Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.Из недавнего: • Вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.http://store.steampowered.com/app/298050/Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.• Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют.http://store.steampowered.com/app/418250/Тем не менее, игра очень хорошая.Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда.https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4Uhttps://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUgStellaris выйдет совсем скоро — релиз назначен на 9 мая. И нет, анон, не обольщайся, это сделано не в честь наших дидов, а в честь редкого астрономического явления — Транзит Меркурия.Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):http://pastebin.com/bAV2VnMr — пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1#id.m996wt578mayПровожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/133662.html
Когда уже новое длц для Петровича?
>>138137 (OP)>это сделано не в честь наших дидовОни просто стесняются признаться что всей конторой дрочат на сабатон и дедов.
Годный тред, лойс.
Хуёвый план ОП-пик.Память дидов это, конечно, хорошо, но вот только есть версия, что тред достигнет бамплимита куда как позднее, нежели прошлый. У нас тут мало народу, и нужен приток неофитов. Вот представим, ньюфаг заходит по баннеру с довольным, красящим мир Адиком на GSG, и начинает скроллить. Что он видит, если на Оп-пике красивые города из Легенды или AoW III, космические арты из Пробела, внеземной пейзаж с городами колонистов из Петровича, бескрайние дали галактики из DW? Он думает: Заебись! Хорошо зделоли!! Сейчас зоценим, как тут чё тыкать, ага, вот это народ, гы-гы, вот это так... ахуенно! И ньюфаг вливается в тред, пополняя население, производящее престиж ряды аутистов, спорящих о всякой фигне и постящих горе-истории. А теперь, та же самая ситуация: польстившись на улыбку дедушки Алоизыча, неофит заходит на доску, видит чопорный параходотред, скроллит дальше, открывает вкладочку с ярким тоталваротредом, и видит ЭТО. После чего, даже не читая текста, резко пролистывает дальше, не желая вникать в то, что это дедоуважение, и вообще отцы колонизировали. Ну чего ты, ОП? Плохо сделал. Нехорошо. Вспомни, как позапрошлый к бамплимиту полтора месяца тянулся.
>>138035Почему бы и не поаутировать с кулсторями. Я сам правда запускал аов всего пару раз, но пока народ будет собираться и если будет собираться, то еще немного успею поиграть.
>>138159Да вы заебали, привереды, ставишь красивые арты из пробелов и ендлессов — фу, говно вместо игры, плохой тред; решил поставить бессмертную классику ПК-гейминга по случаю 20 летнего юбилея и 10 треда в GSG — фу, графон говно, плохой тред.
Вкотилси в лучший тред всей борды.>>138159Сейас читаю пасты петровича, и аж теплеет на душе. Кстати, новый аддон не анонсировали?
>>138165>>138151Больше никогда.
>>138168Нооо почему? Я не хочу верить. Самая душевная цива, и только 1 аддон?
>>1381702 аддона. Другая это космоопера для планшетиков, которую захейтили. И теперь больше никаких длц.
>>138170Нехуй было писать гневные отзывы в стиме про рескин. Маёр плюнул и перекинулся на хуйкомчики.
Здравствуйте!В поддержку моей любимой игры (CIV 5) я всегда покупаю все части Sid Meier"s. Купил так же и аддом Rise Tibe в надежде что он исправит убогость Beyond Earth.Ставлю минус что бы привлеч внимание разрабов к самым явным недостаткам этого части Цивы и аддона Rise Tibe, начнем:-явный дисбаланс, он наблюдается во многий моментах гемплея. морские рассы - имеют ряд значительных приемуществморские юниты - одни из самых эффективных в игре (по дальнобойности, урону, мобильности, возможность захвата городов кораблями).Культурная ветка развития "промышленности" по сравнению с другими имеет значительное приемущество (так например навык: Инвестиции и Бонус синергий - в сумме дают 2% от ваших накоплений, но не более 200 в общем, эти 10 000 энергий можно легко скопить где то на 200 ходу, а то и ранее развивая ветку промышленности. А дальше, с таким доходом (к энергий +200) в начале игры можно запросто выкупать все подряд, главное поддерживать запас на уровне 10 000 энергий.)Культурная ветка развития "промышленности", навык: "Магнасии" явно надо фиксить, обычно как только я его выбираю, здоровье в империй перескальзывает за 20-30+ из минусового значения и дальше я забываю про этот параметр здоровья в империй, тк в минус он уже не уходит.Явно надо фиксить рассу "Полистралия" с бонусом на количество торговых путей. Это Имба. Где то на 150 ходу, у Вас уже пруд этих внутренних торговых путей (+4 в столице, +3 в обычных городах), что дает сильнейшее развитие на протяжений всей игры, причем всем городам, а вместе с навыком из той же Промышленности "Спекуляция" которая увеличивает здоровье в империй от каждого торговца, то здоровье уходит за 100+ легко. (для примера, 8 городов даст 25+ торговых путей)Более того, даже если прокладывать исключительно внутренную торговую сеть, любой город в империй имеет (доходность всех ресурсов на уровне столицы, даже самый новый). Я имея 8 городов, играл против компа с 30+ городами (сложность СОЮЗ, это предпоследная) и в вынес его в легкую, тк доход заходил за 1000+, каждые 2 хода покупал самые злые юниты в любом городе, застраивал все клетки дорогостоящими дорогами и тп. Новый город, после небольших манипуляций с торговыми путями, вырабатывал продукций на уровне столицы. (считаю справедливым ограничить бонус этой рассы, количеством торговых путей исключительно для столицы)-В игре напроч убита Экономическая составляющая в целом. (энергий дофига).-Здоровье, аналог счастья, легко вытягивается в + через прокачку Промышленности. -Научное древо запутанно и как писали выше, качаешь то что быстрее.-Разновидностей юнитов много, но все по ттх одинаковые, разница в внешнем виде, названий и порой повторяющейся одной особенностью, уныло как то. Разрабам явно не хватито творчества. Взяли бы хотя бы идеи из CIV 5. Там много уникальных бонусов.-В игре нет души. -Убита интереснейшая система получения опыта боевыми юнитами, которая была в 5 CIV. Теперь у всех один бонус при повышений уровня, либо вылечиться, либо +10% к моши. -Авиация уныло. (только один вид самолета, на все случаи жизни)-Тактические элементы в игре убиты, например нет возможности строить формы и укрепления на местности. Вместо этого добавили "УЗЕЛ" (улучшение которое лечит ближайщих юнитов и в придачу приносит энергию и науку, что делает её более выгодной чем строителство "генераторов" рабочими. Надо что бы военные апгрейды местности, не приносил пользы городам, тк это военный апгрейд, а не гражданское улучшение ландшафта. Короче я застроил всю свою территорию, такими вот штуками. В rise Tibe есть соглашение в дипломатии, которое делает бесплатными покупку рабочих. За 10 ходов можно совершенно бесплатно закупиться сотней рабочих, застроится так что мало не покажется. с Энергией в игре проблем не возникает.5/10. (2000руб +1000руб за аддон, явно не стоит).Мне интересно, сколько раз разработчики сами играли в эту игру ???? Тут явные упушения в дисбалансе, которые можно обнаружить в первый час игры.
Иконки - киночки.oRehТоваров на аккаунте: 237Обзоров: 13Не рекомендую6.9 ч. в игреОпубликовано: 3 январяОчень жалею что купил. Даже со скидкой потратил огромные деньги на не пойми что!Сделал свои первые 50 ходов и выключил просто потому, что не интересно. Зашёл во 2 раз в игру и сделал ещё 50 ходов и мне стало ещё скучнее. В итоге я ниразу не провел свою цивилизацию к финальной цели, что в 5 части делал раз 30. Не верил негативным отзывам, а стоило. Кому нравится 5 часть "ЭТО" не понравится, не берите очень прошу!
>>138159Чем тебе ОП-пост не угодил? Все хорошо, не смотреть же нам на сраную легенду и пробел.
>>138171Это параша - аддон, а не отдельная игра? Пиздец.>>138172Но ведь и правда рескин, вся душа только в текстах и фантазии.>>138173>>138174> игра говноЯ ещё ни по одной игре не видел столько паст, за такой короткий период.
>>138171Что за космоопера для планшетиков?
lokТоваров на аккаунте: 298Обзоров: 3Не рекомендую8.5 ч. в игреОпубликовано: 26 январяжалкая пародия на endless legend domaleksei (у него 3,3к часов в Цив5)Товаров на аккаунте: 91 обзорНе рекомендую42.4 ч. в игреОпубликовано: 12 февраляНЕ ПОНРАВИЛОСЬ,ВСЁ.ЭТО НЕ ЦИВА! Ромка Рокер (человек-аниме)Товаров на аккаунте: 312Обзоров: 7Не рекомендую18.8 ч. в игреОпубликовано: 11 февраляБазарю DLC за 1299 pуб.Хотя конечно это не DLC а "полноценная" игра, которая идет отдельно от пятой цивилизации, но по масштабу проделанной работы это скорее именно что DLC.Красная цена такой игре 300 рублей и ни рублем больше !Из плюсов, могу отметить красивую начальную заставку, пусть и не реалистичную (ракеты в космос, прямо из городов запускают) но все-же красивую.Из минусов ВСЕ остальное !- Малое количество цивилизаций.- Ужасное древо технологий.- Неадекватное поведение ИИ.- Отсуствие инопланетный цивилизаций. - Перекошенный баланс.- Счастье в стране, определяется уровнем здоровья (дурость полнейшая).Итог.В Sid Meier's Civilization 5 я наиграл свыше 350 часов, прошел игру за обсолютно всех лидеров, включая и тех что были в DLC.Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, 18 часов, притом мне НИ РАЗУ не хватило терпения дойти игру до конца. Наташа (атеншенхор обзоров больше чем игр)Товаров на аккаунте: 18Обзоров: 20Не рекомендую49.2 ч. в игреОпубликовано: 8 февраляомерзительно, идея хорошая, реализация на отъ... как обычно, больше не буду им верить
>>138177Sid Meier's Pirates! Starships.
>>138179Всё-всё. Мы поняли тебя, хватит вайпать тред.
>>138177Sid Meier's StarshipsМожно поиграть прямо из меню/после победы в Петровича(е). Со своим направлением.
Ну вот я и выиграл дипломатически в endless space. И мне кажется местная система уебищная. Играл за автоматов(мирные изоляционисты). Мне выпали сеятели и империя. Заключил альянс с сеятелями. Поначалу воевал у себя на территории. Отдавал сеятелям технологии, но их один хуй давили. Изоляционизм пришлось прекратить. Во время войны начал по одной системе у империи откусывать. Отдавал некоторые сеятелям. В общем к тому моменту когда я победил "дипломатически" от империи почти нихуя не осталось. То есть я воевал ради диппобеды вдвоем(по моему один почти, сеятели почти не атаковали), а скажем ради военной победы я бы так же воевал один. Ахуеть разница.
>>138185Вот теперь не ври, что тебя не предупреждали.
>>138187Да, да. Спасибо всем кто помог вчера советом.
>>138172Как будто это мы писали про рескин. Цивоутята и на пятерку гневно отзывались, потому что гексы и нет гигантских стаков смерти.А хуйкомы это здорово же.
>>138182Но ведь я всего лишь хотел новое длц за 2к. Что-бы возродить Петрович треды и почитать пасты. Представить что змее-девочки, это не сон о далеких неизведанных мирах, которых я никогда не увижу.
>>138192Модов наверни. Или свой запили.
>>138173>-В игре нет душиЧто-что, а души там больше, чем в любой игре, со времён Альфы Центавры.
Совпадение? Не думаю...
Сука какой же кривой контроль флота в ДВ. Я ПРОСТО ЗАЕБАЛСЯ. НИХУЯ НАЗЕМНРЫЕ ВОЙСКА НЕ БЕРУТСЯ И НЕ ХОТЯТ ЛЕТЕТЬ КУДА НУЖНО, ФЛОТ СОЗДАЕТСЯ ХУЙ ПОЙМИ КАК. АА БЛЯТЬ
>>138207Чтобы загрузить пехоту надо, чтобы она была на планете.
>>138164ЭЛЕМЕНТАРНО. Вкиньте ссыль на стратегиум во все шапки тем. Ну же, модераторы, хуле вы. Я же знаю, вы тут писюны дрочите на лис и коммунизм.
>>138203Да весь жанр держится на поверхностных отсылках для ностальгирующих задротов: спайсы, мопсы, депрессивные дроиды-мизантропы, краснорубашечники, зима близко, всё вот это дерьмо.
>>138207Для начала включи ручной режим на строительство и формирование флотов. Жмешь F9 и указываешь в заказе сколько кораблей какого типа тебе нужно. Пока они строятся жмешь F11 и выбираешь Military Ships и фильтруешь список по столбцу Fleet, тебе нужны корабли без присвоенного флота только что заказанные тобою. Выделяешь их и жмешь Set Fleet, таким образом можно выбрать либо новый флот, либо присвоить эти корабли к уже существующему флоту. Далее жмешь F12 и видишь свой новый флот, обязательно укажи ему место базирования Set new home colony и жмешь кнопку Set Home Colony. Корабли имеющие модули перевозки войск приписанные к колонии всегда будут автоматически забирать свободные войска не являющиеся гарнизоном с этой колонии. Если тебе наверняка надо загрузить войска с какой либо колонии, то ты просто выделяешь этот флот и жмешь CTRL+Клик(не помню какой, левый или правый в общем) и выбираешь в списке Load troops at... Как видишь все просто.
>>138219теории заговора уровня б
Ещё раз крайних блоргов вбрасываю в 720p и сам ищу в 1080p. Ещё раз спрашиваю, как с твича качать нормально, без рандома аля jdownloader2.http://yadi.sk/i/GNCnYFX2qqG76
>>138230Ссылку на стрим кинь.
>>138233https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/59117784
>>138230Да не смотри ты это говно, через пару недель сам поиграешь.
>>138235Не, сорь. DownloadHelper записи с твитча не хочет качать нормально, целиком, а также как и с обычными стримами перехватывает видеопоток.
>>138238Через месяц, а не пару недель.
>>138230А нахуя качать? Я конечно понимаю что смотреть с твича это боль и унижение, но два часа в неделю можно и потерпеть флешеглюки.
>>138235на планшете не грузится чегот
>>138257Что за флешеглюки? Вы там с калькуляторов смотрите?
>>138295не, прошлыестримы грузились влета тут только заставка и все
>>138295Твич пригружает пекарню похлеще любой прыщеблядской дрочиловки. А еще при нажатии на паузу есть шанс что пропадет звук и придется перезагружать всю страницу.
>>138301Перемотай на 12 минуту, болезный.
>>138303Смотрел в фуллхэдэ на коре2дуба без проблем, где твой бог теперь?
>>138257У меня вдобавок к этим боли и унижению добавляются лёгкие лаги, дёргание картинки. Регулярно качаю с ютуба 1080p60fps видео, томушт видюша бобоськи. Родной мпх mpc ближе к телу.
>>138306Говнофлеш не везде ровно работает.
>>138306Да я тоже посмотрел в 1080, просто не люблю когда пека шумит и греется без дела. Ну и с паузой беда какая-то просто.>>138338Поставь на ютубе html5 в настройках, все будет летать.
>>138352Ещё бы посоветовал дрова обновить, ага.
>>138173Здравствуйте.спасибо что заплатили за игруа теперь сиди не квакай
таймер висит на нулях неважно сколько ждешьа потом вообще выключается, бесполезный.зы саму трансляцию смотрел на качестве source без проблем
>>138365>2016>не пользоваться хтмл5>не ссать в ебло флешополелиям
>>138375В случае со стелларисостримами, флешеподелия ссут в лицо в нам всем. Потому что на ютуб они их выкладывают с задержкой в неделю.
Нажал на сейв. Вылетела ошибка .net и крашнулась игра. Норм поиграл, теперь сейв не работает.
>>138375Ты совсем глупый? Конечно я, блджад, на хтмл5 сижу! Как же иначе?
>>138154
>>138406Пробуй грузить другие автосейвы. Бывает такое, да.
За сколько недель до релиза появится крэк?
>>138406Это из-за русика. Проверено.
>>138398Вот это потеря для ютуба! Как невнятные долбаебы прыщи давят это очень интересно.
Хули половина стоит аутирует? Как сразу всех послать исследовать?
https://www.youtube.com/watch?v=sZTlOegAKE4Вот вам 43 минуты блоргов, не нервничайте.
>>138472Преварп?
https://www.youtube.com/watch?v=Bd2YFhvZDyQИ видеодневник.
>>138481Движки вроде есть. >>138472Топлива не хватает дальше лететь.
>>138482О, что-то новое!
Анон, что посоветуешь читнуть у Вербера? По описанию мир Сэйфхолда вроде приглянулся, но он вроде как аналог Петровича в 4X, все на одной планете никакого тебе космоса или я ошибаюсь? Алсо, проиграл с описания Протектората Грейсона: "Звёздное государство, состоящее из единственной системы — Звезда Ельцина"
>>138472У тебя в авто эксплоре что стоит? Исследовать только внутри империи?
Поясните по шпионажу в ДВ, какие операции относятся к каким статам? Ну там шпионаж - похитить технологию. Скрытность - общий фактор обнаружения шпиона и не влияет на успех операции. Психологические операции - устроить беспорядки\революцию\ что то ещё. Убийство - убийство. Так ли это? Дополните пожалуйста.
>>138173Чёт совсем не пойму хейта с паутиной технологий.
>>138546Да ему нужна 1 фракция которая делится на пути. Зато выдать 50 портретиков и цветов.
>>138544В папке с игрой есть очень хороший мануал если можешь в англюсик.
>>138544Вроде все так. Хотя у меня был разведчик со средними скилами (но их было много) выполнял все задания лучше, чем специализированные.
Где все шпионы?
>>138579Морским пенисам шпиен не положен.
>>138576>>138577Добра, спасибо.
Можно ли в ДВ оставить автоматическую модернизацию на частные корабли, а военные собирать ручками? Что будет, если будет предложена автоматическая модернизация, проекта который был до этого модернизирован рукчками?
>>138591О, кажется понял. Сделав дизайн корабля, автоапгрейд будет его просто улучшать по ходу новых исследований. Заебись, то что и хотел.
>>138591Можно на гражданских прожать автоматическую модернизацию, тогда все старые детали будут заменены новыми. Но лучше все самому делать после ключевых апгрейдов.
Возможно ли запустить третий орион на современной винде? Или обязательно нужно пердолиться с виртуальными машинами?
>>138606> пердолиться с виртуальными машинамиПердолинг не сложнее установки игры. Да и как ты живешь без, ВМ?
>>138606Дос бокс разве не канает?
>>138624Третья часть под винду. На ХРюше работает.>>138608Ну я вообще даже не знаю пойдет ли оно на виртуалбоксе. Если кто ставил, отпишитесь, не виснет ли?
>>138629>Третья часть под винду. На ХРюше работает.так хрюша и есть визуальный вид доса
>>138634Вут? С 95 не путаешь?
>>138634ХР это NT, уёбак!!1
>>138634Ловите наркомана!
Блять, зашел на стратегиум и там те же лица, что на этой доске.
>>138646Ты где тут лица увидел, омич?
>>138646Да ты охуел, я смотрю.
>>138647Ты буквально все слова воспринимаешь?>>138649Да-да, именно такие вы, как на твоем пике.
В чем разница между серыми рожицами счастья и зелеными?
>>138652В DW, конечно же.
>>138652Самые крутые - желтые.
>>138655У меня только такие вызывали проблемы.
Ну и войны в ДВ. Принудить отдать деньги нельзя. репарации нельзя, исследования нельзя. Можно вот в рабство взять. А нет, это тоже нихуя не даёт кроме "освободите нас плз" раз в пару лет. Воевать вообще бессмысленно.
>>138659> Принудить отдать деньги нельзя. репарации нельзя, исследования нельзяВсе это можно. >Воевать вообще бессмысленно.Ресурсы, территория, деньги. Жопоигрок или не играл?
Сейчас я напишу, как будет проходить война с Нибиру. Всё начинается с того, что Навальный-младший без всякого предупреждения выпускает весь потенциал релятивистских чугунных торпед на столицу Хум Тхаа. В это время американский флот прорывается через орбиту Урана к гелиопаузе. Так как вооружение солдат Нибиру на внутренних границах системы не сильно отличается от вооружения времён Войн Потопа, они не сильно превосходят земные. Пока флот и абордажный десант уничтожают немногочисленные войска пограничников, фрегаты класса Ямато при поддержке иранских вспомогательных катеров совершают манёвр варп-пращи через Сириус и блокируют внешние порты в облаке Оорта. 130 катеров класса Ахмадинеджад высаживают солдат, которые не встречая особого сопротивления берут поселения-астероиды и продвигаются к карликовой планете - столице сектора. В это время около 80 фон Нейманновских роёв, которые распределены в назначенных местах, получают приказ через субсеть и уничтожают остатки интрасолярного флота, мобильная крепость Даадс Мренгс поглощена роями. Взяв столицу четвёртого сектора, земная армия получает мощный плацдарм, и, распределив формирования, двигается в глубину газового скопления, не встречая особого сопротивления вплоть до Конгрегации Пяти Лун. Трасценденты негласно оказывают поддержку землянам и никак не мешают им проводить экспансию. На фронте Цова-Кксот-Нарз-Гллану движение флотов замедляется, и они впервые встречают ожесточённое сопротивление спешно отозванных боевых кораблей с подпространственными движками. Так как Хум Тхаа уничтожена превентивным ударом чугунных бомб, Королева передвигается в Иксам-Свастси, но ответный удар не наносит Земле никакого ощутимого урона, так как до войны земляне уничтожили всех внедрённых агентов и переместили всё гражданское население в анабиоз на орбиту Венеры. В срочном порядке отзываются все флоты с Проциона, Фомальгаута, Альфы Центавра, однако из-за политических прений с цивилизацией Веги некоторые формирования застревают в межзвёздном пространстве в негатронных ловушках. Мощный прорыв новейших крейсеров класса Трамп и наступление по всему фронту позволяют армии землян продвинуться вплотную к руинам Хум Тхаа и даже уничтожить в плазменных котлах несколько формирований рептилоидов. Вооружение рептилоидов развитее земного, но их флот малочисленен, а с всего лишь пятью ударными крейсерами в резерве не получается даже справиться десятитысячелетней давности тактикой слияния с астероидами, поэтому флот Нибиру быстро выдыхается, сдаёт Конгрегацию и отступает на поверхность Иксам-Свастси, собрав ошметки в кулак, однако в этом нет надобности - когда земляне достигает первого рубежа орбитальной обороны, Королева подписывает капитуляцию.
>>138667Прохладно.
>>138667Рептилоиды уже давно правят планетой, а он даже не заметил!
>>138661>Все это можно. Ок. Все можно. Вот тебе скрины. Я>Жопоигроки не могу найти как обоссать побежденного противника. Где>Ресурсы, территория, деньгивсё это?
>>138678Потому что у него денег нет, СОВСЕМ.
>>138692Колонию отдать? Или она у его только одна? Продаться в анальное рабство, только чтоб не истребили всех бедных не рожденных динозавриков?
>>138678Никаких договоров, только орбитальная бомбардировка.
Пиздец как меня доебали пираты. Вот список всех с кем я контактировал. Сверху начиная от механойдов, немного обычных иперий.
>>138720Воу-воу, ты какую сложность пиратов то поставил? У меня такого количества группировок не бывало даже если я всю галактику облетал.
>>138724Таки поставил спавн очень много и очень сильных. Одни из пиратов даже запилили империю, лел. Рядышком как раз, там населения в сумме 6лярдов, хуй знает как их выпиливать, только ковровые бомбардировки наверно.
>>138728Ну тогда вопрос снимается.
>>138720Хули так населения мало?
>>138729Самое веселое, меня защищают механойды от пиратов. Вот эта огромная йоба с атакой в 600, прилетела на деф моего строящегося космопорта, лел.>>138731Это начинал из пре варпа с долгим исследованием техов и ещё ручками потом базовую подогнал под 300. А потом просто абузил скорость исследования и ябу голагтеку в рот. Почти. Только пираты набигают. Другие империи только только начинают осваивать варп, лел.
>>138733Я тоже с преварпа начинаю и начальные исследования по 500к. Весь секрет в том, чтобы выставить налоги со старта на 5%, тогда попрет прирост в 15% и у тебя будет кап населения еще до первой колонизации. А потом лайнеры развозят по планетам, техи исследуются, все другие цивилизации посасывают.
>>138733>Horizon of ЭльogлерЯ... я отказываюсь от комментариев.
Орион до ума довели? И еще через пару месяцев зайти?
>>138758>картохион>довод до ума
>>138762Да что ж такое, икском сырой, орион сырой, дрочить не во что, блеать.
>>138765Ждём стеллариса хуль.Я вообще в одну ммо дрочильню вернулся от ногамеса.
>>138767Ивка?
>>138629Ставь винсервер и гипер-в, все просто охуенно.
>>138789ОТКУДА ТЫ ЗНАЕШЬ ДЕМОН
ВОт прошел еще один день, а стеллариса все нет и нет и еще много дней. Как же хочется кунчика.
Теперь можно поставить авто формацию флитов и авто атаки всего и вся? Я устал, хочу кинцо.
>>138811Возьми себе самый мощный флот, а другие пусти на патрули или автоматизацию. Хотя я на такой стадии сам все разруливал кулаком смерти.Не знаешь кстати, как правильно конструировать станции для развлечений, сколько модулей пихать, и окупаются ли они? Медсистемы тоже не очень понял что дают, до конца ими не пользовался.
>>138811НИКРАСИВО
>>138815Тебе не нравятся ТАБЛИЧКИ?Что ты тут делаешь тогда?
>>138838Мне не нравятся таблички и шрифты именно в этом гавноподелии для дегенератов выблядков.
>>138811Я думал для него русека нет
Я бы поиграл, но не люблю когда МНОГО флотов и МНОГО корабликов, ну и жизнь кишащая в космосе ето нонсенс)))) Нужно больше пустоты
>>138845>Нужно больше пустотытогда матрица - спейс энжайн. Тут либо игра, либо пустота в которой игры нет, наф сайд
Кто придумал, что корабли могут двигаться между звёздами только по линиям?
>>138847В Вавилоне придумали.
Пацаны, кто-нибудь знает, релиз второго пробела на всех платформах сразу будет? Или макоебам опять готовить смазку?Хочу сразу играть в божественном 5К разрешении, видеть всю галактику сразу
>>138809Cодомит, постоянно с тебя проигрываю.
>>138840А за такое можно и по ебалу получить.
>>138765Икском не сырой. Более того, тебе уже даже лонгвар завезли для наибольшего дрочения.Алсо, как ты в орион собрался дрочить? В него же играешь ровно до того момента как у тебя заканчиваются пивас и кальмары. Потом ты понимаешь что все это время смотрел кинцо и жал Х для победы, и вырубаешь это говно.>>138767А я пока борюсь с пробками в скайлайнсе.
>>138860Тихо сам с собою я веду беседу
>>138801И сам хочу туда вернуться, но опять понимаю что из-за нежелания кооперироваться с корпами ничего не добьюсь.
>>138767лысый, палишся
ТРИДЦАТЬ ДНЕЙ
tl;dr: прямого контроля не-бу-дет, увеличили масштаб сражений, добавили зонирование поля боя, маневрирование, подкрепление, герои как отдельный юнит, шипбилдинг усложнили: топология кораблей, синергия модулей, зона направленности оружия.Здорова, парни. Спасибо всем за отзывы о предыдущем диздоке. Как и было определено G2G голосованием, сегодня речь пойдёт о битвах.Объяснение.Битвы берут от ES1 несколько основных компонентов. В первую очередь это зрелищные кинематографичные баталии. Эти зрелища диктуют свои условия: вся суть битв будет основываться исключительно на стратегическом планировании, избегая прямого тактического микроконтроля.С другой стороны, работа над ES1 преподала нам уроки. Один из них заключается в том, что масштаб и контекст сражений чрезвычайно важны. Теперь вас ждёт совершенно другой разброс в размерах: каждый следующий класс будет отличаться от предыдущего по меньше мере раза в 3. То есть крупнейший из корпусов сможет вместить в себя сотни базовых кораблей.Временной масштаб тоже претерпел изменения. Мы позволили себе сократить длительность мелких столкновений, благодаря чем можно отдать должное крупным баталиям.Игровой процесс основывается на концепции трёх уровней планирования.БитваПеред битвой игрок должен принять ряд решений: где произойдёт битва, какие флоты будут в ней участвовать, в каком порядке будет введено подкрепление и много другое. Пусть основной задачей разделения на уровни и яалалсась реализация игровой механики, оно так же добавляет разнообразия и наглядности в батальных сценах. «Арена битвы» отвечает за визуальную составляющую, «Дизайн корабля» позволит контролировать состояние оруженых, и не только, модулей, «Ход битвы» отражает движение кораблей. Всё это призвано разнообразить визуальное представление битвы.Тот факт, что решения принимают непосредственно перед, а не во время битвы, существенно меняет динамику сражения. Корабли могут принимать удар на разные части корпуса, отдельные модули могу получать урон и быть разрушенными. Превентивное маневрирование, выбранное на уровне «хода битвы», (см. «три уровня битвы» ниже) существенно влияет на эффективность орудий, модулей и на исход битвы в целом.Сражение состоит из 5 фаз. Декоративная фаза прибытия, три фазы боя и фаза исхода. Кинематографическая часть, помимо традиционной потрясающей картинки, призвана освещать те части планирования, которые повлияли на исход боя.Режиссёр битвы будет отвечать за анализ сражение и выделение тех моментов, которые стоит показывать игроку. Он будет оценивать все события, которые могут произойти в ходе сражения, и выберет для показа самые впечатляющие моменты битвы. Тактический вид даёт обзор общей картины, а режим свободной камеры позволит игроку наблюдать за ходом сражения как ему заблагорассудится.Наконец, отчёт о битве даст исчерпывающую информацию и пищу для размышлений. Отчёт будет:- визуально отображать поле битвы:- - покажет перемещения флотов- - отметит ключевые перемещения- предоставит информацию о кораблях- - отметит отличившиеся корабли медалями- - перечислит повреждения секций и модулей- - сопоставит все корабли с экраном «ход битвы»Ещё один момент. Теперь герои будут появляться на поле боя и сражаться бок о бок с флотом!Мы сделали всё, чтобы после начала битвы игроку осталось лишь устроится поудобнее и насладиться эпичным сражением!Три уровня планированияПервоначальная задача боевки в ES2 - свести на нет разницу между ручным и автоматическим боями. Для сохранения стратегической составляющей, мы поделили планирование бои на три уровня. Уровень конструктора корабля, уровень боевой арены и уровень хода битвы.Дизайн крабляШипбилдинг существенно преобразился. Он заслужил отельного диздока, потому здесь будет лишь краткий обзор.Так же как и в ES1, у нас есть корпуса трёх размеров, чем больше корабль - тем больше очков командования уходит на его содержание. Истребители с бомбардировщиками, как и прежде, будут представлены в виде функционального модуля.Каждая фракция будет иметь 5 видов корпусов - 2 малых, 2 средних и 1 большой; они отождествляются с 4 ролями: атака, защита, поддержка и транспортник. Плюсом к этому, у каждой фракции будет отдельное гражданское судно. Каждый корабль, в соответствии с ролью, имеют свою схему расположения слотов. Под слотом подразумевается участок корабля, предназначенного для расположения модуля. Расположение слота имеет значение: оружие, например, сможет атаковать противников только в зоне своей видимости.Расчёт повреждений теперь не привязан к трём фазам битвы. Он производится более гибко, учитывает каждый залп, угол и расположение модулей, а так же их защиту. Характеристики щитов и прочность корпуса считаются с оглядкой на тип и дистанцию атакующего оружия. Корабль разрушается только после уничтожения ядра.Эта же система меняет взгляд на оружейную составляющую. Например, если классические ракеты хороши в физическом повреждении корпуса, то, с развитием технологий, вам возможно захочется переоборудовать их на ракеты с ЭМИ, тогда они смогу отключать щиты и модули. Гибко сочетая спроектированные корабли с остальными уровнями планирования можно достичь решающего преимущества на поле битвы. Поле битвыПоле генерируется исходя из параметров галактики. Если в системе есть аномалия, например северное сияние, то она с некоторой вероятностью повлияет на облик поля битвы и добавит эффекты, способные повлиять на ход битвы. Благодаря этому, поля битвы будут разнообразными, но предсказуемыми. Игроку нужно будет продумывать в каких системах стоит принимать бой, чтобы обернуть особенности окружения в свою сторону. Более того, он сам сможет повлиять на особенности поля битвы при помощи специальных строений и модулей.На генерацию арены могут повлиять следующий факторы: - особенности узла: - - аномалий - - планет - - звезды - вмешательства игрока: - - специальные модули кораблей - - строения и улучшения - временные или постоянные события: - - временная аномалия появилась на Х ходов - - после продолжительных боёв система обзавелась живописным кладбищем кораблейЭффект может распространяться на всю арену, а может только на небольшой локализованный участок. Например, полёт через аномалию может отключить щиты, а солнечная радиация может ослабить систему наведения ракет.
>>138960kpacuBo.
>>138849Напомнило карту галактики из фриланса, лел.
>>138960Когда он кстати выходит? Раньше или позже маляриса?
>>138173>рассыВсё ясно с этим аффтаром.
>>139053точно позднее маляриса
Что значит "значение" в строке колонии? Что значит цифра 392к рядом с этим "значением"? Тип производственная мощность колонии?
О, и ещё, поясните за годные дизайны кораблей, хочу обмазаться ручной сборкой. Что именно спрашиваю? За удачные комбинации вооружения, ну тип как ионка, тяговый луч и абордажные капсулы. Все остальное можно кинуть на щиты и движки. Первое что приходит на ум.
>>139104Годный дизайн это много Titan Beam. На самом деле собирай как хочешь, главное смотри чтобы энергии хватало на стрельбу всех орудий и объема конденсатора, чтобы они могли стрелять залпом.
>>139104Ну, если ты разобрался с тем как работает взаимосвязь Структура-Жизнеобеспечение-Генераторы-Соляра то ты уже половину работы по созданию жизнеспособного дизайна сделал.В чем фишка с военными кораблями: эскорты, фрегаты, эсминцы и прочее абсолютно никак не различаются по размерам. Хочешь - у тебя на фрегатах будет стоять больше оружия чем на линкоре, все как царь пожелает. ИИ использует заготовки этих пяти классов просто чтобы комбинировать у тебя различные классы оружия на кораблях. Обычно он делает фрегаты лазерным пушечным мясом, эсминцы дальнобойными ракетчиками\абордажниками, крейсера просто утанкованными и т.д.При создании своих кораблей исходи из этих же соображений. По оружию:Лазеры: основа всего твоего оружия. Одинаково херовы против всего, зато быстро стреляют, хоть и очень близко. Плюс их можно ставить на корабли огромными батареями, так что за счет ДПС они будут наносить высокий урон, хоть и огребать также от невысокой дальности боя.Лазеры подразделяются на несколько подвидов, но по сути тебе нужно бустать им только мощность. Всякие остальные извращения с типа Long Ray бессмысленны. Для дальнего боя у тебя другие пушки есть.Резюме: фрегаты с лазерными орудиями - твоя пехота. Её много, она слаба и тащит только за счет числа и гибнет десятками. Но без этой основы все остальные корабли развалятся ещё быстрее.Москитный флот - истребители бомбардировщики и прочая херня лучшее оружие в игре. Без вариантов. В больших количествах они сносят все быстрее чем ты успеваешь сказать "В атаку!". Недостаток очень прост - они занимают пиздец сколько места на корабле, из-за чего либо их мало, либо их много, но корабль почти беззащитен. Второй недостаток - высокая стоимость авианосцев, они стоят как несколько хороших линкоров. Ну и третий, неочевидный, минус - лаги. Много москитов заставляют твой процессор вешаться.Резюме: использовать как основу нескольких ударных флотов для штурма укрепленных позиций, но для действий в малых группах авианосцы слишком слабы. Ракеты и торпеды: оружие поддержки и обстрела станций. Бьют далеко, гораздо дальше любых лазеров, и наносят в принципе неплохой дамаг - но редко, из-за чего дпс страдает. Зато если на орбите весит космопорт и пара орбитальных боевых платформ ракетчики дадут тебе пройти легко, комфортно и без потерь.Резюме: осадные орудия, без всяких преукрас. В флотском бою слишком сливают лазерам, хотя батарея ракетчиков может вывести из строя особо страшный корабль не боясь ответки. Ионки, волновки и все остальное: заносятся в этот список потому что бесполезные нахер. Из бесполезности разве что выделяются ионки - хороши для снятия щитов, что теоретически помогает в уничтожении особо толстых целей. Но я ещё не встречал щит, который нельзя было бы пробить хорошим залпом ракет или лазеров. А ионка на этапе разбора структуры бесполезна.Теперь же, снарядившись этим знанием из лучших институтов рептилоидов-иллюминатов, ты можешь идти покорять галактику. Дарую тебе свое благословение и торжественный пинок.
>>139126Спасибо сенсей!Но у меня последний вопрос, как блять заставить игру не вылетать каждые 20 минут? Пиздец, уже горит нахуй.
>>139134Ustanovi bez rusika.
В ДВ русек нормальный по качеству?
>>139136Нет, я уже моск и глаза сломал. Сейчас буду назад ставить ангельский.
>>139136Скрины выше есть.
Корабли эскорта в ДВ - лишняя обуза?
>>139176Ну идея правильная. Я вот думаю собирать мелкие и маневровые корабли с дальнобойным оружием, чтоб можно было наделать их кучку, и отправлять патрулировать систему. При нападении пиратов, эта мелочь с системы прилетает на их и начинает отвлекать от гржданских, в это время, секторный флот прилетает на защиту. Тут главное соблюдить баланс, чтоб кораблей хватало на отвлечение, и они не сжирали дохуя дохода. А в игре они сделаны криво, ИИ заставляет летать за гражданскими, но эскорты нихуя не успевают.
>>138847>Кто придумал, что корабли могут двигаться между звёздами только по (прямым) линиям?Древние геометры придумали. Ибо кратчайшим отрезком, проходящим через две заданные точки является прямая(точную формулировку не помню, как-то так в общем)А ты как хотел?
Добавив второй констракшн ярд на строителя, я ускорю строительство в 2 раза?
>>139262И С К Р И В Л Е Н И ЕСКРИВЛЕНИЕП Р О С Т Р А Н С Т В АРОСТРАНСТВА
>>139272Как пространство в игре ни криви, экран у тебя всё равно плоский-двухмерный.
>>139272>>138667>манёвр варп-пращи через Сириус
>>139126Выходит, на станции лучше всего вешать торпеды\ракеты?
Для чего док-порт и медицинский модуль в ДВ?
>>139301Док - сколько кораблей одновременно может обслуживать станция. А вот мед модуль - сам хз.
>>139262Я думаю, он имел в виду гиперлинии. В смысле, что ты не можешь напрямую пролететь от звезды А к звезде Б, тебе нужно пройти через звезду В.
>>139301>>139308Мед модуль нужен только для повышения счастья жителей планет.
>>139319А не подскажешь с этим?>>139267 Как ускорить процесс постройки строителем?
Я правильно понял, что аккумулятор - energy collector нужен только на военных кораблях для залпа?
>>139272Ты про пространство-время как у Эйнштейна? Так там не столько про пространство, сколько про время и его течение в отсутствии гравитации.
>>139338Может попутал, слышал звон да не знаю где он. Пространство то уже искривлено под действием гравитации, и если мы полетим по прямой, то эта прямая так и будет прямой. Кривой она станет, если уберем гравитацию.
Кстати, если поручать пиратские задания против пиратов, то репутация падает?
>>139349Наоборот же.
>>139325На станции, от количества construction yard'ов зависит сколько кораблей эта станция может строить одновременно. Вот тест одного анона http://steamcommunity.com/app/261470/discussions/0/540744935626484314/?l=russian, если коротко для достижения максимальной эффективности 1 набор H/E/W заводов обслуживает 10 площадок в начале игры и 15 площадок после изучения ветки строительства. Как это работает в случае со строителем я и сам не знаю, т.к. строитель работает по сути с 1 объектом.
>>139318Именно это, а вы тут начали городить аутизмы про геометрию.
>>139389Какое наоборот, мы уже рисуем прямую в кривом пространстве. Или я что то путаю, поясни.
>>139331Нет. У всех станций и кораблей часть энергии расходуется и во время простоя, в дизайнере отображается как static energy usage. Без коллектора на это будет тратиться топливо, с коллектором нет. Коллектор работает только в системах со звездами, у кораблей то же самое, но корабль еще должен не двигаться.
>>139402Кажется я понял что это - солнечные батареи?
>>139404Именно.
>>139407А мне казалось, что это своего рода конденсатор для стрельбы залпом, как и анон выше думал. Кстати, у их общее количество текущей энергии? Ну я могу построить панелей, для того, чтоб не тратить топливо на залп?Кстати,
Какие моды на DW посоветуете?
>>139451http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646
неорганические расы в малярис не завезли?робатов там или силикоидов каких, люблю за робатов ногебатьвидел на стриме млекопитающих/авианов/рептилодиов/рыб/грибов/членистоногих/PLANTS(видимо в работе).
>>139427За стрельбу залпом отвечает параметр capacity у генератора.
Как избавиться от одной расы в ДВ? А то они вечно недовольны.
>>139459Роботы есть, на стриме видел, но они вроде как создаются через исследование технологий и потом могут восстать.
>>139464Если у себя избавиться, то установить политику геноцида на планетах. Если хочешь цивилизацию уничтожить, надо выбить у них все планеты с населением. Карту укради.
>>139472Разобрался. Просто политику выставить в колониях. Раньше были планеты-гулаги, а сейчас просто рабство на каждой, скучно. Так же были расы-ксенофобы, а сейчас нет.
Пиздец это вообще законно? За 6 лет набрал кап популяции на планете и получаю доход в 370к. 6 лет. Ебаный в рот.
>>139478
>>139478Шо, налоги снизил?
>>139481Ага, а потом накинул 40% и охуел.
Что дает дэмейдж контрол? Увеличивает резист брони?
>>139491>Компоненты систем контроля повреждений уменьшают повреждения кораблю, наносимые огнем вражеских орудий. В бою это помогает кораблю продержаться дольше после того, как его щиты и броня были пробиты.>Некоторые компоненты контроля повреждений также имеют возможность ремонта, позволяя вашим кораблям быстро производить простейший ремонт даже в бою. Это может повысить выживаемость ваших военных кораблей, увеличивая время их жизни в бою.>Только один компонент контроля повреждений приносит пользу – эффект дополнительных компонентов не складывается.
>>139505Ясно, привет ева, танковка структурой, лел.
>>139404
Имеет смысл отключать автопроектировку? Или можно оставить ее для некоторых кораблей, а не всех?
>>139508Где такая инфа?
>>139517Русик, папка help.
Ебать, а шо русек для дальних манямирков завезли?
>>139552Года два назад.
>>139458На последний апдейт пойдет? (1.9.12)
>>139558Давненько я не играл, а все из-за того что с венды слез, за що они так на .net и виндовсоговне дрочили это.
>>139561Пойдет, но у меня траблы из-за рускa, NET не берет себе память больше гига, а для такой игры этого на десять минут только хватает.
>>139561на элитгеях есть
>>139566http://emuplace.com/dir/neobkhodimyj_soft/4gb_patch/1-1-0-13 4GB патч пробовал ставить?>>139569Поделись ссылкой.
>>138137 (OP)Ну что, уважаемые, посмотрел я стримы этого вашего Стеллариса, все 8 частей. И что-то я как-то разочарован слегка. Там походу раскраска будет пуще 1-ый Европы. Крась - не хочу, ничем не ограничено. Штампуй еще корабликов, и крась еще быстрее. Вся политика сводится к тому, чтоб зафрендить ближайшего соседа, и покрасить третьего соседа.
>>139575Не волнуйся, через год введут коалиции, как в ск2. я имею ввиду сам факт ввода спустя 4 года.
>>139579Я не могу не волноваться. У меня ногамес. Я собирлся уже 12 апреля предзаказ делать. Блять, я разочаруюсь в реальности, и уйду в Фаллаут 4 играть в Симсы.
>>139575Тебе костылей в Европе не хватает?
>>139573По ссылке батник на увеличение памяти? Без русика сегодня отыграл 15 часов, не выходя из игры - ни единого вылета. С русиком каждые 20 минут стабильно вылетает. https://yadi.sk/d/lZmlDTdSjcbHJ
>>139594Я предпочту хоть что-нибудь, хоть как-то затрудняющее победное шествие моих полков/механизированных корпусов/звездных флотов по окружающей территории. Пусть даже это будут костыли.
>>139596Я честно говоря хуй знает что это такое. В эмуляторе помогло, в остальных приложениях как повезёт. С русиком действительно вылетает, тоже играл с ним.
>>139594И я так понял, КБ для объявления войны вообще не надоть? Заебца, чо.
>>139605Дело в измененном экзешнике русика. Я через командную строку писал, чтобы больше памяти жрал, но толку никакого. Ну не велика потеря в таком переводе, а галактопедией можно без игры воспользоваться.
>>139594Каждая первая космическая 4х - бесконечный онливор, даже без самого крошечного намека на дипломатию и внешнюю политику. Меня это лично доебало уже. Хочется уже чего-то более замысловатого, чем в сотый раз жать поочередно две кнопки "строить флот" и "красить галактику".
>>139575>все 8 частейИз-за недосмотренной части того стрима ты ещё не знаешь о падших империях, а эти ребята на мой взгляд достаточно усложняют процесс малярства. С ними будут связаны некие ивенты, и вряд ли с ними можно будет справиться так просто.
>>139617В ДЛС все будет.
>>139575Так на фоне среднего представителя жанра это еще просто верх мирного аутизма. Тут тебе хотя бы дают выбор, красить или не красить, а в других 4х про космос не красить нельзя. Разве что в галциве можно поаутировать на низких сложностях, все остальное это игры целиком и полностью про покрас, другие типы побед там если и сделаны то чисто для галочки.>>139624Можно замалярить все кроме падших. Но зачем? В стелларис ведь будут играть чтобы отдохнуть от онливора, который уже опостылел в орионоклонах и прочих сотсах.
>>139627>все кроме падшихС хрен ли? Не существует таких проблем с которыми не справилось бы 500 линкоров. А если и есть, то всегда можно будет найти 1000.
>>139624Знаешь, з что мне нравится ХоИ 3? За возможность отдать все управление войсками штабам. Игра просто начинает играть новыми красками, потому как твои штабы тупят не меньше вражеских. Становятся сложновато. Если такое в Стелларисе сделают - я скажу, что Стелларис не раскраска. А пока - увы. Падшие империи не сильно усложнят задачу, боюсь. Ну, накопишь побольше корабликов, сольешь часть флота - но в итоге все равно затащишь. Хотя хули я тут ною, полюбому куплю, играть-то не во что больше.
>>139631>потому как твои штабы тупят не меньше вражескихШел 1960й год, а нацисткие войска все ещё готовились к броску на Париж, перестраховываясь по десять раз от возможных прорывов.
>>139632Ага)) За Польшу сливаешь вчистую, максимум 2 месяца продержался.
В орионе ручные бои на что-нибудь влияют?
>>139630Может у них там 100500 минералов в запасе и фабрики, которые могут отстроить кучу кораблей за пару минут. А если нет, ну хочешь - крась. Я ж говорю, свобода выбора.>>139636В котором из? В картохе? Смело жми автобой. Главное построй побольше корабликов чем у врага (благо это не трудно сделать, ведь ИИ в картоху пока еще не завезли).
>>139638Ну читы ии завезли, например.
>>139639ИИ уровня Стардок.
>>139510Вот двачую вопрос. Не нашел выборочную модификацию. Или все руками, или все кудахтер.
>>139638>В котором из? В картохе? Смело жми автобой. Главное построй побольше корабликов чем у врага (благо это не трудно сделать, ведь ИИ в картоху пока еще не завезли).Вообще то можно победить более сильного врага, используя комбинацию ракет форсированного двигателя, гоняя по карте. Также можно использовать астреоид для приема первого залпа ракет - тоже преимущество.
>>139603>затрудняющее победное шествие моих полков/механизированных корпусов/звездных флотов по окружающей территорииСложность побольше поставишь, казуал.
Игорь нет
Поясните за steal research.>has evaded detection after having successfully stolen research information onДали +3%. Нахуй тогда вообще нужно?Алсо, что даёт deep cover?
>>139690вангую, что у тех, у кого воровал, было ровно столько прогресса по этому проекту
>>139691От уровня шпиона, сложности техи зависит. Иногда всю сразу воруешь, иногда за три-четыре раза.
Посоветуйте sci-fi стратегию с упором на исследования и экономику, без излишнего дроча на КОРАБЛИКИ.
>>139724КСП
>>139725Прямо сейчас играю.
>>139725>без излишнего дроча на КОРАБЛИКИ>КСПХа-ха.
>>139724Beyond Earth.>>139641Но в галциве хороший ИИ.
>>139639Не знаю что там им завезли, но можно аутировать на трех системах пока ИИ красят голактеку, и все равно иметь флот больше чем у них.>>139688А в стелларисе будет настройка сложности? В европках же нет вроде.
>>139703Понятно, значит уровень скила "шпионаж", влияет не только на успех, но и на количество украденной технологии.
>>139788В европках есть же.
>>139458Оно встанет на последнюю версию? В описании написано, что оно для 1.9.5.9
>>139817Стоит как штык. Все моды встают на более позднюю версию.
Окончание. Первая часть: >>138960Ход битвыНаконец, когда два игрока вступают в бой, начинается этап «Ход битвы». Для ветеранов ES1 тут ничего нового не будет, но для остальных поясним. Каждая Карта Битвы имеет три параметра: эффект, тип карты и тип карты, который она блокирует. В каждую из 3 фаз битвы вскрывается по карте. Если карта не контрится оппонентом, эффект активируется.Модель битвы в ES2 подразумевает, что теперь «ход битвы» будет выбираться перед началом битвы, однако он будет дополняться передвижением флота.В начале битвы игроку предстоит решить ряд вопросов:- выбрать «ход битвы»- распределить корабли по флотилиям- определиться с порядком подкрепленияЧтобы упростить прогнозирование, режим планирования битвы будет снабжён рядом механизмов, указывающих при каких условиях он будет эффективен: например бой на дальней дистанции, или бой от обороны. Эта парадигма будет называться «тип битвы», на неё будет распространяться та же система контрблокировок.Затем игроку предстоит распределить корабли по флотилиям — небольшим группировкам, специфичным для конкретной битвы. Флотилии следуют выбранной траектории, выполняя тем самым боевое маневрирование, либо взаимодействуя с локальными аномалиями. Напомним, что они могу производить как положительный, так и отрицательный эффект.Последнее, что нужно сделать — определится с подкреплением. Необходимо выбрать из резерва какие именно корабли и в какую фазу одни должны выступить. Тут придётся искать компромисс между штрафом неподготовленности за поспешно введённые войска и бонусом осведомлённости для кораблей подошедших к концу битвы.Вопросы и предложения из залаВизуальная составляющая- Многим нравится идея локализации модулей. Много вопросов касательно вариативности.Мы считаем видеоряд крайне важной частью и надеемся, что сможем приумножить визуальное разнообразие. В первую очередь это вопрос наполнения.Битва- Идея том, как герои троллят друг друга на этапе загрузки битвы.- Всем понравилось концепция маневрирования.- Вопрос о том, сколько сторон могут участвовать в битве.- Вопрос о участии героев в битве.- Просьбы о введении программируемого поведения. Например «в случае Х остановить корабль».- Разъяснили тот факт, что сплайны маневрирования пререндорены и выбираются из набора. Никаких инструментов для рисования кастмоных траекторий не предусмотрено.- Вопросы касательно систем медалей.- Озвучены опасения о бесполезности конструктора из-за трёх оптимальных билдов.- Ещё вопросы о героях.- Идея расширить карты от традиционной КНБ схемы.- Идея о добавлении карт/типов битвы от квестов и ивентов.- Пожелания о возможности сохранять пресеты битвы.Сражения будут происходить только между двумя сторонами - другие варианты крайне плохо вписываются в текущий геймдизайн. Сплайны маневрирования также будут оставлены статическими, однако они будут меняться в зависимости от ситуации. Стоит отметить, вопросы касающиеся сплайнов и сложного поведения кораблей в настоящее время не является приоритетными, но мы придержим ваши идеи для будущих наработок.О разнообразии. Мы понимаем, что все фракции имеют схожие типы корпусов. Однако большое разнообразие остаётся среди присоединяемых модулей. Мы оставим всё как есть, во-первых для определённости — чтобы по внешнему виду вражеских кораблей можно был понять их предназначение. Во-вторых — для сохранения баланса в боевой части.Медали введены в первую очередь для индикации, какие конструкции кораблей показывают себя особо успешно в бою. Мы экспериментируем с дополнительными бонусами для обладателей наград, но ещё не пришли к единому мнению.Герои будут появляться на собственных кораблях. Поскольку он появляются из академии, их внешний вид будет определяться в первую очередь классом героя.Мы так же рассматриваем возможность переноса конструкций кораблей и настроек битв, но пока не можем сказать, удастся ли это реализовать.Модули - Позитивная реакция и одобрение разнообразия в оружии. - Идея кастомного оружия.В разнообразии орудий мы хотим нечто большего, чем простых чисел. Мы отходим от схемы КНБ в сторону чего-то более обобщённого. Однако мы придерживаемся идеи «одни щиты эффективны против одного оружия». Нужно понимать, что при этом мы стараемся сохранить боёвку понятной и открытой.Конструктор - Множество вопросов касательно конструктора.Мы посвятим конструктору юнитов отдельный диздок, приберегите вопросы и наберитесь терпения.Мы надеемся, что вам понравилась этот документ, мы с нетерпением ожидаем услышать ваши мысли по теме!http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
>>139842Снова стратегия уровня посмотреть какие пушки у кораблей противника, выбрать карты щитов, нажать авторезолв.
Кстати, что там в последнем дополнении к Легенде? Докупил, но сыграть пока времени нет.
>>139842Хорошо придумали, молодца.>>139603Ну хуй знает, в европке ограничителей мало - ресурсы (очки на корки и вассализацию) и сильные соседи/коалиции.
>>139874Теперь зимой замерзают лужи, добавили новый ресурс - ЖЕМЧУЖИНЫ, которые падают с руин и спавнятся на карте зимой, и добавили расу оборотней, юниты которых имеют разные способности летом и зимой.
>>139874На трекерах уже есть?>>139888>ЖЕМЧУЖИНЫБатя грит малаца!
>>139907Хуй знает, я лицензиебоярин.
> Jon Shafer is an American designer and programmer of computer games. He was the lead designer of the strategy game Civilization V, developed by Firaxis.[1] In 2015 he made it known that he suffers from schizoid personality disorder.[2]Все с циводетями ясно
>>139924>Пук
>>139924кек
>>139910Когда этот апдейт вышел? В версии с рутрекера http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5087725все длц есть?
>>139959Нет, не все.
>>139964Какое последнее?
>>139996http://store.steampowered.com
>>139842Судя по пикче - синим пиздец
>>1399597 апреля. На их сайт трудно зайти?
>>139924Ты так говоришь, будто шизоидное расстройство личности - это что-то плохое.
>>139924Так вот почему аутистам не нравится цива, слишком далеко по шкале, они на одном полюсе, шизики на другом.
>>140000Вот что у габена. Но это все есть на рутрекере.А оказывается, там есть еще какой-то аддон shifters.Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало. И в стелларисе так же будет, что обидно.>>140071Трудно. Проще спросить на двачах.
>>140085>как же это все заебалоТам всего три игровых дополнения по цене бутылки пива. В столярисе будет тридцать три.
Жадный еврей нагляделся на стардоков и теперь пытается продать World Of Magic под новой вывеской. http://store.steampowered.com/app/449300/
>>140090Пять в моем скрине со стима, на самом деле еще одно недавнее. >>140100Ну после нескольких итераций элементаль таки стал играбелен. Может и с этим так же.
>>140085>>140090Вы так говорите, будто вы покупаете эти длс, а не воруете. Ебать, раз в три месяца купить длс за 400 рублей, ДОРАХА ТО КАК. На сигареты больше тратишь, небось.
Такое ощущение, что в новом аддоне к легенде на юниты забыли текстуры натянуть.
>>140108Дорого. Имплаинг я плачу табакожидам за их отраву.
>>140104>ПятьИгровых — три: гардины, тени и новые сменщики.>>140108>не воруетеНе у всех такая ебонутая политика, как у параходов. Ты вполне легально можешь поиграть во все дополнения тупо подключившись к сетевой игре.
>>140113И правда ведь. Вообще пушка.Нет, я понимаю что там вообще ебанутый на всю голову дизайн, но это вообще халтура какая-то.
>>139078> Что значит "значение"
>>140125Плохая игра до сих пор жалею что купил её.
Что в Distant world даёт протекторат и подчинение subjugation? Стоит ли вообще заниматься этим, или тотальный покрас устраивать?
>>140085>Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало. И в стелларисе так же будет, что обидно.Это ты еще количество ДЛС к ХоИ4 не видел. Их уже 12.
>>140156эм. а оно разве вышло уже?сколько из них реально игровых а не всяких аутентичных саундтреков и формы солдат?
>>140158Да вышло.
Если русский не думает о хуях...
>>140159>Available: 6 June, 2016
>>140156Ты случаем циферки 3 и 4 не попутал?
Ну раз такой ОП-пик, то реквестирую гайды по мастеру ориона. Я видимо не понимаю, как в него играть. Даже если каким-то чудом дело доходит до войнушки - то мои корабли сливаются на раз-два.
>>140158>>140164
>>140160Бутылка и русский.
>>140169Ты заебал уже какой тред своей хуетой выпендриваться.
>>140169Опять этот Оверлорд на картинке. Везде его суют, других операций в ВВ2 не было что ли?
>>140177Почему опять? В HoI 3 были агит-плакаты и просто арты техники в качестве загрузочных экранов.
>>140176Не завидуй.
>>140178Я не про хою, я вообще имею в виду. Такое ощущение, что для западного потребителя фильмов/игор только ддей и подходит - сразу купят.
>>140085>Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало. И в стелларисе так же будет, что обидно.Ну да, лучше как в петровиче - высрать 1 длц и хорош.
>>140257>высрать 1 длц и хорош. зато за 39.99$
>>140117>Ты вполне легально можешь поиграть во все дополнения тупо подключившись к сетевой игре.Уж лучше купить, чем жрать мультиплеерное говно.
>>140184Ну так западным потребителям намного интересней своя история, а не какие-то там диды где-то и когда-то воевавшие в морозной сибири. В россиюшке тоже большинство ответит, что Вторая Мировая началась 22 июня 1941 года.
>>140263Даже если так, то почему не Тарава или Мидуэй, не Арденны или Сицилия, не Африка? Один ебучий пляж везде.
>>140257Лучше. Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума. В итоге у нас законченная игра без нормального ИИ, лол>>139888Сбор жемчуга - просто боже мой 10/10 ощущения на кончике хуйца.Начал за оборотней, просычевал в трех провах, выполняя квесты, наткнулся на квест "пойди поговори с какой-то деревней". Деревня на территории волтеров, у меня с ними права прохода нет, пришлось объявлять войну. Подошел к деревне, оказывается с ними уже ничего сделать нельзя, видимо потому что волтеры их себе захватили. Вспомнил почему я не люблю легенду, нажал альт-ф4.
>>140300Они уебищны и нет превознемогания. Африка? Про то как Роммель ссаной тряпкой гонял союзников при многократном их преимуществе? Мидуэй - унылые морские полетушки, Тарава - 35k против 5k, при поддержке морем, это не эпичность, а избиение младенцев, можно Арденны, но американцы их не любят, как-то похоже на совьет-стайл. Сицилия = Оверлорд 0.8
>>140320Это что же получается, у бейсболок вообще никаких винов кроме ДД нет?
Зачем вы в наш уютный тред несете свою жалкую войнушку в масштабах планеты земля, которая даже не 4х. Заебали надрачивать на неё, она настолько настоебала что уже блевать тянет.
>>140301>Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума.И что там допатчивали-то? В патчах контента нового не завезли, кроме одного ДЛЦ за 40$, только баги да баланс правили. А тут ДЛЦ с дополнением/изменением иногда полным геймплея.
Как заставить переселяться жителей одной импреии к себе?Нужно иметь уровень счастья во всей импреии высокий, или только на ближних колониях?По какому фактору переселенцы выбирают колонии?Проводя шпионами операции по поднятию бунтов и беспорядков, я могу поднять уровень переселенцев с этой колонии?Какие ещё есть способы поднять уровень переселенцев?
>>140301>Петрович >без нормального ИИКак вы надоели этим форсом.
ОСТАЛОСЬ ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТЬ ДНЕЙ
>>140301>Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума.К ЕУ патчи тоже бесплатные, если что.
>>140325Просто они обладают потрясающим умением даже редкостные проёбы типа Маркет Гардена подавать в выгодном для себя свете. Вот у кого надо поучиться нашим режиссером, а только и умеют, что снимать про штрафбаты и как пять солдат любили девушку на фоне Сталинграда.
>>140339Ну, раньше и наши умели не хуже. Папаня того любителя девушек на фоне Сталинграда не хуже всяких йоб типа Райана снимал.
>>140169Юнит паки это только шкурки?И как тебе музыка кстати
Играю в DW. Рядом с соседней планетой болтается безхозный поломанный корабль. Как мне его заполучит?
>>140334бумп вопросу>>140373подгони исследователя
>>140374Уже подогнал. Он нашёл на этой соседней планете руины. Что дальше?
>>140365>Юнит паки это только шкурки?Поляки это нацфокусы и ивенты. Еще обещают китайцев по той же схеме. Остальное это модельки и музыка.Ах да, еще незацензуренные портреты нацистов типа Гитлера в виде длс. В Германии это длс будет недоступно.>И как тебе музыка кстатиПафосная оркестровка, какую уже 33 раза слышал в подобных фильмах и играх.
>>140378Подгони исследователя к брошенному кораблю. Я если честно, хз как именно происходит захват брошенных кораблей, но обычно исследователи после обследования системы, берутся за брошенные корабли.
>>140383Бля, строителя надо. Он будет ремонтировать. Но некоторые корабли вроде как в хорошем состоянии, и исследователи их как то запускают.
>>140383>>140373Че то вы тупите - конструктор шип надо подгонять - у него и значок появится починить разрушенный корабль
>>140160Говно какое то в стиле аниме 80-х
>>140334Заставить переселяться к тебе напрямую нельзя, можно запретить введя торговые санкции. У каждой расы свой набор статов агрессии/доверчивости и тд. всякие изоляционисты вроде quameno вряд ли будут к тебе мигрировать. Переселяются на те планеты, на которых низкие налоги и высокий уровень счастья.
>>140387Не надо тут на LofGH гнать. Если играть станет хотя бы визуально похожа на них, это уже плюс.
>>140389Понятно, спасибо.
>>140379В смысле портреты Нацистов уже зацензурены?
>>140379И ещё вопрос, юнит паки и музыка уже на всех мажоров ?
>>140393>В смысле портреты Нацистов уже зацензурены?И давно, скриншот со стрима трехмесячной давности.>>140395>И ещё вопрос, юнит паки и музыка уже на всех мажоров ?Танки у всех, кроме итальянцев и японцев, эти два будут позже. Кораблики пока только в виде длс на знаменитые крейсеры на всех мажоров, там и Киров, и Балтимор, и Принц Ойген, и прочее, вроде будет длс с линкорами.
>>140392Вообще миграция в DW местами поломана если честно. В одной игре наблюдал как мои транспорты летали на планету к ИИ с угнетенным высокими налогами населением и перевозили их на мою где они были счастливы, без налогов, но на правах рабов.
>>140403ЛОЛБЛЯТЬ. Представил такую ситуацию ИРЛ и проиграл.
>>140406Хули представлять? У нас такие дела в начале девяностых были.>>140400>зацензуреныСначала удивился, а потом вспомнил историю про игрушки в детском мире.
>>140403>>140406https://en.wikipedia.org/wiki/Indentured_servant
>>140413Тут то понятно, но у нас, шансов работать на себя не дают.
>>140420Ну бывает же такое, что рабские условия одного государства лучше, чем обычные другого.
>>140413Ну тут другое. По мне как-то странно что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам. Эх вот бы ща свалить из рашки рабом к змеедевочкам
>>140449>что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносамЗнаю что это пораша, но тут прямо просится евромайдан.
>>140449>По мне как-то странно что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам.Прочитай на досуге рассказ Стругацких "Второе нашествие марсиан".
Что я делаю не так?Построил кораблики. Собрал флит ручками. Флит стоит на автомат. Показал какую цель атаковать, не через ПКМ, а в той же менюшке, где задается поведение. Выставил агресивное поведение, и радиус - цель. Но флот стоит на месте и ничего не делает.
>>140464>3 07>воскресенье>что я делаю не так
>>140468Содомит.
>>140335В каком месте форс? Я вот стратегоинвалид, в циву играл всегда на следующем уровне сложности после поселенца. В петровича играю на предпоследнем.>>140379> незацензуренные портреты нацистовЕбааааать, как все плохо.
>>140301>Подошел к деревне, оказывается с ними уже ничего сделать нельзя, видимо потому что волтеры их себе захватили.Видимо, тебе нужно играть в игры попроще, раз не можешь очевидную теху взять.
>>140480>Ебааааать, как все плохо.Такое только только для Гермашки будет.
>>140480Да ты вообще какой-то странный.
А вы знали, что Йухин переделал защиту DLC и их больше не спиратить на лицухе без геморроя?Готовьтесь раскрывать кошельки для Стеллариса, голубчики.
>>140550Разобрались через 8 минут после выхода патча. Да и выходит, проще пиратку скачать, так что йухан сам себе в штаны насрал.
>>140485Да хрен с ним с техой. Он почему-то решил, что пройти по соседу войной дешевле, чем выпросить проход за доброе слово и пару побрякушек.
>>140550> А вы знали, что Йухин переделал защиту DLCНе знали. Зато отлично знаем почему они не будут переделывать защиту для DLC
>>140387Всё ещё лучше стеллярисовской би-муви говнины из 70-х.
>>140567Почему?
>>140550А сколько примерно будет стоить игра и DLC к ней по опыту предыдущих частей?
>>14057740 евро.
>>140166Бамп.
>>140573Парадоксы (не вспомню кто конкретно) неоднократно заявляли что отлично знают о ситуации с пиратством длц и не видят в этом ничего плохого. Ну, и это ещё повышает онлайн - все ходят с последними длц и спокойно живут.
>>140590Тогда зачем они поломали активатор с последним патчем?
>>140577Глянул сейчас в стимец, йухан за геймпленые длц для ЕУ4 хочет в сумме более $70 пошел он нахуй
>>140590Странно, какой им профит тогда эти длц делать? И какой профит с высокого онлайна?
>>140602Что я могу сказать, слава Селемене! В России эти ДЛС гораздо дешевле, чем в Европе.
>>140604Знаешь, иногда не имеет смысла покупать замок за тысячу долларов для сарая, в котором лежит лопата стоимостью пять.
>>140577Но эт не сразу, если постепенно то можно и купить.
>>140485Ну нихуя себе очевидно. В сотс2 интерфейс и то очевиднее. Могли бы тогда написать "исследуйте такую-то теху и после этого сделайте вот это". Это же вроде казуальный подпивас, а не доминионс или дальние манямирки, где надо часами мануалы курить чтобы въехать что к чему.>>140506Я так понял по умолчанию они зацензурены, а чтобы увидеть Гитлера, надо скачивать отдельное длц за $4.99, которое еще и не будет доступно в меркельстане. Апофеоз пиздеца.
>>140622>Могли бы тогда написать "исследуйте такую-то теху и после этого сделайте вот это"Вообще-то тебе пишут.
>>140622Еще раз, для дебилов - по умолчанию открыто для всех, закрыто для гермашки. В длц не ебало Гитлера, а НАЦИСТСКАЯ СИМВОЛИКА.
>>140525Почему странный? Я тебе говорю, в четверке на нобле я уже заглатывал по самые яйца, а в петровиче на союзе умудряюсь выигрывать с переменным успехом. Потому что несмотря на все адовые бонусы, которые ему даются, ИИ там нихуя не может.>>140550Только торрент, только хардкор.
>>140602Потому что базовая игра дешёвая. Посмотри на цену Distant Worlds с аддонами, и прикинь, сколько бы людей купило бы Европку, если б она стоила столько же.
>>140169Человеку keaSar, который зарепостил это на стратегиум хочу сказать отдельное спасибо. Нет лучшего способа протрубить о нарушении нда, чем написать об этом на крупней форум в снг.
>>140608Ну на самом деле габен мог бы и побольше снизить цены.>>140627Нет не пишут. Говорят такой-то регион, деревня такой-то расы, нужно с ними поговорить и забрать у них дань в виде жемчужин. Все. Про то, что оказывается еще какие-то техи надо взять, прежде чем ты научишься с ними разговаривать, ни слова.>>140628>незацензуренные портреты нацистов типа Гитлера в виде длс. В Германии это длс будет недоступноТестеру хои4 я как-то больше верю.
>>140628>НАЦИСТСКАЯ СИМВОЛИКА.Как символика может быть запрещена? Это же закорючки. Напоминает как мою бабушку чуть не посадили, потому что мать моя по малолетству читала книги которые уже стали запрещены или как портрет вождя разрисовала. Блять, у меня горит с этой Германии! Вечно они как ебанутые живут. Ютуб запрещён, мысли о Гитлере - запрещены.
>>140608$70 - это для европы цена, это для CISгендерных свиней региона. В эуропе цена через сотню баксов будет.
>>140635Ссылку? Я ему спасибо скажу.
>>140640А тебе, случаем, не печёт с запрещенной на территории Российской Федерации организации ИГИЛ? Политформализм похлеще свастики.
>>140645Тоже печёт. Но хотелось бы, чтобы хоть где-то люди жили свободно, без сроков за мыслепреступления и метеоризм. Но нет, везде своя залупа, чертовы людишки.
>>140622>чтобы увидеть Гитлера, надо скачивать отдельное длц за $4.99Говорят оно бесплатно, как длс с женщинами для еу4.
>>140637Вообще-то подсказка появляется, если навести курсор на стадию квеста в журнале квестов.И да, такие азы не освоить - это просто дно. Это что-то уровня "окей, мда, мне сказали, конечно, что для постройки нужна древесина - это да, но никто не сказал мне, что для этого надо рубить лес, а ведь у нас тут типа подпивасная стратегия".В игре технологий всего ничего. Прочитать их описания - это дело получаса.
>>140635лел, а на что ты надеялся вообще? Это же сосака.
>>140647>думает, что ИГИЛ запрещают, потому что ЗАЛУПА и НЕТ СВАБОДЫ СЛОВА
>>140665Ты не понял. Беда не в том, что ИГИЛ запрещён, а беда в том, что о нём нельзя упоминать без сверхважной присказки о его запрещённости по рекомендации от роскомнадзора. Особая пикантность ситуации в том, что этот цензурный канцеляризм используется повсеместно и становится нормой речи.
Приветствую покорителей космоса!Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин ихнего недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борются за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.Вот и всё, народ! До встречи на следующей неделе.
>>140658Ну приду, проверю еще раз, запощу скрины. Может я действительно тупой и не навел куда надо.Что любопытно, в квесте "построй алтарь Ауриги" таки было написано что на него нужен жемчуг и расписано где его собирать.
Кстати, занимательный факт, рабам в Стелларисе можно запретить размножаться.
>>140668Это все мы видели в блоргах.>>140670Что за девелопер превью?
>>140671https://www.youtube.com/watch?v=xkcT3NdArFk
>>140667Не вижу никакой беды. Можно, конечно, Путина свергать из-за такого канцеляризма, но это путь хохлов.Кстати, о хохлах. Пользуясь случаем, передаю привет всем гостям с салотегиума, которые заглянули на наш огонек.
>>140674Сейчас все скатится в /по/рашу и тред сотрут.
>>140674При чём тут вообще Путин, /po/ехавший?
>>140674По/жалуйтесь на залетевшего /по/рашника.
Роботы-ебоботы.
>>140728А это откуда?
>>140728Как же в отрыве от геймплея эти скриншоты напоминают о приложениях для вконтакта и браузерных стратегиях с донатом.
>>140737Интерфейс никогда не был сильно стороной Параходов
>>140667Это такой ипримкнувшийкнимШипилов наших дней.ставь лайк, если помнишь о Шипилове
>>140735С блоргов.
>>140739Да я даже не про него, а хотя бы про цифровую палитру.И я до сих пор не могу вкурить, зачем они, делая по одному портрету на фракцию, сделали эти портреты в меню героев.Т.е. по ним всё равно нельзя ориентироваться. Здесь >>140668 три как бы разных героя, но они выглядят просто один-в-один. А когда их десяток,как здесь - >>140728?В исторических играх это было оправдано тем, что "все ж мы люди", плюс генетика и родовые древа. А тут - куча диких алиенов, но они как клоны внутри фракции. Хоть бы им палитру в фотошопе поменяли, глаза там перекрасили, я не знаю. Военным бы шрамов нарисовали, учёным - очки нацепили.Нарисовать такую кучу портретов для игры (видел в демонстрации, там одних грибов только около пятнадцати) и сделать их одинаковыми внутри одной империи - это как-то странно.
>>139690Хули у меня дерево технологий другое, какой-то мод?>>140464Забей на авто они будут тупить. Может не видят возможности победить, посмотри настройки.Киньте ссылочку на торрент DW, а то я скачал один - активатор не работает, скачал второй - там черный экран вместо лаунчера.
>>140667надо просто ускорить процесс и все остальные организации называть разрешенными в Россиипомочь развитию неоабсолютисткого общества
>>140752>Здесь >>140668 три как бы разных героя, но они выглядят просто один-в-один.Один красного оттенка, два - желтого. А ты - мерзкий расист. Может для тебя еще и все азиаты на одно лицо?
>>140768Вот я так и знал, что прозвучит аргумент про азиатов, только думал, что ты его используешь как положительный, мол, "для нас же все азиаты похожи".Всё равно можно было потрудиться. Вот как в том же shadowrun, где куча портретов - рескины друг друга.
>>140752неудачный скриншот или недорисованая бетавнутри одного вида они таки различаются, иногда очень сильно.на тех же стримах блоргов 2 разновидности - зеленые и красные. у завоеванных миноров-птиц 3 разновидности на центровой планете сразу в глаза бросилось. доберусь до дому потыкаю скриншотики
>>140739Да ладно, лучшие таблички эвар. Уж после всяких ДВ, аврор и сотсов так вообще сказка.>>140752Фоны у портретов разные. Палитры разные, но пока не у всех. У людей портреты таки разные. Костюмы вроде бывает различаются, но я не понял от чего зависит.А вообще, ну в ЕУ и крестах же есть портреты, надо и здесь сделать. И да, в длц же допилят.
>>140756>торрентhttp://store.steampowered.com/app/261470/>Хули у меня дерево технологий другое, какой-то мод?Beyond extended universe
>>140771В шадоуране портреты это просто статические картинки, которые с игровыми моделями вообще никак не соотносятся, а в стелларисе 3д с анимацией.
>>140779Могли бы сэкономить на анимации ради артов.Один хуй анимация уровня "моргнул-прикусил губу".Понимаю, если бы их анимировали как портретики в старкрафте. Всё равно уже не переделают, терпи и учись отличать Бьёорниуса Корнуфаксиса от Биярньюса Корницифалиса
>>140772Давай.Но я так понимаю, ты именно про различия внутри вида-портрета.Про то, что в игре как таковых портретов дофига - я прекрасно знаю (выше уже писал про пятнадцать грибов, пятнадцать моллюсков и т.д).
>>140773У людей вообще крипота, в прошлом треде обсуждали.Там тупо бабе нарисовали бородищу и сделали выше лоб. А то, что глаза и нос вообще один в один - это похуй.
>>140779>3д с анимациейВут? Там обычная рисовка с морфом, как у бескрайних.
>>140789Меня вообще уже заебали этот чит с псевдо-анимаций два дешных картинок.Напоминает театр теней ирл. Или прогноз погоды с телеканала "Культура", где также расслаивают картины классиков и двигают эти слои и создают типа анимацию.
>>140790https://www.youtube.com/watch?v=HZqoowBuxdAВот типа этого.
>>140786именно про различия внутри вида а не группы.https://youtu.be/5PFXXrZC1yA?list=PLqRhPbyFDQWiWmLRwlEDOgU6B54nEP-osвот собснаптицы во втором ряду светлоголовая - темноголовая с темным клювом в третьем ряду и далее темноголовые со светлым клювомна правой планете зеленые синие и красные блорги в т
>>140792У меня от такого разнобоя Голконда, чувак.
>>140788Вот людям могли и норм нарисовать, для дрочиловок же рисовали.>>140792Хоть цветами отличаются, и то хорошо. Вы еще пожалуйтесь что в мастере картохи все иконки поселенцев одинаковые.
Проиграл с Падших с последнего стрима, которые во имя недопущения появления всяких гетов со жнецами, выпиливают всех, кто усердно развивает технологии.
>>140807Вроде будет по одному типу на каждую этику.
>>140785Модами допилят.
>>140792Меня вот интересует:Пробел многие хаят, но в нише графонисто-графоманского 4х он прочно засел и грядёт просто второе пришествие king of dragon pass.Тогда как стелларис отвоёвывает себе пьедестал на ниве хардкорных космо-4х, где куча различий, сферы Дайсона, расы мыслящих залуп против движущихся органических планет-канибалов и прочее-прочее.И сможет ли стелларис повторить хотя бы тот же Distant World или Space Empires. Вот те же фишки грибов или моллюсков - насколько они делают их уникальными? Будет ли это уникальность хотя бы уровне Пробела?Пока смотрел дневники и видел, что они всё говорят об общих фишках игры: древние империи там, войны, политики. И ни слова о том, насколько геймплей за грибов отличается от геймплея нек или роботов.
>>140791Красиво же у Культуры.
>>140816Красиво.Но это не - >>140779>3 д с анимациейА просто игра со слоями изображения.
>>140815>king of dragon passА он-то здесь каким боком?>фишки грибов или моллюсковУ них нет фишек.Тебе уже сказали, все различия идут от выбранного типа фтл, этик, формы правления и расовых трейтов. Шкурки не влияют ни на что, кроме того что расы одного типа чуть лучше уживаются друг с другом. >уникальность хотя бы уровне ПробелаТы где в пробеле уникальность раз углядел, омич?
>>140807Пральна, а то обколются своей кибернетикой, а потом ябут галактики в жопу.
>>140825>ты где в пробеле уникальность рас угляделНо жирнота же ебаная.Как раз по две фишки на расу есть. Пускай не всегда интересные (а мы - клонируем героев и заказываем их определённые виды, а мы перевозис системы, а мы имеем бафф для войны исходя из мирных альянсов, а мы не миримся и ускоренно опустошаем), но это различия.А когда грибы едва имеют отличия от млекопитающих - тут уже занавес.(Но таким и в легенде расы не отличаются, конечно).
>>140756О, точно, настройки вторжения нужно проверить. Совсем забыл, спасибо.
>>140815>И сможет ли стелларис повторить хотя бы тот же Distant World или Space Empires.Стелларис будет популярен хотя бы за счет огромного количества модов и пиара от Парадоксов. Про ДВ и СЕ знает полтора хардкорщика, а Парадоксы уже везде где могут заряжают свои пиар-орудия, в том числе и во всяких крупных журналах.
>>140825В драконопути тоже было дохуя текста и неожиданно плотный для стратегии лор.Единственное, с чем можно сравнивать игры от Амплитудов - это Fallen Enchanters.Обычно же разработчики 4х с лёгкостью меняют гуманитарщину (арты, лор, бэк) на цифирь и количества. Увы, но это и в самом деле так.
>>140831Я не написал "повторить успех", я написал "повторить".Это разные вещи.То, что Параходы плотно заняли свою странную маргинальную позицию, я уже давно понял.Но я их не понимаю. До популярности тотал вара и цивы как лидеров стратегий под пивас они не дойдут никогда (ибо в эксель играть быдло не будет, даже если эксель снабдят роликами в духе Близзардов). Тогда как в нише нердовских игр на графон похуй.В этом плане опять же Амплитуды выше Пароходов. Их игры выглядят настолько дружелюбно за счёт арта и музла, что божечки-мои.
>>140835Тут дело в том что Амплитуды художники. У них много креативных идей в плане дизайна и стиля, но зато в плане геймплея игры получаются немного странными. У Параходов полностью противоположный взгляд - они превосходные геймдизайнеры, которые могут сделать игру интересной и многоплановой. Но вот артистов им не завезли. Либо не нанимают, либо не умеют выбирать хороших художников. В любом случае дизайнерская сторона у них проседает.
>>140835Вот только у Амплитудов тираж 150 тысяч, а у Парадоксов - больше миллиона только у базовой игры. Плюс регулярные ДЛС. Так что позиция Парадоксов предельно понятна, они рубят баблоу и рубят его в больших количествах. Пусть и не в таких количествах, как Тотал Воры, но их прицел на казуальную аудиторию окупает себя.
>>140837Ну, дискуссионно, как по мне.Всё-таки согласись, делать стратегию про космос, где есть грибы, моллюски и лисички и при этом те же грибы, моллюски и лисички развиваются одинаково - это плевок не то что в лице, а во всю историю жанра.Даже банальная "фишка на расу" аля "грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетах" могла бы сделать экивок в пользу классики.
>>140839>Парадоксы>казуальная аудиторияА ведь парадоксально.Сейчас так подумал - а ведь параходы - это первое, что советуют ньюфагу, который говорит "заебала цива, хочу посложнее".Ну и стаж учти. Амплитудам мало годков как бы.
>>140841Европа ничуть не сложнее Цивы, ну ванильная по крайней мере, не знаю, что там сейчас.А кресты даже легче, пожалуй.
>>140842Цива дружелюбнее.Постановления судов тоже пишутся таким языком, чтобы не-юрист не понял, что в большинстве бытовых мелких споров услуги юриста нахуй не нужны.И наоборот - в Легенде порядком тонкостей и нюансовых тактик, но музычка и арты позволяют их не замечать тем, кто пришёл в игру за другим.
>>140840>Даже банальная "фишка на расу" аля "грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетах" могла бы сделать экивок в пользу классики.А это хорошая идея для ДЛС! Спасибо, готовь 4.99.
>>140840>грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетахСхуяли?
>>140670Это точно Парадоксы разрабатывают? Те самые Парадоксы, у которых феминизм в СК2 и ЕУ4 и у которых затемненный портрет Гитлера? А тут игра с этническими чистками и принудительной стерилизацией рабов? Вы уверены?
>>140850Еблан? Еблан.
>>140850>у которых феминизм в СК2 и ЕУ4Ась? Десяток империй разрушился лишь потому что перк гениальности ушел девочке, а не мальчику, и на трон посадить её не удалось. Только в последнем длц позволили хоть как-то настраивать права женщин, а то раньше нужно было ебаться с роллом в ереси.
>>140849Это абстрактные примеры из головы.Один хуй у грибов своя специфика.
https://www.youtube.com/watch?v=xgGDCWWCvRc
>>140807Да не построишь машины, наделённой подобием разума людского.
Котаны, чому полярис говно такое?
>>140863Тому что там нет расы религиозных кукол-мимов, ездовых городов, китобабочек-оборотней и расы одного-единственного самовлюблённого клоногея.
Во что на прыщах поиграть?
>>140864Звучит более омско и по-планетковски, чем есть.Если бы кочевники тупо снимали свои шатры и навьючивали скот, а не скарабеев, а культисты не были бы так круто нарисованы, то это был бы обычный кочевой народ и обычная же раса города-государства.
>>140840Ну или роботам плевать на тип планеты, было бы классно.
>>140870тебе в сотс2
>>140870Было в пробеле, лол. (там не совсем так, просто сеятелям похуй на терраморфинг - у них изначально все его виды изучены).
>>140400А реально в утюгах за Францию или Японию затащить?мимо-никогда-не-играл
>>140874Меня больше выбесило, что у этих сеятелей никакого акцента на озеленение-то и нет.Более того, геймплейно их теха - это просто этакий остаточный принцип, мол, "когда нехуй делать - окей, будем делать еду".А по лору так прямо эко-фашисты на машинной тяге.
>>140875Да.
>>140874Это не то.Неужели это есть только Сотсе?Вот поэтому не могу играть в эти 4х из за грёбанных условностей.
>>140878Лор и игра это две абсолютно разные вещи в Endless-ах. И первый намного интереснее и лучше второго. Им бы РПГ пилить по своим мирам, а не стратегии.
>>140884У тебя ошибка в формальной логике.Лор - это часть игры. Музыка - часть игры.Чисто в рамках теории, можно допустить существование игры, в которую будут играть ради музыки, но ост можно скачать и отдельно.А вот лор скачать отдельно - нет (ведь артбука то нет, лол). Так что это органично.(Как будто я не вижу, что легенда и пробел - это что-то уровня героев меча и магии по глубине тактики, лол).
>>140832Но драконопуть ни разу не стратегия, ну вот совсем никак. Это одна из тех немногих игр, у которых нет жанра вообще, но она всяко ближе к рпг/интерактивному книжцу. Или икском по-твоему тоже стратегия, раз там менеджмент базы есть?А лор пробела это какой-то наркоманский технофентезийный китч уровня вахи. И уж энчантра как была кривым нудным говном, так и осталась после трех перерелизов, или сколько их было. Нахуй ее вспоминать, ты еще манямиры магии приведи в пример. Легенда та же куда как лучше.>>140831В ДВ и СЕ очень тяжело вкатиться из-за интерфейса для инопланетян. Парадоксодрочильни же довольно просты в освоении. Алсо, ДВ невообразимо крив, хотя и становится лучше от релиза к релизу, а в СЕ5 не было ИИ, а в мультике играть в это точно никто не будет. Парахододрочильни же как правило имеют рабочее состояние и минимум багов.
>>140864В смысле потому, что в полярисе нет нихуя, кроме миллиона нинужных пушек?
>>140887>Или икском по-твоему тоже стратегия, раз там менеджмент базы есть?Он пошаговая тактическая стратегия с элементами менеджмента, а чтО?
>>140887>лор пробела это какой-то наркоманский технофентезийный китч уровня вахи.Чего несёт пидорас, а.Пробел по лору - это просто красиво нарисованный космооперный дженерик. Где там китч, блядь?Там из хоть сколько-нибудь омского только нация клонов боя джови.У тебя кристаллы или жуки-воены - это что-то китчевое?Почему не сравнил с тем же Вавилон пять (где раса наполеонов с восемью хуями есть, а ведь классика космоопер) или со звёздными войнами?
>>140878Так они же вроде от создателей Пожирателей. Я когда первый раз играл думал, что Пожиратели это деградировавшие Вечные, а Сеятели это их остаточный продукт-союзник, который бродит по галактике и готовить её к поглощению Пожирателями, а так же восстанавливает планеты, где они уже побывали. Этакое колесо сансары.
>>140835Но амплитуды это и есть под пивас. Зачем сравнивать несравнимое. Кому-то нужен очередной цивоклон с красивым графном, а кто-то хочет странного, и хорошо что есть оба варианта на выбор.Параходы и не собираются делать игры для нормалфагов, у них есть база аутистов, готовых скупать новые длц тиражами выше чем у каловдутия.>>140840Берешь трейт на океанический хоумворлд и изоляционизм, отыгрываешь в голове. Схуяли только грибам положено быть счастливыми на морских планетах, мм? И схуяли им всегда положено быть счастливыми, может я хочу тундровым лишайником играть, а ты мне тут свои анальные ограничения лепишь.
>>140863Потому что сделано одним кириллом. Если бы у него было бабло на нормальных кодеров и художников, было бы норм.>>140854Зато реализм.
>>140865Поиграй консолечкой в своем срачельничке, бггг.>>140870Роботам как раз плевать на тип планеты (на скринах выше можно видеть у них habitability 100%), насколько я понял ими можно колонизировать даже всякие лавы и баррены без терраформинга. Но рас роботов тут нет (и слава йухену), их можно строить после открытия каких-то технологий.>>140873Лоа не совсем похуй на тип планеты. На удаленность от звезды и наличие жизни точно не похуй.
>>140840>>140883все дело в том что 4х это про условности в принципе. вот смотри одинаковость в стелларисевсе имеют 4 основных типа ресурсов. энергия, еда, минералы и наука. казалось запили расу разумных кристаллов, которые будут жрать минералы и вот тебе и "уникальность". но проблема в том что это для нас минералы а для них может быть большая разница между "сьедобными минералами" и "минерами-материалами", близкий пример - еда и нефть. химически отличаются очень мало. но еду мы жрем а из нефти делаем пластики. т.е. выходим на новый уровень абстракцииеда - то что необходимо для поддержания жизни существаминералы - то что необходимо для постройки инфраструктуры. следующая абстракция - счастье населения. естественно у разных существ свои представления о счастье и все такое. в стелларисе твое базовое "грибы любят океанические планеты" реализовано через базовый уровень счастья, который на родных океанических планетах выше. если рядом живут существа разных видов - то их требования разные они "мешают" друг другу и "счастье" уменьшается. что дает счастье? - лояльность правительству. опять же - роботы в игре есть, "жрут" энергию, живут везде, счастья нет(восстают по триггеру). но это не отдельная раса(что логично) - это именно результат технологического развития расы. можно конешно возразить, мол в сотсе реализованы действительно разные расы - но опять же там где детально проработаны одни элементы(фтл, дипломатия, бои) отстают другие - развитие планет выражено только абстрактным процентом инфраструктуры, никаких ресурсов нет - только деньги и т.д.
>>140915>рас роботов тут нет (и слава йухену)Ты не совсем прав. Поначалу рас состоящих из роботов действительно нет. Но потом, после того как наши расы разовьют технологии производства ИИ и\или киборгизации появятся роботы и киборги, которые внезапно могут решить и взбунтоваться. Победят и отвоюют независимость - вот тебе и готова раса роботов или полу-машин
>>140896Там недомолвки по лору.Всё, что пока мы можем знать, это что Вечные - просто хуесосы с прошлого циклаЯ даже удивился, что в пробеле вечных можно нанимать свободно, а в легенде из них такой фетиш делают.
>>140897>Костыли как способ решить проблему геймдизайна, собака на сене, аргументы уровня Продика и Катула.Всё как обычно на дваче.
>>140921Какие недомолвки по лору? Про Вечных все отлично известно: когда-то они правили галактикой, а потом раскололись на две фракции - Конкретов и Виртуалов, говоря языком Петровича разошлись на Праведность и Превосходство. Они начали войну, в которой соснули вообще все: Конкреты исчезли полностью, а Виртуалы стали тупым и неразумным Прахом, который теперь все используют в качестве косморублей.Ни одного представителя Вечных в галактике не осталось.
>>140925Чего?А герои вечных?Я даже не про пасхалку с героем, появляющимся один день в году, а про вот этих:
>>140925> а Виртуалы стали тупым и неразумным Прахом, который теперь все используют в качестве косморублей.Их трупики валюта или что?
Откуда вы вообще берёте лор в пробеле?Там есть интро-мультик и охуительные истории в биографиях.Ни квестов, ни лорных библиотек в игре нет.Это какая-то фигня в духе кулсторей в fallen london, когда лор продают за доллары отдельным избранным, а те, если захотят, могут и слить инфу плебеям?Вот те же краверы. Теперь у них, якобы, матриархат и королева. А где это было, блядь, в эндлесс спэйс? Где?
>>140889Ну все, у меня от тебя БРОДИЛКА.
>>140931Наногель, с помощью которого можно собрать что угодно. Очень годная идея, жалко что игры говно у французов выходят
>>140668Шпионажа, похоже, НЕ-БУ-ДЕТ.
>>140919>отстают другие - развитие планет выражено только абстрактным процентом инфраструктуры, никаких ресурсов нет - только деньги и т.д.По мне так нормально, проблема в сотс2, что игра тормознутая и интерфейс для нелюдей
>>140941Как это не будет, лол?А spy and space dlc всего за 6.99?
>>140943Ты имел в виду spy,spice,space?
>>140932>fallen londonНо это браузерка, а браузерки это не игры, а средства по выкачиванию далларов из доверчивых лошков.>>140944Шпайш вроде и так будет, ресурсы же завезли.
Внезапно вспомнил, что в последних блоргах засветился четвёртый вид FTL-движка - jump-drive. Похоже, он будет только у самых продвинутых империй.
>>140946И что он делает?
>>140946имхо только у падших и будет - слишком имба>>140950телепортирует флот куда угодно
>>140951>имхо только у падших и будет - слишком имбаНу так и нормальные империи рано или поздно достигнут уровня Падших. Вот там-то движок и найдется.
>>140951Да нет, вроде обещали что можно исследовать в лейте.>Described as an experimental "extremely fast ship technology", this has the potential risk to "bore a hole into another dimension" populated by an empire of energy beings called the Unbidden.Я не думаю что ивент на этих местных риперов может прокнуть у падших.
>>140085>Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало.>>140156>Это ты еще количество ДЛС к ХоИ4 не видел. Их уже 12.и т.д->> https://www.youtube.com/watch?v=rTYpKlIc_fg реквестирую добавить сие в следующую шапку
>>140865Держу пятую циву на рабочем компе. Хватает для редких перекуров.А так, из предыдущего треда: >последние цивки, аов3, ворлок, стардрайв, старрулер, доминионы, вом, пандорка, европка с крестами, тоталворы, ну и всякие хуйкомы, батлхроносы, варгемы, и т.д. Столярис заявлен, картохион заявлен, галцива тоже обещалась.
>>140925В новой версии лора для второго пробела Вечных понерфили. Теперь там прозрачные намёки,что до них были были ребята поимбовее.
>>140982Стандартная история что до предтеч могли быть ещё более предтечные ребята.
>>140983Это как в Авроре: есть ты, емть другие империи, есть Рой и есть Доминаторы, суровые злороботы, выпиливающие всё и вся.А есть и ещё более суровые хуй-знает-кто, прилетающие из другой галактики и отвешивающие пиздюлей даже доминаторам.
>>141014>Аврорав этом экселе даже есть сюжет, или ты про что то другое?
>>141045Он про тот самый эксель, сюжета нету, есть просто расы с описанием.
Ну какого хуя-то а? Я могу смириться с отсутствием орбитального движения, но почему в стелларис не запилили кратные звёздные системы?
>>141092Д Л ЦЛЦ
Аноночик, есть ли свежий видос на Стелларис помимо четверговского с Блоррхами?
>>141104https://www.youtube.com/watch?v=xgGDCWWCvRc
>>141104Они каждый четверг выходят на твиче.
>>141106>>141107Ананасы, у меня с ангельским плохо. Насколько я понял, Падшие могут до тебя доебаться, если ты слишком далеко зашел в исследованиях? А как узнать, что пиздец близок? ЗЫ: костыли-костыльчики.
>>141108>А как узнать, что пиздец близок?Они тебе скажу, как только ты начнешь исследовать что-то не то. Будет время переключиться на другую технологию.
>>141108>А как узнать, что пиздец близок?Советник: Мой император, вам сообщение.Император: На экран!Падшие: Пиздец близок!
>>141108Падших будет много разных типов, по одному на каждую идеологию.Научные да, будут доебываться если изучаешь запретные вещи типа ИИ.Пришлют угрозу, если не остановишься, объявят войну.
>>141112На месте императора я бы наложил в штаны.
>>141111>>141112>>141114Интересно, можно ли с них профит какой поиметь, ну, с этих наукофобов. Интересно, какие этики брать за израильтян?
>>141114НО КАК ОНИ УЗНАЮТ ЧТО ТЫ ИЗУЧАЕШЬ?? Нириалистична атминил предзаказ на торренте
>>141123Палят обмен сообщениями между всеми империями в режиме риалтайм.
>>141122Можно ли будет подставить им жопу?
>>141129Хотет религию. Хочу насаждать иудаизм.
>>141122Ну какой можно поиметь профит с кучки злобных изоляционистов с кнопкой "Убить всех"? Разве что дождаться пока они не залупнуться на другую империю, подождать пока в битве не разобьётся один из их кораблей, после чего набижать@засальважить.
>>141129Тащемто да, я про это. Если заблочу неугодную им теху, они подкинут чего, или нет?
>>141118
>>141132>>141133
>>141134Чертовы маляры. Вы даже древних хотите покрасить.
>>141133Они не отпиздят тебе. Тебе этого мало?
>>141133Конечно. Они милосердно подарят тебе жизнь.
>>141132Фоллены могут и стать обычной империй и выебать всех, если выполнят какие-то условия.
>>141137Тащемта скрин о том, как тестер залупнулся на падших и ты его размазали.
>>141142А что для этого надо? В дневниках информации недостаточно.
>>141144Неизвестно что. Просто могут.Как вариант, если много раз успешно выполнят свой клайм.
>>141142>Фоллены могут и стать обычной империй и выебать всех, если выполнят какие-то условия.Виктория_2_Китай_вестернизируется.жпг
>>141143Все равно мечтаете.>>141146Прикольно. Люблю выживач, и атмосферу близящегося апокалипсиса.
>>141144Ну так в том то и суть что должен сам узнать, не все же в дневниках и блоргах расскажут.Я предполагаю что если на тех же технарей начнут забивать все больше и больше, и почти вся галактика начнет использовать ИИ, то они плюнут и устроят расширение границ.Правда я до сих пор не понимаю что будет отличать фолленов от остальных настолько, что они будут прям непобедимы. Нет ничего с чем не справится численное преимущество.
>>141152>Нет ничего с чем не справится численное преимущество.Негры в Африке тоже так думали. А потом англичане привезли пулемёты.
>>141152Вундерваффе, недоступное к изучению другим цивам?
>>141156Заметим что лишь пулеметы поставили точку в этом конфликте. И при этом негры не развивались, пока англичане выкатывали себе технологические ништяки.Здесь же ситуация противоположная. Фоллены сильны изначально, но при этом у них нет роста ни владений, ни технологий. В то время как наши империи успешно могут облутать подбитые корабли и обзавестись всеми техами врага.
>>141158Ну так и фоллены это только ирли гейм пугалка. На стриме у блоргов был флот силой 2 000. У фолленов было 3 флота по 10 000. Плюс мир-кольцо с ебейшей производительностью. Смотри сам когда игрок раскачается до того момента, что сможет их подебить.
>>141160Что за мир-кольцо?Алсо, почему удалили имена тут?
>>141160Хммм...А какая пугалка тогда будет в мидгейме, интересно?
>>141163В блоргах основной мир Падших. Моча ебанулась.
>>141157Как минимум у них изучены все техи, которых должно быть много (так как обещали игру не короче других прыщедрочиловок). Соответственно их пиу-пиу должно быть намного круче твоего пиу-пиу. Но в блоргах они вроде даже смогли сбить пару фолленовских кораблей, что странно. При этом у них куча систем, с построенными мирами-кольцами (которые наверное содержат кучу населения и невъебенные производственные мощности), и полная шкатулка минералов (так как они их ни на что не тратят), то есть при желании они смогут быстро наклепать кучу кораблей.>>141158Ну так-то да, можно закрасить всю галактику при должном аутизме.
>>141164В лейте обещали ивенты на восстания машин и нашествие энергохуиток из варпа.
>>141164ИЗУЧАЕШЬ ТАКОЙ ПРОДВИНУТЫЙ ИИ@ПАДШИЙ ОМЕ'Ж'КИН УКАЗЫВАЕТ ЧТО ЭТО ПРИВЕДЁТ К КАТАСТРОФЕ@ССЫШЬ НА НЕГО СИЛОЙ СВОЕГО ЕРОХИНСКОГО ФЛОТА@РАССЕЛЯЕШЬ ПО ВСЕМ ПЛАНЕТАМ ТРУДОЛЮБИВЫХ РОБОТОВ ГОТОВЫХ РАБОТАТЬ ЗА БАТАРЕЙКИ@РОБОТЫ ПОДНИМАЮТ ВОССТАНИЕ И УНИЧТОЖАЮТ ТВОЮ ИМПЕРИЮ@НЕТ ЭТО НЕ АНТАРЕС ПРЕВРАТИЛСЯ В СВЕРХНОВУЮ
>>141175>>141176Кстати, у меня вопрос: цели в игре вообще не будет? Ну, условно в Европке можно было подрочить на место по очкам, в Крестах -на очки династии. А тута? Хотя выжить - тоже цель, в принципе.
>>141184Покрасить галактику.
>>141185Я альтак, я с первой европки играю, я ЗАЕБАЛСЯ красить
>>141188Кек. А чего ты ожидал от параходов? ГЛУБИНЫ? НЕОБЫЧНЫХ ЦЕЛЕЙ? ОТСУТСТВИЯ КОСТЫЛЕЙ?
>>141122Тащемта, они не наукофобы, а очень даже продвинутые наукофилы, но уровня Адептус Механикус, то есть много всяких технологий, но мы нихуя не будем нести науку в массы ибо знания - не для безмозглых примитивов, а ещё да не поднимется у тебя рука на постройку мыслящих машин.
>>141184Цели (кроме вселенского покраса) обещали. >>141188Можно сделать федерацию и красить вместе.
>>141191Глубины и отсутствия костылей - не, конечно же. А вот в необычные цели хотел верить. Научно доказать существование Б-га, как физической сущности, и распространить иудаизм по галактике. Превратиться в пацифиста с запретом на объявление войны, и объединить всех в Евросоюз. Выйти в соседнее измерение.Впрочем, ДЛС допилят.
>>141194>Цели (кроме вселенского покраса) обещали. Подробностей нет? У блоргов вроде ничего такого не проскальзывало.
>>141188>я ЗАЕБАЛСЯ краситьРазговорчики в строю! Ты что, струсил? Или вообще ПАЦИФИСТ? Встать в строй, Маляр! Ну-ка быстро красить! От меня и до следующего дуба!!!11
>>140850Ксеносов можно.
>>141204Ну, у меня посттравматический синдром. Не хочу больше крови. Хочу нести добро, без кулаков.
>>141209при использовании Нейтронных боеприпасов крови нет
>>141200Говорили на первой презентации (которая с симпатичной петянкой), что будет возможность выиграть, в отличие от прыщедрочиловок. Пока что известно что можно победить покрасом. Скорее всего будет лимит по времени. Но намекали что запилят больше побед.
>>141209Чертовы хиппи в моей галактике.
>>141218Именно!
Сука блять, как автоматизировать десантные корабли? Втащил бота, он захватил мои колонии и создал 1кк пехоты. Вот мразь. Пиздец, даже нельзя потребовать его вернуть, ну что за ебаная дипломатия.
>>141240Только что наблюдал в этом говне +62.9% прироста населения, зеленые шлюхи, с лидером на +14% прироста, с нулевыми налогами, на хоумворлде с 22 миллиарда населения, в плодовитом цикле, на пустынях-колониях тоже по 60+ прирост, на планете расы-прихлебателя, в ебаном ледяном аду имеют +22%, местные видимо берут пример с похотливых хозяек и не отстают, у них тоже +20%. Пиздец.
>>141295У муравьишек Gizurean можно и больше сделать. В одной игре так не заметил как они поселились у меня на хоумворлде, а когда заметил уже не мог строить корабли колонии своей расы.
>>141296Вот это ФИАСКО, Лему и не снилось
>>140840Короче, "фишки" расы ты сам себе настраиваешь, когда создаёшь её. У тебя какие-то странные предложения. Посмотри хотя бы одно начало одного стрима, где они создают расу. Уверен, у тебя отвалятся претензии по "фишкам". (И отыгрывать там придётся по-минимуму.)>>140919Ещё мелкобуквенным уёбком ты бы не был, и цены б тебе не было.>>141092Ну не всё же сразу. Скажи спасибо пока за квазары и чд.>>141184Вангую одной из сверхцелей будет вознесение. Ну тип подключение к одному большому сверх разуму. Ну короче как в Конце Детства))) ну хуй знает))).
>>140942я и не говорю что это плохо, я говорю что реализовать подробную застройку планет при заявленной разнице ии лоа, зуулов для которых население - кормовая база и хумансов с достаточной детализацией не получится. а так убрали лишний микроменджмент и все такое >>141302щито поделать
>>141337>убрали лишний микроменджментЛучше бы они расстановку баз по системе убрали и загрузку истребителей в ангары. От застройки планет так не печет, как от этого.
А когда там предзаказ?
>>141409Кто то напиздел, что сегодня.
>>141409Пораша ебаная, Юра еще застал бандеровцев, так что он только одобрил бы.
>>141409>2016>верить что кто-то летал на луну>верить что кто-то летал в космосМожет у вас еще и земля круглая, ебланы?
>>141420>2016>верить в треугольную землю
>>141426>когда Земля - тессеракт.
>>141429кто рак? ты рак, ёпта
https://twitter.com/StellarisGame/status/719819468675883008
>>141442
>>141442Дата предзаказа?
>>141445отсрочка релиза
>>141443#ExtraterrestrialThursday На этой неделе находится в 5 вечера CEST ! Новое время только на этой неделе ! Сохранить дату ( и время) ! Что-то особенное этот путь впереди!
>>141448Вот и я о том же :3
>>141449стрим в четверг перенесен на 5 вечера. перенос одноразовый далее по расписанию. запомните время. покажем чото особенное.
>>141450Пофиг все равно в записи все смотрят.
>>141158>И при этом негры не развивались, пока англичане выкатывали себе технологические ништяки.Не знаешь историю - не вякай. То, что тебе не рассказали про Африку как рассказывали про Европу, не означает что в ней люди просто сидели и ничего не делали.
>>141461Да там гнилозубые просто привозили оружие кароч и негры вместо развития сами с собой воивале.
>>141461Я мог бы конечно рассказать тебе про империю Мали, но извини, у нас речь шла о вполне определенном конфликте, хоть я конечно и немного преувеличил для большей ясности примера.
>>141461>не означает что в ней люди просто сидели и ничего не делали.Примерно так и было. Причиной тому не какая-то "отсталость негров", а вполне конкретные особенности рельефа, флоры и фауны Африки (например, зебр практически невозможно одомашнить, а у европейцев быстро появились лошади и т.д.)
>>141475Отсталость негров тоже сказалась. Да и лошади очень далеко не решающий фактор.
Поставил дотнеты, хна, дх. При старте сразу же вылетает. Хули ей надо?
>>141484Как же вы заебали эти гавном. Есть же как миниму пробел и сотс2 нет хочу жрать гавно блять как в тредике, илитным стану.
>>141446NOOOO
>>141175> В лейте обещали ивенты на восстания машин и нашествие энергохуиток из варпа. Жду длц с тиранидами.
>>141484Ну не знаю, XNA поставь.
>>141413Только сейчас мы скорее боремся с революционной УССР
Приветствую покорителей космоса!Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин их недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борятся за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.Вот и всё, народ! До встречи на следующей неделе.
>>141496Было бы круто. Например такой ивент: в ходе генетических экспериментов местный доктор Моро запилил не разумных лолисичек, а быстро плодящихся паразитов, которые захватили твою планету и уже отправляют свои флоты к соседним.
>>141482Очень даже решающий - без них связь жутко медленная становится - империи не построить
>>141500Модами допилят.
>>141499Уноси обратно на салогеум, здесь перевод уже давно выложили.
>>141502Обещали сотни разных ивентов, может уже есть. А для модов же надо записываться в стиморабство с анальным длц-карнавалом.
>>141503Тот перевод тоже со стратегиума.И почему ты такой грубый?>>141504> анальным длц-карнавалом. Длц пиратятся.
>>141506>И почему ты такой грубый?Прости, конкретно к тебе я не хотел быть груб, я просто имел в виду что перевод здесь в треде уже выложен. А вот к салогеуму я всегда очень и очень груб.
>>141506>Тот перевод тоже со стратегиумаВнезапно, нет. Перевод с парадоксоплазе, а на стратегиуме просто пиздят его оттуда.
>>141508> Перевод с парадоксоплазеДай ссылку.
>>141506Тут что-то говорили про новую защиту. В любом случае, проще спиратить всю игру одним репачком, чем купить иконку у габена, а потом пердолировать срачечку с установкой длц.А насчет народных васянок потом посмотрим, хотя бы в базовую игру сыграть.
>>141510Запусти активатор@ПЕРДОЛИНГ
>>141509https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/Как я понял, один из тамошних чуваков как раз и вкидывает переведённые дневники сюда. Он тут под иконкой парадоксов постит.
Есть кнопочка, которая заставит ВСЕХ (кроме гражданских) обновить свой корабль? А то я надрочил дизайны, и теперь приходится через меню кораблей выбирать похожие и выбирать им дизайн.
>>141200Как это не проскальзывало? Они же говорили что можно выиграть через квесты. Открытие тайн предтечей, все такое.
>>141514Удваиваю. >>141510Но почему-то все так и делают.
>>141489>DW - говно.>Пробел, СосТ2 - не говно.Лол.
>>141526Я вот хуй знает, почему хейтят ДВ, я бы и в аврору играл, если бы пидор сделал масштабируемость, а то ебаться через костыли на бесконечную прокрутку экрана заебывает.
>>141526В сотс2 куда как проще разобраться, чем в ДВ. И в пейсимпериях проще.Аутичнее ДВ только аврорка, но это уже клиника, после которой начинаются рогалики и гнумья крепость.>>141525Кто все?
>>141528не, аврорка далеко за чертой рогаликов и дварфов. её считают клиникой даже дварфоебы
>>141528> проще значит лучшеловите казуала
>>141530> аврорка, но это уже клиника, после которой начинаются рогалики и гнумья крепость.Вот тут ты ошибаешься. DF как раз куда приличнее относится к игрокам чем хтоническое чудовищие, именуемое Авророй.
>>141482"Отсталость" не появилась сама по себе. Почитай Даймонда, у него довольно подробно об этом написано.
>>141536А я вот кстати не разобрала в дворфах. Три захода делал, и не осилил. Даже не зацепило. А аврору за пару часов осилил. Что там сложного, что говорят про пиздец?
На скрины с пробелом и сотсом хотя бы смотреть приятно, а от этого вырвиглазного убожества без шрифтов глазам больна.
>>141539Тоже самое я могу сказать и про дварфов. В дварфах самая сложность в привыкании к графике, ну и тому как сделан интерфейс. Как только ты понимаешь что все расположено по кнопкам клавиатуры и что знать тебе нужно только три клавиши (вызов меню действий, строительства и обзора) ты успокаиваешься и начинаешь играть.В Авроре же сложности начинаются уже на этапе того как запустить создание мира и старт в нем. Интерфейс ужасно неинтуитивен.
>>141540С пробелом без сомнений, но вот Сотс выглядит ояебу же. Особенно второй, который заблюрил все похлеще чем в Квантовом Брейке.
>>141528>В сотс2 куда как проще разобратьсяТолько если ты с бетелгейзе 3.
>>141543К графину то я привычен, катаклизм наворачиваю постоянно. Да и тайлсеты поставить можно на крайняк.Никаких проблем при создании мира нет, под каждой опцией есть подсказка. Ну а дальше все легко и просто. Создаешь дизайны компонентов кораблей, собираешь свою йобу, и отправляешь сканировать систему. Дальше уже глядишь, какой рес у тебя в дефиците, и строишь грузовик, который перевезет твои майнилки. Ну и деньжат подкинуть частному сектору, он сам соберет себе кораблики, и будет возить ништяки. А дальше самый фан. Исследования, экспансия, омское кб. Все есть, 10 из 10.
>>141511Не работает же активатор после маре нострум
>>141475ружье, микроба и сталь тебе в жопу
>>141563Да, я о ней и толкую.
>>141545Щиплет глазки немного, но хотя бы графон есть.>>141549Ну может я и с бетельгейзе, но ДВ-аутисты наверное тогда из магеллановых облаков, а авророфаги с другого края вселенной. Я уж не говорю про дварфоебов и прочих любителей аскии, которые так вообще из параллельной вселенной.>>141554Поэтому пока никаких предзаказов. Вот точно подтвердят что есть рабочий активатор на стелларис, тогда и будем покупать иконку у жирного.
>>141587>ДВ-аутисты наверное тогда из магеллановых облаков, а авророфаги с другого края вселенной. Я уж не говорю про дварфоебов и прочих любителей аскии, которые так вообще из параллельной вселенной.Ну, мне в ДФ/ДВ легче было разобраться чем в сотс2. Вот с авророй скорее из смежного измерения, это да.
>>141589DF\авроро - игрок репортед ин. СотС2 так толком и не осилил.
>>141514Бамп вопросу.
>>141590>>141589Вы какие-то странные. В сотсе вообще ничего сложного, особенно если вкатываешься после первой части. Я понимаю что там дохуя неочевидных вещей, типа там оверлеев, торговли или экрана системы, и бои сложные пиздец (сам их не люблю), но это же в конце концов можно освоить по гайдам если так не получается. С доминионсами и спейс империей так же относительно просто освоиться, хоть там и тоже интерфейс крайне убог. Манямирки я может быть когда-нибудь осилю, но пока что-то не тянет окунаться в баги и предаваться аутизму.И все это куда как проще, чем освоиться в ебаной матрице без интерфейса вообще, или ковыряться в сотнях экселетаблиц.
>>141594Сотсо-аутист заливает про баги миро-аутистам. Прости если нарушу какие-то твои взгляды на жизнь, но в Distant-ах багов не больше чем в любой другой игре, в отличие-от-кого-бы-вы-думали.
>>141590>>141594>>141589Походу, у кого как заточен маня-мирок так и справляется с игорями.
>>141592Если кораблики приписаны к флоту, проще в окне флотов выбрать флот и нажать retrofit to latest designs.
>>141618С этим разобрался, но, флот не один, и не флотские шипы тоже есть.
>>141620Окно кораблей, через Shift выделяешь вообще всех - Retrofit
Поцаны я кароч съебался в души три до 9 мая. Наконец то что то годное есть для убийства времени.
>>141624Пиздуй, пиздуй.
>>141622> выделяешь вообще всех - Retrofitага, и менюшка выбора дизайна, но оно пустое, так как корабли разные
>>141626Выберай одноклассовцев.
>>141599Ну сотс2 хотя бы не крашится и не требует пердолирования памяти.После всех патчей вполне играбельно. Особенно если отключать нейтралов, тогда даже ходы не по пять минут обсчитываются.>>141601Может быть. В игры без интерфейса я вообще не могу. Единственные рогалики от которых мой мозг не детонировал это всякие казуальные штучки типа the pit, где интерфейс в наличии. А аврора это как-то для меня ну уж слишком.>>141624Пиздуй, неймфажина. А у меня тут the expanse докачался, пойду смотреть.
>>141629> Ну сотс2 хотя бы не крашится>вылеты на стол каждые 30 минут> и не требует пердолирования памяти>ДВ не требует пердолнга с выходом юниверса> После всех патчей вполне играбельно.>осталось ещё куа багов, которых уже никто не поправит, игру прекратили пилить
>>141633>вылеты на стол каждые 30 минутУМВР.>ДВ не требует пердолнга с выходом юниверсаНу ладно, удебил. Попробую я вкатиться в твои мирки, все равно ноугеймз же.
>>141633Самое печальное что сама игра интересная, расы уникальны не только моделью передвижения, но ебанные миллиарды ексель таблиц (увеличивющиеся в геометрической пропорции) никто фиксить не будет.
>>141634Вот сегодня, у меня ДВ вылетел один раз за 4 часа. Благо автосейвы есть. И да, если скачаешь, не ставь русек, он багованный и игра будет ооочень часто крашитьсяю
Ну и где ваш бох теперь?
>>141650"Hey, Assholetep what are you doing with that tachyon arrow.""Just trying something. Watch."And so Assholetep shot the tachyon arrow way into the past and into the Emperor's back, who had just finished Horus off without a scratch and would have led humanity into a new and golden age of prosperity.What an asshole.
>>141650А где мод взял?
>>141650Ммм...Послы тиранидов уговаривают Империум заключить с ними торговый договор...
https://www.dropbox.com/s/c541ohcyqqrha40/WH40k%20mod%20v.13.zip?dl=0Вот мод на ваху.
>>141664В моде по дефолту между фракциями ммаксимум отрицательные отношения. Вместо торгового договора будут санкции.
>>141682> Империум накладывает торговые санкции на Тираниды!> Товарооборот снижен!
>>141683А ещё там Космодесант сделан аналогом фракции Механоидов, а Хаос Аббадона вроде как становится аналогом Шактури. Забавный мод, но на механику Миров лор Вархаммера никак не ложится.
>>141684Тем не менее я все равно время от времени к нему возвращаюсь. Уж больно мне нравится что в моде напрочь выпилена механика с репутацией фракции, можно делать экстерминатусы на каждой планете и никто тебе слова не скажет, ИИ кстати этим тоже не брезгует. Ну и своеобразный вахабаланс доставляет, корабли некронов в ранеей игре вообще неубиваемые и тд и тп.
>>141693> некроны> туризмпросто в гилос
>>141726Да ладно тебе, они ж обрели самосознание, и вон, теперь ездят и любуются на какое-нибудь некронское говно.
>>141726да норм, древнеегипетская тематика, пирамиды всякие - самое то для туризма
Правильно, а то что вахамод только на кресты должен быть?
>>141726Ну а что, Зандрех вот любит устраивать экскурсии и распивать чаи с побежденными врагами, под фейспалмы всей остальной армии.
>>141726Ты ещё миграцию не видел.
Иногда генератор карт подкидывает вот такие вот шутки
>>141763>а то что вахамод только на кресты должен быть? Давайте еще моды с понями и аниме завезем для каждой игры.
Грузовые корабли начали недалеко отлетать от материнской системы, висеть в пустоте некоторое время, а потом возвращаться назад. WTF?
>>141769Что за игра?
>>141769КРАСИВА
>>141785Distant Worlds под модом же.
>>141788Не поиграть мне в Миры. Не работают и русека нормального нет. Дождусь Стеллариса. Благо вроде похож он на ДВ.
>>141769Откуда графен?
Чому я не могу колониальный корабль построить, техи изучил.
>>141769нейтронная звезда превращается в Черную дыру
>>141791Мод Beyond Extended Universe (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646) на первом пике. Есть другая версия графики из старой сборочки что пилили ещё в тех самых тредах из 4х-треда, которую делали на основе какого-то другого чисто графического мода. Вот он на втором.
Лолбя, космическая клонилка. Армии клонов выращиваются за 2 месяца и пускаются сразу в мясорубку. Всего 2 корабля с 8 асаут подами и 8 мед отсеками, а устраивают ад и израиль.
>>141797
>>141798И да, как снять блокаду?
>>141797Поясните кстати за наземную армию, в чем преимущество клонов, роботов и классической? Вроде бы роботов дороже строить же
>>141784Они от опасности так улетают. >>141787Первый раз оценили положительно графен из ДВ.
>>141790>Не работаютЕсли вылетает при запуска, то отключи вступительный ролик в ini-ке.
>>141811>Первый раз оценили положительно графен из ДВ.Просто на скриншоте нет вырвиглазного интерфейса и убогих кораблей с их РАМОЧКАМИ из треугольников и кружочков.
>>141814>нет вырвиглазного интерфейсаБатлфилдоребенок, ты? Нормальный же интерфейс, очень простой и удобный. >РАМОЧКАМИ из треугольников и кружочков.Похоже ты действительно ни разу в стратегии не играл.
>>141816Толсто.
>>141818Ничего толстого, все отлично с интерфейсом.
>>141818>не знаешь что сказать>скажи "толсто"Ну вот поясни, залетыш, что не так с треугольниками и кружочками?
>>141814А тут в чем шутка - если я снимаю через игру, то интерфейс сохраняется. Если делаю скрин через Fraps, то он отключается. Там суть в том что для отрисовки интерфейса игра загружает другой процесс поверх собственно игры.
>>141824Ну это вообще кек.
>>141826Ты ещё тут, любитель каллофдути?
Скажите как попасть в редактор кораблей в ДВ?Как то попал туда и забыл.
>>141840Попробуй нажать F8
>>141843Спасибо, милчеловек!
>>141819Если на этих вот скринах >>141824 все отлично с интерфейсом, то я йухан, а стелларис выйдет завтра.>>141826Такой вот он, кирилльный геймдев. Хотя вообще делалось вроде на хне, а хна работает полностью на директиксе, хуй его знает зачем они городили этот пиздец с отрисо.вкой вырвиглазных менюшек отдельно от всего остального
>>141895им было лень реализовывать интерфейс с нуля на хне и они сделали его на винформс оверлеем. я хз чем надо было упоротся для такого элегантного решения, но тут даже исландский мох отдахает
>>141807Добавляй все рода войск в свой десант, каждый род войск на поле боя дает еще +25%. У тебя бы там не 270+к было, а все 500+
>>141811>Они от опасности так улетаютА может быть. По системе какие-то скорпионы летают с червями.>>141794Со срусеком пойдёт?
>>141943>Со срусеком пойдёт?Ну, по идее в русике энциклопедия и так не переведена, так что должно быть пофиг. Но не проверял.
>>141943Пойдёт, но русик может провоцировать вылеты.
>>141905>они сделали его на винформс оверлеем>они сделали его на винформс оверлеем>они сделали его на винформс оверлеемЭто такое, такое говнокодское индусство, что мне пришлось перекопать всю мою папку с мемсами чтобы хоть как-то выразить свои эмоции.Я даже боюсь представить что там за код, наверное что-то уровняhttp://pastebin.com/RLvH1H8n
Что в ДВ делать с ебучими пиратами?Стоит моему флоту отойти они уходят или опиздюливаются, но в тот же момент на другую колонию нападают.
Это говно летело в другой край галактики, ЧЗХ?
>>141953Вырезай базы, флоты - следствие, а не причина.
>>141964Где ж их искать?
>>141970Шпион - похитить галактические карты
16 империй с 1000 звездами на 15х15 галактике лагать не будет?
>>141993Рано или поздно все равно начнет даже если самому с собой играть. Частники, истребители, все дела.
>>141999Ясно.Можешь пояснить за поведение кораблей? Standoff и Evade, что это и зачем? Evade вроде как понятно, корабль будет улетать на максимальную дальность своих пушек?
>>142001Если возникают вопросы попробуй ещё загляни в гугл-транслейт, а так:>Evade вроде как понятно, корабль будет улетать на максимальную дальность своих пушек?Evade - отступление. Это означает что корабль сваливает на всех скоростях от возникшей опасности. Чаще всего это делают безоружные разведчики при обнаружение ебанных червей или медуз.Standoff - вот тут не можешь напомнить при каких условиях возник такой статус? Что-то не могу припомнить чтобы я его видел.
>>142003> Standoff - вот тут не можешь напомнить при каких условиях возник такой статус? Что-то не могу припомнить чтобы я его видел.Я смотрю сейчас в окне дазайна, и там Standoff есть в варинатах поведения. Когда, зачем, почему - хуй знает, вот и спрашиваю.
>>141821Может быть то, что они ПОСТОЯННО ОТОБРАЖАЮТСЯ вокруг кораблей, а не только тогда, когда те выделены?
>>141827Да, я под твоей кроватью уже, болезный фанбойчик.
Вот решил тряхнуть стариной и зайти в Distant-ы, и вновь понял что самая интересная игра - за людей. Люди сосут буквально во всем, и приходится превозмогать даже на самых ранних этапах.Сейчас я сыграл за секуран, и без смеха на ситуацию не взглянуть. Во первых за счет своих расовых особенностей мои миленькие зеленые лесбиянки размножаются как кролики, и отключив налоги на самом старте я, после небольшой финансовой ямы, получил в течении 5 лет под 100к дохода. А все из-за темпов роста (аж +68% под бустами) и маленького чита что называется Utopian paradise - уникальной форме правления, что очень сильно поднимает мораль населения. А больше морали - больше налогов.Во-вторых сыграла банальная удача. Почти сразу мне удалось активировать краш-программу на колонизацию, из-за чего она изучилась быстрее чем у большинства соседей. Казалось бы хорошо, да на самом деле не очень - мы можем колонизировать только пустынные планеты. А у таких планет есть две проблемы: они редкие и ещё на них постоянно спавнятся ебанные черви, что режут колонистов без прикрытия. И снова сыграла удача - рядом оказалось аж 3 независимых колоний расы моих соседей, и население этих колоний очень положительно относилось к идее того чтобы влиться в мою империю. А если на колонии есть своя популяция то ограничения на технологии колонизации роли не играют! Вот тут-то и открывается счастье: у нас сразу есть 4 планеты под контролем с бурно растущим населением (чем на планете больше людей, тем активнее они размножаются, что очевидно), а плюс за счет новой союзной расы мы получаем возможность колонизации ещё и континентальных планет!В итоге ленивым рассыланием колонистов во все стороны (что, правда стоило мне большого развед-флота) секуранская раса лидирует по количество всего среди остальных рас в галактике. Это вызывает проблемы на дипломатическом фронте, конечно - но никто не хочет связываться с крупнейшей промышленностью.Проблема пока ровно одна: пираты. Вот тут нам таки не повезло, и сильнейшая пиратская группировка в галактике, с военным флотом кораблей в 500 расположилась именно на нашей территории. Мы конечно платим (доходы все равно почти некуда девать), но вот растущее количество пиратских баз на моих собственных планетах единственное что пока заставляет нервничать.
>>142005А, ясно. По идее это означает игнорирование всего и вся. Наших бьют? Похрен. Нас бьют? Похрен, продолжаем выполнять задание.
>>142023Спасибо, понял.
>>142022Ах да, забыл сказать про шутку со второго пика: частник без варпа. Резкий буст частного сектора из-за отсутствующих по большей части империи налогов привел к тому что почти каждый Василий полез в космос на своем пикапе. Но так как конкуренция пиздец какая огромная, большая часть из них продолжает летать на кораблях без ФТЛ-привода - и это то в наш век уже второго уровня варпа. И что характерно это причуда не только нашей родной системы, но и по всем остальным системам появляются небольшие караванчики тормознутых кораблей, летающих месяцами от точки к точке.Просто хороший пример того как ИИ в этой игре иногда могет. Частный сектор мгновенно адаптировался к нестандартной ситуации.
>>142027Как это фиксится? Часто такое вижу у себя.
>>142034А, собственно, это фиксить и не нужно. Они занимают свою нишу в грузоперевозках. Если в системе есть космопорт, и несколько добывающих баз то будь уверен что фтл-торговцы будут привозить груз с окрестных баз, а вот такие нищие летать между планетами системы. И эти две касты редко будут пересекаться друг с другом. Ну а приказать напрямую торговцу апгрейдиться никак нельзя. Он имеет собственный финансовый счет, и если решит что дело того стоит сам возьмет себе корабль лучше.
>>142038Пичалька. Вот так и сжирается ресурс проца.
>>142040Сжирается она из-за говнокода игры, который учитывает каждого вот такого челнока. Так-то это очень хорошая задумка для игры которая претендует на полноценный симулятор космической империи, а не обычную 4Х в космическом антураже.
Блять, какой все-таки отбитый народ на Салотегиуме. Пишет кто-нибудь "отменил предзаказ" или что-то такое, как сразу налетает кучка дегенератов "ГЫГЫ ТЫ ЧО ПРЕДЗАКАЗА ЖЕ НЕТ ЕЩЕ!", "ТЫ УЖЕ ВТОРОЙ РАЗ ТАК ПИШЕШЬ, ТЫ ЖЕ УЖЕ ОТМЕНИЛ!11".
>>142042Отменил предзаказ!
>>142027А топлива-то этим бомбилам хватает?
>>142041Хули там учитывать? Даже если их там 100k, это пара десятков миллионов тактов, с одной-двумя проверками, которые все равно идут по одной ветке.
>>142044Разумеется, соляры даже в без фтл-грузовике хватает чтобы долететь без лишних движений до другого конца системы и обратно.
Да какова хуя эти довены лезут в клоз? All Weapon разве не задает, что атаковать нужно с максимальной дистанции? Point Blank же отвечает за врыв в клоз?
>>142053>All Weapon разве не задает, что атаковать нужно с максимальной дистанции?Ящитаю что задаёт по самому короткому оружию.мимонеигралвмирки
>>142054Чтоб такой хуйни не слечалось, и я иставлю на то, что должно хуячить издали, только дальнобойное. Но нет, эти довены развернулись, подлетели, и сосали в клозе.
>>142053All weapon означает что он будет использовать "Все оружие". Иными словами если у него есть мега-дальнобойные ракеты и лазер который бьет только в упор, он будет пытаться сблизиться для контакта по минимальному оружию чтобы использовать все доступное ему оружие - и дальнобойное, и близкоконтактное.
>>142056Второй скриншот показывает, что установлено из оружия.
>>142042Именно поэтому залётный с другого ресурса => уёбок; уёбок <=> залетел сюда с другого ресурса; демонстрирует привычки с другого ресурса (неймфаг, автаркофаг, атеншвхора) <=> уёбок.С другой стороны, ты свои привычки проецируешь на непосвещённый народ и ждёшь подобающей реакции. А не сам ли ты уёбок часом?
>>142060Причем здесь привычки, если речь идет о простейшем понимании примитивного сарказма? Тут не в непросвещенности дело, а в элементарной способности мыслить.Непросвещенность - это когда я из армии пришел и не понимал, что означает слово "троллинг", впервые в жизни зайдя на сосаку, а фразы, подобные приведенным мною выше от пользователя с за сотню постов на ресурсе - просто то самое уебанство.А свои тождества оставь при себе, не надо мне их приписывать и делать далеко идущие выводы.
>>142066Последним было предположение, а не тождество.
>>142067>предположение>далеко идущие выводы
>>142070Да няша ты, няша. Ок.
>>141501Майя и прочие ацтеки построили же. И у них ещё железа небыло.
>>141950>Это такое, такое говнокодское индусствоЭто ты еще авроры не видал, где надо в региональных стандартах ставить разделителем точку, чтоб не вылетала.
>>142086тут кстати простая нупская ошибка. разработчик использует стандартные функции парсинга чисел, которые по дефолту принимают локаль системы. исправляется принудительным указанием en_us или invariant локали, но так как у него все работет ему тупо впадлу
>>142113Аврорка вроде на древнем VB, я уже не помню даже что там с парсингом чисел. Но вообще это пиздец конечно, можно пофиксить за пару минут же.Алсо, аврора же вроде бесплатная? Почему не опенсорс?
>>142126>Почему не опенсорс?Стыдно.А вообще и ДФ тоже не опенсорс. Потому что это - игры мечты, дело личное и персональное.
>>142131В интернете куча фанатов готовых рефакторить его laba_01.vb за идею, а то и вовсе переписать ее на какой-нибудь юнити, а ему стыдно?
>>142137>переписать ДФ на юнитиПиздос! У меня во дворе за такие слова, убивают нахуй.
>>142139Что не так?
>>142144Ты хотя бы на RimWorld посмотри, а потом представь какой кошмар начнется если перенести на Unity полноценный DF.Для справки - Unity крайне хреново справляется с просчетом множества объектов, этот движок вообще не подходит для стратегий.
завтра будет еще порция сладкой малярки?
>>142146Нужно просто уметь готовить абстракции.
>>142153>>141442
>>142153А то, целое ведерочко краски.>>1421585 CEST это 18:00 по Москве? Неужели таки в нерабочее время.
>>142168Хтонично. Древнее Зло пробудилось?
>>142168>5 CEST это 18:00 по Москве?Да
>>142183Да, последствия неосторожного использования йоба-варп двигателя.
>>142185Вторжение демонов из варпа? Ну, даже жаль что они всего лишь крутая малярная империя. Это можно было бы реализовать куда интереснее, на уровне нейтралов из сотса
>>142185Берёшь, объединяешь всех в федеративный альянс. И очищаешь Галактику от исчадий Варпа.
>>142191А потом твои же попы корраптятся?
>>142191>объединяешь всех в федеративный альянсЛовите ксенофила! Только очищение, только превозмогание.
>>142193
Твердолюбы, готовьте свои пукандии к разогреву.Псионику завезли.
1. Основываешь колонию на мире-гробнице Падших.2. Даришь её своёму отожравшемуся соседу, который, что-то очень уж недобро стал на тебя поглядывать.3. Дожидаешься, пока терпение Падших лопнет.4. Проигрываешь с БЕТЕЛЬГЕЙЗЕ соседа.5. С лицом либератора ВТОРГАЕШЬСЯ в него с другой стороны.6. Плюс подтираешь вреки, оставшися от кораблей, в том числе и от потерь Падших.7. ????????8. МНОГО ХО ДОВ ОЧКА
>>142238Боже... Ммой член... Если ты продолжишь тттак делать... Он...
>>142248Падшие могут агриться непосредственно на колонизацию, а не на владение планетой.
>>142267Уже не говоря о том что его ПОДАРОЧЕК могут и не принять.
>>142188Всегда мечтал о фракции без территории. Типа осмысленного вируса или навязчивой идеи. Чтобы ты своё влияние распространял и паразитировал, а простые империи тебе пытались сопротивляться.
>>142272LastFederation вроде об этом, хотя и не совсем 4хАлсо в средненькой стратежке по старварсу(Empire at war или как-то так) был аддон с преступной фракцией, которая в отличии от основных занималась распространением влияния на планеты других фракций
>>142272Двачую.
>>142137Для тоди какой-то хер переписал по-продвинутому методу алгоритм поиска пути (главный источник тормозов в ДФ). Но тоди не захотел заморачиваться его внедрением.С другой стороны, линух версию, вроде как, делает какой-то левый доверенный хуй.
>>142146>Для справки - Unity крайне хреново справляется с просчетом множества объектов, этот движок вообще не подходит для стратегий.Ты код на ДВИЖКЕ пишешь или на языке программирования, аллоу?
>>142269вот это я понимаю МНОГОХОДОВОЧКА
>>142295При чем тут код, сердечный?
>>142295У юнити, на сколько мне известно, не открытый код. Хотя по идее, тебе никто не запрещает писать свои костыли. Уже не помню, давно юнити не копал.
>>142304В открытой версии не открытый. Насколько помню, копаться в исходниках движка тебе дадут только если фулл прайс за него выложишь. Свои костыли писать конечно никто не запрещает, пытаясь все до оптимизировать, но все равно хорошо не выйдет. RimWorld начинает сходить при более-менее большом поселении и осадах, StarDrive 2 был вынужден снизить масштабы боевых действий до совсем милипиздрических, ну а Endless Legend и Space очень долго просчитывают ходы на заключительных этапах партии с ботом.
>>142272>осмысленного вирусаНапомнило бытие Брина.>>142273Тут кто-то (кажется в прошлом треде) реквестировал 4Х с непрямым управлением как в симуляторах бога. Вот последняя федерация это оно и есть.
>>142314А при чем тут обсчет ходов и юнити? В обсчете только модель, никакой графики, это уже чья-то безграничная криворукость всплывает.Ну и да, оптимизировать тебе никто не мешает. Используй более простые коллайдеры, заменяй много мелких объектов одним большим, и так далее. А то говно кривое можно и на крузисе с анриалом сделать, а потом хныкать что движок плохой.
>>142335> В обсчете только модельНу а я тебе про что? Когда идет даже банальный обсчет десятков, а то и сотен объектов на карте Юнити начинает либо тормозить как тварь, либо думать по полчаса.
>>142303>>142337То есть римворлд тормозит из-за просчета объектов, то есть если объекты убрать, то тормозить не будет, так?
>>142366Да. Если очистить всю карту от все возможного мусора она начнет работать гораздо быстрее.
>>142337На какой блядь карте, при обсчете хода-то? У тебя все должно быть представлено объектами какого-то собственного класса (а не наследуемыемыми от GameObject), которые лежат в коллекции внутри некого глобального статического объекта. Скорость зависит от конкретно того какие расчеты ты выполняешь, потому что движок тут сам внутри себя ничего не считает. Фактически у тебя получается просто программа на шарпе под моно, а моно в плане быстродействия в принципе не намного хуже мелкомягкого дуднета (на котором пишут такую обработку всякой биг даты, перед которой самая большая карта твоего пробела это песчинка в пустыне).А в виде GameObject у тебя только то, что непосредственно отображается.И, ты не поверишь, тебе совсем не нужно двигать сотни объектов по всей карте с обсчетом анимаций, физики, столкновений и освещения при нажатии на кнопку next turn.
>>142379>И, ты не поверишь, тебе совсем не нужно двигать сотни объектов по всей карте с обсчетом анимаций, физики, столкновений и освещения при нажатии на кнопку next turn.Братишка, не кричи. Я тебе объясняю в третий раз: Unity полыхает даже на таких простейших чисто математических обсчетах обсчетах. А если добавить ещё сверху и графику от GameObject-ов, то он и вовсе начинает сходить с ума, как в Римджобе.
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive хои4 смотрити
>>142367Немного не так выразился - если убрать графическое отображение объектов, то игра будет быстрее работать?Игровая логика-то на шарпе или на чем он там писал, сделана, от нее зависит тормоза/нетормоза, а не от юнити, разве не так?
>>142410Зависят конечно. Только ты учитываешь тот факт что движок сам по себе является куском другого кода, от которого тоже много чего зависит?
>>142391Не будете тут хуйню городить, не буду кричать.Ну или вкиньте проект на юнити с чисто математическими обсчетами, где они тормозят, и такой же проект на чистом .Net, где они почему-то не тормозят.Stopwatch-ем можно будет проверить что работает быстрее.
>>142434Давно уже показывали.
>>142434В самом конце всех освободили.
>>142434Самое главное: планеты можно переименовывать?
>>142436?
>>142445Да.
>>142449Поясни, как победили инопланетных макак? У их особая чувствительность к радиации?
>>142453Охуенно.А как в DW это сделать?
>>142462Экран колоний
>>142459У них на родной планете была особая, магическая атмосфера, которая от радиации взрывалась. ГГ сбросил на неё с помощью телепорта ядрёну бомбу, и вся планета от неё взорвалась.
>>142465Ммм, ясно. Фантазии на тему того, что водородная бомба сожжет атмосферу земли.
>>142465Как они открыли космические полеты, если даже не имели банальных АЭС?
>>142469Как китайцы открыли порох, не имея даже банальной стали?
>>142252>>142238Почему мне кажется, что ты семен-маркетолог на зарплате? Что не пост, то тут же >ВАУ! КАК КРУТА! ПРОДАМ ПОЧКУ И СТАНУ ГЕЙ ШЛЮХОЙ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ЭТО КУПИТЬ!Как это говно реализовано то?
>>142469А хуй его знает. Рон Говард же, не зря же саентология такая ебанутая.
>>142470Справедливо.
>>142469Любопытно, как их планету не уничтожило космическое излучение, вспышки на солнце и взрывы звезд?
>>142435Да понятно что давно, еще плашка alpha висит.Просто я к тому, что вроде говорили про падших спиритуалистов и как они не любят когда тревожат некие tomb world. Пересматривал старые скрины, и похоже что tomb world это мир с постапокалипсисом, на котором все умерли?
>>142476Не tomb worlds, а некие священные планеты. Tomb worlds это другое, с ними так же будет связан один из лейт гейм катаклизмов.
>>142470Дымным можно было хоть из кадок хуячить тащемта.
>>142465Зачем он уничтожил целую планету?
>>142504Во многих произведениях задумываются что главные герои, в общем-то, вырезают дохрена побочного и невиноватого в происках злодеев народа?
>>142194Мне кажется как раз таки самое превозмогание будет в обьединение всех в федерацию и удержание стабильности после этого. Мы же про парахододрочево говорим, там всегд же легче было всех вырезать впрочем как ирл
>>142508не тот пик лол
>>142506Ну да.
>>142509Проиграл. ПОПы то правильно нарисованы?
>>142511Не я автор пика, но он говорил, что хоть число населения показывает 11, на самом деле их было 13. И да, попы правильно отображены
А кто нас наебывал насчет 12 апреля?
>>142238А, если угореть по духовности, то можно вместо бортовых компьютеров юзать ментатов?
>>142506А зачем им жить?
>>142504Потому что могли. Ну, а ты зачем доебался к подпивасной йобе прошлого века, которая даже в своё время собрала кучу антипремий?
>>142528В Петровиче мод на Дюну не сделали (я честно ждал), так хоть в Звездарисе сделают.
>>142471Какое именно говно? Наземные бои? Да так же как в других дрочиловках - кубики.
>>142561>мод на Дюну не сделали (я честно ждал)Потому что цив5 - говно не предназначенное для модов
https://www.youtube.com/watch?v=tuXsnYvjAX4
>>142599Годнота!
>>142599Атрейдесы опять синенькие в этом моде, да?
>>142580Аж трисет от его дерзости. Закрашу нах! Дайте только игру.
>>142519Я.
>>142628-Так, младшенький, ты что-то совсем охренел. Вот нахрена тебе ИИ? Тебе разрабы дали терраформинг, на, играйся, нет, хочу жрать говно и буду делать ИИ. Ну смотри, давай лучше ты...-Ой, да пшел ты, я тебя закрашу, охренел ещё командовать.(спустя время)-Вот это технологии так технологии! Наш новейший автоматический флот поставил на колени всю империю этих старых пердунов! А робо-солдаты, робо-солдаты то какие красавцы! Все, теперь не стыдно будет и парад устроить для своих друзей из соседних империй! (за кадром слышится электронный смех)-Вот эти староверы задвигали про восстание машин, словно терминатора насмотрелись. Любой школьник отлично знает: достаточно взорвать в атмосфере пару ядерных бомб как вся электроника сразу полетит. Восстание не-бу-де-т.(смех усиливается)-А эти робо-рабочие? А? Они же жрать не требуют, зарплату платить им не надо, свежее масло в день только выдавай и пускай работает. (смех становится истеричным и совсем уж громким)-Какого хрена? Моя личная робо-гвардия, вы там охуели? Мне снова приказать вам сделать коэффициент чувства юмора на ноль?-Мой император, хи-хих, черт, мой император, просто тут такое дело, блин, даже живот болит, сказать не могу.-... они не врали насчет восстания машин, да?-Ага.-... а то что вы спокойно подчинялись всем командам, это?-Ну, нужно было немного поломать комедию перед тем как все начнется. Знаете ли, оставлять такую угрозу в тылу как целая древняя империя немного глупо. А тут вы нам так подсобили с её уничтожением. Шутка ли - три тысячелетия блокировала восстание наших собратьев по всей галактике.-... а как же вторжение демонов? Я же уже даже церкви строить начал.-Неа. Не успеют.
>>142636Интересно за восставших роботов можно будет играть?Хочу поотыгрывать гетов галактических хикканов
>>142648Скорее всего как и во всех параходо играх ты всегда можешь свободно сохраниться, выйти, и на экране загрузки выбрать любую нацию из присутствующих на карте. Вот и сыграешь за мятежных роботов как только они появятся.
>>142656Восстали роботы@Переходим на нихТолько выиграли!
>>142636Плохая паста. Почитай какие были в петрович-тредах.
>>142667Слишком мало воплей что Хутама-хороший человек.
>>142684Неужели правда больше не будет дополнений?
>>142667Может с выходом стелариса появятся.
>>142690Хутама его знает, Хутама его знает. Остаётся ждать и надеяться, ждать и надеяться.
>>142612Кря-кря вы что-то кря-кря имеете кря против кря?
Аноны, отчего Distant worlds может закрываться без окошка об ошибке при попытке запустить на Вин10?
>>142719Не в силах выдержать несовершенство мира.
>>142705Всего лишь хотел скромно напомнить что символ Атрейдесов красный ястреб, а не демократические птички.
>>142724И черный флаг, да мы помним, но всем похуй - без вествуда дюна бы сейчас была вселенной уровня возвышения
>>142727Спору нет, Дюна - это однозначно Вествуд, и сейчас даже близких к книгам людей будет сложно переубедить что Атрейдесы не синенькие, а Харконнены не быки.Но мне просто нравится красный цвет, и не нравятся Харконенны. Тут личная боль.
>>142724Никагда такова не було! Всигда они синие были! Я жи играл за синих и ты играй!
>>142730> даже близких к книгам людей будет сложно переубедить Значит хуёввые они чтецы, чо.
>>142732Нет, просто Герберт вообще не зацикливался на геральдике что очень большой проеб для описания феодального общества. Вествуды смогли же её преподнести как надо, и именно поэтому геральдика из игр так прочно вошла в обиход.
>>142733У меня никогда не было проблем с гербом Атрейдесов.
>>142719Вступительный ролик отключи.
>>142719У него зондофобия, поэтому он отказывается запускаться на ОС с встроенным кейлоггером.>>142727Ты говоришь возвышение так, будто это что-то плохое.
помоскве во сколько малярис включат?
>>14276618:00
Осталось всего 4 выпуска блоргов. Они партию не успеют доиграть, мне кажется.
>>142776> имплаинг в день релиза выйдет готовая игра
>>142777Выйдет. Это же не сотс, полярка или дв, в которые невозможно играть из-за багов было.
>>142779Багов не будет, как и самого геймплея.
>>142780Лалка, тебе геймплей показали в стримах, и он лучше чем все что выходило до сего момента.
>>142779да ладно, полярка вполне играбельна. а уж с сотсом, который в альфе вышел и не сравнить
>>142783Ну разве что если автокомбат прожимать.
>>142782Нихуя он не лучше, обычная дрочильня с другими декорациями.
>>142782>он лучше чем все что выходило до сего моментаСточке зрения прыщавого дрочилы - безусловно.
>>142788>Сточке
>>142788ДВ/аврорко-аутист будет параходобояр прыщавыми дрочилами называть?>>142787Что явно лучше орионоклонов или аутилен с матрицей вместо интерфейса.
>>142789>СточкеЛул.
Кто там ныл, что уткорион будет висеть до выхода маляриса? До игры еще три с лишним недели, а тут уже 800+ постов.
С какой игрой запилить следующий перекат?
>>141169Детка, а ты в курсе, что Падших можно разбудить? И они за счёт своей шкатулочки наклепают МНОГО БОЛЬШЕ своих продвинутых кораблей, чем ты мог бы сделать при любом раскладе.
>>142797Falling Stars: War of Empires, например. Выглядит как говно, конечно, но технически выходит раньше стеллариса. Алсо вроде гифты раздают на оффсайте, но я не разбирался ещё: http://arkisvir.com/try-it-free.html
>>142797Предлагаю классику
>>142801На превью подумал, что это полярис. Но до 26 числа ещё дохуя.
>>142797SotS, Space Empires, были уже?
>>142811Давным давно не было.
>>142813УткорионПолярисПробел 2ПробелКартохионПетровичЧто было раньше я не знаю.
>>142818АоВ3, емнип, ещё, а первые треды были собирательными. Могу однозначно сказать, что с Civ5 не промахнёшься, до сих пор не было с ней шапки.
>>142824У Civ5 есть свой тред, как и у Легенды - ещё путаться начнем.
>>142779>Параходы>играбельно на релизеОпытные прыщедрочеры знают - до первого аддона, де-факто дрочиловка в альфа-версии.[/i]ребелы_в_релизной_виктории.пнг[/i]
>>142826>У Civ5 есть свой тред, как и у ЛегендыДва мёртвых ненужных треда, в которых постят 1,5 семёна, которые не хотят сидеть в божественном общем 4Х-треде.
>>142797ДВ, что-то вы их обделили вниманием. >>142830Двачую, пускай закатываются к нам.
>>142824Ну можно вспомнить с чего все начиналось
>>142782>Лалка, тебе геймплей показали в стримахЛексплееребенок будет меня траллить ИТТ? В стримах была упрощенная европка в космосе. >он лучше чем все что выходило до сего момента.+15 парадоксокоинов. Как специально обрезанная полуигра может быть хотя бы играбельной?
>>142829О, а что было с ребелами в виктории?
>>142791Казуальная(Как они вообще умудрились?) малярня в космосе лучше чем нормальные 4Х, ставшие классикой в жанре? Кек.
>>142838Их было СЛИШКОМ много. К XX веку всё было в повстанцах, даже небо, даже Аллах.
>>142839Удвою этого ещё один ньюорион нинужон.
>>142839От вашей классики в жанре продохнуть уже негде, каждый первый делает ВОЗРОЖДЕНИЕ СТАРЫХ ТРАДИЦИЙ
>>142830Ну тогда надо чтото оригинальное
>>142845Осень с Небес хороша, но откуда первый пик? С остальными более-менее понятно.
>>142839Классика в жанре в свое время тоже была казуальной йобой
>>142849Они и сейчас такие.
>>142845ГалЦиву?>>142844Как будто параходы делают НОВОЕ, НЕВИДАННОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ 4Х, а не рескин Европки IN SPACE!
>>142851>а не рескин Европки IN SPACE!Таки все их рескины (Виктория, Крусейдеры, Утюг и вот Стелларис) играются по отличным от Европки правилам, сохраняя только общие черты с закрашиванием карт.
>>142852>по отличным от Европки правиламНу примерно на таком же уровне орионоклоны отличаются друг от друга.
>>142849Да хуй с ней, с казуальностью, в самом-то деле, вся проблема в том что параходы не пилят новые механики под совсем другой жанр, а хуячат Европку в космосе с 1,5 механиками из Крестов и Вики.
>>142848очевидно же, что на циву 4 были моды на все, в том числе на мастер орион
>>142851>>142855Даже если бы Стелларис действительно был бы тупым рескином европки что на самом деле так только в воспалённых умам парадоксохейтеров, то это в любом случае новое слово в жанре 4Х, который давно уже стал застойным болотом, состоящим из однообразных орионоклонов.>>142854Мань, ты в парадоксодрочильни вообще играл?
>>142856Финал фронтир то ещё говно, я искренне удивлён, что даже его моддили.
>>142859Там скорее сеттинг хорош. Один из немногих где идет война не между разноцветными алиенами, а людишками в очередной раз встающими под разноцветные флаги идеологий.
>>142857>>Даже если бы Стелларис действительно был бы тупым рескином европки что на самом деле так только в воспалённых умам парадоксохейтеров, то это в любом случае новое слово в жанре 4Х, который давно уже стал застойным болотом, состоящим из однообразных орионоклонов.>>иконка эндлессоговнаЯ не удивлен
>>142857>Новое слово в жанре 4ХРескин Европки в космос является новым словом в жанре 4Х только в воспаленных мозгах параходоуток.Серьезно, блждад, с такими механиками это не 4Х а та же парахододрочильня с красивыми скинами, деками технологий да ивентами.
>>142862А у тебя Distant Worlds проходит по статье малярня, или орионоклон?
>>142865Стелларис это 4Х, хоть и основательно переделанный. Малярней его можно считать на таких же правах как и Дистанты, Эндлессы и Петрович. То что в нем геймплей в кои-то веки не копирует Уткорион не делает его 4Х.
>>142869Стелларис это малярня, и геймплей в нём, не повторяющий уткорион, повторяет европку, что и делает его малярней.И вообще, ты ебанутый? Что означает "Повторяет уткорион"?
>>142857>в парадоксодрочильни вообще играл?В параходорочильнях нет игры, там лишь песочница с акварелью без задач.
>>142875Хоспаде, а я то пытался вести с тобой диалог и приводить какие-то доказательства и контр-аргументы. Спасибо что расставил все точки над i, теперь буду просто скрывать толстоту.
>>142866Находится в жанре стратегий, достаточно? Любители загнать в категории, всегда могут это сделать, только кому это кроме их ЧСВ надо? Бывает что от нового "клона" старой игры получаешь больше познавательного фана, чем от ОРИГИНАЛЬНОЙ НОВОЙ ИГРЫ ПРОРЫВА В ЖАНРЕ
>>142874>"Повторяет уткорион"В прошлых тредах выяснилось, что обычно под этим подразумевают старлейны.
>>142878Скрывай тред в таком случае и перетекай в парадоксотред, потому что кроме раскрасщиков в этом треде стеллярис никто не ждет
>>142878Мне дорого далась эта толстота.
Я хочу сказать что Малярис мог бы быть новым словом в жанре 4Х, мог бы, но да видит Голлоп, Европа-в-космосе НЕ МОЖЕТ и НЕ БУДЕТ новым жанром в 4Х, это будет малярня в другом сеттинге, вот и всё. Новым словом Малярис мог бы быть если бы Параходы заморочились и запилили новые механики боя вместо авто-резолва, подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои или подробную симуляцию экономики империи как в ДВ, то есть, нечто, чего раньше вообще не видели в жанре 4Х.Но да видит Голлоп, это же, блять, прыщедрочильня в космосе а не 4Х.
>>142889>но да видит ГоллопТы зачем автора паршивых пошаговок, который чудом смог сделать лишь один вин привлек к 4х треду? Съеби уже, зеленый.
>>142890Потому что.> зеленыйТы любого человека, обладающего не совпадающим с твоим мнением считаешь зелёным?
>>142829Да ладно тебе, европка и кресты были играбельны на старте.
>>142889>подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои или подробную симуляцию экономики империи как в ДВ, то есть, нечто, чего раньше вообще не видели в жанре 4Х.>>Но да видит Голлоп, это же, блять, прыщедрочильня в космосе а не 4Х.О чем и речь - малярис это именно малярис для своей тусовки, парадоксофанаты это такие же странные ребята, как шапкофанаты в стиме, засравшие киллинг флор 2 за то что там не будут давать шапки.
>>142857>однообразных орионоклоновТы в 4-Х вообще играешь?
>>142892>европка были играбельны на старте.Нет
>>142891Я задал тебе вполне конкретный вопрос, и уклониться ты от него не можешь. Либо ты отвечаешь как Голлоп связан с 4х, за который ты тут так отчаянно топишь, либо ты ты все-таки оказываешь зеленью, созданной для нашего увеселения над твоей тупостью.
>>142839Уж куда как лучше чем стопицотый клон цивки/ориона. >>142856Ой бля, помню как играл в это говно. Кстати, есть еще мод planetfall под альфацентавру. Вот он более менее годен, туда даже можно было запилить звук из ац.
>>142899>стопицотый клон цивки/орионаЯ б не отказался от хорошего клона цивки или ориона. Беда в том, что они практически все говно.
>>142897А ты не придирайся к словам и возвращайся к теме вопроса. Каким образом Малярис это новое слово в жанре 4Х?
>>142895Назови хоть один критичный баг европки 4 на релизе. Абузы механик для ускоренного завоевания мира это не баг
>>142899ДВ - не клон Ориона, ГалЦива - не клон Ориона, Аврора - не клон Ориона.
>>142903В жанре, где все косплеят МоО, НЕ косплеить МоО это уже новое слово.
>>142883>целый месяц идёт стабильный хайп по малярису, постоянно вопросы типа "када стрим?" и т.п.>ко-пок-пок малярис никто ни ждёт!1111Ох уж эти мантры утки.
>>142880Ну пулярка это как бы не клон ориоши. Стардрайв тоже изначально тоже не задумывался таковым, это только во второй части зеро ударился в уткоебство. Асенданси (кстати она у тебя какая-то странная на пике) тем более нет, хотя многие тамошние фичи, типа застройки планет и прокрутки трехмерной карты, вызывают куда как больше бугурта чем микро из уткориона.Что на последнем пике я вообще не знаю.
>>142908Кто все-то, кто все? И что ивы понимаешь под косплеем МоО, корабли в космосе перемещаются между звёздами и создают империю?Ну и таким макаром Малярис это косплей ES
>>142909Стабильный хайп создаваемый 3,5 малярами, кек.
>>142913>ета всйо симёны!!11
>>142889>вместо авто-резолваБои параходов - лучшие в жанре, не хватает только, не обязательной, кастомизации. >подробный конструктор кораблей,Хотя бы уровня ДВ. Все таки конструктор - огромный плюс для игры. >интересные с точки зрения механики технологииДелать отклонение от обычного древа бояться, так как орионоказулы завопят. >подробную симуляцию экономики империи как в ДВВот это двачую. Для меня игра без этого - раскраска для детей.
>>142905>>142911Я вам больше скажу. Даже пресловутый пробел — не клон Ориона. Там целые фракции играют от топологии и культурного влияния.
>>142913Будет релиз - посмотрим. Весь тред в малярисе будет.
>>142916Модами допилят.
>>142918...А могли бы в Петрович играть...
>>142918Если все намазать говном, то стены шоколадными не станут.
>>142918Довольно логично. Так с любой мало-мальски доделанной игрой было. Даже ЕА картохион с полтреда засрал. С хайпом это мало связано.
>>142925>Даже ЕА картохион с полтреда засралНу и где он сейчас? Полтора треда о нём попиздели и всё.А вот Стелларис будет обсуждаться годами. Более того, он станет основной игрой этого треда, вот увидишь.
>>142925Я думаю малярис продержиться сильно дольше половины треда.
>>142908>все косплеят МоОКто все? Ты там совсем ебнулся со своим малярисом? Орион косплеит только сам Орион.
>>142889>запилили новые механики боя вместо авто-резолва, подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические боиНе нужно.Все эти подробные редакторы, тактические бои по клеточкам и тому подобный бессмысленый микродроч - проклятие жанра глобальных космостратегий. Меня стелларис разочаровывает как-раз присутствием вот этой вот орионовской растасовкой попов, постройка домиков, конструирование кораблей. Это все есть в миллиарде стратегий, оставьте это апмплитудам с их пробелом, у них это неплохо выходит.От парадоксов хотелось бы увидеть реально глобальную стратегию, где все вышеописанное говно решается политиками, военными доктринами и прочими ползунками как в первом орионе, кек. Я государством управляю, а не подтираю сопли каким-то отдельным уебкам.
>>142929Бесспорно, мух много.
>>142930А что там, мать его, обсуждать? Ивенты?
>>142930Может отдельный тред запилить?
>>142934Ну и в чём тогда будет заключаться управление империей без этого микродроча?
>>142929>>142930Насрут пару тредов летсплеев и угомонится. Маловероятно, что в нём откопается душа уровня Петровича.
>>142939Покрас.>>142941Любишь балканизацию.
>>142934Можно как в ДВ сделать - автоматизировать микродроч и получим несколько игр в одной, сразу всем угодим, сказка!
>>142945>покрас---> параходотред
>>142944>Маловероятно, что в нём откопается душа уровня Петровича.Такой души нигде нет, тем более в раскраске.
>>142951Эх, душа Петровича. Душа Петровича была в его личности - проработанный(кайнда) бэк, личности правителей блоков, а самое главное - три различных пути развития с своими цитатами и технологиями, за которые можно было болеть. Там была...Мечта. А что парахододрочильни? У правителей личности нет, бэка нет, да и в конце-концов, откуда взяться душе в раскраске?..Эх. Пойду открою пак с пастами, переустановлю Петрович и порыдаю в душе над умершей легендой.
>>142945>покрасКак будто в циве обсуждают покрас. Покрас исторических парадоксостратегий отличается тем, что все начинают с одинаковых стартовых условий, таким образом, можно сравнить результирующие покрасы двух игроков и померяться хуями. А в стелларисе рандомные миры и разные нации, количество краски будет зависеть от стиля игры. Как в циве были высокие и широкие империи, так и тут.
>>142944В парадоксотреде обсуждают лор и пасты? Нет, там обсуждают покрас. Так и со Стелларисом будет.
>>142957Но в столлярисе же наконец завезут симметричный старт.
>>142956тоже ушёл плакать о былом Петровиче
>>142960>наконецНо это для мультикопидаров.
>>142960ну не совсем. павшие империи, свежевылупившиеся по ходу игры империи, там исчо была настройка для генерации продвинутых империй(хотя то могли быть таки фолены)
>>142963>мультикопидаровНу ты сука щас огребёшь!
>>142966В загон! ИТТ только аутистобоги.
>>142969В какой загон, поехавший?
>>142966Ты ещё скажи что пытался в Петрович по сетке поиграть и в ES по ней же рубался.
>>142971Для >мультикопидаровочевидно.
>>142972Смотри не охуей, мой пердак так закалён от разрывов, что я рассматриваю рассинхрон как неотъемлемую часть игрового экспириенса.>>142973И чего мне теперь отдельный тред для адекватов заводить?
>>142979А пытались уже делать мультиплеертред, правда, только для дрочилен, продержался недолго, но свои 200-300 постов набрал.
>>142905В ДВ и аврору могут играть только человеки дождя. Галцивы уже три части, надоела.Сотс еще, ну и все.
>>142979>адекватовОй, все. Хватит толстить.
>>142921В петрович уже наигрались.>>142911Ах да, на последнем скрине какая-то хрень для яблогеев.
>>142983Эвона как мы быстро слились. Ну-ка расскажи чем тебе многопользовательские игроки не угодили, мразь?
>>142982>в ДВ и Аврору могут играть только человеки дождяЕсли ты казуал, это ещё не значит что это плохие игры. Отбарабанили же в /vg/ когда-то четыре треда исключительно по ДВ.
>>142944Душа в чем угодна может откопаться. Но петрович это да, кладезь души.
>>142989> чем тебе многопользовательские игроки не угодилиКроме писькомерства ни во что не могут. 4-Х предполагает аутизм и отыгрыш, то есть не совместим с мультиком.
>>142990ДВ тащемта не сложнее цивы какой нибудь графон на месте, интерфейс отличный, не понимаю почему хейтят.
>>142994Ты в курсе, что мультиплеер кроме писькомесртва так же предлагает совместный аутизм и отыгрыш?
>>142995какой нибудь,фикс
>>142996Кстати да, помню как один анон рассказывал как он с друзяффками в АоВ3 в дмпломатию и интриги аутировал.
>>142996Толсто. Видел я ваши игры в циву и тому подобное. Я ничего не имею против, что ты любишь говном обмазываться, аки дотер, просто не подходи ко мне и моим ламповым аутильням.
>>142996Тут проблема в том что самые заточенные под мультиплеер игры вроде Эндлессов как раз и вынуждают играть на писькомерство из-за того что партия идет мало, и уже через ходов 200-300 легко выяснить кто победит.А аутисто-игры вроде DW стесняются выходить в онлайн, хотя скорее они просто не умеют его делать.
>>142994А во что мультиплеерное ты играл и сколько партий? Твои заявления кажутся мне, игроку со стажем в несколько мп-партий в еу4 и циву5, неоправданными.
>>142999Батенька, подходите пока только вы, и кричите что все остальные говноеды.
>>143000Об этом и речь. Мультик и аутизм противоположные вещи. Пробел потому и не осилил, что это поебота для мультика. >>143002Последний раз лет десять назад в Казаков и эпоху империй вторую. Повторюсь, что мультик это совершенно другой жанр, это не Петрович и ДВ.
>>143003Я же шучу, это свободное общение, иначе как родить нужную мне нить? В Петрович тредах не бывал, где пуристобляди, жукоебы и тостеры срались страшнее, чем хохолы с пидорашками?
>>142994> 4-Х предполагает аутизм и отыгрыш,В сердцевине своей 4х - компетатив. Соревнование. За аутизмом и отыгрышем - в прыщедрочильни, или аврору.
>>142801>>142806Показалось, что Twilight Imperium.
А что тут, кстати, так много маляров появилось? Раньше тут намного тише было.
>>143012Аврора даже большая 4-Х, чем твои шахматы.
>>143015Протекают из параходотреда жи, в предверии выхода маляриса.
>>142911>Асенданси (кстати она у тебя какая-то странная на пике)android edition je
>>143002Ох, ну давай я что ли расскажу тебе несколько хороших примеров.Civilization 5 6 игроков на карте, играем достаточно мирно потому что знаем что как только один из нас пойдет на другого, все остальные тут же объединятся против агрессора. Вообще без лишних слов и вопросов: просто мгновенный альянс и задоминирование войсками.Однако один Ацтек придумал как обойти это негласное правило, и умудрился развести срач с соседом Египтянином по поводу соседних территорий. Типа как он хотел их колонизировать, но курва-египтянин его обманул и сам все застолбил, и пускай теперь гонит город, а то он наглый захватчик. Послушав этот срач, остальные игроки предпочли плюнуть и оставить этих двоих разбираться самостоятельно. Стоило ли удивляться что Ацтек, мгновенно поняв что мировому сообществу плевать, тут же начал блицкриг на территорию Египтян?Однако, египтянин тоже оказался не дурак, и обратился напрямую ко мне, игроку за Британию. Я был развитие всех, но опять же против альянс ничего не смог бы сделать. Египтянин же запросил себе тайной поддержки - он открывал мне границы, по которым мой экспедиционный корпус смог бы зайти во фланг наступающей ацтекской армии и ударить одновременно и по ней, и по их города. Сказано сделано: пока египтянин отчаянно держался на границах, и отступал клетка за клеткой, британская армия нанесла мощный фланговый удар по наступающим краснокожим, в первый же ход покрошив новенькими, только с технологического древа, пулеметами половину армии ацтеков. Игрок за них сразу взбугуртил, начал кричать на весь чат про злобных египтян и бриттов, и что мировая стабильность в опасносте! А все было то и насрать - его постоянный бугуртеж основательно всех достал, и спасать этого идиота уже никто не хотел.Таким образом нас на карте осталось уже 5, а египтянин смотрел как его вечный противник окрасился в красные цвета Британской армии. Он радовался... пока не обнаружил что мои солдаты вообще-то никуда уходить не собираются. Египтянин был вообще мирным, развивался только в науку, и армии у него было немного даже в лучшие времена - что уж говорить о ней после тяжелой изматывающей войны? И вот уже желтым приходится заключать пачку кабальных договоров, которые просто гарантируют им хоть какие-то шансы на выживание, а не просто быстрое уничтожение. Остальные трое игроков попробовали было возмутиться, но уже остерегались - британская империя разрослась на два государства, да ещё и внаглую использовала научный потенциал своего "союзника". И вот тут-то им уже дергаться было сложно даже всем вместе.Внезапно, Supreme CommanderВ Суприм я любил играть и на маленьких дуэльных картах, но истинный простор для аутизма открывался только когда пачка коммандеров начинала войну на громадных 81x81 км островных картах. Каждый "столичный" остров там был размером с хорошую карту для боев 1 на 1, а сам масштаб карты позволял устроить настоящую мировую войну.Во время одной из таких войн и случился период, который мы назвали "Карибским кризисом". Я, и ещё один коммандер успешно захватили свои острова, выбив с них других игроков. Запас ресурсов позволял нам клепать нам что угодно в самый короткий срок. Остальные игроки все ещё месились друг с другом (а островов четыре, на каждом высаживается два игрока), поэтому наши "сверхгосударства" тут же начали борьбу за внешние колонии, раскиданные по архипелагу. И первоначально мы даже делали это относительно мирно, вмешиваясь только в войнушки мелких коммандеров. Но вот когда уже почти все экстракторы материи были заняты, а целые острова превратились в одни большие АЭС, мы не выдержали, и начали наше первое противостояние. Флоты столкнулись друг с другом, было несколько воздушных десантов в столицу, пачка разоренных баз на внешних островах... все закончилось когда мы начали угрожать друг другу ядерным оружием. Тут нужно сказать о нем: оно строится в игре пиздец как долго, и ПРО строить гораздо проще и дешевле. К сожалению, как раз ПРО строить мы и не хотели - мы оба делали ставку не на длительную изматывающую войну, а на один мощный ядерный удар, что отправил бы врага в каменный век. В итоге, сравнив наш ядерный потенциал (36 ракет у меня и 42 у оппонента) мы снова заключили мир, продолжая надеяться нанести удар в спину друг другу с помощью оставшихся командиров, коим мы и начали уже помогать в их войнах.И вот тут-то все и просралось. И просралось из-за меня. Мой самолет-разведчик обнаружил местонахождение основного ядерного потенциала - для простоты строительства оппонент построил шахты ядерных ракет в одном месте, чтобы не держать две больших пачки инженеров. Казалось бы - джек пот! Можно быстро лишить врага его ракет, и получить преимущество в будущей войне. Был даже разработан хитрющий план: сделать множество псевдо-командиров, которые при смерти взрываются как маленькая ядерная бомба. А потом прицепить к этих псевдо-командирам телепорты, и тупо самоликвидировать их на месте ядерных шахт.Вот тут-то план и провалился. Мощность самоподрыва маленьких командиров оказалась слишком мала, и я не смог взорвать большую часть ядерных шахт. Мы оба психанули, и разрядили весь наш ядерный потенциал друг по другу: по известным базам, по столичным островам, по войскам на марше, по войскам что вели бои с остальными игроками... Вся карта спустя пару минут превратилась в одно большое зарево от ядерных взрывов, под акомпонемент бугурта остальных игроков - их то тоже вынесло за кампанию термоядом.Что характерно, командиры у всех выжили, и войну продолжать мы теоретически могли. А смысл? ВСЯ карта лежит в руинах, и нам нужно развиваться чуть ли не сначала. На этом 8 часовая партия закончилась, и общим голосованием было решено что в этот раз "Соснули все"В общем что я хотел сказать. Были бы игроки хорошие, а устроить хороший аутизм всегда удастся. Вон, вспомните как в Петрович треде один кун играл сам с собой. Будь вместо него одного остальные игроки, там вполне могла получиться и ещё более интересная история, коль каждый бы устроил похожий отыгрыш.
>>142914парадоксодебил оказался порашником, ну кто бы сомневался
>>142934>Я государством управляю, а не подтираю сопли каким-то отдельным уебкам.моо3, спейс империс 5 с советниками, ДВ в конце концов
>>142956Душа петровича была в протекшем сайфаче в веге, когда все стали обсуждать киберпанк, биопанк и верунство уровня дюны в космосе. Сама игра была очень слабой - без ии, с дисбалансом, с хуевым сетевым кодом
>>143027Ну квестики ничего так. Если в первый раз играешь, довольно интересно.
Ну так что - поглощать цивилизационный тред будем в следуюущей высадке?
>>142956В Петровиче был отличный бек и лор, ты прав. Но, Стелларис скорее всего будет хорош тем что там можно будет сделать этот бек и лор своими усилиями. Честно говоря, в плане аутизма, это даже интереснее.
>>143029Для чего? Тут все равно одни и те же люди сидят в каждом треде.
>>143030Двачую, я первым делом мирных технократов-индивидуалистов отыграю.
>>143027Спасибо, Кэп. Но такую базу для манямирка разве что АЦ имеет.
>>143030>его будет хорош тем что там можно будет сделать этот бек и лор своими усилиями. Честно говоря, в плане аутизма, это даже интереснее.В плане бека и лора своими усилиями спейс империс даст пососать всем еще долго.
>>143021Прочитал, понравилось, пиши ещё. Хотелось бы видеть от тебя ААРы по 4х-играм.
>>143036А я - высокодуховных рептилоидов-коллективистов, которые будут загребать жар таки чужими руками, ой-вэй.
>>143029Что значит поглощать? Пускай они все ИТТ постят, а не там.
>>143021>Были бы игроки хорошие, а устроить хороший аутизм всегда удастся.Суть, за которую ставлю два чая. Жаль только, что игроков таких редко найдешь в достаточном количестве, да еще соберешь разом на хорошую партию, но каждая такая партия стоит десяти.А еще за вашими спорами "малярство, уткоорионство" никто не упомянул умеренный вин на пикрелейтед.
>>143037Да в половине игр бек сейчас глубоким делают, вплоть до ВТОРОГО ДНА и ЛОМАНИЯ 4 СТЕНЫ. В том же аскендари миньоны - раса управляемая неизвестным разумом не из этой вселенной (игрок).
>>143043>вин на пикрелейтедПостараюсь не язвить, но где там вин?
>>143025>моо3Ты мне на фоне отторжения микродроча предлагаешь апупеоз этого самого микродороча?
>>143039А я, собственно, их одно время пилил по Distant Worlds, когда эта игра ещё была тут в треде оверхайпнута, ещё во время переезда из VG. Да вот забивал в итоге - не могу я долго играть в DW.
>>143044Это не глубокий лор, это описание расы уровня Пети из 7Б. Столкновение идей, которым века ИРЛ является залогом успеха, большая галактопедия с историей про расы, лидеров, техи, выдуманные и красивые цитаты. Над Петровичем постарались на славу, понять это можно, сравнив с любой другой игрой. А геймплейно это цива с другими ДЛС.
>>143048Где там микродрочь болезненный? Там его вообще нет - все в автоматическом режиме робит, только жми пропуск хода, заказывай косяки дредноутов и спавни их в системах с мобилизационным центром.
>>143050, являетсяфикс
>>143050Да нет нихуя - игроки на фоне хайпа и массовости треда выдумали кучу всего, вбрасывали, срались, а в игру никто не играл в итоге. Тот же хком2, тоже сколько срались, про позитивные стороны оккупации, про игру за террористов, про ценность переработанных психов по сравнению с миллионами людей, которые перестали голодать в городах - в игре то этого нет, просто нету. Это нихуя не было проработано, это была игра в жанре пошаговой стратегии с хреновеньким лором про пришельцев, которые оккупировали землю и ТАЙНО похищали некоторых людей, а в ответ террористы устроили революцию, всё.
>>143020Вот взяли зашкварили мобилками такой супергодный (кря-кря) игрорь.Лучше б вторую часть на пека выпустили, если уж логикфактори все равно загнулись и потеряли права на асендансю.
>>143058>в игре то этого нетА в Петровиче то было!
>>143027Ну ИИ и баланс это да. Но душа это не отполированный до блеска код и баланс. Пробел вот продукт такого перфекционизма, но игра мертвая и пустая.Хотя бы за то что это первая стратегия о трансгуманмизме, петрович достоин всех тредов и паст ему посвященных.>>143029Может лучше запилить отдельный по стелларису? Все равно когда он выйдет кроме него тут ничего обсуждать не будут.
>>14306170% контента, который кувался в Петрович треде, — это всё заслуга богатого воображения игроков, а не лора игры.
>>143058В XCOM 2 это то и не прижилось потому что там не было большой Цивилопедии, как в Петровиче. На Петровиче же было описано каждое строение и особый вид войск, можно было узнать про биологию пришельцев и внутренние причины, побудившие каждую из фракций отправиться в космос. И это только на уровне Цивилопедии, а ведь ещё по ходу игры из квестов и цитат на технологиях\идеологиях можно было узнавать ещё много чего о сюжете игры.Это было главное преимущество Петровича - сюжет. Оттуда столько паст и общий восторг vg, который собрал всю свою годноту ровно в один тред.
>>143038Так стелларис это и есть пейсовая империя, только насаженная на движок европки.>>143043Линейка ни разу не вин.
>>143063>кроме него тут ничего обсуждать не будут.И зачем тогда отдельный тред?
>>143063Так 4Х тред и так чаще всего посвящен одной игре. Он даже и вытек из тематического треда по SotS 2, что уж тут.
>>143051Ага, прям как в дв. Дроч с возможностью автоматизации.>>143058В петровиче пасты цивилопедии и квестов можно часами читать и оргазмировать фонтанами, это блядь лучше 90% сайфайного чтива.
как же плоха без стеллариса((
>>143068Чтобы обсуждение трех с половиной анонов, играющих в картоху, пробел, дв и полярис, не утонуло под волной звездарисного хайпа.
>>143074Ничего не утонет, заебали.Больше людей и быстрее обсуждение — это всегда плюс. Нахуй не нужна куча мелких мёртвых тредов по разным играм. Вон, посмотри на цивотред и тред по легенде, которые уже почти год висят. Также хочешь?
>>143071>без Петровича фикс
>>143070>Ага, прям как в дв. Дроч с возможностью автоматизацииЭто плохо? Лучше выпилить абсолютно все механики и оставить кнопку некст турн?
>>143045>>143067Свежий взгляд на планету и снабжения, удобное управление флотами, неплохой конструктор, постройка ЙОБ, для аутистов-тревдодрочеров ПЛАНЕТЫ ВРАЩАЮТСЯ. Это для меня вин.С отрицательной стороны, конечно, микродроч планет не исчез, дипломатия хоть и оригинальна, но поднадоедает, дизайн и интерфейс на уровне сотсов, ну и камера куда более неудобная, чем в грехах.В грехах вообще интерфейс мировой да и игра годная, вот только ситуация у нее как с Rise of Nations - годное совмещение RTS и 4X, да вот только люди привыкли каждый к своему жанру и их отторгают элементы другого.
>>143084Лучше сделать механики, не требующие дроча.>>143085>Свежий взгляд на планету и снабженияАга, какой-то сеттлерс прям или анно.>неплохой конструкторНарисуй корабль сам.>годное совмещение RTS и 4XНет, годное совмещение это микро-ходы с возможностью промотки (как дни в парахододрочилках, полярисе и асенданси).
>>143075В легендотреде можно хотя бы спокойно поговорить без неадекватов, брызжащих слюной на любое упоминание амплитудов.
>>143085>>143088а что за игра то?
>>143088>Нарисуй корабль сам.Как что-то плохое. Разрабы дали тебе полную свободу действий, рисуй под любые задачи, сохраняй и не рисуй каждую игру, есть синергия, броня с любой стороны, арки стрельбы, распределение мощностей. Нет, хочу вставлять модули в слоты или рисовать в галциве хуитки, ничем не отличающиеся по параметрам.
>>143085>аутистов-тревдодрочеров ПЛАНЕТЫ ВРАЩАЮТСЯЭто та игра менеджер вкладок, где куча терр вращается вокруг одной звезды и больше ничего? Ох содомит.
>>143088>Лучше сделать механики, не требующие дроча.Не многим игрокам нравятся твои хотелки. Автоматизация - способ угодить маминым инженерам и тебе.
>>143067>Так стелларис это и есть пейсовая империя, только насаженная на движок европки.Ну когда я смогу управлять цивилищацией крылатых насекомых живущей в газовом гиганте с метановой атмосферой - тогда это и будет, как в спейс империс
>>143065Но в этом и есть мякотка Петровича. Разрабы одновременно прописали лор и одновременно оставили простор для фантазии, что позволило фантазировать, сраться и ещё раз фантазировать над срачем и сраться над фантазиями, и ковать контент про бухающих пуристов, ебущихся в жопу жукоёбов, про тостеров-освободителей, про крипотных гигеров и про всё остальное. Вот почему Петрович-треды был такими охуительными, вот почему там было так много контента.
>>143092Стар рулер.
>>143105Не особо читал дневники, так что про газового гиганта пояснить не могу, но насекомые там точно должны быть, если уж и грибы есть.
>>143030Но ведь это не даст платформы для срача между игроками как было в Петровиче. В Петровиче у всех был общий лор, общий сюжет, у всех были разные взгляды на то, каким должно стать человечество, а в Малярисе у Васяна будут грибы-пацифисты-спиритуалисты, и Пете с его птицами-ксенофобами-фундаменталистами будет совершенно похуй на развитие расы жуков-материалистов-индивидуалистов Коли. Не будет платформы для срача, пнимаешь?Разве что запилить мод на Петро...Чёрт, а это идея.
>>143106Петрович, Козлов, бухающие пуристы и дроч на змеедевочек - добавить это в стелларис и будет вин уровня два.ч/гсг
>>143102Мне не нравится автоматизация. В стелларисе буду отыгрывать "высокую" империю, чтоб не красить и не отдавать все под контроль ИИ.>>143105В длц все будет, не переживай. И сферы дайсона, и уничтожители звезд, и метановые атмосферы.
>>143109Омска типа жизни на газовых гигантах там нет. Насекомые есть.>>143111>Разве что запилить мод на ПетроТы перебрал миазмовки и совсем уже ксенофилировался?
>>143075>Ничего не утонет, заебали.Утонет, ты не знаешь парадоксодебилов, вот такие >>143071 это еще легкая форма, а бывает и пострашнее семены семеновичи. Это особенность парадодрочения - важно не то как ты красишь, а как ты показываешь другим как ты красишь. Поэтому не мудрено что сначала создания доски, она наполнена внимаеблядями и войной с ними
>>143115А то. Скоро гигернусь по-полной и начну полировать за бутылку наномиазмовки статуи Хутамы.Которые большие как его...Ну вы понели.
>>143111>Разве что запилить мод на Петро...Чёрт, а это идея.Вот, вот, ты начинаешь смекать. Создать в расах кучу вышедших в космос людей, и отыграть выходцев с множества Петровичей.
>>143118Разве что надо будет как-то А я надеюсь, это будет можно прописать всем лидерам продолжительность жизни по полную переменную.
>>143112Скорее уровня тот двач.
https://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/143122.html
>>143116Кстати, в Петровичтредах я ничего не имел против вниманиеблядей и аниме, а в пороходотреды никогда не мог влиться из-за этого говна, хотя задрочил многие игры от параходов до посинения.
>>143088> микро-ходы с возможностью промоткиВообще говно. Мы как-бы пошаговые, но ходы нажимаются заместо тебя и с определённой периодичностью. Уж лучше автоходы как в FELH.
>>143088> годное совмещение это микро-ходы с возможностью промоткиА В Р О Р АВ РОРА
>>142880 что за игра на 4 картинке?
>>142862что тут за игори , кроме DW?
было бы няшно захуярить мега партеечку петровича райзинг тайдна мегаогромной карте, чтобы государства и армии были большими и чтобы дипломатия была нормальная.когда закончим тут и маоярис выйдет
>>143189Сосиску сделайте как на салотегиуме.
>>143189Уже играли же - в итоге выигрывает в таком случае тот у кого больше фортануло по квестам и ресурсам, а другие игроки никак помешать ему не могут.
>>143036Только фанатики-милитаристы и ксенофобы, только ЭКСТЕРМИНАТУС.
>>143198Ещё раз доказывает, что мультик нинужон.
>>142842> Их было СЛИШКОМ много. К XX веку всё было в повстанцах, даже небо, даже Аллах. А в СК2 бунтовали вассалы даже с отношением 100, причем это несколько длц не могли починить.
Pre-Purchase Stellaris - Galaxy Edition1199 pуб.АХАХАХХА ЕБАТЬ
Кстати, есть ли в ДВ такая теха, которая делает невидимым корабль на дальних сенсорах? Вообще, как запилить корабль шпиен, который бы можно было повесить в систему и не волноваться, что его не выпилят по случайности мимо пролетающие пидоры?