Ремейк одной старой игры (вебм), ищу кодера для создания движкаВозможности движка примерно следующие:- Генерация уровня из txt или xml (расстановка кубиков и моделей на уровне);- Любая загрузка моделей, желательно obj, 3ds и так далее;- NPC c простым AI (вебм);- Триггеры (дошел до определенной точки выбежал босс, дошел до конца уровня переход в следующий);Желательно opengl и с#, c++, но не обязательно, unity, unrealengine тоже пойдут.Поглядим что выйдет, если что-то получиться, то попросимся в steam greenlight. Справишься с таким движком? Тогда оставь контакты там где тебе удобнее общаться и отпишу тебе. Не хочешь палить контакты, тогда просто сделай скрин ника и укажи куда отписать.
>>264566кок-какие текстуры и модели готовы
>>264565 (OP)Лол, помню ее по диску какого-то журнала, как она называется? Предвосхитила последний Mario World.
>>264568magebros, была на игромании триалка
>>264571Скачал и прошел за пару часов.На первом же уровне посмешило: на триалке я так и не допер, что нужно зажечь 4 факела для активации телепорта. Да, можно было обратить внимание на счетчик 0/4 в углу и догадаться - но все равно хуевый дизайн. Еще и фаербол не всегда попадает с первого раза и он синего цвета - то есть на фаербол то не похож.В целом потенциал есть, но все надо адски допиливать.Во-первых, слишком затянутые уровни, почти все не отличаются по продолжительности и по перепадам сложности. Особенно хреново, когда разраб играет с тобой нечестно: в некоторых местах можно долго возиться на уровне, не заметив, что отрезал себе путь к прохождению. Зажег слишком рано факел (их можно использовать как платформы) - соси хуи.Управление нормальное, но примитивное, очень не хватает какой-нибудь фишечки, будь то дабл-джами или подруливание в воздухе, как в Yoshi's Island или когда Марио в костюме енота. Персонаж двигается четко по осям и диагоналям, так что проблем с платформингом не было, но поскольку нельзя вертеться на месте, иногда есть проблемы с прицеливанием. Я бы запил это на мышь или стик.Есть магическая перезарядка, время которой можно прокачивать, она не позволяет совсем уж яростно спамить врагов, но на финальных этапах заебывает с крупными врагами, при этом не прибавляя сложности.Прокачка осуществляется в магазинах (примерно по два на мир), там же можно три раза проапгрейдить посох. Денег хватает впритык, если не умирать два-три уровня, а при смерти у тебя отнимают половину - спорное решение, ее богу. Еще можно задешево пополнить здоровье, а на уровне хилки выпадают очень редко - имело смысл поставить больше магазинов, или хотя бы восстанавливать хп в начале каждого уровня.Враги неплохо отличаются друг от друга свойствами и паттернами, но есть и повторы: три вида врагов, которые просто прыгают, прицеливаясь на героя, примерно одного размера и скорости. Еще олна проблема: враги ограничены платформой, на которой их поставили и не могут запрыгнуть выше или спуститься вниз - их можно расстреливать с безопасного расстояния, so much fun. Сделано, наверное, для того, чтобы они не падали в пропасть, но эту проблему легко решить несколькими способами.Боссы неплохие, но репетитативные и слишком жирные. В последнем мире все повторяются, причем не друг за другом идут без передышки, как по классике, а автору тупо было лень рисовать три уровня.Главная проблема - в уровнях. Они слишком линейные, каждый раз проходятся одинаково и имеющегося набора приемом не хватает для того, чтобы их разнообразить. Автора хватило только на твист "стартуешь рядом с точкой выхода, идешь зажигать факелы и возвращаешься".Нет секретов (не считать же за них разрушаемые бочки с монетами, которые не сильно повышают шанс купить новое оружие), нет ответвлений, ради которых надо чуть сильнее рвать жопу (привет Mario World), ландшафт всех уровней одинаков, меняется только цвет стенок и пола.Примерно так.
бамп
В чём суть игры? Бегаешь/прыгаешь/ебашишь и все?
>>264962зажигаешь костры, убиваешь мобов, убиваешь боссов в конце
>>264964Клон Дарк Соулс?
>>265044клон твоей жирной мамаши
>>266351ламповопили освещение
Если кому интересно будет пишите сюда
>>267286неактуально
>>267941>неактуальнотак и повеяло смрадным вонизмом типичного руснявого успешного маркетолога
Лень регистрироваться в телеграмевк: http://vk.com/id230839134 , пиши если че
>>264565 (OP)Опыт кодинга имеется (c#, c++ и др.), только вот с 3D-играми не работал. OpenGL не знаю, Unity и UnrealEngine тоже. По ходу дела конечно могу разобраться.Советую серьезно заняться текстурами и оформлением, так как в таком ( >>266351 ) виде люди покупать ее не будут. В общем если над игрой поработать, то можно сделать что-то довольно годное. В любом случае желаю удачи, даже если не подхожу.