AUTISM NEVER STOPS!Что такое эти ваши метроидвании?Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania), метровании, кастельроиды - особый поджанр платформерных адвенчур, который отличается от обычных платформеров следующими особенностями:Большой, сложный и почти бесшовный мир. Мир игры не разделен на отдельные уровни и чаще всего имеет очень немалые размеры и лабиринтную структуру.Нелинейность. Хотя игра проходится чаще всего только в определенном порядке, игровой процесс ни в коем случае не толкает игрока идти в какую-либо сторону. Отсутствует типичный для платформеров элемент "идём слева направо до победного" и присутствует гораздо больше свободы.Прохождение через получение способностей. Получение игроком новых способностей и оружия не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места. В отличие от обычных "ключей", сплошь и рядом встречающихся в других жанрах, в хорошей метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры чисто из головы: например, возможность выше прыгать позволяет залезть на ранее недоступные уступы, а получив огнемёт мы можем растопить льды, загораживающие нам путь, и так далееБэктрекинг. Нередко для прохождения можно и нужно возвращаться назад, в уже пройденные места, где (в силу предыдущего пункта) становятся доступны для посещения новые локации.Зачем вы в это играете?Получаем удовольствие от аутизма исследования мира и получения новых способностей, которые позволяют исследовать ЕЩЁ БОЛЬШЕ мира.Во что поиграть?Если ты ньюфаг - попробуй Axiom Verge, Ori, Aquaria и Shadow Complex.Если не графонорожденный - Environmental Complex Alpha, Hero Core, An Untitled Story.Если хочется познакомиться с БЕССМЕРТНЫМИ АТЦАМИ ЖАНРА - Metroid, Super Metroid, Metroid Zero Mission, Castlevania: Symphony of the Night, а также Castlevania: Aria of Sorrow и прочие каслвании с ГБА.Саундтрек:https://www.youtube.com/watch?v=_MM_Q0nfaG0Поехали дальше?
>Сам играл в одного единственного 16-битного Марио на Денди. Но слышал что существует Марио с свободным перемещением по мирам, то есть не пробегая области по линейно заданному маршруту. Более того в некоторые области можно попасть только получив специальные способности - описание похоже на метроидвинию. Кто-нибудь играл?
>>904402http://www.hardcoregamer.com/2015/08/24/player-creates-amazing-metroidvania-level-in-super-mario-maker/163947/
>Если ты ньюфаг - попробуй Axiom VergeВыбора диалогов нетГрафон отсутствуетУправление сложноеКак будто я родился в эпоху динозавров и играю в доисторическую игру.
>>904424Ну я прост подумал что из сравнительно новых она лучшая.
Еще советую Hyper Light Drifter.
В целом нормальная шапка? Я старался
>>904393 (OP)Сыылку на прошлый тред только забыл. https://arhivach.org/thread/173164/
Обмазался Shadow Complex. Какая-то ссанина уровня высеров на юнити из /gd/, еще и лагает на моём пека для учёбы.
>>904528>Какая-то ссанина уровня высеров на юнити из /gd/Мне прямо на душе стало приятно что ты так нас высоко оцениваешь.
>>904402В Марио 64 есть хаб с кучей дверей. Для одних нужно определенное кол-во звезд, собираемых на уровнях, для других - ключи или активация скриптов.Не сказать что метроидвания, но нечто похожее на второго Турока.>>904459Нормально, но пара уточнений.>Мир игры не разделен на отдельные уровниКогда как. Могут быть разделены транзишенами, декоративными, как в СотН или Дарк Соулс, а могут быть отдельными абсолютно, и доступ к ним открывается через карту, как в Экклезии или Квесте Гаргульи.>Бэктрекинг. Нередко для прохождения можно и нужно возвращаться назадНе "нередко", а всегда. Нет бэктрекинга - нет метроидвании.
>>904532:3На самом деле сделано как-то неплохо, но у меня 25 фпс с просадками, да и мотивации нет.
>>904543>Могут быть разделены транзишенамиНу я имел в виду отсутствие деления на порядковые уровни как например в марио - уровень 1, уровень 2, ...
>>904532чуваки, никогда, сука, никогда не делайти игру про исследование мира с такой подробной картой и целеуказателемну и такой невероятно скучной гаммой и набором врагов
>>904556це правильно"нет четкой последовательности уровней, каждый из них является частью общего конгломерата"но есть и линейные игры с развилками и альтернативными путями прохождения
>>904593диззи очень условно, потому что "бросил предмет, лишился способности", к тому же большая часть применяется одноразово, по-моему вообще только веревка тянет на абилкуа на первой какая часть? знаю, что из адвенчур айландов метроидваний две: одна на НЕС, другая на СНЕС, вроде не особо похваливают ее
>>904565Раз ты завел этот разговор. А как стоит делать?
>>904424>Выбора диалогов нет
>>904614Четвертая адвенчура, по мне так самая лучшая на НЕС. Еще могу добавить серию Knytt, один из моих любимых платформеров.
>>904393 (OP)> tfw твой скриншот повесили в шапку
>>904617В идеале делать локации так, чтобы игрок не терялся без карты. Достигается довольно простыми методами, а не отрисовкой каждой комнаты вручную, разумеется. Грамотно располагать врагов и платформы, чтобы скилл игрока не простаивал и зачистка очередной локации не превращалась в рутину. Не делать героя оверпаверед на поздних уровнях: многие кастлы испорчены гг, свободно летающим по локациям, при том, что платформинг там всегда имеет меньшее значение, чем в линейных частях серии.Ну а про эстетику: мало годных платформеров в "реалистичном" стиле, даже какой-нибудь Флешбек имеет что показать по части пейзажей и монстров. Шэдоу Комплекс просто эталон уныния.
>>904668Лол, вот радости то будет когда твой первый тред уйдёт в бамплимит.
>>904424Андрюха, у нас тролль, возможно очень жирный! По коням!
>>904668Клёвый же скриншот был.
>>904676Ну это ж оффициальный тред как-никак
Есть что-то такое в виде шутера от первого лица и на пекарню?
>>904671>В идеале делать локации так, чтобы игрок не терялся без картыFinding Teddy 2 хороший пример, хотя поначалу сложновато: карта не плоская, перемещаемся еще и с помощью дверей. На втором уровне понимаешь дизайнерский замысел, и ориентируешься превосходно (пикрел).
>>904718Turok 2, Exhumed EX, Metroid Prime на эмуле
Есть графонистый сабж без блядского возвращения на предыдущие локации? В смысле, чтобы не было сюжетного повода вернуться, только +2 к урону или +300 к очкам
>>904858>без блядского возвращения на предыдущие локации?Ты жанром ошибся
>>904858Cave Storyстим версия с перерисованным графоном, но музыку советую переключить на оригинальную
Как там назывался сабж в духе Dark Souls, с перекатами и уворотами?
>>904894Salt&Sactuary.
>>904393 (OP)>AUTISM NEVER STOPS!Когда я узнал, что в Кастле на GBA для хорошей концовки надо души всех монстров собрать, аутизм быстро кончился. Вот нахуя так делать?
>>904920не все, а три специальныекакие именно нарисованы в гроте с водопадом
А я тут свою делаю
>>904948говно
>>904845Спасибо.
>>904952А так?
>>904948Придумываешь? Или кодишь?
>>904960Рисую пока. Но карта - чуть ли не половина работы. Кодер есть. Да хотя и сам закодю в случае чего. Делов то.
>>904959На старбаунд похоже. Вангую, будет такое же неинтересное говно.
Поиграл вчера в Shadow Complex. Хорошая игрушка, жаль что так поздно появилась на ПеКа. Единственное что сильно не нравится - это стрельба внутрь задников. Есть конечно автонаведение, но всё равно часто непонятно куда ты нахрен стреляешь, это делает некоторые моменты со стрельбой довольно неуклюжими.
>>904393 (OP)>Axiom VergeНу скукота же. Однообразие, бегай, пиу-пиу, огромная перегруженная карта, хуй запомнишь, куда-чего.
Почему еще не упоминалось? Довольно годная вещь.
Посоны, кто-нибудь играл в Rabi-Ribi и Aurion? Поясните за механику
>>905181Дитё.
>>904593Adventure Island довольно годная игра, и моя первая метроидванияhttps://www.youtube.com/watch?v=G0oTtXjYDRo
>>904593Диззи - это обычная адвенчура. Не метроидвания.
>>904393 (OP)Не люблю два деДайте топдавн метроидваний или вообще трёхмерных
Анчоусы, прошёл Ori, есть что-то такого же качества графониума, с интересными механиками передвижения и скоростью, для геймпада?Пиксельную индипарашу не нужно, этого говна я в 90х наелся, спасибо.
>>905614>топдавн метроидванийЗельды.
>>905634>Пиксельную индипарашуА чем Ори отличается от писксельных собрватьев по жанру кроме того, что она не пиксельная? Ничем.
>>905634Dust
>>905653А мне и не нужно, чтобы они отличались, меня просто пиксели вырвиглазные уже доебали, я просто не хочу их видеть.
>>905663Диагноз
>>905653Отсутствием геймплея и блевотной прокачкой.
>>904962>Делов то. На чём?
>>904959Это гг? По-моему мнению игрокам будет сложно себя с ним ассоциировать. Какой-то несчастный и опущенный, бомжеват, потерян, этакий образ папочки без дочки. Для такого стиля лучше более субтильного молодого человека Лавкрафтовского образа как в Донт Стрейв или если бородач, то гротескно суровый.
>>905742>Это гг? По-моему мнению игрокам будет сложно себя с ним ассоциировать. Какой-то несчастный и опущенный, бомжеват, потерян, этакий образ папочки без дочки.
>>905742>этакий образ папочки без дочкиНу тут ты попал в самую точку.Согласен, про сложность ассоциировать, но это для молодняка скорее, а игра планируется как суперретро платформер с закосом под спектрум, соответственно и ЦА люди под тридцатник с детьми кредитами и танками. Хотя стоит подмолодить немного, а то совсем уж дед.
>>905889все правильнои облик гг не так уж важен, особенно при таком минимализме; главное, чтоб управлялся приятно
>>905389Действительно годнота, но я бы метроидванией называть не стал бы. Да, есть анлок абилок, дающих доступ в новые локи. Да, есть бектрекинг. Только вот сама игра предельно линейна. Нет ощущения "путаницы" или поиска правильного пути. Без нужной способности дальше чем на 5 метров вбок не отойдёшь. И попадаешь всегда в череду последовательных линейных уровней, ведущих прямиком к боссу.
>>904948>делаю в тетрадке)
Мне оч понравилась игра где чувака во время игры в днд телепортирует в замок, клевая.
>>905903Будто в остальных не так - линейность и прямиком к боссу. Так что под жанр вполне подходит.
>>905958в первом метроиде можно выбрать из двух боссов, а потом идти к финальному
>>905973Нелинейность уровня лишнего ствола.
>>905958Не, всё же нет одной большой целой карты(как замок в Кастле). Есть центральный хаб с проходами в отдельные зоны, состоящие из 4-5 уровней и всё. Такое построение мира характерно больше для обычных платформеров.
>>905389Что за хуйня?
Метроидовании сейчас сравнительно популярны потому что это довольно казуальное развлечение. Основная цель этого поджанра - исследование мира и поэтому как правило расстановке и паттернам врагов не уделяется большого внимания. Кроме того экшен составляющую заметно подкашивает возможность либо раскачиваться, либо собирать паверапы для оружия и жизней. Не получается убить босса? Потёрлись часик-другой об стеночки, набрали предметов и прокатываемся катком по боссу. Не нужно заучивать уровни, паттерны, осваивать управление. Зато есть постоянный сбор предметов, часто с какими-нибудь свистелками/перделками, которые создают иллюзию значимости события + пустая трата времени с закрашиванием квадратов карты на заветную цифру 100%.
>>906021Всё так.
>>906021Поясни еще за какой-нибудь популярный жанр
>>906021>Основная цель этого поджанра - исследование мира и поэтому как правило расстановке и паттернам врагов не уделяется большого внимания. Кроме того экшен составляющую заметно подкашивает возможность либо раскачиваться, либо собирать паверапы для оружия и жизней.Ты вот сейчас всё РПГ одним залпом обоссал, а японские ещё и с подливой.
>>906071Вот кстати да. В м-ваниях расстановка врагов гораздо важнее чем в рпг
>>906021>Не получается убить босса? Потёрлись часик-другой об стеночки, набрали предметов и прокатываемся катком по боссу.Описал Dark Souls, а не метроидвании, где прокачка и собирание оружия/доспехов не обязательна. Также любителям DS совет поиграть в Кастлы и оценить разброс чекпоинтов и конские цены на лечилки.
>>906071Кроме обливиона.
>>904393 (OP)https://youtu.be/WC5Jb_10v8A
>>905714На фотошопе. Как дорисую - юнити вероятно. Хотя тут и гамак сойдет.>>905918А как надо? В тридэмаксе карту хуярить?
>>906021Чет обосрался. В метроидваниях просто меньше в целом врагом, но мне кажется, они гораздо качественнее. Вот ты в Hyper Light Drifter например играл? Там нет вообще паверапов на жизни и атаку а враг может вынести за два-три удара. Еще помню как у меня люто подгорало от TLoZ:ALttP, все вокруг имело меня в зад, а до новых сердечек просто не добратся в таких условиях. Вообще, все боссы в зельдах делают упор на их конкретную стратегию и паверапы в них вообще не имеют знаения. Атаку нельзя паверапить, а если ты сосешь, то одинаково сосешь и с тремя и с двадцатью сердечками. В большинстве метроидваний гораздо больше элементов управления в принципе, и есть хоть что "заучивать" в то время как в просто экшонах всего три кнопки - одна атака, вторая/смена оружия, перекат. Тот же ори не сложный в плане врагов, но нужно уметь хорошо ориентироваться в своих способностях на карте. Я просто не понимаю, какой именно жанр может иметь больше разнообразия? Хэк-н-слэшсмысл которого в закликивании. Платформер во многих метроидваниях вполне есть платформинг? Шутер? Ну точно не РПГ.
>>906811>Я просто не понимаю, какой именно жанр может иметь больше разнообразия?В труъ-рогаликах в разы больше разнообразных механик, чем в любом другом жанре вообще.
>>904920>Когда я узнал, что в Кастле на GBA для хорошей концовки надо души всех монстров собрать, аутизм быстро кончился. Вот нахуя так делать?На самом деле там только буквально 1-2 души, которые сложно выбиваются - остальное всё легко.+ Так продуманно, что где-то обьязательно есть место, где постоянно можно щемить любого монстра - без долгих путешествий через весь зал за одним уёбком, который сидит в углу.В этом есть свой фан. Опять же - интересно, что новая душа даст - какую абилку или чего ещё.Так что это только звучит адово - на деле не всё так страшно.Не сложнее, чем в Симфонии Ночи Мурамасу прокачивать.
>>904920>Вот нахуя так делать?Что бы поощрить игрока собрать все души.
>>906021Хуйню написал, будто что-то плохое. Эксплоринг подразумевает свободу перемещения, которой не может быть в хардкорном экшене, где каждый враг или уступ грозит смертью. Ты просто заебешься подыхать и будет уже не до эксплора.
>>906982+1К тому же акцент на эксплоринг не обязательно делает игру легкой: в Метроид играть довольно тяжело, если не читерить. Зачастую погибаешь от того, что начинаешь вести себя слишком уверенно, зайдя в незнакомую зону карты без полного хп и попав в окружение врагов, зыбучий песок или лаву.
А где же salt & sanctuary? Охуели что ли? Вин 2016
В Aztaka-то играл кто-нибудь? Я вот недавно играл, но дропнул, не очень интересная. Просто если кто-то угорает по ацтекам, тому может доставить, так как игр в таком стиле маловато.
>>907033Сразу поясню, что выглядит это как души, но в 2д и с платформами. Есть местные эстусы, ковенанты, тонны оружия, заточка оружия и тд и тп, но главное это охуенная механика боя, как и в душах. Боссы крутые, не прям сложные, но попотеть заставят, разнообразные и подходят под локации, вообще довольно новые, не скопипасченные откуда-то ещё. Саундтрек отличный, особенно у местных святилищ (костров) и боссов. Уровни поднимать в святилищах, вместо душ - соль. Присутствует дерево навыков, довольно разветвленное, легко запутаться, но со временем привыкаешь. И лучше сразу определиться с классом и все же изучить дерево навыков.
Как в Shadow Complex выебать вентилятор, который где-то рядом с ракетами лежит? Только что их получил, выпустил штук двадцать вертикально вверх, но он не выключается. Голубая линия ведет именно туда
>>904948ох, нефига себе, слушай а ты не согласишься поделать мне уровни для метроидвании? я рад оплатитьесли что - пиши на мыло (http://rgho.st/8rMslCx4G/image.png)
>>906835Ну я согласен что рогалик может быть похардкорнее и разнообразнее. Но это жанр...специфичный. Мне он лично просто скучен и игры очень быстро приедаются.
>>907097А в какие игры ты пробовал из рогаликов?
>>907011>если не читерить с сейвстейтами
>>906147сейчас выпустил свою третью игру, что бы вы думали? Хоррор-рогалик про зомби. Но making off интересный.https://youtu.be/_-qnCazKpHY
>>907064Мне для своей то времени не хватает
>>907060Нужно было на лифте уехать. Другой вопрос - когда петяночка уезжает на лифте и нужно собрать еще 5 компонентов то в какой-то момент меня направляют в какой-то похожий на летающую тарелку центр, там какой-то мужик надо мной смеется и все начинает взрываться. У меня из-за этого отнимаются сотни хп и я умираю, не добежав до выхода. Что я делаю не так?
>>907352> петяночка уезжает на лифтеОпечатался. На машине уезжает, конечно же
>>907360>>907352Нужно было бежать быстрее. В общем, игра - говно.
Я тут мимокрокодил, и вспомнил для вас одну очень атмосферную игру. Называется k.o.l.m. Тоже в стиле метроидвании. Играл в нее давным давно на арморгеймс, и тогда просто безумно понравилась, хоть она и достаточно короткая
>>905889>даунские ловушки >ЦА люди под тридцатник На работе знакомым будешь продавать?
>>907609спс, из браузерных играл еще в Snailiad и Phoenotopia, обе годные: первая к концу становится полным пиздецом, когда получаем возможность переключать гравитацию на 4 стороны, вторая - традиционная сюжетная рпг-адвенчура, по масштабу уровня Trasure Adventure Game
>>907609Там ещё вторая часть есть.
>>907708А какие ловушки не даунские и какая зависимость между даунами и возрастом?
>>905742Ты ебанутый? Больше похоже на дженерик славянского деда. Кстати, можно было бы зделоть игору в старорусском сеттинге, чтоб все охуели
>>906811> Вот ты в Hyper Light Drifter например играл?Игра годная, но тру-метроидованией я бы её не назвал, ибо один центральный хаб и 4 практически линейных ветки из него.мимокрок
>>908196не, там четыре отдельных планеты и каждую из них нельзя исследовать сразу, надо возвращаться раза 3мскусственно затянуто и однообразно, ну и один и тот же босс на всю игру - это атас. Да, он становится сильнее с каждым разом, но блин: сделай еще трех.
>>908292> планеты> один и тот же босс на всю игру Мы точно о одной и той же игре говорим?
>>908391Xeodrifter перепутално раз уж так, расскажи, как там с боссами и вообще процессом - нет ебанистического пиксельхантинга уровня FEZ?
>>908411>пиксельхантинга уровня FEZТы там совсем упоротый сидишь, что ли?
>>908411HLD в изометрии.
>>908411Ты ебанутый в FEZ нет пиксельхантига вообще. Просто головоломки, местами сложные и завязаные на подсказках в окружении.А в Дрифтере он есть, как и в большинсте метроидований. Не прямо уж жесткий для знакомых с жанром, но чтобы ничего не пропустить лучше тыкаться во все стеночки (хотя обычно что-нибудь указывает что за стеночкой проход есть.)Боссы очень годные, сложные и разнообразные по механике. Но довольно мало - 5 крупных и штуки 3 мини.
>>904393 (OP)Сурс первой пикчи
>>908649Ори же.
>>908725Благодарю
>>906811Да, боссы в зельдах это лучшее что родил геймдизайн за последние десятилетия, там всегда нужно по максимуму использывать все умения и скопленные итемы, а не просто расстрелять полоску жизней, победить в QTE, закликать мечём, заспамить магией
>>907058>души, но в 2д>2д в 2020Они бы ещё гоночки в два де выпускали, совсем на хайпе поехалиНищие разрабы
Лучшая игра в жанре какая?
>>910006SotN
>>910102разверни название
>>910107NtoS
Hyper Light Drifter:Того, кто решил, что можно выпускать в релиз игру с настолько кривожопым управлением, нужно резать ножом. Указатель, который хрен увидишь в пылу боя, еще иногда и пропадает совсем из-за багов, и приходится перезагружаться. Всю игру ты борешься не с врагами, а с управлением. Графический дизайн, стиль, атмосфера - все на высшем уровне и просто отвал башки (я чуть ли не каждый шаг скриншоты делал), но проебанное управление - это самое страшное, что вообще может быть с игрой.Salt & Sanctuary:Была бы отличная игра, если бы не такой сильный дроч на душеблядство. Неужели так трудно оторваться от душеблядского пениса и попробовать сделать что-то свое по мотивам? Если оторваться не получается, то так и пишите на экране загрузки "только для фанатов душеблядства, остальным проходить мимо". Разочарование. Зачем играть в Души 2D, когда можно поиграть в Души 3D? Уж на что я люблю 2D-графон, но тут трехмерная версия просто лучше во всем.
>>910107Castlevania: Symphony of the Night
>>910006Castlevania: Portrait of Ruin
>>910155Соль не понравилась только графоном. Ну серьёзно, лучше б пиксели сделали, чем такой картонный пиздец. Персонаж выглядит невероятно уебански. Во всем остальном охуенная игра, звуки, боевка, сырой туманный мир - 10 из 10
>>910197Весь графоний в Соли нарисован вручную. Когда это понимаешь, становится поинтереснее, но да, выглядит паршиво. С другой стороны, это как Аквария - два чувака просто сели и сделали игру.
>>910155>Hyper Light DrifterВыход играть на геймпаде
Почему-то кроме каслваний ни во что играть не тянет. Там атмосфера особаяДо сих пор не прошел ндс игры - давн2 портрет и ордер. На моем еба пека чет со звуком дичайшие проблемы в этих ссаных эмуляторах
>>910263Вообще считаю для метроидваний лучше всего портативный варик, но ндс чет покупать не хочется ради трех игр. Некроговно. Эх, на псп бы зарубать в них...
>>910279>Некроговно>на псп Хир ви гоу.
>>910291Тащемта псп сейчас лучшая портативка с самой большой библиотекой игр и эмуляторов.
>>910279Почему трех? Там еще забавные штуки есть
>>910155> Графический дизайн, стиль, атмосфера - все на высшем уровне и просто отвал башкиКак инди-разработчики видят старые игры.жпг
>>910297The world ends with u? И все пожалуй
>>910310Если ты так предвзято относишься, то да, не стоит брать.
>>910296>лучшая портативка >псп Хир ви гоу.
>>910307Как раз в данном случае эта картинка не подходит. В Дрифтере не "старые игры.жпг", а свой пиксельный стиль, и он сделан отлично. Да и вообще, мнение про то, что инди пытается в ретро - это ложь и чушь. Сейчас пиксельный графон это уже не ретро, а просто свой минималистичный стиль, к старым играм он никакого отношения не имеет.
>>910320Что не так? Дска в эмуляцию может только через костыли, но и тогда вс не так гладко будет.
Ну не вита или 3дс лучшая портативка же)))
>>910333Ты ведь даже не пробовал, дурачок, а покукарекать горазд.
>>910319Ну, а что ещё?
>>910340Там даже с разрешением проблемы, ванька. Что ты мне тут пытаешься доказать?
>>910347>>910341>>910340>>910337>>910333>>910320Нахуй пошли в своё /cg/, тут не приставки обсуждают.
>>910347>с разрешением проблемы>говорит о pspЛол, ты же просто поехавший фанат.
>>910399Там все картинка хотя бы влезает, лол, на дске не хватает пикселей.
>>910416вся*
>>910416 > >>910340
>>909556говно там боссынаходишь в подземелье бумеранг -> босс будет убиваться бумерангом и только ими придется нудно повторять одно действие раз 6
>>910395Нахуй иди отсюда, это вообще тред утёкший из дженерала в разделе про всё.
>>905634Mark of Ninja
>>905181Поддвачну этого. Тоже сначала повелся на хайп и на ксенофобную тематику, но обнаружил, что в игре вообще нихуя нет. Абсолютный дженерик без новых идей и механик. Даже каждая каслвания имела что-то новое в себе.Разнообразие оружия? Как только получил электрический дробовик, так и пробегал с ним до конца игры, все остальное в игре заметно слабее.Для бэктрекинга нет мотивации, сюжет наискучнейшая параша.Для ньюфагов, конечно, заебца, но для людей, более-менее знакомых с жанром, в срочном порядке проходить мимо, не ведитесь, посоны.
>>904393 (OP)Напоминаю о существовании Valdis Story: Abyssal City
>>910514Валдис стори, раби-риби и прочие подобные игры - это уже смесь жанров. Там в равной мере присутствует эксплоринг из кастльроида и комбодрочерство из слэшеров с рейтингом. Это нисколько не уменьшает годноту этих игр, но этот факт следует учитывать.
>>910585Типа, если можно два раза подряд ударить, то это уже не метроидвания?
>>910592Типа если есть счётчик крутости запинывания босса, который основан на длине твоих комб, того, сколько раз босс не попал по тебе и того, как быстро ты его сковырнул, то это уже не чистая метроидвания.
>>910124Улыбнулся.
>>910489Блин, когда ж вы поймете, что Axiom Verge это не ИННОВАЦИИ СТАРТАП КРАУДФАНДИНГ ИНДЮШАТИНА ГОДА, а своеобразный поклон tips fedora старому Метроиду? Чувак просто сделал маленький подарок ностальгирующим уткам. Новых идей тут и близко быть не должно, блин. Это все равно, что вставить ЖК-монитор в антиквариатный шкаф из резного дуба.
>>910671Кстати, смотрелось бы неплохо. Только надо ещё сверху отъезжающую панель "под шкаф" сделать, чтобы выглядело, как в шпионских боевиках.
>>910333Дска имеет обратную совместимость с гба. Из эмуляторов, то что я пробовал и оно работало хорошо, это гбц, нес, пкенжин, сега местер систем. Мегадрайв не пробовал, но говорят играть можно. Единственное в чем псп может быть и выигрывает это в возможности просмотра фильмов. Но их нужно кодировать и ебаться с тем как их залить. Имея телефон с 720p экраном, мне проще посмотреть на нём. И он не сядет после одного фильма.
Поясните где взять ТОТ САМЫЙ метроид, хочу приобщиться, в стиме не нашел, на торрентах нет, я так понимаю вшитых эмулей нет и надо искать и ставить отдельно?
>>910701Ват? Качай эмуль с emu-land, а лучше с emu paradise. Полный набор ромов на любом трекере.
>>910701Ты про который из ТЕХ САМЫХ метроидов?
Для IOS есть годнота какаянить?
>>910701Мне кажется, от ТОГО САМОГО-САМОГО ты охуеешь от скуки. Там ведь бегать нужно часами, если не спидранишь, а устарел морально он просто дичайше.
https://youtu.be/dHisMTqRpWEFrancisco Téllez de Meneses, автор игры Unepiс, анонсировал свою следующую игру, а мы с AndR этот анонс перевели для вас. Озвучили русскую версию трейлера Александр «Shadeborn» Степаненко и Лидия Сябро.В данный момент мы работаем над локализацией и, конечно же, наслаждаемся доступом к ещё неопубликованному билду. Завидуйте. :) По ощущениям игра — прямое продолжение и развитие Анепика, только в новом сеттинге и с отбрасыванием всего лишнего: тут даже патроны бесконечные теперь, никаких поисков расходников и ингридиентов — только удовольствие от разнообразных пострелушек и изучения орбитальной станции в метроид-стиле. Ну и диалоги с традиционным анепиковским юмором, легко и непринуждённо проламывающим четвёртую стену.
>>910783Есть zero mission. Ремейк того самого.
>>910984Совсем другая игра с другой атмосферой и оказуаленная. С классикой стоит тоже знакомиться в первозданном виде.
>>911067Ну и знакомься. Хули ты мне мозга ебёшь?
>>911067>классикой стоит тоже знакомиться в первозданном видеВполне можно обойтись, скучно и неинтересно. С наличием годного ремейка равносильно обмазыванию.
>>911078это не ремейк, а другая игра>Вполне можно обойтись, скучно и неинтересно.оставь свои школо-проблемы при себев оригинале гениальный арт-дирекшен, осонованный на принципе негативного пространства и отлично стыкующаяся с ним гениальная же музыкани в одном сиквело-римейке этого нет - это цветастые мультики для детишек
>>910597По-моему, ты выдумываешь просто
>>910597>не чистая метроидванияhttps://www.youtube.com/watch?v=jtzeTUqFkn0
>>911097>оставь свои школо-проблемы при себе>классикой стоит тоже знакомиться в первозданном виде>цветастые мультики для детишекОставь свои школо-советы при себе. Это ремейк, более того дополненный. Интересный, нескучный, приветливый для ньюфагов. Ты же посоветовал старьё навернуть только "патамушта классика я так вижу". В 2016 первый метроид тот ещё кусок кала, по которому можно поностальгировать и забыть до следующего приступа ностальгии, советовать такое сейчас — пидорство.
>>911155Ну здесь ты прав, советовать старый метроид ньюфагу - пидорство. Ньюфаг всё равно не сможет его оценить.Мимо.
>>910585Но рейтинг добавляет интерес в бои, так что это +
>>911164равнять всех по себедействительно мимодетишки сейчас смышленее, воспитаны на качественном инди, а поколению постарше мозги промыты на предмет "графика - главное, выбрасывай старую консоль, покупай новую"
>>911164>не сможет его оценитьБыло бы что оценивать.
>>908436Ебать параша пиксельная с 30 фпс.
>>910785>Завидуйте. :)Русня мало того что не может без надругательства над игрой посредством кагбеперевода, так еще и не может походя попытаться унизить окружающих - мол я уже играю, а вы ждите, пока мы все через промпт не прогоним. Тьфу блядь.
>>911155>В 2016 первый метроид тот ещё кусок калаОн и в 90-х был кусок кала.
>>911268Забавно, но я сперва хотел написать 1990, да. Он хорош как ностальгия по посиделкам на подушке перед телевизором с кружкой какао и накинутым одеялом, как проба пера вылившаяся жанр, но сейчас всерьёз (не считая спидранов) в это играть или советовать, оперируя при этом спорными субъективными понятиями, банальное говноедство и злой совет.
>>911268>Дата выпуска: 6 августа 1986 г.
>>911337>Дата выхода snes: 21 ноября 1990/23 августа 1991
>>911337Тогда игры за 4 года изменялись настолько насколько сейчас не меняются за 10.
>>911339>школьник не знал, что первый метроид вышел на nes>пытается вильнуть
>>911357Причём тут это? Куском кала игра стала после выхода нового поколения консолей и выхода самус ретёрнс в частности. С играми на нес первый метроид ещё мог спорить.
Спалите лучше новую годноту. Чтоб прям совсем новую и классную. Rabi-Ribi уже заценил.
>>911427Salt&Sanctuary.
>>911460Параша.
>>911467Мы же твое анимешное пидорское говно про девочек в купальниках парашей не называем, и ты ебало не раскрывай, уебок.
>>911460Играл. Установлена, но запускать почему-то не хочется.
Почему в шапке среди топ метроидваний не перечисленна Cave Story?
>>911477Потому что это не метроидвания, а просто платформер.
>>911477Это же не метроидвания.
>>911474Microsoft XNA поставь/обнови.
>>911473Ну так поэтому и соль ебучую парашей не называете. Так что не отвлекайся, хуесос.
>>911486Так работает игра, блин, я целый день играл. Просто не хочется снова запускать игру. А это верная примета того, что я ее не запущу больше никогда, скорее всего.
Какую то инди хуинди парашу обсуждаете. И не одного упоминания лучшей метройдвании, лол.мимо проходил
>>911508Это тоже не метроидвания.
>>911515А что? Пазл? Ну ка давай определение.
>>911427Откуда пик?
>>911524Японская дрочильня, симулятор тыканья в стену с убогим управлением.
>>911528С ныне закрытого древнего форума, где по фану создавали концепты инопланетных существ и рисовали им такие карточки.
>>911534Что печально, потому что музыка и графон там пиздатые.
>>911537моар
>>911534Определение метроидвании.>тыканья в стенуИграл жопой значит.>с убогим управлениемВ кастлвании не играл?
>>911546Убогое управления в кастлах на 4 части кончилось.
>>911427Pharaoh Rebirth+: Rise of the Bunny
>>911538Главное поначалу нормально. А потом я нехило охуел, а вышло это так: поначалу все таблички, которые выглядят сломанными, пусты, потому я и решил, что они просто для антуража. И когда я случайно нашел критично важную подсказку на одной из таких табличек, то сразу же вышел на орбиту.Плюс уебанский ноутбук блядь. Охуеть, чтобы заметки вести, надо софт поставить и забить треть памяти. БУМАГУ С РУЧКОЙ НЕ ИЗОБРЕЛИ ВИДАТЬ. Карты блядь нет, изволь поставить софт. Для того и другого расширения еще есть которые еще больше памяти жрут, хотя блядь дают функионал который в игре по дефолту должен быть, но это же японщина, тут надо чтобы игрок сам себе зубы через жопу удалял, причем используя для этого тромбон и дохлого енота. А еще есть всякие скрытые комбинации софта, дающие некислые бонусы, но чтобы их открыть надо опять же читать гайд либо знать наизусть ранее вышедшие игры этого разработчика, из которых половина чуть ли не флешки. Про еботню с феечками я уж вовсе молчу. Теперь вопрос: нахуя мне адвенчура, которую без вики можно пройти только спустя несколько месяцев дроча стенок?
>>911552но в 4 части худшее управление в серии
>>911568Да ты что?
>>911558>Pharaoh Rebirth+: Rise of the BunnyСпасибо, выглядит интересно.
Короче, ламулана может и неплохая игра, но в основу там положена не мысль "как нам сделать интересную, сложную, увлекательную игру", а "как нам сильнее заебать игрока, чтобы был ХОРКОР для аутистов".
>>911534Зачем ты в стену тыкался, дурилка?
>>911579Они поставили себе задачу передать дух игр с MSX.
>>911573https://youtu.be/Myn_YNHHvaEhttps://youtu.be/7fhw4cCJmTwдаже визуально чувствуется
>>911567>БУМАГУ С РУЧКОЙ НЕ ИЗОБРЕЛИ ВИДАТЬА тебе лень жопу со стула поднять и взять бумагу с ручкой? Высасываете недостатки из пальца, блять.>И когда я случайно нашел критично важную подсказку на одной из таких табличек, то сразу же вышел на орбитуБэктрекинг, слыхал о таком?>Карты блядь нет, изволь поставить софт. Для того и другого расширения еще есть которые еще больше памяти жрут, хотя блядь дают функионал который в игре по дефолту должен бытьА уже решили что должно быть в игре по дефолту? Когда я последний раз проверял, то срачи были ещё по поводу "что такое метроидвания вообще".>А еще есть всякие скрытые комбинации софта, дающие некислые бонусыИ что там некислого? Карта с обозначением точки сохранения? Музыкальный плеер? Возможно ты говоришь про увеличение урона. Но он не НАСТОЛЬКО "некислый", что без него невозможно пройти игру. Или тебе надо всё и сразу? Ну тогда ты жанром ошибся>Про еботню с феечками я уж вовсе молчуПро какую еботню? Насколько я помню, там в двух местах нужна фея с ключом (из них в одном месте, чтоб получить необязательный предмет), а остальные три феи нужны чисто для поддержки и без них при необходимости можно обойтись>нахуя мне адвенчура, которую без вики можно пройти только спустя несколько месяцев дроча стенок? Играл бы ты в каэсик с такими претензиями. Жалуется на сложность, охуеть вообще.И я тут не пытаюсь доказать, что Ла-Мулана это 10 из 10. Проблем там хватает, особенно ближе к концу (места для зачитывания мантр искал по гайду и всё равно нихуя не понял логику), но твои аргументы это что-то невероятное
>>911613>>911573>>911568Вы траллируете или просто тупые?
>>911602есть сиквел
>>911567> потому я и решил,Почему решил? Твоя заслуга.>БУМАГУ С РУЧКОЙ НЕ ИЗОБРЕЛИА у тебя дома изобрели? На это и был расчет. А функционал ноуту добавили в переиздании только - для ленивых казулов.>скрытые комбинации софтаНенужны. Это пасхалки просто.>без вики можно пройти>ХОРКОР для аутистовМозговая деятельность вызывает дискомфорт? Не удивительно что сегодняшние евреи игры только для отбитых даунов делают.>>911625>И я тут не пытаюсь доказать, что Ла-Мулана это 10 из 10.Не всё хорошо реализовано, но некоторые концепты и идеи просто 10/10.
>>911625>Бэктрекинг, слыхал о таком?Да у тебя нехуевые проблемы с пониманием прочитанного. В начале игры, первые две локации точно, все таблички которые выглядят сломанными НЕ СОДЕРЖАТ НИХУЯ ТЕКСТА. А потом внезапно оказывается что это просто внешний вид другой и на них тоже бывают подсказки.>лень жопу со стула поднять и взять бумагу с ручкой?Может мне еще самому пойти пирамиды грабить?И дело не в сложности. Дело в кривом управлении с отбрасыванием назад после получения урона, велкам ту кастельвания блядь, с кривыми прыжками, с невозможностью выбрать направление стрельбы/удара. Искать подсказки по всей игре и потом соотносить их с чем-то виденным конечно забавно, но для этого нужно либо память иметь фотографическую, либо дневник ирл вести и сидеть потом расшифровывать. Нормальная система ведения заметок в игре здорово бы не помешала, но надо же делать как на консоли тридцатилетней давности, иначе хипстеры не поймут. Майкл джексон еще на стене древней гробницы, заебись вообще.
>>911674> В начале игры, первые две локации точно, все таблички которые выглядят сломанными НЕ СОДЕРЖАТ НИХУЯ ТЕКСТА. А потом внезапно оказывается что это просто внешний вид другой и на них тоже бывают подсказкии надо вернуться и прочитать их>Дело в кривом управлении с отбрасыванием назад после получения уронаЕсли б ты не сказал, то я б и не вспомнил>с кривыми прыжкамиПерсонаж прыгает вверх или вперед, охуеть кривота>с невозможностью выбрать направление стрельбы/удараДля этого есть разное оружие, например. Тот же топор покрывает область над тобой, нож - небольшую область под тобой. Но тебе же надо BFG и перекаты>скать подсказки по всей игре и потом соотносить их с чем-то виденным конечно забавно, но для этого нужно либо память иметь фотографическую, либо дневник ирл вести и сидеть потом расшифровыватДа что же за хуйню я читаю. Тебе как надо? Ты бежишь слева направо и тут бац - двойной прыжок. Бежишь направо дальше - повышение здоровья. Ещё правее - новое оружие и босс. Так чтоли? Я тебе ещё раз советую подумать над покупкой каэсика.>Нормальная система ведения заметок в игре здорово бы не помешалаТо есть написать что-то в игре и потом читать это нормально, а на листе бумаги - извращение для олдфагов, я правильно понял?>Майкл джексон еще на стене древней гробницы, заебись вообще.Они засунули пасхалку, плохо зделоли тупо.Высасывание из пальца опять
>>911633Но ты же повелся.
>>911704>То есть написать что-то в игре и потом читать это нормально, а на листе бумаги - извращение для олдфагов, я правильно понял?Непрерырвность геймплея нарушается.
>>911758Для пидоров.
>>908445В дрифтере его до жопы просто, причем натуральный пиксельхантинг. Один раз секретка заключалась в том что нужно было перепрыгнуть через пропасть в сторону стены, из которой торчала сука пара пикселей, якобы намекающих что это на самом деле торчащий пол. При это механика игры позволяет забираться также и в дикие ебеня в которых ничего нет. Мне дрифтер понравился, хотелось бы большего - игра к сожалению оказалась очень короткой, но ебал я его секреты в сраку.
>>911758То есть есть принципиальная разница в том, чтобы поставить игру на паузу и посмотреть в игровой ноутбук и поставить игру на паузу и посмотреть на лист бумаги?
>>910183Очень доставила эта серия своим разнообразием. Вроде не вылезая из замка Дракулы, а всё равно при этом путешествуем по ночному Лондону или Египетским пирамидам. Это первая игра в серии в которой появились настоящие квесты с нехилыми наградами, предметы иногда весьма уникальные, но какие же задания задротистые. Убей 1000 скелетов определённым скиллом ради копья Алукарда и прочая дребедень.
>>911780Мне Экклезия понравилась квестиками: бабулька просит сделать эскиз с вершины маяка, где она зависала с умершим мужем. Журналист дает наводку на йети, джерсийского дьявола и человека-мотылька и платит за фотографии.
Какие есть годные игры этого жанра, которые зайдут ньюфагу, где есть человеческое управление с клавиатуры и мышки? Важно, чтобы стрельба была с помощью мыши, а не кнопочек.
>>911975Ты совсем упоротый? Какая нахуй мышка? Какая нахуй стрельба? Купи геймпад и не позорься. Хочешь пострелять - пиздуй шутемапы искать, вон, для такого быдла, как ты, Брофорс сделали.
>>912053> Купи геймпадПроиграл с консоледауна
>>912053>гейпадИзвини, но я не из этих. Я не в супер-марио хочу поиграть, и не в анчартед.
А есть большой список метроидваний, прямо со всеми играми данного жанра?
>>910785Проиграл с озвучки нигры.
Блядь, всё что я понял из срача и 40 минут игры, это то, что ламулана говно ебаное. Ну спасибо блядь, деньги на ветер.
В прошлом десятилетие смотрел игроманию, где тоха хвалил какой-то платформер с персонажем белого цвета. Еще там можно было крутить камеру вокруг свой оси и так попадать на другую 2д плоскость. Прорыв в жанре! Господи, 10 из 10! Давно такого не видел! Уже тогда я подумал что тоха пиздабол. Да и про метроидвании я не знал. Потом время от времени видел крупицы инфы про эту игру. И из нее у меня сложилось впечатление что это метроидвания. Интересно ее название. Впечатление от нее в то время и сейчас у местной аудитории. Может, кто-нибудь понял о какой игре я писал?
>>912392Fez.
>>912392Фимоз, вероятно, ет ин мув не очень подходит. Полная хуйня, не рекомендую.
>>912392Fez. На самом деле, вообще ни разу не метроидвания, а, ВНЕЗАПНО, мистоидный квест, прикидывающийся простеньким платформером. В целом, неплохая довольно игрушка.
>>912392Fez. Так себе игрунька, кроме оригинальной механики там ничего почти и нет. Автор - поехавший хипстер-истиричка, устроившая скандал после оскорбления в твиттере и "ушедшая" в слезах из индустрии, хлопнув дверью. Прочитай про скандал с ним, забавная история, интересней, чем сама игра. Его зовут Phil Fish, если что.
>>912501>кроме оригинальной механики там ничего почти и нетПаззлы же. Антикубы и части сердца не искал штоле?
>>910776Momodora
>>911078Двачую этого. Первый метроид та ещё хуетень, унылая до ужаса. Даже страшно представить, как это уныние проходили, да ещё и на несе.Музыка там тоже хуевая, кстати говоря. Аля звёздные войны бородатых веков.
>>911427Momodora: Reverie under moonlight
>>911975Shadow complex же. Гораздо проще играть с клавомыши, нежели с пада.
>>913120А ведьма хороша! Такая-то женщина, ох.
Недавно прошел HLD на NG+. Игра хороша, безумно хороша, от пейзажей и общего стиля игры прямо по кончикам пальцев, как и от саундтрека. Сюжет тоже вполне. А секретов просто ебанись сколько, я из них только четверть нашел, хотя искал упорно и долго. Боёвка тоже хорошая, правда на клавомыши бесит, когда не видно куда прыгаешь. Но чего-то в ней нет. Кажется, в нее добавили всё, кроме одной детали. Не знаю какой.
>>913149А то !
>>913184Ухожу искать арт по ней дальше. И момодору вашу только из-за этой бестии проходил.
>>913202>Н-не нужна мне ваша момодора, б-бака!
>>913202Да ты охуел! Там все няшки же!Очень надеюсь, что разработчик сделает ещё дохуя момодор. Алсо, охуел когда узнал что он с Бразилии. Никогда бы не подумал.
>>913301Предки эмигранты, поди.
>>913172> Кажется, в нее добавили всё, кроме одной деталиДуши?
>>913441Есть там душа, я как эзотерик атвичаю. Игре не хватает длинны и погружения в мир.
Я, конечно, понимаю, что Россия - ПК-онли страна, но мне понравился Мадзин. Довольно неплохая трёхмерная метроидвания, хоть и лайтовая. Заблудиться невозможно, при наведении на часть карты показывается кол-во секреток и т. д.. "Фишкой" является то, что "прокачивается" не главный герой(хотя он тоже получает лвл-апы), а огромная зверина-спутник. Именно на его способностях завязаны все загадки. В целом, довольно приятная игра, хоть и не предствляющая из себя ничего экстраординарного.
Гвакамилю то и забыли.Очень понравилась. Годный визуальный стиль, персонажи, рукопашка доставляет. Проходил раза 3.Из возможных минусов (на вкус и цвет) - мемасы пятилетней свежести на на постерах и табличках, ненавязчиво. Лично мне тоже доставили, забавно обыграны.
>>913677Ни разу не метроидвания, да и игра весьма средненькая. Я, конечно, понимаю, что Россия - страна чуханов, которых этот комплекс толкает выебываться, чтобы вообразить себя лучше других, не чуханом, только ты обосрался с таким нелепым примером.
>>913722Вполне себе метроидвания, он прав. Кто в итоге обосрался? Ты
>>905634Arkham Asylum
>>913704Эти плакаты с мемасами - лучшая часть игры, блин. Ну и сама игра 10 из 10, конечно. Одна из немногих игр, которую я честно купил с четким желанием поддержать разработчика.
>>910489>Для ньюфагов, конечно, заебца, но для людей, более-менее знакомых с жанром, в срочном порядке проходить мимо, не ведитесь, посоны.Да ладно ты че? А во что предложишь играть тогда? Ибо на безрыбье это лучше во что можно поиграть и близкое под духу.
>>911252Ограничения движка. Но пиксель-арт там от слова Арт!
>>911508Бля, отличная игра с богатым миром, исследованием, фишками, злоебучими боссами, секретами, секретами, секретами, уймой предметов и таким ебаным управлением. Я долго играл, но таки дропнул именно из-за него. Забить очередного босса стало слишком ебано. Заебали эти прыжки неконтролируемые и отбрасывания. Сюда бы управление из Rogue Legacy - цены бы ей не было. Вот там я с закрытыми глазами знаю и чувствую управление.
>>912365Она прост сложная очень и надо разыграться, чтобы втянуться. Но эти прыжки...
>>913704Обалденная игра, с ней в комплекте в стиме давали еще их предыдущий платформер тоже клевый, после этих игр слежу за разрабом.
>>904393 (OP)Адвайс-лист пожалуйста. Если вас не затруднит.
>>914220В шапке же.
>>913704Стоп, разве гвакамеля метроидвания?
>>913722>Ни разу не метроидванияТы, конечно, уже обосрался сказав это, но мне интересна твоя аргументация. Тут выше(или в прошлом тренде) Outland выгораживали как метроидванию, так Мандзин гораздо более метроидвания, чем французский платформер.
>>904393 (OP)Terraria?
>>914246Ну да. Опять же с комбодрочерством, так что чуть-чуть не очень чистая, но таки метроидвания.
>>914138>Ограничения движкаНихуя. Гейммейкер отлично работает в 60 фпс. Просто разрабы забыли поставить галочку на 60 фпс в начале разработки и написали игру с привязкой в фреймам в 30 фпс.
>>914246Там, мать их, статуи из метроида, дающие новые абилки.
>>914228Он про такой эдвайс-лист.
>>914246Истинная, ну с сильным элементом платформера порой местами как митбой, а так в воркшопе даже скинец на самус есть с морфболом.
>>914458Ок, я лишь процитировал их слова.
>>904393 (OP)Что за игра на третьем пике?
>>904393 (OP)Ещё этот, напомните, рисованный как муль с фуррями и комбодрочерством.
>>914490Вспомнил, Dust.
>>914486Касла, вероятно ария оф сорроу.
>>914493Половина прошлого треда ушла на фурресрач.
А как вам Chasm? С потенциалом.
>>914499А хуй знает. Релизнется - посмотрим.
>>914509Ну там был огрызочек в виде демо. Вроде неплохо.
>>914523>Ну там был огрызочек в виде демо.Блин, не в тему треда, но почему то вспомнились огрызочки от коньяка. Жаль что у него творческие метания и нехватка времени, вроде могло бы что то крутое выйти.
>>914530А, не, гоню. Вроде как иконокласт жив. Может через годик и выйдет.
>>914468Именно!
>>912365Не, начало там как раз нормальное, загадки адекватные - со статуями братьев например. Потом начинается анальный кривояпонский платформер и невнятица.
>>914493>>914498Вспомнил про куклу фиджет и решил загуглить, вдруг сам сделаю. В результате проиграл, они ж там все всратые как черти.
>>914458лол, васяны индидауны
>>914478Класс, а то в библиотеке пылиться, так хоть поиграю
А неплохо тут у вас, спокойно, тематично, срача нет. Посижу тут.
>>914291Какая метроидвания, если там нет мира, а только набор изолированных квадратных комнаток? Не имеет смысла, что ты бегаешь через них туда-сюда, это всего лишь формальность. Нет мира, нет эксплоринга.
>>915722>Какая метроидвания, если там нет мира, а только набор изолированных квадратных комнаток?Пацаны, этот аутист только что метроид вычеркнул из метроидваний
>>915370Лол, ты реально хочешь сидеть в треде с долбоёбами употребляющим словосочетание "истинная метроидования"?
>>915734Зато тематично
Какой-то уебан посоветовал мне поиграть в child of light. Блядь, боёвка в этом говне - такая ссанина, что просто пиздец. Ладно бы раза четыре за всю игру появилась, но, блядь, каждый встречающийся монстр требует как минимум пару минут на уничтожение. Ладно бы на боссах такое говно, но на обычных нулевых мобах это не нужно.
>>915927Да, это так.
>>915927Потому что там боёвка от жрпг.
>>915927Соус вебм?
Так, немного отзовусь о прощупанных метроидваниях.Axiom verge - скорее метроид, нежели вания. Много вертикальных комнат с вертикальными платформами и перекатывающимися по ним микромобами. Для меня, человека не слишком знакомого с метроидом, было немного непривычно и поначалу скучновато, однако мрачный биомеханический визуальный стиль все таки втянул меня в игру. Чем то напомнило, кстати, мой любимый suteF. В целом, доставляет, хотя боссы уж слишком лёгкие.Salt & Sanctuary - "soulsvania" как она есть. Все в стиле душ - прошаренные мобы, перекаты, внезапно сложный первый босс. Доставил общий туманный визуальный стиль - все сыро, гниюще и безысходно, в этом плане она превзошла даже своего папашу.Не понравился лишь стиль рисовки персонажей - словно сперли из изрисованного учебника по литературе. В остальном претензий нет, годнота.Shadow complex - стандартная графонистая ёба, но тем не менее в двадэ. Сюжет прост как два обоссаных пальца, очень неудобно целиться с геймпада, мобы не блещут разнообразием, перестрелки довольно унылы. Тем не менее, графон хорош, да и как симулятор паркура вполне неплохо.Castlevania - Circle of the moon На гба это самая хардкорная часть. Сохранялки находятся далеко от боссов, наш парнишка-протагонист весьма тормозной (хотя до Алукарда из симфонии ему в этом далеко), сами боссы злые и серьёзные - Цербера я завалил раза с пятого только. Также присутствуют противники, дающие пососать и самим боссами - ледяной демон, тёмные доспехи и суккуб перед ареной. Дабы не опиздюливаться от мощных мобов и боссов, нужно гриндить карты, что немного заебывает, поскольку даже при прокачанной удаче происходит это довольно редко. Но это единственный минус. В остальном же, одна из самых мрачных и лучших кастлеваний.
>>916634>(хотя до Алукарда из симфонии ему в этом далеко)Но ведь в сотне все перемещаются в собаке/бэкдэшем.
>>916634Не забыл упоминуть, что некоторые карты хуй нагриндишь ещё, без знания где эти карты находятся
Castlevania - Harmony of dissonance - из всех ваний эта, пожалуй, самая лёгкая и ласковая, но при этом ни в коем случае не хуевая. Довольно светлая и яркая, персонаж весьма подвижен в отличие от остолопов Алукарда и Натана, боссы невероятно казуальны. Для начинающих это наиболее лучший вариант.Castlevania - Aria of sorrow - по моему скромному мнению, это лучшая кастлевания. Дохуища оружия (от мелких ножичков до огромных пух), море противников, на каждого из них - своя уникальная способность, которую нужно гриндить (ну хорошо, оставим в стороне что половину из них вы использовать вообще не будете), умеренно сложные боссы с охуенным дизайном (чего только стоит вторая форма Грэма). При этом очень сочная игровая механика, боевка ощущается на 100%, Сома ловкий и подвижный. Прошёл раз пять, и вам советую.
>>916645В чем прикол собаки ? Вчера выбил, нихуя не могу понять зачем она нужна.
>>916848>Довольно светлая и яркая,Да ладно. Когда я первый раз попал во второй замок, ещё не зная, что это второй замок, в подземелье, я чуть не обосрался с атмосферы.
>>916848>но при этом ни в коем случае не хуевая.Нет, она как раз хуёвая, начиная с этой синей неонки вокруг персонажа.
>>916861>>916848Ну таки в ней охуенный саундтрек, годный гг. Довольно годный дизайн. Синяя неонка контрилась каким-то предметом, делавшим неонку чёрной или красной, точно не помню.
>>916861Хуевая она на фоне круга и арии. Не беря их в расчет, игра годная и заслуживает внимания.
>>916869>Ну таки в ней охуенный саундтрекhttps://www.youtube.com/watch?v=PZ2Go8EkLNYСколько минут выдержишь?>годный гг.С сюжетной позиции мне глубоко насрать на него, с игровой - он один из худщих.>Довольно годный дизайн.Тут отрицать не буду, но дизайном замка мешает наслаждаться приближение камеры почти впритык.Да насрать, неонка вообще не нужна
>>916634Можешь вот так вот описать все известные тебе мвании?
>>916907У меня этот ост сейчас на плеере лежит. Алсо, там самые годные мелодии - это successor of fate и тема церкви.
>>916854Высокая скорость, можно допрыгнуть до определенных мест, пока не получишь туман/мышь.
>>916967Алсо, пока ты бежишь в собаке в разгоне, ты автодамажишь противников, сам не получая урона.
Momodora : Reverie under moonlight - скажу честно, эта игра, как и вся серия, меня просто покорила, так что извиняюсь за субъективность.Собственно, ещё одна пиксельная соулсвания. В наличии перекаты, милая гг, которая опиздюливает врагов кленовым листком и стреляет из лука. Игра не слишком большая, но берет своей густой атмосферой и невероятно годной музыкой, будь то зловещий дроун из города призраков, апокалиптическая тема из Rooms of cinders или меланхоличные переборы из садов (кстати, во все играх серии очень цепляющие саундтреки, советую потрогать их хотя бы ради музыки)Боевка также сбалансированная - Кахо ловко расправляется с врагами, а которых посложнее можно заспамить отравленными стрелами. Зато и умирает она от пары попаданий, а то и от одного, и не смотрите что ваш противник какая то мелкая редиска с палкой - недооценивать противника здесь не стоит. Боссы не слишком сложные, но умирать все равно придётся частенько.Добавим к этому простоватый, но цепляющий и ненавязчивый сюжет с несопливой труевой концовкой (опять таки, привет дарк солсу) и получаем одну из лучших пиксельных инди-игр за 2016 год. >>916912Я так и собираюсь. Другое дело, что я ещё не матерый знаток жанра, я даже метроид только-только начал проходить.
>>917032Записывай свои описания куда-нибудь, потом эдвайс-лист человеческий можно будет склепать.
>>917037Не надо. И эдвайс лист не надо. Разве что в виде списка. Всё равно ощущения от касльроидов субъективны. Есть, например, один касльроид, не помню, как точно называется, он является довольно годной копией касльвании. Вплоть до того, что боссфайт спизжен из той части, где с дракулой надо по колоннам прыгать. Вот только по завершении оказывается, что вся игра - это маняфантазии мальчика, "дракула" - это его и его сестры злобный отец, который, вроде, ебёт оную сестру этого мальчика, а самого мальчика выкидывает в концовке из комнаты.
>>917049Хотет!Единственный клон кастлевании, что я видел, это игра по тохо, где за Сакую надо бегать.
>>917057За сакую - это вторая часть, есть ещё первая, она клон первых кастлваний, которые просто платформеры.
>>917057Алсо, ща, подожди, я тебе название найду.
>>917066>>917057Inexistence
>>917074Добра.Была, кстати, какая то клонокастла, где играешь за тян, и там с еблей. Orb of че то там.
>>917083Про суккубу?
>>914468Ну тогда и я свой закину. Тут хоть Метройдвании и упоминал, но он по инди в целом.
>>917057Там же кишка, только вперед. Но боссы годные, да.
>>917089Нашел аж 5 игр в которые я не играл и которые как по графике так и по описанию выглядят годно. Будет чем на выходных заняться помимо сна.
У меня тут с salt and sanctuary проблемы. Игра почему-то не хочет делать 60 фпс в фулскрине, лочится на 42.420В оконном такая же хрень. И эти 42 фпс выглядят как слоу-мо. Погуглив ничего не нашел, лишь вопрошающих в стиме.Есть тут такие? Решили проблему?
>>915722Проигрываю с тебя.
>>917288Там почти все проблемы лечатся одним из двух способов: 1) поставить/обновить Microsoft XNA 2) в центре управление нвидиа задать солянке высокопроизводительный процессор нвидиа.
>>917032>густой атмосферойЯ в последние пару лет начинаю замечать, что вот эта вот густая атмосфера это как новый теплый ламповый звук. Причем употребляют на полном серьезе. Обычно какие-нибудь уебки-псведоинтеллектуалы.
>>917333Может кто даст хороший совет.а)Стоит ли таки ставить Windows 10б)Будет ли выбор поставить домашнюю/базовую и главное, 64-битную
>>917340В чем проблема ? Если атмосфера действительно затягивает, то почему не назвать её густой ? А также липкой, ощутимой, засасывающей, погружающей и ещё куча прилагательных из Великого и Могучего.
>>917383Да потому что хуй ты докажешь, что в игре X - хорошая атмосфера, а в игре Y - плохая.
>>917333Поконкретнее плз, где именно и что сделать с нвидиа?центр управления а дальше?Microsoft XNA не помню когда обновлял, попробую это сделать. Это вообще часто нужно делать?
>>917392А кто говорит, где атмосфера хорошая, а где хуевая ? И тем не менее, можно уверенно сказать, в какой игре атмосфера ощущается, а в какой нет. Ты ведь не станешь называть Марио или StreetFighter атмосферными. А вот Simon's quest, Batman returns или Zen - вполне.
>>917446Проблема в том, что есть упоротые ретарды, которые просто не могут почувствовать атмосферу. Ну просто непробиваемые носороги с толстой шкурой, и всё тут. Их вина в этом крайне мала, но они всё равно на аргумент "вот это атмосферная штука" заявят "да ну, шарики какие-то туда-сюда скачут, графина нет, нириализм" и т.д. Для них этот аргумент - пустой звук.А для тех, кто может почувствовать, такие аргументы не нужны, они сами отделят зёрна от плевел.
>>917517"Атмосфера" и "душа" не имеют ничего общего с аргументами вообще.
>>917525Тогда они могут применяться только и исключительно в сообществе людей, уже прошедших И прочувствовавших ту атмосферу и душу. И только в качестве такого томного посторгазменного стона, издаваемого после оной игры.
>>917415Панель управления нвидиа - управление параметрами 3д - программные настройки - выбираешь в выпадывающем списке солянка.учу либо добавляешь туда, затем выбираешь высокопроизводительный процессор.
>>917527>>917525>>917517>>917446>>917392>>917383Вот жеж пидоры-атмосферники развели тут взаимный флюродрос.Я ж говорил, по употреблению сочетания "густая атмосфера" сразу можно детектить воннаби-интеллектуала с тонкими чувствами и зудящим очком.
>>917564Привет, носорог. Таки звук баса на ламповом усилителе на самом деле мягче звучит, я проверял.
Кис-кис-кис, солнышко.
>>917617Кстати, что будет если не убивать рыцаршу ?
>>917561>высокопроизводительный процессорЯ не понимат, покажите, пожалуйста.Не влезла опция "Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация на 2ом скрине.Microsoft XNA обновил, точнее нажал "repair". Пока что стабильные 42 фпс как и было.
>>917617Вах, такой-то жэнсчин.
>>917567
>>917383>Великого и Могучего
>>918608Пережать говнофайл говнодиско и засунуть его в вёбмку я тоже могу. Я тебе про живую игру говорю. Если ты втыкаешь бас в усилок на лампах, он звучит мягче, слегоньца с "разогревом" звука.
>>918624Толстовато, открой словарь.
>>918624Stare - уставиться, глазеть.Gaze - положить взгляд.Watch - наблюдать.Viev - просматривать.
>>918664Найс аргументация. Заранее предупрежу: здесь нет архаизмов, и эти слова - не синонимы, и имеют однозначный смысл.
>>918681http://text.ru/synonym/большой
>>918692>Заранее предупрежу: здесь нет архаизмов, и эти слова - не синонимы,>synonymясн
В оригинальном метроиде были чекпоинты?
>>918698>не синонимыТы скозал?
>>918704У этих слов разное значение и они не взаимозаменяемы. Если в твоей шараге их подавали с одинаковым переводом - это не значит, что значение у них тоже одинаковое.
Бля, пиздуйте со своими языковыми срачами в бэшечку, совсем охуели в моём уютном треде о таких глупостях говорить !
>>918781Тогда на вопросы отвечай → >>918702
Похоже, вовремя в v зашел.Ищется игра с кучей разнообразной фигни, головоломок и интересного контента, которую можно проходить месяцами. Эталон - Fez.Подозреваю, что мне нужна метроидвания, но ту же акварию я дропнул через час игры. Раздумываю о Hyper Light Drifter, но от пикселей тоже пока подустал. Хочется приятный графон.Castlevania Lords of Shadows мне подойдет?
>>919319LoS - это принц персии, которому дали кнут. Вот отвечаю, по ощущениям это принц персии.
>>919319>кучей разнообразной фигни, головоломок и интересного контента, которую можно проходить месяцамиLa Mulana же. Если ты готов терпеть постоянные записи в блокноте ирл раз фез понравился, то это ты стерпишь точно, кривое управление и облизывание каждого миллиметра каждой стенки каждой локации с каждым предметом и каждым оружием, то идеально под реквест заходит.
>>919327Юбитрилогия мне вполне зашла. Интересует наличие головоломок и время. Вот буду играть 2-3 вечера в неделю. За сколько пройду? LoS обе норм?
>>919348Спс, возьму на заметку, но как уже писал, от пикселей отдохнуть хочу.
>>919349Ну в основном ты будешь бегать и пиздиться, а также платформиться в стиле принца, только значительно более безопасно. Головоломки иногда попадаются в количестве где-то 1-1,25 на главу, достаточно простые в стиле "поверни отражатели", "покрути рычаг", "пронеси палку до другого рычага", "ткни в кнопки в угаданной из записей последовательности". В самом начале головоломка с тремя концентрическими кругами, вращающимися в разные стороны пошагово с зависимостью друг от друга.
>>917392>хуй ты докажешьА зачем доказывать? Аргументы нужны в споре, чтобы переспорить оппонента, а он делится впечатлениями об игре. Густая атмосфера - весьма важная и нужная часть описания игры, позволяющая лучше понять что за игра такая.
>>919438У твоей мамки густая атмосфера.
>>918624Как же жирно. Но надо ответить. В великом могучем кроме болота есть трясина, зыбь, сос, топь, марь, мочажина и даже няша. Ладно, последние три я на википедии подсмотрел.
>>919528Тебе сюда, кловантий → >>918681
>>918681>эти слова - не синонимыПруф, зелёный. Приведи пример текста, где нельзя заменить одно из этих слов его "не синонимом".
>>918004Помогите.
>>920172Ну надо же с размазанной видюхи переключиться на дискретную. Я хз как именно это делается именно у тебя, поищи настройки переключаемой графики на ноуте, или загугли "$название_ноута переключаемая графика"
>>920153>ПруфПроиграл с этого безграмотного школьника. Пруф о том, что жи/ши пишется через "и", тебе не нужен, случайно?
>>920282>Мам смотри я ему успел первым сказать что он школьник
>>918672Присоединюсь:little - маленький;small - небольшой minor - незначительныйbig - большой large - большущий/огромныйgrand - великий в знач. большой
>>920300Ну так по твоей речи это становится очевидно.
>>920308>небольшойЛолблять, а как тогда будет not big?
>>920321не большой
>>920264У меня не ноут. У меня гтх650. Но этого ведь должно хватать.
>>920687>Но этого ведь должно хвататьНу да. Даже хз в чём может быть дело, честно. У тебя не-дискретная видюха есть вообще? Intel hd чётотам
>>920427Значение знаешь?
бамп годному треду
Хули так сложно блять?
>>921417Нет же, гтх 650 гигабайтов. Переустановил фреймворк и xna - никакого результата.
>>921584Да.Вот тебе пример. Мой пенис не большой, а совсем наоборот.
>>917357Adventures of Pip похожа на *ванию? Стоит?
>>921859А я не сдюжил.
>>922594> Мой пенис не большой, а совсем наоборотИ мой.
>>918681>fen>bog>здесь нет архаизмовЧет проиграл.
>>904393 (OP)Годнота. Переборщили только с количесвтом здоровья у боссов.
Кстати, заметил, что мне метроидвании приятнее всего проходить под аудиокниги. Так были пройдены Симфония, Кейв Стори, Гангерл 2, Роуг Легаси, Блэкгейт. На сюжет я забивал и просто наслаждался долгим путешествием. Рекомендую.Так же хочу заметить, что серия Принц Персии тоже очень близка к метроидвании. Во всяком случае, ощущения у у меня были те же.
Прошел Inexistenceза пару часов и почти без смертей. Настолько хуевой игры я давно не видел, остерегайтесь.
>>924042>black gate соус? гугл выдает визуальную новеллу
>>924042Batman: Arkham Origins Blackgate. Перенесли серию Аркхэм в 2д. Насчет сюжета не знаю, как сказал выше, играл по книжку, но геймплей там приятный, лучше Ориджинса.
>>922104Где своровать?
>>924295Хуй знает. Это Environmental Station Alpha. Я раньше кидал её прям в тред.
>>924300Уже года два никуда её не залили, там денуво что-ли?
>>924304Используй гугл, Люк.
Фу блядь, да как ты заебала. Это как дарк соулс, только с хуёвым графоном. Приходишь - умираешь. Вроде понял все атаки. Очень похоже на босса в мраморном саду из второго соника.Со второго раза убиваешь, но оказывается, что у босса есть вторая форма.Убирается часть платформ, в тебя начинают стрелять туррели, а разбитый цветок рыгает красной хуйнёй.Ну тоже не сложно вроде, раза с третьего убиваешь.Но потом оказывается, что у босса есть третья форма - ядро с червяками медленно летающее по арене и там у меня просто заканчивается хп. Блять говно ёбаное, в это играть просто неприятно визуально, а оно пытается ещё прохождение растягивать. СУКААААААА!
>>924295Нахуй тебе эти пиксели сдались? Лучше в оригинальный метроид поиграй: там графон лучше.
>>924523Зачем играть в оригинальный метроид, если есть НУЛЕВАЯ МИССИЯ НА ПЛАНЕТЕ ЗАЕБИСЬ?
>>924475охуенный босс, все что были до него разочаровали>>924523как ни странно, мне она понравилась больше метроида даже внешне: больше разнообразных локаций, неплохая работа с светом, ну и по размеру мир игры гораздо больше
>>924475Перед вами протагонист типичной независимой игры 2015 года. Есть среди вас кто-нибудь, кто способен объяснить, какой из пикселей является какой частью тела или одежды персонажа? Желательно соотнести все 49 пикселей. Для вашего удобства предоставлена координатная сетка.
>>924559Нужно сделать картинку с самус из первого метроида с подписью 1986 и вот это говно с подписью 2015.
>>924559проебался, игра выглядит великолепно
>>924602Только если это твоя первая игра.
>>924609Вот одна из моих первых игр: тот же набор выразительных средств, но художники не смогли передать объем. Все очень плоско и шумно.
>>924622Кроме градиентов ничего не изменилось. Всё та же безыдейная пустота с повторяющимися тайлами. Ты неплохо прикрываешь игру 2016 года, игрой 1986 года.
>>924570
>>924622уж лучше такой >>924602 персонаж, чем горбатая самус с кривыми тощими ногами, действительно
>>924647У тебя всё бывает только двух типов?
>>924647>>924602Тогда ответь на вопрос → >>924559
>>924647Два слова: Axiom Verge
>>924475>мраморный сад>второй соникнаркоман?
>>924641Значит ты не сечешь в теме, что видно из твоего примера, который гораздо слабее >>924602На первом пике советую обратить внимание на переход стены пещеры в фон на заднем плане, также трубу в полумраке, мастерски изображенную одним цветом>>924642не пиши на инглише, убого смотрится
>>924660картинка ничего, но как игра гораздо слабее Альфы
Rabi-Ribi. Все, кто начал на сложности ниже нормала - казуары.
>>924673Рандомпик из парашного платформера, уровня как раз еsа. На первом пике есть ещё один слой тайлов, что нельзя было реализовать на фамикоме из-за физических ограничений. Удивительные способности художника, лол. >мастерски изображенную одним цветомПонятно.
>>924703В графическом плане, не в плане геймплея. А то фанаты сейчас ещё чарты начнут кидать.
>>924641Соус
>>924703>уровня как раз еsанетне лезь в то, чего не понимаешь, сказал жеавтор esa пляшет от черного цвета и строит объем, а твой ванильный анимешка рандомом пихает то, что по его мнению выглядит красиво (при этом кроны деревьев контрастнее платформы на первом плане)>На первом пике есть ещё один слой тайлов, что нельзя было реализовать на фамикоме из-за физических ограничений. Удивительные способности художника, лол. ага, значит снежный уровень в нинжа гайден мне приснилсяРазница между этим художником и художниками метроида в том, что у первого больше вкуса и опыта (пиксельарт какбе не стоял на месте)
>>924770>(при этом кроны деревьев контрастнее платформы на первом плане)Угадай, почему. Потому что игрок будет смотреть на деревья в первую очередь, а не на текстуру платформы. Вон там чуть выше был inexistence c охуенными задниками, но выведенной на передний план резко выделяющейся текстурой платформы, которая всё испортила.Мимо.
>>924789можешь радоваться, что с этой анимешкой ты на одной волнев платформере, внезапно, надо четко видеть прежде всего платформы, а не хуету на задном плане, даже если у автора свербит авторское видение, можно все сделать годно: вот мой любимый пример
>>924559Не уходите от ответа.
>>924827ты уныл, забейвот глянь на этот спрайт: убого, не правда ли? даже глаз не видно
>>924770>не лезь в то, чего не понимаешьПочему ты так резко начал проецировать? >автор esa пляшет от черного цвета и строит объемПревращая содержимое сцены в пиксельную кашу, как и ванильный анимешка.>ага, значит снежный уровень в нинжа гайден мне приснилсяСтоит понимать цену ресурсов на сцену, в случае с фамикомом есть очень жесткие рамки. Ты из этих >>924655?>пиксельарт Не в этой игре.>>924826Лол, так и думал что ты любитель этой параши. Ок, сириусли, я не буду продолжать.
>>924841Но мне правда интересно, что это такое.
>>924850Пиксельный высер. Персонаж и так не может похватстаться детализацией, а тут его ещё укусили.
>>924850Flashback
Прошу прощения господа. Там сверху пару дней назад, один господин уже спрашивал: Есть ли игры в подобном жанре вроде Ori? Сделанные западными разработчиками и без пикселей размером с кулак?
>>924843проецировать ничего не надокогда для человека вот это >>924673 и это >>924641 графика одного порядка, диагностирую отсутсвие художественного вкуса с разворота>Превращая содержимое сцены в пиксельную кашуни разув этой игре ты всегда знаешь, что фон, а что платформа, причем сразу, не всматриваясь>Стоит понимать цену ресурсов на сцену, в случае с фамикомом есть очень жесткие рамки.а теперь мы выгораживаем ааа своего времени перед проектом одного человека? окей>Лол, так и думал что ты любитель этой параши. Ок, сириусли, я не буду продолжать.можно подумать, ты знаешь название этого элитного шедевра
>>924908>Famicom>AAAКек.>в этой игре ты всегда знаешь, что фон, а что платформа, причем сразу, не всматриваясьПочти в любом из приведённых в треде платформерообразных игр можно заметить оную платформу ВНЕЗАПНО потому, что платформа сверху выделяется специальным слоем картинки типа "мха", "подсвеченных камней", как у тебя в посте и т.д. Точно также оно выделяется травой вот здесь >>924641И внезапно в твоих хрониках тедди на твоих скринах платформы видно крайне хуёво. Я ничего не имею против этой игры, но ты сейчас пиздишь только так.
>>924907Приключения львички.
>>924939
>>924826> в платформере, внезапно, надо четко видеть прежде всего платформыУ меня в shadow complex из-за этого немножко свербело в жопе, потому что задник и место, по которому ходит герой, внезапно, одна и та же моделька
>>924939> 2014> win32Мальта где-то рядом?
Играл кто?http://store.steampowered.com/app/389170/Выглядит сносно, но язык нипанятна
>>924262>>924282
>>925147А нафига тебе язык?
>>925229Вдруг там текста овердохуя, вот и интересуюсь, играть или не играть наобум.
>>925282Играй как в детстве, ради геймплея. Текста там много, тащемта в большинстве метроидований вообще похуй его наличие.
>>925376В детстве не было выбора и приходилось играть на том же японском методом тыка. Сейчас же, при малейшем дискомфорте я сразу дропаю ибо лень разбираться.да, я зажрался>Текста там многоНу вот, уже перехотелось пробовать это, спс за инфу.
>>921859На ГОИБНИУ МОДЕ прошел? Мне чет лень стало.
>>905634Guacamelee
>>906048Двачую
>>905634>для гейпада→ /ga//cg/ ←
Вы все говноеды и ничего не понимаете. Один я в пальто белом стою красивый. Презираю вас и плюю в ваши казуальные, по-детски пухлые рожи.
>>904393 (OP)Анон, я никогда не играл в Castlevania:SotN. Есть одна vita и возможность купить кастлу для нее. Кто нибудь играл? И есть ли вообще резон?
>>927142Берёшь и проходишь на эмуляторе PS1.
>>927177В нее можно нормально играть с клавиатуры?
>>927224Да.
>>924642Nice
>>926189Я готов исправиться. Называй вины.
>>927716An Untitled Story
>>924642Во, заебок))
>>924670Ну АКВАТИЧЕСКИЕ РУИНЫ, ладно.https://youtu.be/8cr1rqVcIhA?t=1414И босс был гораздо проще, лол.
>>927722Ну хуйня же. Там в конце сложность начинается опиздошенная. Я дропнул.
>>928477>Там в конце сложность начинается опиздошенная. Я дропнул. Лох.
>>927722Мне там только не понравились такие вещи, как например: в определённый момент выясняется, что надо типа встать напротив статуи, чтобы продвинуться по сюжету. Ну я вроде подошёл, ничего не меняется. И я по всему миру бегал, искал, что делать, где ещё не был. А сука, оказалось, надо было ещё на несколько пикселей вбок сдвинуться, чтобы в правильное место встать. Вот хорошо, что сейчас интернет есть, можно посмотреть, если застрял.
>>928477Опиздошенная там только на необязательных сегментах. Всё остальное вполне в рамках разумного.
Castlevania Symphony of the night А игра меня неплохо так наебала. Я размеренной так прошелся по замку, вынося без напряга и боссов и мобов, и решил было что игра так и будет лёгкой и унылой, но не тут то было!Попав в перевернутый замок, мобы вдруг стали невероятно охуевшими, игра-мрачнее, а я начал невероятно сосать. Таких анальных приключений даже в дарк соулс не было! Вот теперь то я понял, за что так любят симфонию!
>>929586За искусственную сложность и отсутствие каких-либо способов восполнить хп?
>>918718Просто ты уёбок, который толстит и не замечает, что к каждому из предложенных слов можно найти перевод, который будет точно отражать смысл.
>>918624Проиграл. Половина слов из кокоанглийского - литературные, из русского - общеупотребительные.
>>929608При этом половина слов - лакуны.
>>924559В динамике и с анмациями всё хорошо выглядит
>>929586Прошёл игру и не видел никакого перевёрнутого замка.
Накидайте картинок на такереп
>>929599Да>>930241Ну и каким образом ты её прошёл, если там не был ?
>>929614>>929608Перетолстил чутка.
>>929586В перевёрнутом замке появляется челенж? А я дропнул симфонию из-за её казуальности. Столько предметов и возможностей, а я всех боевым ножом разъёбывал.
>>930696Да, начинают ебать во все щели.
>>930613Блять, молча. Убил дракулу и посмотрел титры.
>>930328Прошу обратить внимание на это крайне важное дело
>>930800Убийство дракулы - это самое начало игры. А там еще целая игра была впереди, после титров.
>>930871Лол, и правда ведь. А я бы и не догадался.
Где графон то? Наворачивают говно и рады, блядь!
>>930935Иди играть в графно, а мы тут в игры играем
>>931001Мне достаточно графона уровня суперметроида, но ваш альфа это пиздос.
>>917083>>917084Лол, доставьте название.
>>905634valdis story abyssal city
>>917083>Orb of че то тамCore of Innocence? Там нет ебли, только одевание тянки во всё, начиная с нижнего белья.
>>931851Не, не то.
Был в разработке/кикстратере платформер, где какой-то гоблин в капюшоне двуручником размахивал.Может знает кто название.
Давайте лучше вспомним, что Игараши создатель кастлваний начиная от просто участия в разработке SotN'а и заканчивая главным в разработке почти всех остальных сотнообразных кастлваний пилит свой духовный наследник кастлы на кикстартере и собрал 5,5 млн вечнозелёных, что в 11 раз превысило его изначальные запросы. https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/description
>>932433Соус, и что за ебальники?
>>932454Карта Environmental Station Alpha, запилил скриптом на основе файлов игры.
>>932464Каким скриптом?
>>932521Сам написал, уровни хранятся в виде обычных массивов с индексами тайлов.Вот исходник, для запуска нужен третий питон с библиотекой PIL.http://rgho.st/6rkfPVGcC
>>931851>>917083>>931673Nightmare spherehttp://www.platoscavern.com/unnamed-1282018
>>932598Неплохо, спасибо.
>>904393 (OP)Когда еще выпустят что-то столь же потрясающее как Ори?Мимопроходилhttps://www.youtube.com/watch?v=vK2MMHa-YOk
>>932433Хуёвая игра. Мне не нравится.
>>933230Хосспади, каждый босс - порция бугурта.Заебало.Тут нужно не только разгадать и запомнить все шаблоны, по которым действует босс.Нужно ещё ещё уворачиваясь от всех его атак и ловить момент когда откроется окно для твоей атаки. Сам ты выбирать время не можешь. 90% времени они неуязвимы.При этом хп моего хп хватает на пять ударов.Нахуя делать так СЛОЖНА?
>>933677Да ты кэжул прост. кит кат.
>>933677Купил у Габена. Надеюсь все так, как ты говоришь.
>>933906Надо будет сделать игру, которую физически будет невозможно пройти, а тех, кто будет жаловаться - называть казуалами. Среди мамкиных каркарщиков это говно разойдется на ура!
>>934155Мать бы продал за такую игру.
>>934167>>934155И её таки пройдут. Ибо хакнутые версии игр на денди имели защиту от пиратства, задирая свою сложность до, как считали разрабы, невозможной.
>>934155вана би буши
>>934417То, что лично ты её не осилил, не делает игру непроходимой.
Тест.
>>933677О блять, теперь босс до которого нужно дойти через корридор ловушек.
ГДЕ КАРТИНКИ НА ПЕРЕКАТ?
>>934669Переката НЕ-БУ-ДЕТ
>>934678На нём ДЕНУВО?
>>934669Вот же они
Ну так то нихуя вроде.>>935139Что за бабца на первой?
>>935201Что нихуя?
https://2ch.hk/v/res/935223.htmlhttps://2ch.hk/v/res/935223.htmlhttps://2ch.hk/v/res/935223.htmlhttps://2ch.hk/v/res/935223.htmlhttps://2ch.hk/v/res/935223.htmlhttps://2ch.hk/v/res/935223.html