Сап /v, зашёл вчера на стрим одноглазой шлюхи, она играла в инди игрушку slain, а я сам в инди не играл особо никогда, так как считаю инди гавном, особенно в пиксельную парашу, а слэин чем то напомнил кательванию. В общем пошёл на торрент и спиздил там эту игрульку, поигдал и она мне дико доставила. Реквестирую инди годноту, особенно интересуют аркады и годным пиксельартом.
>>628458 (OP)Алсо в игре саундтрек ахуенный, говорят гитарист селтик фроста писал.
>>628463
бамп
>>628458 (OP)EITR
>>628458 (OP)Хуясебе. Вроде годнота.Мир открытый?
типа Вольгарpа?
Ещё один школотрон понял что инди всё таки торт. Хорошо.
>2016>пиксельная парашаХотя денувоуниженные сожрут и такое.
>>628518Нет пиздуешь прямо всё время.
>>628528>пиксельный шедеврбыстрофикс
>>628531Тогда нахуй.
>>628528>денувоуниженныеНу хуй знает купил unravel, поиграл пол часа и дропнул нахуй.
>>628458 (OP)Парашная игора.Если хочется чего-то такого, то рекомендую новинку Salt & Sanctuary.
>>628458 (OP)
>>628458 (OP)Подскажите, пожалуйста, раз уж у вас тред по инди. Есть ли какая-нибудь инди игрушка-песочница, в которую можно позалипать минут по 10-15, пока ищется играть в доте, например. Раньше в Speedrunners поигрывал, но сейчас что-то поднадоело.
>>628528Прошёл безумного макса, упавших лордов и дропнул ДАИ, где твой денуво теперь?
>>628562Она же не вышла ещё.
кал пиздец
На скриншотах очень сочно, а в динамике - хуnта. За щооо?!
>>628458 (OP)Зачем инди, нахуй. Игра с СЕГа геймплейнее лучше.
>>628597Что за говно?
>>628617Offworld Trading Company
>>628562Что на пике?>>628458 (OP)Говно игра то, клавиши не ребайндятся, управление на клаве как в душах с хуевым откликом, на паде один хуй ребайнда то нет. Графон говнор для пиксельного, могли бы лучше. Геймплей параша, могли бы в норм Метьроидванию. Саундтрек сплошная лупа.
>>628511Она вроде еще не вышла.
Shovel KnightNuclear Throne|Fistful of GunThe Binding of Isaac Rebirth
>>628562Какая прелесть: EARLY ACCESS будет доступен SOON. Просто вся суть индиговнины.
>>628767Как что-то плохое.Ранний доступ это альтернатива демке-позволяет оценить, понравится ли продукт или нет.
>>628776>альтернатива демке>цена: 799 руб.
>>628458 (OP)У игры днищенский юзерскор, Стерлинг опустил, да и его летсплей показателен. Вывод: оп-школьник-недотралль.Палю годноту.Curse of Issyos - олдскульная годнота как она есть. Продолжительность как в первой Кастле, с конечными жизнями и континусами. На первом прохождении всосешь только на убегании от титана, но чтобы получить лучшую концовку, придется попотеть и выдрочить каждый уровень и босса как следует.Oddalus. Нечто среднее между Simon's Quest и Rondo of Blood, годная стилизация под NES, нелинейность, исследование, гримдарк, годная музыка. The Waste Land.2D-Dark Souls, на первый взгляд очень любительская поделка с отталкивающей гаммой и не самым приятным управлением, на самом деле затягивающий атмосферный эпик не на один десяток часов.Finding Teddy 2Бои с мечом и щитом из второй Зельды, большие красивые уровни, для паззлов может потребоваться музыкальный слух. Душа/10
Почему инди выглядит как говно? Почему они стремятся сделать максимум уебищные пиксели? В 90е старалсь чтобы пиксели красивые были, красочные, а сейчас фу блять, фу нахуй.
>>628888Че за говно бля, где графика хоть какая-то, убого пиздос. Не стоит оно времени.
>>628927Потому что - сюрприз - в 90ых это была ААА йоба, а инди с псевдо ретро это поделия безруких васянов.
>>628927потому что что тогда, что сейчас, рисуют игры неравноценные по талантам и скиллам люди?
>>628927В UNRAVEL заебись графен же, а инди!
>>628927Тогда эти пиксели целые команды рисовали. Ты посмотри какие кампании их делали. А тут пара человек.
>>628960Далеко не всегда. Было в тех командах много прилипал-маркетологов, а художник мог быть один/пара. Сегодняшние годные игры доказывают, что больше пары человек и не нужно.
>>629003Это все новодел на пиках? инди-хуинди?
>>629007https://youtu.be/RMbqJPssaZ8
>>628888юзерскорСтерлинглетсплей
https://www.youtube.com/watch?v=EyDuRUiNqgI
>>629066не особо нравилась эта игра, но рецензия годная - все правильно сказал
>>628458 (OP)Вы весь тред вскидывайте Salt & Sanctuary но ее на пеке нет и не будет?
>>628776Early access - бич всех инди игр. Он убивает мотивацию у разработчиков доделать конечный продукт и мотивацию у игроков дождатся этого самого конечного продукта.
>>629193если DS со второй части пилятся спецо на пеку, то и SS выйдет - разве есть хоть какое-то эксклюзивное инди?
>>629205стоит не о EA волноваться, а о том, что это русская игра, причем платформер, которых у нас делать никогда не умели
>>629214То в какой стране ее делают мене как-то совсем не ебет.
>>629209Чет инфы в интернете нету на эту тему. И да, скажите что это за игорь >>628562 ???
>>628458 (OP)Очевидный Hotline Miami.
Наконец-то нормальный тред на /в
>>628458 (OP)Вкатился с шином, по какой-то причине притворяющимся индиговном.
>>629501Рог легаси простая и охуенная.Давеча посмотрел на ютубе НГ 50+Пиздец, задроты.
>>629522У тебя пак Бастион-Транзистор арта?
>>629522>Вкатился с индиговном, по какой-то причине притворяющимся шином.
>>6295011 - годно.2 - посредственная хуйня, на снесе и сеге круче было.3 - винрар (от разрабов что еще слышно?)4 - унылое инди-хуинди без души и геймплея.
>>629548>на снесе и сеге круче былоНазывай тайтлы, будь так бобр.
>>628458 (OP)https://youtu.be/pCDqRrVH-Io
>>629590Мне бы еще вспомнить, лол.Я кроме очевидного метроида на снесе и кастельваний на ней же. на пс1 и на нинтендо дс не вспомню.
>>629643Ты путаешь платформеры с метроидваниями, обсирая первые. Платформеров много и Shovel Knight хороший платформер. Метроидваний нет нихуя толком, поэтому с наскоку только и вспоминаюися оригинальные кастлы и метроиды.
>>629651Ну вообще логично, что первым делом метроид и кастлвания вспоминаются по слову метроидования.
>>629651Метроидований, ну или платформеров с элементами метроидовании сейчас предостаточно, как 2д, так и 3д.
>>629526>Вкатился с гринтекстом, по какой-то причине притворяющимся аргументом.
>>629599Впервые услышал. Прост пиарить надо уметь.
>>6295011. Залип на сутки, но проходил больше по инерции: уже на втором часу было ясно, что игра себя не оправдает. Плюсы: не так уныло по сравнению с Айзеком по части зачистки одинаковых/похожих комнаток за счет платформинга. Минусы: все остальное, лол. Комнатки с новой абилкой, которая бы поменяла расклад текущей партии, встречаются редко и ни на что толком не влияют. Типов врагов очень мало. Выглядит все супер-дженериковато. Уникальности героев ни на что не влияют опять же.В целом, проблема в самой попытке совместить метроид с рандомной генерацией уровней - если идея вообще жизнеспособна, то под силу самому талантливому разрабу. Расскажет кто, как это получилось у разрабов Zeno Clash? Еще в разработке перспективный Chasm.https://youtu.be/UFcQeQ_Xmic3. Охуенчик. Несмотря на все шуткования, по структуре и ощущениям от процесса ближе всего к Дарк Соулс. Дарки, правда, дали бы больше свободы, а в Анепике даже нельзя выбрать и прокачивать понравившуюся школу магии: последовательность уровней фиксированная, так что остается надеяться только на перераспределение статов. Последний босс и поход на него - спорная идея. Напомнило Варик, где тебе неожиданно вручают нового героя со своими заклинаниями и тут же нагоняют толпы врагов, крушащих базу, не дав толком к нему привыкнуть.4. Никогда не понимал восторгов. Управление ок, слэшер в изометрии, коих не так много. Но визуальная часть - какое-то пестрое цветастое говно, которое еще и постоянно мельтешит перед глазами, собираясь в локацию прямо перед носом гг. Слава богу, что в >>629522 автор понял, что это пиздец, но играть все равно неохота, хз почему.>>629590>>629643>>629651Очевидный Мегамен же. Рыцарь не то чтобы хуже или лучше: это скорее удачная компиляция идей отовсюду. Можно считать его золотой ремесленнической серединой: ниже будут игры, которые пытаются встать на уровень с ретро-тайтлами, но фейлят (как поделие из оп-поста), выше - авторские шедевры, которые elevates старый материал.
>>628888>Curse of IssyosГосподи, какой же это вин. Автор еще кучу таких олдовых игр до этого сделал: Hydorah и Maldita Castilla лучшие у него. Еще и бесплатно, хотя сейчас деньги и за меньшее просят. http://locomalito.com/
>>629846>как это получилось у разрабов Zeno Clash?Да никак. А потенциально шин был.
>>629651Он меня попросил вспомнить именно древнее консольное, я вспомнил. Что тебе то надо? Акварий и Аксиом Верджей? Это уже пека и другой век.Рыцарь как платформер уныл и скучен, +графон с дизайном могли бы и сочнее нарисовать. Я честно через 2 часа заебался одно и тоже делать.
>>630042>Я честно через 2 часа заебался одно и тоже делатьПрыгать? Так это во всех платформерах делать надо.
>>630054Только где то интересно и красиво а где то нет.
>>630042Рыцарь не метроидвания, речь шла об этом. Играется и выглядит ровно как мегамены, мне не нравилась серия, но фанатов у нее хватает.
>>630065казуальщик
>>630069>Рыцарь не метроидвания, речь шла об этом.>на снесе и сеге круче было>Называй тайтлы, будь так бобр.>назвал тайтлы очевидные.>покпокпок не метроидвания Лыцарь, нещитово.Что с вами господа? Мне похуй на вашего Рыцаря, нравится играйте.
>>630076no u!
>>628458 (OP)Раз тут тред метроидваний, поясните за Шантаю.http://store.steampowered.com/app/345820/
>>629651>оригинальные кастлы Ебу дал? Кастлевания метроидоподобной стала только после Симфонии ночи, в других сериях можно было разве что по разным веткам уровней идти. И то не во всех частях.
>>630099Это платформер.
>>630099она дивания разве?
>>630099Графон хуйня, геймплей средне. Лучше Monster Tale наверни.
>>630109>>630111Стим говорит, что метроидвания.
>>630099>все пиксельное>персонаж и диалоговое окно хайрезныеНу что за говно.
>>630091несколько раз начинал и так и не понял, что делать на примерно третьем уровне, где желтые скалы и водопады>>630099годно, но простенько, от серии к серии есть прогрессесли не в курсе, это современный римейк сеговской Monster World 4, одна из поздних игр вроде. Очень красивая и местами надирает задницу.
>>630115Стим много чего говорит.
>>630105Simon's Quest и оригинальная Кастла на MSX были про исследование открытого мира. Но быдло (АВГН) не оценило, пока в SotN не оказуалили.
>>630119>несколько раз начинал и так и не понял, что делать на примерно третьем уровне, где желтые скалы и водопадыЕсли бы я помнил. Но я ее проходил как то, лет 10 назад, на даче.
>>630123Ваш спор не читал, но Каслвания - одна из любимых (если не самая любимая) игра АВГН-а.
>>630123Про кастлу на MSX не знаю, но в Simon's Quest это исследование через такую жопу сделано было, что лучше бы его там не было. Подсказки уровня "у старого еврея хорошие сделки" и предметы без описания - это же так коркорно, да. АВГН все правильно сказал, на самом деле.
>>630117фап контент жетам смешнее, что они реюзают спрайты из прошлых игр, но в последней части этого не хватило, поэтому настругали кучу фонов вообще в другом стиле. Впрочем, смотрится довольно органичненько по большей части. А та, что в разработке, вообще не пиксельная.
>>630134Так их много частей было.
>>630134Это первая часть. А с обсирания второй он же и начал свою карьеру. Игра во многом, конечно, обосралась, но плохой игрой ее назвать нельзя.
Кастыльвании а как вам Гост-н-Гульс?
>>630140Обсирал-то обсирал, но всё равно постоянно играл в 1-3. И сам неоднократно в своих видяшках говорил, что любит их.
>>629524НГ50+ это два часа геймплея.
>>630143NES версия слишком сложная. В детстве никогда даже до 3 (или 4) уровня не доходил.
>>630143ПРОШЕЛ ИГРУ?@НУ ТАК ПРОЙДИ ЕЩЕ РАЗ, СРАНЫЙ ГАЙДЗИН, КОНЦОВКУ ОН ЗАХОТЕЛ, ТОЖЕ МНЕ
>>630151Просто кто-то не понимает значение слов критика и критик. Игра не может быть идеальна, пусть даже и с минусами, и даже дохуя жирными большими но мы играем и говорим что заебись хорошо зделоли бате понравилось. А критик имеет право обсирать все минусы и нахваливать за плюсы.
Так когда эта СОЛЬ И УБЕЖИЩЕ выйдет на пека?
Нормальные игры есть? Не рогалики с "авторским пиксель артом", а игры по типу Амнезии, Вампиров или Фоллаута с Планеткой. А может космические симуляторы есть?
>>630163>Игра не может быть идеальна
>>630176Саморост третий вот вышел.
>>630136Хз, АВГН в ролике вопрошает "Кто вообще сможет догадаться купить у торговца кол, кинуть его в шар в конце подземелья, чтобы получить часть трупа Дракулы и использовать его как оружие/способность".А я догадался. Потому что, блин, все эти элементы находятся в одной комнате и сложить два и два не так сложно.>Подсказки уровня "у старого еврея хорошие сделки" и предметы без описания - это же так коркорно, да.что-то мне это напоминаеттогда людям хотелось линейности и кинца, сейчас - наоборот
>>630176DA.
>>630176RODINAГрафон подкачал, правда.http://store.steampowered.com/app/314230/?l=russian
>>630191>что-то мне это напоминаетЕсли ты про дарксоулс, то там просто иди@руби, изъебистые действия не сильно нужны.
>>630163>Игра не может быть идеальнаМожет.
>>628458 (OP)Дичайший ад багов и недоделок, дай бог, чтобы это вообще когда-нибудь исправили. Чего стоит один инпут-лаг где-то в секунду(!), присутствующий даже в меню(!!). Управление не только настраивается штатным образом, но и вы сейчас охуеете, какая там раскладка. А я до этого еще угарал над дефолтными стрелочками и ZXC в инди-платформерах. Простите ZXC, Slain мне показал, что всегда можно быть еще большим долбоебом. Стрелочки и QWA12.
>>630229>не только не настраивается
>>6302293 года в разработке. Вангую делал 1 индус студентота-дизайнер.
>>630226Это да. Вспомнить хотя бы этот божественный ост, который миллионы фанатов слушают в своих плеерах.ха-ха-ха.
>>628888Она такой юзерскор будет собирать, пока ад говна багов не пофиксят. Думали, что можно выпустить в каком угодно состоянии, а оказывается, ответка-то прилетает. Самый лол, что такие игры есть шанс продать разве что в первые пару дней, потом хайп мгновенно выдыхается. И они первые пару дней себе такими отзывами похоронили.
>>630151>>630163да нет, он искренне излил свою попоболь от прохождения игры будучи ребенком, о чем сказал в ретроспективе серии - именно критики там на два предложенияВсем нравятся разные части Кастл. Мне, например, третья, которую он расхвалил, не нравится вообще: да, есть выбор маршрутов, но толку с этого? Ты просто пропускаешь часть контента в линейной игре. Да, есть персонажи на выбор, но они читерские как жопа. Олсо, повторяющиеся боссы: циклопа, по-моему, можно три раза за партию встретить.
>>630226>Параша про супергероевЕщё варианты?
>>630226>штампованный сиквел к клону ососиноговнаНу ты пиздец.
Ананас, что в fallout 4 с графикой? Сецчас 2016й год. В чем фишка?
>>630229>А я до этого еще угарал над дефолтными стрелочками и ZXC в инди-платформерах.так и надо делать - какие еще варианты? извращения типа ijkl?
>>630268красивая игра, охуенная работа со светом
>>630285Тодд немного опоздал к выходу Инфинита, очевидно же.
>>630281Нужно делать управление только с геймпада, без поддержки клавиатуры.
>>630285Почему графика 10ти летней давности? Это специально для чего то?
>>630268Когда фола4 инди-игрой стал?
>>630289Злой
>>630293Причем тут это
>>630249>есть выбор маршрутов, но толку с этого? Ты просто пропускаешь часть контента в линейной игреР Е И Г Р А Б Е Л Ь Н О С Т Ь же. Для игры того времени - очень неплохо.
>>630297Потому что это тред инди-игр, даун ты ёбаный.
>>630290Зачем, если большинство платформеров управляются парой кнопок? Shovel Knight построен на nes-раскладке, где кроме AB ничего нет.
>>628888> Finding Teddy 2> Бои с мечом и щитом из второй ЗельдыНу блин, первый был таким-то ламповым квестом.
>>628888>Curse of IssyosГде её взять? Ни в гейбопараше, ни в гоге, ни в десуре нет
>>630176>симуляторы естьOolite
>>630306Потому что в других тредах мертво, тебе че сложно ответить, пидар?
>>630317 -> >>629857
>>630317>Curse of Issyos>Look and feel of a console game from 1987-1988.>7 levels, 9 bosses and more than 40 enemies.>Around 45 minutes of gameplay length.
>>630325Пиздуй нахуй, и вопрос свои идиотские забери.
>>630332>Look and feel of a console game from 1987-1988.>45 minutes of gameplayЧто то не так?
>>630325Иди хуй соси у своей мамаши.
>>630336Да даже тогда игры были в основной массе более продолжительными.
>>630334Да шучу я, нахуй мне ответ ущербного биомусора. Сгнивай дальше, недоумок ебаный
>>628458 (OP)>Реквестирую инди годноту, особенно интересуют аркадыОчевидный Binding of isaac очевиден, и Пахом одобряет.
>>630341Разве что в манямирках маминых алтфаков. 95% игор тогда проходиились за 45 мин - час
>>630281Во-первых, нужно делать назначаемое управление, во-вторых, WASD-ILKJ - самая вменяемая раскладка для любых игр без мыши. С какого хуя нужно для платформера жать стрелочки правой рукой, если все уже больше 15 лет как во всех играх пользуются WASD и ходят левой. На консолях левой рукой ходят вообще с каменного века, когда нинтендо свой джойстик запатентовала. Разработчики инди-говна все эти годы под камнем сидели?
>>630361Я лично предпочитаю нумпад для правой руки, особенно под xyzabc.Мимо.
>>630355https://www.youtube.com/results?search_query=nes+longplayПоловина - не 95%
>>628458 (OP)Бле, есть что-нибудь без 2д?
>>630384Есть изометрия.
>>630367Тоже.
>>630332>На первом прохождении всосешь только на убегании от титана, но чтобы получить лучшую концовку, придется попотеть и выдрочить каждый уровень и босса как следует.
Битемапы годные от инди-разрабов выходили? Знаю только про Mother Russia Bleeds, но он хуй знает еще когда выйдет.
>>630361>WASD для платформера, а не шутеразнаешь толк в извращениях>С какого хуя нужно для платформера жать стрелочки правой рукойэто не требует никакого переучивания, играю так с появления эмулей>Разработчики инди-говна все эти годы под камнем сидели?потому что эти игры под пк затачиваются за редким исключеним, вот в >>630314 все как ты любишь
>>628947что на втором пике?
>>628458 (OP)Жертвоприношение Исаака: Перерождение (Да и оригинал клёвый)Знаменитая времеубивалка ГеймДев Тайкун. СабРоза. Охуенная вещь.
>>630503>СабРоза. Охуенная вещьЕще бы в нее люди играли, вообще бы хорошо было.
>>630514Скоро релиз в стиме вроде как, заиграем.
>>629321
>>630355Ты хотел сказать за неделю, потому что пройти с первого раза до конца практически невозможно. Некоторые и после месяца не пройти.
>>630460>клавиатура, а не геймпад для платформераЗнаешь толк в извращениях.>это не требует никакого переучиванияТолько если ты с рождения консоли только на дваче видел.
>>630525Ты же понимаешь, что никто не будет заморачиваться с поиском картинок. Не указал название - ну и иди нахуй.
>>630535Ты же понимаешь, что всем похуй, нашёл лично ты, или нет?
>>630535Ну и лан.
>>630530>если ты с рождения консоли только на дваче виделТы слабо представляешь, сколько здесь таких сидит.
>>630450>to keeping you aliveMY NAME IS TABLE
>>630530Что несешь, придурок? Вообще не понимаю как можно играть в платформеры на WASD, это же для шутанов мышиных раскладка. Ты же ебанутый.играл в восьмибитку, сегу, пс1,2,3, дрим
>>630550ну так и правильно зачем об консоли мараться?
>>630530на паде есть смысл играть только в игры, заточенные под стики, если крестовина+три кнопки, то похуй, все это оправдания криворуков
>>630562super meat boy прошел на wasd и что ты теперь скажешь?
>>630568Что сказать? Вон, полно уродцев, которым в шутаны удобнее на паде, чем на мышеклаве. Ты один из таких.
>>630562> Вообще не понимаю как можно играть в платформеры на WASDЛегко. Ты используешь четыре пальца для контроля движения вместо одного. Это гораздо точнее.
>>630568А я на стрелках до пада, но руки перекрещивал, чтобы левой стрелками, а правой zx
>>630587>Ты используешь четыре пальцаКАК???? У меня только три выходит.>вместо одногоЛолблять! СТРЕЛКИ? Нет, не слышал!
>>628458 (OP)1 в 1.
>>630607Большой подсовываешь.
во все платформеры всегда играл на клавиатуре и на эмуляторах тоже и не испытывал никаких неудобств, на чем предлагают играть консольшики на геймпаде от xbox? это просто смехотворно там же чудовищная крестовина
>>630607>вместо одного>Лолблять! СТРЕЛКИ? Нет, не слышал!Стоп, какие стрелки? У тебя сколько пальцев на крестовие?
ВЗРОСЛЫЕ и прочие ограниченные ожидаемо порвались.>>630245Хороший ост не обязательно должен существовать ОТДЕЛЬНО от всего произведения.Музычки из трейлеров наверни, эстет.>>630258Слишком сложно для тебя.>>630259Вообще это клон зельды ручной работы, но такому как ты невдомёк, что есть ещё игры, кроме штампованного говна от юбисофт.
>>630613Нифига ты осьминог. Серьезно, впечатлило.
>>630621Разговор был про стрелки+ZXC против WASD+JKL
>>630620Вангую они на стике играют.
>>630562Нет, это ты ебанутый. Я ничего про WSAD не писал. Играть в платформеры с клавиатуры на любой раскладке - это извращение.
Платформеры на клавиатуре это так же смешно, как и шутеры на геймпаде.
>>630635Хм.
>>630640>Играть в платформеры с клавиатуры на любой раскладке - это извращение.Чому?
А вообще, вот ответ на все вопроты по управлению. The way it's meant to be played.
>>630640>Я ничего про WSAD не писал.Тот кому ты ответил писал, что на стрелках играть норм, а ты его опроверг, что означает ты за WASD вместо стрелок. По крайней мере так шел разговор, вроде бы.>Играть в платформеры с клавиатуры на любой раскладке - это извращение.Ну понятно, что на паде удобнее, но если его вдруг нет, то на стрелках тоже можно, а вот WASD я хуй знает, вешалка.
>>630669В какой-нибудь Hell Yeah не поиграешь.
>>630620>всегда играл на клавиатуре>не испытывал никаких неудобствА ещё у тебя вся йоба летает на максималках. Правда в 1280х1024 и без теней. Знаем таких.
>>630669как клава, только палец на соседнюю кнопку не соскочит - можно расслабиться на диване с пивом и пельменями
>>630669Нет блять, норкоман, это файтпад, который та же самая клавиатура, но с другим ходом кнопок и встроенной дилдой.Удобнее играть на этом только в пиздоглазые файтинги и стрит файтер.Для платформеров это говно не подходит совершенно.
>>630672>а ты его опровергТак ты прочитай, как именно я его опроверг. Там просто спор шёл о сортах говна.
>>630686>в пиздоглазые файтинги и стрит файтерА стрит файтер, стало быть, не пиздоглазый файтинг?
>>630620Эти люди тоже не испытывают никаких неудобств.
>>630676А в это говно кто-то играл? Тамошний платформинг - это уебанство какое-то.
>>630694Не, пиздоглазые, это те, где АНИМЕ. Гилти гир, блаз блю, кинг оф файтерс.
>>630676Нет ничего хуже платформеров с аналоговой мышиной стрельбой. Ты смотришь на курсор вместо персонажа, который болтается где-то на периферии как кусок говна на веревочке.
>>630686На этом удобно играть во все игры аркадного происхождения.
>>630637А нахуй на крестовине, наркоман? Стик в тысячу раз удобнее.
>>630703А стрит файтер, стало быть, не аниме?
>>630713Нет. Стик это костыль.
>>630703А стритфайтер стало быть не аниме?
>>630715Нет.
>>630669Можно надрочиться ногами играть, кнопки-то большие. И тогда-то наконец будут свободны обе руки - под пивас и кальмары соответственно.
>>630678про это я не говорил
>>630709В буллетхеллы недобно наверное, когда на самую писечку сдвигать часто-часто приходится.
>>630721Пидора ответ. Рисовали японцы - значит, аниме.
https://youtu.be/dmvy4ACY_wEПочему не бывает хороших 3D платформеров?
>>630721А пацаны-то и не знали.https://www.youtube.com/watch?v=Pc8AiMZ9pNc
>>630742Джек и декстер, ретчет и кланк, слай купер.>>630745Аниме и по масс эффекту есть, если что. Значит масс эффект аниме?
>>630727Лолнет. На геймпаде ты нажимаешь одним (большим) пальцем все кнопки, это же уебанство, а на аркадном паде можешь несколькими пальцами, это намного эффективнее.
>>630737Чуть-чуть двигаешь, на чуть-чуть и сдвигается. На аркадах же всякие там Progear и Crimzon Clover проходят посоны.
>>628458 (OP)Скоро выйдет HLD, какой Слэйн епту.
>>630733Аналогичные утверждения.
>>630759>HLDHolo Lens Dildo?
>>630752Нет, так как Масс Эффект делали не японцы, там нет анимешного дизайна, анимешных катсцен и анимешного сюжета.
>>630759>HLDЧего?
>>630767В стритике тоже нет.
>>630766Hyper Light Drifter, Евгений Ваганыч.
>>630775Это от тех же людей, что Titan Souls сделали? Стиль один-в-один.
>>630742Алиска вторая (в первую не играл), мариво 64 и все последующие трёхмерные, GEX 3D, Crash Bandicoot.
>>630772Да что ты говоришь?
>>630785>Алиска вторая>хороший платформер
>>630785первая алиска в разу лучше, марио ок, Гекс был хуев в двухмере, боюсь даже предположить, что там в 3д, Крэш такой же трехмерный как Пандемониум
>>630789Ну и что ты притащил? Эта хуйня уже 40 лет неактуальна.
>>630783Нет, это первый проект студии будет.
>>630792Хороший же, котя.
>>630804делает один человек вроде
>>630799Эта хуйня до сих пор актуальна. Вон, недавно пятая часть вышла. Всё такая же анимешная, только персонажи теперь трёхмерные.
>>630783Вообще нихуя общего, кроме палитры.
>>630810Это он начинал. Там сейчас их около шести минимум.
>>630811Нет, четвёртая и пятая не анимешные.
>>630742Дефраг, Cloudbuilt.
>>630809Нет. Там за 20 часов никакого развития и никакого усложнения.
>>630816Потому что ты так сказал?
>>630820>никакого развитияРазвития чего?>никакого усложненияНе обязательный для хорошего платформера аспект.
>>630820Зато пейзажи красивые, экшон и история.
>>630822Да.
>>630830>Развития чего?Никаких новых способностей для платформинга, никаких новых платформ, никаких новых секретов.Всё, что показывают в первой главе повторяется потом до самых титров.>>630831Пейзажи да.У экшена те же проблемы, что и у платформера. Он слишком примитивный и его слишком ДОХУЯ.Истории там на 20 минут. Игра длится 20 часов.
>>630830хуевый геймдизайнтебе в первом уровне показывают три элемента игры: бои с рядовыми врагами, полубоссов(боссов в игре нет, что отдельный позор), платформинг/скукоживание (вот нахуй было вообще делать уменьшение по отдельной кнопке, если это не несет никакого геймплейного веса как в том же Метроиде).И ВСЯ игра состоит из этих повторяющихся элементов, которые имеют одинаковую сложность, и которые не смешиваются друг с другом в интересных комбинациях. Появляется новое оружие, но погоды оно не делает.
>>630846>Никаких новых способностей для платформинга, никаких новых платформ, никаких новых секретов.Это атрибуте метроидвании вообще-то. В мариве тоже изначально не было никаких новых атрибутов для платформинга.
>>630858Ядра пушечные, пружинки.
>>628458 (OP)Fallen London/Sunless Sea
>>630865Уменьшающие листья, какие-то помню гейзеры с воздухом, парящие платформы.
>>630858Изначально это когда? В 89? Сейчас марио постоянно какую-то ебалу находит. То в петуха превращается, то ещё во что-то.И в мареве всегда присутствовало развитие МИРА. В каждом уровне платформы новые. И они становятся сложнее и перемешиваются потом со старыми.В алиске ничего нет. Могли бы хоть для приличия дэш и тройной прыжок не выдавать со старта. И как-то их в геймплей увязать. А получилось, что дэш нужен только в боях, а тройной прыжок не нужен вообще.
>>630874Ты предвзят. Локации там достаточно менялись, и их стиль тоже. Сдается мне, ты прошёл в предвзятом отношении, и забыл уже то, что не вписывалось в твою заранее выстроенную картину мира.
>>630858>Это атрибуте метроидвании вообще-тоЕсть много линейных платформеров, где появляются новые способности: Magical Pop'n, Rayman, Holy Diver. Но чувак говорил не про абилки, а про новые элементы в платформинге, полагаю.
>>630878Менялись они визуально. Геймплейно не менялось ВООБЩЕ НИЧЕГО.
Как вам Project Zomboid?
>>630878>Ты предвзятА ты дурак, который начал понимать, что всирает тупо по аргументам, и встает в позицию "Вы ничо нипоняли, вы предвзяты, мой платформер децтва, дакаквысмеите".
>>630896Хз
>>630896Говно, раньше было лучше, а теперь в хуйню какую-то превратили.
>>630870>Уменьшающие листьяэто платформы, на которых перс меняет размер автоматически, лол? вот только ни физика, ни задачи от этого не меняются>>630878в том то и дело, что кроме декораций и скинов на врагах не меняется вообще ничего
>>630896Хуйня без контента, которая морально устрела УЖЕ и никогда не будет доделана.
>>630866Кстати да, годнота лютая. Одна проблема только (хотя кому как) - у Sunless Sea слишком открытый мир. Куда плыть? Кому помогать? На тебя валится куча лора, непонятных словесных оборотов и крабов - разбирайтесь, сэр.
>>630905Но ты первый опустился до оскорблений, значит аргументы заканчиваются как раз у тебя.
>>630912Там не автоматически, а выбирать можно было.
>>630921Нас там как минимум четверо.
>>630851Взять, к примеру, несовского чип и дейла. В первом уровне показывают все элементы геймплея, после чего они повторяются всю игру. И что, это делает её плохой? Так и тут, игра не надоедает за счёт смены локаций (очень красивых локаций) и сюжета.
>>630924Ну ты единственный, кто начал психовать и орать чет про то что для меня Алиска игра детцтва и обзывать меня дураком.
>>630919>разбирайтесь, сэр.Ну, для многих в этом заключается львиная доля удовольствия. Учитывая, что такой и была задумка разработчиков, то это не баг, а фича.>>630921А я мимо-рефери. И от тебя аргументов я так и не видел.
>>630929>А я мимо-рефери. Ну и иди нахуй, без тебя разберемся.
>>630928Я спокоен. Тоже покоробило его обзывание дураком.
>>630927> это делает её плохойВообще-то делает. Параша ваш чип и дейл, на самом деле.
>>630927В ЧиД были боссы
>>630940Так в Алиске тоже.
>>630914Конкретнее
>>630927Я не играл в чипа и дейла, но считаю, что абсолютное большинство игр с НЕС а) Переоценены и имеют только в глазах уток.б) На сегодняшний день устарели во всех отношениях и заслуживают внимания только от историков.Есть куча более современных и удачных игр.
>>630940Абсолютно одинаковые, кроме последнего. Во второй Алиске тоже есть финальный босс.
>>630941Да?
>>630941Ну это уже слишком толсто. Не пиздел бы лучше.
>>630943>и имеют только в глазах утокПредставил себе эту картину.
>>630945>>630947Помню как минимум финального и Графиню.
>>630943>Имеют ценность только в глазах уток.
>>630952Он прав
>>630919>Кстати да, годнота лютая. Одна проблема только (хотя кому как) - у Sunless Sea слишком открытый мир. Куда плыть? Кому помогать? На тебя валится куча лора, непонятных словесных оборотов и крабов - разбирайтесь, сэр.Не знаю в чём там разбираться - там полтора квеста и всё белым по чёрному написано, да и контента там не так уж и много - горстка сюжетных квестов, немного рандомных побочных уровня привези-отвези и уникальные островные, уровня войны двух кланов или острова почтальонов, но они быстро проходятся. Контента мало - мне за пару часов надоело плавать туда-сюда, к тому же практически все острова к тому времени я уже открыл.
>>630945>>630947https://www.youtube.com/watch?v=ETvQXjdSkx8
>>630957Это был фикс.
>>630943Возьми и поиграй. Жопоразрывающей сложности ты там не найдёшь, но игра очень годная.
>>630959>Один босс)
>>630943Прав ты во всем, на самом деле, кроме "переоценены". Сложно переоценить игры, которые стояли у истоков жанров. Все равно, что "переоценивать" Байрона или Достоевского.
>>630943>большинствоКапитан дебил обвиоус, плиз.На любой платформе большинство игр шлак, не похуй ли. Людей волнует не шлак, а вины, которые даже сравнивать с современным инди-говном стыдно.
>>630950Какую графиню?
>>630971
сажа
>>630968>клоны друг друга>истоки жанраБлять
>>630968Имею ввиду в данный момент. Есть много людей, которые говорят, что эти игры ХОРОШИ И СЕЙЧАС. А на самом деле нет.>>630969Нет. На сеге и снесе количество годных было гораздо большим. Тут уже большинство механик сформировалось и по сей день выходят клоны игр этой эпохи.
>>630981>что эти игры ХОРОШИ И СЕЙЧАС.А на самом деле нет.Это с каких же хуёв качество игры, которую вообще никак не изменяли за всё это время, внезапно упало?
>>630978Хуять. Ты прекрасно понял, о чем я. Как сказал этот >>630969 джентльмен, сейчас в памяти у всех от силы 5% от всей несовской библиотеки. И раз эти 5% так запомнились, значит, клонами друг друга их назвать их будет некорректно?
>>630625>клон ЗельдыЗачм мне клон, маня, когда у меня есть оригинал?>ручной работы>сиквел, в котором половина ассетов реюзнута из первой игрыИ не дай тебе бог, пикабыдло, вспомнить по этому поводу Маджору.
>>630981>говорят, что эти игры ХОРОШИ И СЕЙЧАС.А на самом деле нет.Ну так возьми и поиграй. Несколько лет назад с другом с удовольствием перепрошли первого Чип и Дейла, Guerrilla War и ещё пару несовских игр.
>>630927>В первом уровне показывают все элементы геймплея, после чего они повторяются всю игру.Нет. Поиграй в игру и проследи разницу с Алиской. Я выше четко написал: проблема не в повторяющихся элементах, а в том, что они не связываются друг с другом в новые, более сложные ситуации. Еще МакГи в отчаянии творческой импотенции, понасовал в каждый уровень "уникальных" мини-игр, которые, опять же, с остальным дизайном игры никак не контактируют.>>630959Босс, который спавнит рядовых мобов а потом подставляет уязвимую точку под удар? Ахаха, уносите. Еще бы киборга с кроликом из первого уровня показал.
>>630990>сейчас в памяти у всех от силы 5% от всей несовской библиотеки. И раз эти 5% так запомнились, значит, клонами друг друга их назвать их будет некорректно?То что эта хуйня выходила на пиратских Денди и известна в основном только в СНГ не делает их культовыми или хорошими.
>>630981> На сеге и снесе количество годных было гораздо большим.Ты годноту в графоне измеряешь? Были кучи поделок с идиотским геймплеем и уебищным пиликанием вместо музыки, лучше несовских игр они были только по графике.
>>630995>пару
>>630996Тем не менее, это босс. Как и кролик. А выше говорили, что боссов нету. Но не боссы красят игру. И не сложность.
>>630991>Зачм мне клон, маня, когда у меня есть оригинал?Затем, что оригинал ты уже прошёл, долбоёб.
>>631000>известна в основном только в СНГДа ты чо. Миллионов нердов по всему миру, стирающих шишку на всякие Kick Master и Double Dragon, значит, не существует? Или это тоже уточки?
>>628458 (OP)Очевидная Террария. Алсо, Bernard&Hank и Ethernal Daughter (<- сколько раз не пытался, так до конца и не осилил, долгая шопизда)
>>630991>Зачм мне клон, маня, когда у меня есть оригинал?Ну может быть затем, что только долбоёбы играют по 50 раз в одну и ту же игру и иногда хочется чего-то нового?>сиквел, в котором половина ассетов реюзнута из первой игрыНу с половиной ты погорячился. Изрядно погорячился, но даже если и так, то что? Ты под ассетами что подразумеваешь? Вообще всё? Тогда толстовато.>>630996>понасовал в каждый уровень "уникальных" мини-игр, которые, опять же, с остальным дизайном игры никак не контактируют.Во, точно. Молодца. Я и забыл об этих увлекательных пятнашках и пинболе.>>631002Можно измерить её хотя бы в том, что игры с сеги переиздают на современных платформах без изменений. Тут не только в графине дело.
>>630610Ебать он сложный. Но скролл платформер же.
>>631011>Kick Master>миллионовВоу-воу, игра же довольно поздняя, вышла уже в бытность неса пастгеном, с миллионами ты переборщил.>>631006Но ведь заяц, соня и их ОБЧР не кончаются боссфайтом, как и все остальные билдапы к оным. Типа Алиска со своим внутренним вандерлендом уже навоевалась, враг у неё другой.
>>631022И с амиги игры переиздают без изменений. Не показатель. Дело именно в графине, потому что, скажем, Streets of Rage, который я получил бесплатно в стиме, геймплейно никак не отличается от несовских двух драконов, за исключением наличия смарт-бомбы. И таких примеров довольно много.
>>631014>Ethernal DaughterДвачую. Тоже пиздец заебался бегать всю эту хуиту крошить.
>>631033>И с амиги игры переиздают без изменений.Сколько? 2?
>>631011>Миллионов нердов по всему миру, стирающих шишку на всякие Kick Master и Double Dragon, значит, не существует?Если только им >20 лет.>Или это тоже уточки?Сколько современных игроков играло в эти игры?
>>631036Алсо, от ГГ требовалось приседать и перекатываться от замахивающихся боссов еще задолго до того, как это стало темным соусом.
>>631047>Сколько современных игроков играло в эти игры?Не скажу за всю Россию, но на Западе довольно много современных игроков играли в игры несовской эпохи. Это, конечно, наблюдения уровня тредов на форчане и реддите, но все-таки что-то.
>>630742Всё 3d марио годные платформеры.
>>631022>Ты под ассетами что подразумеваешьАнимации, текстурки, модельки, скрипты поведения.>только долбоёбы играют по 50 раз в одну и ту же игру и иногда хочется чего-то новогоЗачем ты тогда с пеной у рта форсишь сиквел оригинальной игры с минимальными итеративными изменениями, а не оригинал? :3
>>631047> Если только им >20 лет.А нахуя вообще смотреть на школотьё? Им дай ёбу из чудес, они и радуются.
>>631056>с минимальными итеративными изменениями
Немного не по теме треда вопрос, но все-таки. Почему японские геймдевы, независимые и нет, так не хотят выпускать свои игры на западный рынок? Они действительно думают, что их шутеры про анимешных девочек никто здесь не купит? Из японских инди-игр, вышедших в мир, могу вспомнить Gigantic Army и Crimzon Clover, и они продались довольно неплохо.
>>631062>пиздуй к сюжетной пещере зданию>проходи сюжетную пещеру здание>боссфайт, иногда с использованием гаджетов>получай в награду новый гаджет>пиздуй в следующую сюжетную пещеру / бэктрэчь секреты в предыдущей / ищи их в оверворлде>...>пиздуй в финальную пещеру здание>финальный боссфайтИли увеличившийся размер оверворлда секретиками и кучками костюмированных уродцев у тебя мейджор геймчейнджер прям?
Почему у нас в продаже были одни жёлтые и оранжевые картриджи? Вон ведь какое разнообразие было у лицензий.>>631080А как же Recettear?
>>631088Самый дешевый пластик был, видимо. У пиндосов вообще все серые были. И огромные, непонятно зачем.
>>631095>непонятно зачемРегион лок такой.
>>631058>А нахуя вообще смотреть на школотьё?Потому что ты играл в эти игры будучи школотьём? Лицемерие пиздец
>>631095Ну огромными они были потому, что консоль другая.
>>631107Школьник порвался.
>>631110С хуев ли другая? NES и Famicom - одна и та же консоль, если что, с минимальными различиями.
>>631119Он сравнивает с денди и китайскими картриджами.
>>631129Так и Dendy, блядь, полный клон Famicom.
>>628458 (OP)Очевидные крылья. Wings of Vi
>>631136Нет, первые денди содержали хорошие процессоры и звуковые чипы, но на этом всё. За подробной информацией зайди в старых консолей тред из /cg, там хорошо объяснят.
>>631119Лолнет. Нес сильно отличается от фамикома в деталях, хоть архитектура и одна. По сути консоль передизайнили для работы с мурриканскими теликами, продешевив кое-где в компонентах, например, в части звукового чипа. По пути проебали хардварную совместимость картриджей и игр, записанных на них.>>631136>полный клонКек. А уж из какого леса разные фамиклоны собирались это вообще пиздец.
>>631149Официальные денди были из очень хорошего леса.
>>631112Мне 22, солнышко
Скачал, поиграл 10 минут, удалил нахуй. Пиксельарт красивый, музыка более менее. Но игра - это пиздец, худшее во что я играл за последний год.
Тут не так давно Momodora: Reverie Under the Moonlight вышла, еще один отличный платформер. Красивый, динамичный.
>>630344Умоляю, выключи этот фильтр.
>>628458 (OP)>поигдал и она мне дико доставилаПиздец ты говноед. Slain - параша недоделанная, в неё вообще нормально играть нельзя.
https://www.youtube.com/watch?v=ElWOuxkBFPU
>>631162Ты ведь его даже не запускал. Поделка ниже среднего, играется то вязко, то как0то мыльно. Дизайн не очень, видимо хотели собрать лавры Indivisible, после его анонса.
>>631153Все уже поняли, что ты школьник.
>>631162>>631186Но ведь это уже четвёртая момодора.
>>631186Хорошо все играется, маленький ты привереда.
>>628615О, Warlock. Збсь. Доставляла анимация, когда герой орб кастует, такие вращения руками, лампово.
>>631191>ВсеНу не бомби
>>631192Это не помешало им подкорректировать дизайн. >>631194Ну как знаешь, по мне это mid-low tier индихуйня.
>>631199Ути какой разборчивый :3
>>631206Последние полтора года играю только в индихуйню и нинтенду. В сортах говна разбираюсь считай.
>>629522Такое-то говно с претензией на глубинный смысл, я просто хуею, какой кал готовы жрать в веге.
>>631144>3 пикО господи, какой же жопоразрывающий босс. Но креативный тем не менее: не вспомню сходу игры, в которой можно было прокачивать одну из атак босса по собственному желанию. Дарк соулз разве что с двойным боссом, но это примитивнее немного.
>>631170Но без фильтра игра превращается в пиксельную индипарашу, а с фильтром выглядит как первоклассная мыльная ААА игра.
>>631036Это совсем ранняя инди игра, тот же чувак Акварию вроде делал.
>>631235Там атаки не прокачиваются. Просто с отнятием все большего и большего кол-ва хп у босса музыка и его атаки ускоряются/продлеваются. Кстати да, этого босса я заперфектил самым последним, уж очень он RNG-based.
>>631199Это они, считай, подкорректировали. Первые части по дизайну были полными клонами Cave Story.
>>631214Топ-5 индихуйни в тред или пропизделся.
>>631254но убыстряется атака именно той статуи, у которой ты снял мини-лайфбаря рассчитывал так, чтобы последними шли атаки с крутящимися вокруг гг глазами - их можно сбивать просто спамом выстрелов по диагонали вправо и влево
>>631085Какая же ты тупая мразь. Просто иди нахуй.Гринтекст, доведение до абсурда, какие-то словечки, которые никто в речи не употребляет. Соси хуй быдло. Нормально разговаривать научись, тогда приходи.
>>631260TransistorAxion VergeOri and the Blind Forest (формально не инди)Dust: An Elysian TailЗабыл как называется квест в антураже киберпанка.
>>631284Ясно.
>>631284Всё. Теперь до конца треда будем выяснять значение слова инди.
>>631297Ну у ори издатель майкрософт с момента анонса игры, поэтому спорно.
>>631297А чего выяснять. Инди-игра - игра без официального издателя. Вот, как бы и все.
>>631304>>631305)))))))))))))))))
>>630460>играю так с появления эмулейВообще пушка. На любой консоли после появления джойстика с крестовиной изначально управление сделано так, чтобы ходить левой рукой, а прыгать и стрелять правой. А потом хуяк - и ты мне говоришь, что после перепидорашивания управления в этих играх, после которого руки стоят наоборот, ничего не требует переучивания. Если не застал этих игр в 90-х, а потом старший брат в 97-м забыл надавать по рукам за стрелочки в квейке, то безусловно не требует.
>>631305Хотлайн маями не инди?
>>631307Ну ты на хуйню забайтил, ничего такого.
>>631309Я руки крест-накрест ложу, если на стрелках надо играть левой =)
>>631310Формально — нет. По всем остальным критериям индипараша.
>>631312> ложуТебя в ложу не пустят, уёбок безграмотный.
>>630558Норм, мент-то совковый.
>>631312Представил и почему-то проиграл. Надо попробовать.
>>631312Ты левша походу, я тоже так делаю.
>>631317нахуй иди у меня двенашка по русишу
>>631326Правша. Просто мувемент - левая рука, иначе дискомфорт.
>>631312Мог бы просто клавиатуру перевернуть и за спиной расположить - руки за спину вывернул и всё норм
>>631327>двенашка???
>>631329Значит левша в душе.
>>631327>двенашка Что, простите?
>>631339Какое уродство. Это кто-то покупает?
>>631339ДВенадцать баллов, перекатили в старших классах с пятерок.
>>631344Уже нет.
>>6313279 вите иташка у тебя.
>>631284Чёт говно в основном
>>631344Нет, уже не производят. Вроде только у хохлов БОГДАНЫ делают, хотя, может быть и они уже ВСЁ.>>631345Теперь в школах двенадцатибалльная система, рили?
>>631355Это его баллы по ОГЭ-ЕГЭ.
>>631357лол)
>>631360xax
Из такого и так хуёвого треда скатили в обсуждение оценок анона, ебанутые.
>>631370Полный хохотач :))))))))0
>>631378Когда было по-другому?
>>631378Пушо грамары недобитые лезут куда ни-попадя; не смог про молчать уебан, ничо б и не было..
>>631385И то верно.
>>631386Ты, сука, с таким правописанием молчать должен, гниль. Убирайся из треда, у тебя нет права здесь сидеть.
накидаю годноты
>>631406На второй от того же разраба кейв стори игра?
А есть что-нибудь уровня Castlevania: Dawn of Sorrow? Чтоб куча оружия, экипировки, абилок/магии? Прокачка, фарм редкого дропа с врагов.
>считаю инди гавном, особенно в пиксельную парашу>годным пиксельартомИ ведь купились, дибила куски.
>>631417Core of Innocenceэто рай для любителей инвентори-менеджмента, можно собрать сет Сейлор Мун
>>631284Dex?
>>631437На втором пике все ебанулись? Статуя суёт петушку в анус лук, петух дымит прямо в лицо полуголой тянке и наносит урон в 5 ТНН, а над этим всем пролетают два китайца в позе уровня DEAL WITH IT.
>>630812То же абсолютное неумение рисовать, от чего уебанский квадратизм везде.
>>631445лол, а ведь со статуей связан интересный паззл: рядом стоит единственный в локации засохший кактус, надо скастовать довольно высокоуровневое заклинание ливня, после чего из песка поднимется храмовый комплекс, ведущий к боссу (не помню, опциональный или нет)
>>631469>4 пикЭто игра по Брату?
>>631413Да, от него. Kero Blaster.
>>631447Что на первом пике?
>>631491а то
>>631506какой-то инди-шмап, скачал, но забыл названиепикча гуглится
>>631107Какое лицемерие? Современное школиё не будет играть потому что "говно мамонта", но спокойно наворачивает намного худшее инди просто потому что оно новое. Старые же, даже школьники, играли как полагается, без предвзятости, поэтому с ними всё в порядке, а вот современные нахуй не нужны со своим кудахтаньем.
>>631559>раньше была лутше
>>631580>мемчики головного мозгаЯсно.
>>631587Вектормэн охуенен был.
>>631437Соус игоря, позязя. Гугл чет невнятное выдает. Она вышла?
>>631284>Transistor>Ori and the Blind ForestХипстер-говноед-графоно-дебил.>Axion Verge>Dust: An Elysian TailХорошие игры, но только как бродилки - атмосферой и эксплором, а геймплей простоват, казуаловат.Короче, не можешь ты в геймплей, пивасный индик-хуиндик.
>>631698>а геймплей простоват, казуаловатТак и должно быть, хардкор это баловство для маленьких детей, из этого нужно вырастать как можно скорее, а иначе можно остановиться в умственном развитии.
>>631637ну хз как вы ищетепервая ссылка: да, вышла, разраб пилит сиквелhttp://puddinghatgames.com/projects/download-core-innocence/
>>631698>Хипстер-говноед-графоно-дебил.Любитель пикселепараши подал голос, иди подхвост наворачивай.
EITR не вышла ещё? Заебался ждать.
>>631637Ты какой-то бесполезный. Я уже давно играю, а тебе, видите ли, гугл выдаёт невнятное.>>631417-кун
>>631724Если бы вышла ты бы сразу замтил улетающий в бамп-лимит тред, где подгорающие утки со своим коронным "НИНАВИЖУ НОВОДЕЛ" бросались бы на баррикады.
>>631706Не, в Дасте становится явно скучно после прокачки, это не хорошо совсем. В Аксиоме получше, но враги слишком примитивные, в основном тупо ползают по полу-стенам. Если сравнить, скажем с Ninja Gaiden (NES), просто днище дна, никакой динамики и разнообразия. Игра хороша, но могла быть намно-о-о-о-го лучше.
>>631708
>>631752:(
>>631698>Короче, не можешь ты в геймплей, пивасный индик-хуиндик.Я так и написал, вообще-то. Можно воткнуть другие игры, но помимо геймплея отличающегося на полшишечки, игры должны иметь дизайн, историю, должны быть комплексными. Ставить в топ какой-нибудь Finding Teddy, Bleed Pixel, etc. где хороша только какая-то часть, а всё остальное хуёво или не акцентировано — себя не уважать.
>>631756В Дасте всегда скучно, и это объяснимо, игру делал художник и геймплея не завезли вообще. спамь одну кнопку так быстро как сможешь и всё.
>>631751открыл лесную локацию? после босса там зависать не стоит - очень много мест, куда без абилок не попадешьвозвращайся в хаб, оттуда в руины и снега, потом вода и вулкан вроде
>>631774Неосилятор, плиз. Боевая система в дасте это упрощённый девил мэй край.
>>631425Игра, где решает прокачка (и гринд ради неё), а не скилл, не может быть хорошей.
>>631799Может. Вспомни какой-нибудь the Legend of the Mystical Ninja, где для прохождения нужно было часика полтора пофармить.
>>631445Проорал в голос.
>>630374TBP ультраохуенна. Просто запредельно. Без пяти минут идеальный платформер, с жопорвательной сложностью, архиточным и отзывчивым управлением, интересными уровнями, грамотным балансом платформинга и боёвки, требованием тактически мыслить в боях, такими-то музоном и графоном. Быдло не оценило.
>>631772Finding Teddy второй? По-моему, игра офигенна от и до, возможно идея со сбором алфавита и общением не доделана: находил рудокопов, которые дарили мне хп-буст, потом искал в словарике, как сказать "спасибо", но это отыгрыш в голове получился, к сожалению.
>>631820Неплоха, но не более. Сосёт тому же аксиому из топа, как по геймплейной составляющей, так и по проработанности сеттинга/аудио-составляющей.
ГИПЕР ЛАЙТ ТРИФТЕР ДАСТ ПОСАСАТЬ ВСЕМУ ВАШЕМУ ГОВНУ
>>631793>НеосиляторНеосилятор блять чего, отсутствия минимального челленджа? Совсем дебил?
>>631831>Сосёт тому же аксиому из топа, как по геймплейной составляющейох не знаю, чисто сравнивать нельзя, потому что Аксиом = Метроид + Контра, а Тедди - Зельда. Исследование явно в Тедди лучше: каждая локация и даже отдельные комнаты запоминаются, а в Аксиоме разноцветные однообразные лабиринты, которые механически зачищаешь.>так и по проработанности сеттинга/аудио-составляющейя бы предпочел, чтобы в Аксиоме было больше недосказанности, а не свелось все к банальному сай-фай-фэнтези про злодея и геноцид. Музыка годная, но в Тедди больше эмбиентная, завязанная на окружение и душевная.
>>631855Аксиом обычная метроидования, от контры вообще ничего нет (полагаю ты в неё не играл). Если уж делать формулу игры, то metroid+super turrican, только из-за того что взяли "специальное оружие". Не буду спорить, но мне было холодно от локаций тедди. >я бы предпочел...Нет, хорошо что сделали именно так как сделали. Завязы под продолжение в инди играх невыносимы. Душевная, конечно, весомый аргумент, лол. Ну мы уже в откровенную вкусовщину скатились.
>>630374Что на первом скрине?
>>631881They Bleed Pixels >>631813
>>631876>Аксиом обычная метроидования, от контры вообще ничего нетот контры там стрельба и размер персонажа, а еще Rygar например, к которому отсылает одно из оружий >>629846>Нет, хорошо что сделали именно так как сделали. Завязы под продолжение в инди играх невыносимы.речь не об оборванной концовке, а в подаче, которая могла вестись по тем самым запискам и их переводу, а не прямым диалогам с головами>Душевная, конечно, весомый аргумент, лол.не аргумент, а характеристика: сай-фай душевным не назовут, а сказку - вполне
>>631883Спасибо.
>>630785Первая Алиска мне больше по нраву.
>>628458 (OP)>а я сам в инди не играл особо никогда, так как считаю инди гавномОтлично.
>>631780Не видел твоего коммента, так что сначала прошёл ледяную локацию. Она, как я понимаю, сложнее пустынной?
>>632240Ах, да. Игра всё-таки не такая, как я реквестировал. Нет прокачки, нет датабазы по врагам, так что непонятно, из кого уже выбил всё, а из кого - нет. Ну и главная сложность игры - управление, а не враги.
>>632240чутка да, море и вулкан сложнее>>632267для датабазу нужно найти приблуду, а управление нормальное - максимум послушное и без сюрпризов, можно делать гумба-стомп на врагах
>>632267И ещё кое-что. В игре уёбищные хитбоксы и дерьмовое оружие. Есть тут аналог двуручников из Dawn of Sorrow? Заебало тыкать всякими ножами и рапирами прямо перед собой. По маленьким и вертикально двигающимся врагам хуй попадёшь. А всякие костеты и ножи бесполезны из-за слишком малого рейнджа и говнохитбоксов, когда ты получаешь урон от касания к врагу, хотя на самом деле не дотронулся до него. А, ну и бесят постоянные станлоки без фреймов неуязвимости и без возможности что-либо делать пару секунд, получая любой урон.
>>632296>управление нормальноеНельзя забиндить верхние шифты (курки?) на боксопаде. Дикая чувствительность левого стика (в других играх не наблюдается), из-за чего героиня постоянно сама начинает бежать в какую-то сторону. Причём она регулярно бегает даже если вообще не дотрагиваться до стика. Плюс из-за того, что изначально кнопка действия стояла на ВВЕРХ, то героиня ещё и отскок делает постоянно (из-за комбинации кнопка действия+прыжок), когда я просто пытаюсь бегать и прыгать. И навигация в менюшках с геймпада МММАКСИМУМ неудобная.
>>632307большие ковырялы должны быть, и магию юзать не забывай
И чего же мне тут не хватает? Поиск секреток в кошачьей форме уже изучил.
>>632538Хм, у меня явно что-то не то с управлением с геймпада. Я не мог допрыгнуть в кошачьей форме до отверстия. С клавиатуры допрыгнул.
>>632550зачем вообще мучиться с геймпадом? игра трехкнопочная
>>632680Чтобы удобно откинуться в кресло.
Чет поиграл в слейн. Ну да, красиво, саунд норм, но где игра то?
Подскажите в какую кастельванию поиграть ньюфаньке? Только в двадэшную.
>>632853Monster Tale
>>632853SotN, DoS.
>>632869>>632875Ясно.
>>632853В порядке нарастания сложности.Castlevania 4, Rondo of Blood, SotN, Castlevania Adventure, Castlevania 3, Dracula X, Castlevania Bloodlines, Adventure Rebirth, Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Circle of the Moon, Castlevania Chronicles, Order of Ecclesia, Castlevania, Simon's Quest.
>>632886Это сорровы-то сложнее симфонии?
>>632886На пека то есть что?
>>632886Алсо где Хармони оф Диссонанс?
>>632894неканон
>>632900Это с хуя ли?
>>632900>>632903http://castlevania.wikia.com/wiki/Castlevania:_Harmony_of_Dissonance>Castlevania: Harmony of Dissonance is chronologically set 50 years after Castlevania II: Simon's Quest and 44 years before Castlevania: Rondo of Blood.
>>632886А портрет руин куда дел?
>>632912я его не прошел из-за бага с паровозом
>>632923Какого ещё бага?Мимо проходил всю на no$sba.
>>632925надо толкать двумя персонажами, а толкает один и всех выбрасывает с экрана
>>632927Ну хуй знает.
>>632890симфонию выпустили в недоделанном виде, поэтому баланс по пизде
>>632941Не бери мурамасу/осафуне и не бери криссаегрим, получишь вполне приличный баланс.
аноны, знатоки инди говна игр, посоветуйте какие там скролл шутеры выходили от инди разрабов. и вообще что годного есть в сием жанре?
>>633109тоха
>>633109В стиме можно найти: mushihimesama, ikaruga, sine-mora, strania, jets and guns, exceed, darius chronicles saviour (или savior, всегда путаю), ether vapor. Советую туррикан ещё и Cloudphobia
Вот какого хера тохота всё ещё не в стиме? Зун же давно уже говорил, что считает стим привлекательной платформой.
>>633109REVOLVEr360 re:actor попробуй.
>>633154Тохота - халявная игра.
>>633243Что значит халявная? То, что их можно с торрентов скачать? В Японии тохота продаётся.Алсо, кто-нибудь играл в это?https://www.youtube.com/watch?v=Ht2UUoUTDTY
Однажды я понял почему полюбил компьютерные игры : в детстве лет в 7 я рисовал эпические многоэтажные картины из множества мелких элементов. Потом это внезапно ожило на спектруме.
>>633154Опять запил и забыл, наверное.
>>633251так уже вышла или демо?
>>632341>дебил купил дорогую побрякушку, а плохая - игра, что её не поддерживаетПрошел на китайском паде за сто рублей, управление идеальное. Соси.
http://store.steampowered.com/app/418620
Вот оно, истинное лицо инди-геймдева - платформеры, платформеры, платформеры....ХУИТА
>>634175Любителя ААА-говнеца забыли спросить. В пикрелейтед в разы интереснее играть, чем в ссаный дивижн. Lost Castle, есличо
>>634120С каких это пор боксопад стал дорогим? Алсо, это ЕДИНСТВЕННАЯ игра, в которой у боксопада проблемы. Я его и купил в своё время из-за того, что логитековский рамблпад не распознавался некоторыми играми.
>>634513> С каких это пор боксопад стал дорогим?Даже себе я брал боксопад уже за 2к, а это было около года назад. Сейчас он уже 2600 и не останавливается.
>>634583Я брал его где-то за 20-30 евро 2 года назад, и это нихуя не дорого.
>>634606Это и есть 2к. И это довольно дорогой девайс по сравнению с китайцами.
>>630835Клун, блядь.
>>634627
>>631417Посоветуйте ещё чего-нибудь. На этот раз всё-таки с прокачкой и желательно с графоном.
>>634213Вампиры даже на выходе не были ААА игрой. Я хочу поиграть в сюжерную ролевую игру, а не платформер.
>>636411Ну так и найди сюжетную ролевую игру, а не давись платформерами.
>>634213>пикрелейтед Если бы не эта блевотная флеш графика прямиком с мобилок для даунов.
Палю годноту Dark Maus. Очередные 2д души с перекатами, но гг - антропоморфная крыса. Есть кучка видов оружия и магии, фантомы, дружественные и не очень и огромные боссы, что еще для счастья надо?
>>636901скучно выглядит, лучше King's Field поиграть
AVGN Adventure подойдёт?
>>636911Минимализм же. Игра довольно короткая, поэтому атмосфера не успевает надоесть. А кингсфилд твой медленный, судя по видео
>>636949третья медленная, вторая поживее
>>630462momodora 1 или 2 скорее всего
Заебали! Дайте метроидванию с лутом, прокачкой и графином.
>>630374Третью допилили или она всё ещё забагована шопипиец?
>>637951Не знаю, я проходил за месяц-два после выхода и никаких проблем не было.
>>636637Это же тред о годных инди играх, верно? Однако весь тред о "арт-хаусных" платформерах. Нет ни ролевых игр, ни авто/космо/авиасимуляторов ни стратегий. Полтора шутера разве что, но тоже "авторских". Я не тролль, просто накипело. Ты это, извини если че.
>>639044>ролевых игр, ни авто/космо/авиасимуляторов ни стратегий. Полтора шутераЭтим играм нужны хорошие команды и много денег, чтобы быть хорошими, потому что требуют большие объемы контента, вдобавок хорошо сбалансированного. Про шутеры вообще смешно, они без ААА-графона не могут быть не говном. Связи с инди у таких вещей нет.
>>637644
>>639044>Однако весь тред о "арт-хаусных" платформерах.ёбу дал? все эти платформеры про геймплей и чоткие правилане любишь такое, а любишь дрочильни - нагглишь все что нужно, Eschalon какой-нибудь или Spirit Engine