Ананас, не подскажешь ли, какие сейчас есть рпг с годным встроенным редактором? Мой внутренний Кирилл проснулся от десятилетней спячки, в которую впал во времена Aurora Toolset для первого NWN. Интересует нечто похожее, но на современный лад. Простое говно типа расставить домики и неписей, прописать им реплики и заскриптовать иx поxоды в толкан. Дрочить всякие юнити, рисовать модельки и продумывать меxанику с нуля мой скилл васянства не потянет.
Бамп
Еще один бамп
>>661043 (OP)3д редактор Eden для Arma3может все что тебе нужно и даже больше.
>>661905Что-то я почитал ютубик и сомневаюсь что моя эпическая фентези трилогия будет реализуема на этом.
>>661043 (OP)Пили на авроре, вон до сих пор модули новые выходят.А такие редакторы невыгодны сейчас издателям, как они будут свои двухчасовые длц по 19.99 продавать, если люди будут бесплатно релизить вещи, превосходящие это говно качеством?
>>662189Ну вроде в Диваныче и Сворд кост легендс едиторы запилили. Правда я пока не слышал, чтобы там кто-то что-то делал или играл.
Самый годный - Скайрим.
Криейшон киты для тесов/гекк для фоллов
Вроде обещали, что редакторы дивинити и ведьмака(кажется) должны быть ниибаца простыми и свободными, но судя по тому, что вообще ничего не слышно про пользовательский контент, то они или говно, или просто так и не вышли. Делай на авроре, лучше ничего не было создано.
>>661043 (OP)Шэдоурановский эдитор наверни. До авроры конечно недотягивает, но весьма неплох для аутирования.
в скачи-мочи хороший встроенный редактор. В выходящем скоро Баннерлорде будет еще лучше.
>>661043 (OP)Xcom, но это больше стратегия.Ждавшие обещанный пидором Фарго редактор для Wasteland 2 соснули.
>>664011Фарго тоже соснул
>>663499К первым двум ведьмакам действительно есть редактор и думаю ОПу он подходит, но его простота спорная. Карту быстро ты на нём создашь только освоив его, а в каком-нибудь редакторе второго фаркрая ты без осваивания быстро набросаешь карту невероятно простой и удобной, но возможностей в нём мало и есть некоторые ограничения.
>>661043 (OP)Битва с Драконом./нить
>>664057Выглядит, если честно, как говно.
Warcraft 3, там очень интересный редактор, в нём можно днями пропадать.P.S Сорян сразу, знаю что не рпг.
>>665764http://neverwintervault.org/catalog?field_category_tid=11&order=value&sort=desc
D'jinni от первого Ведьмака, REDkit от второго.D'jinni встроенный в Enhanced Edition, а REDkit качается отсюда:http://redkit.cdprojektred.com/en/download
Хочу попробовать UE4. Как он для новичка? Там нужно уметь кодить?
>>666656Если не планируешь делать что-то сложное, то необязательно, но без понимания принципов построения алгоритмов соснёшь. Ну и это совершенно другой уровень разработки, это тебе не готовые декорации расставлять.
>>661043 (OP)Divinity OS EEВот прямо неделю назад релизнули редактор. Дерзай.
>>662189Беседкины парашные длц как-то продаются и с редактором. Мало того, его может освоить кто угодно (кроме макак из самой бетезды).
>>666759Удвою пожалуй
>>667101Хочется модов на любимую игру, да. Но камунити маловато. Гомоеблю как в беседкинах редактора не сделать. А нвн имел хотя бы днд фанбазу.
Оп если честно, тебе нужен не редактор, а что-то вроде игрового движка только что бы без программирования. Попробуй rpg maker. Не забудь только ассетов наворовать (ресурсов персонажей, текстур, музыки). Программировать можно мышкой.
>>667226Я как раз и не хочу ебаться подбором текстур, моделей и прочей еботы, мне легче встроенное недопрограммирование навернуть. Поэтому и хочу редактор, чтобы готовыми ресурсами игры пользоваться и не ебать мозги.
>>666306>>661043 (OP)В Варкравфте, на самом деле, можно РПГ сделать. С кастомными модельками, шмотками, придуманной самому магией. Через костыли можно придумать раскачку. Можно напихать миллион миссий и локаций.Можно даже вид из-за спины сделать и управление на WASD.
>>666306>>668481Как там в 2006-м?
>>668489Тебе смешно, а я тестовое задание в игровую контору на World Editor делал.
>>668505В контору, которая делала проЭкты дял варкарфта?
>>666759Спасибо, просмотрел пару гайдов, мне нравится. Остановлю пока свой выбор на нём. Осталось только игру пройти, чтоб понимать, как там всё работает.
>>668489Охуенно, просто охуенно, го к нам.
>>669223Игра вин десятилетия.
У тебя есть ассетотаскательные юнити, ue4 и гейммейкер, зачем тебе ограниченные редакторы в играх?
Serious SDK попробуй, лол, может зацепит.
>>669484Я вроде писал выше, что не xочу париться с каждой базовой мелочью, перебирая библиотеки ассетов и импортируя по куче файлов и всякий раз как мне надо изобразить простейший объект. Ещё меньше xочу рисовать-моделить что-то самостоятельно.
>>668481Да кстати, я до сих пор карты делаю, можно практически что угодно сделать, только кочно надо знать внутренний язык скриптов, в котором туча всяких нюансов.
>>669888Я могу помочь тебе рисовать-моделить. Умею в тридемакс, майку и фотошоп + парочка утилит для текстуринга.
В Neverwinter Online неплохой редактор приключений.
>>669999Я бы воспользовался твоим предложением, если бы собирался реально что-то делать, кроме как избавляться от навязчивыx идей, засоряющиx мысли, изливая иx во что-то для себя.
>>670008Так себе, если честно, очень сильно ограниченный.
>>670634Тогда ладно.
>>674131Бухта им. Мамаши Опа, сэр