[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 502 | 22 | 38
Назад Вниз Каталог Обновить

Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 7 Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 13:16:59  1167776  
14457682190650.jpg (161Кб, 1000x674)
Итак, 7 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара и паладина продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1166458 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Аска !!jGsrtnaa0I 25/10/15 Вск 13:35:19  1167780
Раненого рядом с Иммараном.
1d20: (18) = 18+5
1d4: (3) = 3+3
Bot Mode Activated
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 14:00:35  1167784
Попала, ход Иммарана.
Имммаран !!yI9UMMJaMI 25/10/15 Вск 14:03:37  1167785
Добиваем
1d20: (11) = 11+7
1d8: (5) = 5+7
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 14:05:11  1167786
>>1167785
Добил. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 25/10/15 Вск 14:49:07  1167790
>>1167786
Раненого напротив меня.
1d20: (5) = 5+6
1d8: (4) = 4+6
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 15:00:20  1167795
Мимо. Ход Гурта
Гурт !GOvmqtdZQE 25/10/15 Вск 15:02:51  1167797
>>1167795
1d20: (18) = 18 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
Раненого.
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 15:21:00  1167802
Попал. Ходят эттеркапы.
По Иммарану
1d20: (14) = 14+4-1d4: (2) = 2
2d8: (3 + 5) = 8+2
1d20: (18) = 18+4-1d4: (2) = 2
2d8: (8 + 7) = 15+2
По Гурту
1d20: (1) = 1+4
2d8: (4 + 6) = 10+2
1d20: (10) = 10+4
2d8: (8 + 2) = 10+2
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 15:21:26  1167803
По Хескану.
1d20: (5) = 5+4
2d8: (4 + 3) = 7+2
1d20: (6) = 6+4
2d8: (6 + 5) = 11+2
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 15:24:55  1167805
14457758955360.png (1001Кб, 561x911)
По Иммарану попало на 10. Ход Аски.
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 15:25:48  1167806
Ошибка вышла, по Иммарану прошло на 17, и он должен свалиться.
Аска !!jGsrtnaa0I 25/10/15 Вск 15:32:46  1167808
Роняем кинжал и бинтуем эльфа хилинг китом на 1 хит поинт, если он сваливается.
Гурт, чего ты их с ног не сбиваешь перед ударом?
Зачем вы экономите перезаряжающиеся на шорт ресте абилки, если после того, как вы столько дамага получили, все равно придется делать шорт рест?
Вам не скучно просто кубы на атаку ролять?
Аноним 25/10/15 Вск 15:49:20  1167811
>>1167806
Парри на самую большую атаку
1d8: (1) = 1+5
Имммаран !!yI9UMMJaMI 25/10/15 Вск 15:50:08  1167812
>>1167811
Имммаран !!yI9UMMJaMI 25/10/15 Вск 15:52:58  1167813
>>1167808
Я бы сейчас не упал, но кубы тащат
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 16:01:58  1167814
А ты и не упадешь. Остался стоять в 1 хите. Аска может переходить.
Аноним 25/10/15 Вск 16:04:25  1167815
>>1167814
Охохо
Гурт !GOvmqtdZQE 25/10/15 Вск 16:05:21  1167816
>>1167808
Меня вординг смущает, где сказано, что если вы тратите действие на атаку, то можете сбить щитом за бонусное действие. Разве не имеется в виду, что ты сначала бьешь, а потом сбиваешь?
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 16:11:30  1167818
>>1167816
Ну да, так и есть.
Аска !!jGsrtnaa0I 25/10/15 Вск 18:55:16  1167828
14457885168130.jpg (27Кб, 498x103)
>>1167816
>>1167818
Нет, не имеется, и в предыдущий тредах об этом говорилось, и вы даже согласно головой покивали.
"when" имеется ввиду в этом раунде, в любое время.

http://www.sageadvice.eu/2015/01/29/shield-master-feat/
Аска !!jGsrtnaa0I 25/10/15 Вск 18:56:57  1167829
Сбиваю эттеркапа рядом с Иммараном с ног.
1d20: (9) = 9 + 1
Аска !!jGsrtnaa0I 25/10/15 Вск 18:57:31  1167830
>>1167829
Поправка, не этого, а того что в центре (который без бейна).
Аноним 25/10/15 Вск 19:00:18  1167831
>>1167828
А если я обогну сейчас рротивника и атакую его в спину по мне свободная атака будет?
Имммаран !!yI9UMMJaMI 25/10/15 Вск 19:00:37  1167832
Аска !!jGsrtnaa0I 25/10/15 Вск 19:02:54  1167834
>>1167831
Нет, не будет. Свободная атака только когда выходишь за пределы рича.
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 21:18:52  1167843
>>1167829
1d20: (12) = 12+2
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 21:19:13  1167844
Не сбила. Ход Иммарана.
Аноним 25/10/15 Вск 21:22:50  1167846
Обхожу и бью в спину
1d20: (4) = 4+9
1d8: (7) = 7+7
Second wind
1d10: (6) = 6+4
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 21:25:21  1167847
>>1167846
Откуда +9? И кидай 2 д20, у тебя преимущество из-за фланкинга.
Аноним 25/10/15 Вск 21:32:20  1167849
>>1167847
1d20: (2) = 2
Имммаран !!yI9UMMJaMI 25/10/15 Вск 21:33:18  1167850
Блять, абу почени уже свой ебаный двач для мобильных браузеров, драл твою мамку палкой с гвроздями
Мастер !!3oZDNq5feg 25/10/15 Вск 21:37:23  1167852
Мимо. Ход Хескана.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 02:07:19  1167881
>>1167850
Для двача вроде бы клиент отдельный есть, удобный, если ты не на него жалуешься.
Аноним 26/10/15 Пнд 02:18:47  1167883
>>1167881
Я сидел на нем, мне надоела рандомная хуйня отваливающаяся и ломающаяся кажду неделю
Хескан !!iOOEbxchDk 26/10/15 Пнд 03:13:55  1167889
>>1167852
Добиваю того, который напротив меня.
1d20: (7) = 7+6
1d8: (6) = 6+6
Аноним 26/10/15 Пнд 03:24:29  1167890
Добил, ход Гурта
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 03:25:40  1167891
Это я.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 03:31:47  1167892
>>1167883
Эскобар.мп4
Гурт !GOvmqtdZQE 26/10/15 Пнд 14:11:33  1167911
Окей, интенсивность горячего кубического экшна усилилась в 4 раза.

Бам - это щит влетел в лицо рядом стоящему эттеркапу. 2d20: (10 + 1) = 11 + 6
Бум - это топор врезался в пол, пронзив тушку пауколюда наскозь (я надеюсь на это) 2d20: (2 + 18) = 20 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 14:48:11  1167913
1d20: (19) = 19+2
Гурт !GOvmqtdZQE 26/10/15 Пнд 15:01:40  1167917
Чет у меня гореть от кубов начинает, как бы паутины не поджег. Кстати, почему мы ее не подожгли, чтоб устроить им всем маленький освенцим?
Аноним 26/10/15 Пнд 15:02:41  1167918
>>1167917
Потому что свежая паутина не горит, горит сухая.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 15:15:51  1167923
>>1167917>>1167918
Ага, горящая паутина это известный троп, но на самом деле горит только волшебная паутина, которую накастовывают визарды. Паучья же нет, горит разве что собранная этой паутиной пыль.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/YouHaveToBurnTheWeb
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 15:27:32  1167926
Он не упал, преимущества нет, ты не попал. Ходят эттеркапы.
По Гурту
1d20: (9) = 9+4
2d8: (2 + 8) = 10+2
1d20: (7) = 7+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
По Иммарану
1d20: (6) = 6+4
2d8: (4 + 7) = 11+2
1d20: (4) = 4+4
2d4: (4 + 2) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 15:27:57  1167927
Они тоже не попали. Ход Аски
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 15:30:39  1167928
>>1167926
Рипостю того, который между мной и аской
2d20: (19 + 4) = 23+7
2d8: (3 + 8) = 11+7
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 15:37:43  1167930
Синхронно с эльфом бью в спину человека-паука.
2d20: (6 + 7) = 13 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
Аноним 26/10/15 Пнд 15:38:46  1167931
>>1167930
Аноним 26/10/15 Пнд 15:39:20  1167932
>>1167930
И я бью его еще раз
2d20: (5 + 8) = 13+7
1d8: (6) = 6+7
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 15:39:40  1167933
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 16:15:28  1167937
Иммаран попал на 31, Аска мимо. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 26/10/15 Пнд 16:36:01  1167940
>>1167937
Захожу в спину к тому, что напротив Гурта.
2d20: (2 + 12) = 14+6
1d8: (5) = 5+6
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 16:50:44  1167945
>>1167940
Попал, ход Гурта
Гурт !GOvmqtdZQE 26/10/15 Пнд 17:49:38  1167955
>>1167945
Гурт ломает лицо тому гаду, что стоит напротив него.
2d20: (14 + 12) = 26 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 17:55:01  1167956
Попал на 7. Ходят эттеркапы.
По Гурту
1d20: (12) = 12+4
2d8: (5 + 5) = 10+2
1d20: (7) = 7+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
По Иммарану
1d20: (4) = 4+4 - 1d4: (1) = 1
2d8: (5 + 1) = 6+2
1d20: (3) = 3+4 - 1d4: (3) = 3
2d4: (2 + 3) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 17:55:19  1167957
И вновь все мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 17:56:06  1167958
>>1167957
2d20: (16 + 15) = 31 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 17:59:38  1167960
14458715787330.png (1001Кб, 561x911)
Попала. Ход Иммарана.
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 18:02:12  1167961
2d20: (2 + 18) = 20+7
1d8: (1) = 1+7
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 18:13:16  1167963
>>1167961
Убил. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 26/10/15 Пнд 18:51:09  1167971
>>1167963
2d20: (16 + 9) = 25+6
1d8: (1) = 1+6
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 18:52:47  1167973
>>1167971
Попал, ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE 26/10/15 Пнд 18:54:40  1167974
>>1167973
2d20: (3 + 20) = 23 + 6
1d8: (1) = 1 + 6
Гурт !GOvmqtdZQE 26/10/15 Пнд 18:55:18  1167975
>>1167974
1d8: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 19:01:04  1167977
Попал. Ход последнего эттеркапа, который бьет по Иммарану.
1d20: (19) = 19+4
2d8: (6 + 5) = 11+2
1d20: (20) = 20+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 19:01:24  1167978
2d4: (3 + 4) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 19:01:57  1167979
И Иммаран опять должен упасть, от двух ударов на 13 и 14.
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 19:34:11  1167987
Два парри
1d8: (8) = 8+5
1d8: (8) = 8+5
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 19:35:52  1167988
Прошел один удар на 1. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 19:36:55  1167989
>>1167987
Два парри нельзя, у тебя только 1 реакшен. Будь добр сдохнуть.

Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 19:38:59  1167990
>>1167989
И правда. Тогда лег, ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 19:40:09  1167991
>>1167990
Подходим к Иммарану, роняем кинжал в паутину, достаем хилинг кит и стабилайзим.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 19:41:45  1167992
>>1167991
Встал в 1 хите. Ход Иммарана.
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 19:48:08  1167993
2d20: (11 + 2) = 13+7
1d8: (6) = 6+7
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 20:04:29  1167995
Убил. Последний эттеркап падает на пол, и вы продолжаете движение по коридору. По дороге вы видите проем в стене коридора, плотно заплетенный паутиной. Аккуратно отодвинув ее в сторону, вы видите там оплетенное паутиной помещение, со свисающими с потолка тремя паутинными коконами. Здесь вы можете отдохнуть.
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 20:07:03  1167996
Шортрест, а потом осмотрим коконы?
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 20:44:05  1167998
>>1167996
Сначала осмотрим коконы, а потом шортрест.
Аккуратно срезаем коконы, кладем набок. Очищаем от паутины, стараясь не повредить тех/то, кто/что внутри.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/10/15 Пнд 20:52:39  1167999
И перевяжем раны раненым.
1d6: (3) = 3 + 8 Гурту.
1d6: (5) = 5 + 8 Иммарану.
1d6: (3) = 3 + 8 Хескану.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 21:36:48  1168001
Перевязала, в коконах обнаружилось следующее - в первом лежало несколько фиолетовых круглых предметов, покрытых кожистой оболочкой, во втором был уже высохший костяк какого-то гуманоида, а вот в третьем была женщина-эльф. Дроу. Живая, но по виду очень истощенная и без сознания, со следами от укусов эттеркапов на теле. За победу вы получаете по 450 опыта. И кстати, запостите свои чарлисты.
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 21:41:06  1168002

Настольные игры
[Ответить в тред]
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 507 | 15 | 34
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!3oZDNq5feg 11/10/15 Вск 12:58:14 №1165696
14445574942080.jpg
(53Кб, 596x399)
53
Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1164444 (OP) (OP)
Прошлые треды >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Ответы: >>1165704
Иммаран !ZVKNhaVTO2 11/10/15 Вск 13:03:49 №1165699
Иммаран: Level 4 Fighter
HP:
36/36
AC:
19
STR:
12 / 1 / 3
DEX:
20 / 5 / 5
CON:
15 / 2 / 4
INT:
13 / 1 / 1
WIS:
10 / 0 / 0
CHA:
13 / 1 / 1

Skills

Acrobatics:
7
Animal Handling:
0
Arcana:
1
Athletics:
1
Deception:
1
History:
3
Insight:
0
Intimidation:
1
Investigation:
1
Medicine:
2
Nature:
1
Perception:
2
Performance:
1
Persuasion:
1
Religion:
3
Sleight of Hand:
5
Stealth:
5
Survival:
0

Other Proficiencies & Languages

Sylvan
Herbalism kit prof
Calligrapher tools prof

Feats

Second wind(1/1):
Action surge(1\1):
Duelist:
Superiority dice(4/4):
Spells

Level 0
Blade Ward:
Имммаран !!yI9UMMJaMI 26/10/15 Пнд 21:42:03  1168003
Расспидорасило немного но неважно. С лвлапом переделаю.

Вот кста ти ролл на шортрест
1d10: (7) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 21:58:26  1168006
>>1168003
Восстановил 9 хитов, итого 23. У Хескана фуллхп, у Аски фуллхп. Ждем остальных.
Гурт !GOvmqtdZQE 26/10/15 Пнд 22:19:27  1168007
14458871671260.png (338Кб, 1700x2200)
>>1167977
2d12: (7 + 1) = 8 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/10/15 Пнд 22:31:58  1168010
>>1168007
У Гурта осталось 39 хп. Что делаете?
Имммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 00:37:12  1168022
>>1168010
Я бы посоветовал аске ее обследовать.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 01:24:51  1168025
Аска
Human Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 5962 / 6500

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4

Attack:
Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+3 History (Int, Prof.)
+6 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+6 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha, Prof.)
+5 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+4 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 21

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 14
Spell attack modifier = 6
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 01:51:39  1168026
14458998998810.jpg (118Кб, 460x467)
>>1168022
Это же дроу, прирежте ее.

Кивнув в ответ на предложение Иммарана, Аска осматривает жертву пауков, проверяет ее общее самочуствие. Убедившись, что ничего угрожающего у эльфийки под рукой нет (да и вообще чего-либо помимо тщательно общупанной на наличие спрятанных карманов одежды), укладывает ее на подстилку из паутины.
— Разведите пока костер, пожалуйста. Здесь, мне кажется, можно будет безопасно передохнуть. Иммаран, поможешь мне разделать этих паучков?

Медицина 1d20: (16) = 16 + 1d4: (2) = 2 + 4 - диагноз, пока в себя не приводим.
Восприятие на обыск 1d20: (19) = 19 + 1d4: (2) = 2 + 6
Заявка 1 до шорт реста: с помощью силы домена знаний получить профишенси с знанием природы, собрать яд с эттеркапов.
Длится 10 минут мой ченнел, собирается яд 1д6 минут по правилам. Кину за всех сразу, вдруг времени хватит. Если Help от товарищей не применяется, то используй только первую двадцатку из броска, пожалуйста.
Эттеркап 1: 1d6: (2) = 2 минут, 2d20: (2 + 16) = 18 + 3 + 1d4: (1) = 1
Эттеркап 2: 1d6: (6) = 6 минут, 2d20: (10 + 14) = 24 + 3 + 1d4: (1) = 1
Эттеркап 3: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##
Эттеркап 4: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 01:52:40  1168027
>>1168026
Эттеркап 3: 1d6: (6) = 6 минут, 2d20: (9 + 12) = 21 + 3 + 1d4: (2) = 2
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 01:54:16  1168028
Только двоих успеваю.
Если адвантаж за помощь был, то, вроде бы, одна доза собирается.
Если не было, то два раза эпик провал и яд срабатывает на жрицу.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 02:04:58  1168029
Хелп применяется, если твой помощник сам это умеет делать. По-моему, никто из них не умеет. Так что да, ни одну дозу не собрала, один раз траванулась на 1d8: (4) = 4.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 02:10:32  1168031
Тем временем, при обыске эльфийки ты находишь у нее только кинжал странного темного металла и медальон того же металла с изображением двух змей, обвивающих меч. Диагноз - кровопотеря и отравление.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 02:14:43  1168032
Осматриваю на шорт ресте все находки, включая фиолетовые штуки, определяю волшебные свойства.
Знание религии - опознать символ 1d20: (4) = 4 + 1d4: (4) = 4 + 5
Имммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 02:49:18  1168033
>>1168032
Если не прокатит знание истории на опознание символа
1d20: (13) = 13+3+1d4: (4) = 4
Хескан !!iOOEbxchDk 27/10/15 Втр 07:44:47  1168042
>>1168001
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 3500 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 10:27:34  1168059
>>1168032
Ты вспоминаешь, что видела подобный символ в справочнике. Это знак Зинзерены, богини, покровительствующей дроу-изгнанникам. Обследовав кинжал и медальон, ты выясняешь, что кинжал это зачарованное оружие, предназначенное для темных эльфов, которое может гасить свет в определенном радиусе. Может использоваться только дроу, кинжал +1, за бонус экшен - погасить свет от естественного источника или кантрипа. Медальон же никакими волшебными свойствами не наделен.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 11:00:36  1168065
>>1168059
А фиолетовые комочки?
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 11:07:50  1168070
>>1168065
Ты понимаешь, что они определенно живые, но никаких магических свойств не замечаешь.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 11:09:51  1168072
>>1168059
[SPOILER
]> Может использоваться только дроу
Только дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет? Как кинжал запретит мне себя "использовать"?[/SPOILER]
Связываем девушку-дроу веревкой, усаживаем, зажигаем перед лицом свет, после чего приводим в чувство.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 11:23:12  1168080
>>1168072
>Только дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет?
В руках не-дроу он будет обычным кинжалом, даже не +1.
>Связываем девушку-дроу веревкой,
Опять БДСМ
Итак, вы оказали помощь эльфийке и привели ее в чувство. Пленница эттеркапов с удивлением смотрит на вас и что-то говорит на неизвестном языке. После этого она обнаруживает, что ее связали и раздраженно дергает руками, пытаясь выпутаться.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 11:30:07  1168085
Напомню, что ей в лицо светит яркий свет, а у нее к нему уязвимость. Сомневаюсь, что она все равно на нас смотрит.
-- на эльфийском Без фокусов. Сиди смирно и не дергайся. Отвечай на наши вопросы правдиво и без увиливаний, когда не спрашивают - молчи. Поняла?
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 12:04:25  1168099
Эльфийка только с недоумением мотает головой, пытаясь уберечь глаза от света.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 12:18:32  1168112
Каст Guidance, проверка, притворяется она или и вправду не понимает. 1d20: (2) = 2 + 6
-- Хм. Дикарка. Видимо, она для нас бесполезна. Кто-нибудь хочет с ней поразвлечься или кончаем ее?
Аска кивнула Гурту и Хескану, давая понять, что вопрос задан больше с целью напугать пленницу и сейчас было бы неплохо подыграть.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 12:18:52  1168113
Guidance 1d4: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 12:22:59  1168119
Тебе кажется, что она действительно не понимает.
Хескан !!iOOEbxchDk 27/10/15 Втр 12:29:05  1168124
>>1168112
Хескан кивнул и приставил меч к шее эльфийки.
Intimidate 1d20: (19) = 19+6
Insight 1d20: (5) = 5+1
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 12:30:30  1168128
Ок, тогда вопрос по метагейму к остальным: хочет ли кто-то с ней что-то сделать и отпускаем ее или добиваем. Аска опробует еще остальные свои языки, вдруг поможет, но особо не надеюсь.
Хескан !!iOOEbxchDk 27/10/15 Втр 12:36:55  1168132
>>1168128
Можно попробовать другие языки. Не поможет - отпустить. Попробует напасть - убить.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 12:45:21  1168140
>>1168124
Эльфийка вскрикнула и громко сказал что-то на все том же языке.
Хескан !!iOOEbxchDk 27/10/15 Втр 12:51:35  1168146
>>1168140
Драконорожденный посмотрел на Аску и пожал плечами.
- Предлагаю отпустить, - безразлично произнес Хескан, - Убивать её нет смысла, неизвестно, виновата ли она в чём-то. Языка, мне кажется, тоже не знает. Так что и спрашивать бессмысленно, что она здесь делает.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 12:59:21  1168152
-- Что ж, видимо, с этим мы ничего не поделаем.
Аска отвела в сторону источник света.
-- Отпускать ее может быть опасно. Если она отправится в сторону, куда мы направляемся, она может предупредить о нашем прибытии, или насторожить заготовленные ловушки. Предлагаю взять ее с собой.
Имммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 13:02:44  1168156
Как лошадь с рогами завалить так сразу "Ты что?", а как девушку помучать так все накинулись. Думаю ее стоит развязать и идти дальше.
Хескан !!iOOEbxchDk 27/10/15 Втр 13:03:10  1168157
>>1168152
Хескан убрал меч в ножны.
- Если она не будет нам мешать.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 13:08:17  1168166
-- Ты недооцениваешь темных эльфов, особенно их женских особей. Они, как правило, опаснее и сильнее мужчин среди их племени. Про рогатую лошадь не поняла, извини.
Хескан !!iOOEbxchDk 27/10/15 Втр 13:46:03  1168204
>>1168166
Хескан только пожал плечами.
- Посмотрим.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 14:58:19  1168246
Так что вы делаете? Берете с собой или отпускаете?
Аска !!jGsrtnaa0I 27/10/15 Втр 15:18:02  1168249
>>1168246
Берем. Ее все равно убьют, если она одна пойдет без оружия и святого символа, а Аска их ей не вернет, опасно.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 15:26:20  1168252
Вы поднимаетесь с пола, и уходите дальше по коридору, ведя за собой эльфийку. Ослабевшая от ран, дроу покорно идет за вами. Тем временем, паутина под вашими ногами кончается, и вы продолжаете идти по голому камню. Скоро вы выходите к перекрестку, и вы слышите топот множества ног из коридора. Заглянув в этот коридор, вы замечаете вдали отблески пламени факелов.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 17:43:06  1168301
Сгоняю ка я в разведку, посмотрим кто там ходит.
1d20: (12) = 12+5
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 18:00:30  1168305
1d20: (8) = 8
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 18:05:09  1168306
Иммаран, пригибаясь, отправился навстречу неизвестной опасности. Прижавшись к стене, эльф разглядел несущих факелы - это была колонна орков, во главе которой шел особенно крупный орк, в кольчатой броне, украшенной множеством клыков, когтей и прочей добычи. Рядом с главой шел старый орк, в меховом облачении, опирающийся при ходьбе на копье. Следом за ними топали обычные орки.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 18:15:05  1168312
Они идут в направлении партии?
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 18:30:38  1168318
14459598389660.png (583Кб, 770x701)
>>1168312
Вот карта, орки приближаются к Иммарану.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 18:38:43  1168319
>>1168318
Я думаю стоит спрятаться и переждать пока они пройдут по своим делам
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 19:09:29  1168325
Иммаран отступает назад к перекрестку, и вместе с остальными отходит вглубь коридора. Колонна орков идет прямо, не сворачивая, и скрывается в темноте.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 20:04:47  1168339
Прямо идете?
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 20:05:43  1168340
>>1168339
Да прямо.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 20:14:04  1168346
Итак, вы продолжаете идти прямо. Длинный коридор приводит вас к очередному перекрестку. Заглянув в левый коридор, вы замечаете металлическую дверь, возле которой стоят 2 скелета, один с мечом, а второй с луком.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 20:54:08  1168363
Ну это похоже наш клиент. Говорим скелету что мы пришли и пусть они нас к хоязину отведут
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 21:20:12  1168380
>>1168363
Подойдя к скелетам, вы просите их пропустить вас к их хозяину. Один из них открывает дверь и пропускает вас. Вы входите в логово некроманта. Недлинный коридор приводит вас к двери в лабораторию. Некромант стоит спиной к вам, возле лабораторного стола, и перед ним лежит обычный человеческий череп. Дроу совершает какие-то пассы руками вокруг черепа, и совершенно не замечает вас. Наконец, эльф заканчивает свои манипуляции, берет со стола красный камень и вкладывает его в череп, после чего аккуратно кладет череп в жаровню и зажигает огонь. Череп вспыхивает ярко-оранжевым пламенем и горит. Дроу проводит рукой по лицу, стирая пот со лба, и поворачивается к двери, наконец-то заметив своих гостей. О, приветствую. - Говорит он, оглядев вас. С этим экспериментом теряешь последнее чувство времени. Но, зато у меня наконец-то получилось это. - говорит он, указывая на череп. Теперь ему надо так погореть пару часов, и будет то, над чем я уже давно работаю. - Запнувшись на этих словах, он наконец-то увидел израненную и обессилевшую эльфийку, которой последние пара сотен футов пути дались с большим трудом, и она опиралась на Гурта. А это еще кто? - спрашивает некромант у вас.
Аноним 27/10/15 Втр 21:23:41  1168381
>>1168380
Сами не знаем, вытащили ее из паучего кокона неподалеку отсюда. Впрочем не важно, у вас там армия орков с шаманом и вождем боевыми порядками марширует.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 21:42:40  1168389
>>1168381
Вот как... - Начинает некромант, и тут пленница эттеркапов издает длинную тираду на своем языке. Некромант, выслушав ее, изменился в лице, и попросил вас выйти - Мне придется подлечить ее, оставьте нас и подождите за дверью.
Гурт !GOvmqtdZQE 27/10/15 Втр 21:53:55  1168394
>>1168389
Подлечить? А потом мы обнаружим нового скелета в охране ваших покоев?
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 21:58:18  1168395
14459722982750.jpg (54Кб, 500x579)
>>1168394
Нет. У нее важные вести с моей родины, и мне предстоит долго говорить с ней, а для этого мне нужно, чтобы она была в порядке.
Гурт !GOvmqtdZQE 27/10/15 Втр 22:02:36  1168396
>>1168395
Подозреваю его во лжи. Инсайт 1d20: (4) = 4 +2
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 22:19:27  1168398
>>1168396
Тебе кажется, что он говорит искренне.
Гурт !GOvmqtdZQE 27/10/15 Втр 22:20:30  1168399
>>1168398
Потому что я дурак.
Ну ладно тогда. Прошу прощения за мое недоверие.
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 22:33:22  1168401
>>1168399
Выйдя за дверь, вы некоторое время ждете некроманта. Наконец, он выходит из лаборатории, стягивая перчатки из плотной ткани, испачканные в крови. Бедная девочка. Угораздило же ее нарваться на эттеркапов. Но ничего, жить будет - произносит дроу, обращаясь к вам. Пойдемте-ка в гостиную, там можно будет нормально поговорить. - Продолжает он, ведя вас в просторную комнату с креслами, возле одного из которых стоял стол. На столе стоял графин со следами засохшей крови. Некромант предложил вам располагаться, и устроившись в кресле, спросил - так что вы там говорили про орков? И что задержало вас в пути?
Аноним 27/10/15 Втр 23:01:24  1168403
>>1168401
Ну в пути нас задержал... Нелепый случай, а орков мы встретили буквально у вас под дверью. Вообще такое чувство что у них тут целый лагерь расположен.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 23:01:59  1168404
Мастер !!3oZDNq5feg 27/10/15 Втр 23:48:15  1168406
>>1168403
Нет у них тут лагеря. Уж поверьте. Скорее всего они проникли сюда снаружи. Опишите место в котором вы их встретили.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/10/15 Втр 23:55:11  1168407
>>1168406
Перекресток между логовом эттекарпов и вашим логовом. У них в отряде была важная шишка, то ли местный вождь, то ли приближенная к нему особа, а так же какой то старик. Старики среди орков не совсем обычная вещь.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 00:09:49  1168409
>>1168407
Ага, так я и думал. Старик - скорее всего, шаман, а проникли они сюда через один очень длинный тоннель, который выходит на поверхность в паре десятков лиг за городом. Другой вопрос, что им здесь надо. Ну да это дело стороннее, вы здесь для другого. К вопросу о демонах. Вы должны будете пройти прямо, потом на перекрестке свернуть вправо, а вот дальше поиски портала придется производить своими силами. Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 00:27:10  1168412
>>1168409
Выходим и идем туда, куда он и сказал.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 00:48:19  1168413
Некромант провожает вас до ворот, и говорит - ах да, забыл, будьте добры, верните вещи спасенной вами, она все уши мне про них прожужжала, пока я готовил ее к операции.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 00:49:59  1168414
Не буду за Аску возвращать ее вещи, пусть она отдает
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 08:43:20  1168433
>Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.
— Прошу простить мне мою грубость, но так дела не делаются. Мы не станем мазаться в токсичном ихоре, заменяющим выходцам из бездны кровь. Если вы хотите, чтобы мы доставили вам кадавры, либо предоставьте нам контейнер, либо дайте нам в сопровождение грузчиков.
> будьте добры, верните вещи спасенной вами, она все уши мне про них прожужжала, пока я готовил ее к операции.
— С вас причитается, — произносит жрица, возвращая кинжал и амулет. После чего, не дожидаясь ответа, направляется в сторону перекрестка.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 10:50:22  1168444
>>1168433
Я думаю, если вы будете их убивать, вы и так с успехом перемажетесь в их крови. Впрочем, дело ваше. За спасение дроу вы получаете по 300 опыта.
Направляясь по пути, намеченному некромантом, вы проходите через указанный им перекресток, сворачиваете направо, и идете по широкому темному коридору.
2d20: (19 + 17) = 36+2
2d20: (10 + 8) = 18+2
2d20: (1 + 5) = 6+2
2d20: (11 + 9) = 20+2
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 11:09:44  1168452
14460197840780.png (1025Кб, 490x911)
Продвигаясь по этому коридору, вы вдруг замечаете, что неровности на поверхности пола словно бы немного шевелятся, и, приглядевшись, поняли, что это какие-то большие черви со щупальцами возле головы. Словно бы почуяв ваше внимание, они бросаются на вас. Инициатива.
1d20: (11) = 11+2
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 11:19:23  1168457
>>1168452
1d20: (15) = 15 + 2
Хескан !!iOOEbxchDk 28/10/15 Срд 11:21:56  1168458
>>1168452
1d20: (13) = 13+1
Гурт !GOvmqtdZQE 28/10/15 Срд 11:30:51  1168464
1d20: (13) = 13 + 3
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 12:59:44  1168477
1d20: (19) = 19+5
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 13:30:29  1168491
Мы выиграли инициативу, можно просто пробежать мимо них. Лол.
Гурт !GOvmqtdZQE 28/10/15 Срд 13:52:04  1168497
>>1168491
Но 450 экспы каждому!
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 13:57:27  1168498
>>1168497
Хватайте манчкина!
А если без шуток, то экспа за пройденный энкаунтер выдается независимо, убили ли всех или обошли его без боя. Но убежать от червей и получить за это экспу все равно как-то то тупо звучит.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 14:12:54  1168499
Помню, один раз пытались убежать от заготовленного мастером энкаунтера. Даже невидимость массовую использовали. Но ему так припекло или хотелось протестить подобранный энкаунтер, что в итоге эти монстры все равно нас выследили и догнали и вместо того, чтобы легко с монстрами разобраться, мы потратили кучу времени на побегушки и кучу ресурсов на попытки скрыть следы. Пушка вообще.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 14:38:51  1168503
>>1168491
Каким образом? Скорость у вас одинаковая, черви чуть впереди вас. Они вас догонят.
Порядок хода
Иммаран
Аска
Гурт
Хескан
Черви
Аноним 28/10/15 Срд 14:39:32  1168504
>>1168499
Это же черви, у них нет памяти
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 14:40:44  1168505
>>1168503
Ближайшего
1d20: (9) = 9+7
1d20: (10) = 10+7
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 14:41:11  1168506
>>1168505
Напортачил
1d8: (3) = 3+7
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 14:42:19  1168507
>>1168505
Попал. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 14:50:47  1168509
Bane со 2 круга на всех 4 червей, готовлю оружие.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 14:57:37  1168511
>>1168509
Верхний левый
1d20: (3) = 3+2
Нижний левый
1d20: (17) = 17+2
Верхний правый
1d20: (12) = 12+2
Нижний правый.
1d20: (5) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 14:58:12  1168512
Попорчены верхний левый и нижний правый. Ход Гурта.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 15:00:30  1168513

>+2
Какие харизматичные черви.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 15:02:58  1168514
>>1168513
А, по харизме, а я почему-то думал, по мудрости. Тогда еще и нижний левый попорчен.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 15:06:48  1168515
>>1168514
Верхний правый скорее, судя по броску. Если это так, то сразу скорректирую свои слова:

-- Расправьтесь первым делом с зеленым червем, он самый опасный!
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 15:11:43  1168517
>>1168515
Да, верхний правый
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 15:45:42  1168528
А что мы будем делать, когда найдем портал? Никто эльфа не спросил, что с ним делать.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 15:54:43  1168531
>>1168528
Вы не особо далеко, можете сходить, как с червями закончите.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 16:02:52  1168534
Иммаран, это все ты виноват.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 16:05:13  1168535
>>1168534
Еще немного и я начну раздавать затрещины за эти постоянные подколы.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 16:10:53  1168536
>>1168535

>бить женщин
Аноним 28/10/15 Срд 16:13:06  1168538
>>1168536
У меня есть три причины почему это норма
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 16:13:29  1168539
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 16:16:02  1168540
>>1168538
И первая причина это ты, а вторая все твои мечты.
Аноним 28/10/15 Срд 18:13:35  1168595
Черви? впадаю в ярость ОТЛИЧНО! КУБКИ ИЗ ИХ ЧЕРЕПОВ НЕ БУДУТ ПРОТЕКАТЬ!

Встаю на клетку справа от зеленого и бью его.
1d20: (17) = 17 + 6
1d8: (7) = 7 + 6
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 18:17:23  1168597
14460454436920.jpg (191Кб, 760x596)
>>1168595
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 18:27:36  1168598
>>1168595
Попал, ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 28/10/15 Срд 19:13:03  1168604
>>1168598
Встаю по диагонали от зеленого, бью его.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (4) = 4+6
Хескан !!iOOEbxchDk 28/10/15 Срд 19:13:57  1168605
>>1168604
1d8: (8) = 8
Аноним 28/10/15 Срд 19:16:13  1168607
>>1168605
смайтни его, будь мужиком!
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 19:18:00  1168610
>>1168605
Убил. Окружив Гурта, два червя атакуют его, а третий бьет Хескана
По Гурту
2d20: (15 + 5) = 20+4
2d6: (1 + 1) = 2+2
2d20: (13 + 2) = 15+4
2d6: (6 + 6) = 12+2
По Хескану
1d20: (8) = 8+4
2d6: (5 + 2) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 19:19:21  1168611
Зацепив Гурта щупальцами, один из червей кусает его своим клювом.
2d20: (18 + 17) = 35+4
1d6: (1) = 1+2
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 19:21:23  1168613
14460492834130.png (1029Кб, 492x912)
Итого в Гурта вошло на 3. Ход Аски.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 19:22:02  1168614
Ах да, бейн
1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 19:22:19  1168615
Итого ни одного удара не прошло. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/10/15 Срд 19:41:45  1168619
Зеленого
1d20: (19) = 19+7
1d8: (3) = 3+7
Хескан !!iOOEbxchDk 28/10/15 Срд 19:55:34  1168622
>>1168619
Он мёртв.
Аноним 28/10/15 Срд 19:56:15  1168623
>>1168622
Ну какой есть. Я не червист и одинаково отношксь ко всем червям независимо от их цвета кожи
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 19:57:00  1168624
Попал. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/10/15 Срд 20:05:34  1168627
>>1168624
Смещаюсь, чтобы фланкировать с Хесканом.
2d20: (15 + 8) = 23 + 5
1d4: (1) = 1 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 20:17:28  1168629
>>1168627
Попала. Ход Гурта
Аноним 28/10/15 Срд 20:18:50  1168630
>>1168629
Если я стукну того, что между Хесканом и Аской, это будет фланкированием? В любом случае, бью его.
2d20: (19 + 17) = 36 + 6
1d8: (2) = 2 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 28/10/15 Срд 20:20:19  1168631
>>1168630
Нет, не будет. Попал на 8. Ход Хескана
Хескан !!iOOEbxchDk 29/10/15 Чтв 03:13:47  1168647
>>1168631
Бью того, что между мной и Аской.
2d20: (1 + 18) = 19+6
1d8: (1) = 1+6
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 07:52:57  1168673
>>1168647
Попал. Ходят черви. Двое бьют Гурта, еще один - Хескана.
2d20: (15 + 13) = 28+4-1d4: (1) = 1
2d6: (2 + 1) = 3+2
2d20: (20 + 20) = 40+4-1d4: (1) = 1
2d6: (5 + 6) = 11+2
1d20: (8) = 8+4-1d4: (2) = 2
2d6: (2 + 4) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 07:53:47  1168674
2d6: (6 + 5) = 11 Крит, и удар клювом
2d20: (18 + 17) = 35+4-1d4: (2) = 2
1d6: (6) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 07:55:01  1168675
В Гурта влетело на 18. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 29/10/15 Чтв 13:00:52  1168701
1d20: (6) = 6+7
1d8: (1) = 1+7
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 16:38:28  1168780
Мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 29/10/15 Чтв 17:05:50  1168786
>>1168780
Режем правое верхнее щупальце на голове червя.
2d20: (9 + 18) = 27 + 5
1d4: (4) = 4 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 17:08:56  1168788
>>1168786
Попала. Ход Гурта.
Аноним 29/10/15 Чтв 17:51:21  1168791
>>1168788
Бью червя, которого бьют Аска с Хесканом. Если убью, то перехожу на клетку выше самого левого червя.
1d20: (12) = 12 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Гурт !GOvmqtdZQE 29/10/15 Чтв 17:51:51  1168792
Иммаран, ты меня заразил
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 18:09:09  1168796
Получи свободную
1d20: (15) = 15+4
2d6: (3 + 6) = 9+2
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 18:09:25  1168798
- 1d4: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 18:10:07  1168799
Червь не попал, а Гурт попал и убил. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 29/10/15 Чтв 19:10:12  1168805
>>1168799
Бью того, что между Иммараном и Гуртом.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (6) = 6+6
Хескан !!iOOEbxchDk 29/10/15 Чтв 19:10:29  1168806
>>1168805
1d8: (3) = 3
Иммаран !!yI9UMMJaMI 29/10/15 Чтв 19:25:36  1168807
И можно карту обновить, я запутался что живо а что нет.
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 19:58:39  1168815
Попал, ход червей. Один из червей смещается, окружая Гурта, при этом получает по свободной атаке от Аски и Хескана.
Мастер !!3oZDNq5feg 29/10/15 Чтв 20:00:19  1168816
14461380190230.png (1017Кб, 491x901)
>>1168807
Вот карта, до движения червя.
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 02:37:20  1168927
>>1168815
1d20: (20) = 20 +5
1d4: (2) = 2 +3
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 02:38:19  1168928
Меня эти кубы напрягают. Говорят, на 1д20 двадцатка выпадает 1 раз из 20.
1d4: (4) = 4
Аноним 30/10/15 Птн 02:39:33  1168929
>>1168928
>1 раз из 20
В бесконечной череде испытаний идеального кубика в вакууме
Хескан !!iOOEbxchDk 30/10/15 Птн 03:12:06  1168931
>>1168815
1d20: (18) = 18+6
1d8: (1) = 1
Хескан !!iOOEbxchDk 30/10/15 Птн 03:12:32  1168932
>>1168931
>1d8: (1) = 1
+6, конечно.
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 09:16:55  1168961
Итого в червя влетело на 16. Теперь бьют оба червя, по Гурту
2d20: (4 + 17) = 21+4-1d4: (4) = 4
2d6: (6 + 2) = 8+2
2d20: (16 + 16) = 32+4-1d4: (3) = 3
2d6: (2 + 6) = 8+2
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 09:17:34  1168962
И оба мимо. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/10/15 Птн 13:27:27  1169012
2d20: (6 + 6) = 12+7
1d8: (2) = 2+7
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 14:39:06  1169022
Мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 15:54:53  1169030
Sacred Flame в того, который умирает.
1d8: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 16:03:39  1169033
1d20: (5) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 16:04:11  1169034
Убила. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE 30/10/15 Птн 16:05:45  1169036
Бью последнего. Запутался, кто где стоит, мастер разберется.
2d20: (9 + 19) = 28 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 16:17:59  1169040
Убил. Все получают по 300 опыта.Если мне не изменяет память, Аска и Иммаран получают уровень.Идете дальше искать демонов, или возвращаетесь?
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 16:25:45  1169042
Надо возвращаться. Некромант нам даже ритуал не выдал.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/10/15 Птн 16:49:24  1169046
>>1169040
Изменяет. Аске 1400 опыта, мне 1200
300+400=700, мне еще 500 надо
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 16:51:32  1169047
>>1168025
А что-то в посте с чарлистом другие цифры - >>1169046.
Аноним 30/10/15 Птн 16:57:22  1169054
>>1169047
>5962
А напомни ка мне когда ты давал опыта заканчивающегося на 2
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 17:15:32  1169072
>>1165726 3437
>>1166464 1025
>>1166713 700
>>1167240 350
>>1168001 450
>>1169040 300
6262
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 17:21:43  1169075
>>1168444 300
6562, левел ап
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/10/15 Птн 17:35:09  1169081
Ну ладно убедили
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 17:35:19  1169082
>>1169075
Вы возвращаетесь в обиталище некроманта, и напоминаете ему, что он не рассказал вам, как закрыть портал. Он рассказывает, что для закрытия портала необходимо будет принести в жертву демона рядом с порталом. Для этого, он говорит, вам нужно будет усыпить одного из демонов и принести его к порталу, после чего убить серебряным или магическим клинком. Кинжал Аски вполне сгодится, упоминает некромант. Также, он выдает вам мешки из плотного материала, непохожего на ткань или кожу, и говорит, что в эти мешки можно будет сложить тела демонов, и они не повредят вам.Кидайте заодно хиты на левелап.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/10/15 Птн 17:36:48  1169085
1d10: (10) = 10
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 17:37:35  1169087
>>1169082
Аска очень вежливо спрашивает, каким именно способом они должны усыпить демона. И что будет, если демон внезапно окажется эльфом невосприимчивым к ядам и волшебному сну.
Мастер !!3oZDNq5feg 30/10/15 Птн 17:46:53  1169093
>>1169087
Некромант рассказывает, что для подобного можно будет использовать любое заклинание сна. Или, если это невозможно, просто оглушить его оружием.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/10/15 Птн 18:10:25  1169101
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 6762/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/10/15 Птн 19:40:32  1169117
Итак, господа, как мы будем глушить демона?
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 20:49:35  1169143
>>1169117
Динамитом.
У некроманта он есть, кстати.
Гурт !GOvmqtdZQE 30/10/15 Птн 20:59:15  1169150
>>1169117
Может к нему подкрасться и мешок на голову натянуть? Глядишь, задохнется, пока тащить будем.
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 21:37:45  1169166
1d8: (5) = 5
Аска !!jGsrtnaa0I 30/10/15 Птн 22:13:51  1169173
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 6562 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 33 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 9/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (3/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 02:08:16  1169188
>>1169173
Кстати, сейчас у тебя нет спеллов 3 круга. Ячейки есть, а спеллов нет Больше заявок некроманту не будет?
Аска !!jGsrtnaa0I 31/10/15 Суб 02:31:31  1169192
>>1169188
По вордингу домена должны быть доменные спелы заготовлены, потому что они всегда. Впрочем, у меня они все равно практически бесполезные в нашей ситуации.

Domain Spells
Each domain has a list of spells—its domain spells—
that you gain at the cleric levels noted in the domain
description. Once you gain a domain spell, you always
have it prepared, and it doesn’t count against the
number of spells you can prepare each day.
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 11:08:09  1169202
>>1169192
Согласен. А Dispel Magic тогда откуда?
Аска !!jGsrtnaa0I 31/10/15 Суб 13:50:29  1169209
>>1169202
А диспел потом будет, после отдыха.
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 15:00:56  1169217
>>1169209
Окай.
Итак, вы покидаете некроманта и идете по уже пройденному пути, направляясь к вероятному месту портала. Пройдя мимо изрубленных червей, вы идете по коридорам. Постепенно, вы замечаете в воздухе странный незнакомый запах. И наконец вы выходите к небольшому залу, в дальнем конце которого вы видите арку из красно-черного камня, возле которой стоят два существа - маленьких, с крыльями и скорпионьим хвостом, бесенка.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/10/15 Суб 16:08:20  1169223
Два это проблема.

Мы можем как то проверить нет ли их больше поблизости не открываясь?
Хескан !!iOOEbxchDk 31/10/15 Суб 16:11:20  1169224
>>1169223
Я могу дивайн сенсом, если они не спрятались за чем-то.
Хескан !!iOOEbxchDk 31/10/15 Суб 16:17:34  1169225
>>1169224
Увидев двух демонов, Хескан сразу же закрыл глаза и прислушался, стараясь уловить знакомый звон в ушах, исходящий от каждого подобного создания.
/Divine Sense
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 16:28:13  1169228
>>1169225
Да, поблизости таких больше нет.
Хескан !!iOOEbxchDk 31/10/15 Суб 16:29:40  1169229
>>1169228
- Больше здесь никого нет, - сказал Хескан, - Если из портала не вылезут другие.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/10/15 Суб 16:30:04  1169230
Ну значит план такой, я подкрадываюсь и накидываю одному мешок на голову, вы успокаиваете второго. Есть предложения?
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 16:32:16  1169232
>>1169230
Боюсь спросить, как ты собираешься подкрадываться по пустому залу.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/10/15 Суб 16:33:32  1169233
>>1169232
Бутылки кину в противоположный угол.
Хескан !!iOOEbxchDk 31/10/15 Суб 17:06:42  1169236
>>1169230
- Я могу попробовать обездвижить одного из них, - предложил Хескан, - Пока мы будем заниматься одним, второй не сможет ничего предпринять, если его никто не атакует.
Хескан !!iOOEbxchDk 31/10/15 Суб 17:07:34  1169237
Они на соседних клетках, или на расстоянии друг от друга?
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 17:20:20  1169239
>>1169237
Между ними одна клетка
Аска !!jGsrtnaa0I 31/10/15 Суб 20:53:10  1169249
Что мне известно о бесенках? Чек арканы. 1d20: (14) = 14 + 7
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/10/15 Суб 20:54:51  1169250
Sword Coast Adventure Guide на торентах. Пришло время развлекать мастера.
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 21:09:02  1169252
>>1169250
Читал, читал. Если что-то надо - пишите, только на русский переводите.
Мастер !!3oZDNq5feg 31/10/15 Суб 21:12:34  1169253
>>1169249
Импы - дьяволы, вторые с конца в небесной иерархии. Могут менять облик и становиться невидимыми, бьют ядовитым хвостом.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/10/15 Суб 21:15:29  1169254
Не подкрастся не подобраться. Давайте одного паладин будет держать, а мы второго убьем пока
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/10/15 Суб 22:29:57  1169258
Ммм эти новые кантрипы
Аска !!jGsrtnaa0I 01/11/15 Вск 03:12:34  1169306
>>1169258
Тебе бы еще доступ к ним было получить до Экстра атаки. Сейчас уже бессмысленно.
Аска !!jGsrtnaa0I 01/11/15 Вск 11:43:40  1169320
Я полагаю, можно начинать их убивать.
Хескан !!iOOEbxchDk 01/11/15 Вск 11:54:25  1169321
Мне начинать? Или сначала иню кидаем?
Аска !!jGsrtnaa0I 01/11/15 Вск 12:06:25  1169322
1d20: (20) = 20 + 2
Хескан !!iOOEbxchDk 01/11/15 Вск 12:50:16  1169327
1d20: (2) = 2+2
Хескан !!iOOEbxchDk 01/11/15 Вск 12:50:41  1169328
>>1169327
+1 то есть.
Гурт !GOvmqtdZQE 01/11/15 Вск 12:52:09  1169329
1d20: (15) = 15 + 3
Аноним 01/11/15 Вск 13:06:06  1169330
1d20: (1) = 1+5
Иммаран !!yI9UMMJaMI 01/11/15 Вск 13:06:32  1169331
Это я
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 13:30:30  1169332
##1d20+3##
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 13:30:50  1169333
1d20: (10) = 10+3
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 13:31:21  1169334
Порядок хода
Аска
Гурт
Импы
Иммаран
Хескан
Аска !!jGsrtnaa0I 01/11/15 Вск 15:22:00  1169346
Если успеваю дойти, то подхожу к одному из импов и делаю Help. Хватай его, Гурт!
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 15:26:09  1169348
Успеваешь. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE 01/11/15 Вск 15:42:03  1169350
>>1169348
Подбегаю к импу Аски и схватываю его, стараясь рукой закрыть его пасть. 2d20: (6 + 8) = 14 + 6
После чего помогаю ему щитом прилечь на землю. 1d20: (5) = 5 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 15:50:40  1169352
>>1169350
Противодействие захвату
1d20: (13) = 13+3
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 15:52:46  1169353
Не схватил.
Оба импа поднимаются в воздух и улетают в коридор за красной-черной аркой. Аска, Гурт, можете бить свободные по одному из импов.
Гурт !GOvmqtdZQE 01/11/15 Вск 15:54:58  1169355
>>1169353
Гаденыш! 1d20: (8) = 8 + 6
1d20: (13) = 13 + 4
Гурт !GOvmqtdZQE 01/11/15 Вск 15:55:16  1169357
>>1169355
1d8: (8) = 8 фикс
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 16:01:49  1169358
Попал.
Аска !!jGsrtnaa0I 01/11/15 Вск 16:08:25  1169360
Я не буду
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 16:09:55  1169363
>>1169360
Тогда они улетели.
Аска !!jGsrtnaa0I 01/11/15 Вск 16:12:02  1169365
Они бы и так улетели.
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 16:12:49  1169366
>>1169365
Одного могла бы свалить. Преследовать будете?
Иммаран !!yI9UMMJaMI 01/11/15 Вск 16:14:33  1169367
>>1169366
Что совсем мало хп оставалось у того беса?
Хескан !!iOOEbxchDk 01/11/15 Вск 16:15:06  1169369
>>1169366
Расстояние? Я дотянусь с abjurе enemy?
Хескан !!iOOEbxchDk 01/11/15 Вск 16:19:38  1169370
>>1169369
Или command. 60 футов.
Мастер !!3oZDNq5feg 01/11/15 Вск 16:24:49  1169373
>>1169369
Нет, не дотягиваешься.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 02/11/15 Пнд 00:15:45  1169428
Ну молодцы, ребята. Гнаться за ними я считаю глупо.
В комнате есть что то необычное ?
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 00:56:27  1169431
>>1169428
Нет, ничего особенного нет.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/11/15 Пнд 09:45:13  1169442
— Похоже, нам все же придется следовать за ними.
Аска подходит осмотреть арку.
За аркой видно что-нибудь? Это портал или просто выход из коридора. Активирую как ритуал Detect Magic и держу на концентрации.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 09:51:39  1169443
>>1169442
Нет, ты не чувствуешь ничего магического, это просто выход из коридора.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/11/15 Пнд 12:56:44  1169451
Тогда следуем за импами. Аска пытается почувствовать невидимых бестий заклинанием.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 17:41:57  1169541
14464753174830.png (951Кб, 1259x821)
Вы идете по коридору, пол которого облицован черными плитками. Вы внимательно смотрите по сторонам, пытаясь увидеть импов. Коридор выводит вас в зал с высоким потолком, оформленный в красных тонах, с 12 колоннами в 4 ряда. Из зала выходят 2 коридора - направо и налево. Неожиданно вы слышите хлопанье крыльев, и в зал влетают 4 крылатых демона - шипастых, с вилами в руках, в сопровождении уже знакомых вам импов.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/11/15 Пнд 17:44:13  1169542
>>1169541
Чек знаний на новых демонов. 1d20: (7) = 7 + 7
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 18:04:28  1169550
>>1169542
Спинагоны - дьяволы, третьи с конца в иерархии, могут стрелять шипами со спины.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/11/15 Пнд 18:19:34  1169559
Некромант послал нас разбираться с демонами, а здесь дьяволы. Возвращаемся, накладочка вышла.
Аска берет щит наизготовку и укрывается за колонной.
Инициатива или они нас удивят?
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 18:28:37  1169560
Инициатива
Спинагоны
1d20: (14) = 14+2
Импы
1d20: (2) = 2+3
Иммаран !!yI9UMMJaMI 02/11/15 Пнд 18:35:10  1169561
1d20: (2) = 2+5
Хескан !!iOOEbxchDk 02/11/15 Пнд 18:38:03  1169562
1d20: (5) = 5+1
Аска !!jGsrtnaa0I 02/11/15 Пнд 19:27:11  1169575
1d20: (1) = 1 + 2
Гурт !GOvmqtdZQE 02/11/15 Пнд 19:38:37  1169581
1d20: (14) = 14 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 19:40:51  1169583
Хоть Гурту повезло.
Порядок хода
Гурт
Спинагоны
Иммаран
Хескан
Импы
Аска.
Гурт !GOvmqtdZQE 02/11/15 Пнд 19:51:46  1169589
>>1169583
Пытаюсь добежать до раненого импа, но вижу, что он слишком далеко, от чего неистово реву, впадая в ярость. Пройти через сопартийца это же 2 клетки за одну? Тогда встаю слева от самой левой колонны второго ряда.
Гурт !GOvmqtdZQE 02/11/15 Пнд 19:52:05  1169590
>>1169589
И на реакцию ставлю удар по первому подошедшему демону.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 20:27:26  1169596
Двое спинагонов окружают Гурта и бьют по нему, при этом первый получает за это топором. Остальные подлетают поближе и стреляют шипами.
2d20: (5 + 20) = 25+2
2d4: (3 + 4) = 7
2d20: (16 + 8) = 24+2
1d6: (5) = 5
2d20: (5 + 11) = 16+2
2d4: (3 + 4) = 7
2d20: (10 + 13) = 23+2
1d6: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 20:28:00  1169597
2d4: (1 + 2) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 20:29:36  1169598
Обстрел
1d20: (5) = 5+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (15) = 15+4
1d4: (3) = 3+2
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 20:30:01  1169599
Итого попало на 9. Ход Иммарана
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 20:33:21  1169600
14464856010810.png (965Кб, 1261x816)
Аноним 02/11/15 Пнд 20:37:31  1169601
>>1169599
Встаю под самым нижним демоном и бью его
1d20: (16) = 16+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (13) = 13+8
1d8: (2) = 2+7
Аска !!jGsrtnaa0I 02/11/15 Пнд 20:41:56  1169602
У Гурта талисман защиты от дальних атак есть, он его от последнего выстрела не спас?
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 21:16:04  1169604
>>1169602
Я посчитал. Спас.
>>1169601
Попал оба раза.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 21:16:31  1169605
И, кстати, убил.
Гурт !GOvmqtdZQE 02/11/15 Пнд 21:29:01  1169608
Время топора! 1d20: (16) = 16 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 02/11/15 Пнд 21:36:58  1169610
>>1169608
Попал. Ход Хескана, тем временем.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 02/11/15 Пнд 21:45:36  1169611
Они хилые, окружаем их.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 02/11/15 Пнд 21:46:54  1169612
Последнего импа только скрутим, а не убьем.
Хескан !!iOOEbxchDk 03/11/15 Втр 04:36:53  1169653
>>1169610
Встаю за спину самому нижнему и бью.
2d20: (4 + 1) = 5+6
1d8: (6) = 6+6
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 09:35:25  1169662
>>1169653
Самый нижний сдох от удара Иммарана. Ты дотягиваешься только до одного из средних. Впрочем, ты все равно промахнулся. Ход импов - импы становятся невидимыми и перемещаются. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/11/15 Втр 09:58:29  1169664
Аска закрывает глаза в молитве и из раскрытой ладони ее появляется сияющий золотом скипетр солнца, который тут же устремляется крушить бестий.
За экшен концентрируюсь на поиске магии. Подхожу чуть выше. Если нахожу импов, то использую Spiritual weapon. Атака, урон: 1d20: (11) = 11 + 7, 1d8: (8) = 8+4.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/11/15 Втр 09:59:19  1169665
>>1169664
>Если нахожу импов
Раненого, либо любого другого, если не найду.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 10:39:53  1169666
Нашла, убила здорового. Ход Гурта.
Аноним 03/11/15 Втр 11:55:38  1169675
Бью демона, отведавшего моего топора. 1d20: (17) = 17 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 14:29:50  1169689
>>1169675
Попал. Ход спинагонов.
Двое бьют Хескана, окружив его, третий бьет Гурта.
2d20: (5 + 2) = 7+2
2d4: (2 + 3) = 5
2d20: (11 + 13) = 24+2
1d6: (6) = 6
2d20: (11 + 13) = 24+2
2d4: (1 + 1) = 2
2d20: (14 + 16) = 30+2
1d6: (4) = 4
2d20: (19 + 4) = 23+2
2d4: (4 + 2) = 6
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 14:30:06  1169690
2d20: (12 + 9) = 21+2
1d6: (6) = 6
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 14:30:50  1169691
В Хескана на 4, в Гурта на 3. Ход Иммарана.
Гурт !GOvmqtdZQE 03/11/15 Втр 14:39:32  1169692
СЛАБАКИ! ДА МЕНЯ ЧЕРВЯК БОЛЬНЕЕ ПОКУСАЛ!
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/11/15 Втр 14:45:51  1169694
А можно карту?
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 14:52:21  1169696
14465515415440.png (945Кб, 1261x757)
>>1169694
А как же.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/11/15 Втр 15:05:27  1169700
>>1169696
А я голову ломал. Никуда не идем тут стоим
##1d20#$+8
1d8: (2) = 2+7
1d20: (6) = 6+8
1d8: (6) = 6+7
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/11/15 Втр 15:05:50  1169701
>>1169700
1d20: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 15:28:59  1169705
Попал оба раза и убил. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 03/11/15 Втр 15:34:00  1169708
>>1169705
Бью левого.
1d20: (20) = 20+6
1d8: (6) = 6+6
Хескан !!iOOEbxchDk 03/11/15 Втр 15:34:17  1169709
>>1169708
1d8: (3) = 3
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/11/15 Втр 15:36:47  1169710
Да что то они вообще никакие, не порешайте там всех случайно, нам нужен пленный.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 15:39:15  1169712
Попал на 7. Ход невидимого импа, который атакует Аску.
2d20: (5 + 6) = 11+5
1d4: (2) = 2+3. Если попадет, делай спас по телосложению.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 15:39:56  1169713
Не попал, теперь видимый, стоит перед Аской.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/11/15 Втр 15:43:21  1169716
>>1169710
-- Это легковооруженные, крылатые стрелки. Надейся, что тебе не повстречается группа таких вечерком под открытым небом.
>>1169713
Ловко отбив щитом удар взявшегося из ниоткуда жала, Аска хватает импа за шкирку.
1d20: (7) = 7 + 1

Скипетр крошит раненого Хесканом дьявола.
1d20: (1) = 1 + 7, 1d8: (3) = 3 + 4
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 15:47:57  1169717
1d20: (3) = 3+3
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 15:48:43  1169718
Схватила, оружие промахнулось. Ход Гурта.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/11/15 Втр 16:08:37  1169721
>>1169716
> под открытым небом
Единственная разница -2 дамаг ролл
Аска !!jGsrtnaa0I 03/11/15 Втр 16:53:58  1169725
>>1169721
На самом деле мастер про их свойства забывает, они так просто не убиваются.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 16:57:31  1169726
>>1169725
Какие свойства? Сопротивление я считаю.
Гурт !GOvmqtdZQE 03/11/15 Втр 18:06:45  1169744
Сдвигаюсь на клетку вверх и устраиваю демону двойное проникновение.
2d20: (9 + 20) = 29 + 6
1d8: (3) = 3 + 6
Аноним 03/11/15 Втр 18:07:24  1169745
>>1169744
1d8: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 18:16:02  1169746
Убил. Ходит последний спинагон, который бьет Хескана
1d20: (4) = 4+2
2d4: (3 + 2) = 5
1d20: (2) = 2+2
1d6: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 18:16:25  1169748
И обе атаки мимо. Ход Иммарана.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/11/15 Втр 18:33:14  1169754
Спинагона может быть проще взять в плен, он хотя бы не исчезает и форму не меняет. Колючий правда.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/11/15 Втр 18:49:48  1169758
Подхожу к последнему, Help на хескана, крутим его
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 18:50:59  1169760
Принято, ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 03/11/15 Втр 19:12:04  1169769
>>1169760
Хватаю спинагона.
2d20: (18 + 13) = 31+4
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 19:14:35  1169770
1d20: (19) = 19+2
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 19:15:09  1169771
Схватил. Ходит имп, который бьет Аску
1d20: (18) = 18+5
1d4: (1) = 1+3
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 19:15:26  1169772
Попал на 4, кидай спас по консте.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/11/15 Втр 20:01:03  1169779
От яда 1d20: (15) = 15 + 2
Концентрация 1d20: (3) = 3 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 20:10:42  1169783
Прокинула спас, получила 3d6: (6 + 5 + 3) = 14/2 урона ядом. А вот концентрация свалилась.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/11/15 Втр 20:32:02  1169794
Аска тискает импа, приговаривая "Будешь дергаться, вот этот скипетр размозжит тебе голову. Сиди смирно". Скипетр тем временем левитирует поближе и угрожающе замирает над головой чёртика.
Перевожу импа в горизонтальное положение, 1d20: (7) = 7 + 1.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 20:34:56  1169796
1d20: (8) = 8+3
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 20:35:18  1169797
Не свалился. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE 03/11/15 Втр 22:40:10  1169822
>>1169797
Пришпиливаю шипастого щитом за бонусное действие 2d20: (14 + 3) = 17 + 6
Если пришпилился, то за действие сваливаю импа, иначе шипастого. 2d20: (10 + 2) = 12 + 6
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 22:48:31  1169823
1d20: (17) = 17+3
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 22:49:06  1169824
Cвалил. 1d20: (15) = 15+3
Мастер !!3oZDNq5feg 03/11/15 Втр 22:49:29  1169825
А Импа не свалил. Завтра постов не будет.
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 11:12:53  1169899
Ходит спинагон, пытается освободиться.
1d20: (10) = 10+2
Хескан !!iOOEbxchDk 05/11/15 Чтв 15:43:56  1169906
>>1169899
Нам что-то бросать?
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 18:34:15  1169913
>>1169906
Тебе. Атлетику.
Хескан !!iOOEbxchDk 05/11/15 Чтв 18:37:21  1169914
>>1169913
1d20: (14) = 14+6
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 18:46:10  1169916
Удержал. Ход Иммарана.
Аноним 05/11/15 Чтв 20:39:34  1169929
ЗМ
3d4: (3 + 4 + 3) = 10 * 10
Мелех !9Qxqz7kISY 05/11/15 Чтв 21:53:43  1169934
14467496239920.jpg (255Кб, 1111x1402)
14467496239961.jpg (312Кб, 1103x1432)
14467496240012.jpg (410Кб, 1110x1408)
Маста, глянь листки и скажи что забыл\сделал неправильно (ну кроме детального описания внешности и истории персонажа), плюс ответь на пару вопросов.
1) Правильно ли я понимаю что Волшебство и Демоническая кара не занимают место в ячейках заклинаний? А то они получается 2 места сжирают.
2) Что за воодушевление?
3) Что за стандартный параметр инициативы? Я в ПХБ нашел стандартное описание инициативы, как бросок д20+мод ловкости и моды указанные мастером.
4) Пассивную мудрость правильно рассчитал?


Мелех !9Qxqz7kISY 05/11/15 Чтв 21:56:47  1169935
И да как работает магический фокус? А то везде указывается и сказано мол в 10 главе полное описание, но что-то я его там не нашел.
Аноним 05/11/15 Чтв 22:08:27  1169937
>>1169934
СЛ спасения 14, забыл указать.
Гурт !GOvmqtdZQE 05/11/15 Чтв 22:30:08  1169941
>>1169934
1) Не занимают, ты их от расы получаешь , а не от класса.
2) Вдохновение? Штучка такая, тебе ее дм дает за хорошее поведение, можешь использовать, чтобы дать себе адвантаж на один бросок, или врагу дизадвантаж
3) Обычно это просто + мод ловкости
4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 13
5) Фокус ты можешь использовать вместо материальных компонентов заклинаний, которые не тратятся и не стоят денег. Еще его можно для соматики использовать, если ты его как замену материалам заюзал.

И еще мы тут статы набрасываем как 4d6: (1 + 5 + 6 + 3) = 15 - вычесть наименьший.
Гурт !GOvmqtdZQE 05/11/15 Чтв 22:31:35  1169943
>>1169934
И АЦ у тебя 10, а не 0.
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 22:33:29  1169944
>>1169935
>>1169934
Фокус работает так - в описании спелла указаны компоненты - вербальный, жестовый, и материальный. Материальный бывает 2 видов - с указанной стоимостью, и без таковой. Так вот, фокус заменяет материальный компонент без стоимости. То есть, допустим, если у тебя будет твой жезл, тебе не нужен будет для каста файрбола шарик из дерьма летучей мыши.
Спеллы от расы не занимают места в известных заклинаниях, все верно.
Воодушевление это бонус от мастера, который может выдаваться за отыгрыш. Единовременно может быть только 1, используется так - ты получаешь преимущество на выбранный бросок д20.
Параметр инициативы это плюс к инициативе - ловкость, по сути. Просто есть фит, который повышает его.
Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешь. Хитдайс у тебя 6, не путай с тройкой. Навыки в умениях и особенностях писать не надо. С голдой неправильно - либо ты кидаешь себе на голду, и покупаешь снаряжение самостоятельно, либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 05/11/15 Чтв 22:38:53  1169946
>>1169916
Вяжу связанного демона веревкой
Аноним 05/11/15 Чтв 22:44:25  1169948
14467526657710.jpg (402Кб, 1109x1425)
14467526657781.jpg (136Кб, 1093x1368)
14467526657802.jpg (306Кб, 1130x1376)
>>1169941
>4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 13
Поправил.
>И еще мы тут статы
Какие? Ты про стандартные силу\ловкость? Так я их распределил по стандартной схеме 15-14-13-12-10-8 + 2 очка в харизму за 4 лвл.
>>1169943
А да, забыл про стандартную 10тку.
>>1169944
>Фокус работает так
Ясно.
>Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешь
Да, неправильно. Щас поправлю.
>Хитдайс у тебя 6
Ок, поправил.
> либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения.
Окей, все равно ее не тратил.
Давай финальную проверку и щас внешность с бекстори накидаю (ее кстати шибко сильно расписывать?)
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 22:53:34  1169949
>>1169948
Да, силу, ловкость и прочее мы накидываем по расписанной Гуртом схеме.
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 22:54:20  1169950
>>1169946
Кидай ловкость.
Аноним 05/11/15 Чтв 22:54:42  1169951
>>1169949
Перекинуть или оставить стандарт?
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 22:59:32  1169952
>>1169951
Перекинь. Если статы будут сильно низкие - можешь перекинуть еще раз или оставить стандарт.
Мелех !9Qxqz7kISY 05/11/15 Чтв 23:00:53  1169953
>>1169952
4d6: (1 + 2 + 4 + 4) = 11 - лов
4d6: (4 + 4 + 3 + 4) = 15 - тел
4d6: (1 + 6 + 2 + 3) = 12 - хар
4d6: (5 + 3 + 3 + 3) = 14 - мудр
4d6: (5 + 5 + 1 + 2) = 13 - инт
4d6: (2 + 6 + 3 + 4) = 15 - сил
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 23:01:43  1169954
>>1169953
Да нет, распределяешь как хочешь, не по порядку.
Мелех !9Qxqz7kISY 05/11/15 Чтв 23:02:24  1169955
>>1169954
Один фиг ниже стандартных чисел, перекинуть еще раз или оставить стандарт?
Аноним 05/11/15 Чтв 23:02:54  1169956
>>1169950
1d20: (4) = 4+5
Мастер !!3oZDNq5feg 05/11/15 Чтв 23:18:18  1169957
>>1169956
Как хочешь.
>>1169956
Не связал, ход Хескана.
Мелех !9Qxqz7kISY 05/11/15 Чтв 23:20:41  1169958
>>1169957
>Как хочешь.
Ладно, кину, что выпадет то и выпадет.
4d6: (5 + 4 + 5 + 1) = 15
4d6: (2 + 2 + 5 + 4) = 13
4d6: (4 + 2 + 1 + 3) = 10
4d6: (2 + 4 + 5 + 1) = 12
4d6: (3 + 4 + 6 + 2) = 15
4d6: (6 + 1 + 2 + 2) = 11
Мелех !9Qxqz7kISY 05/11/15 Чтв 23:26:29  1169960
14467551893760.jpg (409Кб, 1138x1449)
>>1169958
Слабее конечно, ну да ладно.
1) На харизму, 14+2+2=18
2) На интеллект 11+1=12
3) На силу 9.
4) На мудрость 11
5) На телосложение 13
6) На ловкость 10.
Пишу бекстори.
Аска !!jGsrtnaa0I 05/11/15 Чтв 23:39:02  1169961
>>1169934

>Демоническая кара
>Инфернальное наследие
>Дикий колдун
>Всплеск Дикой Магии
АААА
АААА

Боюсь спросить, что подразумевается под спелом "Волшебство"
Гурт !GOvmqtdZQE 05/11/15 Чтв 23:40:41  1169962
>>1169961
Thaumaturgy, вестимо.
Аска !!jGsrtnaa0I 05/11/15 Чтв 23:50:58  1169963
Алсо, это уже пятый тифлинг на моей памяти. Сорка, визард, рога, лок и вот опять сорка.
А первый тжред утонул.
Если больше ничего не требуется, то готов. Мелех !9Qxqz7kISY 05/11/15 Чтв 23:58:16  1169964
14467570968970.jpg (16Кб, 300x320)
Внешность.
Рост 175
Вес 60
Глаза серебряные
Волосы темные
Цвет кожи красной глины.
Телосложение: Худоба, тощее.
Рога небольшие, прямые, на лице татуировка, в виде цепи, идущая от брови над правым глазом к шеи.
Хвост 120.
Из одежды простая просторная мантия красного цвета, поверх надет дорожный плащ цвета дорожной пыли, на спине рюкзак с пожитками, слева на поясе висит короткий посох и рядом с ним небольшой жезл, что может выдать в тифлинге колдуна.
История.
Мелеху не повезло с самого рождения, он был рожден Тифлингом в человеческом городе Лускане, как будто одного этого было мало, с самого раннего детства он оказался в приюте. Долго там находится он не смог, дети довольно жестоки, а уж когда рядом тифлинг, с которым постоянно происходят разные беды сами по себе и говорить не приходится. В результате чего из приюта Мелеху пришлось бежать, бежать куда глаза глядят, в городе ему место не было. И так бы и умер, молодой тифлинг, на обочине дороги, если бы не везучий случай. Эльф, как потом узнал Мелех, отшельник, заметил в юноше дар колдуна и взялся его обучать, эльфа звали Эрдан и он стал своего рода отцом для Мелеха, но и обучение Эрдана не было долгим, обучив Мелеха основам магии и языка своего народа, эльф покинул юношу, оставив ему самому решать, как ему быть и что делать. Не придумав ничего, Мелех решил продолжать свою практику в магии, в дали от людей и представителей других разумных рас. Пока однажды, в ночи ему не приснился странный сон, от которого не осталось толком даже никаких воспоминаний, лишь чувство тревоги и опасности, влекомый этими чувствами уже повзрослевший и возмужавший Мелех отправился в путь по дороге приключений.
>>1169961
Показушный спелл, сильнее чем фокусы
Вы резко открываете или громко захлопываете незакрытую
дверь или окно.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 01:00:54  1169966
>>1169964
Окай. Введу довольно скоро.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 13:16:43  1170024
Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 06/11/15 Птн 13:52:23  1170032
>>1170024
Есть кто живой, кроме спинагона, которого я держу? Я могу вместе с ним пойти и ударить кого-нибудь?
Аска !!jGsrtnaa0I 06/11/15 Птн 14:00:49  1170034
>>1170032
Есть имп, которого держу я.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 14:05:37  1170035
>>1170032
Да, можешь подойти и ударить.
Хескан !!iOOEbxchDk 06/11/15 Птн 14:52:29  1170044
>>1170035
Подхожу и ударяю.
1d20: (9) = 9+6
1d8: (6) = 6+6
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 14:54:32  1170045
Попал, убил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 06/11/15 Птн 15:12:00  1170047
-- Эй! А если нам одного дьявола не хватит? Я его просто так, по-твоему, держала? - Аска сбрасывает с себя останки импа и лихорадочно отряхивает платье от инфернальной крови.
Обиженно вздернув подбородок, девушка направляется ко второму из их пленников и помогает его обездвижить.
Help
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 15:16:32  1170048
Принято, ход Гурта.
Мелех !9Qxqz7kISY 06/11/15 Птн 15:18:25  1170049
Я если что тут, читаю этот тред и потихоньку знакомлюсь с предыдущими.
Гурт !GOvmqtdZQE 06/11/15 Птн 16:46:10  1170057
Я могу достать цепь и накинуть ему ее на шею, с целью его придушить?
Если нет, то опрокидываю его. 2d20: (18 + 13) = 31 + 6
Хескан !!iOOEbxchDk 06/11/15 Птн 17:03:11  1170061
Хескан безразлично пожал плечами, удерживая спинагона.
- Предупреждать надо.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 17:09:14  1170062
>>1170057
Нет, не получится. Опрокинул. Спинагон пытается вырваться
1d20: (18) = 18+2.
Хескан, кидай атлетику.
Хескан !!iOOEbxchDk 06/11/15 Птн 18:55:33  1170072
>>1170062
1d20: (12) = 12+6
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 19:30:24  1170075
14468274240640.png (936Кб, 1051x701)
Спинагон вырывается, и улетает, направляясь к коридору и не провоцируя свободных атак.
Аска !!jGsrtnaa0I 06/11/15 Птн 19:59:38  1170076
Ход Иммарана вроде бы.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 06/11/15 Птн 20:26:34  1170077
Догоняю и бью, просто оглушаю, а не убиваю
1d20: (18) = 18+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (6) = 6+8
1d8: (8) = 8+7
Мелех !9Qxqz7kISY 06/11/15 Птн 20:54:57  1170081
Маста, если сегодня ввода не будет, то завтра за компом буду только после 18.00 ближе к 19.00 по МСК
Иммаран !!yI9UMMJaMI 06/11/15 Птн 21:10:00  1170087
>>1170081
Ничего страшного, партия вполне спокойно пережила когда я бомжевал недельку в незнакомом городе
Мастер !!3oZDNq5feg 06/11/15 Птн 22:00:51  1170097
>>1170077
Попал, отключил.
>>1170081
Не вопрос.
Мастер !!3oZDNq5feg 07/11/15 Суб 00:39:00  1170111
Собственно, бой закончился, вы получаете 550 опыта каждый. Куда направляетесь и кто понесет полудохлого спинагона?
Аска !!jGsrtnaa0I 07/11/15 Суб 12:59:04  1170134
Мастер, я так понимаю, ты в ролл20 боевку проводишь? Не подскажешь, сколько на ком хит поинтов осталось после боя?
Остановившись на мгновение после сражения, Аска обрабатывает то место, куда ее ужалил бес, и заодно принимает антибиотики против яда эттаркапа.
1d6: (6) = 6 + 9
Аска !!jGsrtnaa0I 07/11/15 Суб 13:04:50  1170135
И мы движемся дальше по коридору, из которого вылетели спинагоны.
Кто несет пленника - не знаю. Не Аска.
Мастер !!3oZDNq5feg 07/11/15 Суб 13:40:21  1170140
>>1170134
Иммаран 23/48
Гурт 9/45
Хескан 24/28
Аска 31/31 после лечения.

Аска !!jGsrtnaa0I 07/11/15 Суб 15:35:02  1170147
Бинтуем Гурта и Иммарана заодно. Если не ошибаюсь, то с момента боя с людьми-пауками и шорт реста их ниразу не лечили.
1d6: (5) = 5 + 8 Гурту.
1d6: (4) = 4 + 9 Иммарану.

>.../48
Какой у нас эльф, толще варвара вымахал!
Мастер !!3oZDNq5feg 07/11/15 Суб 16:52:04  1170158
Перебинтовав себя, Гурта и Иммарана, Аска с товарищами направилась дальше по коридору. Коридор привел вас в комнату, где вы видите несколько запертых клеток. В них находятся пленники - 3 хобгоблина, одно большое существо, похожее на гигантского муравья, один эттеркап, одно странное создание, выглядящее как человеческий мозг со щупальцами, и один тифлинг в потрепанной красной мантии, скованный по рукам и ногам.
Аска !!jGsrtnaa0I 07/11/15 Суб 17:33:59  1170160
Кажется, нам не помешает лишний ствол! Берем мозг с щупальцами в пати!

— Хм-м-м? Так вот почему этот негодяй так стремится избавиться от дьяволов? Потому что они составляют ему конкуренцию в — здесь лицо Аски презрительно искривляется — сборе тел? От одной мысли об этом мне становится дурно.
И девушка направляется к клеткам, осматривая пленников и, направляя на них свет, пытается определить, кто из них в сознании и с кем можно завести беседу.
Аноним 07/11/15 Суб 17:39:34  1170162
Маста, я в сознании?
Мастер !!3oZDNq5feg 07/11/15 Суб 18:10:24  1170163
>>1170162
Да.
Мелех !9Qxqz7kISY 07/11/15 Суб 18:34:37  1170164
Обычная проверка подземелья, в котором по слухам мог обитать некромант, обернулась совсем не так как ожидал Мелех. Не успел он спуститься в него, как получил мощный удар по голове, что его нанесло тифлинг понять не смог, как и увидеть того кто нанес удар, удар был точен и силен, молодой колдун тут же потерял сознание. Сколько он пробыл в отключке Мелех не знал, но когда же он очнулся, с ужасной головной болью, то обнаружил что лишился своего плаща, всех пожитков и сам находится в клетке, крепко связанный по рукам и ногам и что самое плохое, руки у него были связаны за спиной и потому попытка побега с помощью магии, могла печально оберутся. Кроме самого Мелеха в соседних клетках находилось еще несколько существ и колдуну оставалось лишь гадать, для чего их собирают, жертвоприношения ли или же продажа на рынке рабов, но не успел тифлинг задуматься о своей судьбе, как в соседней комнате или в коридоре, точно Мелех понять не мог, начались звуки битвы, которые довольно скоро закончились. Затем дверь в комнату с пленниками отворилась и в нее зашла молодая девушка, человек, и сразу начала осматривать пленников с неведомой, Мелеху, целью.
Одна из похитителей? Или же одна из тех кто с ними сражался?
Аноним 07/11/15 Суб 19:41:25  1170166
Я ведь кстати правильно понимаю что мы сейчас все находится в подземельях соединенных с катакомбами города? Или я где-то потерялся и не заметил переход из одного данжена в другой? Алсо что за город? И кстати ваша внешность потонула я так понимаю в первом треде.
Аска !!jGsrtnaa0I 07/11/15 Суб 19:57:37  1170167
>>1170166
> кстати правильно понимаю
Да.
>внешность
Я и Хескан >>1166656>>1166660
Аноним 07/11/15 Суб 21:22:43  1170177
У меня тогда вопрос к мастеру, возможно ли что мой персонаж попал в подземелье с внешнего входа? Не городских спусков, а именно из-за стен города и думал что это просто подземелья ничего общего не имеющие с городом..
Мастер !!3oZDNq5feg 07/11/15 Суб 22:36:48  1170181
>>1170177
Да, почему бы и нет.
Аноним 07/11/15 Суб 22:39:06  1170182
>>1170181
Отлично. Чего ждем кстати?
Мастер !!3oZDNq5feg 07/11/15 Суб 22:43:22  1170183
>>1170160
Пройдя мимо клеток, Аска видит, что большинство пленников без сознания или спят, только один из хобгоблинов злобно взирает на жрицу.
Гурт !GOvmqtdZQE 07/11/15 Суб 22:44:30  1170184
>>1170183
Ловлю его взгляд и злобно гляжу в ответ, тихо порыкивая.
Мастер !!3oZDNq5feg 07/11/15 Суб 23:04:01  1170185
>>1170184
Хобгоблин некоторое время смотрит в ответ, после чего отводит взгляд к потолку.
Аноним 07/11/15 Суб 23:10:02  1170186
Если у кого перестал открываться сейчас двощь, то когда он откроется знайте, в такие моменты можно пробовать входить из под прокси\анонимайзера, тот же browsec отлично заходит
Аска !!jGsrtnaa0I 08/11/15 Вск 12:52:34  1170210
Мастер, у дьяволов есть ключи от клеток, или, может, клетки снаружи без ключа открываются?
Мастер !!3oZDNq5feg 08/11/15 Вск 12:55:06  1170213
>>1170210
Есть ключи. Но можно сломать замки.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 08/11/15 Вск 12:57:36  1170214
Зачем ломать если можно открыть
1d20: (6) = 6+5
Пленника
Мастер !!3oZDNq5feg 08/11/15 Вск 12:59:17  1170215
>>1170214
Не получилось.
Аска !!jGsrtnaa0I 08/11/15 Вск 14:39:41  1170223
Аска, подобрав ключи, направляется к клетке с находящемся в сознании хобгоблином.
— Говоришь на общем? — задает вопрос, демонстративно покручивая бряцающую связку на пальце. Не дождавшись ответа подразумеваю, что он, как обычно, не понимает девушка вздыхает, отпирает клетку и жестами показывает, чтобы выходил и забрал своих товарищей-хобгоблинов из других клеток.
Т.е. отпускаем всех троих на свободу.
Закончив с хобгоблинами, девушка разглядывает монстров. Хочу понять настроение монстров и перспективу использовать их в своих целях. Как они к нам относятся? 1d20: (17) = 17 + 1d4: (1) = 1 + 7 - это Insight.
— Как думаете, получится натравить этих чудовищ на их пленителей-дьяволов? Вот этот выглядит довольно мило.
С этими словами Аска достает из сумки длинную полоску вяленого мяса и протягивает меж прутьями решетки муравьишке.
1d20: (20) = 20 + 1d4: (4) = 4 + 4 это Animal Handling для муравья - я так понимаю, что он считается за зверя, посмотрим, могу ли я его приручить немножко.
Мастер !!3oZDNq5feg 08/11/15 Вск 15:14:03  1170226
Говорю. - отвечает хобгоблин, недоверчиво взирая на Аску. Поймав ключи, он недоуменно спрашивает - Это что, какая-то шутка? - не дождавшись ответа, он будит своих товарищей, и они, открыв клетку, уходят из комнаты с пленными.
Присмотревшись к эттеркапу и "мозгу", жрица думает, что они скорее набросятся на ее саму или ударят в спину, чем помогут в бою с дьяволами. После этого она подходит к предпоследнему пленнику - здоровенному чудищу, похожему на муравья размером с лошадь. Почуяв приближение человека, тварь поднимает голову и внимательно смотрит на Аску. Увидев мясо, которое жрица достала из сумки, "муравей" подается вперед, жадно принюхиваясь. Дождавшись, пока девушка просунет кусок через прутья клетки, существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.
Аска !!jGsrtnaa0I 08/11/15 Вск 15:26:54  1170227
>>1170226
> Поймав ключи
Немного неправильно меня понял, клетки Аска сама откроет, ключи остаются у нас.
Мастер !!3oZDNq5feg 08/11/15 Вск 15:32:47  1170228
>>1170227
Окей, ключи хобгоблин выбросил.
Аска !!jGsrtnaa0I 08/11/15 Вск 15:38:45  1170229
>— Это что, какая-то шутка?
— Считай жестом доброй воли. Перед лицом Великого Врага каждый, ходящий о двух ногах, — мой друг.
>существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.
— Х-хороший мальчик. И что мне теперь с тобой делать? — несколько стушевавшись от вида огромных челкающих челюстей в действии девушка произносит вслух, ни к кому не обращаясь.
Мастер !!3oZDNq5feg 08/11/15 Вск 15:54:48  1170232
>>1170229
Сожрав мясо, муравей требовательно смотрит на жрицу.
Мелех 08/11/15 Вск 17:23:59  1170238
Наблюдая за тем как происходит освобождение остальных, Мелех всполошился, что же, похоже это как минимум не похитители. А услышав фразу про жест доброй воли, тифлинг полностью открыл свои серебряные глаза и произнёс спокойным голосом, так чтобы его услышала девушка
-А что насчёт меня?
трипа нет пишу с мобилы
Аноним 08/11/15 Вск 19:13:27  1170251
Есть место для роги?
Гурт !GOvmqtdZQE 08/11/15 Вск 21:29:38  1170263
>>1170232
А я с интересом смотрю на муравья. Я знаю таких созданий? Природа 1d20: (10) = 10 + 2
>>1170251
А ты хороший рога? Предыдущий запостил чарник и исчез, до сих пор не нашли.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 08/11/15 Вск 21:33:19  1170265
>>1170263
> исчез, до сих пор не нашли.
Истинный мастер своего дела
Валин !0rRMsAeTcs 08/11/15 Вск 21:38:28  1170266
>>1170263
>А ты хороший рога? Предыдущий запостил чарник и исчез, до сих пор не нашли.
У того роги хорошая скрытность.
4d6: (5 + 2 + 6 + 2) = 15
4d6: (5 + 4 + 2 + 1) = 12
4d6: (1 + 2 + 6 + 3) = 12
4d6: (2 + 6 + 6 + 4) = 18
4d6: (2 + 4 + 5 + 4) = 15
4d6: (6 + 1 + 5 + 6) = 18
Мастер !!3oZDNq5feg 08/11/15 Вск 22:12:36  1170271
>>1170263
Знаешь. Это Анхеги, гигантские подземные насекомые. Роют туннели, могут чувствовать дрожь земли.
>>1170251
Пили чарник, место есть.
Аска !!jGsrtnaa0I 09/11/15 Пнд 10:39:51  1170332
Скормив муравью еще одну полоску вяленого мяса, Аска подошла к последней из клеток.
-- Алая мантия. Связан по рукам и ногам, и, вдобавок, демоническая внешность. Прошу меня простить за недоверие, но, боюсь, мы подвергнем себя излишнему риску, опрометчиво даровав вам свободу. По меньшей мере расскажите о себе и о пути, приведшем вас к такому печальному положению.

>Анхеги
Вау, это было неожиданно. Не то чтобы сильно на муравьев похожи, скорее термиты. В монстр мануале так и вовсе какие-то ультралиски нарисованы, лол.
Мелех 09/11/15 Пнд 11:24:58  1170336
Маста, вопрос, могу ли я вызвать магические стрелы чтобы освободить свои руки? Рот у меня не закрыт, сами же руки\пальцы как раз указывают на то что их держит, так что снаряд\снаряды по первой указке должны будут попасть именно то тряпкам\цепям что их сковывает. Сами же стрелы бьют по сути чистой магией и мне как их призывателю урон не должны будут нанести. Затем же перенаправить на остатки снарядов на решетку.
Хескан !!iOOEbxchDk 09/11/15 Пнд 11:34:17  1170340
>>1170336
И тут ты быстро получаешь тычок мечом через прутья, для профилактики.
Мелех 09/11/15 Пнд 11:36:08  1170341
Магическая же стрела как я понял из описания, колдун заклинанием вызывает стрелы, а затем физическими жестами указывает куда они должны быть направлены. Причём в описание нету даже упоминания про руки, как например у огненной стрелы или луча холода, то есть в теории хоть взглядом указывай куда их направить.
Мелех 09/11/15 Пнд 11:42:27  1170342
>>1170340
Я гораздо больше боюсь накастить на себя фаерболл 5 лвла.
Аска !!jGsrtnaa0I 09/11/15 Пнд 11:44:32  1170343
>>1170336
>>1170341
Лучше расскажи нам о том, как ты мечтаешь отомстить твоим пленителям или что-нибудь подобное. Начиная колдовать сейчас, ты только вызовешь у всех недоверие, а нам еще вместе путешествовать.

И я боюсь тебя разочаровать. Даже не принимая во внимание связанные руки, Магические Стрелы могут иметь в качестве цели лишь существо. Неживые неподвижные объекты (такие, как веревка) по правилам не могут являться целью заклятия.
Мелех 09/11/15 Пнд 11:48:07  1170344
>>1170343
Да? Это вот я забыл, тогда ладно, один бы фиг все вам рассказал выбираясь из клетки. Маста, но вопрос про жестикуляции остаётся в силе, ибо хотелось бы иметь возможность хвостом/ногой/взглядом указывать цель.
Мелех 09/11/15 Пнд 11:58:50  1170345
>>1170332
Люди, какие же все таки это недоверчивые создания.
Пожав плечами Мелех начал свой рассказ
-А вы рискуете? На моем месте даже злой дух бы вас отблагодарил, впрочем ладно, начнем по порядку. Мантия алая под цвет кожи, связан видать чтобы не сбежал, демоническая внешность потому что тифлинг, вы тифлингов не видели?
Путь, да не было особо пути, шёл по тракту, услышал про слухи о подземелье и паре зомби в нем, решил проверить, подземелье нашёл, да вот зомби в нем не оказалось, когда понял что оно слишком глубоко для одиночки и уже решил возвращаться, получил удар по голове, оказался тут, кто похитил, понятия не имею, очнулся из за звуков боя. Собственно на этом все.
Аска !!jGsrtnaa0I 09/11/15 Пнд 12:15:53  1170347
You seem trustworthy. Would you care to join us in our noble quest?
-- Тогда, полагаю, особого вреда в твоем освобождении не будет.
Повернув ключ в замочной скважине, Аска отпирает клетку и разрезает путы на пленнике.
-- Твои пленители - дьяволы, для наложения печати на портал которых мы и направляемся вглубь подземелья. Если у тебя есть такое желание, можешь помочь нам в этом благородном деле.
Мелех 09/11/15 Пнд 12:24:18  1170348
>>1170347
Выбираясь из клетки, морщась от боли в затекших конечностях и начиная растирать их, колдун произнёс.
-Ну благородность меня не очень интересует, а вот возврат своих пожитков или хотя бы жезла даже очень. К тому же как показала практика, это подземелье слишком опасно для одиночки.
Закончив растирать ноги, тифлинг выпрямелся и закончил фразу.
-Меня зовут Мелех, я колдун.
Мелех 09/11/15 Пнд 12:24:38  1170349
Сажа прилипла
Валин !0rRMsAeTcs 09/11/15 Пнд 12:46:01  1170354
>>1170266
Валин из Эмбера.
Human, Rogue (Assassin) 4 lvl, Neutral Evil.
22 years, 176 cm.
Str 12 (+1)
Dex 20 (+5)
Con 12 (+1)
Int 17 (+3)
Wis 12 (+1)
Cha 14 (+2)
HP: 9+ 3d8: (2 + 4 + 1) = 7 +3
Armor Class: 16
Saving Throws:
STR +1, DEX +7, CON +1, WIS +1, INT +5
Speed 30 ft.
Initiative +5 (+5 dex)
Languages: Common, Undercommon
Происхождение: преступник
Специализация: наёмный убийца
Личные черты: У меня всегда имеется запасной план на случай, если ситуация кардинально изменится.
Идеал: Я готов на многое, чтобы стать богатым.
Узы: Мой благодетель достаточно щедр, чтобы я был ему предан.
Изъян: За мои преступления кого-то вздёрнули, но меня это не волнует.
Skills:
Скрытность: 7
Акробатика: 7
Убеждение: 6
Анализ: 7
Обман: 4
Другое:
Владение воровскими инструментами.
Гримировка.
Знание ядов.
Special:
Sneak attack +2d6
Снаряжение:
Монтировка, тёмная одежда с капюшоном, кошель с 15 золотыми, рапира, короткий меч, набор исследователя подземелий, два кинжала, воровские инструменты.
Хескан !!iOOEbxchDk 09/11/15 Пнд 13:38:17  1170363
>>1170348
- Хескан Отин'Тал'Адзир, - представился драконорожденный, рассматривая тифлинга.
Хескан служил в одном отряде с магом-тифлингом. "Хороший был парень, что бы о них ни говорили."
Мастер !!3oZDNq5feg 09/11/15 Пнд 16:09:46  1170381
>>1170336
Для магической стрелы нужен соматический компонент. Со связанными руками соматический компонент выполнять нельзя. Соответственно, не важно, чем ты указываешь, для каста все равно используются руки.
>>1170354
Принято, введу, как смогу.
Мастер !!3oZDNq5feg 09/11/15 Пнд 20:29:11  1170412
Познакомились? Что делаете с анхегом?
Аноним 09/11/15 Пнд 20:31:53  1170413
>>1170412
Ну вообще еще нет, ответил только Хескан, остальные пропали.
Валин !0rRMsAeTcs 09/11/15 Пнд 20:34:40  1170414
>>1170412
Брать с собой, очевидно же.
Гурт !GOvmqtdZQE 10/11/15 Втр 02:16:52  1170436
Хм. Меня звать Гурт. Просто Гурт.
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 08:31:27  1170443
>Что делаете с анхегом?
Я боюсь, что он меня слопает, если я его выпущу.
>>1170348
— Аска Кудойская. Вероятно, вы обо мне наслышаны.
Окинув взглядом еще раз клетки с кидающими завистливые взгляды на освободившихся пленников монстрами, жрица произносит.
— Что ж, полагаю, мы готовы идти дальше.
С этими словами она вставляет ключ в замок клетки с анхегом, и, несколько поколебавшись, все же ее отпирает.
— Идем с нами, муравишка, — Аска скармливает ему еще одну полоску мяса и гладит по покрытой хитином голове. — Я назову тебя Дин.
Хескан !!iOOEbxchDk 10/11/15 Втр 10:01:01  1170450
14471388610560.jpg (28Кб, 258x500)
>>1170443
>Я назову тебя Дин.
Я долго не мог понять, что же не так с именем Аска Кудойская. Теперь понял.
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 10:17:51  1170453
>>1170450
Просто совпадение, честно-честно.
Мелех !9Qxqz7kISY 10/11/15 Втр 10:51:08  1170455
>>1170443
Кивнув каждому новому компаньону, в знак приветствия, Мелех начал с опаской наблюдать за действиями девушки, что назвала себя Аской.
>-Вероятно, вы обо мне наслышаны.
-Если честно, то нет.
И видя что Аска начинает открывать клетку, тифлинг немного отошел от них и начал осматриваться вокруг, в поисках следов своего снаряжения, ну или хотя бы кусочка коженной ткани, ибо идти в бой с дьяволами без доспеха мага, совсем не хотелось.
1d20: (3) = 3 - поиск
Аноним 10/11/15 Втр 10:53:33  1170456
>>1170455
Слишком умный чтобы что-то замечать.
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 12:06:00  1170462
Сожрав последний кусок мяса и увидев открывающуюся дверь, здоровенное насекомое выходит из клетки, смотря на Аску. Анхег издает трещащий звук и несильно толкает девушку лбом. Тем временем, Мелех не находит ничего, что могло бы послужить ему оружием или защитой.
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 12:30:31  1170465
>>1170462
Идемте дальше по коридору, у меня больше нет заявок.
Мелех !9Qxqz7kISY 10/11/15 Втр 14:06:55  1170473
Так же нет заявок.
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 14:45:28  1170490
14471559280920.png (802Кб, 1288x560)
Вы покидаете комнату с клетками и идете обратно, пройдя через зал с колоннами. Анхег направляется за вами, периодически издавая все те же трещащие звуки. Вы проходите в правый коридор, и выходите к большому залу, из которого доносятся песнопения на инфернальном языке. Заглянув в зал, вы видите, что он завален обломками колонн и освещен горящими светильниками. Также, в зале находится алтарь, за которым вы видите какой-то странный провал в полу, горящий голубым огнем. Выглянув из-за одного из обломков, вы видите демонов, один из которых колючий, худой, с длинным хвостом, а второй синекожий, с бородой из щупалец и глефой в руках. Рядом с демонами стоят две черных собаки, чьи пасти светятся алым. Также, возле алтаря стоит крылатая фигура в мантии с капюшоном. Песнопения доносятся от нее.
Аноним 10/11/15 Втр 15:01:04  1170498
>>1170490
Маста, слышно что поют то? Мелех понимает инферальный.
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 15:39:07  1170505
>>1170498
Слышно плохо, но смысл понятен - восхваление некоего Асмодея, герцога ада.
Аноним 10/11/15 Втр 15:42:10  1170506
>>1170505
Бросок по аркане чтобы узнать, что я о нем знаю.
1d20: (18) = 18+3
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 15:49:31  1170510

Поддержу Мелеха броском по религии - возможно, Аска знает назначение конкретно этого ритуала.
1d20: (14) = 14 + 7
Гурт !GOvmqtdZQE 10/11/15 Втр 15:54:11  1170512
>>1170490
Смотрю на анхега. Могу понять, как он поведет себя, если начнется бой? Будет ли он защищать Аску или пойдет крушить все без разбора? Природа: 1d20: (2) = 2 + 2
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 15:58:14  1170514
>>1170512
>Природа
Тут скорее Animal Handling, или, на крайняй, Insight
Гурт !GOvmqtdZQE 10/11/15 Втр 16:08:28  1170516
>>1170514
Забыл про хендлинг, правда
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 16:18:33  1170519
>>1170506
Ты знаешь, что Асмодей - властелин ада и сильнейший из дьяволов, а также то, что среди всех дьяволопоклонников последователей Асмодея больше всего. Кроме того, ты вспоминаешь, что ритуал посвящения в его последователи сопровождается принесением в жертву лица королевской крови.
>>1170510
Ты вспоминаешь, что это один из обязательных для последователей ритуалов восхваления своего владыки.
>>1170512
А вот ты не понимаешь, как будет себя вести анхег.
Аноним 10/11/15 Втр 16:22:37  1170522
>>1170519
Отлично, тогда еще вопрос, вижу ли я демонов и если вижу что за демоны? Опознаю?
Я так понимаю на них тоже бросок арканы
1d20: (16) = 16+3
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 16:25:37  1170524
Аска тем временем, пользуясь тем, что враги их пока не заметили, возносит молитву своему покровителю, прося не за себя, но за последовавших за ней храбрецов.
Bless 2 круга на сопартийцев.
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 16:30:03  1170528
>>1170522
Видишь. Колючий и хвостатый - это хаматула, пятый с конца в адской иерархии, сражается когтями и хвостом, умеет метать пламя. Бородатый с глефой - это барбазу, четвертый с конца в иерархии, глефой умеет наносить кровоточащие раны. А собачки - это адские псы, дышат огнем. А вот молящуюся фигуру опознать не удалось.
>>1170524
Принято.
Аноним 10/11/15 Втр 16:32:44  1170530
>>1170528
Уязвимости\защита?
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 16:39:24  1170531
>>1170530
Как у всех дьяволов - иммунитет к огню и яду. Больше ничего не знаешь.
Гурт !GOvmqtdZQE 10/11/15 Втр 16:42:55  1170532
шепотом Ну что, как обычно? Я вперед, эльф за мной, а вы расстреливаете издалече?
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 16:48:56  1170534
-- шепотомЯ попробую пустить вперед муравьишку. Дайте ему пройти.
Достав из сумки любимое лакомство анхега, Аска проходит вперед, дожидается, пока анхег обратит внимание, и, звонко крикнув "Дин! Еда!" метает полоску прямо в скопление дьяволов.

И инициатива: 1d20: (11) = 11 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 16:49:24  1170535
Кстати, Мелех если тебе нужен кусок кожи для каста, ты вполне можешь попросить своих сопартийцев выдать тебе его. Думаю, у них найдется, хотя бы рамках отрезания от доспеха.
Гурт !GOvmqtdZQE 10/11/15 Втр 16:53:42  1170540
RELEASE THE ANKHEG
1d20: (14) = 14 + 3
Аска !!jGsrtnaa0I 10/11/15 Втр 16:56:19  1170544

>>1170535
Например,
Healer’s Kit. This kit is a leather pouch containing
bandages, salves, and splints.
У меня как раз есть один полностью израсходованный набор, могу его отдать.
Хескан !!iOOEbxchDk 10/11/15 Втр 17:01:33  1170546
1d20: (8) = 8+1
Аноним 10/11/15 Втр 17:02:09  1170547
Погодите секунду, хоть инструктаж дам.
Мастер !!3oZDNq5feg 10/11/15 Втр 17:07:43  1170552
Перекатываемся
>>1170550 (OP)

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 502 | 22 | 38
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов