летучих мыше-лошадей, оказался самым сложным из всех монстров, с которыми я успел сразиться на тот момент. Главным образом из-за его спецспособности: он мог криком призывать небольшой рой этих самых летучих мыше-лошадей.Я знаю, на screencap’е только два таких существа, но на самом деле, каждый раз, когда босс использовал эту способность, их прилетало около десятка. ИИ пользовался отвлечением, и пока я отбивался от мыше-лошадей, атаковал с удвоенной скоростью.
Победив надоедливую тварь, я прошёл уровень с зелёным храмом, чтобы восстановить здоровье за счёт убийства врагов. Что интересно, после убийства Не-Хедоры я не встретил ни одну мыше-лошадь. И это подало мне идею:Если красное лицо появляется после убийства всех боссов, то что если я не буду сражаться в Оргой, а сразу отправлюсь к базе?Что я и сделал:
Когда я попытался начать уровень с базой, игра сообщила, что там нет никакого монстра, после чего взяла Годзиллу под свой контроль и передвинула его к Орге. Моя маленькая хитрость не сработала, и я начал готовиться к новой погоне. Но сперва нужно было победить Оргу.
Битва с Оргой в очередной раз подтвердила: кто бы ни взломал игру, он явно был фанатом Годзиллы. Потому что он не просто сделал боссом Оргу, но ещё и аккуратнейшим образом воспроизвёл события фильма «Годзилла 2000».
Основной атакой Орги была стрельба тепловым лучом из отверстия на плече. Но лишившись половины здоровья, он сделал кое-что новое: широко раздвинул челюсти и попытался проглотить Годзиллу, одновременно высасывая из него здоровье и энергию!
Но сделав это, он обрёл и новую слабость: стрельба тепловым лучом в рот отняла сразу 4 деления от его шкалы здоровья.Зная его слабое место, я быстро убил Оргу. И, как бы сильно я ни надеялся на обратное, вместо базы на карте появилось красное лицо, а музыка остановилась.
>>129925366 (OP)Круто.
Чего так медленно?
Подготовив себя, как мог, я начал уровень, и, видя, что он не отличался от первого, не стал тратить драгоценные миллисекунды, а сразу помчался со всех ног.Вскоре я столкнулся с препятствиями в виде висящих в воздухе земляных плит. Большинство из них можно было перепрыгнуть или уничтожить, под другими приходилось приседать.Примерно через 40 секунд я услышал ужасный рёв и увидел паукообразного зверя, который преследовал меня. Препятствия едва замедляли его. Он просто немного отходил назад, а затем тут же продолжало свой путь, разбивая их на мелкие кусочки. А когда на пути попадались препятствия поменьше, он просто широко разевал рот и глотал их целиком:
>>129927788По памяти ебошит текст одной рукой, а другой рукой в паинте рисует иллюстрации.
Я был напуган, но, благодаря хорошей реакции и быстрым пальцам, мне удалось сбежать от него ещё раз. Радостно смеясь, я сказал: «Не в этот раз, мудила!». Я даже решил сделать screencap, чтобы запечатлеть свою победу.Но после моих слов, как раз перед самым окончанием уровня, монстр сделал то, от чего моя кровь застыла в жилах:Он посмотрел на меня.
Меня накрыла волна смертельного ужаса. Теперь мне стало совсем не до смеха.Я сделал ещё один screencap с названием следующей главы, после чего бросился ванную, чтобы плеснуть немного воды на лицо. (И отлить. Я едва не обоссался, когда эта хрень посмотрела на меня).
Вернувшись к игре, я был очень расстроен и запутан.Я никак не мог перестать думать о том, что этот монстр посмотрел на меня. Игра НЕ МОГЛА слышать мои слова, это было невозможно! Это должно было быть случайностью. Но почему это произошло именно в тот момент, когда я оскорбил монстра?Всё в этой игре было бессмысленным. Враги Годзиллы, которых не было в оригинальной игре, странные замены монстров, которые в ней были, неуместные образы, вроде зелёных храмов, уровни-викторины, а также погони с красным монстром. Всё это никак не складывалось в единую картину.Если это был розыгрыш, то он не казался мне смешным. К тому же, для простой шутки они явно потратили слишком много усилий.Если они пытались сделать полноценное продолжение с новыми врагами Годзиллы, то зачем добавили... всё остальное?А может это своего рода художественный эксперимент? Проект некой группы действительно талантливых и сумасшедших людей, которые потом каким-то образом потеряли картридж? А может он для того и предназначался, чтобы некий случайный человек нашёл его?Но это были лишь бесплодные догадки. Похоже, был лишь один способ выяснить, в чём тут дело: пройти игру до конца. Возможно, только возможно, что в финальных титрах создатели объяснят, зачем они всё это сделали. А может, это будет нечто гораздо более загадочное и странное, возможно даже, ужасающее.Прежде чем приступить к исследованию мира Деменции, я хотел заново перепройти Транс, чтобы проверить, посмотрит ли красный монстр на меня ещё раз. Но потом передумал. Я хотел двигаться вперёд. Кроме того, я боялся, что переигровка приведёт к ещё большим странностям.Музыка, звучащая на карте Деменции, была очень похожа на музыку Сатурна, но играла замедленно и исполнялась с помощью какого-то похожего на пианино инструмента. Как и большинство из этих новых мелодий, она вызывала чувства опасности и тревоги.Слушая музыку, я посмотрел на игровую доску Деменции. На этот раз боссов было четверо: КосмоГодзилла, Мáнда, Гайган и Барагон. Меня удивил тот факт, что на этот раз появилось сразу 2 новых монстра Toho. Но самый большой сюрприз ждал меня впереди.
Неплохая паста, перечитаю в оригинале, спасибо, ОП.
Я начал уровень-викторину. Вот новый список результатов в том же формате, что и предыдущий:Викторина 2 >1. Ты умеешь плавать? Ответ: Да, Реакция: Счастлив >2. Нравится ли тебе рыба? Ответ: Да, Реакция: Болен >3. Пингвины умеют летать? Ответ: Нет, Реакция: Опечален >4. Может ли он крутиться во всех направлениях? (Там не было никаких разъяснений, что Лицо подразумевает под «он», так что я ответил наугад) Ответ: Нет, Реакция: Удивлён >5. Ты дышишь кислородом? Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 8 >6. Когда ты кусаешь женщину, тебе нравится её вкус? (Я не знаю, кто придумал этот вопрос, но искренне надеюсь, что они получили помощь психиатра) Ответ: Нет, Реакция: Удивлён >7. Там, где ты находишься, сейчас ночь? Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 6 >8. Ты любишь кошек? Ответ: Да, Реакция: Смущён >9. Вода мокрая? Ответ: Да, Реакция: Разозлён >10. Ты когда-нибудь ломал кости? Ответ: Нет, Реакция: Счастлив >11. Тебе нравится твоя работа? Ответ: Да, Реакция: Обижен >12. Хочешь нового монстра? Ответ: Да, Реакция: Странное лицо № 11
Тогда я не вполне понял, что Лицо подразумевает по «новым монстром», но искушение ответить «Да» и посмотреть, что произойдёт, было слишком велико.Результат был сногсшибательным.
Я был возвращён на игровую доску, где меня ждал новый играбельный монстр – Ангирус! Я с детства мечта поиграть за Ангируса, так как он был моим вторым любимым монстром после Годзиллы (К тому же мне никогда особо не нравилась Мотра).Я выбрал Ангируса и передвинул его на ближайшее поле, желая испытать нового монстра в деле.Прежде чем приступить к описанию уровня, я немного расскажу об Ангирусе.С помощью клавиш вверх и вниз можно было менять положение Ангируса, он мог стоять на двух ногах, или ползти на всех четырёх. Не то чтобы тут была принципиальная разница, но в вертикальном положении было удобно сражаться с боссами, а горизонтальное позволяло проползать под некоторыми препятствиями и уворачиваться от атак.Он мог бить руками и ногами, как и Годзилла, но не мог использовать хвост. Вместо этого у него было нечто гораздо более интересное: способность сворачиваться в смертоносный колючий шар и катиться. В этом состоянии он получал гораздо меньший урон, чем обычно. Это был отличный способ зачистки уровня от врагов, но к сожалению на использование этой способности тратилось много энергии.Но шар с шипами был не единственной способностью Ангируса. При нажатии кнопки «Start» он выстреливал энергетическим лучом изо рта. Этот приём напоминал сонарную атаку Титанозавра. Вероятно, авторы хака содрали его с атаки «Рёв» из файтингов про Годзиллу для приставки «Atari»Также стоит отметить, что при игре за Ангируса счётчик уровня становился размытым. Судя по запасу здоровья и энергии, я бы сказал, что у него десятый уровень.А теперь об уровне:
Как вы могли догадаться по его значку, этот уровень выглядел как перекрашенная в зелёный цвет версия Голубых гор.Но моё внимание сразу привлекла вода, которая имела эффект прозрачности.Разве такое возможно в играх для NES? Я знаю что Super Nintendo способен на это, но никогда не встречал эффект прозрачности в играх NES.В Зелёных горах играли те же музыкальные инструменты, что и в Голубых, но мелодия была совершенно другой. Это была очень простая песня с большим количеством резких пауз, за которыми через несколько секунд следовало громкое возвращение.В любом случае, это была обычная мирная прогулка по уровню. Поначалу, как и раньше, не было ни монстров, ни препятствий, ни чего-либо ещё, но вскоре я достиг обрыва.
Поскольку больше идти было некуда, я спустился под воду. Прозрачность воды сильно усложняла обзор, но это было терпимо. Здесь я встретил двух новых врагов: гигантскую пиранью и какое-то колючее существо, плавающее по дну. Мне понравились пираньи, так как я легко мог сказать, что они такое.Это были враги с вменяемым дизайном, что в данной игре было редкостью
Они оказались не очень живучими, но довольно надоедливыми врагами, и могли серьёзно подпортить здоровье, если подбирались достаточно близко. К тому же они, как правило, путешествовали стаями.Что касается донных НЁХ, расправиться с ними не составляло особого труда. Они плавали в нижней части экрана, и их можно было легко уничтожить с помощью переката или просто перепрыгнуть. На этом screencap’е можно увидеть одно из этих существ и нескольких пираний над ним.
Пройдя этот уровень, я передвинул Годзиллу на значок с изображением синего зáмка. Меня встретил титульный экран с надписью «НЕУМОЛИМЫЙ ХОЛОД»
Подписался на тред.
Сам уровень походил на подземелье замка из синего кирпича. По стене тянулся ряд из одинаковых белых голов статуй. На их лицах застыл ужас.Экран окутывало серое мерцание, похожее на телевизионные помехи, которое хоть и не затрудняло обзор, но усиливало и без того тревожную атмосферу уровня.Всякий раз, проходя один из таких уровней, я испытывал эту внезапную, ужасную тревогу. У меня было чувство, что чем дальше я продвигаюсь по уровню, тем ближе подбираюсь к чему-то невыразимо злому.Здесь не было врагов, но эти уровни были одними из самых длинных в игре. Прохождение лишь одного такого уровня занимало 7 минут.
Тогда я не хотел самому себе признаваться в этом, но я кое-что понял, пока проходил уровень Синего замка: Эта игра способна заставить игрока почувствовать определённые вещи.Я не имею в виду, что вы испытываете раздражение, играя в дерьмовую игру, или пугаетесь чего-то страшного в игре. Я имею в виду, что определённые события этой игры, могут мгновенно заставить вас чувствовать нечто.Я знаю, что это звучит совершенно безумно. Я не виню вас в том, что вы не верите мне, я бы тоже не поверил, если бы сам не играл в эту игру. Но было нечто очень-очень неправильное с этой игрой, и я до сих пор не знаю, как это объяснить.Что ж… пришло время сразиться с изменённой версией Барагона.Хотя настоящий Барагон – самый низкорослой монстр в игре, его замена оказалась самой высокой. Он был так высок, что уровень «земли» находился заметно ниже, чем обычно. И не смотря на это, голова Не-Барагона по-прежнему едва избегала столкновения с панелью в верхней части экрана. С огромными размерами монстра могла сравниться лишь его пугающе-странная внешность.
Возможно, вы удивитесь, как же он атакует без рук? Ну, у него самый мощный пинок в игре. Но другая его боевая техника ещё более необычна.Сначала он замораживает вас, выдыхая облако пикселей, затем пятится в угол экрана и… достаёт огромный пулемёт Гатлинга из своего живота!
Вам это может показаться забавным, но мне было совершенно не до смеха. Эта атака раздражает почти так же, как пила Гайгана, а Не-Барагон был бы непобедимым, если бы постоянно использовал её. К счастью, он сделал это лишь дважды за весь бой.Разморозившись, можно было подбежать к нему и атаковать пулемёт, тем самым нанося ему дополнительный урон. Это помогло мне уничтожить его, а затем пришло время опробовать уровни третьего типа. Я решил, использовать Ангируса в бою против Мáнды и Гайгана, а затем сразиться Годзиллой против КосмоГодзиллы (пока что это были лишь планы).Прежде чем перейти к боям, я опишу уровень 3го типа: «Арктика»Как вы догадались из названия, это была ледяная тундра с несколькими покрытыми водой участками.
Музыка напомнила мне восьмибитную версию «Северного полушария» из игры «Donkey Kong Country». Мелодия звучала очень угрожающе, она навевала мысли о тех, кто заблудился в тундре и замёрз насмерть.
На этом уровне я встретил 2 вида врагов. Сперва была тварь, вмёрзшая в глыбу льда. Она блокировала путь, и приходилось использовать тепловой луч, чтобы растопить лёд. Она выглядят как уменьшенная копия Не-Гезоры, только без глаз.
Освободившись, она совершала странное ползучее движение и толкала меня назад. Эта атака не причиняла никакого вреда, но немного раздражала.После контакта с Ледяным человеком я продолжал идти ещё минуту или две, а затем наткнулся на воду. Я прыгнул, и на этот раз мне удалось сделать screencap, показывающий, как от прыжка разлетаются брызги. Не знаю, как они запрограммированы, но это очень впечатляет. Ещё одна интересная вещь: после погружения под воду изменилось положение экрана.
Чего так долго, ОП?
>>129929331Этот траллеркостер спать пошел.
Здесь можно увидеть ещё одного нового врага: я назвал его «Шипоход». Он подходит к вам и самопроизвольно (или преднамеренно, после вашей атаки) взрывается, разбрасывая во все стороны шипы. Эти шипы наносили довольно слабый урон, однако несколько раз они чуть не столкнули меня в ближайшую яму.
О, кстати о ямах: внизу, под водой, в игре появился элемент платформера: бездонные пропасти. В оригинальной игре вы не встретите ни одной, поскольку она ориентирована исключительно на экшн. Здесь же ямы стали приятным дополнением.
Вернувшись на сушу, я встретился с очень неожиданным мини-боссом: Моржом-Кайдзю по имени Магума. Я знаю, в этой игре с самого начала были всякие странные монстры, но нифига ж себе. Не подумайте, что я жалуюсь, это довольно крутое камео для такого недооценённого Кайдзю.У Магумы была довольно незамысловатая тактика боя: он просто обстреливал вас своим замораживающим лучом. Ничего особо сложного, но всё же интереснее, чем мини-босс Матанго из оригинальной игры.
Ещё кое-что интересное: Магума не умер, когда я победил его, а развернулся и убежал. Это был первый виденный мной случай, когда вражеский монстр разворачивался в другую сторону, не говоря уж об отступлении. Я пытался угнаться за ним, но он исчез, как только вошёл в воду. Бедняга.Это всё об Арктике. Теперь я расскажу о битве с Мáндой.Я забыл упомянуть об этом раньше, но во время боёв с новыми монстрами использовалась та же музыка, что играла при сражении с монстрами из оригинальной игры.До сих пор были следующие музыкальные темы:Титанозавр: Музыка ГезорыБиолланте: Музыка ХедорыОрга: Музыка Барагона/МогерыМáнда: Музыка ВаранаКосмоГодзилла: Музыка МехаГодзиллы
>>129925366 (OP)Читал как-то эту пасту. Помню, что охуенная.
оп не пропадай
Что касается боя: Мáнда оказался довольно хитрым противником. Как только он видел, что одна его тактика неэффективна, тут же менял её на другую.
В его арсенале было довольно много трюков: плевки огнём, укусы и сдавливание, которое раздражало сильнее всего.
Это была сильнейшая атака Мáнды, хотя она и не дотягивала до беспощадно уменьшающей жизнь пилы Гайгана.
И последнее, о чём стоит упомянуть, (И на мой взгляд это было довольно круто): Атрагон появился посреди боя, чтобы помочь мне. Мáнда с лёгкостью раздавил его, но всё равно это было круто.После победы над Мáндой я прошёл один из арктических уровней, чтобы восстановить здоровье, а затем приступил к сражению с изменённым Гайганом. Когда начался бой, я был в тупике, поскольку моего противника не оказалось на месте. Я уже подумал, что это будет похоже не «битву» с Титанозавром в мире Пафоса, но как раз перед тем, как я должен был вернуться на карту, на экране появилась пиранья.
ну и похуй, пойду так отдельно прочитаю
Но она оставалась там недолго. Как только она появилась, динамики оглушительно завизжали, и на экран выскочил Не-Гайган, который разорвал бедную рыбу на куски.
Быстрее тут прочитать.https://mrakopedia.org/wiki/NES_Godzilla_крипипаста
>>129930980Cпасибо. Но ОП-хороший человек.
>>129931567ОП-хуй, потому что забил на это дело.
>>129926700Проиграл.
>>129932747Конечно же, это же ебучая простынка на тысячу страниц. Уж лучше утробу, или вовсе криппипаст по играм тред
>>129937102Нехер тогда было за это браться.
>>129928313>из животаОбосрался.Хуёвый пулемёт какой-то. В прямом смысле.Эффект всей пасты насмарку.
>>129938301Иметь вместо хуя миниган - это круто. Ноу дискас.
>>129938402Но ведь при использовании живот будет СКРУЧИВАТЬ.Да и не идёт, если ты - жиробасина.
>>129925366 (OP)>>129927728>>129926928>>129929720А меня, как человека хотя бы немного разбирающегося в создании игр эта паста дико выморозила. Такой-то графон на NES, вообще охуеть. И само наполнение тоже говенное. А вот картинки зачетные, единственное, что спасает её от уровня УГ.
>>129926700С подливой.
>>129938564Ценитель/критик в треде!Вы всё и всё остальное говно!
>>129938564Делать моды от Васяна - это не создание игр.
>>129925366 (OP)Эта паста — охуенный детектор школьников. Если понравилась — школьник.Сажи мудакам.
>>129929356>траллеркостерТебе просто постят пасту, а ты еще и недоволен, говно
>>129938918Уже не постят.
>>129938998И то правда
>>129938676Я делал свои, и не только на PC, ты рад? Конечно же, сильно я в этом не преуспел, но твои проекции — они только твои, понимаешь?>>129938667Я не говорил, что паста говно.
>>129939170Ты бы еще калькулятор делал свой, аутист. Давай, запости еще свои достижения в создании игр в каком нибудь RPG Maker'е.
>>129939398> месяц ебался с созданием инструментария и компиляцией под GBA> сравнивают с использованием готового конструктораИзвини, что не впечатлил тебя.
>>129939518Ну не все же в мире настолько аутичны, что не используют готовые среды для разработки и фреймворки. Ты не на Ассемблере хуярил свои шедевры, игродел?
>>129939657> готовые среды для разработки и фреймворкиДавай, найди мне одну для GBA.
>>129939518>месяц Хотел запостить пикчу с охуевшим Бобби Хиллом, но лень гуглить.
Паста - говнище. Особенно когда пошла хуйня про дух девушки и прочая параша уровня ТВ-3. Хотя признаться по началу довольно неплохо.
>>129939719Зачем оно мне? Судя по скринам - ты это делал явно не в 95-98 винде, а примерно в нашем времени. Т.е. ты занимался некроебством чистой воды, а не созданием игр. Но я то этим не занимаюсь. Предпочитаю работать на современном софте и с современными задачами.
>>129939877>некроёбством>не созданием>подразумевая, что одно мешает другомуДи нахуй, спец.
Теперь это создавателей говноигр тред.
>>129939943Ну, если ты приводишь в пример созданных тобой игр именно некроебство - видимо, тебе все таки мешает.
>>129939877> Т.е. ты занимался некроебством чистой воды, а не созданием игр.Хобби, слышал о таком понятии?> не в 95-98 виндеКогда вышел GBA — были доступны бета-версии ХР. Когда его раскрутили фанаты и начили пилить свои хоумбрю — уже вышла Виста. Но ты ведь тогда еще пешком под стол ходил, верно?
Аноны, а я не смог в Годзиллу играть. Жалко экипажи танков, которые надо уничтожать, пилотов вертолетов и прочих военных. Они ведь защищают свою страну, свой дом от чудовища. А я их убиваю.
>>129940062>хоумбрюПетушила в треде. Как там смузи с ковокерами пьётся?
А просто ёбнуть приставку - не вариант?
>>129940194Как предпочитаешь называть самодельные фанатские приложения под коммерческие консоли, голубчик? Или ты и компьютер называешь ЭВМ, интернет — мировой паутиной, танки — лоханками, а имиджборды — досками с картинками?Использование устоявшегося термина критикуют, вообще охуеть.
>>129940322>мировой Всемирной сетью же.
>>129940322>Как предпочитаешь называть самодельные фанатские приложения под коммерческие консоли, голубчик?Хуйня от Васяна 9000.
>>129940425>хуйня от <ВАСЯН2002_RUS>Так ближе к реальности.
>>129940481Да, пожалуй соглашусь.
>>129925366 (OP)А на иксбоксе бы такой хуйни не было. Он бы просто нажал Х и победил.
Вы все говно, а паста годная. Пидоры.
>>129940594
>>129940594Может запилим переделку под иксбокс, драке, мыльцо и прочие смехуёчки? Только чур пилить буду не я - у меня литературного таланта с залупку гномика.
>>129940667Паста шлак, мы правы, а Ты пидор.
Блямп
Бабабаббааббабабабабба
>>129940425Ради Бога. Если тебе нравится кушать лишь то, что предлагает разработчик — я не собираюсь тебя критиковать. Не хочешь владеть собственной консолью в полной мере — это твой выбор.>>129940481Сомневаюсь что человек 2002 года рождения может найти доселе неизвестный эксплоит в системе, позволяющий запускать посторонний код, например. Или написать свой эмулятор для какой-нибудь распространенной консоли. Или разобраться в архитектуре какого-нибудь Cell, или ARM.Это всё — хоубмрю, и его разработка куда сложнее того же вебмакакинга, например.
>>129940977Унесите уже из треда этого подорванного геймдевелопера - мастера хоумбрю. Сил нет читать эти охуительные истории.
>>129941141> Сил нет читать эти охуительные истории. Не читай.
>>129940977Но ведь ковыряться в коде некроконсоли сейчас - это не подвиг, а некроебство. Ясен хуй, что сейчас гораздо больше решений, чем было на момент запуска консолей этих. Если бы ты похвастался своими хоумбрю по отношению к тем же плойкам 3/4 - было бы нормально. Но не в такому старому дерьму то, да на современном компе.
>>129941201>>129940062>хобби
>>129941248Ну да, ебать трупы - это тоже хобби, не спорю. Но это не делает тебя хотя бы немного причастным к геймдеву. Это лишь делает тебя очередным Васяном.
>>129941328АХАХАХА РАШКА ПАРАШКА ВЫ ПОСМОТРИТЕ РАШКААААА ХАХАХАХАХАХА
>>129941201> Но не в такому старому дерьму то, да на современном компе.Что имеешь в виду? Какие преимущества дает современный компьютер при разработке для старых платформ?>>129941297> Но это не делает тебя хотя бы немного причастным к геймдеву.Ну да, а если ты играешь на гитаре, например — это не делает тебя хотя бы немного причастным к музыке, ведь она старая и вообще для быдла.Классная демагогия, мне нравится.
Крипи-треду БЫТЬ!
>>129941496Вообще-то он уже проёбан местными васянами.
>>129941566Один из них запостил пасту в ОП?
>>129941496>зашёл на харкач>тут тред со старой тухлой пастой>решаешь сделать его криппи тредом>¶ >чувствуешь, что в комнате стало меньше воздуха>пространство съёживается>понимаешь что ты в гробу>тебя похоронили а все происходящее - галлюцинация
>>129941566>всего один васёк буйствует в треде>ТРЕД ПРАЁБАН АНОНЫ ПАМАХИТЕ Чет ты рано сдулся. Тред ещё огого.
>>129941784@ИЗ СОСЕДНЕГО ГРОБА К ТЕБЕ СТУЧИТСЯ МЕРТВЫЙ ВАСЯН С ХОУМБРЮ ПОД GBA
>>129941891его пасть полна сажи, а челюсти раскрыты под противоестественным углом
>>129941491>Что имеешь в виду? Какие преимущества дает современный компьютер при разработке для старых платформ?Никаких преимущество дает наличие кучи инфы, эксплоитов, и новых решений для некроговна. >Ну да, а если ты играешь на гитаре, например — это не делает тебя хотя бы немного причастным к музыке, ведь она старая и вообще для быдла.>Классная демагогия, мне нравится.Нет, не так. Написал первую змейку на крестах, я не становлюсь причастым к геймдевелопменту. Я просто сделал змейку.
>>129941984>из глазниц выглядывает черви
>>129942059>черви-пидоры, и ебут твой труп, как они уже привыкли
Однажды я как обычно писал хоумбрю под ГБА. Но тут
>>129942138Эх щас бы про пидоров не к месту пошутить.
>>129941863Мне так приятно, когда ты называешь меня Васяном. Ведь когда люди дают погремухи своим нелюбимцами — это говорит лишь о тихой ненависти и плохо скрытой зависти. Хотя мне и завидовать то и не за что, я самый заурядный неудачник. В любом случае, эта реакция меня согревает и дает силы жить.>>129942024> Написал первую змейку на крестах, я не становлюсь причастым к геймдевелопменту. Я просто сделал змейку. Да, становишься. Это может стать первым шажком к будущей карьере, например. Что не так?>>129941984@ЭТОТ ВАСЯН — ТЫ
>>129942177>2ch.hk>2016> Не к месту шутить по пидоровНа сосаче пидоры всегда к месту.
>>129942149Когда мне было пятнадцать лет и я делал хоумбрю под GBA мой батя все время как бы невзначай крутился рядом с компом и все время спрашивал: "Ты что там делаешь? Ты почему молчишь?"
>>129942249Пидору виднее.
>>129942249Кашу пидором не испортишь
>>129942201То есть когда я называю сотрудника ГИБДД гайцом - я его тихо ненавижу и в тайне ему завидую? Хороша логика. А арахнафобы - латентные пауки
>>129942298А почему это ты затронул тему пидоров ? Твой отец тебя насиловал? Как часто? Со смазкой?
>>129942201>Да, становишься. Это может стать первым шажком к будущей карьере, например. Что не так?То, что эти навыки уже не котируются абсолютно нигде, и этим не стоит гордиться. И уж тем более это не дает тебе права называть себя геймдевелопером.На прикрелейтед моя игра, которая скоро релизнется в стиме. Это делает меня причастным к геймдевелопменту. Змейка на крестах - нет.
Аноны, вы где блядь? Зачем вы оставили меня с этими говнюками?
>>129942316Семь раз отмерь, один раз пидор.
>>129942535Я просто зарепортил тебя за вниманиеблядство. Спасибо и удачного дня!
>>129942633Человек человеку пидор
>>129942587>Аноны
>>129942645Ну ладно :(.
>>129942676Как часто тебя насиловал отец?
>>129942673В семье не без пидора.
>>129926688>тебе нравится причинять боль людям?
>>129941201>это не подвиг, а некроебствоВполне себе маленький подвиг. Кодинг под NES - это тебе не кнопки на форму в бейсике кидать.
>>129942587Я здесь! Ты не один!
>>129942792Названный пидор хуже татарина
>>129942746Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, чтобы не вертелся под ногами.
>>129942860Враг моего врага — пидор.
>>129942808Анон, а ты свои творения потом на настоящей gba запускаешь, или под эмуляторами?
>>129942437> То есть когда я называю сотрудника ГИБДД гайцом — я его тихо ненавижуА их кто-то любит?>>129942535> И уж тем более это не дает тебе права называть себя геймдевелопером.А кто дает? Ты? В любом случае, поздравляю тебя с выходом игры в стим.
>>129942863Как давно я искал эту пасту. Спасибо, анон.
>>129942908Кто про что, а пидор про баню.
>>129942939Ну, в общем то, никто не дает, да. Но это так же не мешает конкретно мне назвать тебя хуеплетом, а не человеком из геймдева.Спасибо, полгода уже делаем, поскорее бы запустилась.
>>129942909Да, но не совсем на GBA, на NDS, там обратная аппаратная совместимость. Использую картридж пикрилейтед.>>129942939Cажа отклеилась.>>129943034Создатель авроры, ты?
>>129942986Как ты сейчас ловко дачников с баньками опустил.
>>129943083Где их берешь, как программируешь/прошиваешь? Расскажи подробнее о процессе, если не трудно.
>>129943083Какой авроры?
Все игры про Годзиллу были унылым дерьмом, не доставляло даже в детстве
>>129943086Сам себя не одобришь - никто не одобрит?
>>129943187Которая заместо петуха кукарекает
кажется, я очнулся в гробу
>>129943177> Где их берешьЭто обыкновенный флеш-катридж. Покупаешь или с авито, или с сайта диллера:http://www.ezflash.cn/dealers/Я брал с авиты.> как программируешьУ меня был богатый опыт программирования и до этого, но конкретно под GBA:http://www.coranac.com/tonc/text/Там очень конкретный талмуд, поясняющий не только особенности архитектуры ARM и GBA в частности, но и нюансы использования языка Си и весьма интересную линейную алгебру.> прошиваешьСначала тестирую на эмуляторе, потом просто закидываю на флешку и засовываю её в катридж, всё. Когда закончу — планирую купить одноразовый картридж, залить туда свою игру, налепить красивую наклейку и поставить на полочку.>>129943187Ты в /gd/ бываешь?
>>129943444>Ты в /gd/ бываешь?Что я там забыл? Это же петушатник почище би.
>>129943444Интересно. Серьёзно.
>>129943563> Что я там забыл? Это же петушатник почище би. Как скажешь. Только вот самомнение у тебя нездоровое.>>129943663Спасибо.
>>129943758>Как скажешь. Только вот самомнение у тебя нездоровое.Конечно, лучше уж послушать мудрости подобных тебе некроебов, как классно пилить игры на Ассемблере, и каким они ользуются спросом.
>>129943875Это не отменяет твоего опухания гондураса. Вкинул один безпруфный скриншот админки стима — и всё, царь, король и Бог, имеющий право выбирать кто достоин геймдева, кто хуеплёт-некроёб, да? Корона головушку не жмет?
>>129944010Тише, не гори. Авось, когда релиз игры будет, я создам тред в вашем загоне. А может и не создам. Все таки, шкварить что-либо на сосаче - это серьезный шаг, который нужно хорошенько обдумать.
>>129944159> Тише, не гори.Проекции.> Авось, когда релиз игры будет, я создам тред в вашем загоне. А может и не создам. Все таки, шкварить что-либо на сосаче — это серьезный шаг, который нужно хорошенько обдумать. Говорю же, натурально завышенная самооценка, тон как у академика. Можешь тонуть в лучах собственного ЧСВ и дальше.
>>129944159>сделал шаблонное говнецо из хуй пойми каких побуждений>получил зелёный свет в стиме куда может попасть любой васян чей скилл на долю процента выше нуля>ведёт себя словно стал гейбом ньюэллом >не хочет даже "шварить" свой шедевр об грязный петушатник на харкачеМммммммммммм
>>129944353Ну, тебе то, залетному, виднее, что за игру я сделал, и как легко пройти гринлайт.
>>129944353К слову готов поспорить на обе почки, что "шедевр" твой именно шаблонное говно, повторяющее заезженные идеи других разрабов, воплощенные в сотнях подобных поделий и вряд ли потянет даже на крепкий середнячок. Как говорится замаху на рубль - удар на копейку.
>>129944451Я уверен в своей правоте. Ты склепал говно.
>>129944451Туда даже пикрил, сляпанный из украденных ассетов на быструю руку, прошел:http://store.steampowered.com/app/405010/?l=russianЯ не хочу критиковать твою игру, потому что ты банально не хочешь её показывать (опасаясь критики, похоже), но это не отменяет того, что ты ведешь себя как полный мудак.
В стране стоят заводы, а эти петухи обмазались гринлайтами и хоубрю, да дрочут друг другу в пасти. Вот суки.
>>129944586>>129944637Она же еще не вышла, поэтому и не показываю. Критика? На сосаче? Да ты наверное шутишь. Объективная критика тут была возможно, может, лет 6 назад. Сейчас тут пробуют травить тян за то, что они тян, просто потому что могут. О какой здравой критике это может говорить? Засри все до чего сможешь дотянуться - вот нынешний девиз сосача.
>>129944637>>129944749>>129944811Анончики, а давайте закроем эту тему? Мне как-то неуютно наблюдать за вашей ссорой.
>>129944811> Объективная критика тут была возможно, может, лет 6 назад.Ага, именно поэтому ты делаешь здешнюю атмосферу еще более приятной, называя меня "хуёплётом" и "васяном", при этом руководствуясь критериями вроде "ебать труп", "тише, не гори" при оценке программного продукта и прочий неадекват в этом духе?
>Сраться друг с другом>В интернете>На анонимной бордеЗачеем? Ради чего? Этот срач вами при закрытии треда уже будет забыт, а сам двач из-за этого только страдает. Зачем быть неадекватом в мимелетном споре?
>>129945210Я не говорю, что твой продукт плох. Я говорю о том, что он к реальному времени не имеет никакого отношения, поэтому считать его критерием какого-либо современного успеха - глупо. Как показатель того, что ты шаришь в подобном - да, это круто. Как показатель того, что ты доебался к пасте, потому что имеешь отношения к геймдеву (не к созданию на подобных платформах, а именно к геймдеву) - не выдерживает критики.
>>129945606Хорошо, твой посыл понятен. Под геймдевом ты подразумеваешь не конкретно тех.процесс, а еще и сопутствующую деятельность вроде пиара, продвижения итд?
>>129946252О Боже, нет. Под геймдевом я подразумеваю коммерческую продукцию. Пиар, продвижение, нет.Твой уровень отношения к геймдеву был мной описан, когда я писал о змейке на крестах. Это как называть себя писателем, написав стишок для ЕОТ в 12 лет. Как называть себя автомехаником, помогая в те же 12 лет бате закручивать гайки в его жигулях. Понимаешь?
>>129946709> Под геймдевом я подразумеваю коммерческую продукцию. > Пиар, продвижение, нет.Будто бы это не сопутствующие понятия. Говорю же, твой посыл понятен.
А моей любимой игрой была Guardian Legend.
>>129947814Повезло тебе, раз попалась.
>>129951170Только если на английском. Там не читая фиг пройдешь же.
>>129951378Это да, но может, ему и в этом повезло.
>>129951378Была на японском. Я её всю не прошел тогда, как раз просто не понимал что делать. Но все равно оставалась любимой игрой. А попалась она мне на четырехигровке с робин гудом, section z и игрой про пожарников
>>129952651>четырехигровке с робин гудом, section z и игрой про пожарниковОткуда ты ее взял? Не было у нас такого.
>>129955210в смысле не было? Вот оноhttps://dendygames.wordpress.com/2013/01/07/4-in-1-ky-4028/Только тут совсем какой-то новый карик. У меня был карик с розовой пластмассой и наклейкой как у одиночной игры, вроде картинка из робин гуда. А на платке было три капли.
>>129955629Представляю, какой он был редкий.
>>129957052продал его, как и большинство своей коллекции. Сейчас жалею
>>129957164И зачем продавал?
>>129957233Не знаю. Они просто лежали без дела, а у какой-то девочки как раз купили дендик. И её мать попросила меня продать им по дешевке что-нибудь. Я отдал всю свою коллекцию (там было ~70-80 кариков) и сказал чтобы выбирала. Они выбрали все самые вины. Там были оче редкие картриджи. Какие точно не вспомню щас, но точно был какой-то мегамен.
>>129957428реквестирую ссылку на ИСТИННЫЙ двач без цензуры,ТОР сайт.Качаем тор, открываем настоящий двач, аутируем без мочи и цензуры ебаной.собственно ссылка http://dmirrgetyojz735v.onion/
>>129957487зачем ты реквестируешь ссылку и скидываешь её в том же посте? семенить не так надо
>>129957428>мегаменГде ты вообще их брал? Может, еще и Зельда была?
>>129957706Не было. По моему как раз зельды у нас вообще не выпускали. Я на самом деле не помню что еще редкого было. Из необычного помню российский Морской Бой и Поле Чудес, но их я купил одними из последних уже. Да и они вроде не особо редкие