Прошлый >>247626 (OP)Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по мск. Заканчивается 22 апреля в 18:00 по мск.Страница конкурса: http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/Внимательно читайте правила конкурса, в них кратко описаны основные положения.
сажи говнотреду
Отчёт о проделанной работе. Укладываюсь в расписание.
Сажи шакалам, которые запретили движки, писали бы на машинном коде.
Оп хуйНет чтобы норм топик оформить : правила итдЕщебы требовал рега в вк группе
>>248632Именно для таких школьников был сделан второстепенный конкурс, но нет, давайте ныть.
Пытался минимизировать код, пока внезапно не проиграл с сокращения
20КБ ассемблерного кода, а чего добился ты?
>>248653Под дос пишешь?
>>248660Под дудос
Веселье продолжается
Нарисовал вот прототип главного героя.Целый день пытаюсь придумать идею. И нихуя.
>>248665Пили визуальную новеллу. У тебя определённо талант для этого дела.
То чувство, когда боишься заснуть, зная, что завтра уже не вспомнишь, что накодил.
>>248649Давай ты на праздник будешь приглашён, но сидеть тебе позволят только в кладовке и кидать тебе будут только объедки.
>>248627 (OP)Уёбок, сложно было в прошлом треде оставить ссылку на новый тред?Организатор с горы, тоже мне.
>>248651Ты его вручную что ли минимизируешь? Используй grunt, он могёт во всякие минимизации и обфускации.
>>248689Блядь, лишь бы игры не делать.
>>248651О, а веб-парашу же можно писать на каком-нибудь pixi.js?
>>248695Веб-параша запрещена, потому что браузер это движок же. Ты бы флешку начал делать.
>>248651> называет переменные одной буквойты урод моральный
Нашла pygame в списке движков хотя, казалось бы, просто sdl под python, не буду участвовать хотя и не собиралась.
Сколько потенциальных участников?
Палю годноту: hge отсутствует в списке движков на википедии.>>248653Зачем под дос-то? Под винды проще и быстрее будет.
>>248720Пока что где-то полтора, но и те сольются, видать.Сам хотел учавствовать, даже начал писать свой софтварный 3д-движок, но тема оказалась настолько ебанутой, что я вообще ничего придумать на неё не могу.
>>248720Чем меньше - тем лучше. Для меня.
>>248702Вот двачую этого.
>>248728Я уже слился. >>248379Просто неинтересно стало. Хотя уже подготовился на батче писать текстовую игру, тренировался.Лучше поднакоплю сил до твг 8 и выпалю на нормальном конструкторе, как обычно.
>>248762> и выпалю на нормальном конструкторепредлагаю зафорсить на TWG8 четыре недели длины и запрет чужого контента, кто за поднимите рукиодин хуй ведь игры со спизженным контентом не берут места, нахуй это кирилльствои один хуй что две недели, что четыре, кому надо — будет стараться, кому не надо — сделает то же самое что и за две и будет ныть о том что НИУСПЕЛ
>>248765И нахуй тебе ждать твг8 с такими анальными правилами. Участвуй в этом, в дополнительной номинации. Здесь все что ты любишь есть
>>248702С каких пор лаконичность стала аморальной?
>>248772Допустим, ты считаешь, что плоха, но мне удалось сократить 500 строк до 200 просто за счёт грамотного переименования и некоторых других вещей, которые я сделал.Маленький код всегда проще воспринимать, чем огромную простыню пусть даже хорошо расписанного кода с комментариями.
Дропнул. Смысл конкурса? Твг без юнити, вообще охуеть как интересно. В конкурсе нет изюминки.
>>248775Никто не запрещает юнити.
>>248769> в дополнительной номинации> 200р> абу не постримит мой охуенчик
Юнити петушки могли бы сделать свою номинацию, если бы они не состояли из нищих школьников, которые не могут собрать свой призовой фонд.Никто не запрещает увеличить призовую часть второстепенного конкурса. Это ваше право. Но нет, я буду ныть и кукарекать 4 недели потому что кто-то сказал, что юнитидауны не разработчики игр.
>>248775МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС ОРГАНИЗОВАННО
>>248778Тогда вообще не нужен. Летом будет легитимный конкурс.
Если во второстепенном конкурсе игры будут лучше, пусть и на движках (а так и должно быть за 4 то недели), то и Абу постримит и все, кто угодно.Опять-таки это челендж для прокрастинаторов. Ты можешь заниматься своими делами и уделять немного на конкурс. Прекрасный формат, если обычно тебе мешала работа с учёбой потратить нужное тебе время.Теперь у тебя есть всё, время, стимул, соперники, довольно простые и однозначные правила, даже судья известен заранее. Единственное, что тебе нужно решить это в какой категории бороться - среди движкоигроделов или велосипедоблядей.Не вижу ни одной причины, не делать игру на любимом движке, если это твоё кредо и ты ну никак не можешь слепить велосипед. Ты будешь участвовать с равными себе с равными инструментами. Да это тяжелее, чем клепать дерьмо из готовых ассетов, но пора развиваться. Делать контент самому.
Представь, что велосипедоблядей набралось 5 человек, а движкотаскателей 15. Какая в этом случае категория станет второстепенно? Будешь ли ты второстепенным или нет зависит только от тебя.
>>248785опчик, я конечно тебя уважаю отчасти, но учитывая всё предложенное мне чет не особо хочуцамне вот только абулик стримящий важен, есличессно
>>248787Имеешь право, вниманиеблядь.
>>248788> вниманиеблядья тебе пожалуй глаза откроюничего кроме внимания не важноесли честно, мне начинает казаться что можно быть просто ебучим кириллом и везде светить ебалом и всё, ты ГЛАВНЫЙ БАБАЕВ ЛУЧШИЙ ИГРОДЕЛда, мне самому это ни чуточки не в кайф, но уже всё в мире так работает, не смог адаптироваться = сгнил
>>248627 (OP)Дарк давал какие-либо комментарии по поводу участия? Без лучшего деволопера /гд/ конкурс не легитимен, имхо.
вот >>248792вотвотто, о чем я и говорю. разве ж я дерьма кусок? или право имею? вниманиеблядство как есть. но оно работает, и не прогибаться под механ ИРЛа значит палки в колеса себе вставлять
>>248793Причем здесь вниманеблядство? Ты одержи победу трижды подряд и тебя тоже будут признавать заслуженным чемпионом, даже если ты полный хикка.
Я конечно знаю, что постепенно налетят основные трипобляди, но пока их нет мне в кайф втихаря пилить в тишине и спокойствии.
>>248796во втором твг его игра точно была достойна быть в тройке, если даже не на первом месте но нихуя не получилав седьмом твг его просто зафорсили, там были годные поделки, но ему дали место чтобы АЗАЗАШКА потому что ДАРКАБЛЕДЬ ПАБЕДИЛ АПАТЬ СМИШНО)))))))))))
>>248797ну ты чего, я всегда с вами, господапросто я ссу прилеплять, а то отшлёпает бацька
>>248797Не налетят. Этот конкурс слишком сложный для них.Алсо, у меня есть акк. на твиче и соответственно я не один раз стримил свои прохожденьица. Вот, думаю, в этот раз после того как конкурс окончится сделать стрим со всеми финальными/демо версиями и вынести свой вердикт в прямом эфире?
>>248802> СТРИМЫ> АККИ НА ТВИЧЕвсё блятьвсёсьёбываем, конкурсы проводят студентики
>>248802> Этот конкурс слишком сложный для них.писюнькнул в трусы с тебядумаешь, сложно наговнокодить какую-нибудь парашку на опенгле?смысла правда нет. если в других канкурсах были ИГРЫ которые можно было бы ПРОДАТЬ, то в этом будет то, что продать нельзя
>>248627 (OP)Что на счет создания продолжения своей игры?
>>248800Отличные у тебя оправдания. Да конечно он победил из-за форса, а не потому что его проект один из немногих в который можно было играть с удовольствием.Ты бы конечно распределил бы места по другому и отдал бы их грибам с пизжеными асетами, или тануки-дегенерату с недогонками без врагов.Кстати с твоей логикой гораздо вероятнее победил бы бесконечный завод. Вот там действительно был треш ради лулзов. Но как видишь Ыычу, который к слову та еще вниманеблядь и постоянно стримил на весь анон фм свое создание завода, так вот ему хайп не помог.А здесь просто вы от своей ЗАВИСТИ уже готовы хейтить Дарка просто по потому что он Дарк.
>>248805>в других канкурсах были ИГРЫ которые можно было бы ПРОДАТЬНас конкурсы за пределами сосача не интересуют, долбоеб.
>>248805Маркетолог уровня /gd/ поясняет за бизнес.
>>248807Дарк выпилился после того как узнал, что занял только второе место.
>>248807ты неправильно меня понялпобедили те игры, которыми можно было тральнутьгрибы странно что не победили, пламя бы не утихло по сей деньа хайповлияние можно было элементарно прослеживать всю продолжительность канкурса в тредикезнаешь, кому я бы отдал первое место?ВЛАСТЬ УДАЧИпотому что скиллово, круто, хоть и стилистика, да ебать! костная, ебать меня и её в сракотан, анимация! ох ёмаё там много крутотыно автор не хайпил, оно и не взлетеловсе о ней забылигрустно, не, а вот тут ещё пейрат, а вот ещё in the wall охуенный хоть и калька с gods will be watchingну не, я пас, судьёй меня даже брать нельзя — не смогу я как полагается затраллить, не сделаю конкурс пушкой посредством чернейшего пиара правилами, снятиями участников и прочим уебанством, не потому что не хочу а потому что не умею> в который можно было играть с удовольствиемникогда не был хейтером дарка, да и вообще не против места его мегаструктурено орг школотраль, хуй, лах и с никитой дружит и хуй ещё разлучше вот этот чем тоткороче гнилое это дело всё, чуви. всё прогнило насквозь, всё говно, нужно уже остепениться и создать свой трендик и сидеть там, а не играться в канкурсыфидбек, демки, скрины, видосы, данат на гринлайти в небо по трубе!!
>>248808в других ТВГ, разумеется
>>248812Власть удачи запретил организатор. Сразу видно дивана, бросающегося в дискус не разобравшись.
>>248812>называть игры, чьи разрабы добровольно/тупости вышли из конкурса н>доказывать этим несправедливость конкурса
>>248814Тоже самое можно было сказать про дварфийку. Если бы её автор следовал регламенту, а не пытался выиграть по своим маняправилам, имел бы неплохие шансы на победу.Конкурс дело добровольное, ты либо принимаешь его условия, либо можешь сам организовывать свои конкурсы как тебе нравится.
>>248814да отлично я знаю кто что кого запретил блядело в том, что даже если бы не запретил, всем было бы похуй, потому что похуй было всем на нее весь трендA.B.U. вот показал себя как самый объективный обзорщик, но вот стоило бы объяснить ему что ассеты натасканы, и это говно а не игры
>>248815вышли, блятьне вышли, блятьодна хуйня! — всем было похуй на них вне зависимостиа на енотоблядь было не похуй, угадаешь сам почему?
>>248818Ты хуиту несешь.Во-первых, на енота всем похуй сейчас и тогда, только поведение автора раздражает.Во-вторых, в ин зе велле была дерьмовая загадка с лифтом и практически никто(если такие кроме автора есть) ее не прошли и не смогли оценить игру.Власть удачи тоже глюченная, во втором или третьем сражении противники сильнее тебя. Если они тебя убивают, то надо проходить заново с тем же линейным сюжетом - никому это не нравится.
>>248817Это суждение уровня "бы да кабы". Вот и сделай игру про что бы было, если бы повернуть время в спять и провести конкурс как тебе хочется.Обыграй эту тему, что победил твой любимый машрум и грибы стали стандартом индустрии.
>>248821> твой любимый машрумнитралькай плизникто не любит машрум, я не исключение> Это суждение уровня "бы да кабы"ньет. победил или не победил решал ОП считай что единоличноа вот на тенденции тредика нужно бы внимание обращать, они тебе помогут в уже реальных полевых условиях стима/стора
>>248812>но автор не хайпил, оно и не взлетелоАга. А Данжон Архитект так хайпили, прям все треды были в его пикчах и его обсуждении. Сарказм
>>248826имплаинг это не коджем постарался поставив его на первоеесли так-то, у дарка игра тот же самый данжн архитект, но в ней каждый, господи, КАЖДЫЙ из аспектов лучше чем в архитектесудейство коджема - хуёвый пример из сборника хуёвых примеров "как добиваться успешности в игродельстве"
>>248829Раз тебе так не нравится коджем, то почему ты хаешь этот твг, ведь он как раз таки вырос из-за недовольства предыдущим.p.s. может ты сам коджем?
>>248812Никита, плиз.
>>248627 (OP)Посмотрим, сколько нас тут сидит.http://poll.ru/1bzjpy
>>248833> не нравится коджем> этот твг вырос из-за недовольства предыдущимчто не так-то?
>>248838ОП>>248806>Что на счет создания продолжения своей игры?
>>248840Что?
>>248838>>248840да, заебал ужесделай до конца КОРШУНА и на стим выложи, я куплюмож лошком быть перестанешь, хотя скорее наоборот укрепишься в говноедстве
>>248842Вот я делал игру "ОП-хуй", могу ли я сделать игру "ОП-хуй 2: Новый Батхерт"?
>>248843Я даже не знаю о чем ты говоришь.
>Количество участников>Всего: 3Это успех.
>>248843>сделай до конца КОРШУНА и на стим выложи, я куплюТо есть ты хочешь чтобы я взял, бросил текущий проект, начал искать музыкантов, программистов, переводчиков и будучи студентотой пилил проект сомнительного успеха?Я, конечно, не против, но подожди ещё пару лет, как минимум.Вообще-то я хотел, но люди из /гд, которые сами лезли с предложениями помочь слились чуть ли не сразу после того, как я показал им концепты и механику.
>>248847Дегенерат, я тебе вопрос несколько раз задал >>248840>>248806. Жду внятного ответа, а не твои мычания.
>>248847О каком Коршуне речь?
>>248850Этот дебил поехал, несет всякую чушь.
Как дела, ребят?
>>248848Блять. В правилах написано что запрещено? Нет? Тогда делай что хочешь!С какого лешего мне вдруг могло придти в голову запрещать продолжения каких-то там игр?
>>248838> Всего: 10
>>248850с тывыгы 3, единственная на данный момент полноценная игра опа-недодельщика
>>248858Кинь ссыль, если не сложно. Что то не помню такую
>>248859http://twoweeksgame.ru/contest/two-weeks-game-6/Japanese for Beginnershttps://www.dropbox.com/s/4js7tfl8bo2vtok/Japanese_for_Beginners.zip?dl=1
>>248861>твг 3>игра с твг 6
>>248838>1 (6%) Во вторичном конкурсе (движки)200 рублей мои.
Этот конкурс был бы хуже без паверпойнтоигры, поэтому паверпойнтоигра начинает свой путь! Пока пробный аркадный уровень.http://rghost.net/8x6ltcn6zPowerPoint - не движок и не конструктор, но игра все равно про заброшенные здания
>>248874> pptx
>>248874>rarи сразу минус два балла
>>248874А как надо?
>>248877Два чаю, даже качать не стал, когда увидел этот тип архива.
>>248879Специально для тебя перезалилhttp://rghost.net/7cmksc7RQ
>>248874А ты хорош. Думал прикол, а там реально простенькая игра с геймплеем. Охуенчик, буду за тебя болеть. Напомнил мне мои детские поделия со стрелками.Единственное для релизов меняй расширение с pptx на ppsx дабы она сразу запускалась и не возникало желания подглядеть код слайд
>>248880Посмотрел. Симпатично, но 1 слайд и не вижу связи с темой
>>248883>>248882Скорей в гринлайт, пока не спиздили идею.
>>248882О, ты прошел! Я боялся, что перехардкорилСпасибо за совет про расширения, еще раз перезалил.http://rghost.net/8fTSqCTTw
>>248883Игра про заброшенные здания (может, потом и время прикручу), чтобы поиграть, надо запустить показ и кликнуть на "начать".
>>248888> Игра про заброшенные зданияТы серьёзно?
>>248890Ну ладно, пока что игра про ездящий квадрат. Но глобальный ебанутый сюжет будет про хиппаря Дэна, которому надо помирить живущую в заброшенном сталелитейном комплексе общину хиппи с живущей в нем же (но на более глубоких уровнях) колонией гигантских крыс. во всяком случае, пока я не придумаю ничего про время
>>248891Просто прикрути таймер на выполнение миссий.
>>248892>Просто прикрути таймер на выполнение миссий.Можно, но не особо интересно, но я подумаю об этом.
Наконец-то у меня появилась идея. Смогу ли я только реализовать ее
>>248894Не успеешь за 4 недели, тем более ты не успел на начало конкурса.
>>248891А. Ты решил во второстепенном участвовать.
>>248896Строго говоря, я пока не решил, но, видимо, будет так. Хочу сюжетную бродилку, не хочу аркадки с таймером
>>248896Мне нравится твоя умелая попытка прояснить ситуацию и заодно подсказать проблему собеседнику, которую он, возможно, на замечает.мимопоехавший
>>248897> не хочу аркадки с таймеромПочему?
>>248899Инструментарий ограничен. Мысль "а вот если бы ты не выебывался и взял SDL, тут можно было бы сделать намного интересней" преследует и угнетает.
>>248901> а вот если бы ты не выебывался и взял SDL, тут можно было бы сделать намного интересней> SDLЯ тоже чутка помешан на сдл.Вся эта простота привлекает но когда хочет что-то сделать посложней, то увы.
В финале не будет ни одной игры.
>>248904Время покажет.
>>248905Полтора кривых велосипеда это не игры.
>>248911Покажи своё поделие, не стесняйся.
>>248914На прошлом твг показал уже.
>>248838>Ко-ко-ко! Не запрещайте движки, куд-куд-ах!>Решил запилить второстепенный конкурс для движков>В итоге в второстепенном конкурсе участвует только один человекБраво, анон из /gd, браво. Обыграл меня многоходовочкой вокруг пальца. Теперь-то я понимаю, что скорее всего был свидетелем семёнства одного очень хитрого петушка, который решил в одиночку гарантировано захапать 10% фонда.Well played. Well played.
>>248931Не угадал, я хотел в основном участвовать всё равно, а гамак продвигал просто потому что твои правила не были логичными. А представь если бы ты запретил конструкторы во второстпенном? Что изменилось бы? Точно так же один аутист бы там сидел, а может и вообще там было бы 0 участников, ты этого хотел? Это лично твоя изначально провальная идея была пилить второстепенный конкурс, не сваливай ответственность с себя. Сделал бы велосипеды онли, было бы на одного участника меньше, но избежал бы кучу головной боли.
>>248931АФЕРА ВЕКА: РАЗВОД НУЛЬ_ЧИКА НА 200Р
>>248937ОП, раз уж ты здесь, скажи: взял бы ты паверпойнт (кода нет, все на триггерах) в основной конкурс?
>>248942При всём уважении, но нет. Работа на PP равносильна работе на каком-нибудь конструкторе, если честно. Особенно без велосипедов и кода вообще. Это как если бы я перегруженную триггерами и переменными игру на RPG Maker бы принял.
>>248955поверпоинт на вики не указан ни в движках, ни в конструкторах
>>248955Может ты батники тоже за конструктор посчитаешь? Ведь просто же.
>>248955Да ты офигел правила после старта менять. Хочешь стать пидором, как Коджем? PP ни является ни движком не конструктором, по правилам ты должен его принять. Это не говоря уже что, то что чувак умудрился на нем реализовать хоть что-то похожее на игру, уже вызывает почет и уважение.
>>248665Придумал ему родственницу
>>248962>>248958>>248957Хорошее зарево, а вообще сначала пусть игру сделает, а там уж определимся.
>>248969ОК, у меня как раз придумался сюжет, подходящий под обе темы.
>>248967Мимими сестра.
>>248627 (OP)Haxe-flixel запрещен?
>>248990Запрещено ВСЕ кроме врапперов для directx/opengl. GDI это кстати тоже движок. Псевдографика в консоли тоже запрещена.
>>248990>Haxe — это высокоуровневый мультиплатформенный язык программирования с открытым исходным кодом, а также компилятор, с помощью которого можно создавать приложения и генерировать исходный код для разных платформ, сохраняя единую кодовую базу.Не движок и никак с движком не связан. Можешь использовать.
>>248997а Фликсел, он все же дает некоторые преимущества. Хотелось бы знать зарнеее, чтобы не оскорбить других участников
>>248993Это в правилах не написано.>>248990>HaxeFlixel is a 2D Game Engine.Хотя в википедии про flixel написано, что это библиотека>>248990Лол
>>248990deepnight в треде, все в ld!
>>249000>Это в правилах не написано.Жопой читаешь? Запрещены все движки.
>>249002Нет, я мастера чу писал
>>249005я чет не помню шестиструнного самурая, там такой же сюжет был?
>>249007Не знаю, не смотрел
>>249008сдается мне, что ты пиздишь
господа велосипедостроители, есть идеи как можно ускорить этот код?или какие-нибудь гениальные алгоритмы рисования квадов?
>>248990
>>249011Быстрее крутить педали
>>248999>Flixel — бесплатная библиотека, написанная на Flash Actionscript, Адамом Зальцманом (aka Adam Atomic). Предоставляет собой некоторые базовые классы для создания 2D флеш-игр и другой дополнительный контент. Первоначально была создана Зальцманом для работы над такими играми, как Gravity Hook, Fathom и Canabalt.Cогласно википедии (а мы на неё смотрим) Haxe-Flixel это ебанутый порт-микс двух библиотек. То, что её называют 2D enigne на оф.сайте нихуя не значит, потому что мы уже видели, что Engine'ном на англ. языке называют всё что попало вплоть до явных конструкторов.
>>249013быстрее уже не могу, поэтому и спрашиваю
>>249011Преждевременная оптимизация корень всех зол.
>>249014Пиздец те ебанутый. Оф. сайт ему не указ, будет смотреть что русские Васьки написали на уикипедии.На википедии нет статьи о https://gdevapp.com/#!/ Буду делать игру на нем
>>249019точнее вот ссылка http://www.compilgames.net/Годный конструктор кстати. Опенсурс аналог construct'а
>>249014Отвечай на мой вопрос:>>248695
>>249024
Критерий определения игрового движка всё же до предела ебанутый.Вот я хотел, например, попробовать Allegro для канкурса, которое вообще всего лишь довольно низкоуровневая обёртка над OpenGL, навроде SDL. Но оно есть в списке игровых движков с какого-то хуя. Что, его теперь тоже движком считать?При том, что конкретная статья, посвящённая Аллегро, характеризует его как "software library for video game development", про движок ни слова.Оффициальный сайт позиционирует ещё более конкретно: "Allegro is not a game engine: you are free to design and structure your program as you like."Так что, это движок в итоге или нет?
>>249041РЕДАКТИРУЕМ СТАТЬЮ НА ВИКИПЕДИИ - УДАЛЯЕМ СВОЮ ХУЙНЮ, ДОБАВЛЯЕМ ХУЙНЮ КОНКУРЕНТОВ@ПРОФИТ
>>249041Есть статья на уикипедии - значит запрещено. Что тут непонятно https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%BE
ОБНОВИЛ ПРАВИЛА.>>249021Я на TWG5 делал игру на GDevelop, всячески его рекламировал и вообще. Я знаю что это такое и твоя игра пойдёт во второстепенный конкурс, лалка. Благо правила теперь позволяют.>>248695>pixi.jsСудя по всему это какой-то фреймворк на HTML5, к тому же гнилой. Я хз. Катись в основной конкурс, короче.>>249041>AllegroВполне очевидно что это не движок как таковой, а библиотека. Катись в основной конкурс, короче.
>>249056Сука вечно трипкод отваливается. Абу почини.
>>249057Исходники можно публиковать после конкурса?
>>249058Желательно его присылать сразу вместе с игрой, тащемта.
>>249060А если я загружу ща на сайт свой ворк ин прогресс, его можно будет потом обновить, или там загрузка на 1 раз и всё?
>>249063Хостом сайта занимается другой человек и эту фичу он добавил недавно. Пока что мы сами с ней до конца не разобрались, так что нирикамендую ей пользоваться.Лучше по старинке на RGhost, если перед местными хочешь попонтоваться.
>>249056Предыдущий Оп в кровати перевернулся.
>>249041Надо было сделать такую хуйню, что можно использовать игровые движки без гуёвых оболочек.
>>249081Хотелось бы посмотреть как ты будешь на unyti без редактора игру делать.
>>249084Я бы посмотрел.
>>249014Сука, даун тупой. Ты бы посмотрел сначала что этот flixel такое, прежде чем пиздеть.Так бы и написал тогда в правилах, что запрещены unity и gamemaker
>>249090Согласись, что это не ассеты таскатьhttps://www.youtube.com/watch?v=sBga2A1e-ZQ
>>249091> это не ассеты таскатьвзял нахуй одной строчкой импортнул битмеп! пиздос
>>249096взял скопировал код в любом велосипеде
Пиздец, потратил 2 часа на поиск ошибки, которая возникла из-за йоба алгоритма, который я решил прикрутить на всякий случай.В итоге просто убрал эту ненужную мне хуйню и всё заработало. Найс ворк.
>>249056>ОБНОВИЛ ПРАВИЛАПрошлый конкурс не прошел даром.Говнопривычка менять правила о время конкурса набирает обороты.
>>249141ну хотя бы не 2 раза в час, как на твг7
>>249141>подразумевает, что когда-либо случалось, что правила не менялись>что хоть один twg не представлял из себя балаган
>>249145>что хоть один twg не представлял из себя балаганпервый, третий, четвертыйнахуй не нужные, о которых никто и не вспомнит окромя участников
Подкиньте идею для 1 темы. Велосипед начал потихоньку разгоняться, но в голове пока нет мыслей куда именно его направить.Скорее всего будет что-то похожее на стратегию, но как связать с темой идей нет.
не палите этому вот >>249147 самую очевидную идею
>>249149Не обязательно самую очевидную. Сгодится даже уникальная, нетривиальная идея.
>>249147Мне тоже подкиньте. Запилил велосипед для опенворлд-рпг от первого лица(ну да, домики из трёх полигонов, ну да, разрешение террайна 100 полигонов на квадратный километр, ну да, подземелий нет и не будет, но опенворлд же, с подгружаемыми чанками!).Как прикрутить к этому 1ю тему - вообще не представляю.
>>249151>>249147Блджад. Часы тоже тема конкурса. Необязательно таймеры прикручивать куда попало.
Подкидываю идею, можете пиздить. Короче главный герой может повелевать временем, но в локальной области.Скажем, делаем движение на wasd, на E - остановку времени в месте, где находится курсор. Q - продолжает течение времени.Радиус и количество одновременных остановок зависит от прокачанной способности.На первом уровне в него поместится только часть врага - например мы попали в его оружие, враг обезоружен, попали в голову - враг двигается и отрывает голову, в ноги - враг остаётся без ног, становясь ползающим. Так же можно останавливать летящие снаряды и после того как враг пройдёт сквозь остановленный снаряд, можно восстановить ход времени, чтобы враг сам налетел на свой снаряд. Второй уровень - может поместиться целый враг или объект на карте (закрывающиеся двери, платформы). Можно остановить падающий сверху объект или пресс, сагрить под него врага и запустить время.Третий уровень - большая область, позволяющая полностью остановить объект (как в радиусе второго уровня)) и значительно замедлить врагов в большем радиусе. При этом снаряды и платформы двигаются во внешнем радиусе с обычной скоростью.На дополнительные способности тратится хроноэнергия.Из дополнительных способностей можно добавить умение отматывать своё положение и характеристики на несколько секунд назад. Например, мы прыгнули в опасную область, потратили почти всё хп, чтобы активировать рыча, хуяк и обратно как вивер.Потом ускорение времени - временно увеличивает нашу скорость, высоту и дальность прыжков.Замедление времени на время на весь экран. Мы двигаемся с нормальной скоростью или если активировано ускорение с ускорением.
>>249161> повелевать временемя ж блять просил не палитьдаже накириллить сами не могут, что же с нами стало...
>>249161Говно идея. В смысле идея ок, но говно в том, что она на кириллоуровне нереализуема вообще никак. Тут одну только базовую механику месяц конструировать придётся.
>>249166>твг на 4 недели>месяц конструировать придётся
Я чо графон сам долже н пилить? Скачать модельки/спратый низзя?
>>249177Можно не пилить. Можно даже не делать игру, настолько демократичны правила.
>>249186>Можно даже не делать игруА что, кто-то здесь делает игры?
>>249187Делаю симулятор мячика в замкнутом пространстве, чтобы считаться участником конкурса и забрать свои легкие 200 рублей.
>>249187Делаю программу "будильник", чтобы считаться участником конкурса и забрать свои легкие 200 рублей.
>>249191У тебя 7 конкурентов, это как в лотерею играть.
>>249192>У тебя 7 конкурентовОткуда такие цифры? В финале я буду один хех
>>249011Как так же смотреть где неоптимизировано?
>>249191Дисквал. Я первый делаю будильник. Можешь по файлам посмотреть - созданы еще в январе.
Раз unity запрещен, я решил написать unyti.И сразу первый вопрос: как лучше всего системы? В интернете нет инфы.
Прототип главного меню. Претендую на победу
Мы с твоей мамкой подписались на тред
>>249202>лучше всего сделать системы
>>249208Приятного аппетита, диабетик.
>>249210>операционные
>>249212системы которые из Entity-Component-System
>>249193Наша компания провела исследование социальной активности в этой теме по имеющимся данным >>248838
>>249211Лбязательно надо вякнуть про чужое питание. Тебя ебёт кто что ест?
>>249208сука мразь бохатая, ненавижу
>>249237богатые такое не жрут
>>248931Беспонтовый второстепенный конкурс. Сразу видно, что его участники ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНЕ.И да, соси хуй тупой дебил.
>>249238да ты погляди, две колы и какая-то шаурма, в сумме не меньше 200р думаю, мне на двое суток хватает таких бачей!у него блять даже планшет есть!!
>>249240В дс, дс2 обычное дело для дна среднего класса, в других городах может по другому.
>>249241> дс, дс2 обычное дело для дна среднего классахочу родиться в дс.
>>249243>хочу родиться в дс.Два батона белого+черный - ровно 100 рублей, энджой.
>>249246> Два батона белого+черный - ровно 100 рублей, энджой.не, впизду, у нас два чирика стоята картоху сегодня вообще нахуй по 6р/кило по скидосу купил, местную
>>249236Сахар с жирком самое то на лето.
На MiniLD между тем RTS делают.Пойду пробовать, хоть и старт проебал. Но там хотя бы тема, на которую с ходу десяток идей придумывается, а не нуль.
Идеи нету.Я ещё даже не начал.
>>249284>RTS>темаЭто ты холестерина упарывал. Это же жанр просто. Они бы ещё платформер назвали или рпг.
>>249287>4 недели>начинать с первой
>>249288Мне похуй. РТС я хочу делать, а паззл с таймером - не хочу.
>>249294Лох.
Лол, посмотрел на результаты TWG7 и осознал, что все три игры похожи:1. 2D2. Pixel art крупного калибра, флэт арт без дизеринга3. Близкие по тону цвета4. Геймплей нацелен на продвижение вперёд, а не на завоеваение экономического могущества или алхимические преобразования например.5. В каждой игре довольно проста и понятна следующая цель6. Во всех трёх присутствует иллюзорность выбора7. Все три имеют схожий фон и визуально не представляют собой фулскрин приложение (зоны тёмного фона)
>>249305> или алхимические преобразования напримеробоссал грибоблядь например
>>249305> не на завоеваение экономического могуществаЫыыч, залогинься.
>>249305Лучше сравни все игры занявшие 1 место за все конкурсы TWG.
>>249305>8.Все три игры относительно коротки>9.Во всех трех играх отсутсвуют девушки-нпц>10.В каждой нет взрывающихся персонажей-шахидов
>>249312Что там анализировать, в половине всех твг победила даркоблядь.
>>24931811. Каждая из игр состоит из комнат12. Все три игры - недоделки13. Ни одна из трёх игр не сделана неймфагом
>>249320кстати, это ж пиздец, я не задумывался. в половине. в половине!
>>249321> 13. Ни одна из трёх игр не сделана неймфагомdahttps://twitter.com/midwesterngameshttps://twitter.com/sharpenedpikes
>>249324Он имел ввидут, что ни один из них не вниманиеблядствовал как тануки и енот
>>249325Аттеншонвхоры и неймфаги это вещи немного разные.
>>249326Мне насрать, я скоро деградирую настолько, что не смогу говорить.
>>249243я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
>>249327КОНКУРС КОНСТРУИРОВАНИЯ ДОВЁЛ ЧЕЛОВЕКА ДО ДЕГРАДАЦИИ!Об этом местным СМИ сообщила мать потерпевшего. По её словам, он принимал участие в конкурсе "по созданию велосипедов", организованного на "каком-то там сайте с молнией". Видимо, он так увлёкся работой, что в очередной раз придя домой, мать наша его лежащим на полу и истекающим пеной изо рта, ноги его двигались так, как будто он крутит педали, а единственное, что мать разобрала из его невнятного бормотания - это слова "внимание" и "асемблер". Мы продолжаем следить за ситуацией, не переключайтесь.
>>249329Жаль вы перестали обсуждать энджинопроблемы. Это же как срач про легальность мельдония, чисто из-за этого на тред и подписался можно сказать.
>>249329Деградант всё время бубнил одно и то же: даркоблядь. Эксперты расходстя во мнениях, а следователи выразили похуизм.
>>249322Кстати давно хотел сказать. По моему никто не понял что хотел сказать Дарк своими голосами. Он понимал, что оценки 10-бальные и ставил он их не чтобы кого то принизить или победить.Этим движением он хотел показать нам всем насколько низкий уровень поделий в гд. Ну ей богу вы видели победителя. Я бы за эти комнатки и копейки бы не отдал. Алсо Уверен если бы можно было ставить себе он бы и себе поставил оценку до 5. Потому что реально уровень очень низок по сравнению даже с тем же Ладум деиром а игры там делаются в 7 раз быстрее. В общем он как непонятый гений пытался раскрыть всем глаза, а его не поняли и захейтили. Обидно да.
>>249334иди нахуй со своим лудум даре
>>249335Да он по-моему недавно открыл вот и радуется. Очевидно, что twg в разы пиздаче этого конкурса хотя бы потому что не все могут здесь участвовать, а в лудуме каждый бомж.У нас тут своя тусовка. Этого никогда не будет на лудуме.
Что это за дерьмо такое MonoGame? Ни туториалов в интернете, нихуя. На оф. сайте документации вообще нет. Сам догадывайся как хочешь. Непонятно как загружать текстуры.Надо было на libgdx делать.
>>249328>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
Наконец-то придумал простенькую идейку для основного конкурса, без ебучих таймеров и ограничений времени. Завтра начну.
>>249343Неужели кликер?
>>249339Используй туториалы для xna, отличий нет.Ну и вот для моногейм, напримерhttp://metanit.com/sharp/monogame/http://www.dylanwilson.net/implementing-a-2d-camera-in-monogame
Местного поймал
>>249361>mlp>yandex browserБоюсь представить, что может родить эта дикая комбинация
>>249356>Используй туториалы для xna, отличий нет.Вся суть опенсурса. Мало того что украли давно заброшенный некродвижок от microsoft, так еще за все эти годы не сделали вообще ничего.С появлением таких движков 2.0 как unity, я вообще не понимаю зачем MonoGame нужен, зачем они ебут труп.
>>248967Ублюдок, сука, тварь.
Добавил в игру часы. Можно сказать, процентов 80% от задуманного достигнуто.
>>249371Почему?
Хотел сделать костную анимацию, чтобы сэкономить на рисовке - заебался считать суставы. Похоже, придётся по старинке миллиард спрайтов хуярить.
Ну его на хуй, буду кликер пилить
>>249197ну в профайлере твоего инструмента очевиднона скрине встроенный профайлер c++ в visual studio 2015 community
Ещё раз хочу уточнить момент - музыку таки можно заимствовать?
>>249011Не страдать хуйнёй, и сделать через OpenGL или DirectX. Растеризацию никто не оптимизирует, все решают этот вопрос грубой силой.
>>249410я не очень силен в вопросе, а можно в шейдер как-то послать координат(например несколько миллионов), чтобы он мне квадратиков нарисовал на двух полигонах?
>>249415Даже нужно. Примерно так это всё и делается.
>>248627 (OP)Запрещено использовать игровые движки? Кто правила составлял? Что если я юзаю UE4?
Аноны, скелетную анимацию можно же взять из стороннего источника? Самому пилить - заебатся в край и нихуя не успеть.
>>249418LevelGD смог и ты сможешь нет
>>249421Скелетка - это не 3D модель, с хуяли чего он не может ее использовать?
>>249423Оп вернётся с универа и всё расскажет. Я не знаю, что у него в голове творится.
>>249423Текстуры и спрайты это тоже не 3д модели, их можно использовать?
Демка готова
>>249428По логике в текстуры можно, их дохера в инете.А в спрайты наверно низя это 2д модель же.но я без понятия, со спрайтами дел не имею
>>249429Потрясающая воображение картинка, скажите, как вы добились такой фотореалистичности?
>>249428Я так понимаю любой графический контент запрещён, всё остальное разрешено.То есть скелетная анимация это визуальный контент, но например базы данных, скажем с названием городов не связано с графонием. Это разрешено.
>>249431Просто вместо того, чтобы делать игры, я писал движки. Опыт приходит с практикой.
>>249429Придумал ему родственницу.
>>248931Дай нормальные призы второму конкурсу - будет лучше или нет.
>>249418Блять. Скелетная анимация это графика? Модель, текстура, спрайт?
>>249471Лол, скелетная анимация это ВНЕЗАПНО анимация
Стримить не буду ибо макс+юнити+обс пошлет нахуй и вас и мой комп, буду выкидывать скриншоты, наверно
>>249471Анимация ближе к графике, чем к музыке. Музыку пиздить можно, графику нельзя, делайте выводы.
>Анимация ближе к графике, чем к музыкеА красный цвет ближе к квадратам чем к параллепипедам
>>249479Петух напиздил ассетов и теперь готовит почву для батхёрт атаки
>>249479За спижженую анимацию -2 к твой оценке, вот это запомни.
>>249488Судишь не ты же. Так что лучше начинай подлизываться к оргу. Короче ругай его, но типа невзначай хвали. Например так:>Ох уж этот ну^ьчеблядь хуесос, нахуя он все правила расписал как конституцию, не оставив свободы для манёвра и жульничества. Из-за него твг никогда не будет прежним
>>249489> Из-за него твг никогда не будет прежнимПотому что это ИЗНАЧАЛЬНО и не было твг.
>>249488твои божественные остроты в духе "за %s -%d" доебали всех еще на твг7, прекращай
>>249490qwg - квадро вик гейс
Где прогресс? Или все уже всё?
>>249495Не палим страты. Слишком много времени, чтобы сейчас слить конкурентам идею, да и никто не любит вниманиеблядей.
>>249496У меня то идей нет. Я велик ещё вчера дописал. Сегодня просто баловался наполняя фичами. Не представляю что именно пилить.
>>249497На чем пилишь?
Кто чё делает?
>>249502На электроне.
Придумал.
Кто-то уже залил игру на сайтhttp://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/Судя по скрину перед нами победитель
>>249510Это что такое справа? Гомункул?Я буду ставить этой игре самую низкую оценку.
>>249512Разумно, но всем похуй так как ты ничего не решаешь.
>>249504писю трогаю свою
>>249516Я тоже так делаю.
Ну раз уже тут есть игра-презентация, то думаю мое консольное приложение тоже может участвовать. Как раз в духе вело-конкурса запилю текстовое приключение
>>249519Какой жанр, надеюсь шутанчик?
>>249522Да вы батенька шутник. Пока не определился на самом деле, скорее всего что то в духе книжек-игр с подземельями какого-то короля из детства.
>>249504Как обычно продумываю свою игру заранее и, само собой, под конец двух недель буду в торопях реализовывать самый простой вариант - который я даже не рассматривал до этого.
>>249522> надеюсь шутанчик? Я бы сделал шутанчик да не знаю как время к нему привязать.
День очень продуктивно прошел, лол
>>249532Распидорасило-кун?
>>249533Нет, не он
>>249525Я бы поиграл в текстовый квест.
>>249527https://www.youtube.com/watch?v=CYahNGCsqd0
>>249532Ты наверно больше всех сделал после паверпоинтобляди.
>>249538На конкурсе движкописателей победит игра на powerpoint. Какая ирония.
>>249538Мальчик, ты забываешь что это конкурс не игр, а движок. И ОП будет оценивать самый крутой движок в первую очередь.
>>249547> И ОП будет оценивать самый крутой движок в первую очередьИ какие же критерии крутости?
>>249552Изящество архитектуры, используемые паттерны. Абстракции, data-driven. Количество строк кода.То есть если ты взял библиотеку и просто в цикле рисуешь спрайты, а в другом цикле их перемещаешь - на победу ты можешь на рассчитывать.
>>249554> Количество строк кода
У кого какой прогресс?
>>249560Сделал основной цикл движка Unyti. Осталось сделать загрузку сцен из Tiled. Да, это так, в отличие от своего старшего брата, Unyti - это 2D движок.
>>249562Меня всегда бесило, что в unity корутины можно добавлять только к MonoBehaviour. У меня в движке корутины создаются где угодно почти как треды.
Несколько дней работы прошли не зря.
Мой (>>249463) главный конкурент >>249568.
>>249573Удачи, братишка.
>>249161Свежо. Да хоть в том же dead space была такая штука, причём в качестве не второстепенной даже, а третьестепенной механики, не заслуживающей особого внимания. Согласен, там, конечно, не было реализовано, что можно локально замедлить врага и он отрывает себе ноги и становится ползающим либо на коляске котаться и полэкрана не видеть, но это, я думаю, только потому что его не ебанутые делали.
Абу стримить будет, я надеюсь?
>>249582А он вообще в курсе о конкурсе?
>>249560Пил пиво все это время и работал на работке. В выходные может быть начну пилить что-нибудь играбельное.
>>249584Надеюсь, что нет, а то если он увидит что игры консольные, он просто /gd/ закроет
Интересно всё таки кодить.
>>249597Это наоборот же охуенно. Еще вчера в /gd/ пилились говноподелия на юнити, а теперь делаются игры для консолей! /gd/ вырос профессионально.
>>249602> игры для консолей
>>249603Готовится к 1 апреля чувачок. Мы не можем его винить.
>>249630Грустно что день дурака это государственный праздник.
>>249634Не официальный же.
>>249635НО ВИДЬ СРАНА ДУРАКОВ АЗАЗАЗ
>>249636НА /ПАРАШУ ИДИ))))
>>249637ЗАЧЕМ, ЕСЛИ НYЛЬЧИК УЖЕ ПРИШЁВ К НАМ С МОЛЕКУЛАМИ ПОРАШИ))
Зерепортил всех итт.
>>249639Ну нинад((
>>249639анон который кричал "волки"
>>249646спиздил шалаву на лайтбокс текстурку, блаадарю
>>249647Жопу геморройную на лайтбокс дерни, пёс.
Добавил интерфейс к демке. Куда слать?
>>249656Спиздил мой дизайн кнопок!У меня херота безыдейная. Хотел в духе стимпанка что-то делать, но когда рисовал платья обдрочился и прокрастинировал весь день.
>>249661Ошибаешься. У меня интерфейс на ascii-псевдографике.
>>249664И красное пятно?
>>249665Это спрайт главного героя, а не интерфейс.
>>249656юнити запрещён, ибо это движок
>>249670Лол, а я думал - планета. Типа Марса.
>>249671Запрещен unity, а это его младший брат unyti.
а распидорасило-кун участвует?
>>249675ты это нyльчику докажи сперва
>>249676Нахуй он тут нужен?
>>249678он вроде был если не единственным, то одним из немногих, кто бы прошел по правилам этого конкурса
Тридэ кто-нибудь пилит?
>>249735Я запилил софтварный 3д-движок, но не могу ничего по теме придумать.
>>249738Нахуй твой движок нужен? Ты велосипедист, иди катайся
>>249739У нас тут конкурс движков, если что.
>>249740Да вы охуели? Сажи треду. Велосипеды ненужны.
>>249742Лол, этот неосилятор порвался, несите следующего.
Кто что сделал?
>>249756я все еще ниххуя не сделал, сижу почитываю туториалы по opengl
>>249758Мдауш.Зачем опенгл?Бери лучше что-то 2д. Вон sfml.
>>249759нет уж, ну велосипедить, так велосипедить
>>249756Сделал префаб в XML. Осталось сделать компоненты. Но это уже совсем другая история.
>>249761Для чего?
>>249758Зачем OpenGL, действительно? Всё прекрасно можно и без него рендерить, на одном cpu.
>>248632da
>>249389>>Хотел сделать костную анимацию, чтобы сэкономить на рисовке - заебался считать суставы. Похоже, придётся по старинке миллиард спрайтов хуярить.было уже
Ну что, когда там начало-то уже? Что-то надоело ждать.
>>249775да когда хочешь начинай, главное демку пришли какую-нибудь, а то ОП будет НЕПРИНИМАТЬ
тизер с которого сучки натекут выделениями на вырастание нового деревамузон спизжен из электрички
>>249777Любопытно. Сталкера пилишь?
>>249778Хуялкера.
Придумал интересную концепцию игры, но не знаю как туда время вставить.
Случайно наткнулся в гугле, когда искал порно
>>249787Что это за чушь ебаная?
>>249790https://2ch.hk/gd/res/234644.html
>>249787да похуй, вот если бы то был Dungeon Architect, тогда были бы вопросы
СУКА БЛЯ ГДЕ ИДЕИ БРАТЬ???
>>249808Пиздить. Быстро. Решительно.
>>249804Зачем ОПу того конкурса было отдавать победу каким-то друзьям из интернета, если он мог дать первое самому себе.oh wait...
>>249813я думаю он бы невытерпел и уже раструбил бы на все интернеты, какую он охуенную игру сделал, победитель конкурса, всё такое
>>249814Если игра не на флеше, то она точно не от коджема. И наоборот.
>>249787Вообще не понимаю, к чему анон делал первый пик, если мог просто спросить. Чего скрывать-то, я бы рассказал.>>249815Sad but true.
>>249820хуй тебе but на ротеш
Кто что придумал?
>>249840Ну так-то есть два основных подхода:1. Ограничивать время (хуита)2. Управлять временем (сложна)
>>249851Че вы зациклились на этом времени, прям как на предыдущем конкурсе со своим рэндомом. Абстрактней надо мыслить, а не таймеров побольше напихать.
>>249855Приведи пример.
>>249855не пали
>>249814Он конечно идиот, но не настолько, чтобы раструбить на весь интернет что он мошенник.
>>249860Сделать кликер, в котором герой может управлять временем и уворачиваться от любой атаки АЗАЗАЗА)))
>>249867
Вспомнил свою старую идею про время (сам-то я уже делаю игру про хиппи, крыс и паверпойнт), делюсь:Герой может возвращаться назад во времени и что-то там делать заново. По сути, банальная система сохранений, но вокруг нее вертится весь сюжет и геймплей, с первого раза игру пройти нереально, у игрока просто нет всей нужной информации. Кто смотрел Мадоку, может вспомнить Хомуру, ну или вот этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=gl8nzy0at9c
>>249777А ты хорош, я уже потёк.
>>249808рулетку крутани
>>249885Ты бы еще braid посоветовал
А я буду делать игру про часы. Короче сюжет такой. Война во вьетнаме, главный герой - американский военный, на руке у него армейские золотые часы, которые он получил за выдающуюся отвагу, высадка на вертолете, главный герой на острие атаки, вместе с боевым товарищем, капитаном Кунцем расстреливают нарастающие толпы въетнамцев, в конце концов вьетнамцы одолевают и берут военных, включая главного героя в плен. Главный герой в последний момент успевает затолкать свои золотые часы себе в задницу, где носит их до самой смерти в плену, после чего их забирает капитан Кунц, и носит часы в жопе еще 2 года. Потом стилизованные кадры из криминального чтива, где капитан Кунц отдает часы сыну главного героя.Все равно я не успею нихуя сделать
>>249895А сын будет часы в жопе носить до конца жизни?
>>249897нет, он будет боксером лол
Можно сделать гонки на время
>>249891>Ты бы еще braid посоветовал Ну ксли бы не спасительный паверпойнт, я бы что-нибудь в таком духе и делал бы, наверное (и закопался бы и не выбрался)
Я делаю контент.
мой opengl божественен, лолмимо недоучастник изучающий opengl
Что-то не могу ничего придумать.
>>249959Надо было учить directx. Выбор успешных парней.
>>250056Нафига ты хлеб сфоткал
>>250057чтоб ты не сьел
>>249961кислотахотя я дальтоникно ты походу тоже, лол
Как хорошо, что проводят такие конкурсыХоть можно на Кириллов посмотреть
>>250127В зеркало глянь.
>>250127Ты артист, вот и бесишься.
Когда демки сдавать?
>>250189Вчера
>>2501898 апреля.
Бля, делаю какое-то говно непонятное
>>250251Это норма
>>250253Похоже на дона стерву после стакана водки.
>>250253О чём твоя игра?
>>250265>Конкурс движков>О чём твоя играКакая игра?
>>250268игра мечты очевидно
Видел велосипедистов, а что там юнитиребята, где их проекты или же совсем никак игры не получаются без готовой графики?
>>250272Идея с несколькими конкурсами изначально была фейловая
Ужин велосипедиста.
>>250273Да не, нормальная.Есть обычный твг, где участвуют все кто хочет.Есть специальный твг, где участвуют на лично мой взгляд только велосипеды, без движков, юнити и прочего.
>>250274> Ужин велосипедиста
>>250273Выяснилось, что поколение юнити смотрит только на размер призов и не воспринимает возможность посоревноваться в равной категории.Я бы участвовал, невзирая на размер призовых. Причём скорее всего совместил участие и выпуск какого-нибудь небольшого проекта. За месяц вполне можно выкатить полноценную игру.
>>250278>>250274Вы чё, едите еду, которую кто-то уже заранее приготовил? Пиздец нахуй.
>>250281Двачую, велосипедист обязан сам готовить, а так же выращивать продукты.
>>250281Перечитываю Мастерс оф Дум для энтузиазма.
>>250281Еще один юнити ребенок. Это >>250274 мои либы. А мой желудок - мой компилятор.
>>250274сука хуле так вкусно у тебя мразь!!
>>250291Тебе сколько лет такое говно считать вкусным?
>>25029425 уже ёбаных двадцать пять...
>>250295Кармак в твои годы уже Квейк сделал.
>>250296в годы кармака я бы тоже квейк сделал
>>250297У тебя есть такая возможность.https://www.reddit.com/r/handmadequake/Чувак пишет Квейк с нуля.
>>250298> Loading Quake's PAK Files> Loading WAD Files> Loading Quake Assets At Will> Drawing Quake Assets From Discи кому оно нужно, блять?
>>250299Не тебе - это точно!
Тестирую пузырь остановки времениhttps://rawgit.com/scriptskip/game/master/index.htmlp.s. как всегда, проверено только в браузере (aka chrome)
>>250307Прикольно (только пока больше похоже на каплю клея, ну и нельзя проиграть)
>>250307> Тестирую пузырь остановки времениЗератул, залогинься.
>>250307Но хром же не браузер
>>250287Только и можете говно компилировать вместо игр.
>>248627 (OP)Я правильно понял, господа, что мы обьявляем бойкот конкурсу и в нём будет участвовать три велосипедика, которые и получат призовой фонд при отсутствии конкуренции?И может 1 норм чел игру выкатит,да?
>>250329Один норм чел делает норм пузыри времени ну и я щас бампну паверпойнтоигрой
>>250329при чём тут бойкоты, кто хочет тот и участвует
>>250329>ко-ко-ко это не я не умею в программирование игор, это мы бойкот объявили.Серенькул с бойкотера.
Три дня не делал ничего, на четвертый сделал вступительный параллакс вот я тоже себя спрашиваю, что тут можно делать целый день Все силы ушли на холмики и ЛЭПку, и вместо завода был сляпан ебучий плейсхолдер, не знаю, будет ли он когда-нибудь приведен в нормальный вид.Завтра будет миниигра (проще предыдущей) и, может быть, девушка (да, по программе-максимум это еще и гаремник).http://rghost.net/7txhsPd8j
>>250333Я умею на готовом движке. Соси!>>250332Смысла нету, весь призовой фонд велосипедикам которых в разделе как раз и есть три человека.
>>250334>Дэн>Шэдоуубейся
>>250340Скажи спасибо, что крысы будут безымянные или нет
>>250329>БойкотНапомнил игру про кота самурая
Чот за этим конкурсом скучно следить, вернусь когда демки высрите.
>>250336>весь призовой фонд велосипедикамВоу воу полехче.Я юнитигосподин, и я пилю игру на движке библиотеке monogame.Главное не победа, а участие.
>>250365>monogameРеспект таким парням.Лол, до этого делал контрол-ф по тредам и ни одного упоминания хны или моногейма не было.
>>250365> библиотекеЭто фрамеворк.
>>250374Проснулся
>>250374покурил
>>250374Выспался, подумаываю что пора бы уже начинать игорь пилить.
>>250374Сделал каркас паверпойнт-миниигры (только функционал, пока без графона), скоро выкачу.
Только что дошло, что тема для движкомастеров намного интересней. Тема времени ничем не отличается от общего дерьма типа выбора и удачи.
>>250415Ну типа вотhttp://rghost.net/6SCNHSvpM
>>250422Только даже на удачу и выбор можно было что-то придумать. На тему времени вообще нихуя нормальных игр придумать не получается - либо казуальное говно, либо сверхнавороченная хуйня, которую хуй реализиуешь.
>>250445Кажется, на нашем уровне хорошая тема - про сюжет, а не про механику. Здешние кириллы просто недостаточно знают и умеют, чтобы свободно экспериментировать с механиками. А жаль.
>>250450>свободно экспериментировать с механикамиВ контексте темы звучит как издевательство.Похуй типа, что за всю историю игровой индустрии на тему времени придумали ровно одну сюжетную и ровно одну игровую механику, которая работает(и реализуя которую, студия из сотни профессионалов чуть не обосралась).Ты, похоже, очень далёк от внутренней кухни геймдева, и не понимаешь, насколько пиздецово сложно порой сделать игровую механику, основанную на времени. Алсо никто вроде и не спорит, что кириллам не по силе механики со временем. Но оно и понятно, это как задать школьнику доказать теорему Ферма. А хули, просто теорема же!А вот зачем оппидор выбрал максимально уебанскую тему, на которую никто не сможет ничего сделать - это выше моего понимания.
>>250464Ой, да заебал уже. Охуенных идей про время и часы дохуя.только я ленивый хуй
>>250465Озвучьте же их!
>>250468Например есть блейдс оф тайм. В кратце - ты ебашишь-ебашишь врагов, потом отматываешь время. Первый ты ебашишь врагов, но при этом есть ещё второй ты, который может помогать ебашить. Не помню, раза три-четыре так отмотать можно было. Плюс "головоломки", где надо нажать джве кнопки одновременно либо атаковать босса двумя чарами сразу. При этом всём - сиськи. Охуенная игра была. Ну и более уныло в сингулярити - перчаткой омолаживаешь механизмы, чтобы они работали, состариваешь, чтобы не работали, скукоживаешь врагов в мумии вроде, было такое?. Плюс стреляешь сам в себя, ага. И самое простое это булит тайм.Мимотреднечиталпишуснулевой.
>>250470> Мимотреднечиталпишуснулевой> снултеперь стульчика будем звать именно так
>>250468Симулятор очереди.Локация: некое ведомствоЗадача: получить некую бумагу с печатьюЧтобы получить нужную бумагу нужно собрать несколько других бумаг по разным кабинетам.У каждого кабинета свой режим работы и он открыт в разные периоды ВРЕМЕНИ в течении дня.Если в течении дня не успел собрать все бумаги и обменять на последнюю - гейм овер, они все становятся недействительными и на следующий день приходится начинать все с начала.У каждого кабинета длинная очередь и игроку предстоит найти пути как пройти в кабинет быстрее, чтобы успеть все сделать за день.После успешного получения нужной бумаги и выполнения задания - новый уровень, где нужно достать больше бумаг, на каждую из которых надо подписи из разных кабинетов, очереди длиннее, карманных денег меньше, а людей в очереди труднее подкупить/прогнать/...
>>250473господь всемогущий, это охуеннопримерно как я фармил военкомат и субсидию на хату
>>250307Всё, демка готова. Теперь можно всё переделывать.
>>250473Годная идея. Пожалуй спизжу.
>>250473>У каждого кабинета длинная очередь и игроку предстоит найти пути как пройти в кабинет быстрее
>>250307половая дискриминация
>>250473Паззл с таймерами. Найс.
>>250480Я решил сыграть на всплеске феминизма.
>>250468Симулятор манагера/дирехтараЛокация: офисЗадача: В течении дня поддерживать рабочую обстановку.С утра до вечера 8 рабочих часов и 1 час обеда. В течении рабочих часов игрок должен бегать по офису от одного рабочего места к другому и следить чтобы служащие занимались тем чем должны, а не смотрели котиков и переписывались в вк. У игрока для этого множество приспособлений, вроде подзатыльников, крика, вувузелы, видеокамер, экспресс митингов и т.д. При этом можно перестараться и сотрудники из за стресса могут начать работать только хуже.Чтобы успешно завершить день-уровень работники должны эффективно проработать n% ВРЕМЕНИ в течении дня.
>>250490А вот это дерьмо собачье. Про очереди круче.
>>250475Стоишь внутри пузыря, космокубишь.На самом деле респект тебе, как чуть ли не единственному нормальному участнику
>>250511Да, много фиксов и багов потребовалось бы, чтобы запилить как следует, но я решил сделать демку на отъебись, чтобы поскорей пилить то, что хотел.Ведь можно жанр слегка изменить, я надеюсь.
>>248627 (OP)А я тянку рисую, носатенькая выходит зря трачу столько времени на графику, но я же ничего не умею, ААА111
>>250374Наконец-то придумал сюжет игры, подходящий под тему, он мне даже понравился. Только не знаю, что бы он значил, о чем вообще, какая-то непонятная хуйня получается.Понял еще, что я аутист.Теперь с легким сердцем можно и игорь пилить.
>>250542Насколько большой мир (матрица мира)?
>>250546Маленький мир, очень маленький. Пока я научился загружать небольшую карту из tiled и думаю, что на этом и остановлюсь. Да и карта пока пробная, вместо этого >>249961 пиздеца.
>>250552 все там >>248627 (OP)
Вот для 2D редакторов уровней полно. А есть какие-то универсальные редакторы 3D сцен?
>>250628Unyti
>>250631Но ведь это движок
>>250634Если ты велосипедоблядь, то нет смысла клепать 3D. В лучшем случае у тебя получится что-то типа распидарасило, но вряд ли.
>>250637Это печально.
>>250642В любом случае редактор уровней это и есть инструментарий, который даёт ощутимое преимущество игровым конструкторам. Велосипедие предполагает, что ты или ручками выстраиваешь уровни или пишешь свой редактор.
>>250644> ручками выстраиваешь уровни или пишешь свой редактордис.вот меня поражает когда анончики говорят "а вот этот движок графонестый" когда в нём реализоаны фичи самого дирехтыкса. ну ебать, круто. но суть крутости же юзабилити и изменяемость, а то так просто уж больно получается
>>250644Так шо, мне можно было на Unyti делать игоря, сделав импорт сцены из tiled?
>>250628Блендер? 3д макс?
>>250656> уровней
>>250657Я это юзаю.
>>250657Да нет никаких готовых редакторов, точнее есть, но они входят в состав существующих конструкторов, от гамака до юнити.Просто так отдельно редакторов уровней быть не может, так как неясен формат данных уровней и в целом непонятна архитектура абстрактного движка.Простой пример, уровень может быть представлен матрицей, ассоциативным массивом, объектами, набором сцен, генерироваться процедурно. Множество вариантов. Нет универсального редактора, который выдаст универсальный формат данных под все решения.Ты в любом случае будешь писать редактор уровней, неважно 2D, 2.5D или 3D игру ты пишешь. Либо вручную ставишь.
Самый лучший редактор - это графический редактор. Хуяришь цвета и в коде преобразуешь их в тайлы или модели.
>>250659>Просто так отдельно редакторов уровней быть не может, так как неясен формат данных уровней и в целом непонятна архитектура абстрактного движка.Для 2д сцен дохуя же движков. В чем принципиальная разница 3д?
>>250668>редакторов
>>250668Разница, если опустить частности одна - дополнительная ось.
>>250675Грубо говоря, если 2D - это один слой, то 3D - много слоёв, число которых = высоте сцены.
>>250676Лолшто.В самом простом случае 3д редактор сцены должен выдать граф объектов, так, чтобы я его мог воссоздать загрузив файл. Опционально можно добавить много других слоев, например редактор террейна, который будет генерировать карты высот и splat текстуры.
>>250679Я же тебе сказал, что строения мира могут быть разными и формат данных может отличаться. Есть разные виды уровней. Я даже не буду перечислять. Это знать надо.
>>250680Причем тут виды уровней. Я например загрузил XML с графом объектом, а дальше уже моя забота как его создать в игре
>>250681При том, что есть разные виды 3D.Например для варкрафта нужен 1 слой. Редактор 2D уровня сгодится.Для игр типа майнкрафта нужно столько слоёв двухмерных карт, сколько уровней высот.Для игры типа скайрима понадобится карта векторов.
>>250682Так можно и про 2д игры сказать.
>>250684Как же ты заебал. Просто напиши сам редактор какой тебе нужен. Или используй юнити как привык.
>>250686Может тебе и в юнити теперь редактор не нужен, раз он не умеет редактировать карты майнкрафта?
>>248627 (OP)Я вообще-то не обязан об этом сообщать, но у нас тут перекат:https://2ch.hk/gd/res/250709.html
>>250713Ты организатор или хуй простой? Что значит не обязан?
>>248685двачую этого. Ребят, очень плохой твг, сколько раз сюда сюда приходил, было на много лучше, но в этот раз как-то не удалось, тема плохая, правила не очень.