МАНЯГЕЙМДИЗАЙНЕРА ТРЕДЕсть одна идея которая не дает мне спокойно житьЕсть идея игры . И это гоночный симулятор. Можно ли для этих целей использовать не открытые движки, а купить например лицензию на ego у кодмастерс ?Подойдет ли для симулятора unrealengine?Если у меня есть проект где максимальнейше подробно описано все до мелочей, каким будет следующий шаг?Подскажите кто знаком с этим вопросом
>>200003 (OP)> Можно ли для этих целей использовать не открытые движки, а купить например лицензию на ego у кодмастерс ?Можно.> Подойдет ли для симулятора unrealengine?Подойдёт> Если у меня есть проект где максимальнейше подробно описано все до мелочей, каким будет следующий шаг?Зарегистрируй ИП (а лучше ООО), сними офис, найми команду разработчиков и купи лицензию на движек. Сам будь руководителем.
>>200003 (OP)> Если у меня есть проект где максимальнейше подробно описано все до мелочейесли глаз выколоть, то половина монитора черная?
>>200000
>>200008нет, деревья вдалеке картинкой
Лал, как раз вчера думал сделать гоночный симулятор. Я правда рисовать/моделить/анимировать не умею, так что у меня будет что-то уровня пикрелейтеда.
>>200003 (OP)У меня для тебя плохие новости.Тут у половины /gd/ есть свои ахуенные идеи.Друг, тебе нужны либо очень пиздатые энтузиасты (не школьники Васи, которые думают что за пол часа совсем разберутся и сделают вместе с тобой лучшую игру на свете), но ты этих энтузиастов хуй чем-то сможешь сманить, либо ищи бабки и нанимай ребят. Это будет дорого, особенно если хочешь сделать хорошо. Целься в 60к на человека в месяц минимум прям. А тебе нужен штат из минимум человек из 5. Плюс даже если он у тебя есть, высоки шансы что твоя идея не такая ахуенная как тебе кажется, так часто бывает, что в реализации, даже когда всё реализовано как планировалось - всё выглядит не так круто как в голове. А помимо этого тебе даже если ты найдешь команду - надо объяснить ребятам что ты от них хочешь, и чтобы они увидели это именно так, как ты, поверь, даже очень конкретные вещи порой можно двояко трактовать.P.S.Не всё прям так уж плохо, у тебя есть шанс - создать прототип, пойти на кикстартер, если это реально очень крутая идея, и ты сумеешь запилить прототип - есть шанс собрать бабок.
>>200107Приклейтед ты тоже сделать скорее всего не сможешь, без обид. Это только в уме просто выглядит.
>>200113Реальность уходи. Хотя бы дорогу смогу сделать, лал. И машинки там из 20 треугольников максимум, совершенно без претензий. Пикрел машина - я смогу такое зделоть.
>>200121Модельку - да, а вот чтобы всё это работало ездило, неа.
>>200121Ну не, если потратишь времени и попотеешь немного, то да.>>200113>>200329 - кун
>>200329Дык яж программист. Вот уже буллет скачал, разбираюсь как там ездящую коробку сделать.
>>200356как быть тру инди и не сдохнуть с голоду?
>>200107Если сделаешь что-нить уровня видрелейтеда - честь тебе и хвала лучший автосимулятор-с-выебонами на сегодняшний день. Но соснёшь ведь.https://www.youtube.com/watch?v=-CITIXlw_T4И дело не в количестве треугольников на машинку, рор, ты ж понимаешь, я надеюсь?
>>222504Эту игру я знаю, это как раз прямой потомок хард драйвинга на спеке.Уже соснул - не знаю, как делать карту. Т.е. саму модель. Помучился немного с блендером и отложил до нового приступа настроения.