[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 504 | 109 | 185
Назад Вниз Каталог Обновить

СУБШОТА ПРОДОЛЖАЕТСЯ Аноним 05/04/16 Втр 11:08:57  251031  
14598437377310.jpg (172Кб, 1000x667)
Поскольку все мамкины девелоперы настолько запрокрастинировали, что уже неделю не пересоздают тред, ушедший в бапмлимит (>>241864 (OP)), это яделаю великий и ужасный я. Делимся скриншотами своих полигонов в этом ИТТ. А я буду давать самые комплексные обзоры на ваши 15 вертексов.
Аноним 05/04/16 Втр 11:19:50  251034
>>251031 (OP)
>Не каноничный пик
Ну чего же ты.
Аноним 05/04/16 Втр 11:25:28  251037
>>251034
По крайней мере он сделал это
Аноним 05/04/16 Втр 11:39:39  251039
>>251034
А все это херня. Каноничный пик слишком романтизирует процесс, что аж заставляет Кириллов считать себя чуть ли ни шахтерами по трудозатратам и временизатратам.
Аноним 05/04/16 Втр 11:42:03  251041
>>251039
Допустим. Тогда что символизирует твой пик?
Аноним 05/04/16 Втр 12:18:54  251046
>>251041
Левел дизайн
Аноним 05/04/16 Втр 12:19:34  251047
>>251046
Ничего ты не понимаешь
https://youtu.be/9QikZMzpSn0
Аноним 05/04/16 Втр 12:38:13  251055
>>251047
Начало неплохое, но потом слилось как-то всё. Робот-Патриарх-Кирилл какой-то что-то говорит шепотом, фригидная сука, пытается его убить, что
Аноним 05/04/16 Втр 12:43:35  251057
>>251055
Не знаю, меня зацепило. Всегда любил ролики близардов. В этом они по-прежнему мастера.
Аноним 05/04/16 Втр 16:02:27  251121
14598613479340.png (304Кб, 717x416)
>>251031 (OP)
Аноним 05/04/16 Втр 16:02:46  251122
14598613661000.png (304Кб, 717x416)
>>251031 (OP)
Аноним 05/04/16 Втр 16:17:52  251125
>>251121
Мало денег.
Опиши хотя бы, что это такое вообще
Аноним 05/04/16 Втр 16:30:37  251130
>>251047
Знатно проблевался с русской озвучки.
Аноним 05/04/16 Втр 17:50:10  251146
>>251125
Хитман блуд мани.
Аноним 05/04/16 Втр 20:52:10  251188
>>251125
>>251146
Чет в голос обосрался
мимо создатель скриншота
Аноним 05/04/16 Втр 21:09:37  251196
>>251188
Есть подозрения, что это менструал мани
Аноним 05/04/16 Втр 23:26:14  251213
>>251121
психоделия
Аноним 06/04/16 Срд 00:54:32  251220
>>251121
Криво, пропорций нет, ещё и семёнишь здесь, уходи
Аноним 06/04/16 Срд 15:15:53  251345
14599449539140.webm webm file (1454Кб, 1280x720, 00:00:49)
Система из трех тел. Две обычных тела разной массы и плотности и молекулярное облако, которое сначала коллапсирует в самостоятельное тело, затем становится атмосферой более плотного компаньона, приходит к гидростатическому равновесию. На этом система стабилизируется.
Аноним 06/04/16 Срд 15:24:05  251349
>>251345
Сразу вдогонку, может аноны подскажут, что нужно оптимизировать в алгоритме, чего я не вижу, кроме как выбросить уюнити может есть какие-то лайфхаки при работе с гравитацией?
Хочу симуляировать большие системы в относительном реалтайме.
Аноним 06/04/16 Срд 15:30:05  251350
14599458058350.jpg (91Кб, 1326x520)
>>251349
Пикча отвалилась.
Аноним 06/04/16 Срд 15:35:20  251351
>>251039
Если бы не чистая случайность, я бы так и не узнал что у нас тут новая субшота. Прекратите самоуправство.
Аноним 06/04/16 Срд 15:39:37  251353
>>251351
Так если бы кто-то создал из сторожил, я бы не был против, но в условиях неразберихи и хаоса к власти приходит даже ньюфаг и ставит своё знамя.
ОП
В будущем учту, что пик, оказывается, был каноничным.
Аноним 06/04/16 Срд 15:39:43  251354
>>251350
Дохуя геткомпонентов, вместо GameObjectов лучше массив ригидбоди делай, раз с ними работаешь. Через компонет доступ к трансформу есть. Сравнение позиций - лишнее, сравнивай сами объекты если это проверка чтоб не дрочить объект с скриптом в цикле. За то что пишешь имена переменных с заглавной буквы обоссал отдельно.
Аноним 06/04/16 Срд 15:46:31  251356
>>251354
>обоссал отдельно.
Вот это мне нравится.
>вместо GameObjectов лучше массив ригидбоди делай, раз с ними работаешь. Через компонет доступ к трансформу есть.
Вот, кстати, изначально так и было сделано, но первая реализация была дико тормозная, даже 6 тел тупили дичайше и проблема оказалась в том, что я цикл делаю в FixedUpdate, но в процессе поиска проблемы и тип массива поменял (чем черт не шутит), а обратно изменить забыл, когда понял, что дело в этом самом FixedUpdate. Спасибо

>За то что пишешь имена переменных с заглавной буквы обоссал отдельно.
А вот это, кстати, тоже интересно, где можно почитать о таких негласных соглашениях? Мельком где-то видел рекомендацию, не писать переменные с заглавной, но ничего конкретного. И никаких пояснений.
Аноним 06/04/16 Срд 15:58:22  251359
>>251356
Ты пишешь код и не замечаешь что все классы юнити и названия функций пишутся с большой буквы, а переменные - с маленькой?
Аноним 06/04/16 Срд 17:38:20  251375
>>251359
Замечаю, но мне интересны причины. Как бы я и до этого понимал, что это нужно для того, чтобы отличать одно от другого, однако, с современными IDE это не особо актуально уже.
Аноним 06/04/16 Срд 19:49:26  251401
>>251359
Замечал что юнитидауны пишут проперти с маленькой буквы.
Алсо, в стркутурах мс пишут переменные тоже с большой буквы.
Аноним 06/04/16 Срд 20:17:38  251412
>>251401
Ну так я и хочу выяснить культурные основы под этим явлением. Лично я не сталкивался с трудностями, но и в команде особо не работал, поэтому не знаю всех нюансов амурных отношений программистов в больших проектах. Для меня любой чужой код одиноаково непонятен, вне зависимости от того, пишутся ли переменные со строчной или с заглавной.
Аноним 06/04/16 Срд 20:21:14  251413
>>251412
Пиши как хочешь.
Это было актуально в древние времена, когда все писали в блокнотах.
Аноним 06/04/16 Срд 23:27:00  251472
>>251350
Вынеси объявление вектора из цикла, например. Это же шарп, детка.
Геткомпонент достаточно медленный, я бы избавлялся и хранил ссылки на нужные компоненты. Либо ещё один массив, либо создал бы для объектов свой класс, всё равно он понадобится, а с ним удобнее же.

>>251356
>проблема оказалась в том, что я цикл делаю в FixedUpdate
Я тебе говорил не лезь в фиксед, блядь. Не лезь. Это тебе не апдейт, не латеапдейт и даже не онгуи. Не лезь сюда, блядь. Разве что с физоном.

>>251413
Пишу, как хочу, ещё с тех времён, когда писал свои игори на пхп в блокноте.
Аноним 06/04/16 Срд 23:32:17  251478
>>251472
>Разве что с физоном.
Вот под физоном ты подразумеваешь команды типа AddForce и вообще физику юнити?
мимокрок
Аноним 06/04/16 Срд 23:39:17  251481
>>251478
>FixedUpdate should be used instead of Update when dealing with Rigidbody. For example when adding a force to a rigidbody, you have to apply the force every fixed frame inside FixedUpdate instead of every frame inside Update.
А его я из фикседа выгнать хотел только потому, что у анона там ещё и логика, а не только форс.
Аноним 07/04/16 Чтв 00:34:11  251490
>>251481
Тогда не проще ли всё в апдейте делать, просто умножая на дельтатайм? Или там ещё какие-то спеицальный йоба оптимизации, про которые они не написали в доках?

ыыгоняемый анон
Аноним 07/04/16 Чтв 07:21:30  251530
>>251490
Умножать на дельтатайм можно. Просто физон пересчитывается, по сути, в фикседапдейте, нет нужды делать любые манипуляции с физоном чаще. А фиксед, как правило, выполняется реже, чем апдейт. Хотя может и чаще, если фпс низкий.
Аноним 07/04/16 Чтв 21:21:34  251685
14600532947370.png (196Кб, 697x452)
Пока как-то так. Продолжаю пилить свой match3. А еще не могу придумать название, с которым можно было бы светиться в гугле.
Аноним 07/04/16 Чтв 21:23:49  251686
14600534292360.png (75Кб, 804x327)
>>251685
Молодцом. Выглядит приятно. А я тут арт попиливаю. Скетчирую.
Аноним 07/04/16 Чтв 21:41:57  251688
>>251686
опять гидроцефалия
Аноним 07/04/16 Чтв 21:46:13  251689
>>251688
стилизация
Аноним 07/04/16 Чтв 21:55:45  251694
>>251689
оправдание
Аноним 07/04/16 Чтв 21:57:00  251695
>>251694
многозначно
Аноним 07/04/16 Чтв 21:57:21  251696
>>251695
односложно
Аноним 07/04/16 Чтв 21:58:55  251697
>>251696
заебали
Аноним 08/04/16 Птн 10:43:56  251783
>>251685
Очень индюшатно выглядит. Маладца.
Аноним 08/04/16 Птн 11:10:30  251790
>>251356
>где можно почитать о таких негласных соглашениях
Читни PEP8. Большая часть написанного там относится не только к питону.
https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
Аноним 08/04/16 Птн 11:20:19  251796
>>251359
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ah19swz4.aspx

Теперь скажи с какой буквы в мс пишут переменные.
Аноним 08/04/16 Птн 11:23:00  251798
>>251401
>>251796
Аноним 08/04/16 Птн 11:31:04  251799
>>251796
Book - тип, а не переменная.
Аноним 08/04/16 Птн 14:02:26  251826
>>251799
>>251401
>Алсо, в стркутурах мс пишут переменные тоже с большой буквы.
Аноним 08/04/16 Птн 19:23:06  251910
Как сделать подземное (под террейном) помещение в Unity ?. Кто играл в сталкера - пример подвал сидоровича.
Аноним 09/04/16 Суб 07:51:11  252006
14601774712690.png (37Кб, 642x505)
14601774712701.png (42Кб, 642x505)
14601774712712.png (31Кб, 642x505)
Прошлый пост:
>>250528
Практически ничего не сделал за неделю. Добавил управление с клавиатуры там, где его не было, нарисовал спрайты для орка, пофиксил несколько мелких косяков.

Скачать-попробовать можно тут (Загрузки - roli.jar): https://bitbucket.org/dksurname/rolik/
(управление - в разделах Вики и Код)
Аноним 09/04/16 Суб 09:16:13  252008
>>251910
Сделай дыру в терпение. Как - гуглится легко
Аноним 09/04/16 Суб 09:16:56  252009
>>252008
*в террейне
Аноним 09/04/16 Суб 11:16:02  252016
>>252006
Как тебе кстати производительность java? Доволен ли ты ею?

Когда-то хотел попробовать сделать игру на java, но испугался, что будет тормозить. В игре много объектов, требующих паралельных вычислений.
Аноним 09/04/16 Суб 11:38:34  252019
14601911148740.jpg (193Кб, 1920x1080)
>>251031 (OP)
История вроде как готова. Осталось добавить звуки, англиский да и рекламу прикрутить
Аноним 09/04/16 Суб 13:00:00  252031
>>252019
Сентиментально. Неудивительно, что ты покорил чуткие детские сердца.
Аноним 09/04/16 Суб 13:08:58  252033
>>252019
хуя ты модный кирюх
Аноним 09/04/16 Суб 13:18:31  252035
>>252019
Юнити еще не надумал покупать?
Аноним 09/04/16 Суб 14:17:46  252042
>>252016
Для рогалика (по крайней мере моего) производительность - не самый критичный параметр. Многие алгоритмы можно было улучшить на порядки, но я даже не заморачиваюсь. Зачем, если всё равно всё летает даже на моём некропк?
Аноним 09/04/16 Суб 20:55:18  252118
>>252035
Хрен знает. Не думал еще. Наверное только если игра хорошо пойдет.
Аноним 09/04/16 Суб 21:27:07  252122
>>252042
сажаблядь хуже пидараса.
Аноним 10/04/16 Вск 12:53:54  252207
14602820345060.webm webm file (889Кб, 340x200, 00:01:17)
>>251031 (OP)
Хуй знает что использовать для захвата видео, я в этом не разбираюсь. Записал как умел, кривовато и объем большой. Работаю потихоньку.
Аноним 10/04/16 Вск 13:13:39  252208
>>252207
Мне одному это напомнило Bad Land?
Аноним 10/04/16 Вск 13:37:51  252212
14602846714040.png (78Кб, 1053x704)
Попиливаем систему контейнеров с уникальными стволами.
Аноним 10/04/16 Вск 13:39:06  252213
>>252208
Это он и есть.
Аноним 12/04/16 Втр 16:49:38  252564
14604689789940.gif (1928Кб, 867x472)
>>251686
>>251783

Спасибо. Надеюсь в итоге будет что-то нормальное. Думал о продажи веб версии, и самостоятельном выкладывании андроид. Из-за этого всякие диалоги надо делать, такие как "Больше игр" и.т.д.
В остальном осталось модельки добить и часть геймплея.
Аноним 12/04/16 Втр 16:57:48  252566
>>252564
Да вы охуели годноту пилить. Пойду повешусь.
Аноним 13/04/16 Срд 00:52:36  252622
>>252564
Бля, ты все эти анимации сам делал? Али спиздил ассеты как пидор?
Аноним 13/04/16 Срд 06:27:07  252636
>>252622
Я то думал на гифке АНИМАЦИИ, пора запомнить что в гд сидят аутисты, которым и изменение масштаба - верх АРТИСТИЗМА.
Аноним 13/04/16 Срд 14:02:38  252686
>>252636
Короче суть токова: пишешь один скрипт для скейла и подставляешь ко всем нужным объектам?
Аноним 14/04/16 Чтв 18:11:51  252864
14606467116790.webm webm file (5172Кб, 776x440, 00:01:20)
>>252566
Да тут по-моему ничего сложного нет.

>>252622
Обычный скейл же. Ну скейлю я из одно скрипта, когда ставлю элементы. Ну а размер скейла храню уже в скрипте на объектах. Там же храню всякие параметры объектов типа: "количество максимум" и "количество минимум". Все довольно просто.

(Начало пришлось обрезать из-за веса, что-то шбмки сильно урезали)
Как-то записал текущий геймплей. Добавил тучку и монетки. Тучка мешает ставить элементы и перемещается (на вебмке в конце не удавалось собрать дом из-за тучки), а монетки собираются, чтобы покупать элемент трактор (сносит любой элемент (еще не сделал)) или для покупки скинов (думаю сделать что-нибудь красно-белое для начала).
Графон еще не доделал, вариант далеко не окончательный.

Что думаете о таком геймплее? Не слишком тяжело/просто?
А, дом собирается из горы, леса и ненси (ее еще не сделал).
Аноним 14/04/16 Чтв 23:56:23  252898
14606673839550.webm webm file (5564Кб, 500x298, 00:00:52)
Наконец то приловчился резать вебмки.
Ну а еще допилил сет фонов для первой части уровней и состряпал чутка новых механизмов.
Аноним 15/04/16 Птн 05:42:14  252922
>>252864
>2048 с анимацией и модельками
охуеть аж шишка встала, такое же буду делать
Аноним 15/04/16 Птн 08:54:10  252929
>>252922
Сам же знаешь, что обосрёшься и выйдет в разы хуже.
Аноним 15/04/16 Птн 08:58:45  252930
>>252898
Сделай жука короче.Как раз подходит к твоему фону. Заодно сможешь ему апдейты сделать типа рогов для того, чтобы ломать преграды и врагов, святящийся зад, чтобы пугать врагов и освещать тёмные места, например находя секретные ходы, которые иначе невидны и например возможность нырять в воду. Даже три этих улучшения уже сделают твою игорь особенной, а так конечно полный клон.
Аноним 15/04/16 Птн 09:05:12  252931
>>252898
https://youtu.be/AUXzW7k3eeo
Аноним 15/04/16 Птн 20:36:04  253006
14607417646890.jpg (140Кб, 794x477)
>>252930
Все что ты описал - планируется, в том или ином роде. Но персонаж у меня уже есть. Нет только идеи как его визуализировать. Я еще над этим работаю. Вкратце - это игра про некое существо, которое живет в нефтяной луже, в какой-то пещере. И в какой то момент в его пещеру вторгается нефтедобывающая компания и высасывает всю нефть. И чтобы герой и его сородичи не остались совсем без черной жидкости - мы отправляемся нефтяной завод ломать. Вот такой вот сумбур.
Аноним 16/04/16 Суб 13:00:00  253054
"Серьёзное" игроделие на хабре. Проиграл. Не мог не запостить.
https://habrahabr.ru/post/280752/
Аноним 16/04/16 Суб 15:41:47  253067
14608105076720.gif (2002Кб, 784x526)
>>252922
Ну тут скорее смесь жанров, но разные реализации интересны.

А я тут перерабатываю гуи, а еще запилил основу магазина и системы смены скинов.
Аноним 16/04/16 Суб 16:38:21  253069
>>252031
Ты хоть видел какого сорта игры в сторе котируются, ебанат? Он по количеству закачек в топе наравне с такими образчиками романтизма как "поговори с Путиным" и "симулятором говна".
Аноним 16/04/16 Суб 18:22:55  253082
>>253069
> успешен
> наравне с "поговори с Путиным" и "симулятором говна"
и тут я понял что игры на гуглмакрет мне делать больше не хочется
аутизм итт Аноним 16/04/16 Суб 19:22:53  253092
Зацените one day текстовую рпг.
https://jsfiddle.net/7ygv6mrr/embedded/
(нужно выбрать вкладку Result).

Смысл игры набрать максимальный уровень одного из персонажей (мой рекорд 97)

Циферки если кому интересно:
Уровень новых персов от 10 до 19.
Уровень монстров = сложность подземелья + рандом от этажа. Для боссов рандом вдвое больше.
В бою дерется случайный член команды.
Шанс победы: при равных уровнях 50%, если уровень моба в 2 раза выше - 33%, если уровень игрока в 2 раза выше - около 80%(зависит от уровня). Суть в том что шансы для игрока с повышением уровня растут быстрее.
Шанс сбежать: 50%.
Аноним 16/04/16 Суб 19:24:43  253095
>>253069
>>253082
Дарю идеи: "Симулятор Путина" и "Поговори с говном".
Аноним 16/04/16 Суб 20:37:02  253106
>>253095
>Симулятор Путина
Кстати, была идея запилить экономически ориентированную стратегию, где игрок в роли путина развивает рашку в ссср, в духе ред алерта.
Аноним 16/04/16 Суб 20:53:29  253107
>>253067
Ты какой-то про разработчик или сам себе игродел, сколько вообще игр выпустил уже?
Аноним 16/04/16 Суб 20:56:07  253108
>>253092
>Шанс 50%
А ты знаешь толк в балансе и стратегии
Аноним 16/04/16 Суб 21:10:36  253109
a
Аноним 16/04/16 Суб 21:15:23  253110
>>253107
Студент 4 курса, выпускал 2 игры в Google Play, потом ушел в фриланс.
Вот, набравшись немного опыта решил выложить что-то еще.
Сейчас еще к iOS присматриваюсь, но мака нет.
Аноним 16/04/16 Суб 21:32:52  253111
>>253110
А где учишься и на кого, если не секрет?
другой анон
Аноним 16/04/16 Суб 22:04:23  253114
>>253111
Программист. В месте где толком ничему не учат, в Казани.

Про игру в google play, кстати, писал тут. Как-то смог набрать 80к загрузок.
Тогда не было опыта и вообще ничего не было, называется Talking Bubbles.
Аноним 16/04/16 Суб 22:14:03  253116
>>253114
Бля ну молодец жеж. 80к загрузок это не полтора одноклассника.
Аноним 17/04/16 Вск 05:39:37  253140
14608607773630.webm webm file (2666Кб, 480x300, 00:01:04)
ld35...
геймплей пока не запилен
Аноним 17/04/16 Вск 06:47:15  253142
>>253140
От твоих композиций хочется повеситься.
Аноним 17/04/16 Вск 06:51:21  253143
>>253114
>Talking Bubbles
Я даже по-моему помню тебя. Это про животных в пузырях? Что-то давно их не видел. Надо было хотя бы рассказать про судьбу своей игры. Всё же 80к не мало, учитывая казуальность геймплея.
Аноним 17/04/16 Вск 13:50:07  253169
>>253140
От создателей "распидорасило"?
Аноним 17/04/16 Вск 15:41:13  253180
14608968739930.gif (1736Кб, 792x467)
>>253143
Ну 80к это общие, и ей уже года 2-3. Активных пользователей ~6к, ну и бывает, что и сейчас покупают.

Думаю над эффектами появления.
Аноним 17/04/16 Вск 17:38:06  253193
14609038863090.webm webm file (2928Кб, 800x450, 00:00:17)
>>253169
>От создателей "распидорасило"?
Аноним 17/04/16 Вск 19:22:45  253199
>>253180
Выглядит заебись, а чего так лагает?
Аноним 17/04/16 Вск 23:07:40  253209
>>253199
Частота кадров гифки, а еще когда окно не активное, то ставится пауза. В игре все нормально.

Больше всего проблем с webGL версией, пока не понимаю как ее нормально собрать.
Аноним 18/04/16 Пнд 08:29:33  253243
>>253209
Никак не собрать. Webgl сейчас только будет развиваться в эту сторону. Т.к. его использовали только для демок, но не для игр. А когда юнети заблокировали, не осталось выбора, кроме как Webgl толкать вперед.
Аноним 18/04/16 Пнд 08:31:19  253244
14609574793040.webm webm file (2416Кб, 480x300, 00:00:46)
геймплей
Аноним 18/04/16 Пнд 09:36:10  253252
>>253244
Если бы не адов пиздец в меню, можно было бы подумать, что это такая ретрошутка. Миленько, епт.
Аноним 18/04/16 Пнд 12:56:15  253277
>>253244
Автор "прожектрасподорасило"?
Аноним 18/04/16 Пнд 14:32:49  253288
>>253277 Личный стиль - это хорошо.
Аноним 18/04/16 Пнд 15:38:06  253296
>>253244
Круто, понравилось!
кораблег-кун
Аноним 18/04/16 Пнд 15:42:33  253298
>>253142
Двачую. Чем-то сабж напомнило.
https://www.youtube.com/watch?v=Bin1Fk7-C04
Аноним 18/04/16 Пнд 16:00:10  253300
>>253244
Я-то думал, что ты в Распидорасило так хорошо стилизировал, а ты, оказывается, просто ничего другого не умеешь рисовать.
Аноним 18/04/16 Пнд 17:48:41  253317
>>253300
Максимально эффективно использует свои ограниченные возможности, всё правильно делает.
Аноним 18/04/16 Пнд 18:01:24  253318
>>253317
>Максимально эффективно
>Шмапы
>Paint-графон
Единственное что тащит - музыка.
Аноним 19/04/16 Втр 01:01:16  253360
14610168760650.jpg (214Кб, 1031x931)
14610168760691.jpg (37Кб, 580x406)
К сожалению музон был написан не ванильным способом

lmms x freeboy plugin (идет в комплекте) x (пизданул реверба пару раз на разные частоты)

писал на win8-планшете по дороге в электричке
Аноним 19/04/16 Втр 12:00:12  253389
>>253360
Псст... парень... ты, вроде, прошаренный...
Не подскажешь музыкальный редактор со встроенным синтезатором для андроида? Чтобы попроще. Типа Korg DS-01.
Аноним 19/04/16 Втр 18:36:18  253446
>>253389
>музыкальный редактор со встроенным синтезатором для андроида
http://alternativeto.net/software/lmms---linux-multimedia-studio/?platform=android
Аноним 19/04/16 Втр 19:14:39  253449
>>253446
Спасибо, бро! И за сайт тоже.
Аноним 19/04/16 Втр 19:59:55  253452
14610851950960.png (551Кб, 855x973)
Вкачусь тоже. Допилил генерацию случайных карт, проверку на покерные комбинации. Теперь буду пилить поэлементный сдвиг карт на столе.
Аноним 19/04/16 Втр 21:40:40  253473
14610912405380.png (99Кб, 512x512)
>>251031 (OP)
фигачу всякие иконки и iap. Также английский сегодня закончу.
Но надо будет все равно придумать пару отдельных уровней
Аноним 19/04/16 Втр 21:41:55  253474
14610913154690.png (262Кб, 512x512)
>>253473
кстати какая иконка лучше чернобелая или цветная?
Аноним 19/04/16 Втр 21:43:14  253475
>>253474
черно-белая мне больше нравится
Аноним 19/04/16 Втр 21:46:07  253477
>>253475
Двачую мелкобуквенного.
Аноним 19/04/16 Втр 21:50:22  253479
>>253449
Хотя - бесполезная хуйня, тащемто: можно просто вбить в гугл плей "analog synth sequensor" и разгребать такие же тонны говна. Поэтому снова поднимаю вопрос - простенький синтезатор-секвенсер для андроид спалите кто-нибудь.
Спасибо всё равно. Идея сайта годная, может через пару лет станет полезным.
Аноним 20/04/16 Срд 00:41:55  253501
>>253479
dos-box +
что-то античное не катит?
Аноним 20/04/16 Срд 07:43:52  253525
>>253479
>просто вбить в гугл плей "analog synth sequensor" и разгребать такие же тонны говна
сам андроид говно для аудио, помнится как его на конференции разрабы сами обсирали из-за аудио лага
Аноним 20/04/16 Срд 08:31:13  253532
>>253525
Это я знаю. Охуеваю с обилия "пианин" и "гитар" в сторе - ни одна не функциональна, лол.
Поэтому и ищу не риалтаймовую прогу а секвенсор.
>>253501
Не. Не хочу трекер, хочу синтезатор. Чтобы не ебстись с загрузкой сэмплов.

Ладно, посоны, замяли.
Аноним 23/04/16 Суб 03:22:50  253988
14613709704000.png (1990Кб, 1024x1170)
вероятно все же стоит перекатиться с андроида на вин8-вин10 планшет

там и софт весь есть 1в1
Аноним 23/04/16 Суб 09:43:14  253998
>>253988
Телефонов пока нет, лол. Планшеты же, являясь ноутбуками с оторванной клавиатурой, вообще нахуй не нужны.
Аноним 23/04/16 Суб 12:50:08  254020
>>253998
При современных разрешения планшетов, они еще и по железу сильно отстают. Не понимат как можно высокопроизводительные игори на них делать.
Аноним 24/04/16 Вск 07:35:32  254133
>>254020
>они еще и по железу сильно отстают
А там ничего не поделаешь, производительность жёстко завязана на тепловыделение, и держать в руках 80 градусов цельсия не все осилят.
Аноним 25/04/16 Пнд 10:43:30  254406
неужели у производителей аудиожелеза нет хардварных карманных тогочтохочетанон?
Аноним 25/04/16 Пнд 21:09:20  254557
14616077603530.png (130Кб, 1227x854)
Как вы относитесть к кастомизации в играх ?
Оружия\Техники\Снаряжения
Аноним 25/04/16 Пнд 21:19:56  254561
>>254406
Ты о чём?
Аноним 26/04/16 Втр 12:18:10  254627
>>253473
>>253474
Эй, Тагир, ты гуглплей сам не чекал, много ли у твоей игры сейчас клонов разных? Пишешь ли какие-нибудь абузы на них, за плагиат или типо того. Хот тут и писали, что ты сам пародию делал, но по сути, как с этим дела обстоят?
Аноним 26/04/16 Втр 12:37:05  254628
>>253474
Цветная лучше.

>>254627
>клонов
Если учесть что Тагир сам спиздил идею, то клоны явно имеются.
Аноним 26/04/16 Втр 14:10:38  254641
>>254627
Вроде один клон есть. Но так себе. И как написал чувак выше. Я сам салогиатил так что грех жаловаться
Аноним 27/04/16 Срд 19:24:40  254843
14617742800980.png (41Кб, 754x660)
Хочу когда-нибудь написать генератор 2D-растительности для Авроры, пока что отрисовываю есран такой-то вариацией на тему пифагорова дерева.
http://rghost.ru/7QrtQcXC2
(код в папке с демкой, лень вспоминать пароль от гитхаба)
Деревотян, очевидно
Аноним 27/04/16 Срд 19:38:14  254846
14617750940350.png (201Кб, 512x512)
>>253474
Мне кажется вторая выглядит круче из-за фактуры неба, но цветная никак не подходит под общий стиль.
Аноним 27/04/16 Срд 19:49:29  254848
14617757691310.png (221Кб, 512x512)
>>254846
Будь моя воля, я бы запилил две версии. Стандартную ч/б и сепию. Типа серебро и голд.

В серебре реклама по классике. Сепия платная, зато без рекламы и написано, что это просто способ отблагодарить автора. Ну и конечно фильтр соответствующий наложен.

Уровни те же самые.
Аноним 27/04/16 Срд 20:10:26  254850
14617770269670.png (44Кб, 755x687)
>>254843
Ну или вот так
Аноним 27/04/16 Срд 20:51:58  254854
>>254848
Ну это конечно хороший ход/ Но я обычно просто сую донат в игру и кто заплатит у того не будет рекламы
Аноним 27/04/16 Срд 21:43:46  254862
>>254848
ну а что мешает сделать инапп с покупокй этого режима и сменой этих фильтров?
Аноним 28/04/16 Чтв 01:34:41  254871
14617964811100.png (111Кб, 1003x806)
>>254850
Криво, но beta than nothing.
Теперь надо как-то детализировать листву, а у меня нет идей.
Аноним 28/04/16 Чтв 05:00:47  254877
14618088474690.webm webm file (1796Кб, 800x404, 00:01:00)
>>254843
>Хочу когда-нибудь написать генератор 2D-растительности
а что сразу не 3д, который в 2д легко проецируется
Аноним 28/04/16 Чтв 07:29:50  254888
>>254862
две игры в сторе привлекут больше аудитории.
Аноним 28/04/16 Чтв 07:31:49  254889
>>254877
новые свитки, моды будут?
Аноним 28/04/16 Чтв 10:17:41  254899
>>254877
А ведь выпусти ты что-то такое в 91 году, стал бы папкой индустрии.

Вот что время делает. С каждым разом всё сложней удивлять потреблядков. Что же им нужно сейчас?
Аноним 28/04/16 Чтв 10:30:52  254901
>>254899
Минималистичная до примитивизма параша с геймплеем на одной кнопке, слепленая за день из говна и палок, вроде самольётика или этого >>254848 высера.
Аноним 28/04/16 Чтв 10:42:23  254902
>>254899
>А ведь выпусти ты что-то такое в 91 году, стал бы папкой индустрии.
>А запусти Киевская Русь ракету в космос в 998 году, стали бы папкой вселенной.
Аноним 28/04/16 Чтв 10:54:22  254904
>>254902
>запусти Киевская Русь ракету
И согласись, не поспоришь.

Может ну его эти обычные игры. Может нужно сейчас VR дрочить, чтобы потом не пиздеть, а вот занялся бы я тогда VR сидел бы сейчас на куче наличности, а не на голой жопе. Или это путь в никуда?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:11:30  254910
>>254904
Да. Потому что вр это как мобилоговно в свое время - еще не наигрались и любая дрисня с кружками и квадратиками взлетала. Так что сейчас тоже можешь делать говно где из фич только кручение безмозглой головой и ходьба. Все равно взлетит.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:29:04  254928
>>251694
Только для тебя. Или предлагаешь заниматься исключительно играми с суперреилстичными артами?
DEEP SHEEP Аноним 28/04/16 Чтв 13:45:33  254936
14618403332130.gif (1757Кб, 250x250)
Зарелизили смешариков
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hiddenlayergames.DeepSheep

В игре чудовищное количество рекламы, да и прочих проблем хватает. Активно допиливаем.

Буду благодарен за любой фидбек
Аноним 28/04/16 Чтв 14:17:19  254940
>>254936
Поставлю пойду. Алсо, бэк ту кенди ленд неприлично жрет батарею на шестом андроиде на Asus Nexus 7, если тебе еще интересно.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:32:46  254941
>>254940
Его портировали не мы. Там адский говнопорт
Аноним 28/04/16 Чтв 15:00:28  254942
>>254936
Отличная работа. Посоветую мелкой. Может распиарит одноклассникам.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:38:57  254944
14618471373140.png (76Кб, 995x774)
>>254871
Вроде начинает что-то получаться, рейт ми двощ.
(Алгоритм, правда, сцукамедленный)
Аноним 28/04/16 Чтв 15:44:28  254945
>>254877
Просто у меня впечатление, что в 2D можно добиться вменяемых результатов просто с помощью фрактальных алгоритмов и такой-то матери, а в 3D... В общем, не зря всякие генераторы деревьев стоят столько, сколько стоят.
На самом деле про 3D я тоже мечтаю, конечно
Аноним 28/04/16 Чтв 15:53:38  254946
>>254944
Выглядят одинаково. Точнее, слишком похоже друг на друга. Разнообразия на планетах ты с помощью такой растительности не добьёшься.
>сцукамедленный
Ты походу дела собираешься это генерировать что ли? Наделай десяток-другой разных и засунь в ресурсы игры. Копейки же в смысле веса.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:59:37  254947
>>254946
Понятно. Разнообразие - самое сложное, да (сейчас, если вылезти из довольно узкого спектра параметров, получается ужас-ужас).
Аноним 28/04/16 Чтв 19:14:02  254967
>>254944
генерируй деревья заранее в стэк и после показывай их вариации
Аноним 28/04/16 Чтв 20:44:58  254974
14618654987220.png (31Кб, 958x733)
14618654987221.png (1Кб, 88x76)
>>254944
Плюс один изменяемый параметр (больше спама деревьями!)
А еще их можно комбинировать (пикрел 2)
Аноним 28/04/16 Чтв 20:47:36  254975
>>254974
Ещё немного и можно спиздить. Пока непонятно, что за игра это может быть с такими уникальными деревьями.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:48:59  254976
>>254888
Две игры тяжелее продвинуть. Хуевая логика по-моему.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:36:13  254979
>>254975
Давай я тогда уже сейчас выложу отрисовкокод, а то фиг знает, что будет дальше.
http://rghost.ru/8rXbwcNmV
(генерация занимает секунд 15, по клику запускается перегенерация)
Аноним 29/04/16 Птн 00:19:45  254991
>>254843
Все придумано до нас, разумеется.
http://lsysjs.qwert.ch/
Аноним 29/04/16 Птн 09:15:31  255004
>>254979
>15 секунд
Лол, надеюсь речь всё же про 15 мс. У меня половой акт столько не длиться.
Аноним 29/04/16 Птн 10:37:24  255007
>>255004
Увы (код кривой, но оптимизировать мне пока лениво, откладываю до переноса на джаву). Но, в принципе, это генерация более чем сотни деревьев, на практике 4-5 на уровень вполне хватит.
Аноним 29/04/16 Птн 10:41:03  255008
>>255007
Бесполезно. Если на практике хватит 4-5 деревьев - лучше нарисовать десяток разных и комбинировать. Про качество отрисовки этого говна я вообще молчу.
Аноним 29/04/16 Птн 11:53:32  255012
>>255007
Мой тебе совет: нарисуй шаблонные куски, а из них уже генерируй. Так будет быстрее.
Аноним 29/04/16 Птн 11:58:35  255013
>>255012
Так уже в оригинальной Авроре сделали, а я хочу что-нибудь новенькое.
Аноним 29/04/16 Птн 12:00:19  255014
>>255013
Будто это придумал автор авроры... Дело исключительно во внешнем виде, в паттернах. От того, что ты вместо использования готовых групп пикселей будешь генерировать каждый пиксель на ходу, пользы не будет.
Аноним 29/04/16 Птн 12:12:30  255015
>>255013
Велосипедисты с 15 секундной процедурной генерацией)))) Таких еще не было в гд.
Аноним 29/04/16 Птн 12:51:34  255021
14619234950200.png (28Кб, 945x727)
>>255015
Можно здорово ускорить процесс, уменьшив число итераций (сейчас вот секунда-две). Получается, правда, передизерено, но это уж найдем, как исправить.
Аноним 29/04/16 Птн 14:19:51  255032
>>255021
Это, конечно, познавательно и интересно всё, но графически будет проигрывать любому обычному гораздо более простому (и быстрому) решению. Ты определи что для тебя важнее, чтобы все деревья были уникальны как снежинки, или что бы было красиво. Или-или.
Аноним 29/04/16 Птн 14:34:54  255034
>>255032
А фиг его знает. Большая цель - научить компьютер генерировать действительно разнообразные паттерны, но до этого мне еще как до Луны и вообще не факт, что оно реализуемо (у создателей No Man's Sky не очень вышло, по-моему) с другой стороны, фрактал Мандельброта можно рассматривать долго и находить там что-то новое...
Аноним 30/04/16 Суб 09:57:48  255097
14619994680560.jpg (113Кб, 1280x1024)
>>254974
внезапно яндекс
Аноним 30/04/16 Суб 12:23:03  255114
В любом случае генерация строится на примитивах и их повторениях и комбинировании. Делать попиксельную отрисовку слишком накладно.

Я вижу рисовку подобных деревьев так.

Сначала рисуем стволы деревьев обычными линиями простым алгоритмом рисовки двоичных деревьев добавляя немного хаоса через параметры умноженные на рандом с вычетом на каждом шаге толщины и длины линий.

Далее, начиная с n-шага опять таки с некоторой вероятностью вместо ветки рисуем лист - наш заранее заготовленный примитив, это может быть спрайт листа, либо просто кружок или линия другого цвета (иголка). Собственно, дерево готово.

В итоге получаем список параметров, меняя которые можем получить практически любое дерево.
Аноним 30/04/16 Суб 12:24:56  255115
14620082963190.gif (1792Кб, 300x250)
>>255114
Аноним 30/04/16 Суб 12:26:09  255116
>>255115
И как всегда всё уже давно написано
https://github.com/paraself/ParticlePhysics2D-Unity
Аноним 30/04/16 Суб 13:57:40  255120
>>255114
Да я сейчас примерно так и делаю (только еще темно-зеленый "фон" добавляю, хотя фиг знает, насколько он нужен, ну и еще кое-какие особенности).
Сейчас задача - как раз научиться менять как можно больше параметров.
Аноним 30/04/16 Суб 17:29:45  255149
>>255114
L-systems
Аноним 30/04/16 Суб 19:11:08  255161
>>255149
Тут даже ссылка уже была про L-systems, >>254991 :) Собираюсь с этим работать.
Аноним 30/04/16 Суб 19:14:24  255162
123
Аноним 30/04/16 Суб 20:25:30  255175
>>255161
Прокрастинирую, нашел статью на Гиктаймс с красивыми рендерами https://geektimes.ru/post/83373/
Аноним 30/04/16 Суб 21:24:11  255191
14620406519610.png (82Кб, 974x614)
Начал делать по вечерам после работы прототип идеи на мабилки. Сделал минимальную играбельную версию. Поиграть можно прямо тут: https://lastnerd.itch.io/castle-looter
План на следующую неделю - сделать больше бонусов и типов пола.
Аноним 30/04/16 Суб 21:29:18  255192
>>254974
Попробуй делать чуть разную длину веток и чуть разное их количество на каждом этапе.
Аноним 30/04/16 Суб 22:04:19  255195
>>255191
Прикольно, но пока как-то слишком просто. Я правильно понимаю, что минимизация пути ничего не дает?
Аноним 30/04/16 Суб 22:33:19  255198
>>255195
Пока не даёт. В будущем будет ограниченное количество ходов и ограниченная дальность одного хода. Плюс разные лабиринты и разные вещи вокруг.
Аноним 01/05/16 Вск 14:11:14  255240
14621010744790.png (45Кб, 951x716)
>>255192
Вот попытка сделать форму кроны более вариабельной, но получилась, кажется, фигня. На этом заканчиваю эксперементы с пифагоровыми деревьями и переключаюсь на L-системы (много читать, мало кодить).
Аноним 01/05/16 Вск 17:19:53  255257
14621123934410.png (50Кб, 941x789)
>>255240
О, вот в таком варианте мне даже нравится, деревья в одном ряду достаточно похожи, но все же не одинаковые, можно поставить размер и "олиствленность" в зависимость от климата, например.
Аноним 01/05/16 Вск 19:23:14  255262
>>255257
Сижу и аутирую в свою программку и спамлю ей в треде.
http://rghost.ru/6wnTjyTMt
Аноним 01/05/16 Вск 19:55:17  255267
>>253095
Причём это будет одна и та же игра, да.
Аноним 02/05/16 Пнд 11:06:49  255362
>>255262
---------------------------
trees.exe - Точка входа не найдена
---------------------------
Точка входа в процедуру ucrtbase.terminate не найдена в библиотеке DLL api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll.
---------------------------
ОК
---------------------------
Аноним 02/05/16 Пнд 13:31:18  255377
14621850784630.jpg (223Кб, 480x800)
>>254936
Asus ZenFone4
Аноним 02/05/16 Пнд 14:09:12  255380
>>255362
:(
У меня все работает. Я слабо представляю, что внутри у pyinstaller'а и, соответственно, как это править.
Можешь установить python https://www.python.org/downloads/release/python-351/ , numpy (через pip) и pygame http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame (файл pygame-1.9.2a0-cp35-none-win32 скачать и опять установить через pip), но я в общем не жду, что тебе не лень.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:27:43  255382
>>255362
Вот тут https://helpx.adobe.com/ru/acrobat/kb/entry-point-not-found-error-office2016.html внезапно рекомендуют установить среду выполнения Microsoft Visual C++.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:51:20  255384
>>254936
Выглядит очень круто, но нет андроида под рукой. Когда iOS? Как вообще дела с маркетингом, сколько вложили?
Аноним 02/05/16 Пнд 15:23:55  255386
>>255382
>api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll
Вот это не похоже стандартную crt. Либо мс в последние годы поменяла название библиотек, либо это что-то доморощенное.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:46:18  255387
>>255377
Спасибо, проверим.
>>255384
Нам не дали софтланч, так что думаю будем экспериментировать на андроиде пока не добъемся хороших показателей по всем метрикам. Короче будем полишить, а потом уже ios
Маркетинг должен паблишер обеспечить, так что ничего не вложили. Пока маркетинг не включали т.к. экспериментируем.
Аноним 02/05/16 Пнд 16:12:07  255390
>>255380
Придется сносить второй и ставить третий питон
Аноним 02/05/16 Пнд 16:45:01  255392
>>255390
Если тебе вдруг не просто потыкать, а для дела, скажи. Код не оптимизирован, мне, в общем, не нужен (следующую версию буду писать с нуля на джаве), но если он куда-то пойдет, буду дорабатывать.
Да, кажется, в принципе можно иметь оба питона одновременно http://stackoverflow.com/questions/3809314/how-to-install-both-python-2-x-and-python-3-x-in-windows-7 но я в этом не копенгаген.
Аноним 02/05/16 Пнд 16:54:58  255394
>>255393
Спасибо, узнаю новое.
Аноним 02/05/16 Пнд 17:47:03  255396
14622004231990.png (70Кб, 1006x826)
>>255380
Пришлось накатить Service Pack 1 для Win 7, а потом VC Redistributable для x86
Аноним 03/05/16 Втр 09:07:01  255466
14622556218260.jpg (66Кб, 604x525)
Аноним 04/05/16 Срд 23:12:21  255883
>>255466
Паста уже сто лет как протухла, да и уже на момент своего опявления она была слишком толстой.
Аноним 06/05/16 Птн 10:29:15  256104
14625197553170.png (1Кб, 360x400)
Как же оказывается сложно искать тред без знакомой обложки. Вообщем, достал из загашников свои старые недоделанные чертежи и концепты. Немного их доработал. Решил сделать что-то простецкое. Ориентировочно за лето с учётом постоянных дел, огородов и прочих обстоятельств обильно меня вовлекающих.

Буду пилить игру-расширение под хром, которая заменит мне косынку. Это будет что-то вроде zero play game. То есть игрок просто будет принимать решения по поводу раскачки и набору артефактов. Сама игра будет длиться в фоне каждый раз, когда запущен браузер.

Для интересности и некоторой сложности я решил ввести резисты и стихии, отличающиеся по цветам + тёмная магия и светлая.

Небольшой фичей инвентаря будет система колец, вместо приевшихся 2 колец, будет полноценные 10 колец, причём некоторые кольца будут получать бонусы и наоборот штрафы в зависимости от того на какой руке и пальце надеты. Скажем, огненное кольцо света получит 200% бонуса своих характеристик, если надето на большом пальце правой руки, так как 100% оно получает от стихии огня, которому сооветствует большой палец и ещё 100% от светлой стороны.

В остальном всё просто. Герой бьёт пиксельных монстров, некоторые его побеждают. Игрок может выбирать локации, причём если он качал некоторые типы урона больше и имеет хорошие резисты к какой-то стихие, то он будет быстрее и легче фармить одни локации и намного сложней другие с мобами примерно такого же уровня.

Это минимальный план на лето. На самом деле работы непочатый край, даже с учётом уже написанного в этом месяце игрового фреймворка как раз под подобные игры.

Из дополнительного хочу сделать всё, что обычно бывает в рпг, боссов, крафт, компаньонов, но пока выискивая время между копанием в огородах двух бабок начал составлять план и список вещей, которые следует делать.

Как показал мой богатый опыт неудач, только хороший план гарантирует доделанность игр, а полная авантюрность неизменно приводит к подводным камням. Пожелаю себе удачи и всем плохой погоды, чтобы поменьше копаться в сраных огородах.
Аноним 06/05/16 Птн 10:36:20  256105
>>256104
>Буду пилить игру-расширение под хром, которая заменит мне косынку. Это будет что-то вроде zero play game. То есть игрок просто будет принимать решения по поводу раскачки и набору артефактов. Сама игра будет длиться в фоне каждый раз, когда запущен браузер.
Воруй у меня лучше идею - такой же зероплей, только персонаж играет внутри твоих страничек. В зависимости от того, что ты посещал, такие у него и враги, ну, я не знаю, там можно по-всякому обыграть, типа, популярные сайты - сильные противники, малопосещаемые - там можно найти редкие артефакты. Потом чтобы смотреть логи боев, а там "%херонейм% в бескрайних полях ютуба победил группу Ленинград и залутал Лабутены". На самом деле, довольно забавно может получиться.
Аноним 06/05/16 Птн 10:43:50  256106
14625206304430.jpg (116Кб, 640x1136)
>>256105
Абу, ты?
Аноним 06/05/16 Птн 10:58:23  256108
14625215033170.png (74Кб, 983x670)
14625215033171.png (16Кб, 460x303)
14625215033172.png (71Кб, 1005x673)
>>256105
Звучит очень круто кстати. Можно реально сделать соответствие уровней или противников конкретным сайтам, но это выбивается из плана и обязательно приведёт к сорванным срокам.

Самое сложное это даже не составить список этих сайтов, а после поддерживать его в актуальном состоянии. Крупные конечно никуда не денутся, а средние часто меняют домены, а мне хотелось бы релизнуться и по минимому вмешиваться в игру, так как я уже делал генератор предметов. Это намного выгоднее, чем клепать уникальный контент вручную.

Легендарность и редкость обеспечивается простым ничтожно малым шансом выбить предметы с заоблочно высоким рейтингом характеристик. Опять-таки этот шанс растёт с мощью монстров.

Кстати враги я забыл написать, я то это знаю, а со стороны неочевидно - это просто пиксели.

Первый уровень - это пиксельные монстры 1 x 1 цвет их отличается от преобладающих характеристик. Затем 2 x 1 и 1 x 2, после 2 x 2, 1 x 3, 3 x 1, собственно идея понятна.

Боссы как правило просто имеют пару лишних пикселей.

Соответственно, мне не придётся клепать арт к игре. Весь графоний (не считая иконок к игре) генерируется из массивов. Пригодился опять-таки старый алгоритм со скринов. Разумеется вместо прямого соответствия я планирую использовать вычислямый из характеристик цвет каждой ячейки, а общими характеристиками монстров будет сумма характеристик всех его пикселей.

На этом строится механика некоторых способностей. Например, есть скилл, выбивающий один из пикселей. Соответственно, если ты выбил самый яркий или самый неприятный пиксель, дающий много резистов к твоей основной стихие, то герой гораздо быстрее расправиться с монстром любой категории.

Например 10x10 гигантом.
Аноним 06/05/16 Птн 11:10:17  256109
>>256108
>Самое сложное это даже не составить список этих сайтов, а после поддерживать его в актуальном состоянии.
Не надо ничего составлять, пусть парсит монстров, лут и все остальное из любых сайтов. Брать, например, заголовки, или самое часто встречающееся слово на страничке.
Аноним 06/05/16 Птн 11:34:17  256112
14625236571050.webm webm file (3718Кб, 1858x1080, 00:00:51)
Привет анон. Я отрыл старый проект на юнити "Пьяница". Когда-то начал делать через массивы, сделал, но криво пиздос и везде все ломалось. За день сел, переделал на List<>, все четко пашет! Для меня это было вроде пруф-оф-концепт, т.к. мой проггерский скилл на дне (тимлид в тестировании). Такое-то говно получилось.
Аноним 06/05/16 Птн 12:05:58  256119
>>256112
Сколько времени ушло?
Аноним 06/05/16 Птн 12:34:07  256125
>>256119
Первый вариант с массивами, пока разбирался, неделю угрохал. Переписал 90% кода за день. 425 строк. Я думаю нормальный прогер за часа три сделает, с нарезкой контента.
Аноним 06/05/16 Птн 14:00:13  256144
>>256112
Ты нашел подходящий инструмент для задачи. Все правильно.
Следуюя полученному опыту, следующий шаг - замена юнити на что-то более простое и уместное для простой колоды карт.
Аноним 06/05/16 Птн 14:04:30  256145
>>256144
А что тебе мешает писать 99% логики, не отталкиваясь от функционала юнити?
Аноним 06/05/16 Птн 14:11:58  256148
>>256145
Ничто не мешает. Так же как и делать списки с помощью массивов.
Аноним 06/05/16 Птн 14:23:05  256157
>>256108
А ты непременно хочешь, чтоб боссы прямо в единицах пикселей были размером? А то было бы прикольно брать фавиконы, и герой бы ПАФОСНЫМ МЕЧЁМ ХАБРАХАБРА ПЛЮС ДЕВЯТЬ ИНТЫ отковыривал бы циферки с гугл-почты или ломал двачерскую молнию.
Аноним 06/05/16 Птн 14:31:06  256158
>>256157
Нет, ну было бы очень здорово сделать программу, которая находит на странице иконку и делает из нее босса, но, боюсь, пока это не его уровень. идея запомнена
Аноним 06/05/16 Птн 14:32:56  256159
>>256158
Для задания иконки используется отдельный тэг. Вычислить иконку - дело одной милисекунды.
Аноним 06/05/16 Птн 15:00:13  256176
>>256159
О, и правда. https://2ch.hk/favicon.ico Тут надо не забыть сделать подгонку под размер, потому что исходный может быть какой угодно, скажем https://www.youtube.com/favicon.ico и http://www.livejournal.com/favicon.ico
А еще, если залезть в код этой страницы, можно выяснить, что Абу или кто-то там не ставит запятые перед "что".
Аноним 06/05/16 Птн 15:05:57  256181
>>256176
А некоторые еще и выдавать отказываются https://java-study.ru/favicon.ico
Аноним 06/05/16 Птн 15:14:30  256184
>>256181
На самом деле просто надо вот так http://pro-java.ru/favicon.png Ладно, всё.
Аноним 06/05/16 Птн 15:18:43  256187
>>256181
http://java-study.ru/templates/beez3/favicon.ico
Она в шаблонах, дурень.
Аноним 06/05/16 Птн 15:26:15  256194
14625375751740.webm webm file (2960Кб, 1280x720, 00:00:55)
Вот что запилил. В течении нескольких дней запилю врагов(наработки по ии уже есть), броню, оружие.
Аноним 06/05/16 Птн 15:29:46  256197
14625377862780.png (60Кб, 1026x1359)
>>256194
Чет напомнило.
Аноним 06/05/16 Птн 17:15:07  256241
>>256144
С юнити знаком давно (4 года в гд), поэтому для меня это самый простой инструмент. Просто кодить не особо умею, поэтому 95% функционала - код.
Аноним 06/05/16 Птн 21:20:09  256281
>>256112
Я смотрю зеро плей игры набирают обороты.
Аноним 06/05/16 Птн 21:32:50  256290
Што эта? >>256197
Аноним 06/05/16 Птн 23:42:25  256313
>>254936
вы рекламу планируете уменьшать?
Ну эребор же
Аноним 06/05/16 Птн 23:48:01  256315
>>256290
Там же написано.
Аноним 07/05/16 Суб 00:32:24  256324
>>256313
Да, в следующем обновлении порезали раз в десять.
Поставили совершенно по тупому 1 геймплэй 1 показ и забыли.
Сейчас первые штук 10 без рекламы потом каждые несколько.

А еще выкинем к хуям монетки. Но это в следующем обновлении пожалуй.
Аноним 07/05/16 Суб 12:41:57  256429
>>255883
а) Не паста, а картинка.
б) А что из этого есть? Опциональная проверка типов (которую впилили уже, или нет ещё)? Круто, что ещё сказать.
Аноним 07/05/16 Суб 15:05:46  256458
14626227468830.png (79Кб, 984x619)
Сделал новую версию своей паззло-игры. Пока всё ещёэ прототип, но уже с нормальными уровнями.
Играть тут: https://lastnerd.itch.io/castle-looter
Аноним 07/05/16 Суб 15:26:55  256464
>>256458
С первого взгляда ничего не понятно, особенности зеленого шарика, например.
Аноним 07/05/16 Суб 23:49:28  256593
14626541684290.webm webm file (420Кб, 1456x720, 00:00:09)
Слепил по урокам, в юньке ноль
Аноним 07/05/16 Суб 23:59:56  256598
>>256593
это хос-хуесос?
Аноним 08/05/16 Вск 01:35:05  256625
>>255466
А в чем проблемы с хвостовой рекурсией, ее интерпретатор не переписывает в цикл? Так-то всегда можно изнутри процедуры вызвать саму себя.
Деревотян, ну вы понели
Аноним 08/05/16 Вск 01:39:16  256627
14626607565340.jpg (22Кб, 339x480)
>>256625
> тян, ну вы понели
конечно понел, уже стремглав несусь лизать, о багиня!
Аноним 08/05/16 Вск 01:42:29  256628
>>256627
Да не надо, я исключительно к своему всем известному нубскому уровню
Аноним 08/05/16 Вск 02:43:21  256642
14626646018720.webm webm file (1109Кб, 504x320, 00:00:17)
Вот такие пироги...
Аноним 08/05/16 Вск 02:47:36  256643
>>256642
Стены красивые.
Аноним 08/05/16 Вск 03:03:28  256645
>>256642
Няшно. Но переборщил с пикселями, видно, что не стиль, а на пикселях сэкономил.
Аноним 08/05/16 Вск 03:26:09  256648
>>256645
Ошибаешься. Не сэкономил. Просто вебм обрезанный, чтобы много не весил. Оригинальный размер камеры подогнан под 640x360. А это немало.
Аноним 08/05/16 Вск 03:31:54  256649
>>256648
Да я про саму игру, а не про видос, дубина.
Аноним 08/05/16 Вск 03:46:51  256650
>>256649
Ты несешь какой-то бред. Бог с тобой.
Аноним 08/05/16 Вск 10:13:59  256675
>>256642
Всё круто, но умоляю, делайте автосейвы в подобных платформерах, ибо вайпать 99% из-за судороги пальца в нелепом моменте практически всегда вызывает взрыв пукана, а при повторении хотя бы раз обычно люди дропают играть, осознавая огрехи геймдизайна.
Аноним 08/05/16 Вск 12:41:37  256702
>>256642
Картинка - супер, гамма оче-оче годная. Гейплей - говно.
Аноним 08/05/16 Вск 12:48:00  256705
>>256675
Это я хорошо понимаю. Изначально подумал, что буду разбивать уровень на секторы, разделённые лазером, и на старте каждого сектора ставить автосейвы.
Аноним 08/05/16 Вск 16:49:01  256787
>>256429
Ну давай разберём по порядку:
1) питон - это не минималистичный луа, так что быстродействие не на уровне крестов - издержки шкриптовости и динамичности.
2) есть мультипроцессинг и pypy. Если говорить про GIL, то это особенности реализации, а не языка.
3) ну бля, это уже толсто. И таки он есть - nuitka.
4) в 3.5 завезли
5) есть _ и __. Не хочешь - не лазь, никто не заставляет.
6,8) зачем нужен case, если есть elif? В компилируемых языках он может и даёт какой-никакой прирост в скорости, хз, но тут оптимизировать то особо нечего.
7) есть, через лямбды и functools
9) пункт лишь бы придраться. Опять же, особености реализации.
10) ?
11) pep8
Аноним 09/05/16 Пнд 09:08:09  256916
>>256787
1) Питон - один из самых тормозных языков эва. Производительность не на уровне крестов - это похуй; хоть какую-то дайте.
2)
>мультипроцессинг
Совсем без оверхеда, ни разу не через жопу.
>pypy
>половина кода не работает
>привязка кодобазы к наколеночной поделке от васянов
4) Которые ничего не делают.
5) Просто охуенно. В других языках зачем-то кейворды изобретали и в компилятор код писали, а можно было вон как сделать. Ты же пошутил сейчас, да?
6) Паттерн матчинг - это не просто case.
7) Хвостовой рекурсии тут нет. Ты написал про карринг или ленивость? Если про ленивость, то лямбды однострочные и не могут не возвращать значение. Так что приходиться ебаться в жопу, чтобы сделать что-то простое, типа, я не знаю, list.map(lambda x: print x) (это в 2.7 вообще невозможно, по-моему).
11) Даже в стандартной баблиотеке на пеп8 хуй положен, лол.
Всё на той картинке правильно написано.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:33:26  257039
14628080066630.jpg (7Кб, 400x240)
14628080066631.jpg (11Кб, 400x240)
14628080066632.jpg (7Кб, 400x240)
14628080066633.jpg (8Кб, 400x240)
Разродился наконец более менее сюжетом в своей игре и запилил таки интро.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:33:46  257040
14628080269500.jpg (9Кб, 400x240)
14628080269501.jpg (9Кб, 400x240)
14628080269502.jpg (6Кб, 400x240)
>>257039
Аноним 09/05/16 Пнд 18:41:32  257041
>>257039
>>257040
ХУЛИ ПИКСЕЛИ РАЗНОГО РАЗМЕРА

P.s. Про деньги прикольно. Продолжай в том же духе.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:46:26  257042
>>257039
>Scratches Inc.
>на логотипе Scrapes
>первая S визуально отличается от второй
Ну что ж ты так.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:51:00  257045
>>257042
Ну скретчес я уже заменил на скрейпс, это уже немного устаревший скриншот, а вот с визуалом букв меня подвели шрифты, встроенные в графический редактор.
Аноним 10/05/16 Втр 18:17:12  257275
>>256916
1) Почему то это никому не мешает использовать его для бэкэнда в вебе, для дата майнинга, математических расчётов и много чего ещё
2) на картинке про черезжопность ничего не говорилось. Есть и всё тут.
5) может это потому что я быдлокодер, но серьёзно, не вижу тут какой-то страшной проблемы
6) возможно, однако в статье на википедии про паттерн-матчинг говорится про case и хаскель
7) про карринг
11) опять же, на картинке не уточняется. Соглашение есть? Есть. Соблюдение уже другое дело. Вон, в сях уже 40 лет о положении скобочек договориться не могут.
Аноним 11/05/16 Срд 15:11:28  257496
>>256625
Вполне реально переполнить стэк вызовов и программа грохнется, прямо как в БОРЛАНД@ПАСКАЛЕ в школе десять лет назад. Причём это касается не только криво написанных функций, вызывающих бесконечную рекурсию, но и реальных кейсов с большой глубиной рекурсии.
Аноним 11/05/16 Срд 17:56:54  257529
14629786147380.jpg (50Кб, 800x600)

Реквестирую последнюю версию игры от создателя местной Кастельвании.

Играю в версию, которую он выкладывал в начале прошлой зимы. И мне разрывает жопу от черезменой сложности и отсутствия сохранений. Хотелось бы посмотреть изменил ли он это и что добавил.
Аноним 11/05/16 Срд 17:59:30  257530
сука, весь геймджолт завален клонами и фанфиками по андертейлу
Аноним 11/05/16 Срд 18:03:11  257531
14629789914660.jpg (292Кб, 800x600)
Давно не постил статических задников для игры, которую я никогда не доделаю, а тут чет на безделье припекло. С утреца потихоньку запилил мини локацию, секретку.
Аноним 11/05/16 Срд 18:18:51  257533
>>257531
вчера внезапно купил диск с джагой 2. а всё из-за тебя
Аноним 11/05/16 Срд 21:46:45  257559
>>257531
Это аналог случайных локаций из первых фолачей с разбившимися посреди пустыни нло, шлюпками федерации и китами? Если это аллюзия, то нихуя не понял на что.
Аноним 11/05/16 Срд 23:43:12  257593
>>257531
А ещё есть?
Аноним 12/05/16 Чтв 00:05:28  257595
>>257531
Давно видел твои локации. Расскажи, как делаешь. Это охуеннейшее из того, что я видел.
Аноним 12/05/16 Чтв 01:13:55  257601
>>257559
Не. У меня есть как бы виртуальная карта. Все локации, в том числе и секретные статичны. Переходы по ним тоже. В некоторые из них, как, например, в эту, нет очевидного хода. Нужны специальные условия (наличие в инвентаре специальной вещи), или просто вход не обозначен никак и найти его можно только случайно тыкая по всему вокруг. Никаких особых отсылок конкретно тут нема.

>>257593
Есть.

>>257595
Это смесь коллажа и мэтт пэйнтинга. Беру фоточки, 3д модели, сам что-то рисую, а потом из этого леплю композицию.
Аноним 12/05/16 Чтв 04:08:42  257618
>>254877
Замути по типу дорогой эстер, приклей рекламу в настройках и вбрасывай в стор
Аноним 12/05/16 Чтв 10:36:11  257654
14630385718090.jpg (25Кб, 610x427)
Сбацал за полтора часа пикрилейтед на юнити. Колонны что-то не вышли, похоже переделывать придётся. Не знаю зачем я это сделал вообще. Просто захотелось.
Дальше запилю crosshair с меняющимся цветом при прицеливании на врага, ибо хочу побаловаться с рейтрейсингом.
Аноним 12/05/16 Чтв 11:15:04  257671
>>257654
Красиво
Аноним 12/05/16 Чтв 12:07:53  257684
14630440737230.jpg (208Кб, 800x600)
>>257529
>>257531
Спиздил арт. Вечером в стиме.
Аноним 12/05/16 Чтв 12:26:37  257692
14630451975820.png (180Кб, 606x424)
>>257671
Спасибо.
Немного переделал тут.
Аноним 12/05/16 Чтв 13:26:07  257709
>>257601
>Есть.
Так кидай ещё. Или есть где галерея?
Аноним 12/05/16 Чтв 14:05:01  257724
14630511012700.jpg (300Кб, 800x600)
14630511012721.jpg (280Кб, 800x600)
14630511012742.jpg (261Кб, 800x600)
14630511012753.jpg (418Кб, 800x600)
>>257709
Нет галереи, я в принципе уже выкладывал тут.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:05:43  257725
14630511440300.jpg (385Кб, 800x600)
14630511440321.jpg (299Кб, 800x600)
14630511440342.jpg (362Кб, 800x600)
14630511440363.jpg (234Кб, 800x600)
>>257724
Аноним 12/05/16 Чтв 14:06:16  257726
14630511768500.jpg (216Кб, 800x600)
14630511768511.jpg (349Кб, 800x600)
14630511768532.jpg (261Кб, 800x600)
14630511768553.jpg (288Кб, 800x600)
>>257725
Аноним 12/05/16 Чтв 14:29:15  257731
14630525557990.png (1017Кб, 1024x768)
>>257724
>>257725
>>257726

Блять, да какого хуя не сделают духовное продолжение Commandos 2? Очень ахуенно ведь.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:34:30  257733
14630528703590.png (1016Кб, 801x636)
14630528703661.png (983Кб, 800x600)
14630528703732.png (1011Кб, 800x600)
>>257731
Аноним 12/05/16 Чтв 17:01:29  257787
>>257733
Бля, я думал ты умер уже.

И ещё. Только не говори, что зелёный треугольник - это область видимости и дальше он не увидит нихуя.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:23:59  257818
>>257787
Но ведь в командосах так и было. Только видели они обычно подальше. Иногда с другого конца карты замечали, суки нацистские.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:08:07  257870
>>257818
Это нормально, замечать на пустой местности людей на расстоянии дохуя метров.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:11:45  257895
>>257733
>>tululo
охуеть ты че вспомнил,только не говори что ты на ней кирилишь.Она же бажная и недоработанная.Или ты ее разраб?
Аноним 13/05/16 Птн 00:30:18  257904
>>257787
Да, это БЫЛА область видимости. Точнее я прикрутил полигон с отсекаемыми препятствиями областями, но не настраивал нихуя. Для тестов мне и этого хватало.

>>257895
Я на нем кириллил два года, или три, назад. Думал что было бы неплохо играть в браузере. Потом понял, что производительностью там и не пахнет и забил.
Аноним 13/05/16 Птн 17:05:15  258067
14631483154310.png (327Кб, 1440x900)
Допиливаю конец. Игрок совершил действие и появились баги.
Суть в том что герои спасаются от багов и в конце все же спасутся и все кончится хорошо.

как вариант был: Они должны будут добежать до перезапуска игры и вся игра начнется заново, но не хочется все сбрасывать поэтому оставлю хороший конец
Аноним 13/05/16 Птн 21:23:38  258121
Откопал в недрах. Гамак может.
http://rgho.st/7Zkgjvr2n
Аноним 13/05/16 Птн 22:52:07  258135
>>258121
Ну ничего гоночка, молодец.
Аноним 13/05/16 Птн 22:55:46  258136
>>257787
Крайний анчартед посмотри. Там можно пробегать карты, враги просто не успевают среагировать, даже если ты перед их носом пробегаешь.
Аноним 16/05/16 Пнд 20:11:00  258808
Не повторяйте мою ошибку, гэданы, не надо сюжет пилить когда игра уже сделана. Полная хуйня получается.
Аноним 17/05/16 Втр 23:59:56  259189
Давненько тред не бампали. Никто ничего не делает?
Аноним 18/05/16 Срд 00:27:16  259196
>>259189
лень чот
Аноним 18/05/16 Срд 00:29:48  259197
>>259196
это кулак твоего бро-прокастинатора
приложи свой продроченный прокастинаторский кулак к монитору
и тебя наполнит спокойствие и ленивость
Аноним 18/05/16 Срд 00:31:23  259198
>>259197
бля, я даже закашлял от смеха и спокойствия
Аноним 18/05/16 Срд 00:39:41  259199
14635211813290.jpg (68Кб, 608x341)
Прилепил блум, очень давно хотел его. Но не могу в гамму, на ретине переконтраст, на моем старом елсиди - бледнота.
Аноним 18/05/16 Срд 15:29:19  259310
14635745595510.png (84Кб, 800x800)
>>259199
В перерывах между работой рисую спрайты.
Аноним 18/05/16 Срд 15:52:38  259312
>>259310
Горжусь тобой.
Аноним 20/05/16 Птн 20:24:13  259812
14637650534900.png (197Кб, 1024x500)
>>251031 (OP)
Запилил таки.
Если кто захочет сыграть в логическую игрушку прошу
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.thatlevelagain3
Аноним 20/05/16 Птн 20:56:23  259818
>>259812
хуическую. игры с загадками это самый главный отстой игропрома
Аноним 20/05/16 Птн 20:58:29  259819
>>259818
А я думал мач3 и кликеры
Аноним 21/05/16 Суб 00:12:50  259842
>>259819
ладно, не главный, но зогадки с малолетними решателями-интеллектуалами это тоже просто Да
Аноним 21/05/16 Суб 09:21:37  259873
>>259842
>просто
>отстой
Жалкая вкусовщина школохоркорщика.
Аноним 21/05/16 Суб 10:55:33  259895
>>256642
О, это ж давнишний проект метроидвании.

Охуенно выглядит, и на что стоит сразу обратить внимание: надо визуализировать те места на стенах, откуда вылетают разряды (хотя ты просто не успел допилить наверное).
Также уже по вебму предвижу баттхерт от прыжков без регулирования высоты, когда тебе в голову уже летит снаряд, а ты в воздухе, и ничего не остается делать, кроме как судорожно двигаться по оси х. Впрочем, куча игр именно на таких прыжках и построена - тут уж надо все препятствия под это балансировать.
Аноним 21/05/16 Суб 11:53:42  259912
>>259812
Встрял на уровне где надо увеличить яркость. При ее увеличении ничего не происходит. Я так полагаю из-за асусовской оболочки. Как и в прошлый раз ты сделал свое приложение чисто под голый андроид, уже бы сделал какую-нибудь систему пропуска уровней которые просто невозможно пройти на определенных устройствах.
Аноним 21/05/16 Суб 12:17:48  259919
>>259912
Отключи автояркость
Кнопка пропуска есть. В подсказках.
Аноним 21/05/16 Суб 12:49:32  259926
>>259912
>пропустить уровень
>посмотри рекламу 5 раз
Аноним 21/05/16 Суб 13:04:34  259931
>>259919
А зачем вообще полагаться на регулировку яркости на устройстве?
Аноним 21/05/16 Суб 13:21:42  259937
>>259931
Да просто это уже последнии идеи. Все остальное вплоть до режима полета использовал в предыдущих частях
Аноним 21/05/16 Суб 14:11:05  259950
>>259812
Сколько ты уже заработал на that level again?
Аноним 21/05/16 Суб 14:17:02  259952
>>259950
Спроси иначе, сколько ты еще не заработал, левел эгейн?
Аноним 21/05/16 Суб 15:42:56  259969
>>259950
Ну скажу так. Заплатил НДФЛ от греха подальше. Мало ли чего.

Что бы заработать норм на игре надо чтобы она хотяб 100к набрала скачиваний, а потом можно уже рекламу засунуть в обновлении
Аноним 21/05/16 Суб 15:48:22  259972
>>259969
Ну на безбедную старость то наскрёб уже?
Аноним 21/05/16 Суб 18:01:38  260008
>>259972
неее. до этого далеко.
Аноним 21/05/16 Суб 18:25:02  260017
>>259969
>Заплатил НДФЛ
Не проще было зарегистрироваться ИПшником и отстегнуть 6%?
Аноним 21/05/16 Суб 19:21:39  260026
>>260017
Там своя марока. Расчетный счет иметь. На каждую транзакцию бумажку писать и переводить ее в рубли в течении недели. Особенно последнее мне не нравится
Аноним 22/05/16 Вск 13:36:38  260205
>>257684
Проиграно.
Аноним 23/05/16 Пнд 01:41:04  260309
14639568650150.png (267Кб, 606x424)
Слепил неведомое трёхсотполигональное чудо. Ходит, тут. Не знаю зачем.
Аноним 23/05/16 Пнд 04:51:01  260328
>>253474
Недавно на конференции услышал про store listing experiment. Суть такова: пилишь несколько разных иконок/описаний/видяшек, а гугл тебе потом статистику по закачкам выдает, какая иконка больше людей привлекает.
https://www.youtube.com/watch?v=B6ydLpkhq04
Аноним 23/05/16 Пнд 12:36:31  260372
>>260309
>трёхсотполигональное
Уважуха.
Аноним 24/05/16 Втр 00:33:52  260515
14640392329350.png (147Кб, 1275x693)
Вот так вот.
Аноним 24/05/16 Втр 02:16:13  260524
>>260515
Найд себе художника.
Аноним 24/05/16 Втр 08:11:16  260558
>>260524
А где его искать то?
Аноним 24/05/16 Втр 12:21:23  260602
>>260558
Нигде. Тут уже есть аврора кун со своим рогаликом. И насколько мне помнится - у него уже несколько художников отваливалось, пушо скучная и не интересная работа рогалики пилить.
Аноним 24/05/16 Втр 13:36:25  260616
>>260602
>скучная и не интересная работа рогалики пилить
Ну, не художнику точно. Рогалик в его графической части делать просто и быстро (особенно, если взять достаточно мелкие клетки - >>252006). У меня вся графическая часть, может, процента 3 от общей работы по времени съела. Другое дело - геймплей. Я вот свой забросил в первую очередь из-за того, что в него было банально неинтересно играть. В игре должна быть какая то геймплейная основа. Скелет, вокруг которого строится весь процесс. В голом рогалике его как бы нет. Ну, т.е. есть - возможность как бы условно ходить и как бы условно бить монстров. Когда рогалики только появлялись так играть было интересно (из-за отсутствия альтернатив в первую очередь). Но сейчас этого, я считаю, мало. Нужно либо наращивать вокруг какой то нескучный сюжет (не обязательно текстом), либо добавлять какой-то аркадный элемент, либо маскировать общую безыдейность горами контента (десятками разных врагов, сотнями предметов и т.д.). Просто рогалик ради рогалика надоедает моментально.
Аноним 24/05/16 Втр 13:52:33  260621
>>260616
Я не говорю что по времени это долго, хотя тут от контента все зависит. Но это скучно. Эти спрайты размером с клетку, эта неадекватная тяга к пикселям. Художнику ту делать нечего.
Аноним 24/05/16 Втр 13:55:21  260622
>>260616
>>260602
Ну у меня не совсем рогалик. Даже совсем не рогалик, скорее обычное пошаговое рпг с прокачкой скилов, с нерандомной картой(но с рандомными вещами в сундуках и рандомными спаунами монстров). У меня есть ещё кое-какие идеи и комбинации идей, какие-то мной придуманы, какие-то я где-то видел, но в общем я бы сам хотел поиграть в ту игру которую планирую сделать, вот.

Да и пока что графен меня более-менее устраивает(кроме вещей), он прямо такой кирильский, так что можно считать что это просто свой стиль такой(нет), ну или потом попробую научиться рисовать и перерисую.

>>260621
Мне вообще пиксели не очень нравятся, просто в обычном 2д я нарисую ещё хуже чем в пиксельарте. Так то конечно я бы хотел хорошую реалистичную графику(она по атмосфере тут подойдёт), годное освещение и т.д., но я это не могу нарисовать никак.
Аноним 24/05/16 Втр 13:57:35  260623
>>260616
К стати чет вспомнился один данжн кравлер. Пилили чуваки с гцапа, один там был гейдизом в катаури, пидорнули, подался на вольные хлеба. Так вот у них неплохо все это было реализовано. Не рогалик конечно, но сама аркадность как раз и подкупала. На несколько часов можно было залипнуть. Мобилки офк. Так вот у них не было там никаких пикселей, персонажи симпатичные, картинка в целом приятная, в модном на то время стиле - векторные иллюстрации. Над таким любому художнику поработать было бы интересно, но уж точно не над хипстерской хуетой.
Аноним 24/05/16 Втр 14:07:20  260625
>>260622
А ты бы заготовил весь свой графин, собрал бы в тайлсет и кинул сюда.

У меня, например, нет времени помогать с графеном, пушо фултайм и свои прожекты есть. Но, допустим, когда мне нужно отвлечься или отдохнуть от работы, я бы может и взялся бы что-то рисовать.
Аноним 24/05/16 Втр 14:27:03  260628
>>260625
Ну не знаю, я изначально хотел полностью сам делать, хоть коряво но сам. Может быть потом, если у меня всё будет плохо получаться, но при этом в игре уже хоть что-то будет.
Аноним 24/05/16 Втр 15:05:33  260632
>>260616
Вроде бы ты и прав... Но Sword Of Fargoal, DoomRL - примеры рогаликов без сюжета и без гор контента, но крайне интересных.
>>260622
>годное освещение
Это не рисовать, а кодить надо.
Аноним 24/05/16 Втр 15:14:51  260635
>>260632
Ну если у меня уже игра в таком стиле то освещение может вообще тут не очень зайдёт.
Аноним 24/05/16 Втр 15:49:19  260640
>>260635
Уверен, что зайдёт. Потайловое освещение + FOW никогда лишними не будут, имхо.
Аноним 24/05/16 Втр 16:39:44  260648
>>260635
Освещение хорошо смотрится даже в суровом псевдо-ASCII, глянь на brogue.
А вообще, кстати, чего это пол-гд собралось делать что-то рогаликоподобное? Рогалик-кун с симпатичным пиксельартом, который в субшотах мелькает, ты, я, Бобров, опять же, рогалик выложил. Мода на роглайты вроде прошла пару лет назад. Или все, как я, полтора года запрягали?
Аноним 24/05/16 Втр 16:47:10  260649
>>260648
Я месяца два назад начал делать.
Аноним 24/05/16 Втр 17:08:49  260654
14640989298260.png (142Кб, 482x693)
>>260635
;)
Аноним 24/05/16 Втр 17:14:48  260656
>>260654
Четенький рельеф сделал. Одобряю
Аноним 24/05/16 Втр 17:16:36  260657
>>260654
Ладно, убедил, так 10/10 выглядит.
Кризис идей Аноним 24/05/16 Втр 17:45:08  260668
Подкиньте адекватную бесплатную идею небольшой игры, которую можно сделать за лето. Совершенно нет мыслей, хотя как раз появилось свободное время. Не хочу растерять его просто так.

Сразу ограничу рамки. Движок может только в 2D. О ходе работы буду отписываться в этом треде, поясняя за непонятные моменты. То есть будет польза и вам и мне.
Аноним 24/05/16 Втр 17:46:24  260669
14641011844470.png (180Кб, 491x693)
>>260657
Та чет меня понесло.
Аноним 24/05/16 Втр 17:48:26  260670
>>260669
Так нарисуй ему все, если понравилось, хули ты.
Аноним 24/05/16 Втр 17:55:33  260674
>>260670
Он хочет сам попробовать, а я просто с фотошопом балуюсь.
Аноним 25/05/16 Срд 00:32:52  260772
>>260372
Вообще люблю лоуполи пилить. Иногда моча в голову ударит и начинаю как можно меньше поликов пилить.
Аноним 25/05/16 Срд 00:56:27  260774
14641269881560.png (329Кб, 603x425)
Добавил лавочки и примитивную модель руки. Хотя у меня тут почти все модели примитивные, кроме колонн, наверное.
Бесам нарисовал анимацию ходьбы вперёд и прописал, чтобы те всё время шли вперёд, но поворачиваясь в рандомную сторону. Наспавнил пару дюжин и чувствую себя как в курятнике.
Аноним 25/05/16 Срд 03:48:35  260782
14641373150830.jpg (32Кб, 576x329)
14641373150831.jpg (151Кб, 1062x600)
>>260668
Сделай аналог патапона на мобилку. Не обязательно с абсолютно спизженной механикой, главное чтобы можно было ритмы выстукивать и чем лучше стучишь, тем все у тебя пизже. Можно помимо барабанов добавить какие-нибудь трещетки и дудки. Запили что-то типа фермы с аборигенами, которые посление отстраивают, охотятся, воюют с другими племенами. И чтобы они все это годно делали для них шаман (в роли которого игрок) ритмы барабанит.
Аноним 25/05/16 Срд 12:18:27  260854
>>260782
Ритмы это точно не мое. Нет слуха, да и музыку я не очень люблю.
Аноним 25/05/16 Срд 17:12:02  260917
>>260782
>>260854
Кстати по-поводу ритмов, можно ли замутить что-нибудь подобное типа квиктаймэвент с ритмами, но не связанное с музыкой (не умею писать музыку), или может музыку откуда-то можно спиздить?
Аноним 25/05/16 Срд 17:56:42  260933
>>260917
Пизди, но главное присвай авторство себе и еще не пизди с 1 источника. С каждого понемногу.

И конечно смотри, чтобы музыкальные чуханы не были слишком популярными, мелкие редко защищают свои права.

Самому писать это нужно очень много слушать и композировать. И конечно не попсу, а именно инструментальную музыку, электронику, не сраный хип хоп или тем более попсу с роком.

У меня друг композитор, я как-то очень много слушал и у меня родились вещи, которые он послушал и сказал, что это неплохой уровень, сказал, что какие-то приемы он для себя открыл в моей музыке.

Но в любом случае музыка очень субьективно. То что сейчас считается каноном раньше все считали говнецом и просто шумом в наушниках.
Аноним 25/05/16 Срд 17:59:47  260934
>>260933
>Пизди, но главное...
Советы уровня гд. Конечно, лучше пусть забанят к хуям приложение, чем заплатить ссаные 100$ за музыку.
Аноним 25/05/16 Срд 18:01:05  260935
>>260934
В нашем деле нет гарантии что эти 100 баксов отобьются, а если проект взлетит, а совесть будет гложить - можно связаться с авторами и поделиться прибылью, хотя бы закинуть им на пейпал.
Аноним 25/05/16 Срд 18:13:29  260936
>>260935
>Делать такое говно, что не факт, что 100$ отобьется, но релизить. Да желательно в стим.
Как же я мечтаю, чтоб стим сделал хотя б сотни три - пять плату за использование платформы.
Аноним 26/05/16 Чтв 09:14:29  261013
>>260936
Кек, я вот стараюсь делать не говно. Но ста баксов на гринлайт все равно нет. Тащемта очень сложно держать марку во всем если ты один.
Аноним 26/05/16 Чтв 09:23:44  261015
>>261013
Пятидесяти же. Даже меньше.
Аноним 26/05/16 Чтв 10:12:11  261018
>>261015
Официальный сайт говорит - сто.
Аноним 26/05/16 Чтв 12:57:59  261041
>>261018
Какой официальный сайт? Там написано: 3200 рублей, деньги идут на благотворительность.
Аноним 26/05/16 Чтв 13:09:06  261042
>>261041
Сто долларов написано.
Аноним 26/05/16 Чтв 13:16:15  261044
>>261042
Ты хохол походу, тогда плати 100. А на рашку ценовая политика габена распространяется как обычно со льготами.
Аноним 26/05/16 Чтв 15:19:42  261053
>>261044
Ну так эвропа же. Один хуй сути не меняет, - нет ста баксов на гринлайт, так что мое говно в стим не пролезет все равно. С облехченьицем.
Chekunov !VladgUJPdI 26/05/16 Чтв 21:45:18  261118
14642883182510.jpg (92Кб, 883x614)
14642883182521.jpg (64Кб, 883x614)
Аноним 26/05/16 Чтв 22:26:18  261125
>>261118
Щекунов, ты когда игры начнешь делать?
Аноним 26/05/16 Чтв 22:59:14  261130
>>261125
>Щекунов
Твоего отца тут нет.
Аноним 27/05/16 Птн 00:37:57  261136
>>260774
Чет никто не оценил мою парашу. В последнее время разработка игр начинает приносить мне радость и я хочу чаще кодить, да моделить. Может мне тредик создать? Как у той мерзкой вниманиябляди, что форсит два клона Hotline: Miami аж в двух тредах. Весь /gd засрали.
Аноним 27/05/16 Птн 02:55:48  261143
>>260782
Кстати как-то пытался сделать нечто похожее под андройд юзая юните, но дропнул из-за большой задержки между тапом и воспроизведением звуков. Попробовал сделать то же на жаве, но ниасилил, да и там задержка была не сильно меньше. Кто нибудь знает, как решить эту проблему?
Аноним 27/05/16 Птн 09:42:23  261155
>>261136
Братан, там нехуй заценивать пока. 300 полигонов на экран, графона нет, гейплея нет. Допиливай, потом приходи. Добра.
Аноним 27/05/16 Птн 12:06:06  261168
>>261143
>из-за большой задержки между тапом и воспроизведением звуков
Я думал это я что-то не так сделал. Как это решается?
Аноним 27/05/16 Птн 13:36:15  261177
>>261168
Насколько я знаю, на андроиде никак. Там хуёвый аудиотракт by design. Поэтому на нём нет риалтаймовых аудиопрограмм, коих море на иосе.
А те что есть - откровенное наебалово.
Аноним 27/05/16 Птн 13:38:22  261178
>>261177
Миллионы всяких пианотаперов ссут вам налицо.
Аноним 27/05/16 Птн 17:22:40  261227
Ну что поработает, блять.

Не, давайте завтра.
Аноним 27/05/16 Птн 17:39:10  261228
>>261177
Причем тут аудиотракт если суть именно в задержке между тапом и откликом андроида на него. 200мс, бай дезигн.
Аноним 27/05/16 Птн 18:12:24  261234
>>261178
>те что есть - откровенное наебалово.
>Миллионы всяких пианотаперов ссут вам налицо.
Я про это и сказал. Их позор и мокрые штаны налицо.
Аноним 27/05/16 Птн 18:44:39  261242
>>261234
Почему наебалово, если работает?
Аноним 27/05/16 Птн 19:47:03  261252
>>251350
Кроме того, что геткомпонент тормозной есть еще одна проблема: ты неправильно находишь квадрат расстояния. Vector3.Distance находит квадрат расстояния, а затем берет из него квадратный корень. А потом ты снова возводишь это в квадрат.
Бери квадрат расстояния напрямую: (v2 - v1).squaredMagnitude
Аноним 29/05/16 Вск 00:49:00  261515
>>260026
А как ты НДФЛ платил с баксов ?по курсу на день подачи декларации или иначе как то ?
Аноним 29/05/16 Вск 09:53:48  261534
>>261515
По курсу даты получения
Аноним 03/06/16 Птн 04:19:12  262853
14649167526830.webm webm file (3531Кб, 1280x720, 00:00:18)
Пилю кваку в стилистике Лавкрафтовских штук, чо скажите по графону? Полный пиздец или ещё терпимо?
Аноним 03/06/16 Птн 05:18:07  262856
>>262853
>кваку в стилистике Лавкрафтовских штук
квака и так в стилистике Лаврафтовских штук
Аноним 03/06/16 Птн 11:02:47  262887
>>262853
Если сама локация сделана как тестовая, то в целом неплохо. А по хорошему такие свободные пространства нахуй, противники как аутисты просто кучкой ходят
Аноним 04/06/16 Суб 13:51:35  263200
>>262853
Очень неплохо. Открытые пространства - заебись. Механика - заебись. Продолжай, братишка.
Аноним 05/06/16 Вск 17:54:04  263482
ne tonem
Аноним 05/06/16 Вск 20:39:55  263506
>>263482
GD не тонет
Аноним 06/06/16 Пнд 00:04:54  263540
14651606942190.gif (2303Кб, 975x518)
Поцаны, а вы видели в гугл плее что-то похожее? Ну типа игры-обучения электроники/булевой алгебры. Думаю помогло бы школьникам, да и просто поиграться.
Аноним 06/06/16 Пнд 05:41:42  263551
14651809029280.webm webm file (3861Кб, 1280x720, 00:00:23)
Набросал за ночь кусок карты
Аноним 06/06/16 Пнд 09:33:57  263558
>>263551
Верни наркоманский ландшафт, а то выглядит как шаблонное говно.
Аноним 06/06/16 Пнд 10:40:39  263566
14651988401310.png (364Кб, 800x600)
>>251031 (OP)
Юбилейная дата, ровно год убиваюсь, куда перекатиться окончательно в haxe или Unity. Оба инструмента хороши, но растрачиваться на оба не хочется, итого мое время растрачивается на прокрастинацию. Небольшой пример - открыв гайды по юнити скриптингу узнал о перегрузке методов, о которой совсем забыл, ведь оно реализовано и в хаксе, я к тому, что туториалы по юнити есть, а по хаксу нет ( если точнее, то во много меньшем количестве с учетом совсем небольшого сообщества по отношению к юнити), и потому многие моменты облегчения себе жизни со стороны скриптовой части могли быть мною упущены. Незнакомые мне игроделы с реддита и рандомных иностранных конференций говорят о "зависимости от целей", хотя сами понимают, что цели можно реализовать, где угодно.
Вот вырезка из недавнего разговора о платформах :
[17:32] ratalaika: it depends
[17:33] ratalaika: on what u want
[17:33] ratalaika: and the target platform of ur game
[17:34] ratalaika: Do you want a 2D game? and probably no consoles ever? go with haxe (console ports from haxe are actually possible, I'm the CEO & programmer of a company that does ports from haxe to consoles)
[17:34] ratalaika: Do you want 3D? go with unity
[17:34] ratalaika: do you have $ and want to buy devkits and stuff for publishing on consoles? go with unity
[17:34] ratalaika: but forget about 3DS
[17:34] ratalaika: that & unity ain't true friends
[17:35] ratalaika: do you wanna learn coding and optimize your game and dont want an annoying splash screen that may make ur player sthink ur game has bugs? do with haxe
[17:36] TehWardy: unity is so bugged its hard to deliver anything serious with it
[17:36] ratalaika: If u are brave enough u can use Heaps and go with haxe even for 3D game

Через, пару месяцев уйду на работу совсем не связанную с ИТ, где времени совсем не останется на это замечательное хобби в виде GD. Увы и ах. Жизнь слишком коротка.
upd: Всем успехов и продуктивного времяпровождения.
Аноним 06/06/16 Пнд 10:46:47  263567
>>263566
>куда перекатиться окончательно в haxe или
Unity
Очевидно что юнити, с постоянно разрастающейся анальной лицензией уступает в плане коммерции (для нищего анона) хексу. С другой стороны, поддержка явна лучше у юнити.
Вопрос в том, хочешь ты потом иметь дело с деньгами, или просто для души делать поделки.
Аноним 06/06/16 Пнд 10:51:58  263568
>>263567
>юнити, с постоянно разрастающейся анальной лицензией
А что там сейчас с этой самой лицензией?
Аноним 06/06/16 Пнд 10:57:53  263572
14651998737770.png (268Кб, 1580x1428)
>>263568
Аноним 06/06/16 Пнд 11:02:42  263574
>>263572
Для бесплатной версии ничего не поменялось.
Аноним 06/06/16 Пнд 11:11:54  263575
>>263566
>ровно год убиваюсь, куда перекатиться окончательно в haxe или Unity
Если выберешь хакс то ждем тебя через год с постом, мол, перекатываюсь в юнити. Хакс это кривое говно не нужное никому. На нем есть игры, но и дум для принтеров есть. Хотя если ты не игры делать хочешь, а ебаться с багами и пилить хелловорлды то да, хакс лучший выбор,
Аноним 06/06/16 Пнд 11:21:51  263577
>>263572
И в чем реальное преимущество не бесплатной версии. Смотрю на остальные варианты, там только ненужная хрень.
Аноним 06/06/16 Пнд 11:50:43  263581
>>263577
http://blogs.unity3d.com/2016/05/31/new-products-and-prices/
Аноним 06/06/16 Пнд 16:03:04  263632
14652181845890.jpg (47Кб, 529x285)
А я тоже к вам вкатился. вот начал пилить. пока не знаю, что и почему, просто нравится что-то делать
Аноним 06/06/16 Пнд 19:19:14  263685
>>263551
а мне нравится
Аноним 06/06/16 Пнд 19:19:55  263686
>>263551
Охуенно, когда не на просто ебаном полу, а на высоте, типа мостов, вышек выглядит.
Аноним 06/06/16 Пнд 21:47:56  263705
14652388769420.png (408Кб, 1920x1080)
Задумал тут пополнить своё кладбище недоделанных прожектов космоквестом-выживалкой от первого лица про полёт на Марс. Начал, как водится оче издалека: с общего эскиза места действия и обдумывания сеттинга +146% к аутизму и скорости забрасывания проекта, лол, плавно перехожу к моделированию пары модулей изнутри, потом засуну их в юньку и начну программировать НЕВЕСОМОСТЬ и всякие бортовые системы и их EЯЯOR GEИEЯAЛ ФAIЛУЯE.
Аноним 06/06/16 Пнд 22:48:52  263714
Я всегда знал, что левелдизайн - самая параша, и вот этот момент настал. Геймплейный функционал написан, надо пилить уровни, а хочется сдохнуть. Тут где-то был как-себя-мотивировать-тред, но он утонул.
Аноним 06/06/16 Пнд 23:07:20  263716
>>263705
Предзаказал.
Серьёзно, ебашь
Обойдись без ваты и поцреотизма, пожалуйста
Аноним 06/06/16 Пнд 23:22:46  263721
>>263705
Решил спиздить у тебя эту идею и она у меня уже умерла. Надеюсь, что хоть ты её закончишь.
Голосую за имя главного героя Айван Гагарин.
Аноним 06/06/16 Пнд 23:54:58  263728
14652464982020.png (131Кб, 813x334)
>>251031 (OP)
Аноним 07/06/16 Втр 01:22:09  263754
>>263721
>Айван
Айван зе Спейс Байкер.
Аноним 07/06/16 Втр 11:17:13  263796
>>263574
>20 players multiplayer
Аноним 07/06/16 Втр 11:31:18  263797
>>263796
>иплаинг, что в твоё говно будут играть больше 1 человека
Аноним 07/06/16 Втр 21:48:06  263921
14653252865570.png (113Кб, 960x540)
Наконец-то вместо очередных уродцев начались получаться люди. На сей раз делал дровосека для игры, но пока на нем нет красной клетчатой рубашки и топора, так что это еще обычный прохожий. Два часа ночи, а хочется все еще что-то делать. Когда же меня отпустит..
Аноним 07/06/16 Втр 22:25:11  263925
>>263921
Best feeling in the world...
Аноним 07/06/16 Втр 22:35:48  263928
>>263925
da.
Аноним 07/06/16 Втр 23:12:19  263929
>>263921
уши забыл
Аноним 07/06/16 Втр 23:46:22  263934
>>263921
это нариман?
Аноним 07/06/16 Втр 23:46:38  263935
14653323985620.png (76Кб, 960x540)
>>263929
Я думал, нужны ли они.. Ну вроде с ними лучше.
Аноним 07/06/16 Втр 23:47:37  263936
>>263934
Нет, ты упоролся, друг.
Аноним 08/06/16 Срд 01:16:11  263940
>>263935
Чот хипстер какой-то, а не дровосек.хотел дровосека - получил гомосека, пхахахпахпхахпахп. ну смешно ведь, ну!
Аноним 08/06/16 Срд 05:52:00  263958
14653543203360.jpg (68Кб, 548x1080)
>>263940
Раз он похож на хипстера, значит я на правильном пути!
Аноним 08/06/16 Срд 06:36:10  263959
14653569704090.png (202Кб, 512x512)
>>263935
Аноним 08/06/16 Срд 08:58:38  263962
>>254936
>Глупый барашек упал в темную и глубокую пещеру!
Аноним 08/06/16 Срд 09:03:48  263963
>>263940
>ну смешно ведь, ну!
Норм. Продолжай.
Аноним 08/06/16 Срд 09:15:55  263964
>>263551
Дохуя атмосферна
Аноним 08/06/16 Срд 13:31:53  264000
>>263540
Есть какие-то игры про программирование и/или электронику, тот же Spacechem точно выходил на планшеты, но прям похожего не видел. Сказать честно, лично я бы не купил, но вполне вижу твои тысячу-две продаж и честно заработанный доширак.
Только одно прямо в глаза бросается: ты нафига провода делаешь тапом по этим микроскопическим разъёмчикам? Просится же на свайп/клик-н-дрэг тянуть провода, а подвижность элементов сделать, например, по долгому тапу. У тебя так каждый провод будет на добрых полсекунды меньше у игрока отнимать и не подпаливать ему нервы, если, например, руки дрожат или просто пальцы жирные.
Аноним 08/06/16 Срд 17:05:05  264026
>>263540
Я из похожего только Майнкрафт знаю.
Аноним 08/06/16 Срд 18:05:25  264036
14653983257550.jpg (354Кб, 1920x1080)
Концепт

идея в том что парень проснулся у себя дома (сам был что то вроде хиканна, ну прост как бы один был по жизне) а в мире никого нету почти, но живых никого
Аноним 08/06/16 Срд 18:45:04  264037
>>264036
Как оригинально.
Аноним 08/06/16 Срд 19:02:31  264039
>>264037
оригинальней бы не высрал
мимо
Аноним 08/06/16 Срд 19:57:45  264043
>>264036
>парень проснулся у себя дома
Невероятно.
Аноним 08/06/16 Срд 19:58:36  264044
>>263958
Пиздеж. В 96 не было веб девелоперов.
Аноним 08/06/16 Срд 20:56:10  264053
>>264044
В 9б ????
Аноним 08/06/16 Срд 21:12:23  264055
14654095439260.jpg (48Кб, 1280x720)
>>264053
Аноним 09/06/16 Чтв 19:37:05  264175
14654902256230.jpg (945Кб, 2000x1333)
>>263705
Переход получился ОЧЕ плавный - сев за моделирование первого модуля я понял что нихуя не знаю что конкретно в него напихивать и как вся эта шляпа выглядит. Ну то есть понятно что там имеются аккумуляторы всякие, баки с водой, трубы с водой, вентиляторы, проводка, системы охлаждения и обогреватели, система жизнеообеспечения, гироскопы, куча датчиков и системы управления всем этим говном. И всё это скрыто за сплошными стенными панелями, обладает не очень известными габаритами, массой и характеристиками. Так что вместо создания игоря я целую неделю корчил из себя ебаного проектировщика орбитальных станций и читал мемуары космонавтов
Аноним 09/06/16 Чтв 20:07:35  264180
>>264175
А мог бы стать фантастом и создать корабль мечты, а не трубки на орбите, на которые пока способно человечество.

Очевидно, что будущие станции будут намного больше и комфортабельнее.
Аноним 09/06/16 Чтв 23:03:47  264220
>>264180
Я хочу сделать скорее немного альтернативные девяностые и отправить к марсу чудомашину о двух рулях - снятая с консервации советская станция двойного назначения с одной стороны, сверхдержавный насовский йобатек в стиле Кубрика с другой. Ну и выживач внутри дырявого алюминиевого бидона с глюченной автоматикой, коротящей проводкой и протекающими трубами нарисовывается хардкорнее, чем на корабле мечты. Ну какой может быть выживач внутри виртуальной реальности, которая крутится на бортовом квантовом суперкомпьютере корабля размером с футбольный мяч?
Аноним 09/06/16 Чтв 23:42:21  264222
Анон, хочу игру, суть токова: игроку нихуя делать не надо. В крации - римворлд, только ИИ сам думает что делать. Это же ахуенно, сидишь и смотришь как компьютер выживает, а еще кайфовее написать этот ИИ самому.
Аноним 09/06/16 Чтв 23:48:10  264224
>>264220
Была неплохая игра про астронавта, наткнувшегося на Марсе на советские поселения.

Аутировал трое суток. Ощущал себя одним на красной планете, пока это еще не было трендом марсианин

https://www.youtube.com/watch?v=c81nZtrDfN8
Аноним 10/06/16 Птн 00:18:12  264225
>>264220
Выживач внутри виртуальной реальности можешь почитать в книжке Accelerando, особенно часть где к межгалактическому роутеру летали и про vile offspring. Там можно делать лютый хардкор.
Аноним 10/06/16 Птн 00:19:31  264227
>>264222
Не, ты такой насылаешь на ИИ-выживателей всякие гадости. Или наоборот им помогаешь. Симс в зомби-апокалипсие.
Аноним 10/06/16 Птн 01:26:32  264234
>>264227
Да, можно так.
Аноним 10/06/16 Птн 09:03:12  264252
>>264227
Поздравляю, ты изобрёл Dungeon Kepeer (в его оригинальной задумке)
Аноним 10/06/16 Птн 13:35:45  264302
>>255393
(вдруг мне ответят) Как использовать этот virtualenv? Сложна-сложна-ничегонипанятна, говорит PermissionError: acc/xe8s refus/xe9 (у меня питон 3.5.1, пытаюсь создать песочницу с 2.6).
Аноним 10/06/16 Птн 17:17:31  264349
14655682513010.webm webm file (1592Кб, 640x480, 00:00:13)
Аноним 10/06/16 Птн 17:31:57  264350
>>264349
Бля ты пиздати, запили тредик уже (если ты тот самый почан катор до этого вебм пилил с туманом)
Аноним 10/06/16 Птн 17:37:07  264351
>>264350
meh, лучше и дальше буду срать в субшотах, иначе они утонут окончательно
Аноним 10/06/16 Птн 17:53:06  264360
>>264351
Найди художника, того кто может пилить саундтреки
И запили что то пиздатое типо онлин шутира
Аноним 11/06/16 Суб 07:36:17  264434
14656197779390.jpg (76Кб, 765x592)
14656197779391.jpg (89Кб, 765x591)
14656197779402.jpg (450Кб, 1097x823)
14656197779433.jpg (47Кб, 760x589)
Аноним 11/06/16 Суб 07:56:16  264435
>>264434
BolgenOS, ты ли это
Аноним 11/06/16 Суб 08:37:17  264436
>>264434
нуканука
Аноним 11/06/16 Суб 09:20:49  264437
>>264434
Кокой-то кликер по крипипастам?
Продолжай
Аноним 11/06/16 Суб 09:31:43  264438
>>264437
>>264435
>>264436
http://digitizedgame.tumblr.com/
Аноним 11/06/16 Суб 12:44:01  264444
>>264438
welcome to the game уже делают
Аноним 11/06/16 Суб 12:52:13  264445
>>264444
Посмотрел сейчас, абсолютно не связано ни в одной точке концепции с тем, что делаю я.
Аноним 11/06/16 Суб 14:44:41  264461
>>264434
Класс. А задачки на скриптование внутри будут?
Аноним 11/06/16 Суб 14:53:52  264462
>>264461
Да.
Аноним 11/06/16 Суб 19:59:51  264500
14656643921140.jpg (98Кб, 809x609)
14656643921151.jpg (98Кб, 810x611)
Дизайн мессенджера и тестирование работы диалога.
Аноним 11/06/16 Суб 20:53:32  264504
>>264500
Над текстами можно еще поработать конечно, но в целом выглядит довольно интересно.
Аноним 11/06/16 Суб 21:17:49  264506
>>264504
Над чем в текстах работать?
Аноним 11/06/16 Суб 21:43:04  264510
>>264445
А выглядит точно так же только холёнее и качественнее, без кустарного привкуса.
Аноним 11/06/16 Суб 21:53:44  264514
>>264510
Графический дизайн - да, в конце концов, там команда длительное время работает, ещё и 3D пространство завозит полноценное. Сценарий по описанию и материалу на скриншотах/видеозаписях интересным мне не кажется, поэтому игра их, скорее всего, выезжать будет только на хайпе по теме дипвеба, пугалках и графике.
Я увидел там только две программы: браузер и интерфейс под текстовый редактор, тогда как ни намёка на полное управление системой нет вообще. Браузер состоит из перечня ссылок на реальные вебсайты (автор просто рендерит уже существующее, либо пользуется скриншотами/воссозданием на основе интерфейса), "блокнот" особо не раскрывается, хотя прохождение я почти не смотрел. Есть какие-то системные экраны в зелёном цвете для порядкового выбора строк в скрипте и мини-игры с головоломками, но это же просто приблуда - в реальной жизни реализация операционной системы вряд ли будет выглядеть в игровой манере. Мне, конечно, тоже далеко до реализма, однако кустарность системы аргументируется в репликах того же диалога, где над ней насмехаются оба героя.
Аноним 11/06/16 Суб 22:21:10  264518
>>264506
Добавить простоты чтоли. Не до уровня "тут короче файл странный епта, на глянь" но все же живости добавить стоит имхо. А то какие-то они слишком правильные и длинные фразы выдают.
Аноним 11/06/16 Суб 22:36:23  264519
14656737839330.png (642Кб, 1920x1080)
Прошлый прототип оказался ссаным говном, у которого я не смог добиться интересной игры за целый месяц выдроча. Потому сел клепать новый, top-down шутан, чтобы ещё и код по науке был. У меня всё крутится в одном Update одного единственного MonoBehaviour в невидимом игровом объекте создаваемом при запуске. Почти нормальный человеческий код в котором чёткий контроль над исполнением вместо типичного дикого Юнити-цирка.
Алсо, оказалось что Unity Cloud Build требует чтобы git отдавал LFS-файлы через SSL, а ни один публичный репозиторий этого не умеет. Обломинго. Зато давно хотел уехать на PlasticSCM, но сборку придётся писать самому не руками же на Build жать, это пусть макаки делают.
Аноним 11/06/16 Суб 22:42:48  264520
*SSL->SSH
Аноним 11/06/16 Суб 23:13:25  264526
>>264519
Потому что нужно делать не прототип, а игру.

Я уже столько раз обсираюсь, делая универсальную игру, но на самом деле не важна реализация, движок и возможности.

Главнее всего идея. Это пытаются отрицать идиоты, но факт таков. Без идеи игры никуда.

И конечно же, не всякая идея хороша и достаточно детальная, чтобы вокруг нее что-то построить.

Не получится игры из абстрактной идеи "сделать шедевр". Нет. Идея должна быть полна деталей. Ты фактически должен создать игру до того, как начнешь ее делать.
Аноним 11/06/16 Суб 23:19:07  264527
>>264526
Вот я недавно потерял идею персонажа. Точнее образ. Я вглядывался в пошарпанный потолок и как-то увидел там героя, которого искал.

Сказал себе, будет свободное время, обязательно зарисую. И вот сегодня утром появился энтузиазм. а образа найти не получилось. И так и сяк смотрел на потолок, ища персонажа, нашел других, но не его.

И это как гвоздь иисуса прибило. Сразу такое опустошение, хотя все уже есть и двигатель, который клепался с января, с анимациями такими да сякими менеджерами объектов и задатков систем инвентаря и экипировки, но вот без идеи главного героя это все не имеет смысла.

Я помню героя лишь в общих чертах, а на потолке он был или есть в точности как я хотел. Если я не поехал конечно, но точно помню, был он там. Куда делся только, завтра попробую на свежую голову поискать. А так все. Без идеи работа встала, хотя желания и времени столько, сколько ни у кого нет. И что мне с этими ресурсами делать?

Разве что искать идею на потолке остается.
Аноним 11/06/16 Суб 23:44:37  264530
>>264526
Именно прототипы. И много. Потому что проще менять что нибудь на кубиках чем готовый продукт. Прошлый проект прошел путь от логической головоломки до пошаговой тактики и ни один вариант не был интересным, управление вызывало фрустрацию которую я победить так и не смог. Проект проще убивать когда в нём ничего нет чем когда ты вложился в изначально плохую задумку.
>>264526
>Идея должна быть полна деталей.
Детали это "мясо" на разных игровых циклах. Игру же можно описать как набор вложенных циклов действий игрока. Если действия игроку не интересны то детали никого не будут волновать. Задача прототипирования в том чтобы каждый из этих циклов вылизать. Начиная с самого-самого низу, с "иду-стреляю-лутаю" продолжительностью в 10 секунд. И выдрачивать-выдрачивать его пока не будет идеально.
Аноним 12/06/16 Вск 17:29:55  264598
14657417952790.webm webm file (3981Кб, 1024x768, 00:00:17)
Начал пилить свой роглайт. Анимацию бега так и не запилил.
Аноним 12/06/16 Вск 17:34:12  264600
>>264598
Выеби себя за гнутые пиксели и невероятно быструю скорость перемещения. В пиксельных играх так делать нельзя. А так - заебись, продолжай в том же духе.
Аноним 12/06/16 Вск 18:21:07  264604
>>264598
При чем тут скорость >>264600 фишка в отсутствии анимации бега. Твой мозг бушует из-за несоответствия. Динамику можно даже поднять.
Аноним 12/06/16 Вск 18:21:52  264605
>>264604
К тому же кадров не хватает для плавности. Сколько тут фпс, около 26?
Аноним 12/06/16 Вск 18:36:35  264607
>>264605
Урезал вебмку. В игре стоит 60 фпс.
Аноним 12/06/16 Вск 19:03:16  264610
>>264604
Мой мозг бушует потому, что я знаю, какие последствия влечет за собой высокая скорость перемещения камеры при использовании пиксель арта. У тебя два варианта:
- отвязать камеру от персонажа и использовать более здравый вариант перемещения камеры (см. здесь https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk)
- замедлить персонажа

Можешь отрицать и не использовать, конечно. Если тебе виднее.
Аноним 12/06/16 Вск 21:13:21  264626
>>264598
Удар ускорь. Сейчас он у тебя пол подметает.
Аноним 12/06/16 Вск 21:51:39  264632
>>264610
Блядь, эти интернет умники
https://www.youtube.com/watch?v=uN9YsuJMsDg
Аноним 12/06/16 Вск 23:52:23  264651
>>264632
>в дрифтере нет жесткой привязки камеры
>в дрифтере персонаж движется заметно медленнее, чем на webm
>ух, саветы гавно!1
Перестань.
Аноним 13/06/16 Пнд 12:27:48  264714
14658100686120.webm webm file (2910Кб, 1024x768, 00:00:13)
>>264610
Так норм камера будет?
Аноним 13/06/16 Пнд 13:17:29  264723
>>264714
Так лучше. В будущем надо добавить сглаженный старт движения камеры, естественно.
Аноним 13/06/16 Пнд 13:41:06  264726
>>264714
Да, пиздатенько. Как у профессионалов.
Аноним 13/06/16 Пнд 14:14:09  264730
14658164499860.png (23Кб, 644x364)
Тоже буду пилить свой рогалик.
Аноним 13/06/16 Пнд 16:57:20  264739
14658262403380.jpg (166Кб, 800x500)
Насколько реально байтоёбу написать boulder dash с плавными перемещениями персонажа и камней?
Никогда игры не делал. Писать буду на Java, Libgdx.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:10:50  264740
>>264036
Вчера такую же игру придумал ещё до прочтения этого поста.
Аноним 13/06/16 Пнд 17:42:24  264741
>>264730
Начиная с поз и заканчивая стилем персонажа - ты просто слизываешь с children of morta.
Аноним 13/06/16 Пнд 18:33:35  264746
>>264741
>children of morta
Даже не слышал о такой игре. Спасибо, теперь точно что-нибудь слижу у них.
Аноним 14/06/16 Втр 00:38:21  264775
>>264036
Так собственно в чем состоит геймплей?
Аноним 14/06/16 Втр 09:11:25  264803
14658846860870.webm webm file (4676Кб, 854x480, 00:00:18)
Добавил опыт, хп, примитивных врагов. На вебм видно, как при увеличении левела повышаются хп, дамаг, скорость бега и скорость атаки.
Аноним 14/06/16 Втр 09:23:59  264804
>>264803
Подмети пельменьку! Пельменька сама себя не подметёт!111
Аноним 14/06/16 Втр 10:20:50  264811
>>264803
Это же почти что клон одной из игр прошлого ТВГ.
Аноним 14/06/16 Втр 10:23:10  264812
>>264811
Может потому-что я ее автор?
Аноним 14/06/16 Втр 10:40:36  264814
>>264812
Это вряд ли.
Аноним 14/06/16 Втр 13:06:42  264836
14658988022790.png (45Кб, 652x370)
Думаю запилить легкую боевую систему.

По типу переключения кольца на разные виды магии. Разным мобам будет наносится различный урон.
Аноним 14/06/16 Втр 13:55:48  264844
>>264730
Я теперь тоже начинаю. Заебало это 3D. Там у нашего брата шансов вообще нет. Можно сразу забить. Даже на спизженных ассетах получает говняшка.
Аноним 14/06/16 Втр 16:34:58  264876
14659112983910.gif (97Кб, 235x199)
ПОКАТИЛИСЬ
Аноним 14/06/16 Втр 17:40:42  264892
>>264876
Азиматус?
Аноним 14/06/16 Втр 18:27:08  264902
>>264892
Что?
Аноним 14/06/16 Втр 18:36:29  264906
>>264902
Ты тут недавно?
Аноним 14/06/16 Втр 18:42:21  264913
>>264906
Два полных года есть.
Аноним 14/06/16 Втр 18:42:43  264914
>>264913
Или даже три. ХЗ.
Аноним 14/06/16 Втр 20:09:27  264929
>>264892
Ктоблять?
Аноним 14/06/16 Втр 20:23:58  264934
>>264929
Нафань полон тред. Не позорьтесь, ребята. Проходите мимо.
Аноним 14/06/16 Втр 21:50:37  264943
>>264934
Ой, не пизди. Я тут с момента основания /gd. Как можно опозорится, не зная какого-то шкальника, лал?
Аноним 14/06/16 Втр 22:22:58  264950
>>264934
Напомни, кто это.

мимо-2-года-в-gd
Аноним 14/06/16 Втр 23:56:24  264966
>>264950
Платформер про круглого короля с ТВГ-7, см. тут http://twoweeksgame.ru/contest/two-weeks-game-7/ (Azimantus: The King of Kings)
Аноним 15/06/16 Срд 10:41:09  265002
>>256148
прогорел с непрограммиста
Аноним 15/06/16 Срд 14:41:20  265032
14659908810510.webm webm file (5209Кб, 1280x1024, 00:00:15)
Запилил генерацию как в айзеке и два скила для этого персонажа. На внешний вид пока не смотрите, все еще будет меняться.
Аноним 15/06/16 Срд 15:22:29  265046
>>265032
Кстати, сорри за то что моя быдломузычка с радио попала в вебм.
Аноним 15/06/16 Срд 20:08:34  265079
>>265032
ты - молодец. Не останавливайся
Однако мне кажется, что ГГ слишком большой для таких комнат,задумайся но моё мнение может быть ошибочным
Аноним 15/06/16 Срд 20:11:11  265080
>>265079
Тоже думаю что чувака надо более "tiny" делать
Аноним 16/06/16 Чтв 11:47:33  265211
14660668535430.png (38Кб, 652x370)
Как думаете?
Аноним 16/06/16 Чтв 11:50:34  265214
>>265211
Мешанина пикселей, всё сливается в говно, фекальные цвета усиливают ассоциации.
Аноним 16/06/16 Чтв 11:52:55  265216
>>265211
Что это, оригинальное меню графических настроек? Достаточно круто, чтобы спиздить.
Аноним 16/06/16 Чтв 12:11:28  265217
14660682884660.png (29Кб, 654x372)
>>265214
>>265216
А так лучше будет?
Аноним 16/06/16 Чтв 12:13:31  265219
>>265211
С обводкой.
Аноним 16/06/16 Чтв 12:17:22  265220
>>265217
покажи синего без обводки
Аноним 16/06/16 Чтв 12:23:41  265225
14660690212670.png (14Кб, 652x370)
>>265220
Аноним 16/06/16 Чтв 12:26:49  265228
>>265225 ИМХО
синий без обводки выглядит лучше, но у тебя дед справа с обводкой, это не по канонам
Аноним 16/06/16 Чтв 12:46:04  265232
>>265225
>>265217
Обводка выделяет персонажа на сцене, добавляет глубины двумерной сцене, лол
С обводкой лучше.
Аноним 16/06/16 Чтв 13:10:14  265237
>>265225
Да, с обводкой было лучше.
Аноним 16/06/16 Чтв 13:39:11  265251
14660735512280.png (16Кб, 650x372)
Всем спасибо. Решил оставить с обводкой и синим.
Аноним 16/06/16 Чтв 23:03:00  265387
14661073802560.jpg (88Кб, 1200x677)
>>265251
Zaebato!
Аноним 19/06/16 Вск 12:07:36  265911
Перекатите уже.

Или вы игр не делаете?
Аноним 02/07/16 Суб 14:43:36  271559
>>264714
А сделать наоборот не пробовал? Чтоб видимость впереди бега больше было. Имхо, удобнее.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 504 | 109 | 185
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов