Итак, 7 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара и паладина продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.СсылкиДружественный ДнД-тред >>1166458 (OP) (OP)Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)
Раненого рядом с Иммараном.1d20: (18) = 18+51d4: (3) = 3+3Bot Mode Activated
Попала, ход Иммарана.
Добиваем1d20: (11) = 11+71d8: (5) = 5+7
>>1167785Добил. Ход Хескана.
>>1167786Раненого напротив меня.1d20: (5) = 5+61d8: (4) = 4+6
Мимо. Ход Гурта
>>11677951d20: (18) = 18 + 61d8: (2) = 2 + 6 Раненого.
Попал. Ходят эттеркапы.По Иммарану1d20: (14) = 14+4-1d4: (2) = 22d8: (3 + 5) = 8+21d20: (18) = 18+4-1d4: (2) = 22d8: (8 + 7) = 15+2По Гурту1d20: (1) = 1+42d8: (4 + 6) = 10+21d20: (10) = 10+42d8: (8 + 2) = 10+2
По Хескану.1d20: (5) = 5+42d8: (4 + 3) = 7+21d20: (6) = 6+42d8: (6 + 5) = 11+2
По Иммарану попало на 10. Ход Аски.
Ошибка вышла, по Иммарану прошло на 17, и он должен свалиться.
Роняем кинжал и бинтуем эльфа хилинг китом на 1 хит поинт, если он сваливается.Гурт, чего ты их с ног не сбиваешь перед ударом?Зачем вы экономите перезаряжающиеся на шорт ресте абилки, если после того, как вы столько дамага получили, все равно придется делать шорт рест?Вам не скучно просто кубы на атаку ролять?
>>1167806Парри на самую большую атаку1d8: (1) = 1+5
>>1167811
>>1167808Я бы сейчас не упал, но кубы тащат
А ты и не упадешь. Остался стоять в 1 хите. Аска может переходить.
>>1167814Охохо
>>1167808Меня вординг смущает, где сказано, что если вы тратите действие на атаку, то можете сбить щитом за бонусное действие. Разве не имеется в виду, что ты сначала бьешь, а потом сбиваешь?
>>1167816Ну да, так и есть.
>>1167816>>1167818Нет, не имеется, и в предыдущий тредах об этом говорилось, и вы даже согласно головой покивали."when" имеется ввиду в этом раунде, в любое время.http://www.sageadvice.eu/2015/01/29/shield-master-feat/
Сбиваю эттеркапа рядом с Иммараном с ног.1d20: (9) = 9 + 1
>>1167829Поправка, не этого, а того что в центре (который без бейна).
>>1167828А если я обогну сейчас рротивника и атакую его в спину по мне свободная атака будет?
>>1167831Нет, не будет. Свободная атака только когда выходишь за пределы рича.
>>11678291d20: (12) = 12+2
Не сбила. Ход Иммарана.
Обхожу и бью в спину1d20: (4) = 4+91d8: (7) = 7+7Second wind1d10: (6) = 6+4
>>1167846Откуда +9? И кидай 2 д20, у тебя преимущество из-за фланкинга.
>>11678471d20: (2) = 2
Блять, абу почени уже свой ебаный двач для мобильных браузеров, драл твою мамку палкой с гвроздями
Мимо. Ход Хескана.
>>1167850Для двача вроде бы клиент отдельный есть, удобный, если ты не на него жалуешься.
>>1167881Я сидел на нем, мне надоела рандомная хуйня отваливающаяся и ломающаяся кажду неделю
>>1167852Добиваю того, который напротив меня.1d20: (7) = 7+61d8: (6) = 6+6
Добил, ход Гурта
Это я.
>>1167883Эскобар.мп4
Окей, интенсивность горячего кубического экшна усилилась в 4 раза.Бам - это щит влетел в лицо рядом стоящему эттеркапу. 2d20: (10 + 1) = 11 + 6Бум - это топор врезался в пол, пронзив тушку пауколюда наскозь (я надеюсь на это) 2d20: (2 + 18) = 20 + 61d8: (3) = 3 + 6
1d20: (19) = 19+2
Чет у меня гореть от кубов начинает, как бы паутины не поджег. Кстати, почему мы ее не подожгли, чтоб устроить им всем маленький освенцим?
>>1167917Потому что свежая паутина не горит, горит сухая.
>>1167917>>1167918Ага, горящая паутина это известный троп, но на самом деле горит только волшебная паутина, которую накастовывают визарды. Паучья же нет, горит разве что собранная этой паутиной пыль. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/YouHaveToBurnTheWeb
Он не упал, преимущества нет, ты не попал. Ходят эттеркапы. По Гурту1d20: (9) = 9+42d8: (2 + 8) = 10+21d20: (7) = 7+42d4: (4 + 2) = 6+2По Иммарану1d20: (6) = 6+42d8: (4 + 7) = 11+21d20: (4) = 4+42d4: (4 + 2) = 6+2
Они тоже не попали. Ход Аски
>>1167926Рипостю того, который между мной и аской2d20: (19 + 4) = 23+72d8: (3 + 8) = 11+7
Синхронно с эльфом бью в спину человека-паука.2d20: (6 + 7) = 13 + 51d4: (4) = 4 + 3
>>1167930
>>1167930И я бью его еще раз2d20: (5 + 8) = 13+71d8: (6) = 6+7
Иммаран попал на 31, Аска мимо. Ход Хескана.
>>1167937Захожу в спину к тому, что напротив Гурта.2d20: (2 + 12) = 14+61d8: (5) = 5+6
>>1167940Попал, ход Гурта
>>1167945Гурт ломает лицо тому гаду, что стоит напротив него.2d20: (14 + 12) = 26 + 61d8: (1) = 1 + 6
Попал на 7. Ходят эттеркапы.По Гурту1d20: (12) = 12+42d8: (5 + 5) = 10+21d20: (7) = 7+42d4: (3 + 3) = 6+2По Иммарану1d20: (4) = 4+4 - 1d4: (1) = 12d8: (5 + 1) = 6+21d20: (3) = 3+4 - 1d4: (3) = 32d4: (2 + 3) = 5+2
И вновь все мимо. Ход Аски.
>>11679572d20: (16 + 15) = 31 + 51d4: (4) = 4 + 3
Попала. Ход Иммарана.
2d20: (2 + 18) = 20+71d8: (1) = 1+7
>>1167961Убил. Ход Хескана.
>>11679632d20: (16 + 9) = 25+61d8: (1) = 1+6
>>1167971Попал, ход Гурта.
>>11679732d20: (3 + 20) = 23 + 61d8: (1) = 1 + 6
>>11679741d8: (3) = 3
Попал. Ход последнего эттеркапа, который бьет по Иммарану. 1d20: (19) = 19+42d8: (6 + 5) = 11+21d20: (20) = 20+42d4: (2 + 3) = 5+2
2d4: (3 + 4) = 7
И Иммаран опять должен упасть, от двух ударов на 13 и 14.
Два парри1d8: (8) = 8+51d8: (8) = 8+5
Прошел один удар на 1. Ход Аски.
>>1167987Два парри нельзя, у тебя только 1 реакшен. Будь добр сдохнуть.
>>1167989И правда. Тогда лег, ход Аски.
>>1167990Подходим к Иммарану, роняем кинжал в паутину, достаем хилинг кит и стабилайзим.
>>1167991Встал в 1 хите. Ход Иммарана.
2d20: (11 + 2) = 13+71d8: (6) = 6+7
Убил. Последний эттеркап падает на пол, и вы продолжаете движение по коридору. По дороге вы видите проем в стене коридора, плотно заплетенный паутиной. Аккуратно отодвинув ее в сторону, вы видите там оплетенное паутиной помещение, со свисающими с потолка тремя паутинными коконами. Здесь вы можете отдохнуть.
Шортрест, а потом осмотрим коконы?
>>1167996Сначала осмотрим коконы, а потом шортрест.Аккуратно срезаем коконы, кладем набок. Очищаем от паутины, стараясь не повредить тех/то, кто/что внутри.
И перевяжем раны раненым.1d6: (3) = 3 + 8 Гурту.1d6: (5) = 5 + 8 Иммарану.1d6: (3) = 3 + 8 Хескану.
Перевязала, в коконах обнаружилось следующее - в первом лежало несколько фиолетовых круглых предметов, покрытых кожистой оболочкой, во втором был уже высохший костяк какого-то гуманоида, а вот в третьем была женщина-эльф. Дроу. Живая, но по виду очень истощенная и без сознания, со следами от укусов эттеркапов на теле. За победу вы получаете по 450 опыта. И кстати, запостите свои чарлисты.
Настольные игры[Ответить в тред]15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.1027/09/15 - Двач API — Инструкция к применению15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 507 | 15 | 34 Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 5 Мастер !!3oZDNq5feg 11/10/15 Вск 12:58:14 №1165696 14445574942080.jpg(53Кб, 596x399) 53Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.СсылкиДружественный ДнД-тред >>1164444 (OP) (OP)Прошлые треды >>1156926 (OP) (OP) >>1154623 (OP) (OP) >>1150437 (OP) (OP) >>1140973 (OP) (OP) >>1143086 (OP) (OP)Ответы: >>1165704 Иммаран !ZVKNhaVTO2 11/10/15 Вск 13:03:49 №1165699 Иммаран: Level 4 FighterHP:36/36AC:19STR:12 / 1 / 3DEX:20 / 5 / 5CON:15 / 2 / 4INT:13 / 1 / 1WIS:10 / 0 / 0CHA:13 / 1 / 1SkillsAcrobatics:7Animal Handling:0Arcana:1Athletics:1Deception:1History:3Insight:0Intimidation:1Investigation:1Medicine:2Nature:1Perception:2Performance:1Persuasion:1Religion:3Sleight of Hand:5Stealth:5Survival:0Other Proficiencies & LanguagesSylvanHerbalism kit profCalligrapher tools profFeatsSecond wind(1/1):Action surge(1\1):Duelist:Superiority dice(4/4):SpellsLevel 0Blade Ward:
Расспидорасило немного но неважно. С лвлапом переделаю.Вот кста ти ролл на шортрест1d10: (7) = 7
>>1168003Восстановил 9 хитов, итого 23. У Хескана фуллхп, у Аски фуллхп. Ждем остальных.
>>11679772d12: (7 + 1) = 8 + 3
>>1168007У Гурта осталось 39 хп. Что делаете?
>>1168010Я бы посоветовал аске ее обследовать.
АскаHuman Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)Experience Points 5962 / 6500Background: NoblePersonality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)Bonds: Mah partyFlaws: In fact, the world does revolve around me.STR 12DEX 14CON 14INT 12WIS 18CHA 14Armor Class 16 (14+2), with shield 18Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))Speed 30 ft.Initiative +2 (+2 dex)Saving Throws:STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4Attack:Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)Skills:+2 Acrobatics (Dex)+4 Animal Handling (Wis)+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)+1 Athletics (Str)+2 Deception (Cha)+3 History (Int, Prof.)+6 Insight (Wis, Prof.)+2 Intimidation (Cha)+1 Investigation (Int)+4 Medicine (Wis)+1 Nature (Int)+6 Perception (Wis, Prof.)+2 Performance (Cha)+4 Persuasion (Cha, Prof.)+5 Religion (Int, Prof., Blessing)+2 Sleight of Hand (Dex)+4 Stealth (Dex, Prof.)+4 Survival (Wis)Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial Senses:Passive Perception 21Proficiency Bonus: +2Proficiencies: Wisdom, CharismaInsight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)Light armor, medium armor, shields, all simple weaponsPlaying cardsFeatures & traits:SpellcastingDivine Domain (knowledge)Blessings of Knowledge Position of PrivilegeChannel Divinity (1/rest)Feats:ObservantHealerEquipment:A set of fine clothes, a signet ringBreastplate (400 gp, 20 lb)Shield (10 gp, 6lb)Crossbow (25 gp, 5 lb.)20 bolts, (1 gp)Knife (1 lb., 2 gp)Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)Bag of Caltrops (1 gp)Healer's kit 9/10 (5 gp)Healer's kit 10/10 (5 gp)Healer's kit 10/10 (5 gp)Lantern, bullseye (10 gp)Thieve's tools (25 gp)Diamonds worth 300 gpSpare set of cloth (2 gp)Ball bearings x2 (2 gp)Crystal eye (100 gp)Holy Water (25 gp)Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))Belt pouch with gold (448 гп)Healing potion (от дриады)Pearl of power (III)Goggles of night visionТалисман Ройгу (3/3)Dagger +1Magnifying glassНесколько пар очков ночного виденияSpells:Save DC = 14Spell attack modifier = 6Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
>>1168022Это же дроу, прирежте ее.Кивнув в ответ на предложение Иммарана, Аска осматривает жертву пауков, проверяет ее общее самочуствие. Убедившись, что ничего угрожающего у эльфийки под рукой нет (да и вообще чего-либо помимо тщательно общупанной на наличие спрятанных карманов одежды), укладывает ее на подстилку из паутины.— Разведите пока костер, пожалуйста. Здесь, мне кажется, можно будет безопасно передохнуть. Иммаран, поможешь мне разделать этих паучков?Медицина 1d20: (16) = 16 + 1d4: (2) = 2 + 4 - диагноз, пока в себя не приводим.Восприятие на обыск 1d20: (19) = 19 + 1d4: (2) = 2 + 6Заявка 1 до шорт реста: с помощью силы домена знаний получить профишенси с знанием природы, собрать яд с эттеркапов.Длится 10 минут мой ченнел, собирается яд 1д6 минут по правилам. Кину за всех сразу, вдруг времени хватит. Если Help от товарищей не применяется, то используй только первую двадцатку из броска, пожалуйста.Эттеркап 1: 1d6: (2) = 2 минут, 2d20: (2 + 16) = 18 + 3 + 1d4: (1) = 1Эттеркап 2: 1d6: (6) = 6 минут, 2d20: (10 + 14) = 24 + 3 + 1d4: (1) = 1Эттеркап 3: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##Эттеркап 4: ##1d6## минут, ##2d20## + 3 + ##1d4##
>>1168026Эттеркап 3: 1d6: (6) = 6 минут, 2d20: (9 + 12) = 21 + 3 + 1d4: (2) = 2
Только двоих успеваю.Если адвантаж за помощь был, то, вроде бы, одна доза собирается.Если не было, то два раза эпик провал и яд срабатывает на жрицу.
Хелп применяется, если твой помощник сам это умеет делать. По-моему, никто из них не умеет. Так что да, ни одну дозу не собрала, один раз траванулась на 1d8: (4) = 4.
Тем временем, при обыске эльфийки ты находишь у нее только кинжал странного темного металла и медальон того же металла с изображением двух змей, обвивающих меч. Диагноз - кровопотеря и отравление.
Осматриваю на шорт ресте все находки, включая фиолетовые штуки, определяю волшебные свойства.Знание религии - опознать символ 1d20: (4) = 4 + 1d4: (4) = 4 + 5
>>1168032Если не прокатит знание истории на опознание символа1d20: (13) = 13+3+1d4: (4) = 4
>>1168001Хескан Отин'Тал'АдзирPaladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)Experience Points 3500 / 6500Background: SoldierSpecialty: OfficerPersonality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.STR 19 (+4)DEX 12 (+1)CON 14 (+2)INT 7 (-2)WIS 8 (-1)CHA 18 (+4)Armor Class 18 (16+2)Hit Points 28 / 28Speed 30 ft.Initiative +1Saving Throws:STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6Skills:+6 Athletics (Str, prof)+1 Insight (Wis, prof)+6 Intimidation (Cha, prof)+6 Persuasion (Cha, prof)Languages: Common, DraconicSenses:Passive Perception 9Proficiency Bonus: +2Proficiencies:Wis, ChaAthletics, Persuasion, Intimidation, Insightsimple weapons, martial weaponsall armor, shieldsgaming cardsvehicles (land)Features & traits:Draconic Ancestry (Red)Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)Damage Resistance (Fire)Military RankDivine Sense (5/long rest)Lay on Hands (20 HP)Fighting Style (Dueling)SpellcastingDivine SmiteDivine HealthSacred Oath (Vengeance)Channel Divinity (1/short rest)Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)Equipment:Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)Holy symbol (amulet - сжатый кулак)Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)Common clothesAn insignia of rankBelt pouch (5 gp)Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)Spells prepared (6):DC 14Spell attack modifier +61 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure WoundsOath Spells (always prepared):1 - Bane, Hunter's Mark
>>1168032Ты вспоминаешь, что видела подобный символ в справочнике. Это знак Зинзерены, богини, покровительствующей дроу-изгнанникам. Обследовав кинжал и медальон, ты выясняешь, что кинжал это зачарованное оружие, предназначенное для темных эльфов, которое может гасить свет в определенном радиусе. Может использоваться только дроу, кинжал +1, за бонус экшен - погасить свет от естественного источника или кантрипа. Медальон же никакими волшебными свойствами не наделен.
>>1168059А фиолетовые комочки?
>>1168065Ты понимаешь, что они определенно живые, но никаких магических свойств не замечаешь.
>>1168059[SPOILER]> Может использоваться только дроуТолько дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет? Как кинжал запретит мне себя "использовать"?[/SPOILER]Связываем девушку-дроу веревкой, усаживаем, зажигаем перед лицом свет, после чего приводим в чувство.
>>1168072>Только дроу могут тратить бонус экшен чтобы тушить свет?В руках не-дроу он будет обычным кинжалом, даже не +1.>Связываем девушку-дроу веревкой,Опять БДСМИтак, вы оказали помощь эльфийке и привели ее в чувство. Пленница эттеркапов с удивлением смотрит на вас и что-то говорит на неизвестном языке. После этого она обнаруживает, что ее связали и раздраженно дергает руками, пытаясь выпутаться.
Напомню, что ей в лицо светит яркий свет, а у нее к нему уязвимость. Сомневаюсь, что она все равно на нас смотрит.-- на эльфийском Без фокусов. Сиди смирно и не дергайся. Отвечай на наши вопросы правдиво и без увиливаний, когда не спрашивают - молчи. Поняла?
Эльфийка только с недоумением мотает головой, пытаясь уберечь глаза от света.
Каст Guidance, проверка, притворяется она или и вправду не понимает. 1d20: (2) = 2 + 6 -- Хм. Дикарка. Видимо, она для нас бесполезна. Кто-нибудь хочет с ней поразвлечься или кончаем ее?Аска кивнула Гурту и Хескану, давая понять, что вопрос задан больше с целью напугать пленницу и сейчас было бы неплохо подыграть.
Guidance 1d4: (4) = 4
Тебе кажется, что она действительно не понимает.
>>1168112Хескан кивнул и приставил меч к шее эльфийки.Intimidate 1d20: (19) = 19+6Insight 1d20: (5) = 5+1
Ок, тогда вопрос по метагейму к остальным: хочет ли кто-то с ней что-то сделать и отпускаем ее или добиваем. Аска опробует еще остальные свои языки, вдруг поможет, но особо не надеюсь.
>>1168128Можно попробовать другие языки. Не поможет - отпустить. Попробует напасть - убить.
>>1168124Эльфийка вскрикнула и громко сказал что-то на все том же языке.
>>1168140Драконорожденный посмотрел на Аску и пожал плечами.- Предлагаю отпустить, - безразлично произнес Хескан, - Убивать её нет смысла, неизвестно, виновата ли она в чём-то. Языка, мне кажется, тоже не знает. Так что и спрашивать бессмысленно, что она здесь делает.
-- Что ж, видимо, с этим мы ничего не поделаем.Аска отвела в сторону источник света.-- Отпускать ее может быть опасно. Если она отправится в сторону, куда мы направляемся, она может предупредить о нашем прибытии, или насторожить заготовленные ловушки. Предлагаю взять ее с собой.
Как лошадь с рогами завалить так сразу "Ты что?", а как девушку помучать так все накинулись. Думаю ее стоит развязать и идти дальше.
>>1168152Хескан убрал меч в ножны.- Если она не будет нам мешать.
-- Ты недооцениваешь темных эльфов, особенно их женских особей. Они, как правило, опаснее и сильнее мужчин среди их племени. Про рогатую лошадь не поняла, извини.
>>1168166Хескан только пожал плечами.- Посмотрим.
Так что вы делаете? Берете с собой или отпускаете?
>>1168246Берем. Ее все равно убьют, если она одна пойдет без оружия и святого символа, а Аска их ей не вернет, опасно.
Вы поднимаетесь с пола, и уходите дальше по коридору, ведя за собой эльфийку. Ослабевшая от ран, дроу покорно идет за вами. Тем временем, паутина под вашими ногами кончается, и вы продолжаете идти по голому камню. Скоро вы выходите к перекрестку, и вы слышите топот множества ног из коридора. Заглянув в этот коридор, вы замечаете вдали отблески пламени факелов.
Сгоняю ка я в разведку, посмотрим кто там ходит. 1d20: (12) = 12+5
1d20: (8) = 8
Иммаран, пригибаясь, отправился навстречу неизвестной опасности. Прижавшись к стене, эльф разглядел несущих факелы - это была колонна орков, во главе которой шел особенно крупный орк, в кольчатой броне, украшенной множеством клыков, когтей и прочей добычи. Рядом с главой шел старый орк, в меховом облачении, опирающийся при ходьбе на копье. Следом за ними топали обычные орки.
Они идут в направлении партии?
>>1168312Вот карта, орки приближаются к Иммарану.
>>1168318Я думаю стоит спрятаться и переждать пока они пройдут по своим делам
Иммаран отступает назад к перекрестку, и вместе с остальными отходит вглубь коридора. Колонна орков идет прямо, не сворачивая, и скрывается в темноте.
Прямо идете?
>>1168339Да прямо.
Итак, вы продолжаете идти прямо. Длинный коридор приводит вас к очередному перекрестку. Заглянув в левый коридор, вы замечаете металлическую дверь, возле которой стоят 2 скелета, один с мечом, а второй с луком.
Ну это похоже наш клиент. Говорим скелету что мы пришли и пусть они нас к хоязину отведут
>>1168363Подойдя к скелетам, вы просите их пропустить вас к их хозяину. Один из них открывает дверь и пропускает вас. Вы входите в логово некроманта. Недлинный коридор приводит вас к двери в лабораторию. Некромант стоит спиной к вам, возле лабораторного стола, и перед ним лежит обычный человеческий череп. Дроу совершает какие-то пассы руками вокруг черепа, и совершенно не замечает вас. Наконец, эльф заканчивает свои манипуляции, берет со стола красный камень и вкладывает его в череп, после чего аккуратно кладет череп в жаровню и зажигает огонь. Череп вспыхивает ярко-оранжевым пламенем и горит. Дроу проводит рукой по лицу, стирая пот со лба, и поворачивается к двери, наконец-то заметив своих гостей. О, приветствую. - Говорит он, оглядев вас. С этим экспериментом теряешь последнее чувство времени. Но, зато у меня наконец-то получилось это. - говорит он, указывая на череп. Теперь ему надо так погореть пару часов, и будет то, над чем я уже давно работаю. - Запнувшись на этих словах, он наконец-то увидел израненную и обессилевшую эльфийку, которой последние пара сотен футов пути дались с большим трудом, и она опиралась на Гурта. А это еще кто? - спрашивает некромант у вас.
>>1168380Сами не знаем, вытащили ее из паучего кокона неподалеку отсюда. Впрочем не важно, у вас там армия орков с шаманом и вождем боевыми порядками марширует.
>>1168381Вот как... - Начинает некромант, и тут пленница эттеркапов издает длинную тираду на своем языке. Некромант, выслушав ее, изменился в лице, и попросил вас выйти - Мне придется подлечить ее, оставьте нас и подождите за дверью.
>>1168389Подлечить? А потом мы обнаружим нового скелета в охране ваших покоев?
>>1168394Нет. У нее важные вести с моей родины, и мне предстоит долго говорить с ней, а для этого мне нужно, чтобы она была в порядке.
>>1168395Подозреваю его во лжи. Инсайт 1d20: (4) = 4 +2
>>1168396Тебе кажется, что он говорит искренне.
>>1168398Потому что я дурак.Ну ладно тогда. Прошу прощения за мое недоверие.
>>1168399Выйдя за дверь, вы некоторое время ждете некроманта. Наконец, он выходит из лаборатории, стягивая перчатки из плотной ткани, испачканные в крови. Бедная девочка. Угораздило же ее нарваться на эттеркапов. Но ничего, жить будет - произносит дроу, обращаясь к вам. Пойдемте-ка в гостиную, там можно будет нормально поговорить. - Продолжает он, ведя вас в просторную комнату с креслами, возле одного из которых стоял стол. На столе стоял графин со следами засохшей крови. Некромант предложил вам располагаться, и устроившись в кресле, спросил - так что вы там говорили про орков? И что задержало вас в пути?
>>1168401Ну в пути нас задержал... Нелепый случай, а орков мы встретили буквально у вас под дверью. Вообще такое чувство что у них тут целый лагерь расположен.
>>1168403Нет у них тут лагеря. Уж поверьте. Скорее всего они проникли сюда снаружи. Опишите место в котором вы их встретили.
>>1168406Перекресток между логовом эттекарпов и вашим логовом. У них в отряде была важная шишка, то ли местный вождь, то ли приближенная к нему особа, а так же какой то старик. Старики среди орков не совсем обычная вещь.
>>1168407Ага, так я и думал. Старик - скорее всего, шаман, а проникли они сюда через один очень длинный тоннель, который выходит на поверхность в паре десятков лиг за городом. Другой вопрос, что им здесь надо. Ну да это дело стороннее, вы здесь для другого. К вопросу о демонах. Вы должны будете пройти прямо, потом на перекрестке свернуть вправо, а вот дальше поиски портала придется производить своими силами. Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.
>>1168409Выходим и идем туда, куда он и сказал.
Некромант провожает вас до ворот, и говорит - ах да, забыл, будьте добры, верните вещи спасенной вами, она все уши мне про них прожужжала, пока я готовил ее к операции.
Не буду за Аску возвращать ее вещи, пусть она отдает
>Также, я попрошу вас взять с собой останки демонов, они могут пригодиться для моих опытов.— Прошу простить мне мою грубость, но так дела не делаются. Мы не станем мазаться в токсичном ихоре, заменяющим выходцам из бездны кровь. Если вы хотите, чтобы мы доставили вам кадавры, либо предоставьте нам контейнер, либо дайте нам в сопровождение грузчиков.> будьте добры, верните вещи спасенной вами, она все уши мне про них прожужжала, пока я готовил ее к операции.— С вас причитается, — произносит жрица, возвращая кинжал и амулет. После чего, не дожидаясь ответа, направляется в сторону перекрестка.
>>1168433Я думаю, если вы будете их убивать, вы и так с успехом перемажетесь в их крови. Впрочем, дело ваше. За спасение дроу вы получаете по 300 опыта. Направляясь по пути, намеченному некромантом, вы проходите через указанный им перекресток, сворачиваете направо, и идете по широкому темному коридору. 2d20: (19 + 17) = 36+22d20: (10 + 8) = 18+22d20: (1 + 5) = 6+22d20: (11 + 9) = 20+2
Продвигаясь по этому коридору, вы вдруг замечаете, что неровности на поверхности пола словно бы немного шевелятся, и, приглядевшись, поняли, что это какие-то большие черви со щупальцами возле головы. Словно бы почуяв ваше внимание, они бросаются на вас. Инициатива.1d20: (11) = 11+2
>>11684521d20: (15) = 15 + 2
>>11684521d20: (13) = 13+1
1d20: (13) = 13 + 3
1d20: (19) = 19+5
Мы выиграли инициативу, можно просто пробежать мимо них. Лол.
>>1168491Но 450 экспы каждому!
>>1168497Хватайте манчкина!А если без шуток, то экспа за пройденный энкаунтер выдается независимо, убили ли всех или обошли его без боя. Но убежать от червей и получить за это экспу все равно как-то то тупо звучит.
Помню, один раз пытались убежать от заготовленного мастером энкаунтера. Даже невидимость массовую использовали. Но ему так припекло или хотелось протестить подобранный энкаунтер, что в итоге эти монстры все равно нас выследили и догнали и вместо того, чтобы легко с монстрами разобраться, мы потратили кучу времени на побегушки и кучу ресурсов на попытки скрыть следы. Пушка вообще.
>>1168491Каким образом? Скорость у вас одинаковая, черви чуть впереди вас. Они вас догонят.Порядок ходаИммаранАскаГуртХесканЧерви
>>1168499Это же черви, у них нет памяти
>>1168503Ближайшего1d20: (9) = 9+71d20: (10) = 10+7
>>1168505Напортачил1d8: (3) = 3+7
>>1168505Попал. Ход Аски.
Bane со 2 круга на всех 4 червей, готовлю оружие.
>>1168509Верхний левый1d20: (3) = 3+2Нижний левый1d20: (17) = 17+2Верхний правый1d20: (12) = 12+2Нижний правый.1d20: (5) = 5+2
Попорчены верхний левый и нижний правый. Ход Гурта.
>+2Какие харизматичные черви.
>>1168513А, по харизме, а я почему-то думал, по мудрости. Тогда еще и нижний левый попорчен.
>>1168514Верхний правый скорее, судя по броску. Если это так, то сразу скорректирую свои слова:-- Расправьтесь первым делом с зеленым червем, он самый опасный!
>>1168515Да, верхний правый
А что мы будем делать, когда найдем портал? Никто эльфа не спросил, что с ним делать.
>>1168528Вы не особо далеко, можете сходить, как с червями закончите.
Иммаран, это все ты виноват.
>>1168534Еще немного и я начну раздавать затрещины за эти постоянные подколы.
>>1168535>бить женщин
>>1168536У меня есть три причины почему это норма
>>1168538И первая причина это ты, а вторая все твои мечты.
Черви? впадаю в ярость ОТЛИЧНО! КУБКИ ИЗ ИХ ЧЕРЕПОВ НЕ БУДУТ ПРОТЕКАТЬ! Встаю на клетку справа от зеленого и бью его.1d20: (17) = 17 + 61d8: (7) = 7 + 6
>>1168595
>>1168595Попал, ход Хескана.
>>1168598Встаю по диагонали от зеленого, бью его.1d20: (20) = 20+61d8: (4) = 4+6
>>11686041d8: (8) = 8
>>1168605смайтни его, будь мужиком!
>>1168605Убил. Окружив Гурта, два червя атакуют его, а третий бьет ХесканаПо Гурту2d20: (15 + 5) = 20+42d6: (1 + 1) = 2+22d20: (13 + 2) = 15+42d6: (6 + 6) = 12+2По Хескану1d20: (8) = 8+42d6: (5 + 2) = 7+2
Зацепив Гурта щупальцами, один из червей кусает его своим клювом.2d20: (18 + 17) = 35+41d6: (1) = 1+2
Итого в Гурта вошло на 3. Ход Аски.
Ах да, бейн1d4: (3) = 3
Итого ни одного удара не прошло. Ход Иммарана.
Зеленого1d20: (19) = 19+71d8: (3) = 3+7
>>1168619Он мёртв.
>>1168622Ну какой есть. Я не червист и одинаково отношксь ко всем червям независимо от их цвета кожи
Попал. Ход Аски.
>>1168624Смещаюсь, чтобы фланкировать с Хесканом.2d20: (15 + 8) = 23 + 51d4: (1) = 1 + 3
>>1168627Попала. Ход Гурта
>>1168629Если я стукну того, что между Хесканом и Аской, это будет фланкированием? В любом случае, бью его.2d20: (19 + 17) = 36 + 61d8: (2) = 2 + 6
>>1168630Нет, не будет. Попал на 8. Ход Хескана
>>1168631Бью того, что между мной и Аской.2d20: (1 + 18) = 19+61d8: (1) = 1+6
>>1168647Попал. Ходят черви. Двое бьют Гурта, еще один - Хескана.2d20: (15 + 13) = 28+4-1d4: (1) = 12d6: (2 + 1) = 3+22d20: (20 + 20) = 40+4-1d4: (1) = 12d6: (5 + 6) = 11+21d20: (8) = 8+4-1d4: (2) = 22d6: (2 + 4) = 6+2
2d6: (6 + 5) = 11 Крит, и удар клювом2d20: (18 + 17) = 35+4-1d4: (2) = 21d6: (6) = 6+2
В Гурта влетело на 18. Ход Иммарана.
1d20: (6) = 6+71d8: (1) = 1+7
Мимо. Ход Аски.
>>1168780Режем правое верхнее щупальце на голове червя.2d20: (9 + 18) = 27 + 51d4: (4) = 4 + 3
>>1168786Попала. Ход Гурта.
>>1168788Бью червя, которого бьют Аска с Хесканом. Если убью, то перехожу на клетку выше самого левого червя.1d20: (12) = 12 + 61d8: (8) = 8 + 6
Иммаран, ты меня заразил
Получи свободную1d20: (15) = 15+42d6: (3 + 6) = 9+2
- 1d4: (2) = 2
Червь не попал, а Гурт попал и убил. Ход Хескана.
>>1168799Бью того, что между Иммараном и Гуртом.1d20: (20) = 20+61d8: (6) = 6+6
>>11688051d8: (3) = 3
И можно карту обновить, я запутался что живо а что нет.
Попал, ход червей. Один из червей смещается, окружая Гурта, при этом получает по свободной атаке от Аски и Хескана.
>>1168807Вот карта, до движения червя.
>>11688151d20: (20) = 20 +51d4: (2) = 2 +3
Меня эти кубы напрягают. Говорят, на 1д20 двадцатка выпадает 1 раз из 20.1d4: (4) = 4
>>1168928>1 раз из 20В бесконечной череде испытаний идеального кубика в вакууме
>>11688151d20: (18) = 18+61d8: (1) = 1
>>1168931>1d8: (1) = 1+6, конечно.
Итого в червя влетело на 16. Теперь бьют оба червя, по Гурту2d20: (4 + 17) = 21+4-1d4: (4) = 42d6: (6 + 2) = 8+22d20: (16 + 16) = 32+4-1d4: (3) = 32d6: (2 + 6) = 8+2
И оба мимо. Ход Иммарана.
2d20: (6 + 6) = 12+71d8: (2) = 2+7
Sacred Flame в того, который умирает.1d8: (4) = 4
1d20: (5) = 5+2
Убила. Ход Гурта.
Бью последнего. Запутался, кто где стоит, мастер разберется.2d20: (9 + 19) = 28 + 61d8: (8) = 8 + 6
Убил. Все получают по 300 опыта.Если мне не изменяет память, Аска и Иммаран получают уровень.Идете дальше искать демонов, или возвращаетесь?
Надо возвращаться. Некромант нам даже ритуал не выдал.
>>1169040Изменяет. Аске 1400 опыта, мне 1200300+400=700, мне еще 500 надо
>>1168025А что-то в посте с чарлистом другие цифры - >>1169046.
>>1169047>5962А напомни ка мне когда ты давал опыта заканчивающегося на 2
>>1165726 3437>>1166464 1025>>1166713 700>>1167240 350>>1168001 450>>1169040 3006262
>>1168444 3006562, левел ап
Ну ладно убедили
>>1169075Вы возвращаетесь в обиталище некроманта, и напоминаете ему, что он не рассказал вам, как закрыть портал. Он рассказывает, что для закрытия портала необходимо будет принести в жертву демона рядом с порталом. Для этого, он говорит, вам нужно будет усыпить одного из демонов и принести его к порталу, после чего убить серебряным или магическим клинком. Кинжал Аски вполне сгодится, упоминает некромант. Также, он выдает вам мешки из плотного материала, непохожего на ткань или кожу, и говорит, что в эти мешки можно будет сложить тела демонов, и они не повредят вам.Кидайте заодно хиты на левелап.
1d10: (10) = 10
>>1169082Аска очень вежливо спрашивает, каким именно способом они должны усыпить демона. И что будет, если демон внезапно окажется эльфом невосприимчивым к ядам и волшебному сну.
>>1169087Некромант рассказывает, что для подобного можно будет использовать любое заклинание сна. Или, если это невозможно, просто оглушить его оружием.
ИммаранLevel 5 FighterHP: 48/48AC: 19EXP: 6762/14000Race: High ElfBackground: HermitSTR 12/1/4DEX 20/5/5CON 15/2/5INT 13/1/1WIS 10/0/0CHA 13/1/1Speed: 30Acrobatics: 8 (prof)Animal handling: 0Arcana: 1Athletics: 1Deception: 1History: 4 (prof)Insight: 0Intimidation: 1Investigation: 1Medicine: 3 (prof)Nature: 1Perception: 3 (prof)Performance: 1Persuasion: 1Religion: 4 (prof)Slight of hand: 5Stealth: 5Survival: 0Languages:CommonElfSylvanSpells:Level 0 (Blade Ward(1/1)) Feats:Fighting style: DuelistSecond wind (1/1)Action surge (1/1)Superiority dice (1d8) (4/4): -Evasive footwork -Parry -Riposte -Save DC: 16Equipment:Weapons:Rapier (1d8)+silver;Hand axe(x2) (1d6);Longbow (1d8) +30 arrows;Armor:Shield (+2);Studded leather (12+5);Other:Herbalism kit (prof)Calligrapher tools (prof)
Итак, господа, как мы будем глушить демона?
>>1169117Динамитом.У некроманта он есть, кстати.
>>1169117Может к нему подкрасться и мешок на голову натянуть? Глядишь, задохнется, пока тащить будем.
1d8: (5) = 5
АскаHuman Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)Experience Points 6562 / 14000Background: NoblePersonality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)Bonds: Mah partyFlaws: In fact, the world does revolve around me.STR 12DEX 14CON 14INT 12WIS 18CHA 14Armor Class 16 (14+2), with shield 18Hit Points 33 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))Speed 30 ft.Initiative +2 (+2 dex)Saving Throws:STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5Attack:Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)Skills:+2 Acrobatics (Dex)+4 Animal Handling (Wis)+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)+1 Athletics (Str)+2 Deception (Cha)+4 History (Int, Prof.)+7 Insight (Wis, Prof.)+2 Intimidation (Cha)+1 Investigation (Int)+4 Medicine (Wis)+1 Nature (Int)+7 Perception (Wis, Prof.)+2 Performance (Cha)+5 Persuasion (Cha, Prof.)+7 Religion (Int, Prof., Blessing)+2 Sleight of Hand (Dex)+5 Stealth (Dex, Prof.)+4 Survival (Wis)Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial Senses:Passive Perception 22Proficiency Bonus: +3Proficiencies: Wisdom, CharismaInsight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)Light armor, medium armor, shields, all simple weaponsPlaying cardsFeatures & traits:SpellcastingDivine Domain (knowledge)Blessings of Knowledge Position of PrivilegeChannel Divinity (1/rest)Destroy Undead (CR 1/2)Feats:ObservantHealerEquipment:A set of fine clothes, a signet ringBreastplate (400 gp, 20 lb)Shield (10 gp, 6lb)Crossbow (25 gp, 5 lb.)20 bolts, (1 gp)Knife (1 lb., 2 gp)Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)Bag of Caltrops (1 gp)Healer's kit 9/10 (5 gp)Healer's kit 10/10 (5 gp)Healer's kit 10/10 (5 gp)Lantern, bullseye (10 gp)Thieve's tools (25 gp)Diamonds worth 300 gpSpare set of cloth (2 gp)Ball bearings x2 (2 gp)Crystal eye (100 gp)Holy Water (25 gp)Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))Belt pouch with gold (448 гп)Healing potion (от дриады)Pearl of power (III)Goggles of night visionТалисман Ройгу (3/3)Dagger +1Magnifying glassНесколько пар очков ночного виденияSpells:Save DC = 15Spell attack modifier = 7Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
>>1169173Кстати, сейчас у тебя нет спеллов 3 круга. Ячейки есть, а спеллов нет Больше заявок некроманту не будет?
>>1169188По вордингу домена должны быть доменные спелы заготовлены, потому что они всегда. Впрочем, у меня они все равно практически бесполезные в нашей ситуации.Domain SpellsEach domain has a list of spells—its domain spells—that you gain at the cleric levels noted in the domaindescription. Once you gain a domain spell, you alwayshave it prepared, and it doesn’t count against thenumber of spells you can prepare each day.
>>1169192Согласен. А Dispel Magic тогда откуда?
>>1169202А диспел потом будет, после отдыха.
>>1169209Окай.Итак, вы покидаете некроманта и идете по уже пройденному пути, направляясь к вероятному месту портала. Пройдя мимо изрубленных червей, вы идете по коридорам. Постепенно, вы замечаете в воздухе странный незнакомый запах. И наконец вы выходите к небольшому залу, в дальнем конце которого вы видите арку из красно-черного камня, возле которой стоят два существа - маленьких, с крыльями и скорпионьим хвостом, бесенка.
Два это проблема. Мы можем как то проверить нет ли их больше поблизости не открываясь?
>>1169223Я могу дивайн сенсом, если они не спрятались за чем-то.
>>1169224Увидев двух демонов, Хескан сразу же закрыл глаза и прислушался, стараясь уловить знакомый звон в ушах, исходящий от каждого подобного создания./Divine Sense
>>1169225Да, поблизости таких больше нет.
>>1169228- Больше здесь никого нет, - сказал Хескан, - Если из портала не вылезут другие.
Ну значит план такой, я подкрадываюсь и накидываю одному мешок на голову, вы успокаиваете второго. Есть предложения?
>>1169230Боюсь спросить, как ты собираешься подкрадываться по пустому залу.
>>1169232Бутылки кину в противоположный угол.
>>1169230- Я могу попробовать обездвижить одного из них, - предложил Хескан, - Пока мы будем заниматься одним, второй не сможет ничего предпринять, если его никто не атакует.
Они на соседних клетках, или на расстоянии друг от друга?
>>1169237Между ними одна клетка
Что мне известно о бесенках? Чек арканы. 1d20: (14) = 14 + 7
Sword Coast Adventure Guide на торентах. Пришло время развлекать мастера.
>>1169250Читал, читал. Если что-то надо - пишите, только на русский переводите.
>>1169249Импы - дьяволы, вторые с конца в небесной иерархии. Могут менять облик и становиться невидимыми, бьют ядовитым хвостом.
Не подкрастся не подобраться. Давайте одного паладин будет держать, а мы второго убьем пока
Ммм эти новые кантрипы
>>1169258Тебе бы еще доступ к ним было получить до Экстра атаки. Сейчас уже бессмысленно.
Я полагаю, можно начинать их убивать.
Мне начинать? Или сначала иню кидаем?
1d20: (20) = 20 + 2
1d20: (2) = 2+2
>>1169327+1 то есть.
1d20: (15) = 15 + 3
1d20: (1) = 1+5
Это я
##1d20+3##
1d20: (10) = 10+3
Порядок ходаАскаГуртИмпыИммаранХескан
Если успеваю дойти, то подхожу к одному из импов и делаю Help. Хватай его, Гурт!
Успеваешь. Ход Гурта.
>>1169348Подбегаю к импу Аски и схватываю его, стараясь рукой закрыть его пасть. 2d20: (6 + 8) = 14 + 6После чего помогаю ему щитом прилечь на землю. 1d20: (5) = 5 + 6
>>1169350Противодействие захвату1d20: (13) = 13+3
Не схватил.Оба импа поднимаются в воздух и улетают в коридор за красной-черной аркой. Аска, Гурт, можете бить свободные по одному из импов.
>>1169353Гаденыш! 1d20: (8) = 8 + 61d20: (13) = 13 + 4
>>11693551d8: (8) = 8 фикс
Попал.
Я не буду
>>1169360Тогда они улетели.
Они бы и так улетели.
>>1169365Одного могла бы свалить. Преследовать будете?
>>1169366Что совсем мало хп оставалось у того беса?
>>1169366Расстояние? Я дотянусь с abjurе enemy?
>>1169369Или command. 60 футов.
>>1169369Нет, не дотягиваешься.
Ну молодцы, ребята. Гнаться за ними я считаю глупо.В комнате есть что то необычное ?
>>1169428Нет, ничего особенного нет.
— Похоже, нам все же придется следовать за ними.Аска подходит осмотреть арку.За аркой видно что-нибудь? Это портал или просто выход из коридора. Активирую как ритуал Detect Magic и держу на концентрации.
>>1169442Нет, ты не чувствуешь ничего магического, это просто выход из коридора.
Тогда следуем за импами. Аска пытается почувствовать невидимых бестий заклинанием.
Вы идете по коридору, пол которого облицован черными плитками. Вы внимательно смотрите по сторонам, пытаясь увидеть импов. Коридор выводит вас в зал с высоким потолком, оформленный в красных тонах, с 12 колоннами в 4 ряда. Из зала выходят 2 коридора - направо и налево. Неожиданно вы слышите хлопанье крыльев, и в зал влетают 4 крылатых демона - шипастых, с вилами в руках, в сопровождении уже знакомых вам импов.
>>1169541Чек знаний на новых демонов. 1d20: (7) = 7 + 7
>>1169542Спинагоны - дьяволы, третьи с конца в иерархии, могут стрелять шипами со спины.
Некромант послал нас разбираться с демонами, а здесь дьяволы. Возвращаемся, накладочка вышла.Аска берет щит наизготовку и укрывается за колонной.Инициатива или они нас удивят?
ИнициативаСпинагоны1d20: (14) = 14+2Импы1d20: (2) = 2+3
1d20: (2) = 2+5
1d20: (5) = 5+1
1d20: (1) = 1 + 2
1d20: (14) = 14 + 3
Хоть Гурту повезло.Порядок ходаГуртСпинагоныИммаранХесканИмпыАска.
>>1169583Пытаюсь добежать до раненого импа, но вижу, что он слишком далеко, от чего неистово реву, впадая в ярость. Пройти через сопартийца это же 2 клетки за одну? Тогда встаю слева от самой левой колонны второго ряда.
>>1169589И на реакцию ставлю удар по первому подошедшему демону.
Двое спинагонов окружают Гурта и бьют по нему, при этом первый получает за это топором. Остальные подлетают поближе и стреляют шипами.2d20: (5 + 20) = 25+22d4: (3 + 4) = 72d20: (16 + 8) = 24+21d6: (5) = 52d20: (5 + 11) = 16+22d4: (3 + 4) = 72d20: (10 + 13) = 23+21d6: (4) = 4
2d4: (1 + 2) = 3
Обстрел1d20: (5) = 5+41d4: (4) = 4+21d20: (15) = 15+41d4: (3) = 3+2
Итого попало на 9. Ход Иммарана
>>1169599Встаю под самым нижним демоном и бью его1d20: (16) = 16+81d8: (6) = 6+71d20: (13) = 13+81d8: (2) = 2+7
У Гурта талисман защиты от дальних атак есть, он его от последнего выстрела не спас?
>>1169602Я посчитал. Спас.>>1169601Попал оба раза.
И, кстати, убил.
Время топора! 1d20: (16) = 16 + 61d8: (5) = 5 + 6
>>1169608Попал. Ход Хескана, тем временем.
Они хилые, окружаем их.
Последнего импа только скрутим, а не убьем.
>>1169610Встаю за спину самому нижнему и бью.2d20: (4 + 1) = 5+61d8: (6) = 6+6
>>1169653Самый нижний сдох от удара Иммарана. Ты дотягиваешься только до одного из средних. Впрочем, ты все равно промахнулся. Ход импов - импы становятся невидимыми и перемещаются. Ход Аски.
Аска закрывает глаза в молитве и из раскрытой ладони ее появляется сияющий золотом скипетр солнца, который тут же устремляется крушить бестий.За экшен концентрируюсь на поиске магии. Подхожу чуть выше. Если нахожу импов, то использую Spiritual weapon. Атака, урон: 1d20: (11) = 11 + 7, 1d8: (8) = 8+4.
>>1169664>Если нахожу имповРаненого, либо любого другого, если не найду.
Нашла, убила здорового. Ход Гурта.
Бью демона, отведавшего моего топора. 1d20: (17) = 17 + 61d8: (8) = 8 + 6
>>1169675Попал. Ход спинагонов.Двое бьют Хескана, окружив его, третий бьет Гурта.2d20: (5 + 2) = 7+22d4: (2 + 3) = 52d20: (11 + 13) = 24+21d6: (6) = 62d20: (11 + 13) = 24+22d4: (1 + 1) = 22d20: (14 + 16) = 30+21d6: (4) = 42d20: (19 + 4) = 23+22d4: (4 + 2) = 6
2d20: (12 + 9) = 21+21d6: (6) = 6
В Хескана на 4, в Гурта на 3. Ход Иммарана.
СЛАБАКИ! ДА МЕНЯ ЧЕРВЯК БОЛЬНЕЕ ПОКУСАЛ!
А можно карту?
>>1169694А как же.
>>1169696А я голову ломал. Никуда не идем тут стоим##1d20#$+81d8: (2) = 2+71d20: (6) = 6+81d8: (6) = 6+7
>>11697001d20: (5) = 5
Попал оба раза и убил. Ход Хескана.
>>1169705Бью левого.1d20: (20) = 20+61d8: (6) = 6+6
>>11697081d8: (3) = 3
Да что то они вообще никакие, не порешайте там всех случайно, нам нужен пленный.
Попал на 7. Ход невидимого импа, который атакует Аску.2d20: (5 + 6) = 11+51d4: (2) = 2+3. Если попадет, делай спас по телосложению.
Не попал, теперь видимый, стоит перед Аской.
>>1169710-- Это легковооруженные, крылатые стрелки. Надейся, что тебе не повстречается группа таких вечерком под открытым небом.>>1169713Ловко отбив щитом удар взявшегося из ниоткуда жала, Аска хватает импа за шкирку.1d20: (7) = 7 + 1Скипетр крошит раненого Хесканом дьявола.1d20: (1) = 1 + 7, 1d8: (3) = 3 + 4
1d20: (3) = 3+3
Схватила, оружие промахнулось. Ход Гурта.
>>1169716> под открытым небомЕдинственная разница -2 дамаг ролл
>>1169721На самом деле мастер про их свойства забывает, они так просто не убиваются.
>>1169725Какие свойства? Сопротивление я считаю.
Сдвигаюсь на клетку вверх и устраиваю демону двойное проникновение.2d20: (9 + 20) = 29 + 61d8: (3) = 3 + 6
>>11697441d8: (5) = 5
Убил. Ходит последний спинагон, который бьет Хескана1d20: (4) = 4+22d4: (3 + 2) = 51d20: (2) = 2+21d6: (5) = 5
И обе атаки мимо. Ход Иммарана.
Спинагона может быть проще взять в плен, он хотя бы не исчезает и форму не меняет. Колючий правда.
Подхожу к последнему, Help на хескана, крутим его
Принято, ход Хескана.
>>1169760Хватаю спинагона.2d20: (18 + 13) = 31+4
Схватил. Ходит имп, который бьет Аску1d20: (18) = 18+51d4: (1) = 1+3
Попал на 4, кидай спас по консте.
От яда 1d20: (15) = 15 + 2Концентрация 1d20: (3) = 3 + 2
Прокинула спас, получила 3d6: (6 + 5 + 3) = 14/2 урона ядом. А вот концентрация свалилась.
Аска тискает импа, приговаривая "Будешь дергаться, вот этот скипетр размозжит тебе голову. Сиди смирно". Скипетр тем временем левитирует поближе и угрожающе замирает над головой чёртика.Перевожу импа в горизонтальное положение, 1d20: (7) = 7 + 1.
1d20: (8) = 8+3
Не свалился. Ход Гурта.
>>1169797Пришпиливаю шипастого щитом за бонусное действие 2d20: (14 + 3) = 17 + 6Если пришпилился, то за действие сваливаю импа, иначе шипастого. 2d20: (10 + 2) = 12 + 6
1d20: (17) = 17+3
Cвалил. 1d20: (15) = 15+3
А Импа не свалил. Завтра постов не будет.
Ходит спинагон, пытается освободиться.1d20: (10) = 10+2
>>1169899Нам что-то бросать?
>>1169906Тебе. Атлетику.
>>11699131d20: (14) = 14+6
Удержал. Ход Иммарана.
ЗМ3d4: (3 + 4 + 3) = 10 * 10
Маста, глянь листки и скажи что забыл\сделал неправильно (ну кроме детального описания внешности и истории персонажа), плюс ответь на пару вопросов.1) Правильно ли я понимаю что Волшебство и Демоническая кара не занимают место в ячейках заклинаний? А то они получается 2 места сжирают.2) Что за воодушевление?3) Что за стандартный параметр инициативы? Я в ПХБ нашел стандартное описание инициативы, как бросок д20+мод ловкости и моды указанные мастером.4) Пассивную мудрость правильно рассчитал?
И да как работает магический фокус? А то везде указывается и сказано мол в 10 главе полное описание, но что-то я его там не нашел.
>>1169934СЛ спасения 14, забыл указать.
>>11699341) Не занимают, ты их от расы получаешь , а не от класса.2) Вдохновение? Штучка такая, тебе ее дм дает за хорошее поведение, можешь использовать, чтобы дать себе адвантаж на один бросок, или врагу дизадвантаж3) Обычно это просто + мод ловкости4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 135) Фокус ты можешь использовать вместо материальных компонентов заклинаний, которые не тратятся и не стоят денег. Еще его можно для соматики использовать, если ты его как замену материалам заюзал.И еще мы тут статы набрасываем как 4d6: (1 + 5 + 6 + 3) = 15 - вычесть наименьший.
>>1169934И АЦ у тебя 10, а не 0.
>>1169935>>1169934Фокус работает так - в описании спелла указаны компоненты - вербальный, жестовый, и материальный. Материальный бывает 2 видов - с указанной стоимостью, и без таковой. Так вот, фокус заменяет материальный компонент без стоимости. То есть, допустим, если у тебя будет твой жезл, тебе не нужен будет для каста файрбола шарик из дерьма летучей мыши. Спеллы от расы не занимают места в известных заклинаниях, все верно.Воодушевление это бонус от мастера, который может выдаваться за отыгрыш. Единовременно может быть только 1, используется так - ты получаешь преимущество на выбранный бросок д20.Параметр инициативы это плюс к инициативе - ловкость, по сути. Просто есть фит, который повышает его.Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешь. Хитдайс у тебя 6, не путай с тройкой. Навыки в умениях и особенностях писать не надо. С голдой неправильно - либо ты кидаешь себе на голду, и покупаешь снаряжение самостоятельно, либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения.
>>1169916Вяжу связанного демона веревкой
>>1169941>4) Нет, у тебя в ней профишенси, будет 10 + 1 + 2 = 13Поправил.>И еще мы тут статыКакие? Ты про стандартные силу\ловкость? Так я их распределил по стандартной схеме 15-14-13-12-10-8 + 2 очка в харизму за 4 лвл.>>1169943А да, забыл про стандартную 10тку.>>1169944>Фокус работает такЯсно.>Что неправильно - стат пишется на в спасбросках, а в овальчиках под модификатором. В спасбросках пишется модификатор + бонус мастерства на те спасброски, которыми ты владеешьДа, неправильно. Щас поправлю.>Хитдайс у тебя 6Ок, поправил.> либо ты берешь предусмотренное снаряжение и получаешь голду только от происхождения. Окей, все равно ее не тратил.Давай финальную проверку и щас внешность с бекстори накидаю (ее кстати шибко сильно расписывать?)
>>1169948Да, силу, ловкость и прочее мы накидываем по расписанной Гуртом схеме.
>>1169946Кидай ловкость.
>>1169949Перекинуть или оставить стандарт?
>>1169951Перекинь. Если статы будут сильно низкие - можешь перекинуть еще раз или оставить стандарт.
>>11699524d6: (1 + 2 + 4 + 4) = 11 - лов4d6: (4 + 4 + 3 + 4) = 15 - тел4d6: (1 + 6 + 2 + 3) = 12 - хар4d6: (5 + 3 + 3 + 3) = 14 - мудр4d6: (5 + 5 + 1 + 2) = 13 - инт4d6: (2 + 6 + 3 + 4) = 15 - сил
>>1169953Да нет, распределяешь как хочешь, не по порядку.
>>1169954Один фиг ниже стандартных чисел, перекинуть еще раз или оставить стандарт?
>>11699501d20: (4) = 4+5
>>1169956Как хочешь.>>1169956Не связал, ход Хескана.
>>1169957>Как хочешь.Ладно, кину, что выпадет то и выпадет. 4d6: (5 + 4 + 5 + 1) = 154d6: (2 + 2 + 5 + 4) = 134d6: (4 + 2 + 1 + 3) = 104d6: (2 + 4 + 5 + 1) = 124d6: (3 + 4 + 6 + 2) = 154d6: (6 + 1 + 2 + 2) = 11
>>1169958Слабее конечно, ну да ладно.1) На харизму, 14+2+2=182) На интеллект 11+1=123) На силу 9.4) На мудрость 115) На телосложение 136) На ловкость 10.Пишу бекстори.
>>1169934>Демоническая кара>Инфернальное наследие>Дикий колдун>Всплеск Дикой МагииААААААААБоюсь спросить, что подразумевается под спелом "Волшебство"
>>1169961Thaumaturgy, вестимо.
Алсо, это уже пятый тифлинг на моей памяти. Сорка, визард, рога, лок и вот опять сорка.А первый тжред утонул.
Внешность.Рост 175Вес 60Глаза серебряныеВолосы темныеЦвет кожи красной глины.Телосложение: Худоба, тощее.Рога небольшие, прямые, на лице татуировка, в виде цепи, идущая от брови над правым глазом к шеи.Хвост 120.Из одежды простая просторная мантия красного цвета, поверх надет дорожный плащ цвета дорожной пыли, на спине рюкзак с пожитками, слева на поясе висит короткий посох и рядом с ним небольшой жезл, что может выдать в тифлинге колдуна.История.Мелеху не повезло с самого рождения, он был рожден Тифлингом в человеческом городе Лускане, как будто одного этого было мало, с самого раннего детства он оказался в приюте. Долго там находится он не смог, дети довольно жестоки, а уж когда рядом тифлинг, с которым постоянно происходят разные беды сами по себе и говорить не приходится. В результате чего из приюта Мелеху пришлось бежать, бежать куда глаза глядят, в городе ему место не было. И так бы и умер, молодой тифлинг, на обочине дороги, если бы не везучий случай. Эльф, как потом узнал Мелех, отшельник, заметил в юноше дар колдуна и взялся его обучать, эльфа звали Эрдан и он стал своего рода отцом для Мелеха, но и обучение Эрдана не было долгим, обучив Мелеха основам магии и языка своего народа, эльф покинул юношу, оставив ему самому решать, как ему быть и что делать. Не придумав ничего, Мелех решил продолжать свою практику в магии, в дали от людей и представителей других разумных рас. Пока однажды, в ночи ему не приснился странный сон, от которого не осталось толком даже никаких воспоминаний, лишь чувство тревоги и опасности, влекомый этими чувствами уже повзрослевший и возмужавший Мелех отправился в путь по дороге приключений.>>1169961Показушный спелл, сильнее чем фокусы Вы резко открываете или громко захлопываете незакрытуюдверь или окно.
>>1169964Окай. Введу довольно скоро.
Ход Хескана.
>>1170024Есть кто живой, кроме спинагона, которого я держу? Я могу вместе с ним пойти и ударить кого-нибудь?
>>1170032Есть имп, которого держу я.
>>1170032Да, можешь подойти и ударить.
>>1170035Подхожу и ударяю.1d20: (9) = 9+61d8: (6) = 6+6
Попал, убил. Ход Аски.
-- Эй! А если нам одного дьявола не хватит? Я его просто так, по-твоему, держала? - Аска сбрасывает с себя останки импа и лихорадочно отряхивает платье от инфернальной крови.Обиженно вздернув подбородок, девушка направляется ко второму из их пленников и помогает его обездвижить.Help
Принято, ход Гурта.
Я если что тут, читаю этот тред и потихоньку знакомлюсь с предыдущими.
Я могу достать цепь и накинуть ему ее на шею, с целью его придушить?Если нет, то опрокидываю его. 2d20: (18 + 13) = 31 + 6
Хескан безразлично пожал плечами, удерживая спинагона.- Предупреждать надо.
>>1170057Нет, не получится. Опрокинул. Спинагон пытается вырваться1d20: (18) = 18+2.Хескан, кидай атлетику.
>>11700621d20: (12) = 12+6
Спинагон вырывается, и улетает, направляясь к коридору и не провоцируя свободных атак.
Ход Иммарана вроде бы.
Догоняю и бью, просто оглушаю, а не убиваю1d20: (18) = 18+81d8: (3) = 3+71d20: (6) = 6+81d8: (8) = 8+7
Маста, если сегодня ввода не будет, то завтра за компом буду только после 18.00 ближе к 19.00 по МСК
>>1170081Ничего страшного, партия вполне спокойно пережила когда я бомжевал недельку в незнакомом городе
>>1170077Попал, отключил.>>1170081Не вопрос.
Собственно, бой закончился, вы получаете 550 опыта каждый. Куда направляетесь и кто понесет полудохлого спинагона?
Мастер, я так понимаю, ты в ролл20 боевку проводишь? Не подскажешь, сколько на ком хит поинтов осталось после боя?Остановившись на мгновение после сражения, Аска обрабатывает то место, куда ее ужалил бес, и заодно принимает антибиотики против яда эттаркапа.1d6: (6) = 6 + 9
И мы движемся дальше по коридору, из которого вылетели спинагоны.Кто несет пленника - не знаю. Не Аска.
>>1170134Иммаран 23/48Гурт 9/45Хескан 24/28Аска 31/31 после лечения.
Бинтуем Гурта и Иммарана заодно. Если не ошибаюсь, то с момента боя с людьми-пауками и шорт реста их ниразу не лечили.1d6: (5) = 5 + 8 Гурту.1d6: (4) = 4 + 9 Иммарану.>.../48Какой у нас эльф, толще варвара вымахал!
Перебинтовав себя, Гурта и Иммарана, Аска с товарищами направилась дальше по коридору. Коридор привел вас в комнату, где вы видите несколько запертых клеток. В них находятся пленники - 3 хобгоблина, одно большое существо, похожее на гигантского муравья, один эттеркап, одно странное создание, выглядящее как человеческий мозг со щупальцами, и один тифлинг в потрепанной красной мантии, скованный по рукам и ногам.
Кажется, нам не помешает лишний ствол! Берем мозг с щупальцами в пати!— Хм-м-м? Так вот почему этот негодяй так стремится избавиться от дьяволов? Потому что они составляют ему конкуренцию в — здесь лицо Аски презрительно искривляется — сборе тел? От одной мысли об этом мне становится дурно.И девушка направляется к клеткам, осматривая пленников и, направляя на них свет, пытается определить, кто из них в сознании и с кем можно завести беседу.
Маста, я в сознании?
>>1170162Да.
Обычная проверка подземелья, в котором по слухам мог обитать некромант, обернулась совсем не так как ожидал Мелех. Не успел он спуститься в него, как получил мощный удар по голове, что его нанесло тифлинг понять не смог, как и увидеть того кто нанес удар, удар был точен и силен, молодой колдун тут же потерял сознание. Сколько он пробыл в отключке Мелех не знал, но когда же он очнулся, с ужасной головной болью, то обнаружил что лишился своего плаща, всех пожитков и сам находится в клетке, крепко связанный по рукам и ногам и что самое плохое, руки у него были связаны за спиной и потому попытка побега с помощью магии, могла печально оберутся. Кроме самого Мелеха в соседних клетках находилось еще несколько существ и колдуну оставалось лишь гадать, для чего их собирают, жертвоприношения ли или же продажа на рынке рабов, но не успел тифлинг задуматься о своей судьбе, как в соседней комнате или в коридоре, точно Мелех понять не мог, начались звуки битвы, которые довольно скоро закончились. Затем дверь в комнату с пленниками отворилась и в нее зашла молодая девушка, человек, и сразу начала осматривать пленников с неведомой, Мелеху, целью.Одна из похитителей? Или же одна из тех кто с ними сражался?
Я ведь кстати правильно понимаю что мы сейчас все находится в подземельях соединенных с катакомбами города? Или я где-то потерялся и не заметил переход из одного данжена в другой? Алсо что за город? И кстати ваша внешность потонула я так понимаю в первом треде.
>>1170166> кстати правильно понимаюДа.>внешностьЯ и Хескан >>1166656>>1166660
У меня тогда вопрос к мастеру, возможно ли что мой персонаж попал в подземелье с внешнего входа? Не городских спусков, а именно из-за стен города и думал что это просто подземелья ничего общего не имеющие с городом..
>>1170177Да, почему бы и нет.
>>1170181Отлично. Чего ждем кстати?
>>1170160Пройдя мимо клеток, Аска видит, что большинство пленников без сознания или спят, только один из хобгоблинов злобно взирает на жрицу.
>>1170183Ловлю его взгляд и злобно гляжу в ответ, тихо порыкивая.
>>1170184Хобгоблин некоторое время смотрит в ответ, после чего отводит взгляд к потолку.
Если у кого перестал открываться сейчас двощь, то когда он откроется знайте, в такие моменты можно пробовать входить из под прокси\анонимайзера, тот же browsec отлично заходит
Мастер, у дьяволов есть ключи от клеток, или, может, клетки снаружи без ключа открываются?
>>1170210Есть ключи. Но можно сломать замки.
Зачем ломать если можно открыть1d20: (6) = 6+5Пленника
>>1170214Не получилось.
Аска, подобрав ключи, направляется к клетке с находящемся в сознании хобгоблином.— Говоришь на общем? — задает вопрос, демонстративно покручивая бряцающую связку на пальце. Не дождавшись ответа подразумеваю, что он, как обычно, не понимает девушка вздыхает, отпирает клетку и жестами показывает, чтобы выходил и забрал своих товарищей-хобгоблинов из других клеток.Т.е. отпускаем всех троих на свободу.Закончив с хобгоблинами, девушка разглядывает монстров. Хочу понять настроение монстров и перспективу использовать их в своих целях. Как они к нам относятся? 1d20: (17) = 17 + 1d4: (1) = 1 + 7 - это Insight. — Как думаете, получится натравить этих чудовищ на их пленителей-дьяволов? Вот этот выглядит довольно мило.С этими словами Аска достает из сумки длинную полоску вяленого мяса и протягивает меж прутьями решетки муравьишке.1d20: (20) = 20 + 1d4: (4) = 4 + 4 это Animal Handling для муравья - я так понимаю, что он считается за зверя, посмотрим, могу ли я его приручить немножко.
Говорю. - отвечает хобгоблин, недоверчиво взирая на Аску. Поймав ключи, он недоуменно спрашивает - Это что, какая-то шутка? - не дождавшись ответа, он будит своих товарищей, и они, открыв клетку, уходят из комнаты с пленными.Присмотревшись к эттеркапу и "мозгу", жрица думает, что они скорее набросятся на ее саму или ударят в спину, чем помогут в бою с дьяволами. После этого она подходит к предпоследнему пленнику - здоровенному чудищу, похожему на муравья размером с лошадь. Почуяв приближение человека, тварь поднимает голову и внимательно смотрит на Аску. Увидев мясо, которое жрица достала из сумки, "муравей" подается вперед, жадно принюхиваясь. Дождавшись, пока девушка просунет кусок через прутья клетки, существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.
>>1170226> Поймав ключиНемного неправильно меня понял, клетки Аска сама откроет, ключи остаются у нас.
>>1170227Окей, ключи хобгоблин выбросил.
>— Это что, какая-то шутка?— Считай жестом доброй воли. Перед лицом Великого Врага каждый, ходящий о двух ногах, — мой друг.>существо хватает мясо челюстями и жадно поедает. После этого оно смотрит на Аску уже без особой враждебности.— Х-хороший мальчик. И что мне теперь с тобой делать? — несколько стушевавшись от вида огромных челкающих челюстей в действии девушка произносит вслух, ни к кому не обращаясь.
>>1170229Сожрав мясо, муравей требовательно смотрит на жрицу.
Наблюдая за тем как происходит освобождение остальных, Мелех всполошился, что же, похоже это как минимум не похитители. А услышав фразу про жест доброй воли, тифлинг полностью открыл свои серебряные глаза и произнёс спокойным голосом, так чтобы его услышала девушка-А что насчёт меня?трипа нет пишу с мобилы
Есть место для роги?
>>1170232А я с интересом смотрю на муравья. Я знаю таких созданий? Природа 1d20: (10) = 10 + 2>>1170251А ты хороший рога? Предыдущий запостил чарник и исчез, до сих пор не нашли.
>>1170263> исчез, до сих пор не нашли.Истинный мастер своего дела
>>1170263>А ты хороший рога? Предыдущий запостил чарник и исчез, до сих пор не нашли.У того роги хорошая скрытность.4d6: (5 + 2 + 6 + 2) = 154d6: (5 + 4 + 2 + 1) = 124d6: (1 + 2 + 6 + 3) = 124d6: (2 + 6 + 6 + 4) = 184d6: (2 + 4 + 5 + 4) = 154d6: (6 + 1 + 5 + 6) = 18
>>1170263Знаешь. Это Анхеги, гигантские подземные насекомые. Роют туннели, могут чувствовать дрожь земли.>>1170251Пили чарник, место есть.
Скормив муравью еще одну полоску вяленого мяса, Аска подошла к последней из клеток.-- Алая мантия. Связан по рукам и ногам, и, вдобавок, демоническая внешность. Прошу меня простить за недоверие, но, боюсь, мы подвергнем себя излишнему риску, опрометчиво даровав вам свободу. По меньшей мере расскажите о себе и о пути, приведшем вас к такому печальному положению.>АнхегиВау, это было неожиданно. Не то чтобы сильно на муравьев похожи, скорее термиты. В монстр мануале так и вовсе какие-то ультралиски нарисованы, лол.
Маста, вопрос, могу ли я вызвать магические стрелы чтобы освободить свои руки? Рот у меня не закрыт, сами же руки\пальцы как раз указывают на то что их держит, так что снаряд\снаряды по первой указке должны будут попасть именно то тряпкам\цепям что их сковывает. Сами же стрелы бьют по сути чистой магией и мне как их призывателю урон не должны будут нанести. Затем же перенаправить на остатки снарядов на решетку.
>>1170336И тут ты быстро получаешь тычок мечом через прутья, для профилактики.
Магическая же стрела как я понял из описания, колдун заклинанием вызывает стрелы, а затем физическими жестами указывает куда они должны быть направлены. Причём в описание нету даже упоминания про руки, как например у огненной стрелы или луча холода, то есть в теории хоть взглядом указывай куда их направить.
>>1170340Я гораздо больше боюсь накастить на себя фаерболл 5 лвла.
>>1170336>>1170341Лучше расскажи нам о том, как ты мечтаешь отомстить твоим пленителям или что-нибудь подобное. Начиная колдовать сейчас, ты только вызовешь у всех недоверие, а нам еще вместе путешествовать. И я боюсь тебя разочаровать. Даже не принимая во внимание связанные руки, Магические Стрелы могут иметь в качестве цели лишь существо. Неживые неподвижные объекты (такие, как веревка) по правилам не могут являться целью заклятия.
>>1170343Да? Это вот я забыл, тогда ладно, один бы фиг все вам рассказал выбираясь из клетки. Маста, но вопрос про жестикуляции остаётся в силе, ибо хотелось бы иметь возможность хвостом/ногой/взглядом указывать цель.
>>1170332Люди, какие же все таки это недоверчивые создания. Пожав плечами Мелех начал свой рассказ-А вы рискуете? На моем месте даже злой дух бы вас отблагодарил, впрочем ладно, начнем по порядку. Мантия алая под цвет кожи, связан видать чтобы не сбежал, демоническая внешность потому что тифлинг, вы тифлингов не видели?Путь, да не было особо пути, шёл по тракту, услышал про слухи о подземелье и паре зомби в нем, решил проверить, подземелье нашёл, да вот зомби в нем не оказалось, когда понял что оно слишком глубоко для одиночки и уже решил возвращаться, получил удар по голове, оказался тут, кто похитил, понятия не имею, очнулся из за звуков боя. Собственно на этом все.
You seem trustworthy. Would you care to join us in our noble quest?-- Тогда, полагаю, особого вреда в твоем освобождении не будет.Повернув ключ в замочной скважине, Аска отпирает клетку и разрезает путы на пленнике.-- Твои пленители - дьяволы, для наложения печати на портал которых мы и направляемся вглубь подземелья. Если у тебя есть такое желание, можешь помочь нам в этом благородном деле.
>>1170347Выбираясь из клетки, морщась от боли в затекших конечностях и начиная растирать их, колдун произнёс.-Ну благородность меня не очень интересует, а вот возврат своих пожитков или хотя бы жезла даже очень. К тому же как показала практика, это подземелье слишком опасно для одиночки. Закончив растирать ноги, тифлинг выпрямелся и закончил фразу.-Меня зовут Мелех, я колдун.
Сажа прилипла
>>1170266Валин из Эмбера.Human, Rogue (Assassin) 4 lvl, Neutral Evil.22 years, 176 cm.Str 12 (+1)Dex 20 (+5)Con 12 (+1)Int 17 (+3)Wis 12 (+1)Cha 14 (+2)HP: 9+ 3d8: (2 + 4 + 1) = 7 +3Armor Class: 16Saving Throws:STR +1, DEX +7, CON +1, WIS +1, INT +5Speed 30 ft.Initiative +5 (+5 dex)Languages: Common, UndercommonПроисхождение: преступникСпециализация: наёмный убийцаЛичные черты: У меня всегда имеется запасной план на случай, если ситуация кардинально изменится.Идеал: Я готов на многое, чтобы стать богатым.Узы: Мой благодетель достаточно щедр, чтобы я был ему предан.Изъян: За мои преступления кого-то вздёрнули, но меня это не волнует.Skills:Скрытность: 7Акробатика: 7Убеждение: 6Анализ: 7Обман: 4Другое:Владение воровскими инструментами.Гримировка.Знание ядов.Special:Sneak attack +2d6Снаряжение:Монтировка, тёмная одежда с капюшоном, кошель с 15 золотыми, рапира, короткий меч, набор исследователя подземелий, два кинжала, воровские инструменты.
>>1170348- Хескан Отин'Тал'Адзир, - представился драконорожденный, рассматривая тифлинга.Хескан служил в одном отряде с магом-тифлингом. "Хороший был парень, что бы о них ни говорили."
>>1170336Для магической стрелы нужен соматический компонент. Со связанными руками соматический компонент выполнять нельзя. Соответственно, не важно, чем ты указываешь, для каста все равно используются руки.>>1170354Принято, введу, как смогу.
Познакомились? Что делаете с анхегом?
>>1170412Ну вообще еще нет, ответил только Хескан, остальные пропали.
>>1170412Брать с собой, очевидно же.
Хм. Меня звать Гурт. Просто Гурт.
>Что делаете с анхегом?Я боюсь, что он меня слопает, если я его выпущу.>>1170348— Аска Кудойская. Вероятно, вы обо мне наслышаны.Окинув взглядом еще раз клетки с кидающими завистливые взгляды на освободившихся пленников монстрами, жрица произносит.— Что ж, полагаю, мы готовы идти дальше.С этими словами она вставляет ключ в замок клетки с анхегом, и, несколько поколебавшись, все же ее отпирает.— Идем с нами, муравишка, — Аска скармливает ему еще одну полоску мяса и гладит по покрытой хитином голове. — Я назову тебя Дин.
>>1170443>Я назову тебя Дин.Я долго не мог понять, что же не так с именем Аска Кудойская. Теперь понял.
>>1170450Просто совпадение, честно-честно.
>>1170443Кивнув каждому новому компаньону, в знак приветствия, Мелех начал с опаской наблюдать за действиями девушки, что назвала себя Аской.>-Вероятно, вы обо мне наслышаны.-Если честно, то нет.И видя что Аска начинает открывать клетку, тифлинг немного отошел от них и начал осматриваться вокруг, в поисках следов своего снаряжения, ну или хотя бы кусочка коженной ткани, ибо идти в бой с дьяволами без доспеха мага, совсем не хотелось.1d20: (3) = 3 - поиск
>>1170455Слишком умный чтобы что-то замечать.
Сожрав последний кусок мяса и увидев открывающуюся дверь, здоровенное насекомое выходит из клетки, смотря на Аску. Анхег издает трещащий звук и несильно толкает девушку лбом. Тем временем, Мелех не находит ничего, что могло бы послужить ему оружием или защитой.
>>1170462Идемте дальше по коридору, у меня больше нет заявок.
Так же нет заявок.
Вы покидаете комнату с клетками и идете обратно, пройдя через зал с колоннами. Анхег направляется за вами, периодически издавая все те же трещащие звуки. Вы проходите в правый коридор, и выходите к большому залу, из которого доносятся песнопения на инфернальном языке. Заглянув в зал, вы видите, что он завален обломками колонн и освещен горящими светильниками. Также, в зале находится алтарь, за которым вы видите какой-то странный провал в полу, горящий голубым огнем. Выглянув из-за одного из обломков, вы видите демонов, один из которых колючий, худой, с длинным хвостом, а второй синекожий, с бородой из щупалец и глефой в руках. Рядом с демонами стоят две черных собаки, чьи пасти светятся алым. Также, возле алтаря стоит крылатая фигура в мантии с капюшоном. Песнопения доносятся от нее.
>>1170490Маста, слышно что поют то? Мелех понимает инферальный.
>>1170498Слышно плохо, но смысл понятен - восхваление некоего Асмодея, герцога ада.
>>1170505Бросок по аркане чтобы узнать, что я о нем знаю.1d20: (18) = 18+3
Поддержу Мелеха броском по религии - возможно, Аска знает назначение конкретно этого ритуала.1d20: (14) = 14 + 7
>>1170490Смотрю на анхега. Могу понять, как он поведет себя, если начнется бой? Будет ли он защищать Аску или пойдет крушить все без разбора? Природа: 1d20: (2) = 2 + 2
>>1170512>ПриродаТут скорее Animal Handling, или, на крайняй, Insight
>>1170514Забыл про хендлинг, правда
>>1170506Ты знаешь, что Асмодей - властелин ада и сильнейший из дьяволов, а также то, что среди всех дьяволопоклонников последователей Асмодея больше всего. Кроме того, ты вспоминаешь, что ритуал посвящения в его последователи сопровождается принесением в жертву лица королевской крови.>>1170510Ты вспоминаешь, что это один из обязательных для последователей ритуалов восхваления своего владыки.>>1170512А вот ты не понимаешь, как будет себя вести анхег.
>>1170519Отлично, тогда еще вопрос, вижу ли я демонов и если вижу что за демоны? Опознаю?Я так понимаю на них тоже бросок арканы1d20: (16) = 16+3
Аска тем временем, пользуясь тем, что враги их пока не заметили, возносит молитву своему покровителю, прося не за себя, но за последовавших за ней храбрецов.Bless 2 круга на сопартийцев.
>>1170522Видишь. Колючий и хвостатый - это хаматула, пятый с конца в адской иерархии, сражается когтями и хвостом, умеет метать пламя. Бородатый с глефой - это барбазу, четвертый с конца в иерархии, глефой умеет наносить кровоточащие раны. А собачки - это адские псы, дышат огнем. А вот молящуюся фигуру опознать не удалось.>>1170524Принято.
>>1170528Уязвимости\защита?
>>1170530Как у всех дьяволов - иммунитет к огню и яду. Больше ничего не знаешь.
шепотом Ну что, как обычно? Я вперед, эльф за мной, а вы расстреливаете издалече?
-- шепотомЯ попробую пустить вперед муравьишку. Дайте ему пройти.Достав из сумки любимое лакомство анхега, Аска проходит вперед, дожидается, пока анхег обратит внимание, и, звонко крикнув "Дин! Еда!" метает полоску прямо в скопление дьяволов.И инициатива: 1d20: (11) = 11 + 2
Кстати, Мелех если тебе нужен кусок кожи для каста, ты вполне можешь попросить своих сопартийцев выдать тебе его. Думаю, у них найдется, хотя бы рамках отрезания от доспеха.
RELEASE THE ANKHEG1d20: (14) = 14 + 3
>>1170535Например,Healer’s Kit. This kit is a leather pouch containingbandages, salves, and splints.У меня как раз есть один полностью израсходованный набор, могу его отдать.
1d20: (8) = 8+1
Погодите секунду, хоть инструктаж дам.
Перекатываемся>>1170550 (OP)