Прошлый тред:https://2ch.hk/gd/res/204777.htmlПрошлые треды на архиваче:https://arhivach.org/thread/113724/http://arhivach.org/thread/50840/https://arhivach.org/thread/870/Гайды по основам:http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.phphttp://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-toolshttp://purloux.com/artwork/tutorials/rundownhttp://www.natomic.com/hosted/marks/mpathttp://www.derekyu.com/?page_id=218Подборки уроков:http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorialshttp://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorialshttp://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorialsПодборка сайтов:http://www.pixeljoint.com/http://www.lesforges.org/http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.phphttp://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.htmlНемного по картам:http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-sethttp://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basicshttp://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Бамп нового треда свой псевдо спизженым псевдо пиксель артом. Думаю вставить в свою игру, только без надписи. Как вам?
>ко-ко-ко пиксель арт приелся
https://twitter.com/tumbleofmumbles/status/707964084403183616
>>243953Это что, даркоблядь такую игру пилит?
>>243955У дарка другой сеттинг и пиксели другие, больше на эти похожиhttps://twitter.com/talecrafter/status/703708858787766272
>>243953графон пейрата
>>243926Ну же, ссыконите хоть кто-нибудь на мои пиксели.
>>243979мне понранапомнило Капитана Россиюхоэнный комикс
>>243979очень красиво, украл для своих проектов
Бамп Лениными, между прочим.
Купил Aseprite в стиме, теплая, ламповая программулька для пиксель-арта, и лицензия, в отличие от фотошопа, который меня уже заебал.Дискас
>>244010Третий годнее всего выглядит.
А накидайте изометрических референсов, хочу тип пиксельный тайлсет фермы отрисовать, как в Stardew Valley
Объясните как рисовать пиксель-арт под разрешение экрана айфона, пропорции, масштабирование и т.д.
>>244010да, охуенно рисуешья даже завидуюдобра тебе
>>244072да как обычно, чем отличается от настолок то собсно?
https://twitter.com/dittomat/status/705269223929548800
>>244072На айфоне разрешение такое же как рабстоле, но плотность пикселей выше, поэтому стоит учитывать этот момент, так как мелкие детали на iphone будут малозаметны.Поэтому советуют использовать вместо обычных шрифтов их жирные аналоги (bold), а все пиксели удваивать.Например делать линию в 1 px двойной -2px. Ну и следовать рекомендациям, не знаю как сейчас, но раньше по-моему минимальным элементом управления была кнопка размером 48x48 px, причём это был предельно допустимый случай, желательно делать большие размеры.
Геймдув срсли бизнес, хуйль.Манямирок замазал ради приличия.Могу только успехов пожелать твоему проекту 10-летней давности ♥
>>244134> Пуэр Оронгочто это ещё за пень такой
>>244150Разработчик местныйВот его посты>>240172>>240223>>240233>>240257>>240293>>240331
>>244164бляяяяяяяять вот это охуеть, вот это кириллище лютое, матёрое такое> сделал уже сам кучу работы> А диз док - это работа?пизда
>>244150Погуглил этого херососа. Везде пишут, что это толстый тролль.
>>244166> Вездемхех, во вконтактике-то? там и меня толстым троллем назовут
>>244168А ещё он сорт китайского чая и графоман с ролевых игр.
>>244166Его там просто унижали в каком-то паблике три года назад, ну или он сам себя унижал.
https://twitter.com/MrAwolf/status/708723916512989185
>>244386Кого-то подобное вдохновляет наверно, у кого-то руки опускаются, поняв что они так не смогут, кто-то желчь начинает изливать из-за комплексов. А мне похуй. Понимаю что красиво, но похуй, вообще. Какой-то вот нездоровый похуизм такой. Если бы хотя бы припекало бы было понятнее.
>>244399А меня вот берет зависть, но не из-за скиллов, а потому что у него были нормальные родители, которые не мешали делать ему то, что ему нравится, а не вставляли палки в колеса и не говорили, блядь, в детстве, судя всего лишь по парочке неудачных рисунков, мол "да что ты, сычуш, не видишь что ли, не твое это, иди лучше в шахматы поиграй, они мозг развивают". До сих пор не могу им это простить, сука, горит, блядь.
Самое сложное и важное в жизни человека - это уметь послать на хуй тех, кто тебя воспитал.
>>244404>ахаха типо нахуй послать родителей я домашку делать не буду
>>244404А мне вот серьёзно арт не нравится. Как-то слишком много деталей, всё пестрит.Вроде качественно конечно, круто и всё такое, но смотреть неприятно.
>>244431>какой-то пиксельный шум на пичке>арткек
>>244431Детализация как правило добавляется, чтобы подчеркнуть драматичность, а грязная картинка обычно используется в сеттинге постапокалипсиса.Тут я так понимаю игра про Конец Света (Рагнарок), что вполне оправдывает выбранный подход. Представь, если бы то же самое было в мультяшном стиле. К тому же авторы умело задрочили погодные эффекты и умело передают атмосферу, то листья падают, то метель, дождь, листопад, туманы.Редко встретишь, когда в платформере меняется погода из раза в раз. Обычно просто бежишь по локациям, иногда по одним и тем же взад-вперёд.
Сабж. Хочу записывать процесс своего рисования, но всякие видео грабберы кушают ресурсы моего некропк без меры. Погуглил в этом направлении и пришёл к записи через башескрипт, который каждые 5 секунд тупо фигачит скриншот, а потом я из этих скриншотов уже делаю видео ffmpeg-ом. В принципе, результат, вроде, меня устраивает, но как то много получается пердолинга. Либо переписывать всё время скрипт, либо делать его с бесконечным while(true) циклом, обрывать, когда запись уже не нужна, убивать процесс и т.п. Наверняка есть какое то простое бесплатное решение, программка, которую я просто проглядел.
>>244470Попробуй Open Broadcaster Software, он даже на говноноуте запускается. Там есть режим записи, при этом он облегчает вес видео, качество тебя вряд ли будет волновать.
>>244476Ну не знаю... Спасибо, конечно, но по-моему это всё таки оверкилл. Мне ни к чему писать именно видео. Я стримить процесс не собираюсь. Просто хотелось поанализировать свою манеру работать. Все эти промежуточные кадры, в которых я вожу туда-сюда курсором мышки - мусор. По одному кадру раз в 5 секунд вполне достаточно и видео получаются очень небольшими по размеру с сохранением качества. Для вебмок, например, это весьма актуально. Мне бы что-нибудь, что бы просто включало автоскриншоталку по нажатию на хоткей, ну и, там, настройки всякие предоставляло вроде размера экрана и т.п.
>>244480hypersnap попробуй. Там есть функция записи таймлапса, точно то что тебе нужно. Только придется спиздить, она не швабодная.
>>244480На моём старом кор2дуо с 2гб ддр2 озу ОБС запускается и нормально работает при том, что ещё запущен эмулятор андроеда с игрой(клаш оф кланс). Также там можно вручную выставить фпс. Хорошая программа.
Суп, артисты. Переделал свой ранер (как-то давно кидал в тред скриншот) в платформер. Критики прошу.
>>244634Я редко кидаюсь говном, но, блджадь, от увиденного у меня глаз лопнул. Сука, блядь, левый глаз: бах и всё, нахуй!И что мне теперь делать?
>>244641Теперь у тебя половина экрана черная?
>>244634Ну еб вашу мать, опять пиксели на пол ебала?
>>244634У тебя персонаж сливается со всем, что можно. Сделай разбивку по тонам.
>>244654>>244641Ок, попробую сделать перса хайрезнее.
>>244653Нет, просто всё вдруг стало в 2D. И небольшой овальный изгиб слева. Ну, и теперь я с закрытым глазом до кончика носа дотронуться не могу, но это, я так понимаю, дело привычки.
>>244661Ты еще наверное теперь в 12 кадров в секунду все видишь?
>>244663Нет, но странности продолжаются. Теперь меня всё больше тянет курить сигары, ползать на животе, ходить в головной повязке и отращивать щетину.К чему бы это, братишка?
>>244657>Сделай разбивку по тонам.Как это?
>>244634Охуенные пиксели. Не слушай трала.
>>244634Лучше ли так?
>>244773шо так пиздатошо такодобряж твоё поделиеключик мне дашь потом, у тебя один хуй их жопой жуй будет
>>244634Сделай свои скрины в чб и посмотри, как смотрится всё это и на сколько различимо.
>>244783Сделал сглаживание 16x вообще мыло ебаное, ни хуя не разглядеть.
>>244850Ты даун? Я тебе про цвет говорил. В чб увидишь, что у тебя тон плохо распределён, при чём тут сглаживание, петух?
>>244867При том же, при чём другие цвета - ни к месту. Исказить изображение можно по разному, но оно такое какое есть - цветное.Изменив цвета - ты изменяешь тона и общее впечатление. Конечно картинка будет менее насыщенной и скупой в ч/б. Это очевидно.То, что ты пытаешь высосать из пальца больше напоминает проблему со зрением, чем конструктив. Я прекрасно различаю всё, что автор пытался изобразить, но даже если бы я чего-то не увидел в статике это ни о чём не говорит, так как игра раскрывается в движении.
>>244850Подсказка. Попробуй найти персонажа.
>>244871Ты нихуя не шаришь в цветах. Разные цвета могут представляться одним оттенком серого, так как серых оттенков меньше.При этом они отлично различаются в цвете, но при переводе в серый разница теряется. Последний раз тебя кормлю.
>>244874
>>244874Я мимо проходил, но этот >>244867 полностью прав, персонаж сливается с фоном, в этом варианте >>244773 смотрится куда лучше, персонаж должен быть максимально сильно выделен среди окружения. Еще видно такой бич как абсолютно черные толстые обводки, их следует либо совсем убрать, либо обвести максимум объектов и персонажа в том числе.
Вот как вс это выглядит в динамике.
>>244907Почему у тебя задний фон двигается быстрее переднего? И избавляйся от черных обводок на шипах/камнях.
>>244874>>244870Какой же ты даун, я просто поражаюсь. Ты понимаешь, что твой персонаж по гамме сливается то с фоном, то ещё с чем-то? А перевод в чб показывает тебе(>>244871), что у тебя проблемы с оттенками цветов. Всё это не моя прихоть и не мой вкус, это БАЗА в восприятии.
Налепил, блять, цветов по рандому, как нравится, теперь какую-то хуйню пишет.
>>244919Очевидно, что он даун. Он не понимает, зачем, что и как делается. Как минимум 2(или даже 3) человека сказали ему про цвета, он начал городить какую-то хуйню. А фон двигающимся он сделал потому, что так типа модно и прикольно. И насрать, почему он движется и в какую сторону, с какой скоростью и т.д.
>>244940>>244938>>244871я мимокрокодил, и подумал что мне как спрутеру и как игроку в глаза не бросается этоно тут вот такой вопрос всталкорочеизмени цветовую гамму его игры со скрина так как это было бы правильноесли автор не хочет понимать а хочет спорить — дело егоа мне вот интересно, потому что в своём пикселоговне я не соблюдал этих правилвдруг сильно изменит восприятие
>>244941Похоже даун ты. Мне указали на хуйню, я внес изменения. Вот чб. А паралакс сломался просто.
>>244952меня кстати бесит твоя стилистика тем, что она из разряда "нихуя не надо делать"притом что мне как игроку нравится, а как разрабу печёт
>>244952Может теперь стоит немного землю засветлить? а то вроде как теперь она почти такая же темная как фон.
Аноны, а это эстетика в пиксель-арте такая, картинки 60х60 делать и чтоб каждый пиксель был виден? Это необходимое требование или блажь? Вот вам моя вторая картинка в жизни в пикселах.
>>244960У тебя не пиксели а говно какое-то перетянутое ей богу. Так трудно сделать все квадратики ровными и одного размера?
>>244952Ты необучаемый, тебе уже ничто не поможет.>>244955Да пускай делает, как хочет, толку от этого никакого.
>>244961Дайте определение пиксель-арту, а то блядь квадратики ровные, одного размера, они одного размера, только это блядь пиксели, они маленькие.
>>244965Не говори так, в целом вид неплохой с точки зрения конечного непривередливого пользователя, хоть и очень примитивный. То есть у этой графики куча недочетов, но при всем этом игра может продаваться вполне.>>244971В первую очередь один пиксель изображения равен одному пикселю экрана без масштабирования, попробуй-ка сжать это >>244960 до таких условий.
>>244973Вот так?
>>244973>>244975Вообще какая-то хуйня получилась. Понятно, короче, пойду почитаю по предмету прежде чем говно лепить.
>>244977> почитаю по предмету> пиксельартблять, срисовываешь с готового, так и скиллуешься
>>244975Вот это ближе, и пикселями называться может смело, осталось дорасти до -арта.
>>244975Скорее вот так, но это не точно.
Аноны, расскажите, на что обращать в пикселях внимание, когда речь заходит о сохранении единого стиля. К примеру, вот пикрил худо-бедно родил, допустим. Какие свойства этого спрайта нужно переложить на все остальные спрайты персонажей, чтобы можно было сказать, что стиль один и тот же, и чтоб глаз не смог придраться? То есть вот у меня контуры выполнены гораздо более темным оттенком того цвета, вокруг которого они идут. И если я потом сделаю персонажа, у которого контур будет черного цвета, это ведь будет несоответствие стилю, правильно? Или вот еще, везде только один оттенок для тени или света. А на платье их два. А на повязке их нет вообще. Это нормально? А потом если я введу персонажа, у которого их будет с десяток, это сильно будет бросаться в глаза?Ну и так далее. Также мне не очень ясно, в каком порядке вообще весь графический контент в пикселях лучше производить для того, чтобы не было случаев, как случай, разобранный выше, когда персонаж сливается с фоном. То есть, допустим, прорабатывать все общие планы локаций, чтобы потом сразу нарисовать персонажа, который будет четко выделяться на них всех? Или, может быть, можно в любом порядке, только потом на персонажа накладывать какие-нибудь графические функции светотени, которые позволят выделить его на определенных фонах (к примеру, пикрил будет сливаться с высокой зеленой травой, поэтому нужно контур персонажа как-то посильнее выделить)?Ну и еще вопрос вдогонку. На лице пикрила надета повязка, закрывающая глаза. Разпознается ли она для вас как именно повязка, или же это больше похоже на какие-то ебануто расположенные серые глаза? И если второе, то как сделать, чтобы было больше похоже на повязку?Я понимаю, что, возможно, я несу абсолютную хуйню, но все же хотелось бы услышать адекватных советов хотя бы по тем частям, где я все же хуйни не нес. Туториалы я читал, но мало что из них смог вынести для себя. Да и рисовать совсем не умею, программер-арт у меня, так сказать.
>>245031С хуя ли не должен сливаться с фоном, что за дебильный форс пошёл?
>>244907Заебись. В лайф из хард вообще бывает все сливается к хуям.
>>245036Ну здесь вон уже на полтреда насрали же.
Пиздец, покой и сон потерян
>>245042Сливается и похуй. Может так и задуманно. Например одежда такая или маскировка.
Сап пиксельные друзья, поясните что вышло не так? Как по мне смотрится не блевотно, но кажется с тенями на волосах какая то херь вышла...
>>245082Много цветов и деталей, пиксели смешиваются в кучу. В целом сойдет.
>>245082Всё тело сливается в тёмное пятно.
>>245082Смысл использовать 26 цветов если они одинаковые и их не видно? Увеличивай контрастность. Сделать очень темную кофту с еще более темными рукавами плохая идея, причем цвет этих рукавов совпадает с цветом тени кофты на которую они налазят.
>>245036Ну если тебе похуй, сливается твой персонаж на переднем плане с задним фоном в 10 км от него или нет, то делай как хочешь. На знающие люди сразу будут определять тебя сразу в говноеды и плебеи, если ты покажешь им своё поделие.
Теперь у нас новый мем - кек слияние с фоном.
>>245325Дрочую. ОП-пик вообще говно, хуй поймешь что там бежит, то ли лошадь, то ли ракета летит. Из сливания фона понял, что играть надо птичками, так как они одни только выделяются.>>244386>>244404Эти два пика тоже полная поебота. Только оружие выделяется. Все остальное замешивается в фоне. Видимо это симулятор факелоносча с олимпиады.
>>245339Да мы поняли уже. У тебя всё не выделяется. Иди смотри на undungeon (анон боялся показать название этой почти игры, где-то тред был). Там всё выделяется. Только всё равно говно.
>>244907Нахуй ты делаешь полный клон Sword Of Xolan?
Большинство по каким-то причинам считает что пиксель-арт не требователен к навыкам рисования, хотя изначально идея ПА состояла в том чтоб получить максимально выразительное изображение с помощью минимального количества средств, для чего и нужен художественный скил. Но нет же, яжпограмист, нихочу уметь-учиться, накидаю точек кучу и тип арт готов. Теория цветов? К черту. Композиция? Не слышал.>>245325>>245339Посмотри на этих черепах. Сливаются ли они с фоном? Нет, потому что они не монотонные.
>>245381потомушта может, очевидно
>>245383Прикольный фильтр на втором пике. Где скачать?
>>245325НАСТОЯЩЕЕ МУЖСКОЕ слияние с фоном.
>>245383большинство вообще думаю что навыки рисования не нужны "зачем мне построение анатомия, кубы, теории цвета если я возьму обведу кого нибудь а потом пипеткой цвет сделаюЦ
Смачный подрыв академодебилов в этом итт треде. :^)
>>245439Неумеха пожаловал, будешь потом спрашивать что не так и почему никому твое поделие не нравится.
>>245439где подрыв то увидел, маня? если научился обводить чьи то анусы и тебе норм, то пожалуйста, рад за тебя
Посоветуйте программу для анимации, а то рисовать покадрово в Paint.Net тяжко.Может выскажите мысли по анимации моей. Почему-то кажется что одна нога в другую превращается, хотя покадрово все норм.
>>245553
>>245555У тебя глаз замылился. Со стороны вообще не обращаешь внимания на ноги. Бежит и ладно.
>>245553Пискель, Гейл.
>>245555в некоторых кадрах ноги и руки почти в одинаковых положениях. я б сделал подальше, для больше плавностиеще удобно затемнять дальний план, что бы был виден объем
>>245553>Почему-то кажется что одна нога в другую превращаетсяЭто потому что у тебя ноги и таз строго в профиль, а лицо - в 3/4. Вид сбоку (как и вид строго сверху, например) вообще не очень выразительный, поэтому часто рисуют так, что персонаж как бы бежит не просто вбок, а в бок и чуть-чуть на зрителя. Наискосок. Так гораздо проще. Однако и строго сбоку может быть хорошо. Но тут, чтобы нога не "превращалась" надо затенять, добавлять всякие детальки и т.п. разницу.
>>243865 (OP)Вы бы поиграли в игру с таким графоном и анимацией, если бы у персонажа были ботинки и кисти рук, а тень соответствовала положению источника света?
>>245620он в куче говна копается над которой мухи летают?
>>245620мне не нравится, неприятный графон чем-топокеж другие
>>245620Смотря о чем игра конечно, но анимацией это сложно назвать. Графон очень грязный, много лишних цветов и шума.>>245564Спасибо, второе то что нужно.>>245588Ну не знаю как еще промежуточнее сделать. Скорее нужно просто всратые кадры подправить.>>245596Ты прав, скорее всего это от того что я хотел сразу на два стула сесть. И не знаю что делать теперь, моего персонажа сложно в профиль развернуть чтоб он выглядел красиво.
>>245627Да епт, классика.
>>245620Я бы даже без графона поиграл. Никогда не оценивай играбельность по вкусам /gd/. Тут собрались одни извращенцы. Обычный потребитель хочет развлечься, приложив минимум усилий.
>>245627>промежуточныеПопробуй собрать гифку тут и там есть опция промежуточные кадры, проверь результатhttp://ezgif.com/maker
>>245620Сначала подумал, что в него пуля попадает или он взрывается, а потом оказалось(вроде как), что он в меня стреляет. Так что ищи дальше, пока не очень.
>>245620Во-первых у него глаза сливаются с падающими пикселями. Смени например на зелёный/голубой цвет, пикни его со штанов или с одежды. Можешь даже карие сделать как говно, лишь бы не пепельные.Второе, ты не правильно подобрал тон коричневого цвета. Всё остальное у тебя в тускло светлой гамме, тогда как коричневый насыщенно тёмный, поэтому либо повышаешь контраст всего остального, либо делаешь коричневый светлее.Третье - не хватает кадров. Не создается иллюзии, что снег падает, скорее напоминает хаос. Не видно процесса поднятия руки.Это основное над чем стоит поработать.
>>245620Просто отвратительно. Еле понял, что происходит на картинке. В такую парашу точно за деньги никто играть не будет.
бамп гопом
Вот, оцените мое дебютное творение.
>>245803Круто, контуры подчисть.
>>245803Что с левой рукой? Это вообще рука?
>>245808Ребят, простите, я вас наебал, это Сталлоне из сеговского скалолаза 1993 г.
>>246150Что за херовина под фонарём?
Я свосем ньюфаг в пиксельарте, вот что сумел нарисовать для игры. Слева направо - стандартная одежда(последнее что сделал = попробовал полупрозрачный контур сделать), ящик, аптечка, игрок. Если не сложно подскажите что делаю не так.
>>246203мало рисуешь
>>246204удесятеряю
>>244404Двачую. Но важно ещё уметь оценить - нужно ли посылать нахуй или всё-таки послушать.Картинка тоже понравилась. Каша, конечно, но что-то такое есть в ней.>>244634Рыцарь клёвый>>244907Выглядит заебись. А обратный параллакс - это фишка?>>245620Нет. Не вижу графона. Непонятно, что в гифке происходит.>>245793Годно.>>246006Надо было нормально скринить, чтобы пиксели не поехали в разные стороны. Ничего-то ты не можешь...
>>246215>>246204А если как-то так? Только я что-то не знаю как голову сделать - вроде и так норм, а вроде уродливо.
>>246295Ну так это совсем другое дело, можно и игру пилить.
>>246295Ты делаешь неправильно совсем все, пикселям учатся не так. Ищи самого лучшего художника/игру, стиль которых тебе по нраву больше всего и начинай перерисовывать-перенимать опыт, отмечай все стилевые особенности. Не нужно брать и придумывать какой то свой стиль с нуля, тем более если не умеешь рисовать.
>>246312>>246295> СТИЛЬ
https://twitter.com/Woblyware/status/710831341009502208
>>246384Так обводка это зло или ее все же можно использовать?
>>246388Сам использовал обводку только для движущихся объектов, чтобы не возникало эффекта слияния.
>>246388>обводка это зло или ее все же можноТ.е., если тебе тут напишут, что она - однозначно зло, ты не будешь никогда рисовать с обводкой? У тебя своего вкуса нет? Артист ты или нет? Что за манера выдумывать какие то незыблемые правила, от которых ну прям вообще нельзя отступать. Обводка - художественный приём. Кто-то ей пользуется удачно, кто-то - не очень. Совсем нубам советуют избавляться от неё не потому что сам по себе чёрный контур гроб-гроб-кладбище-пидор, а потому что они просто рисуют контур, заливают цветом и считают, что на этом этапе спрайт готов. Получается картинка из детской раскраски. И даже в таком случае это может быть в тему и частью общего стиля. Если так - зачем от этого отказываться? Из-за того, что кто-то где написал что это, мол, "зло"?
>>246390Чувак, но на начальном этапе так и воспринимаешь-если кто-то из гуру /гд пишет о твоих дебютных картинках, что обводка-зло, то так и закладываешь себе в дальнейшем установку, что обводка-харам. Но ваще хорошие вещи говоришь.
Мейкеродаун вкатился. Рисую злобных анимушных девочек, двери и кровоточащие деревья. Еще рисую рашкинские подъезды, но лень скринить.Уже месяц пытаюсь анимировать по типу пикрелейтед что то вроде бегающей арахнообразной треноги, выходит всрато даже более всрато, чем все остальное, есть какой то способ наметить движения конечностей? Уже думаю простенькую 3дмодель пилить для сорца, но делать это крайне не хотелось бы, может еще какие то способы есть?
>>246417Анон, будь добр, заскринь. Интересны подъезды своей безнадежностью. Интересен градус ее передачи в пикселях.
>>246424
>>246428Мда, и на что я свое время трачу.
Новый, улучшенный пацан.
>>246417Как раз практиковался движением, правда у меня тоже всрато выходит. Лол.Когда мало кадров иллюзию движения легче создать покачиванием головы верх-вниз, чем движением конечностей.По хорошему, чтоб переправить персонажа с одной ноги на другую, обычно использую три промежуточных кадра.Recoil - это когда нога начинает пружинить, в этом кадре голова опускается ниже всего.Passing - это когда ты опираешься на одну ногу и поджимаешь другую.High Piont - поднимаешь поджатую ногу, в этом кадре голова поднимается выше всего.Проблема твоей няши в том, что когда по идее должен быть passing, она просто прямо стоит. Я бы попробовал бы изобразить шаркающие ноги типо пикрел.>>245555 - кун
>>246443а в рпг мейкере ограничение по кадрам на анимацию?
>>246438Почему он одноглазый?
>>246450>>246443В том то и дело, что ограничение в 4 фрейма. Покачивание головы есть минимальное, с большим выглядит несуразно на мой вкус. То что ты предлагаешь passing с четырьмя мейкеровскими фреймами будет выглядеть оче плохо, персонаж будет прихрамывать, пробовал когда то давно. Ничего лучше этого шаблона на мейкере не сделать без костылей кодом, увы. Надеюсь когда нибудь перекачусь на что то более функциональное.
>>246428>>246431Норм, что-то есть. Напомнило единственную охуенную игру от Rovio.>>246473Юзай тогда контакт-пасс-контакт. Для шаркающих ног контакт и то, что тут названо рекоил будет похоже.
>>244664Ты теперь ядерный. Это не лечится.
>>246388В своей практике я пришел к выводу, что обводка это очень хорошо. Но только полная, цветная и грамотная.Частичная обводка на одном спрайте — это плохо. Черная обводка — плохо. Обводка где-то есть на объектах, где-то нет — скорее всего плохо.Альтернатива обводке — балансировать ВСЮ сцену по пятнам и следить, чтобы всё читалось. В этом случае тоже получаются очень интересные работы. Вот картинка с примером безконтурного арта.
>>246532А, не, промахнулся. Starr Mazer контурный(вторая картинки). Но первая и третья - оно.
>>246473В этих спрайтшитах ноги в 1 и 3 кадрах в таком положении, как будто персонаж стоит. Должно быть так: на 1 кадре для 1 и 2 ряда нужно приподнять правую ногу, на 3-м кадре для 1 и 2 ряда - приподнять левую. Соответственно, для 3 и 4 ряда - наоборот.
>>246532>В своей практике я пришел к выводу, что обводка это очень хорошо. Но только полная, цветная и грамотная.Верно. "Абвотака нинужна" кричат какие-то неадекваты из глубин своих чёрно-белых манямирков.
>>246473У тебя слишком ноги длинные для подобной анимации, лол.Тут просто положение стоя похоже на момент, когда она ноги перебирает.>будет прихрамыватьНу хуй знает, вот тебе моя анимация и твоя, сам решишь кто сильнее прихрамывает.
>>246552Охуенно у тебя вышло, пойду перепиливать.
>>246556>Охуенно у тебя вышлоСпасиб.Не ты кстати та няша, которая обещала мне отписаться после праздников в ньюфаготреде? Я конечно нашел себе проект уже, но интересно просто, лол.
>>243952>Клон harvest moonЯ вот подумываю запилить быстро клон search for eden
>>246428>>246431годно жепоиграл бы в хоррор-квест с таким графономгеймплея желательно побольше, чем в Никки, на уровне Иб
>>246458Няша, ты читать не умеешь? Написано же, что улучшенный. С одного глаза меньше информации поступать будет, чтобы мозг не напрягался.
Пиксель арт?https://www.youtube.com/watch?v=oPnAUUXI7BsКак сделать, чтобы листья всегда выглядели плоскими в 3D мире?
>>246552 Вот это приксельарт, вот это да! Как выразительно и интересно! Ещё одна аниме эмо девочка.
Зацените, пацаны. Изменил палитру фона, поправил параллакс, добавил облака и обломки от предметов.
>>246916>чтобы листья всегда выглядели плоскими в 3D мире?Спрайты блять?
>>246929>поправил параллакспо-моему он у тебя не в ту сторону едет.
>>246929Отвратный графон.
>>246929>поправил параллаксНаркоман, у меня от тебя мышление меняется. То у тебя лес круглый, то он у тебя вслед за персонажем двигается. Переделай.
>>246966Ну тк так и должно ж быть, ближний план быстрее, дальние медленнее, не?
>>246976Лол. Ну. А у тебя как сделано?
>>246976Направление, а не значение скорости, анон. Направление у тебя не то.
>>246978>>246979Что б я без вас делал:3
>>246966>>246976>>246978починил
>>247003Бляданеужели!
>>247003Пиздос, у нас за такое руки отрывают.
>>247015Залёт!
>>247003Я бы не придирался к мелочам. Всё здорово в целом. Единственное - добавь луне ореол. Хотя бы один. Так я сначала подумал что это графический баг (серебрянная монета).
>>247021
>>247023Посоветуйте нормальный лаунчер, джва года не играл. Ночью искал что-то, ни один не качает.
>>247030Я с официального играл. Зайди в /mc/ там полно разных вариантов.Полгода уже не запускаю. Ждал релиза 1.9, а его до сих пор нет. Какие-то предрелизы стрёмные.
>>247036В /mс/ TLauncher в прикрепленном валяется, немного поискал ночью - ни на один нормальный не наткнулся, везде фразы про "отключи антивирус, отправь смс, продай жопу." Раньше на OpenLauncher катался, пару месяцев назад удалил, зачищая папку с играми. Походу реально проще найти аккаунт за соточку. Обидно, что хорошие вещи рано или поздно исчезают.
>>247040Попробуй такhttps://2ch.hk/mc/res/221580.html
>>247043Спасибо, анон, но у меня уже какой-то из лаунчеров заработал. Ух, понастрою сейчас компьютеров!
>>247021Благодарю за ценный совет, запилил.
>>246458Потому что четко в профиль стоит, епту блятьА еще теперь вместо того чтобы спать, я сижу и вырисовываю пиксели.
>>247050Теперь сразу видно, что луна.
Как оно, антон?
>>247387пиздато, вот оно как
>>247387я бы поиграл в эту игру. охуенчик геймбойный
>>247387Тебе уже сказали: >>247389>>247398
>>247402>>247398>>247389
>>247003Чувак, прыжок просто отвратителен.Сириусли.Это вот плавное ускорение на старте и замедление при даблджампе это просто фи.Пикрелейтед в общем.
>>247467собственно по приложенной демке непонятно зачем воопше разделять обычный и двойной прыжки. т.е. ситуаций когда используется обычный прыжок нет, более того - двойной используется даже для тривиальных задач типа "перепрынуть первую яму" и "запрыгнуть на первую платформу". может нафиг даблджамп и просто увеличить обычный?
>>247493Зачем ты ему подсказываешь? Ему уже ничего не поможет.
>>247567Вонючую желчную зависть вижу я в комментарии твоем. Збс сделол же
>>247574Ты либо разработчик этого, либо говноед, одно из двух.
Есть анимация ходьбы, но выглядит как то хуево. Как улучшить?
>>247581Я >>247387 кун.А теперь ты такой скиллы свои показываешь. Посмотрим, не кусок ли дерьма авторитетность твоего мнения о качестве.И не вздумай начинать эту извечную хуиту для жопоруких неудачников про "не нужно быть поваром чтобы..."
>>247617Улучшить - пиздовать учиться нормально рисовать и анимировать.Заебали идиоты думающие, что если нихуя не умеют, то пиксельарт это то, что надо для них. Там же ПИКСОЛЕЙ МАЛО РИСАВАТЬ ЛЕХЧЕ
>>247668>если нихуя не умеют, то пиксельарт это то, что надо для нихНо так и есть. Не умеет программировать - становись визуальным программистом. Не умеешь рисовать - хуярь пиксели. Не умеешь петь - ебашь реп.
>>247669>становись визуальным программистомЧто это за мемсик смешной, откуда вы берете это вообще?>хуярь пиксели.Если ты рисуешь говно, то у тебя везде будет получатся говно, конкретно пиксели тебя не спасут.>Не умеешь петь - ебашь репОказываются реп поют, много чего не знал.
>>247668Но ведь и вправду легче. Цена ошибки дешевле. Проще перебирать варианты, проще исправлять.
>>247654>сперва добейсяНе иссякнет источник из которого лезут такие долбоёбы. Ну и да, твоё говно лишь самую малось менее зловонное.
>>247679>Оказываются реп поют, много чего не знал. Рэп читают. Но это сорт музыкального творчества, поэтому относят к песням.Ты наверное не в курсе, что пение это сложная наука очень сильно завязанная на природные данные, вроде вокального диапазона, способности в мгновенные сложные переходы на запредельные позиции.
>>247467О, у тебя прикольный прыжок. Чувствуется опыт.
>>247493Подвачну, у него вообще нет ни одного места, куда можно запрыгнуть ОДНИМ прыжком.
>>247679>Если ты рисуешь говно, то у тебя везде будет получатся говноИменно так. Просто пиксели всегда говно, так что никто не заметит. > реп поютИдут в реп по причине неумения петь. Так что они не поют, они не умеют этого делать. Они репуют или читают. Но не поют. Также, как пиксельарт - не картина, так и реп - не пение.
>>247806Ясн
>>247806Давно пора было кому-то это написать, а то местные позорища всея гд, кажется, и вправду поверили что рисуют.
>>247747Ну говорил же, не начинай про борщи, но ты опять это начал.Уже писал в прошлом треде, но повторюсь.Не иссякает как раз поток долбоебов оправдывающих свою посредственность фразочками вроде "не нужно быть специалистом, чтоб..."А так как нихуя не умеющих посредственностей в этом мире большинство, то фразочки эти неизменно находят поддержку и одобрение у толп таких же диванных посредственностей. Они (вы) ж все считают себя разбирающимися в борщах потому, что ели мамкин борщ. Он был вкусный. А вот в столовке борщ не очень.И делают на этом основании неверный вывод, что хоть они борщи и не варили и пробовали их хуй да нихуя, но они могут судить что-то. Нет, конечно каждый волен иметь свое мнение о борщах, но только дело в том, что я борщей сварил хуеву тучу и перепробовал в десятки раз больше борьщей, чем рядовой едок.Я могу обоснованно рассуждать а качестве борща просто потому, что имею в этом большой опыт.Соответственно, мое мнение существенно весомей, чем мнение нонеймного борщееда и если я говорю, что борщ хорош, а василий пупкин говорит, что борщь говно, то с почти стопроцентной вероятностью василий не прав и просто нихуя в борщах не понимает. Просто потому, что я борщевар и борщеед с нихуевым стажем и борщи эти каждый день варю и ем.Ферштейн?
Как вам эти уродцы, в плане исполнения? Я точно чувствую что слишком увлекся дитерингом, но по другому полутона в ограниченной палитре я передавать еще не научился, реквестирую соответствующие средства и приемы.Тот что первый и должен быть зеленоватым и стремным на лицо.
>>247863Классическое неумение в освещение бросается в глаза.Это такой крайне нубский прием - затемнять по краям.Левый еще туда-сюда, но правый просто жуть. Порисуй вазоны да драпировочки с боковым освещением. Разберись как тени ложатся на объемные предметы. Потренируйся с материалами. Разберись когда и какие нужны блики, а потом уже приходи в пиксельарт.
>>247879Нубский-нубским, но что предпринять когда не планируется конкретного освещения? Свет идет из глаз зрителя, покажи мне примеры такого. Я понимаю что в некоторых местах свет-тени лишние, но без них же детали бы потерялись.
>>247855Ты просто оправдываешь этим автотренингом свою собственную посредственность. Понимаешь, я пробую твой борщ, и он невкусный. Мне похуй, какие ты там древние технологии ацтеков для варки борща используешь. Мне похуй, сколько ты борщей сварил. Мне похуй, что я не сварил ни одного борща - это вообще ни на что не влияет. Твой борщ невкусный, а значит говно. Вот если я начинаю учить тебя варить борщ, то здесь уже моё умение варки борщей и количество успешно сваренных их начинают играть роль.
>>247888Тут понимаешь какое дело - когда у человека есть опыт, он видит, когда борщ действительно говно, а когда нет. Он основывает свое заключение на опыте, который зиждется на приготовлении сотен борщей и на реакции на них среднестатистического борщееда.Он может с достаточно высокой долей вероятности утверждать, что какой-то конкретный борщ понравится абсолютному большинству. Потому, что он видит множество аспектов борща и знает, какие из них хороши, а какие нет. Он проверял реакции людей на эти аспекты кучу раз. У него блять ВКУС есть, ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ реакциями людей. С ПРУФАМИ ЧТО ОН НЕ ГОВНОЕД И ЕГО МНЕНИЕ РАЗДЕЛЯЕТСЯ БОЛЬШИНСТВОМ тобишь. Конечно, всегда есть те, кому не понравится, но мало ли что у человека в жизни случилось. Может он не в духе, может ему в рот на работе уборщица плюнула, может ему в детстве язык мама за слово "попа" ножом отхуярила. Когда человек умеет делать то, о чем идет разговор, он может легко прогнозировать реакцию людей. А вот когда человек пару борщей попробовал и сам не варил нихуя - никаких пруфов что он не говноед нетути.Вот и получается, что за мнением человека умеющего варить борщи стоит БОЛЬШИНСТВО потребителей борща, а за твоим мнением стоишь только ты.Вывод о весомости мнений очевиден.Отсюда и просьбы показать, умееш ли ты вырить или очередной хуй с горы с абсолютно нихуя не стоящим ЛИЧНЫМ мнением.
>>247887>что предпринять когда не планируется конкретного освещения?Планировать конкретное освещение. >Свет идет из глаз зрителя, покажи мне примеры такогоТакого не делают. Потому, что хуйня получается и нет никакой возможности передать объем. >но без них же детали бы потерялисьИменно. Только с прямым освещением ты точно так же теряешь детали.Короче, не выдумывай себе оправданий "я так и задумывал", а учись блять рисовать, что я еще могу тебе сказать.
>>247905Я просто не хотел бы ставить свет откуда-то сбоку.Может просто сделать с двух сторон сразу, а то мне ну совсем не надо света откуда-то сбоку.
>>247906Это как раз абсолютно нормальная практика, но надо очень хорошо понимать объем.Типа пикрелейтед. Слева вид из камеры, справа вид сверху и источники света.
>>247913Ух как сложно, но ничего, попробуем.Кстати, зачем ты так непонятно разложил тона по шару, какой материал характеризуется таким рельефом?
>>247915Без белого блика слева, который я забыл нарисовать - никакой лол. А вообще - шершавый метал. Ну либо при условии, что левый источник освещения очень слабый и точечный, а правый либо очень далеко и очень сильный, либо векторный источник в 3d редакторах. Короче, не бери в голову. Это рандомное тыкание мышкой а не попытка внятно передать материал.
>>247916Решил пока без двойных бликов обойтись. В правильном направлении двигаюсь, или все мимо?
>>247930Крипота то какая.У тебя морщины глубиной эдак по пол санитиметра-сантимерту при таком освещении. Но а так в правильном, да.
>>247930Обрати внимание, что в месте максимального освещения даже самые глубокие морщины видны не будут. Тем сильнее они выделяются, чем больше угол освещения к ним. Тем более на коже. У нее есть свойство рассеивать свет под поверхностью, что скрывает мелкие неровности.
>>247935То есть на самой освещенной части кожа при всех косяках должна казаться гладкой?
>>247936Не совсем, есть еще блики, которые уже будут немного очерчивать рельеф на самых высоких местах морщин. Тем больше блик, чем влажнее кожа.Точнее не так. Блик меньше и ярче на мокрой поверхности, бик больше, но слабее на более сухих. Ну и от материала поверхности зависит.Т.е. будут только светлые и еще более светлые/белые цвета.Но это только на маленьком участке, где освещение под прямым углом к поверхности.
Раскрасил ввиду своих навыков. Волосы-солома отвратительны, как и все остальное, возможно, как делать волосы?
>>247950> как делать волосы?добавь им освещение
>>247898хорошо расписываешь, мне нравитсяскиллуйся дальше в срачах, будешь интернеты терроризировать
>>247952>>247898Обосравшись с простынёй сивой демагогии, которая никого не убедила, говномаз прибёг к последнему средству, хули. Продолжай варить говно и называть это борщём.https://www.youtube.com/watch?v=4laH4zZgYvA
Недавно в /гд. Рисую на ведре в дотпикте максимальный размер 64×64. У меня есть шансы?
>>248103>Рисую на ведре>есть шансы?Нет.
>>248104Почему? Ну допустим мне не нужна сверхчеткость в пикселях, а размеры сойдут и небольшие, т.к. на телефонах не заметят. Все равно?
>>248103>рисуб наДля этого жанра практически не имеет значения в чём и на чём ты рисуешь.>64х64Немного, конечно, но на денди, вон, вообще 8х8 спрайты были и ничего, до сих пор олдфаги скупую слезу пускают. В моей игре 64х64 - максимальный размер одной отдельно взятой картинки (прикрепил). Но у меня рогалик. Соответственно, не нужны задники и т.п.
Теперь лучше?
>>248200Лучше.Но в одежде ты обин хер сделал такое же освещение из камеры. Да и в лице частично.К тому же по ебнутому выглядит лицо потому, что ты, видимо, пытаешься старого персонажа делать на молодом лице.Кожа с возрастом дряблеет, теряет эластичность и обвисает, у тебя же это выглядит хуевым гримом на молодой бабе.
>>248220А ты улавливаешь ситуацию по сути, это действительно не старение, это болезнь.А в одежде я свет же сбоку кинул, что ж в ней тогда не так?
Или вот так, например, где тут ошибки? Двойной свет вроде смотрится очень органично, добавляет живости и разнообразия.
>>248306Одежда у тебя дутая, как пуховик. Из-за того, что все тени и блики скруглены и ты от чего-то боишься острых углов. Нет плоскостей совсем. Все выпуклое. На предыдущей пикче то же самое + нет теней от объектов. Например от одежды и носа.
>>248320Честно, она тут и должна быть дутой, это не футболка. А вообще где могут быть плоскости? Если и тело и лицо округлое. Насчет падающих теней учту, спасибо. Просто я пока еще не могу уверенно раскладывать сложные тени, постоянное ощущение что делаю что-то не так.
>>247898Теперь всем буду твою пасту пихать, лол.Пешим ходом к эшафоту шёл на плаху заключённый, грешник убивал без счёта, внешне он похож на чёрта, гибнуть от меча влечёт, видно он был обречён, гимн его "хочу ещё", путь в могилу освещён, смешивал палитру с кровью, свежая картина воплей, нарисован на которой красочный пейзаж из мёртвых, оружие художника - кисти из кистей, части тела сложенны в миске из костей!
>>248349>Это не косяк, это я так и задумывалОт ты заебал, чесслово
>>248373Но я действительно так и хотел, честно-честно. Это кароч универсальная одежда, которая в зависимости от температуры меняет свой объем, и чем холоднее тем сильнее она раздувается и уменьшает теплопроводность. И это очень хорошо что ты читаешь детали которые я заложил в свой рисунок, это значит они ясны и моя задумка удалась.
Никакого прогресса? В этот раз делать плохо в задумку не входило, тут свет падает спереди чуть снизу. Я не представляю как можно идеально отрендерить сложную фигуру и освещение просто в голове.
>>248396Мужик, я прям охуеваю какой у тебя прогресс в прошлых постах, но мне кажется тут ты хуйню нарисовал. Сверху шлема все в тени наверн должно быть, да и на трубке какой-то свет странный. а вообще не слушай меня, я нихуя не понимаю и рисую тени по краям))
>>248416Я вот тоже ощутил что что-то не так, но понять что никак не могу, закрасить всю верхушку рука не поднимается, плоско же будет. Уйти от проблем можно поставив свет сверху или сбоку, но я бы хотел научиться всему.Может реферансы нужны какие? Только где их взять, чтоб под такую ситуацию подошли
Ну где все рисоваки то?
>>248692Могу постить свой скромный прогресс, если кому интересно.
>>248819Гуд, но нога не достаточно разгибается при контакте с землей. Она у тебя полусогнута и из-за этого странно смотрится
Ну и я вкину свой микропрогресс.Думаю, может тред отдельный запилить, для повышения самомотивации?
>>248819Во первых недостаточно пишется вместе, во вторых большинство людей ИРЛ так и ходят на полусогнутых-это реализьм мон шер.А ваще-я тут давеча из состоявшейся игры на сегу пикселя вбросил-2 комментария-один сказал что круто, НО КОНТУРЫ ПОЧИСТЬ. А второй сказал что: а хде вторая рука и что вместа ние?
>>248827Ну в таком случае иди нахуй, что я тебе еще могу сказать.Нахуя ты тогда что-то вообще выкладываешь, если такой охуенно самодостаточный и уверенный в своем качестве?Я лет 6 уже профессионально графикой занимаюсь и рисую лучше 99.99% местных анонов, но выкладывая что-то прислушиваюсь к мнениям, а не встаю в позу "мне лучши знать и пишити вы с ашибками"
>>248827Ты какой-то ебанутый. Зачем выкладывать работу на показ, и потом обижаться когда тебе сказали что можно подправить?
>>248827> ИРЛ так и ходят на полусогнутыхЭто хуита полная, мон шер. НИКТО блять так не ходит, если мы говорим о дефолтной походе без попытки передать крайнюю степень усталости или обдолбанности. Но и тогда у тебя верхняя часть персонажа не подходит к этим состояниям.Реализм блять у него.
>>248827>>248830Так это не я, просто какой-то анон за меня заступился.>>248823Вообще-то она разгибается, можешь на кадры разбить и проверить. Просто происходит слишком быстро наверно. Не думаю что я буду это полировать, сейчас в приоритете другое.>>248834Ты прав, по идее плечо то же должно двигаться вперед-назад. Просто изобразить при таком количестве пикселей это сложно. Мне по крайне мере.
>>248855Посмотрел. Не разгибается достаточно. Коленки не должны торчать вперед в момент касания, а ступня должна быть впереди коленки.У тебя по сути сейчас удлиняется нижняя часть бедра вместо разгибания ноги.
>>248860Сейчас ты написал и мне теперь кажется что мой персонаж ковыляет.Ну ладно, посмотрим.
По моему годно
>>248906По-моему тоже.
>>248828>>248830>>248834Вся суть местных снобов. Пригорело штоле? Анимация не моя, если что. Анон, походка охуенна, еще раз скажу. Для самого лучшего живописца двоща сообщу блять, что для рядового зрителя в стезе пиксель-арта грань между "лучше 99,99% местных анонов" и "Третий раз в пейнте рисую, зацените мою работу практически неотличима". Если я не ошибаюсь, пиксеьл-арт-это передача максимума эмоций минимумом средств. Что не так у анона? Персонаж идет? Идет. А по поводу ходьбы ирл-еще раз говорю-даже можете не выходить на улицу-посмотрите в окно-колено до хруста при ходьбе никто не выпрямляет. ДА блять просто за собой понаблюдайте при ходьбе. Прямая нога в момент касания с землей только у бегунов. Так-то. И ваще, вы забыли блять, что художника обидеть легко.
>>248909>пиксели>художникА у тебя есть чувство юмора, я смотрю.
>>248910>Мам, ну скажи им, что художники пикселями не рисуют!
>>248909Одно дело прямая нога, другое дело колено на уровне носка, умник хуев.Если ты не видишь косяка это не означает, что его не увидят все остальные. Это означает только то, что с тобой что-то не так.А вот это>грань между "лучше 99,99% местных анонов" и "Третий раз в пейнте рисую, зацените мою работу практически неотличима". только подтверждает, что тебе б нахуй пойти не помешало.Походка выглядит криво. Не выглядела бы, я б и не сказал ничего. Не полная хуйня. Напротив, нормально вполне, но явно есть над чем работать и косяки ВИДНЫ невооруженным глазомТвое "а мне так заебца" автору дает ровно нихуя, в то время, когда обоснованная и объективная критика от разбирающегося в этом анона приносит пользу.
>>248918>Походка выглядит криво. Не выглядела бы, я б и не сказал ничего. Не полная хуйня. Напротив, нормально вполне, но явно есть над чем работать и косяки ВИДНЫ невооруженным глазом>Твое "а мне так заебца" автору дает ровно нихуя, в то время, когда обоснованная и объективная критика от разбирающегося в этом анона приносит пользу.Мне вот нифига непонятна твоя критика. Я разбил гифку и увидел что ноги действительно выпрямляются. Или по твоему там палки должны быть, как у этого анона? >>246552Твоих вышеперечисленных притензий я не заметил. Но соглашусь что он идет малесь всрато, скорее всего просто кадров мало и все.Я другой анон, если что.
>>248925Проблема в первом кадре твоих пикч и в другой ноге. Ее он совсем не выпрямляет.
>>248926>Проблема в первом кадре твоих пикч и в другой ноге. Ее он совсем не выпрямляет.Выпрямляет.
>>248926А, хотя это и есть эти две ноги на одном кадре, пардон.На втором нормально, если рассматривать кадр отдельно от остальных, но на первом же нога поломана.Убрать коленку, сдвинуть влево пару пикселей над коленкой и станет совсем другое дело.Ну и меня выбесило просто это "все ходят на полусогнутых. Риалистично!". Еще сука с таким убеждением, а теперь дальше что-то доказывает.Вероятно, я слишком эмоционально отреагировал.Пойду накачу за дидов, успокоюсь.
>>248928Ну ведь действительно реалистнее же, посмотри же сюда опять.>>246552
>>248929В момент касания пяткой земли передняя нога практически полностью прямая. В том числе и на твоем примере.Если будет иначе, то шаг будет короче и тело будет "падать" с большей высоты, что характерно для обдолбанной или усталой походки. Никто по дефолту так не ходит.Если вять скелет и на нем попробовать изобразить походку с недораспрямленной ного, то этого просто не получится без удлиннений костей.
>>248918>Если ты не видишь косяка это не означает, что его не увидят все остальные. Это означает только то, что с тобой что-то не так.Это означает, что ты просто повернут на мелочах"А мне так заебца" дает автору стимул двигаться дальше а не замыкаться. И пошел бы ты нахуй сам. Не видно твоих работ чтой-то>>248906Тут тоже что-то хуево?
>>248943>Не видно твоих работ чтой-тоНу например воти вот >>248726
Вы поссорились ни из-за чего просто.Нарисовать сами кадры с пасингом и контактом не сложно, сложнее придумать к ним промежуточные, которые смотрятся естественно.Поглядите лучше на нашу сыротень. Все таки первая игра в которой я участвую, лол.Прыжок временный, задник пока что чужой.Код пишу не я, так что мной сделано почти ничего. Но если кого заинтересовало, можем выкладывать прогресс по мере его появления.>>248946Из-за твоей гифки и решил колыхания волос добавить своему персонажу, все таки очень динамично выглядит.
>>248961Прыжок - фе. стартовую позу типа пикрелейтед, потом в высшей точке переходит в то что сейчас, потом меняется на пик2На второй выпрямленна та нога что на первой согнута>поссорилисьЭто ж двач, это норма общения.
>>248964Ну я же написал, временный прыжок. Эта анимация вообще для другого у нас будет предназначена.Кстати что ты предложил мы вряд ли реализуем, так как у нас на анимацию прыжка один кадр всего. Но все равно спасибо за эскизики.
>>248906Ну а что, пацан то с ружьем годный или нет?
>>249059Не очень.Зато самодостаточен на эти N кадров.. Выполняет 110% А как надо? Если игра в релизе, то это ПИЗДАКАКОХУЕННО?
>>249059Ты дурочка просто.Да, и тут не правильно. Да, в классике.Да, не правильно.Если игра вышла и известна, то все, так и повторяем и кладем хуй на анатомию?Еще раз:ДА БЛЯТЬ! НЕПРАВИЛЬНО НАРИСОВАНО!ДА БЛЯТЬ! В КОНТРЕ СУКА! НЕПРАВИЛЬНО!Ах, как я посмел.
>>249070Оу. Хотя о чем это я.Тут же просто в виду малого к-ва кадров пропущены они частично. Тут просто нет кадра касания пяткой с распрямленной ногой, О КОТОРЫХ Я ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ ГОВОРИЛМильпардон. Все там правильно.Просто надо учитывать какие именно кадры рисовать для передачи движения в жестоко ограниченных рамках.
>>248906>По моему годно Охуенно!Спиздил твой спрайт и сделал с ним игру, ты уж не обижайся:https://www.youtube.com/watch?v=qXcVojj2GXk
>>249071>>249070чуви, слыш, ты вроде толковыйподкинь заебатого рефренса для анимации ходьбы чибика анимешного, гугл парочку только выдаёт, и они какие-то диснеевские, я уже не могу, без рефа такое дерьмо вместо анимкини амплитуды нихуя, всё пиздец анус дерьмокак в халфе первой или в ВоВе
>>249070Просто ты шизик, сбежавший из/pa. Хорошо, анатомия так анатомия. Значится поехали:1. Бегущий человек у тебя имеет слишком большую голову и сильно трясется при беге-так трясутся только когда прыгают по кочкам.2. Падающий человек не может падать по такой траектории- он нахуй больше не встанет если упадет таким образом.3. Меч, который держит в руке скорее всего из картона, потому что меч такого веса невозможно держать на руках таким образом. И уж падать с таким мечом и вставать с ним точно так как на картинке нельзя.4. У россомахи угловатые движения. Так россомаха не двигается. Так двигаются марионетки на шарнирах.Че, съел?Ты ебанулся совсем, наркоман? Какую ты анатомию, балбес, требуешь от сотни пикселей? Контру блять хуево нарисовали. НЕ МОГЛИ ЗДЕЛАТЬ КАК В КРУЗИСЕ. Мне даже уже сказать блять нечего. Дожились нахуй.Человек нарисовавший ковыляющего нонейм гнума противопоставляет себя Конами. Ты слишком преисполнен гордыней, мон шер.
>>249271> нарисовавший ковыляющего нонейм гнума противопоставляет себя КонамиКОНАМИ БОХИ КОКОКОКОКОКОКОКО!!!!!!
>>249272Ну хуй знает, даже сотня отборных местных кириллов вряд ли сравнится с одним их художником. потому, что в контру играли многие, а в игры кириллов-никто.И еще я поржал над тем, с какой натугой кирилл вспомнил, что это контра, и вероятнее всего не вспомнил а нагуглил. Сам-то до какого уровня дошел, критик?
>>249285> даже сотня отборных местных кириллов вряд ли сравнится с одним их художникомтам пикассо фреймы рисовал а билл гейтс в проприетарном пейнте обводил> с какой натугой кирилл вспомнил, что это контразачем играть в эту парашу когда есть божественная хард корпс
>>249292Тебя, конечно, не смущает, что Хард Корпс тоже Конами сделали?
>>249296потому её и привёл. там говно было, тут не говно. конами делают и говно и не говно, удивлён?
>>249299Ну так ты нарисуй лучше и покажи, как должно быть неговно, чтобы я на конкретном примере видел, а не пустые кукареки.В таком же формате, разумеется, 16x32(составленное из спрайтов 8x8), 3 кадра, и не больше 3 цветов на спрайт 8x8
>>249271Проиграл с твоих потуг в критику.Не смеши людей, не критикуй больше то, в чем нихуя не понимаешь :3
>>249272>КОНАМИ БОХИ КОКОКОКОКОКОКОКО!!!!!! Не "кококо", а правда.Смешат эти всё-оотрицающие-пассивно-агрессивные школяры. Понятно, что это закон диалектики, вся хуйня. Понятно, что это только на пользу единицам адекватам, могущим в обучение... Но всё равно смешно.>>249299Лол, отличный пример: контра ему говно.
>>249405Но там действительно неправильно нарисовано положение стопы.Другой вопрос, что сделано это скорее всего намеренно из-за крайне низкого фреймрейта, но факта то это не отменяет. Неправильно же.
>>249422В играх (да и в любом практическом арте) "неправильно" - это когда некрасиво.
>>249299 Сквозь маску явственно проглядывают клыки школьника. Кириллы превосходят сами себя, сегодня они рисуют пиксель-арт в векторе, завтра они сравнивают контру 1987 г.в. для 8-битной приставкивходящую в лучшую сотню игр всех времен с йоба-контрой 1994 г.в. для 16-битной приставки. Пиздец. Сам-то от денди хоть гейпад настоящий в руках держал, кирилл?>>249346Бомбануло все же, а? Но ты же не понимаешь в анатомии и кинесиологии сам нихуя. Давай больше работ, за 8 лет профессионализма нахуярить одного домового и кривого россомаху это уровень профессионала из 7 А. Выпрямление ноги в момент касания пяткой поверхности может в пикселоанимации может только конченный шизик заметить и топить что это блять хуево и харам. Конечному потребителю на это похую, снобо-ёба-эстетам-профи вроде тебя-нет. Найди-ка мне анимацию какого-нибудь персонажа из игр для NES к примеру, где все анатомически охуенно. Если не найдешь- нахуй проходи сразу же-вон туда, где скамеечка.
>>248819Чувак, не слушай этого>>248918долбоеба, продолжай пилить, и выкладывать прогресс. Лучше в отдельном тренде. Я в тебя верю блядь, и в твою охуительную игору тоже. Будешь циклиться на коленном суставе каждой мухи-проебешь драйв.
>>248726Этот бицепс россомахи, нарисованный анатомически ПРАВЕЛЬНА... Лол. Ты профан полный, а не профессионал.
>>249520Я всех всегда слушаю. И призываю не стеснятся высказывать что думаете на самом деле. Далеко не факт что я что-то поменяю, но я буду иметь это ввиду при аналогичной работе в будущем, а значит она будет еще лучше!Зря вы тут сретесь из-за моей пикчи, мне это в 10 раз неприятнее, чем высосанная из пальца критика. Каждый имеет право высказать что думает и каждый может согласится с этим или нет. Свободное общение же.
>>249518А давай ты покажешь свои навыки для начала? Хотя постой, у тебя же их нет.>>249523Ну, с бицепсами и анатомией россомахи уж не ко мне претензии.
>>249531>Далеко не факт что я что-то поменяю, но я буду иметь это ввиду при аналогичной работе в будущем, а значит она будет еще лучше!И это абсолютно правильный подход.Сам всегда так и делаю.Уж не знаю, чего этот странный анон так развонялся на весь тред на мое замечание и все никак не угомониться.
>>249536Постой, но у меня же их нет не только для начала но и для конца. Поэтому просто покажи еще что умеешь. Может угомонюсь. Про бицепс-ты на свою руку посмотри: где дельтовидные кончаются, где точка крепления бицепса. Хотя постой, у тебя же нет этих мышц. У марвелловского то-все в порядке, у тебя комок угловатого говна вместо плеча. Учти это, пожалуйста, при своих дальнейших работах.
>>249540Потому что не люблю подобных критиканов выражающихся категорично в описании БЛЯДЬ ЦИФРОВЫХ РИСУНКОВ, не описании четырехступенчатой коробки передач, где нужна точность а ходьбы ПЕРСОНАЖА ИЗ КЛЕТОЧЕК. Все просто.
Но вот сейчас я вспомнил что средний возраст в разделе 19 лет и мне стало стыдно блять за свое негодование. Простите меня, парни.
Как апнуть скилл анимации? Могу рисовать в векторе/на бумаге любые движения. В пиксель-арте меня хватает ступор.
>>249540Анон просто бросился меня защищать и я это ценю.Но я не очень-то ранимый в этом плане, я пережил такие доебы, такое кидалово, что подобное меня вряд ли заденет, лол.
>>249548Принципы анимации одинаковые абсолютно.Возможно, не достаточно хорош скилл в анимации всего остального. Не помню, чтоб были существенные проблемы конкретно от пикселя.Попробуй силуэты сначала анимировать в 1-3 цевета, а потом уже детали добавлять. Не пытайся сразу все делать в финальном качестве.Плюс помогает классическая система с инбитвинами.Это когда ты рисуешь несколько главных кадров, вроде нога впереди, нога посередине, нога сзади, а потом уже по необходимости добавляешь эти самые инбитвины. Промежуточные кадры тобиш.
>>249545ЦИФРОВЫЕ РИСУНКИ, как и коробка передач, работают по строго определенным законам, которые нужно учитывать. Ты их не знаешь, но с пеной у рта что-то доказываешь тем, кто знает с пруфами.Так что категоричный критикан тут как раз ты, няш. Ты вообще что в этом треде забыл? Пойди, про коробку расскажи кому-нибудь, хоть польза будет.
>>249553Пока пруфов кроме неведомой зверушки и кривого россомахи мы не видали.
>>249549Да на тебя то всем похуй, просто в интернете кто-то неправ и эту обезьяны не уснут пока не швырнут в него куском говна поувесистее.
Ну где же вы, артисты?Гуру анимации, и ты тоже выходи, а то че ты спрятался?
>>249951Творим потихонечку.
>>249951Я тутоньки. Пишу "охуенно" охуенным картинкам. Добро/gd же. Хэв а квесчнс?гуру-анимацыйи
Есть прога для запила спрайтов анимутед? С таблеткой, плиз.мимонищеброд
>>250185Все в порядке. Фотошоп мой друг.
вы где все?
А вот и чувак, которого я продвига релизнулсяhttps://2ch.hk/v/res/655004.html
Пискеланы, а тут никто не рисует забесплатно нет?
>>250185GraphicsGale. Есть фри версия, от платной не отличается. Хотя краков тоже полны торренты.>>250610Кораблик кун рисует частенько. Но он это делает прямо сейчас. А хулинада то?кораблик-кун
>>250612Есть один конкурс с призовым фондом. Нужен пиксельмалевальщик.Если интересно, пиши на фейкомыло.yajenyaallo@gmail.com
>>250613Неинтересно писать. Что за конкурс, что за игра, кто вы, сколько вас, сколько вам лет?
>>250615gamejam 2хнедельныйплатформер
>>250617>кто вы, сколько вас, сколько вам лет?Раз постеснялся ответить, заполняю, исходя из собственного опыта, лол:Новички, трое (программист, геймдизайнер, звуковик), 13/12/16.Я пас, а вам - удачи.
>>250615крч 2 мира надо будет прорисовать (фон, платформы, немного крч) с анимацией какой нить и гг нужен будет (мб тоже 2 вида)потом надбавится как таргеты выполним
Решил попробовать что-нибудь нарисовать и почему-то начал рисовать барана. Началось все с рогов - нарисовал загогулину и понял, что осталось только дорисовать все остальное.Дальше собираюсь рисовать шерсть (на втором пике что-то типа схемы, куда будут направлены основные контуры), детализировать рога, морду, ноги исправлять, чтобы ими можно было двигать, лел.
>>250678какой то многопиксельный бараш на стадии зачатия, ну удачи чез.ы. почему все рисуют ноги именно так, тип идеально профильное положение, как у роботов
>>250788ноги как и весь бараш, в общем-то, срисовывались отсюда. до того, как посмотрел картинки баранов, оказывается, представлял себе этих животных СОВСЕМ не так...
>>250678Амбициозно. Но дерзай. Интересно.
>>250833ты типа крут, чувак
>>250834Это с интернета. Понравилась анимация пламени. Решил взять на заметку.
>>250838Вот это объем! Вот это я понимаю!
>>250838Совет: уменьши раза в два (иначе силы уходят в выхлоп - ненужный нойз), выбери по два цвета на элемент (шерсть, ебало, рога, копыта) и только мим ебашь. Пока хуита.
>>250849?
>>250834Пора уже привыкнуть что если пикча не выглядит как говно она нарисована не кем-то из местных старателей.
>>250851Что "?"? Ты ничего не сделал же.
Посоветуйте фриварное ПО, очень желательно портабл.
>>250870Нахуй пошёл, раз ленишься тред просмотреть.
>>250838
>>250876класс! буду пытаться повторить кое-что
>>250876Dawn Bringer рулит!
>>250890Не спорю. Рулит. Но это не его палитра.
>>250892Сontrol+U в фотошопе. Не благодари.
>>250892А похоже ж.
>>250910Да вроде ни на db16 цвета, ни на fun16 не похоже. Он там что-то новое сделал?
>>250914Мож это я дальтоник. А что за Fun16?
>>250917
>>250922Охуенно! Тот же автор? А чем отличаются?
>>250923Всмысле "чем"? Всем кроме количества цветов.
>>250924Всё, прогуглил. Я имел ввиду эти его комменты: Include some pink or magenta Have a nice azure color* Have a different dark register from DB16A weakness is the grayscale, but there's hidden potential in mixing/dithering.Ну, вообще охукенно. Поживее-помультяшнее выглядит, чем db16. Что он был здоров!
>>250928DB16 более универсальная. Металл в ней, например, делать гораздо проще. И вообще 3 разных серых (нейтральных цветов) - очень мощный инструмент.FUN16 же более яркая и имеет очень класный фиолетовый цвет, которого в db16 не хватало. Розовый - тоже плюс, конечно, но он очень редко нужен и, надо сказать, слишком близко к оранжевому. Возможно, вместо него лучше было всунуть ещё серый, например (я считаю, db повёлся на постоянные упоминания того, что мол, мадженту хрен в его суперпалитре изобразишь и поэтому вставил его в новую, просто "что бы был"). Ну, ещё в ней более светлый белый и тёмный чёрный. Отчасти из-за этого она меньше узнаётся. Старая то в глаза бросается сразу этими цветами.
Посоветуйте ещё готовых палитр. Почему мы должны пользоваться одной палитрой DawnBringer'а?
>>250936>Почему мы должны пользоватьсяА что, кто то заставляет? Это просто - хороший вариант для тех, кто сам не может собрать короткую палитру.>ПосоветуйтеНужна именно универсальная? В крупных коммьюнити периодически проводятся коллабы. Перед ними (на пиксельджоинте по крайней мере) бывает конкурс на самую лучшую палитру. Находишь тему на форуме, берёшь наиболее понравившиеся. Между прочим, те же db также впервые обнародовались в рамках подбора к iso_collab. Скоро, наверное, новый будет (этот: >>250922 как раз недавно дорисовали).
Делаем ставки, смогу ли я расчесать этот пиздец?
>>251095
Я пытался.Вообщем не знаю как сделать, чтоб волосы не выглядели лапшой.
>>251117Больше видео записывать.
>>251117делай обводку только самых важных, интересных, уникальных локонов. остальное без обводки, но с полутонами
>>251117Я так и не понял, что именно ты пытался. Сначала всё стёр, потом то же самое нарисовал опять.
>>251127Договорились, няш.>>251131Плоско получается пока. Видно нужно либо овердохуя цветов и все выдрочить, либо забить хуй и обмазать полупрозрачной кистью.>>251140Пытался нарисовать волосы похожие на волосы.
>>251140Лол, в точку. Зато он "видего снял"!
>>251368Чем вам так видео не угодило-то, лол?Мне не сложно за минуту промотать весь процесс, снять это и выложить.Ну окей, если вам так не нравятся webm, то никаких больше webm, не вижу тут проблем.
>>251369Просто съеби и кривые ебла свои забери.
>>251117молю няша скажи название трека или группы?Арт годный, особенно тут >>251369
>>251371уже сам нашел
>>251369Видишь, как видего перестал снимать - стало получаться, лол.У тебя излом на локоне справа от пробора, и следующий локон в точности повторяет его форму, что выглядит ниоче. Объедини лучше их в один большой локон.
Нарисовал вот такое(минут за 15 или быстрее лол). Насколько говно и как можно сделать лучше?
>>251449Тут размыто отображается правда.
>>251449Что это вообще должно быть?
>>251451Какое-то непонятное мутировавшие насекомое и что-то вроде слизня.
>>251449может, если вставить в какую-то простенькую игрушку, то норм. насекомое заставить быстро передвигать ножкаи, а слизня - всячески пульсировать и вести себя как желе. сами по себе картинки, конечно, ни о чем.
Вот ещё порисовал, но всё равно плохо получается. Может я что-то совсем не так делаю?
>>251464да епта. к примеру не учишься рисовать ПЕРЕД ТЕМ как рисовать пиксели.По теме - с усиками однозначно лучше.вопрос - зачем это насекомое? в игру?если да то те ноги внизу удали и делай всего 3 цвета отличного от тела, можно цвета усиковХотя так оно будет похоже на обычного таракана с хвостом.
>>251505Да, в игру. Ну я по сути и учусь сейчас. Я читал уроки из оп поста, но мне всё равно не понятно когда, что и как надо делать(я так понимаю без опыта я это и не пойму)Вот, уменьшил количество цветов(не знаю как ещё меньше сделать) и кое-что переделал. Ноги убирать не хочется, я просто их переделал, по-моему без них будет копия слизня.Так получше?
>>251551В 32х32 можно уместить намного больше деталей. Смотри, как я бы нарисовал. У меня, правда какой то краб скорее получился, на твоего таракана не очень похоже..
>>251558Ого, я даже не представляю как такое нарисовать.
>>251551Уже намного лучше. можно даже так оставить - для первого раза пойдет, потом лучше сделаешь
А вот чем вы пиксели рисуете? Мышкой чтоли?
>>252146Да, обычно рисуют пиксели мышкой. Планшетом в пиксели тыкать чуть менее удобно по общему мнению, хотя, говорят, кто-то и планшетом делает.
>>252151>Да, обычно рисуют пиксели мышкой. Планшетом в пиксели тыкать чуть менее удобно по общему мнениюнеудивительно, ведь большая часть сдешних пиксельхуиксельартистов - погромисты с дешевыми играми на волне популярности пиксельных игр для андроида.Художники которые работают художниками, одинаково предпочитают рисовать планшетом обычный и пиксельный арт.Я вообще не представляю возюкающим мышкой в пеинте, куда быстрее РИСОВАТЬ ПОТОМУ ЧТО...НУ ТЫ ПОНЯЛ ДА - ПЛАНШЕТ ЧТОБЫ РИСОВАТЬ.в прошлом треде целый срач на эту тему был
>>252157Вот и я думаю, охуительные вещи мышкой не натыкаешь. А мышь-ручка для начала пойдет?
>>2521575 лет рисую мышкой писели, какие проблемы? Руки у всех людей разные, инструмент не обязательно должен облегчать работу.
>>252157>в прошлом треде целый срач на эту тему былНе было там срача. А был долбоеб планшетник, доказывал там за планшет, хотя сам рандом кирилл без нихуя.
>>252161Только я заметил, что масштаб проёбан
>>252183Сами персонажи милота, особенно маг с воином.
>>252183Ну так это тайлы для стратегии. Там масштаб не имеет большого значения.
>>251117Так вот чем люди занимаются. Волосы по 10 раз на дню перерисовывают. Через пару лет практики набьешь руку.
>>252158Ну а рисуете как? Сначала эскиз или сразу на комплюктере ваяете?
>>252292Карандашом на бумаге? А потом отсканировал? Это уже пиздец какой-то.Эскиз нужен, конечно. Но вряд ли кому-то придет в голову его делать на бумаге.
>>252295>Но вряд ли кому-то придет в голову его делать на бумаге.Почему это? Не у всех же цинтики есть.
>>252298Какие цинтики, аутист? Пиксель рисуется мышкой.
>>252300Планшетом гораздо удобнее, если что.
Даже если вы проставите все 900кб пикселей мышкой попиксельно, планшетом всё равно удобнее выделять, заливать и таскать отдельные куски. Срач не застал, повода для него не вижу - чем больше железа, тем лучше.
>>252300Речь шла про эскизы, а не про пиксели, дебил.
>>252295Ну я хуй знает, проще как-то карандашом начикать по-быстрому, а уж потом мышкой ебстись.
Ивсе равно чего-то не хватает.
>>252323
>>252322У тебя не пиксель арт, обычный рисунок в пайнте
>>252348Вот это охуенный оверпаинт.
>>252349>У тебя не пиксель арт, обычный рисунок в пайнтепиздец долбоеб
>>252348Анон, ты артист. Как блядь?Мышкой? В какой программе?Сколько времени творил?Охуительно.
>>252375>КакМышкой. В гимпе (у меня сейчас xubuntu на домашнем компьютере, так то я обычно в фотошопе или в GraphicsGale рисую, но для пиксельарта разницы немного). Около часа-полутора, точно не засекал. Процесс не записывал, но примерно также как тут, например: >>244470 (с поправкой на другую палитру и то, что я рисовал не "из головы", а по тому карандашному наброску).
>>252157>сдешнихМнение школоты игнорируется.Лол. Рисовать пиксельарт на планшете.>>252158Судя по твоим картинкам - тебе и планшет не пойдёт. Мышь-ручка - это вообще высер ебанутого маркетолога.>>252182Лол, только хотел это написать. Хайвмайнд, бро.>>252348Люблю тебя.
>>252411>Мышь-ручка - это вообще высер ебанутого маркетолога.дейстительно же, все cg артисты просто дауны потому что повелись на маркетинговый ход
>>252317>планшетом всё равно удобнее выделять, заливать и таскать отдельные кускиМне это как раз мышкой всегда было удобнее делать, может правда это потому что у меня обычный планшет, а не синтик.А вообще спор бессмысленный,в любом случае придется кропотоливо ровнять контуры и градиент, а это без разницы чем аутировать.>>252419Оптические ручки и не используют в cg, они не могут передавать давление и наклон, как перо планшета.
>>252411Ты забыл добавить "пока" не пойдет. А что касательно ручки, братишка, ну я правда мож че не понимаю и мышкой правда охуенней рисовать, но куда девать мелкую моторику и все прочее? Дело привычки? Придет с годами?
>>252430>но куда девать мелкую моторику и все прочее?Мы же про пиксель говорим. Зачем тебе моторика и "все прочее"? Когда ты рисуешь пиксель ты приближаешь 8х и тыкаешь в них, как в кнопки винды. Ну как бы можно и планшетом тыкать, да, но это просто лишнее.
>>252438То есть техника только тычковая? Штриховать размашистыми движенями кисти не нада? А что скажут другие пиксельщики?
>>252445Открой любой гайд по пиксель арту в оп-посте, например, вот тебе и будет мнение пиксельщиков.
>>252445Кому как удобнее - тот так и рисует. Можешь хоть левой пяткой по клавишам клавиатуры стучать, чтобы курсор передвигать. Результат в большей степени зависит от головы, чем от инструментов.>Штриховать размашистыми движенямиЕсли для "размашистых" движений есть место, лучше вообще не рисовать пиксельарт. Есть, конечно, крупные полотна вроде тех же задников консольных файтингов, металслага или некоторых единичных работ от современных художников. Но это - практически всегда оверкилл и лишняя работа. >>252349 картинка, например, была бы не хуже, будь она нарисована не в пиксельарт технике, а в обычной (цвета, композиция, форма, всё осталось бы тем же), времени же было бы затрачено намного меньше. Сейчас, когда технических ограничений нет, практически нет причин рисовать пиксельарт в таком разрешении. У мелких же пикселей помимо очевидных плюсов (быстрота, простота, контроль) есть и небольшой вау-эффект "как много деталей при таком маленьком канвасе".
>>252453Суть же не только в результате, но и процессе. Искусство это не только предмет, но и контекст, который его окружает.Например одну и ту же картинку можно получить сфотографировав её или связав из нитей. В этом случае восхитит объём проделанной работы.С пиксель артом тоже самое. Когда обычный художник проводит линию как хочет, пиксель артист прорабатывает каждый пиксель и эта филигранность ценится теми, кто понимает этот вид искусства.Не только и не столько картинка.
>>252445Вот процесс рисованияhttps://youtu.be/pvMxukWaxsIЕсть довольно чёткое разделенеи на этапы:1. Контурный эскиз2. Заливка3. Детализация4. Фактура5. ОсвещениеИ так по кругу для каждого объекта сцены.
>>252454>эта филигранность ценится теми, кто понимаетСогласен. Однако следует учитывать, что тех, "кто понимает" гораздо меньше, чем кажется. В тематических сообществах вроде спецфорумов или даже в этом треде, лол, просто таких людей бОльшая концентрация. В целом же, аудитория в играх ценит, как мне кажется, скорее композицию, цвета, форму (т.е. то, что относится к арту в любой технике). Есть, конечно, ещё недавняя мода на "ретро". Но практика показывает, что современные мамины ретролюбы клюют на абсолютно любые пиксели. Им можно скармливать ножки-макаронины, простой ресайз или шумное месиво типа >>244386 и не заморачиваться. Честный правильный пиксельарт в большом разрешении, таким образом, - практически всегда оверкилл.
>>252460>современные мамины ретролюбы клюют на абсолютно любые пиксели>или шумное месиво типа >>244386 и не заморачиваться.Эт ты уже загоняешься. Такое месиво за всю жизнь не выдрочишь, а у тебя "не заморачиваться". Ну и про любые пиксели не надо рассказывать, сейчас простым ресайзом никого не обманешь. Юзер к графике пиздец как критичен, и если уж оценивает ее хорошо, значит туда было вложено овердохуя труда.
>>252491Ну он прав в одном - что конечному потребителю абсолютно насрать и на филигранную технику исполнения, и на количество вложенной работы, и на мастерство использования палитры, и короче на всё то, на что здешние любители больше всего надрачивают.Конечный потребитель оценивает только красиво/некрасиво, круто/некруто. В результате более простые и примитивные по технике рисунки спокойно могут оцениваться на порядки выше по-настоящему мастерских работ.
>>252419Лал. >все cg артистыЭксперт фтреди, все за трекболы!>>252427>кропотоливо ровнять контуры Как раз в случае пиксельарта удобнее мышой.> они не могут передавать давление и наклон, как перо планшета. Это меньшее из зол. Главное - у них относительное позиционирование. Мышка же.>>252430Просто пиксельарт - это не совсем рисование. Рисование там только в первоначальном наброске. Потом - мозаика. "Натыкивание" пикселей в большом зуме. Мышой это делать просто удобнее - точность позиционирования выше, мелкая моторика не так важна.this >>252438Планшетом тоже можно тыкать, но нужна твёрдая рука, в постоянном напряжении.>>252445А что ты будешь "штриховать размашистыми движениями" на спрайте размером 16х32?>>252453>Можешь хоть ... по клавишам клавиатуры стучать, чтобы курсор передвигать.Кстати, именно так рисовали ребята на спектруме, когда мышек не было, лол. И получалось ведь.Вообще, ты няша.
>>252536>точность позиционирования выше, мелкая моторика не так важнаУ меня такое впечатление, что я вместо гд в /psy попал, вот такого масштаба шизофазию я сейчас прочёл.
>>252536У меня только один вопрос - ты пробовал вообще планшет использовать для пиксельарта, или, как все остальные в этом треде, кукарекаешь с дивана?
>>252557Дебильный вопрос. Конечно, пробовал, иначе бы не писал.
>>252561Да хуй вас знает. Тут все кукарекают "планшет не нужен", а потом выясняется, что он не нужен, потому что дороха, лучше китайской мышкой за 5$И ты тоже какую-то дикую наркоманскую хуиту пишешь, о том, что точность позиционирования без мелкой моторики выше. Разумеется, первое предположение будет о том, что ты планшетом не пользовался ни разу.
>>252563>он не нужен, потому что дорохаНу, во-первых - нужен. Мастхэв. Если ты не идейный хипстор-пиксельартист, который только его и собирается всю жизнь натыркивать.А во-вторых - не так уж и "дораха": если не гнаться за вакомами, можно приобрести себе бюджетного рабочего коня и горя не знать.>хуиту пишешь, о том, что точность позиционирования без мелкой моторики вышеТакой уж из меня пейсатель. Сложно буквами объяснить ощущения, лол.У мышки чувствительность ниже, следовательно, точность наведения выше. Грубо говоря - планшет улавливает все твои мелкие движения и попасть в нужный пиксель сложнее. Нужна твёрдая напряжённая рука. А тут - подвёл кирпич-мышь в нужное место и нажал на рычаг-кнопку.Алсо, в пиксельных прогах обычно на правую кнопку мыши вешается полезняшка какая-нибудь (ластик, либо колор пикер, либо андо) - и это охуенно удобно.Вообще, как я уже говорил - это даже не предмет спора. Просто возьми да попробуй да сравни.Именно поэтому ребята у "планшетных пиксельартистов" тут просят показать работы, справедливо предполагая что оных просто нет, иначе бы вопрос просто не возник.Возможно, есть уникумы, которым удобнее хуярить пиксели планшетом, трекболом, клавиатурой, тачпадом, мышкой-ручкой, джойстиком, геймпадом от денди, но в целом по больнице ситуация такая.
>>243865 (OP)>кучка уебков спорит о том нужен ли планшет чтобы РИСОВАТЬу меня культурный шоккак все плохо в нашем гейдеве. что не тема то фейспалм
>>252634>у меня культурный шок как все плохо в нашем гейдеве.Это интернет, детка, привыкай. На одного спеца с картинкой (>>252348) приходится десяток клованов. Причем клованы доказывают свой взгляд в разы активнее специалиста.И это не свойство анонимной борды, так везде.Тот единственный спец в треде мышкой рисует, но кого это волнует?
>>252634Синдром планшетника же, ну.Мудаки почему-то всегда считают, что разница между йобой и почеркушками в тетраде в наличии планшета.
>>252646>Синдром планшетника же, ну.Долбоеб.Проснись долбоеб, ты серишь.Ты находишься в разделе геймдева, где сидят художники на 100% рисующие на планшетах.Ебаная маня из деревни. Проснись маня.Художники из геймдева рисуют на планшетах потому что это...блядь. У меня просто разрыв мозга от осознания того что тут сидит такое чмо которое вздумало спорить о том, чем удобнее рисовать - мышкой или планшетом.Желаю тебе рака яиц, уебан. Вот теперь у меня баттхерт.>эти картинки не по делуПроиграл с этого школьника.Иди дальше рисуй своей мышкой и карандашом в проекты выше уровня клона флеппиберд, идиот.
>>252640>Тот единственный спец в треде мышкой рисует, но кого это волнует?Никого, мань. Научиться можно хоть палкой обмазаной в говне.Но зачем?Молодец, что он рисует мышкой. Умничка, возьми с полки пряник. проиграл с местных
>>252647Нехуя ошметки, всем в укрытие.Ну во-первых у меня есть планшет, мань.Во-вторых много артистов комбинируют карандаш по типу видеорелейтед.https://www.youtube.com/watch?v=t0iwlIBrlF0&nohtml5=FalseДа есть профи, которые все рисуют от пятна, но на то они и профи, епт.В третьих В ИГРАХ векторную графику используют чаще чем cg хотя у тебя, долбоеба, ее тоже видимо на планшете все рисуютВ последних, если ты узнал про этот синдром только сейчас, могу тебе только посочувствовать.>>252648Ага, только он запостил уже дохуя своих работ, а ты хуй простой, который только говно месить способен.
БТВ вот этот профессиональный пиксельартист >>252455 , которого здесь как образец приводили, рисует пиксельарт на планшете.
>>252650>В третьих В ИГРАХ векторную графику используют чаще чем cg блядь ну это вообще ебаный пиздец.
>>252677Да, только вот ведь незадача - профессионалы пиксельарт рисуют на планшетах. И в твоей аналогии речь идёт не о бугатти и тракторе, а о тракторе и лошади. Лошадью тоже можно поле вспахать, но трактором как-то удобнее.
>>252682>профессионалы пиксельарт рисуют на планшетах.Абсолютно голословное утверждение.
>>252650>векторную графику используют чаще чем cgпиздец ты блядьИ да, ее тоже на планшете.
>>252685Подавляющее большинство, это элементарно быстрее. У остальных какой-то финт кисти, что им удобней работать мышкой.
>>252664С чего ты это решил? Кружок планшетный не мелькает.
>>252693Он сам об этом пишет на своём сайте:"I’m using a Wacom Intuos 3 tablet and Photoshop CS6 (which, as some of you know, is an awesome drawing tool, despite being mainly a photo editing software)."
>>252693Нихуя не понял про "планшетный кружок". Что это ещё за новый миф?
>>252705Тебе уже поясняли за точность позиционирования и мелкую моторику(уже само по себе то, что тебе нужно это пояснять - это пиздос), но у тебя же манямирок.Хули я вообще тебя кормлю, не понимаю? Иди дальше побеждай воображаемых школьников, станешь настоящим профессионалом уровня гд.
>>252720>работы свои выкладывать ненужно - нужно лишь привести аргументА вот тут - нет. Аргумент от мимокирилла сразу посылается нахуй, аргумент от профи имеет совсем другой вес. Не к вашему спору планшет-мышь, а вообще.мимопрохожий
>>252722>все прафисианалы только планшэт>все толька планшэт прафисианалы>планшэт лучше жи>мамка купила планшэтТы совсем на свой родной диалект уже хочешь перейти? На хабре во всех туторах подразумевается планшет, в каментах обсуждают планшеты, в реального спеца с планшетом тебя уже ткнули.Можешь дать ссылку на тутор или интервью, где крутой пиксельщик рекомендует мышь?
Нарисовано на планшете.
>>252733>Набери в гугле pixelart mouse or tablet, почитай.Набрал, почитал. Там написано, что ты педрило. Ещё аргументы будут?
>>252734Оно и видно.>>252736Пруфы, что это профи. Я и тебя заскринить могу, лал. Алсо, два выдранных мнения - не показатель.
>>252727>Можешь дать ссылку на тутор или интервью, где крутой пиксельщик рекомендует мышь?Заканчивайте уже с этим. Бесполезный спор, в котором никогда не будет победителя. Он запросто найдёт тебе такую ссылку, а потом ты в ответ найдёшь похожую, где автор будет советовать планшет. Каждый дрочит как хочет. И если пиксельартисту удобнее рисовать мышкой, насильно его пересаживать на планшет - контрпродуктивно. Аналогично и в обратную сторону.На пиксельджоинте есть секция Featured pixel artists, а в ней - интвервью с признанными (по крайней мере тамошним коммьюнити) ненубами. Примерно в трети из них написано про мышь, примерно в трети - про планшет и примерно в трети - ответ на вопрос "как рисуете" девайса не касается. Среди интервьюируемых есть художники-иностранцы и жители постовка, хоббиартисты и профессионалы. Они все рисуют хорошо. Очень хорошо. И мышеюзеры и планшетчики.
>>252740>Примерно в трети из них написано про мышь, примерно в трети - про планшет и примерно в трети - ответ на вопрос "как рисуете" девайса не касается.Я как-то так из гугла и понял, да. Местами тоже с пеной у рта стоят за мышь, но основная масса просто ебошит и не говорит в чём и как.
>>252740Жаль, у Fool-а не спросили, чем он рисует.
>>252732Случайно дал ссылку на лишний пост.Я думаю ты прекрасно понял кому это адресовано.
>>252746Да даже если б спросили? Какая разница? Вон, там же, gas13 пишет что, мол, мышь онли, а jalonso - таблет, vierbit сначала юзал мышь, потом планшет, a3um и jinn - мышь, stickman - планшет. Нельзя сказать, что какая то группа рисует лучше или хуже исключительно из-за своих предпочтений в девайсах. Нет разницы. Рисование в первую очередь происходит в голове.
Охуеть, а куда мои картинки делись с девкой и чуваком?Пиксельарт тред, удаляет картинки с пиксельартом, модер, трезвей!
>>252783>удаляет картинки с пиксельартомТам ещё выше пару постов из срача пропали (сам срач в целом не пострадал, так что не понятно - почему).
Какая разница чем рисовать? Главное результат и все.
>>252784Так в том-то и дело - картинка с девкой вообще вне срача была.
Да ну вас нахуй ребята, я просто поинтересовался чем удобней, а вы тут филиал /po заебенили. Пока только одного мастера вижу- с мышкой >>252348И про баттл 32х32 крайне дельная мысль.
>>252783Как тебе, кстати, fun16? У меня, когда она только появилась, был разрыв шаблона. Я сперва сам попробовал в ней порисовать, сделал выводы типа "ну ничё так, но для серого металла мало цветов, хрен изобразишь", а потом посмотрел мокапы её автора, в которых у него металл чуть ли не натуральнее чем в db16 и понял, как её недооценивал.
>>252348напомнило чот
>>252818В точности твои ощущения. db16 мне покатила прям как водочка с икоркой, а тут туплю пиздец Хотя я и пикселист ниоче, лол. Зря тот школьник баттлится со мной зассал. Но буду ещё пробовать. Интересно.P.S. Зойчем ты меч ему ржавый сделал, гы? У тебя работа с формой, конечно, заебись. Прям такой объёмный стал. Но мой мне всё равно больше нравится.
После долгого перерыва решил снова пытаться в пиксель арт. Собственно нарисовал пикрелейтед. Прошу тыкнуть меня носом в мои ошибки.
>>252890С чего художники начинают, знаешь? Шарики рисуют, кубы с тенями, цилиндры. Потом тушки человека рисуют в разных позах, анатомию изучают.Теперь смотри: балахон этого хрена на пикче у тебя плоский, тени-света нет. Рука бесформенная, это не рука человека, это сосиска из теста, в которую воткнули палку. Так что просто учись теням-свету, формам, анатомии тела.Пикрелейтед.
>>252891Дело в том, что я не могу нарисовать более жирные тени или блики в этом меня ограничивает палитра до сих пор не понимаю как люди могут столько из нее выжимать, а вот на счет руки не понял, я не знаю как на таком разрешении максимально четко показать что это рука?
>>244470В irfanviewer есть режим авто снятия скринов с экрана. Выставляешь интервал, область экрана и куда сохранять. Врубается/вырубается по хоткею.
>>252893Палитра ни при чем, я тебе про базовые навыки художника говорю: форма, тени, анатомия. Совсем чтобы коротко, если ты надеялся рисовать пиксел не умея в обычную художку - обломись. Ну разве что спрайты 8х8 сможешь. Для всего, что выше - вначале дрочи рисовач.
>>252890Подушка.>я не могу нарисовать более жирные тени или блики в этом меня ограничивает палитраПалитра тебе, наоборот, помогает - не надо думать, какой выбрать цвет. А вот тени проработать надо. Разбей своего чубрика на части (мысленно ёпта) - шарик, конусы, представь, откуда падает свет, и пиздани конкретную тень, а не тупо по пикселу с каждой стороны обводки.И то, что выше доброанон сказал.
Ребята, но все же, давайте расставим точки над i.Эскизы тоже мышкой натыкивать? Пиздец, вы реально мастера.
>>252893Меня тоже весьма интересует момент разрешения.Ебашить крупнее и детальнее а потом сжимать?
>>252322Cюрпрайз мазафака.
>>252905>Пиздец, вы реально мастера.я думаю что эти мастера максимум что сделали - уебищные 2-3 персонажа для своих первых игр про пикселе-парашу в ГуглСтор, если вообще даже выпустили что.Просто такие как правило и кричат громче всех.Я реально сомневаюсь что тут сидят качественные художники пикселями и спорят о таком.
>>252890>ошибкиНе злоупотребляй жёлтым. Ты его используешь как средний между светло-серым и белым, он для этого плохо подходит - телесный или бирюзовый лучше. Сейчас твой балахон выглядит, как будто его в моче мариновали.Свет. Ну, про шарики-цилиндры тут тебе выше написали, добавить нечего. Я люблю цветные рефлексы, поэтому добавил их столько, но вообще можно было бы и без них (но тогда лучше посох делать без огня на верхушке).Бандинг. Узнай что это и рисуй без него. Глаз постоянно зацепляется.
>>252926Художник в треде, все в мальберт
>>252928Ты бы помолчал, кирюша. Единственный чел в треде, который делает годные оверпаинты нубам, а ты кривляешься тут.
>>252933Ну если что это не я ему ответил, а за советы ему спасибо.художник того дерьма которое он перерисовал
>>252905>Эскизы тоже мышкой натыкивать? Для 32х32 - да, хуль там планшетом елозить?Если больше - можно и планшетом и на бумаге и похуй-как-лишь-бы-удобно.
Попробовал порисовать тайлы, получилось пикрелейтед. Пол мне в общем-то нравится, а вот стены нет. Как иожно это всё улучшить? Может пример какие-нибудь есть?
>>253102ну так поищи примеры, с них срисовывай, так скилл и наработаешь
>>253102А что здесь является полом, а что стенами? Нихуя же не понятно. Сколько раз тебе на лицо нассать, чтобы ты наконец перестал тут срать своим говном, абсолютно не воспринимая то, что тебе говорят.
>>253102вот так сделай.
>>253102
>>253178ни одного скрина с полем с видом сверху или в изометрии.как это может помочь тому анону?
>>253185из-за клепок сразу возникает ощущение, что это вид сбоку, вот: >>253117 тоже ошибся
>>253102Наверное, я бы сделал это как-то так. Но ты думай сам, как лучше для твоей игры будет
>>253102Как-то так.
>>253200Лол, меня твой скрин сразу так замотивировал .То что надо, реализовать такое в общем-то легко, спасибо.
Плюх.
Комментарий. Макс. длина 1500.
Пикселяво?
>>244034пользуюсь, брат жив, зависимость есть
Анон, подскажи прогу для НЕ покадровой 2д анимаций, без йобы, но выполняющую следующие функции:1) Передвижение спрайтов (на временной шкале, чтоб можно было плавные и резкие движения делать, ну и крутить желательно)2) Очень желательно возможность тупо заменить спрайт на другой, а не там как-то удалять первый, пастить второй на примерно то же место и тд.3) Возможность накладывать фильтры типа затемнения, опять же сильно йоба не нужна.4) Чтобы не пришлось изучать интерфейс совсем уж дохрена времени.Можно англ, можно рус. Лучше конечно бесплатную, так как платных пидаров не уважаю, но если чё то я украду.
>>253461Spine/thread
>>253461Flash, конечно.Spine тоже под все пункты подходит, но флеш универсальней. Алсо, спайн не украдёшь.
Привет. Проникся вашим тредом и решил тоже что-нибудь замутить. Первый блин, так сказать.
>>253484Для первого блина - довольно съедобно. И даже для второго... Пожалуй что и десятого...Ебало в пузыре понравилось.
>>253476Не, Spline украл, ток щас. Пока только испугался что нет конкретного поля для анимации, только бесконечная сетка, ну я думаю разберусь.
>>253487Какую версию (хотя тебе любая подойдёт)?
>>2534881.7.3
>>253490Ясно. А тебе в итоге что надо? На выходе? Цель всего этого двиганья?
Cуп всем. Пилю игорь, нужна критика по арту
>>253513Слишком маленькие ареолы у фонарей. В остальном Ван Гог одобряет.
>>253513Почти нету работы на уровне пикселей. Картинка была бы лучше, если бы ты делал просто 2D тем более, что планшет у тебя есть, а не пытался в пиксельарт. Скамейки зачем то две разные нарисовал, а ёлки - отражённые. Чёрные звёзды (ты, наверное, уже после того как нарисовал звёзды сменил фон на фиолетовый заливкой). Традиционно разный размер пикселей. В общем - очень неаккуратно.
>>253516Не совсем понял про разный размер пикселей
>>253517Картинка плохо растянута. По горизонтали некоторые пиксели длиннее чем по вертикали.
>>253487Как это украл спайн? Его же нельзя украсть?
>>253513Нравятся ёлки и облака. Фонтан кривоват, но если не сфейлишь с анимацией воды - будет заебок. В целом - ебашь, клёво.>>253516>Картинка была бы лучше, если бы ты делал просто 2DМожет ему сознательно нужен олдскульный лук?>>253522Ту версию, что у него - можно. Но она бесполезна для всего, кроме >>253461
>>253534Есть чисто небольшой набросок
>>253536Это желе?
>>253536Ход мыслей верный. Но очень криво пока (понятно, что набросок). В твоём случае лучше отрисовать плавно во флеше воду и сконвертить в пиксели.Бро выше был прав - возможно имело смысл изначально хуячить просто 2д.
>>253534>Может ему сознательно нужен олдскульный лук?Такой техникой ему его всё равно не добиться. Так зачем портить картинку?
>>253491Создаю игрульку, пока буду анимации боссфайтов пилить или ещё чего-нибудь, чтобы потом когда я сделаю парочку, то спрайты для полноцессой игры уже были бы почти готовы.
>>253513Я бы поиграл с таким графеном
>>253484А че никто не кукарекает что это не пиксельарт а просто рисунок в 2d на планшете?
Господа артисты. Так дайте же ебанаврот определение, что есть пиксель-арт, а что просто картинка в пейнте или отпикселизованный 2d арт. Если кто отправит в шапку читать гиды-сам пусть идет, я не спрашиваю "как?", я спрашиваю "что это, блядь?". Пока квинтэссенция такова, судя по тренджу:1. Рисуется мышкой онли . Тык тык тык. Или нет.2. Обводка не нужна. Или нужна, но тоном фона темнее. Или нет. 3. Пиксели должны быть равновелики по высоте и длине. Или нет. Если же p-арт это передача эмоций/видения художнкиа минимумом средств-то любые правила получается нахуй не нужны, лишь бы было понятно что это? или нет
>>253619Но он нарисован мышкой в пэинте.
>>253620>я не спрашиваю "как?", я спрашиваю "что это, блядь?"В гайдах есть ответ и на "что". В частности в гайде cure, где пиксельарт сравнивается с т.н. "оекаки".Пиксельарт - работа на уровне пикселей, когда они (пиксели) являются атомарной частью изображения.1. Абсолютно всё равно в чём картинка нарисована (первый "пиксельарт" был нарисован ручкой на листке бумаги какой то бабой из Ксерокс). Можно сколько угодно холиварить на тему девайсов. Гипотетический вопрос "ты какого жанра" задаётся в первую очередь картинке, а не художнику. Мне удобнее мышкой, но если меня посадят за планшет, я и в нём нарисую, и на тачпаде, и на клавиатуре, и заливая клетки в эксель таблице. Исключительно вопрос удобства.2. Обводка - один из приёмов. Где то нужна, где то нет. Кто то рисует вообще без неё, кто то использует её постоянно. От обводки отговаривают по вполне очевидным причинам. Новичок рисует чёрный контур и заливает его цветом и ему кажется, что работа уже хороша (пока он не нарисует достаточно, каждый его высер будет вызывать восторг, он просто пока не может его воспринимать критически). А работа выглядит как иллюстрация из книжки-раскраски для детей. Вот такой "обводки" однозначно стоит избегать.3. Да должны. Из определения. Потому что в противном случае не они - атомарная часть картинки, а субпиксели (в данном случае пиксели экрана). В конкретном случае, конечно, подобные искажения могут быть вызваны чисто техническим аспектом (разными разрешениями девайсов и даже банальной ошибкой округления), но это - всё равно ошибка.
>>253619Тебя ждали же. Нам западло.>>253620Заебало. В каждом треде одни и те же вопросы (в некоторых, особо страдающих от наплыва - по два раза). Гугли.На первых два вопроса ответ "или нет".Третий непонятен. Если подразумевается "должны быть одинаковыми во всей картинке", то, конечно, да. А если "должны быть квадратными" - то необязательно. Пикрилейтед.>>253623А ты добряк. Или просто пальцы разминаешь?
>>253620Когда делали первые игоры, еще по железу не было возможно делать четкую картинку в большом разрешении и большим количеством цветов и тогдашним художникам предстояло сделать как можно более четкое изображение используя маленькое разрешение и сильно ограниченное количество цветов. Это собственно и можно назвать пиксель артом. Прошло много времени и пиксель арт успел сильно измениться в лучшую сторону. На первом пике final fantasy 1 на nes (16 цветов), на втором пике современный мокап, в нем тоже всего 16 цветов (правда разрешение одного блока больше в два раза), но суть все равно сохранилась и мы можем с уверенностью сказать что на обоих картинах пиксель арт хотя за пиксель арт как на первом пике в этом треде закидали бы тухлыми яйцами.
>>253663На первом арте не просто 16 цветов, там 3(+1) цвета на прямоугольник 8х8. Это немного разные вещи.
>>253663>>253691А ещё цвета в палитрах старого оборудования выбирались исходя из технических ограничений аналоговой генерации. А на второй пикче там DB16 палитра (вроде бы), которая не ограничена вообще ничем, разумеется.