[Ответить в тред] Ответить в тред

01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 4 | 1 | 3
Назад Вниз Каталог Обновить

Моушн-Дизайна тред. Отакун !rCZw.wU7y6 09/10/14 Чтв 19:14:42  12  
14128676829060.jpg (71Кб, 600x412)
Привет, самообразовач. Так как я никуда решил не поступать из вузиков, то мой выбор будущей профессии остановился на моушн-дизайне. В этом треде я хочу собрать полезные уроки и прочий стафф, который поможет мне, а так же всем кто заинтересовался, достичь какого-либо успеха. Если вам интересно, могу продолжить. Нет - съебусь в темноту.
Аноним 10/10/14 Птн 04:04:22  43
>>12
Для начала, расскажи что такое моушн-дизайн. Расскажи о сферах его применения. Принеси парочку примеров.
Отакун !rCZw.wU7y6 10/10/14 Птн 16:52:14  72
>>43
Ок, приду домой и распишу.
Отакун !rCZw.wU7y6 10/10/14 Птн 18:14:42  76
И так, начнём:
Принято считать, что моушн-дизайн — это дизайн графический, только в движении. Конечно, это не всегда так. Если есть история, рассказанная во времени, то моушн-дизайнер, кроме собственно дизайнерских навыков, должен ещё немного быть режиссёром, оператором, монтажёром, программистом и продюсером, саунддизайнером.

То есть он как бы должен быть всем. Такого количество степеней свободы (или ответственности, кому как) нету, пожалуй, ни в одном виде дизайна. С этой точки зрения моушн-дизайн становится ближе к кино и интерактивному дизайну, чем к дизайну графическому. Моушн — это своя среда со своими правилами (какими — обсудим далее) и любой другой дизайн, просто перенесённый из одной среды в другую, проигрывает. По этой причине, кстати, в моушн-дизайне работает очень мало графических дизайнеров, это совсем иной способ мышления.

Наверное, уже пора сформулировать определение. Моушн-графика, — графика, изменяющаяся во времени, в которой движение сообщает зрителю дополнительный смысл, неразличимый в отдельно взятом кадре.

Области, где моушн-дизайн обосновался давно и надолго, навскидку:

— айдентика
— теледизайн (broadcast design, упаковка канала)
— кино (титры и футуристические интерфейсы)
— реклама
— видеоклипы
— корпоративное видео
— инфографика
— обучение (видео-объяснения, туториалы)
— stage graphics
— интерактивный дизайн
— видеоарт
— веб-сайты
— игры
— демосцена
— мобильные приложения.

Теледизайну моушен-графика нужна для упаковки канала. С одной стороны — это частный случай айдентики, с другой, как, например, для MTV — это самостоятельная часть контента канала, без которой канал немыслим. В кино моушн графика проявляет себя, главным обращом, в титрах. Собственно титры — это то, откуда есть пошла моушн-графика, прародитель большей части современной моушн-айдентики.

Ну и несколько примеров:

https://vimeo.com/5395669

https://vimeo.com/5239398

https://vimeo.com/7459305

http://www.youtube.com/watch?v=BTGz-eR96tw
Аноним 12/10/14 Вск 12:39:51  116
Какие пререквизиты, ОП? Что нужно знать и уметь чтобы заняться моушн-дизайном?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 4 | 1 | 3
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов