[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 503 | 45 | 121
Назад Вниз Каталог Обновить

Продолжаем колупаться в РТС Аноним 25/06/16 Суб 15:17:25  1077014  
14668570460270.jpg (101Кб, 1280x720)
"Нормальная РТС" это дрочильня развития на скорость. Шаг влево, шаг вправо, проаутировал где-то лишних 10-20 секунд без раша или прокачки, не говоря уже о покупке лишней туррели или не той пачки юнитов, которая оптимальна на данной минуте развития = нуб, дно и слил партию. Вкупе с ебанутыми ролями юнитов на поле боя не дающее возможности интуитивно понять что может конкретный юнит и полного наебалова со стороны разрабов (приготовься защищаться атакерами, обороняться супортом, а атаковать дефендерами) превращает освоение РТС в курение травы чтоб понять что за хуня творится на экране и по каким правилам она играет. Так же не забываем что у вас нету армии, только толпа наглухот отбитых дебилов которыми надо управлять лично. Каждым. Все это вызывает один вопрос - Нахуя в такое играть, если ты не отбитый наглухо ХХХ_НаГиБаТоР_999 или пиздец и кризис в жанре некогда бывшим популярным, но скатившимся в анальный киберспорт
Предыдущий тред полон визга отбитых нагибаров не могущих в дискуссию здесь>>1005071 (OP).
Аноним 25/06/16 Суб 15:34:59  1077067
14668580994690.jpg (1184Кб, 1920x1080)
>>1077014 (OP)
Освятил.
Аноним 25/06/16 Суб 15:37:45  1077078
>>1077014 (OP)
Толсто.
Зелено.
Аноним 25/06/16 Суб 15:39:08  1077082
>>1077078
А вот и первых бабах нагибатора.
Аноним 25/06/16 Суб 15:54:25  1077122
>>1077014 (OP)
Бредятина от неосилятора. В РТС решает тактика и умение подстраиваться под игру, апм часто мало что решает, если страта говно.
Аноним 25/06/16 Суб 16:03:35  1077146
14668598154290.jpg (8Кб, 225x225)
>>1077014 (OP)
Просто строишь базу токой, одновременно заваливая противника дешевым мяском. А потом основными силами тактически наступаешь, ну тип первая волна отакет и здержовает, а вторая в апход ибошит по базе, а в ето время на база достраюваеться третья армия для дабевания. Главнае - бистро делать, тогда ты чимпеон, а враг - сосочленщик.
Аноним 25/06/16 Суб 16:24:19  1077202
>>1077122
>В РТС решает тактика
>риал тайм СТРАТЕГИЯ
>решает тактика (читай микроконтроль)
Заебок, жанр начинает наябывать и кормить майдфаками с самого начала.
Аноним 25/06/16 Суб 16:28:57  1077220
>>1077014 (OP)
В РТС в первую очередь важна кампания, все лучшие РТС славились именно кампанией и все кроме отбитых киберспарцмэнов всегда играли в кампании либо в мультик чисто по фану.
Аноним 25/06/16 Суб 16:41:17  1077249
>>1077202
Сука, блядь пидор. Жил бы с тобой в одной хате, я бы в твой борщ хуй макал и плевал бы в чай, сука!
Аноним 25/06/16 Суб 17:16:45  1077357
14668642050530.jpg (47Кб, 460x215)
Господа пидарасы, что вы скажете про эту ссанину от Петроглифа? Хочу отдать им 3 сотни.
Аноним 25/06/16 Суб 17:49:19  1077446
>>1076879
Гетманов не забудь, они сильнейшие по урону конники. И ебучий шар в академии с самого начала игры.
Аноним 25/06/16 Суб 18:35:26  1077541
>>1077357
>что вы скажете про эту ссанину от Петроглифа?
Убери знак вопроса и получишь ответ.
Аноним 25/06/16 Суб 18:47:22  1077581
>>1077014 (OP)
Тред хороший, только в шапке текст полная хуйня
Аноним 25/06/16 Суб 18:52:13  1077594
>>1077357
Гавняшка. Уровень дешевейших ртс прошлых лет, только с обрезанным ВСЕМ.
Аноним 25/06/16 Суб 18:54:52  1077599
>>1077220
Ни в одной ртс, кроме в тылу врага, кампанию не прошел. Только скирмиш и мультиплеер.
Кампании в стратегиях должны быть нелинейными, как в тоталвар. А набор уровней с готовыми базами и с ограничением по юнитам играть совсем не интересно.
Почему это говно проваливалось? Аноним 25/06/16 Суб 19:05:57  1077630
14668707574450.jpg (3649Кб, 2184x2939)
Аноним 25/06/16 Суб 19:21:21  1077668
14668716813450.png (9Кб, 600x700)
Все ртс съел Ртсоед.
Аноним 25/06/16 Суб 19:25:39  1077682
>>1077594
> Уровень дешевейших ртс прошлых лет, только с обрезанным ВСЕМ.
Я прошёл демку и мне понравилось, механика конечно очень простая, карт и юнитов мало, но есть челенж в виде достижений. В старых РТС тоже были вторичные цели, но их выполнять было не так интересно, потому что был ещё и сюжет, а тут нет сюжета, вообще нихуя нет, но демка понравилась, по ходу я децибел.
Аноним 25/06/16 Суб 19:28:40  1077692
>>1077682
Тогда в чем проблема? Нравится - покупай/качай и получай удовольствие!
Аноним 25/06/16 Суб 19:31:35  1077707
>>1077692
Вот за такие слова меня однажды всем тредом нахуй послали.
Аноним 25/06/16 Суб 19:45:05  1077780
>>1077014 (OP)
>Шаг влево, шаг вправо, проаутировал где-то лишних 10-20 секунд
>нуб, дно и слил партию.
>не дающее возможности интуитивно понять
>Мааам, ну почему я нимагу поставить игру и сразу ?нагибать
>Лезет к киберкотлетам и жалуется что там киберкотлетизм.
>Хочет нагибать пока даже в линейке юнитов не ориентируется.
Ну ок, РТС говно.
Аноним 25/06/16 Суб 19:55:41  1077817
>>1077594
>Уровень дешевейших ртс прошлых лет, только с обрезанным ВСЕМ
То есть по сути уровень всех ртс? Ибо тогда лучшие и худшие ртс ничем особо не отличались...
Аноним 25/06/16 Суб 20:18:53  1077903
>>1077014 (OP)
Ну а чего тут дискутировать-то? Классические РТС действительно не имеют никакого отношения к стратегии, потому они и вымерли.
Аноним 25/06/16 Суб 21:23:31  1078175
14668790119210.webm webm file (4848Кб, 640x360, 00:00:33)
>>1077630
Аноним 25/06/16 Суб 21:24:59  1078178
>>1077780
Ну как обычно киберкотлете возразить нечего, типа это не ртс говно, это не осилил говна поесть.
Аноним 26/06/16 Вск 00:13:11  1078667
14668891918130.gif (2917Кб, 442x366)
>>1077014 (OP)
Потому что классические RTS - это устаревшая параша. Ценители уже давно перешли на варгеймы и прочие аналоги. Говноеды продолжают наворачивать старкрафты и кох.
Аноним 26/06/16 Вск 01:08:19  1078804
>>1077202
Это стратегическое управление тактиками. Микрить без страты невозможно, даже акликер тебя снесет, если будешь тупо печатать кружок пихотов, как бы ты не микрил им.
Аноним 26/06/16 Вск 01:11:53  1078822
>>1077599
Ебать ты даун. А как же гениальная кампания Варкрафта 3, веселая кампания Ред Алерта 2 или кампания Героев 3 Дисайплса 2 ( в котором кроме них ничего нет)?
Аноним 26/06/16 Вск 01:17:44  1078848
>>1078822
Точно, про варкрафт, редалерт и ворлд ин конфликт я забыл. А вот кампании казаков, империй или суприм коммандера это лютая нудота, скирмиш пизже в этих играх. А дисайплс и герои вапще не ртс.
Аноним 26/06/16 Вск 01:35:58  1078911
>>1078848
>кампании казаков
Охуенны, особенно французская из "Европейских воин".
Аноним 26/06/16 Вск 02:28:03  1079015
14668972831440.jpg (78Кб, 619x700)
>>1077014 (OP)
>"Нормальная РТС" это дрочильня развития на скорость
Такой-то обосрамс в первом же предложении.
РТС - это контроль армии и ресурсов, который определяет твою стратегию относительно противника.
>Вкупе с ебанутыми ролями юнитов на поле боя не дающее возможности интуитивно понять что может конкретный юнит
Матчасть, петушок, кури матчасть, это игры не для подпивасов вроде тебя, тут мозгами шевелить нужно.
Каждый офицер должен знать определённую матчасть, чтобы руководить войсковыми соединениями.
>Так же не забываем что у вас нету армии, только толпа наглухо отбитых дебилов
Какой полководец, такая и армия.
Коли не умеешь руководить - тебе в каэсик, будешь там как родной в компании школоты.
>отбитый наглухо ХХХ_НаГиБаТоР_999
Ясно, у нас тут баттхёртящий ноускилл, которого унижают в любой игре.
Аноним 26/06/16 Вск 04:24:11  1079102
>>1077014 (OP)
Да по сути любая не пошаговая мультиплеерная игра это дроч на скорость. Хочешь не спеша развиваться - играй в цивку или пародоксодрочильни
Аноним 26/06/16 Вск 05:21:59  1079142
>>1079015
Чтобы думать, нужно время, которого в ртс нет. Зато есть четкие стартовые условия, всем известные и не особо разнообразные пути развития, а также мета, в которой точно известно, кто кого контрит.
В итоге получаем увлекательнейший геймплей - сначала классическая камень-ножницы-бумага, а чуть позже к ней подключается разведка - "я вижу, что враг строит X, так что я законтрю его Y". Все заранее известно, возможностей как-то принципиально обмануть противника (а не просто пролететь по краю карты или подойти не с того прохода, с которого он ожидает) нет.
Посты о том, что в кс, доте, старкрафте или любых других относительно популярных играх нужно думать, говорят лишь о том, что люди, которые их пишут, в лучшем случае никогда не сталкивались с задачами, в которых думать нужно по-настоящему, а в худшем их способности только играми и ограничаются.
>>1079102
Реальные требования к скорости/реакции как правило крайне невысоки, так что дроч обычно не на них, а на знание меты.
Может все это кому-то и нравится, но в главном оп прав, когда я играю в какую-нибудь ро2, я действительно могу проассоциировать себя с лежащим в окопе солдатом, но если я играю в том же сеттинге в ртс, то я абсолютно не ощущаю себя командиром ркка, когда вручную направляю юнитов, и уж тем более, если начинается хардкорный микро (особенно заметный в ск), который к нормальным боям не имеет отношения вообще.
Аноним 26/06/16 Вск 06:42:56  1079206
>>1077220
двачую
берёшь включаеш читы выносиш всех и смотриш сюжэт
Аноним 26/06/16 Вск 07:12:16  1079225
>>1077014 (OP)
В треде не хватает гифок из 2 старкрафта, где аы просто унижает человека микроконтролем, и разваливает всю оборону из танков ядовитыми упырями.
Аноним 26/06/16 Вск 07:13:08  1079226
>>1079225
https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
Аноним 26/06/16 Вск 07:16:00  1079227
Хотя в первые два блицкрига жутко играть понравилось, на последней сложности довольно интересно маневрировать было.
Аноним 26/06/16 Вск 08:33:59  1079270
в РТС не хватает промежуточного звена между игроком и юнитами - то есть виртуального офицерства. игрок это как бы генерал, и он не должен контролить каждого нарисованного дауна. игрок должен командовать взводами, отделениями на худой конец. но для этого нужно разрабатывать ИИ, алгоритмы, а это дорого, проще выпустить command@conquer на directx12, быдло схавает и начнется киберспорт, соревнование кто быстрее прокликивает каждый юнит
Аноним 26/06/16 Вск 08:37:22  1079273
>>1079226
Это пиздец.
Аноним 26/06/16 Вск 09:05:36  1079293
>>1079270
Два чаю
Аноним 26/06/16 Вск 09:49:37  1079337
>>1079270
Так ведь это никому не надо, как же тогда корейцы будут меряться апм? Тем более, если убрать и микро, то пустота геймплея станет совсем очевидна. Понятно, конечно, что любители могут найтись на что угодно, что-то даже дойдет до уровня киберспорта (и почти всегда защитники будут всерьез считать, что "все остальные игры может и говно, но У НАС-ТО все очень классно, в нашей игре нужно думать, а не просто кнопки нажимать"/"ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР, НЕ ПРОСТО СТРЕЛЯЛКА"/"ШАХМАТЫ XXI ВЕКА"). Но на деле для "реалистичного" командования войсками лучше подходят нормальные пошаговые стратегии, а вот в ртс интересны атмосфера, неспешное развитие своего поселения и сюжет.
Аноним 26/06/16 Вск 09:58:58  1079349
>>1078804
>Это стратегическое управление тактиками.
Сука, вот это трансцедентное мышление.
>даже акликер тебя снесет, если будешь тупо печатать кружок пихотов, как бы ты не микрил им.
Не, ну строить только один тип юнитов это дебелизм. Что не отменяет того факта что в РТС рулят только заученные комбинации юнитов, причем похуй на карту, имба везде одна. Так что никакой стратегии в РТС нету, только заученные схемы от которых отступил на миллиметр=всосал.
Аноним 26/06/16 Вск 10:03:48  1079359
>>1079337
>ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР, НЕ ПРОСТО СТРЕЛЯЛКА
Тактические шутеры и есть не просто стрелялки, деб.
Какая нибудь ред оркестра это игра не в том же жанре что квака например
Аноним 26/06/16 Вск 10:09:36  1079367
>>1079015
>РТС - это контроль армии и ресурсов, который определяет твою стратегию относительно противника.
Пахнет пиздежом. РТС это дрочь одних и тех же заученных схем, никакой стратегии нету и в помине, только дрочька заученных действий.
>Матчасть, петушок, кури матчасть, это игры не для подпивасов вроде тебя, тут мозгами шевелить нужно.
Ну ахуеть, то есть это не разрабы обосрались когда в их РТС танки надо подбивать из пулеметов, самолеты сбивать танками, а зенитками сносить здания, это игрок виноват что не захотел в таком говне колупаться. Маня, ты понимаешь что ты говноед что оправдывает любой обосрамс тех кто тебя с лопаты говном кормит? В мете тех же мультиплеерных шутанов тоже надо разбираться, но там всегда соблюдены правила вроде дробовик пиздяшит на близких расстояниях, снайперка с оптическим прицелом, граната делает бум бум, то есть ты всегда понимаешь что делает то или иное оружие, насколько оно полезно это уже другой вопрос.
>Какой полководец, такая и армия.
И тут я понял что ты отбитый говноед. Маня, полковник должен лично приезжать на передовую что скомандовать рядовому васе пупкину куда гранату бросить? Маня, да ты же поехавший если считаешь это нормой.
>Ясно, у нас тут баттхёртящий ноускилл, которого унижают в любой игре.
Как всегда отбитые ногибаторы переводят стрелки. Так и я могу сказать что если ты не играешь в Оведрочь то ты просто ноускильщик и нищук.
Аноним 26/06/16 Вск 10:20:16  1079382
>>1079270
>но для этого нужно разрабатывать ИИ, алгоритмы, а это дорого,
Да нет, не дорого. К тому же можно было игроку самому дать настраивать ИИ, но как сказано пустота геймплея станет очевидной.

>>1079337
> Но на деле для "реалистичного" командования войсками лучше подходят нормальные пошаговые стратегии,
Нет, с управляемой паузой. Или сделать как в RUSE чтоб все было не спешно.
Аноним 26/06/16 Вск 10:23:29  1079388
>>1079367
>Оведрочь
А ведь до конца поста ничто не выдавало в тебе дауна
мимо
Аноним 26/06/16 Вск 10:27:44  1079404
>>1079388
Ну так я в него не играю, но раз пошли аргументы в стиле не наелся говна, не смей критиковать то пусть любители покукарекать про неосиляторство жрут Оведрочь.
Аноним 26/06/16 Вск 10:31:47  1079417
>>1079359
Так про ро2 я ничего и не говорю, как и про арму. Последняя - вообще симулятор, а в ро2 суть скорее в сеттинге, и "тактика" там на пабликах примерно такая же, какая была в самой вв2 - "УРААА" и побежали в атаку. В высокоуровневой дуэли в квейке собственно "тактики" может быть и больше.
Но суть даже не в этом, просто дауны придумывают для любимых игр несуществующие свойства и обвиняют тех, кому эти игры не нравятся, в том, что они что-то там не осилили. Так вот в этом и разница - фанат ро2 не станет обвинять собеседника в том, что тот не любит вв2 сеттинг, фанат армы не станет никого обвинять в нелюбви в реалистичности. Зато фанаты кс, из которой удалили мувмент и нормальную стрельбу, заменив их не имеющим ничего общего с реальностью разбросом и картами с тремя проходами, на которых тактика ограничивается расстановкой позиций и "раш б))", очень любят обвинять игроков других игр в том, что они не осилили стрельбу и не могут в тактику.
Аноним 26/06/16 Вск 10:38:34  1079435
>>1079382
>Нет, с управляемой паузой. Или сделать как в RUSE чтоб все было не спешно.
Смотря чем ты собираешься реалистично командовать. Если отделением, то да, управляемая пауза сойдет. А вот старшие офицеры редко указывают конкретному солдату в кого ему стрелять, и "геймплей" за них скорее именно "пошаговый" - смотришь на карту, раздаешь приказы, слушаешь доклады, т.е. примерно так, как это делается в нормальных пошаговых стратегиях.
Аноним 26/06/16 Вск 11:23:14  1079544
>>1079435
>А вот старшие офицеры редко указывают конкретному солдату в кого ему стрелять,
Ну так давно мечтаю чтоб можно было ротами командовать в стиле эта рота держит перекресток, так наступает на холмы, а эта стоит на фланге, а вот окопы роют, гранаты швыряют и прочие уже без нашего участия, выдал им зону ответственности и дальше они уже сами.
>смотришь на карту, раздаешь приказы, слушаешь доклады, т.е. примерно так, как это делается в нормальных пошаговых стратегиях.
В Defcon был вполне себе риалтайм, но получилось как ты сказал, жаль только что разарабы добавили пиу пиу между корабликами, надо было больше схематичности, большего сходства с картой в генштабе. Алсо, была еще Majesty c непрямым управлением.
Аноним 26/06/16 Вск 11:37:04  1079568
>>1079270
Ну так у игрока под управлением редко находится больше полусотни юнитов.
Аноним 26/06/16 Вск 12:09:00  1079653
>>1079568
Ну так потому и полусотня что с большим числом при микроконтроле не справиться.
Аноним 26/06/16 Вск 12:31:00  1079735
>>1079359
Если уметь быстро и метко стрелять из винтовки, то получается тот же квейк с рейлганом.
Аноним 26/06/16 Вск 12:33:32  1079750
>>1079349
Ну правильно. Конница против стрелков, копейщики против конницы, мечники против копейщиов, стрелки против мечников. Это всего лишь тактика, а не стртегия, и ИРЛ это точно такие же "камень-ножницы-бумага". Стратегия это другое.
Аноним 26/06/16 Вск 12:44:01  1079786
>>1079750
>Конница против стрелков, копейщики против конницы, мечники против копейщиов, стрелки против мечников.
Ага, вот только ИРЛ копейщики нагибали мечников, стрелки окопашись нигибали конницу, а удел мечников это свалка, а не строевой бой. И да, все сильно зависело от поля боя, чего в РТС не заметнов, конница одинаково будет гнуть что в лесу, что в поле, что в болоте, тоже мне тактика. Ну и да, хоть бы всегда соблюдали хоть такой баланс, но как только стратегия выходит за рамки боя в мили тут же начинается хуита.
Аноним 26/06/16 Вск 13:10:32  1079876
>>1079786
Это игра, и все зависит от того, кто управляет этими юнитами. Опытный игрок не будет кидать конницу на окопавшихся лучников. Он вообще не будет атаковать конницей в лоб, так же как и не будет оставлять лучников с неприкрытыми флангами. Это работает не только в таких мегартс, как тоталвар, но и в примитивных казаках или империи. Игра лишь дает возможности для реализации множества тактических приемов, а как их реализовать решает игрок. Кто-то может только свалку делать, а кто-то может и в более хитрые приемы.
Аноним 26/06/16 Вск 13:12:13  1079881
>>1079786
Для подобного нужно играть в тактику типа тотал вора. И не копейщики, а фаланга, так-то одинокий копейщик < мечника.
Аноним 26/06/16 Вск 13:15:57  1079897
http://www.hiveworkshop.com/threads/godfall-chronicles-empire-m.270360/
Рекомендую кампанию. Тут необычное управление отрядами
Аноним 26/06/16 Вск 13:28:04  1079944
>>1079142
>старкрафте
Классический ртс же, не говори о старике как о чем-то плохом, только потому, что он единственный выживший в эпоху ртс забвения
Аноним 26/06/16 Вск 13:29:40  1079951
>>1079568
>Ну так у игрока под управлением редко находится больше полусотни юнитов.
Ты просто в корне не прав. У большинства РТС к середине игры у игрока куда больше юнитов, даже учитывая то что он ведёт бои с врагом.
Аноним 26/06/16 Вск 13:33:25  1079961
>>1079944
Старик 2 говно, дурацкий киберкотлет
Аноним 26/06/16 Вск 13:34:11  1079963
>>1079951
В казаках 2 тысячи юнитов, в AOE 2 до двухсот. Игры 2001-о года
Аноним 26/06/16 Вск 13:37:33  1079967
>>1079963
А в Суприм Коммандере уже под 300-400. Разница в 6 лет. Урезали.
Аноним 26/06/16 Вск 13:41:30  1079982
>>1079881
>так-то одинокий копейщик < мечника.
Нет, мечник всосет у алебарды/копья.
Аноним 26/06/16 Вск 13:44:31  1079993
>>1079876
>Он вообще не будет атаковать конницей в лоб,
Здрастье, чтож это за говноконица такая что не могет в атаку в лоб? Ладно там античная, но средневековая? Говно такая игра.
>так же как и не будет оставлять лучников с неприкрытыми флангами.
А в начале партии есть выбор? Отрядов хуй да нихуя, прикрывать нечем.
>Игра лишь дает возможности для реализации множества тактических приемов,
Нет так так тактических приемов хуй да нихуя из-за примитивности боевки.
Аноним 26/06/16 Вск 13:47:12  1079999
>>1079993
Просто, тактика - не твое. Так бывает. Я, например, в гоночки не могу играть. Не потому что игры эти говно и примитивная езда по кругу, а просто не умею машиной на скорости управлять.
Аноним 26/06/16 Вск 13:48:49  1080005
>>1079963
В казаках не 2 тысячи, а больше. У меня была армия в 4000, и у врага где-то такая же. На диске написано - 16000, но после 8000 двухъядерный компуктырн уже лагал ппц.
Аноним 26/06/16 Вск 14:01:09  1080048
>>1079944
Да, именно классическая ртс, воплощающая все недостатки этого жарна. Я не говорю о том, что он плохой, но и переоценивать его не стоит.
>>1079876
>>1079881
Тоталвар - это далеко не те стратегии, о которых говорит оп, в них как раз и отсутствуют необходимости придерживаться жесткой последовательности действий и контролировать юнитов напрямую, ну или по крайней мере это выражено в значительно меньшей степени.
Да и вообще, название "стратегия" не очень-то подходит ко всем этим играм, она все-таки об общих планах и задачах, без особой конкретики. Выбор того, какие города противника нужно захватить и какие дороги нужно уничтожить, чтобы создать преимущество над противником в войне - это стратегическая задача, которую решают высшие офицеры, а вот управление происходящим непосредственно на поле боя, как это происходит в ртс - это уже тактика.
Причем тактика эта реализуется не очень хорошо, в идеале тактика - это способность наиболее эффективно применить способности своих войск с учетом слабых сторон врага и особенностей местности. В ск2 или вк3 ничего подобного нет - все возможные юниты и их особенности, а также все играемые карты выучены наизусть - импровизации и каким-то нестандартным действиям места практически нет. В дове несколько лучше - юниты разнообразнее, позиционирование важнее как из-за необходимости захвата и удержания территории для получения ресурсов, так и из-за наличия защищенных и уязвимых мест на карте. В тоталваре это вообще можно сказать сделано правильно (насколько я могу судить практически не играв), но это уже несколько иной жанр.
Аноним 26/06/16 Вск 14:02:04  1080049
>>1079999
>Просто, тактика - не твое.
Ага, то что рыцарская конница не может пехоту в чистом поле с тарана разогнать это я виноват. Или то что Мамонтанк своими мамонтпушками не способен даже одного пихота забить как мамонта тоже потому что я криворук, а не потому что у пехота дичайший резист к урону от пушек.
Аноним 26/06/16 Вск 14:03:58  1080059
>>1080048
>особенностей местности.
Вот это особенно бесит в РТС, полный игнор расстояний и местности как элемента войны.
Аноним 26/06/16 Вск 14:13:50  1080081
>>1080049
>Ага, то что рыцарская конница не может пехоту в чистом поле с тарана разогнать
Самый пиздец в этом плане был во втором Медивол Тотал Вар. Там лучший строй против рыцарей был рассредоточенный. Рыцари в этом строю вязли и их побивало любое быдло с дрекольём. Вообще если кто-то начинает что-то вякать про "тактикульность" и "стратегичность" Тотал Вара - этого человека можно сразу нахуй слать. Тотал Вар - весёлая казуальная аркадная игрушка.
Аноним 26/06/16 Вск 14:24:41  1080112
>>1080049
Так не нужно игру воспринимать как ИРЛ-войну. Таких реалистичных игр не бывает, а если и будут, то тоно не РТС. В ртс есть свои правила, и они работают.
Аноним 26/06/16 Вск 14:29:11  1080137
14669405514530.jpg (381Кб, 1324x1478)
>>1079367
>РТС это дрочь одних и тех же заученных схем, никакой стратегии нету и в помине, только дрочька заученных действий
Очередной поток мантр от долбоёба, не знакомого с РТС.
РТС - это последовательность стратегий, которые каждый раз требуется подстраивать подстраивать под ситуацию и действия противника.
>то есть это не разрабы обосрались
Это не разрабы обосрались, это ты кинцоед, не могущий играть по правилам игры.
Для тебя и шахматы, наверно, обосрамс изобретателя, ибо не позволяют интуитивно понять, как в них играть.
>соблюдены правила вроде дробовик пиздяшит на близких расстояниях, снайперка с оптическим прицелом, граната делает бум бум
Эти правила задаются игрой.
В РТС аналогично, если ты, конечно, не даун - танки контрятся танками, ПТУР и авиацией, авиация контрится ПВО, ПВО вышибают при помощи наземной операции и так далее.
>полковник должен лично приезжать на передовую что скомандовать рядовому васе пупкину куда гранату бросить?
Во-первых, командующие задают ROE, которое определяет поведение войск.
Во-вторых, в РТС ты являешься одновременно целым штабом офицеров, от главнокомандующего, до офицера, командующего взводом.
>ногибаторы переводят стрелки
Сразу видно по полыхающей уже второй тред сраке, что тебя нагибаторы нагнули, раз так визжишь про скилловых игроков.
Нагибаторы есть в любой игре, от твоего любомого Овервотча и контры, до варгеймов.
Аноним 26/06/16 Вск 14:31:03  1080140
>>1080049
>Мамонтанк своими мамонтпушками не способен даже одного пихота забить
Петушок, ты бы погуглил, чем стреляет танк, и почему танки не применяются против пехоты.
Ты, наверно, из тех долбоёбов, которые считают, что кумулятивный заряд РПГ может применяется против пехоты.
Аноним 26/06/16 Вск 14:38:38  1080168
Самое забавное, что многие критики RTS обвиняют жанр в отсутствие стратегии, хотя сами смутно понимают значение данного слова.
Аноним 26/06/16 Вск 14:51:13  1080194
>>1080140
Пулями, из пулеметов. И они очень эффективны против пехоты.
А кумулятивные боеприпасы могут применяться против пехоты. Даже лопата может, просто это будет не очень эффективно.
Это я придираюсь, естественно, но если с учетом условий применения танка (бои с пехотой по большей части, как в большинстве ртс) на нем отсутствуют пулеметы и осколочные снаряды, то это не очень хороший танк
Аноним 26/06/16 Вск 14:55:41  1080205
>>1080194
>Пулями, из пулеметов
Пулями из пулемётов стреляют БТРы в РТС.
Хотя в том же Act of Aggression есть модернизации, позволяющие танкам эффективно вести бой против пехоты.
>>кумулятивные боеприпасы могут применяться против пехоты
>Даже лопата может
В РТС отражена эта "эффективность" применения в виде малого урона нецелевой группе.
>с учетом условий применения танка (бои с пехотой по большей части, как в большинстве ртс)
Когда это танки стали применять против пехоты?
Упрлся свсм?
Аноним 26/06/16 Вск 14:57:20  1080210
>>1080194
>кумулятивные боеприпасы могут применяться против пехоты
Это сродни применению бабахами пулемётов против бомбардировщиков.
Аноним 26/06/16 Вск 15:08:09  1080244
>>1080210
Ну могут же? Явно могут, раз по факту применяют. Я просто придрался к формулировке
>>1080205
В дове например у большинства танков есть эффективное против пехоты оружие.
>Когда это танки стали применять против пехоты?
Ну, если представить, что ты проектируешь танк для применения в условиях большинства ртс, когда вокруг полно пехоты, то поставить на него пулемет было бы правильным решением.
Аноним 26/06/16 Вск 15:13:49  1080267
>>1080244
>Явно могут, раз по факту применяют
А то, а ещё бабахи применяют крупнокалиберные пулемёты против самолётов, потому что могут.
>В дове например у большинства танков есть эффективное против пехоты оружие
В дове вообще всё убивает лёгкую пехоту, кроме, почему-то, мельты.
Но DoW, впринципе, является хорошим примером перебалансирования юнитов в нужную специализацию при необходимости.
Если бы ещё можно было сдавать оружие обратно, чтобы переснарядить отряд, эх.
>ты проектируешь танк для применения в условиях большинства ртс, когда вокруг полно пехоты
Честно говоря, в РТС достаточно мало пехоты, ибо пехота дохнет от всего на счёт раз, её даже коробочкой давить можно.
Так что основная задача танка в РТС - противодействие техники, для которой он и проектировался.
Аноним 26/06/16 Вск 15:21:23  1080303
>>1078667
Я наворачиваю Red Alert 1.
Аноним 26/06/16 Вск 15:21:33  1080305
>>1080112
>В ртс есть свои правила, и они работают.
Мантра говноеда. На самом деле нихуя не работает, но заново надрачиватся лень, вот такие как ты и жрут говно.

Аноним 26/06/16 Вск 15:21:50  1080307
>>1080137
>Очередной поток мантр от долбоёба, не знакомого с РТС.
Какой смачный бабах РТСдубила.
>РТС - это последовательность стратегий, которые каждый раз требуется подстраивать подстраивать под ситуацию и действия противника.
РТС это стратегия для имбецилов что не осилили нормальные стратегии вроде парадоксодрочилень или Дварф Фортрес. И нету там стратегии, нету.
>Эти правила задаются игрой.
>Говно игра с такими правилами.
>В РТС аналогично,
Ага, мамонттанк уже показал как аналогично.
>танки контрятся танками, ПТУР и авиацией,
>авиация контрится ПВО, ПВО вышибают при помощи наземной операции и так далее.
Ну и где это в СК2? Или Ред Алерт 3?
>Во-первых, командующие задают ROE, которое определяет поведение войск.
Так говно набор - где приказ занять круговую оборону? Где задать зону действия что юниты бегали мочить все что туда забежит/заедет самостоятельно? Атак мув, не стрелять или еще какое говно вот и набор весь набор. Тупо.
>Во-вторых, в РТС ты являешься одновременно целым штабом офицеров, от главнокомандующего, до офицера, командующего взводом.
Вот по этому ртс и говно что от игрока требуют быть человеком оркестром.
>Сразу видно по полыхающей уже второй тред сраке, что тебя нагибаторы нагнули, раз так визжишь про скилловых игроков.
Маня, да похуй мне на нагиб, я годно игры хочу, а не какашки для тупых, чем и сеть РТС.
>от твоего любомого Овервотча
Маня, но я презираю Оведрочь, о чем ты? Но, пользуясь твое методикой назову тебя нищуком и анскильщиком если тебе не нравится Овердрочь.
>до варгеймов.
Годные стратегии в которые РТСники не играют потому что мозга не хватает осилить.
Аноним 26/06/16 Вск 15:24:08  1080320
>>1080140
>танки не применяются против пехоты.
Что за хуйню я читаю? Танки не ебошат осколочно-фугасными по пехоте? Не косят из пулеметов? Не вышибают из укреплений типа панелная многоэтажка? Кек, нагиботор обосрался, ну в принципе не удивительно, ногибатор=тупой аутист.
Аноним 26/06/16 Вск 15:25:31  1080328
14669439311660.gif (102Кб, 315x500)
14669439311681.png (18Кб, 677x189)
Вся суть веге треда.
Такое ощущение что кому-то ОЧЕНЬ НАДО доказать, что ртс- это не интуитивно понятные игры в которых приятно и просто разобраться, а вполне себе дрочильни с нехуевым таким порогом вхождения.
Пртом эксперименты по смешиванию жанров начала двухтысячных породили массу кадавров на любой вкус и цвет- тут и кажуальные стратежки, и отсутствие системы ресурсов, и герои с обвесом и вся хуйня, какая тебе только может захотеться по средством моддинга. Ибо ртс помимо прочего это зачастую содержат и ВОТ ТАКОЙ-ТО ЕБАНИСЬ КАКОЙ редактор карт. Самое оно поаутировать пару вечеров и сварганить чего-нибудь играбельного.
Бери- ешь. Гоняй с друзьями, надрачивай микро и макро! Не хочу! Хочу говно жрать!
И это офицеры?
Аноним 26/06/16 Вск 15:30:24  1080349
>>1080205
>Когда это танки стали применять против пехоты?
Еще в ВМВ, особенно огнеметные, но и обычные тоже неплохо давили гусеницами, расстреливали из пулеметов и пушек. Все ясно с тобой, ты просто тупой вот тебе и РТСки в самом гадком виде и норм.
Аноним 26/06/16 Вск 15:30:27  1080352
>>1080305
Какой-то понос мозга.
Аноним 26/06/16 Вск 15:31:12  1080355
>>1080267
> её даже коробочкой давить можно.
В кох давно играл, эксперд?
Аноним 26/06/16 Вск 15:31:33  1080359
>>1080137
>которые каждый раз требуется подстраивать подстраивать под ситуацию и действия противника.

>мам смотри, я не делаю одно и тоже сотни боёв подряд, я подстраиваюсь под одинаковые ситуации.
Нет, ты строишь такие же домики в такой же последовательности, и делаешь такой же набор юнитов. Вся твоя подстраиваимость заканчивается на том, что на какой-то карте есть две оптимальных пути атаки, а на другой три, вот и всё.
Аноним 26/06/16 Вск 15:33:37  1080369
14669444175250.jpg (238Кб, 1243x1535)
>>1080307
О, опять наша порватка вылезла визжать на потеху РТС-господам.
>стратегии вроде парадоксодрочилень
>Долбоёб сравнивает глобалки с тактическими РТС
А я и забыл, что сейчас у подобных тебе каникулы.
>Дварф Фортрес
Каким боком рогалик относится к стратегии?
>мамонттанк уже показал как аналогично
Мамонт создан для противостояния бронетехнике, долбоёб, а не для противостояния пехоте или авиации.
Так же, как в твоих любимых шутерах ты не станешь применять штурмовую винтовку для уничтожения бронетехники.
>Ну и где это в СК2? Или Ред Алерт 3?
В игре, где ещё.
В Ред Алерт 3 ты уничтожаешь танки танками и ракетчиками, авиацию уничтожаешь при помощи ПВО, а ПВО выносишь танками.
>где приказ занять круговую оборону?
Ставишь оборонительный триггер, как в DoW, например, и твои бойцы будут сидеть в окопе и атаковать тех, кто подойдёт к ним на достаточное для атаки расстояние.
>что от игрока требуют быть человеком оркестром
Как что-то плохое, если ты не можешь в многозадачность, твой удел - твоя любимая каэсочка и овервотч.
>да похуй мне на нагиб
Так похуй, что уже второй тред горишь, лел.
>я годно игры хочу, а не какашки для тупых, чем и сеть РТС.
Я говорить руский язык, меня понимай ты да.
>я презираю Оведрочь
Лол, ноускилл и нищук порвался, найс.
>Годные стратегии
Ну-ка годные стратегии в студию.
Аноним # OP  26/06/16 Вск 15:35:27  1080378
>>1080328
>Такое ощущение что кому-то ОЧЕНЬ НАДО доказать,
Зачем доказывать очевидное? Вопрос нахуя это говно жрать?
> а вполне себе дрочильни с нехуевым таким порогом вхождения.
Пидорство тоже дрочильня с высоким порогом вхождения.
>Пртом эксперименты по смешиванию жанров начала двухтысячных породили массу кадавров
Но их уже все, задрочил до дыр, а их нового только СК2, Ред Алерт 3 и КоХ2. Ну еще ДоВ3 подгонят, но то явно будет пиздец полный. Так во что играть то? Только опять ДФ дрочить да Парадоксодрочильню гамать.
Аноним 26/06/16 Вск 15:35:49  1080381
>>1080355
>кох
В Кох не играл, нахуй не нужна.
В нормальных РТС можно давить танчиками пехоту.
Аноним 26/06/16 Вск 15:35:52  1080382
>>1080140
>и почему танки не применяются против пехоты.
Ёбу дал? Танк это средство прорыва оборонительных укреплений со времён ВВ2. Ограждений, дотов, окопов где сидит пехота.
Аноним 26/06/16 Вск 15:36:41  1080387
>>1080378
>говно
Потому что ты такскозал?
Одна порватка не имеет веса в игровом коммьюнити.
Аноним 26/06/16 Вск 15:39:11  1080399
>>1080382
>Танк это средство прорыва оборонительных укреплений со времён ВВ2
Дед в треде, всем в атаку в полный рост.
Аноним 26/06/16 Вск 15:41:09  1080408
>>1080328
>Такое ощущение что кому-то ОЧЕНЬ НАДО доказать, что ртс- это не интуитивно понятные игры
Скорее ОПу стало скучно на каникулах и он решил устроить мальца тралленг в ве.
Аноним 26/06/16 Вск 15:41:33  1080409
>>1080378
Держи
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/edit#gid=0
Аноним 26/06/16 Вск 15:41:54  1080412
>>1080369
>Каким боком рогалик относится к стратегии?
>DF
>рогалик
Аноним 26/06/16 Вск 15:45:23  1080428
>>1080412
>Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers
Беги подмываться.
Аноним 26/06/16 Вск 15:49:48  1080453
>>1080369
>РТС-господам.
В голос с манек. РТС это днотиер от стратегий.
>>Долбоёб сравнивает глобалки с тактическими РТС
>А я и забыл, что сейчас у подобных тебе каникулы.
Опа, ылитка вдруг решила перевести стрелки чтоб не сравнивать по проработанности геймплея, а тов ведь окажется что РТС аркадка сравни кэсику по сравнению с настоящими стратегиями. Впрочем РТС аркадки и по сравнению с тактиками вроде ВТВ. Но нагибаторы любят об этом умолчать шоб их умения нагибать в РТС в цене не потеряло, типа РТС это для умных.
>Каким боком рогалик относится к стратегии?
В голос с этого маневра ногибатора. ДФ самая натуральная РТС с управляемой паузой.
>Ставишь оборонительный триггер,
Кек, маня не поняла что шла речь об групе юнитов, а не одно отряде. Опять нагибаторы показали что тупые.
>Как что-то плохое, если ты не можешь в многозадачность, твой удел - твоя любимая каэсочка и овервотч.
Кек, но мой удел Дварф Фортресс и парадаксодрочильни. Нагибаторы как всегда думают что раз не нравятся РТС значит любитель шутеров, но даже для шутеров требуется больше мозгов чем для РТС.
>Так похуй, что уже второй тред горишь, лел.
Но горишь только ты, маня, так горишь что начал мне что-то приписывать из своих больных фантазий. Что такое, твое ЧСВ задел тем что намекнул что нагиб в РТС это не пиздец какое достижение для умных, а просто дрочка АПМ с которой и специально обученная мартышка справится?
>Ну-ка годные стратегии в студию.
Уже назвал. Добавлю Тотал Вар под модами и WiC.
Аноним 26/06/16 Вск 15:49:52  1080454
14669453927790.jpg (369Кб, 1920x1280)
Хорошо сбалансированная РТС (Старкрафт) - это как гитара.
Можешь выучить три подпивасных аккорда и представлять себя Цоем играть в бронзовой лиге лениво прокликивая любимых юнитов, а можешь учиться играть годами, используя все накопленное знание человечества о музыке, создавая новые жанры и стили Code S GSL

Аноним 26/06/16 Вск 15:50:53  1080459
>>1080428
>Беги подмываться.
>элементы
Аноним 26/06/16 Вск 15:50:59  1080460
>>1080381
>В нормальных РТС можно давить танчиками пехоту.
СК тоже нет хотя светочь жанра. В ДоВ вроде тоже нельзя.
Аноним 26/06/16 Вск 15:51:54  1080465
>>1080387
>Одна порватка не имеет веса в игровом коммьюнити.
Лал, опять ногибаторы прецируют вместо аргументов. Ну а хули, ногибатор=тупой не могущий в аргументы.
Аноним 26/06/16 Вск 15:52:56  1080468
>>1080465
Опять порватка истерично визжит вместо аргументов.
Что ещё взять со школьника, не могущего осилить РТС.
Аноним # OP  26/06/16 Вск 15:53:23  1080469
>>1080409
В лучшее наигрался, а говна наворачивать не хочу.
Аноним 26/06/16 Вск 15:54:31  1080474
>>1080469
Парадокс говноеда:
Что бы перестать быть говноедом, надо вначале сожрать огромную кучу говна.
Аноним 26/06/16 Вск 15:55:49  1080488
>>1080468
Ой, опять ты, жирный. Пошел на хуй.
Аноним 26/06/16 Вск 15:57:33  1080501
14669458536120.jpg (54Кб, 452x604)
>>1080454
>эти мантры аутиста что сравнивает аркадку с 2 струнами с гитарой
Мое лицо.
Аноним 26/06/16 Вск 15:59:20  1080514
14669459608290.jpg (567Кб, 849x1226)
>>1080453
Вот это подрыв школьника.
Столько истерики в постах редко где встретишь.
>сравнивать по проработанности геймплея
>Сравнивает глобалки и РТС
Ну-ка, расскажи как мне про проработанность управления войсками на поле боя в парадоксодрочильнях.
Inb4 нинужна, там автомат.
>ДФ самая натуральная РТС
>Называет рогалик РТС
Ты бы подмылся что-ли.
>что шла речь об групе юнитов, а не одно отряде
Что не мешает выставить триггер группе юнитов, так что ты снова обосрался.
>мой удел Дварф Фортресс и парадаксодрочильни
Так и скажи, что ты аутист, не способный ни в тактику, ни в стратегию и не засоряй своим визгом доску, тут и без тебя хватает твоих одноклассников.
>начал мне что-то приписывать из своих больных фантазий
>Плодит второй тред с визгами, что РТС ПЛОХА МААААМ ЯСКОЗАЛ и вместо аргументов визги
Я вижу, как тебе НИБАМБИТ.
Аноним 26/06/16 Вск 16:00:07  1080522
>>1080488
>БАБАХ
Школьник без аргументов ожидаемо порвался.
Аноним 26/06/16 Вск 16:02:10  1080535
>>1080459
>элементы
>Рогалик с элементами симулятора бога
>Не обосрался
Аноним 26/06/16 Вск 16:02:44  1080539
14669461651690.jpg (49Кб, 714x315)
>>1080501
Тысячи часов ладдера сделали меня неуязвимым к батхерту.
А тебе суть старкрафта не понять никогда.
Аноним 26/06/16 Вск 16:05:05  1080550
>>1080535
>Рогалик
>Поджанр CRPG
>DF
>Стратегия
>DF рогалик, там же графона нету, отвечаю!
Аноним 26/06/16 Вск 16:06:45  1080560
>>1080550
>DF
>Стратегия
>Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа
>Мааам, эта ни рогалик, ну скажим, маааам
Аноним 26/06/16 Вск 16:07:56  1080569
>>1080560
>Roguelike is a subgenre of role-playing video games characterized by a dungeon crawl through procedurally generated game levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, and permanent death of the player-character
Аноним 26/06/16 Вск 16:08:25  1080572
>гринтекст
Аноним 26/06/16 Вск 16:11:24  1080582
>>1080569
>subgenre of role-playing video games
>procedurally generated game levels, turn-based gameplay, tile-based graphics
>Мааам, ну и что, что подходит полностью под определение, скажи ему, что ни рогалик, ну маааам
Аноним 26/06/16 Вск 16:13:47  1080599
>>1080582
>turn-based gameplay
Ну всё, DF не рогалик.
Аноним 26/06/16 Вск 16:15:24  1080609
>>1080599
>procedurally generated game levels, tile-based graphics
>Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни и необратимость смерти персонажа
>Мааам, не рогалик, ну и что, что под пункты подходит
Аноним 26/06/16 Вск 16:17:31  1080621
>>1080609
Давай смотреть
DF
>Subgenre of CRPG
Не чек
>dungeon crawl
Не чек
>procedurally generated game levels
Не чек
>turn-based gameplay
Не чек
>tile-based graphics,
Чек
>permanent death of the player-
Не чек.

>>Мааам, не рогалик, ну и что, что под пункты подходит


Аноним 26/06/16 Вск 16:23:38  1080682
14669474182760.jpg (105Кб, 808x988)
>>1080621
Ты што ебанутый?
Аноним 26/06/16 Вск 16:24:48  1080695
>>1080682
Нет, просто играл в рогалики.
Аноним 26/06/16 Вск 16:25:46  1080707
>>1080621
>dungeon crawl
>Не чек
>procedurally generated game levels
>Не чек
>permanent death of the player-
>Не чек.
Уносите обосравшегося, не игравшего в DF.
Аноним 26/06/16 Вск 16:27:36  1080727
>>1080707
>Уносите обосравшегося, не игравшего в DF.
Ты же не считаешь ущербный Adventure Mode основным режимом DF?
Аноним 26/06/16 Вск 16:27:59  1080731
>>1080695
Надо было еще и в ДФ поиграть
Аноним 26/06/16 Вск 16:28:09  1080734
>>1079967
Дурак? В супкоме лимит 1000 юнитов на сторону (здания тоже за юниты считаются).
Только сторон до 12ти.

https://www.youtube.com/watch?v=Svpopow8JAY

Альзо, 1600 леддер-рейтинг ФАФа в треде.
Аноним 26/06/16 Вск 16:32:04  1080758
>>1077014 (OP)
"Нормальная РТС" - сингловая ртс без дроча, ради атмосферы.
Аноним 26/06/16 Вск 16:36:11  1080789
>>1080758
В хорошей RTS должен быть и сингл, и мп.
Аноним 26/06/16 Вск 17:06:10  1080980
>>1077146
Пасибки! ^^ Пойду потренюсь на боте в старике! А можна еще советиков?
Аноним 26/06/16 Вск 17:29:51  1081108
>>1078667
подскажи варгеймов современных
Аноним 26/06/16 Вск 17:30:35  1081110
>>1080514
>Вот это подрыв школьника.
>Столько истерики в постах редко где встретишь.
Ебать, да ты же поехавший. Маня, подрыв это детект бахтера без его признаков бахтера, прям как у тебя. Хотя я уже понял что отбитый ногибатор и будешь отрицать что у тебя бахтер с пеной на рту.
>про проработанность управления войсками на поле боя в парадоксодрочильнях.
Но ведь в РТС нету проработоности, ВТВ вот где проработаность, а РТС уровня обвел рамочкой и через атак мув в рашь, не забыть активировать абилку. Все, ни менеджемента патронов с топливом у подразделений, ни их морали с усталостью. Оно весело, но тупо.
>то не мешает выставить триггер группе юнитов, так что ты снова обосрался.
Маня, когда приказывают занять групповую оборону это значить что войска стоять укрепления по кругу, если ты это путаешь с тригером то ты дебил. Впрочем я это уже понял, для аутистов пониженный IQ характерен.
>Так и скажи, что ты аутист, не способный ни в тактику, ни в стратегию
>прадоксодрочильни и ДФ
>по мнению мани ни татктики, ни стратегии в них нет
В голос с этого бахтера. Впрочем по картинкам сразу стало ясно что дурак с раздутым ЧСВ прыщавый, типичное лицо нагибатора - 0 по жизни, но гордится что выучил по гадцам нагиб в РТС. Ясно с тобой все, убогий.
>Я вижу, как тебе НИБАМБИТ.
Ржу над тобой. Сходил бы на улицу, пробзделся, авось и не бомбило бы тебе так от правды об РТС.
Аноним 26/06/16 Вск 17:40:37  1081160
>>1081108
Вот, выбирай себе http://www.slitherine.com/store/
Аноним 26/06/16 Вск 17:44:10  1081172
>>1081108
Спасибо большое, также интересует
>прочие аналоги
что есть кроме картишек?
Аноним 26/06/16 Вск 17:49:10  1081202
>>1081110
Какую же хуйню ты несешь. Ты слишком туп даже для залетной пикобухи.
Аноним 26/06/16 Вск 17:50:14  1081205
>>1081110
Что такое тактика, а что такое стратегия?
Аноним 26/06/16 Вск 17:58:02  1081241
>>1081205
Тактика это когда много пушек, квесты, миссии, очки действия. Стратегии бывают двух видов - риалтайм и тбс-тайм стратегии. Риалтайм - говно, потому что тактически не соответствуют тому, что ирл происходит в жизни, то есть конница на полном ходу сносит пехот, а танк поебашил пехот. Но в ртс танк не сносит и конницей ЛОЛ нельзя бить в солдат БАЛАНС РЕАЛИЗМ
УБОЖЕСТВО ДЛЯ НОГЕЙБАТОРОВ СОСИТЕ. Как же горят иТТ НАГИБАТОРЫ И ОПУЩЕКЛИКЕРЫ ЛООООЛ
Аноним 26/06/16 Вск 17:59:50  1081252
>>1081241
Я не про жанр.
Аноним 26/06/16 Вск 19:13:08  1081491
>>1081241
У тебя шизофрения?
Аноним 26/06/16 Вск 19:16:11  1081501
>>1077014 (OP)
Стратегии плохи тем, что это не стратегии, блядь. Стратегия - это когда ты планируешь, заготавливаешь, управляешь полками да ротами. Короче, это масштаб. Ты не должен облизывать каждого юнита и ебучим зилотом выигрывать всю партию.
Хороший пример стратегии - игры серии TW да Казаки 2. DoW пытались в хотя бы сквады, да скатились в уровень "3 инвалида на сквад".
Аноним 26/06/16 Вск 19:19:20  1081517
>>1081501
2ку тебе за использование термина, которого не понимаешь.
Аноним 26/06/16 Вск 19:20:41  1081527
>>1081517
Хорошо хоть, рожу не прикрепил. Но в любом случае, это не аргумент.
Аноним 26/06/16 Вск 19:30:39  1081563
>>1081527
> Но в любом случае, это не аргумент.
Твой пост тоже не аргумент, так как ты не понимаешь значения термина.
Аноним 26/06/16 Вск 19:38:30  1081592
14669591108720.jpg (124Кб, 500x543)
>>1081202
Как полный аргументов пост.
Аноним 26/06/16 Вск 19:39:50  1081594
>>1081563
Он то все правильно понимает, а вот у тебя подрыв и врееете.
Аноним 26/06/16 Вск 19:45:18  1081608
>>1081594
И в каком месте он понимает?
Аноним 26/06/16 Вск 20:43:20  1081756
>>1077630
Норм игра же, не понимаю что с ней все так бомбят.
Аноним 26/06/16 Вск 21:03:46  1081810
Этот шизофреник написал в прошлом треде во что он там нагибал и какая имбовая страта в казаках, которая ничем не контрится?
Аноним 26/06/16 Вск 21:05:34  1081816
>>1081491
Шизофрения после трицоти, а мине читырнацать кек
Аноним 26/06/16 Вск 21:51:48  1081989
14669671087900.jpg (278Кб, 679x675)
Сто скажете насчет хуомворлда про пустыню?
Аноним 26/06/16 Вск 21:59:56  1082025
>>1081989
Стим не найден. Установите стим. Параша кароч.
Аноним 26/06/16 Вск 22:03:26  1082030
14669678070240.jpg (181Кб, 1280x720)
>>1081989
Атмосферно и красиво, если любитель аутичного наблюдения за копошением юнитов, идущих на смерть.
В Дюну потом окунуться захотелось.
Но если ты безмозглая киберкотлета, натирающая пиструн на турбодроч - говно.
Аноним 26/06/16 Вск 22:05:33  1082036
>>1081989
МАЛО
Аноним 26/06/16 Вск 22:08:25  1082044
>>1082030
Я вообще думал чисто в кампанию поиграть. Нет времени дротить мультик.
Аноним 26/06/16 Вск 22:10:32  1082052
Как там с сюжетом? Более менее? А с аи что?
Аноним 26/06/16 Вск 22:11:27  1082055
>>1082044
И поиграй.
Мультик тоже годный. Сидят же такие же любители барханов, 5 минут наблюдающие, как кериер переваливается через дюны.
Аноним 27/06/16 Пнд 05:37:43  1082869
>>1077630
Потому что это экспериментальная ftp-rts сделанная китайцами за неделю, замаскированная под CnC и проданная по фулпрайсу.
Аноним 27/06/16 Пнд 05:55:30  1082874
Ну стратегия это короче когда сидишь такой думаешь) ну долго думаешь минут 10-15, а потом стратегия появляется. А в ртс нет стратегии, корейцы сидят апм дрочат, подумать времени нет, кнопки всех победить нет плохо сделоли тупо((
Аноним 27/06/16 Пнд 06:58:28  1082914
>>1077014 (OP)
Кстати, адово двачую.
Вот играю сейчас в C&C 3. Во первых, это ебаная скукота. Во вторых, приходится дрочить в попыхах тайминги - нет времени объяснять, строй это и строй это, и дальше в попыхах пытайся защитить, а потом блядь тебя ракетой ебашут по базе. Нехило задрочиться нужно, короче.
Аноним 27/06/16 Пнд 09:47:23  1083161
>>1081241
>>1082874
Хуясе как тебя разорвало.
Аноним 27/06/16 Пнд 09:50:08  1083169
>>1082030
>если любитель аутичного наблюдения за копошением юнитов, идущих на смерть.
Вот это и было в СК первом и вплоть до варика3. А потом ускорили геймплей в угоду пидарасам-киберкотлетам и больше не понаблюдать копошение юнитов так как некогда. Да что там, уже некогда наблюдать приминнение абилок так как если завтыкаешь на 5 секунд то уже все, все проебать можно.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:00:16  1083193
Аноны, перед тем как начать нагибать, вы анализируете расу и её возможности?
Или же сразу мп->найти противника->проигрыш->RTS ГОВНО!
Аноним 27/06/16 Пнд 10:03:22  1083206
>>1083193
Я всегда обучение прохожу и несколько скирмишей. А если кампания интересная, то и ее тоже.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:04:52  1083211
>>1082914
Из всех ртс выбрал худшую игру худшей серии. И горит.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:08:09  1083222
>>1083206
А само изучение расы?
Аноним 27/06/16 Пнд 10:10:20  1083232
>>1083222
Ну так в процессе и изучаю, узнаю все возможности, выбираю самых подходящих под мой стиль игры юнитов.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:11:14  1083235
>>1083232
Соддаёшь таблицу в гуглдокс?
Аноним 27/06/16 Пнд 10:13:06  1083241
>>1083235
Да просто пробую разные юниты и тактики. Я же не задрот.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:15:58  1083250
>>1083241
Это же займёт где-то полчаса. зато сразу позволит проанализировать возможности и слабости расы.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:24:59  1083284
>>1083250
Я не люблю превращать игру в цифры. Мне интереснее, когда юнит для меня это слдат, а не набор характеристик. Мне, обычно, достаточно тех знаний, которые я получаю в скирмише, чтобы не сливаться в первые полчаса, и чтобы противнику не было со мной скучно.
А лучшее обучение для меня - нарваться на какого-нибудь про. Я просто копирую их тактики, а потом применяю против других игроков.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:32:05  1083300
>>1083284
То есть ты не стратег, ладно.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:35:59  1083314
>>1083300
В ртс не стратег
Аноним 27/06/16 Пнд 10:37:09  1083318
>>1083284
>Мне интереснее, когда юнит для меня это слдат, а не набор характеристик.
Вот еще одна причина почему РТС говно - если не абстрагироваться от происходящего будешь хуево играть, а если абстрагироваться то пропадает весь фан от управления армией. Лучше тогда уж шахаматы навернуть.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:37:54  1083322
>>1083314
Ну так в РТС и не надог стратегии, только тактика и дрочь заученных комбинаций.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:38:50  1083326
>>1083322
>только тактика
Ещё один не понимает значения смысла стратегии/тактики

>дрочь заученных комбинаций.
Хотя с таким подходом.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:41:19  1083332
>>1083322
Ну я о том и говорю. Негде в ртс разгуляться стратегической мысли. Ни вменяемой дипломатии, ни снабжения, ни торговли. Да много еще чего нет. Эти игры сделаны для фана на поле битвы, поэтому я их воспринимаю как тактические.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:43:31  1083340
>>1083332
Более того, даже джага, являющаяся тактической игрой, более стратегична чем любая ртс.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:45:01  1083346
>>1083340
>>1083332
>Не использует стратегию в RTS
>Сосёт
>В RTS нет стратегии!
Аноним 27/06/16 Пнд 10:48:25  1083351
>>1083346
Кто сказал, что сосу? Мне нравятся ртс, я в них неплохо играю. Не про, конечно, но в 80% битв я побеждаю. А стратегии там нет, так как нет планирования, нет доугого способа победы, кроме уничтожения. Но я не считаю это недостатком, просто такой жанр. Для стратегов есть тбс и 4х
Аноним 27/06/16 Пнд 10:49:35  1083354
>>1083351
>А стратегии там нет, так как нет планирования, нет доугого способа победы
Чем стратегия отличается от тактики.
Аноним 27/06/16 Пнд 10:50:59  1083357
>>1083351
>нет доугого способа победы
Ты во что-то кроме старкрафта играл?
Аноним 27/06/16 Пнд 10:52:46  1083363
>>1083354
>>1082874
>>1081241
Аноним 27/06/16 Пнд 10:54:10  1083369
>>1083357
Я не обижаю ваши игры, мне они тоже нравятся. Не горите
Аноним 27/06/16 Пнд 10:57:41  1083376
>>1083369
Так играл или нет?
Аноним 27/06/16 Пнд 10:59:56  1083379
>>1083376
Играл, играл. Частные случаи стратегических ртс, вроде рон и ее не считаются, потому что в основной массе ртс такого нет.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:04:31  1083387
>>1083379
Не позорься, анон.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:08:20  1083396
>>1083379
>стратегические ртс
Что ты несёшь?

Во-первых, это не частные случаи. Дохуя стратегий, в которых условия победы отличаются от простого уничтожения противника.

Во-вторых, почему долгая игра, например, в age of empires менее стратегична чем джага?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:09:26  1083398
>>1083387
Ну я же не эксперт, мне не стыдно ошибаться. Если знаешь подобные игры - говори. Или ты что-то другое имел в виду?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:12:17  1083412
>>1083398
>Если знаешь подобные игры - говори. Или ты что-то другое имел в виду
В 99% RTS нужно играть от стратегии, иначе просто соснёшь.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:13:43  1083415
>>1083396
Потому что это лишь растянутая битва. Ты не можешь победить противника вне поля боя. Там даже осад нет, нет торговых путей, нет дипломатии, религии, предателей.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:13:55  1083416
>>1083398
Как можно играть в стратегии, не планируя собственные действия? Как можно играть с людьми без фиксированных команд и не вести дипломатическую игру?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:14:55  1083419
>>1083412
Но я не сосу, используя одну лишь тактику. Или ты имеешь в виду четкую цель и план ее достижения перед боем? Но в рамках одной битвы это лишь тактика.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:18:02  1083432
>>1083419
То что ты не сосёшь против ботов - это твои проблемы.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:18:18  1083435
>>1083415
А в джаге можешь? Или там религия что-то решает? Предатели есть? Осады?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:18:54  1083438
>>1083419
>в рамках одной битвы это тактика
Неверно.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:19:04  1083439
>>1083326
>Ещё один не понимает значения смысла стратегии/тактики
Ну давай поясняй что есть что.
>Хотя с таким подходом.
А, так у нас тут просто толстый. Или шизик что думает раз называются стратегии значит есть стратегия.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:20:19  1083441
>>1083435
Там есть выбор целей, хотя бы. То есть, я действительно планирую свои действия, а не действую, исходя из ситуации.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:20:54  1083443
>>1083438
Почему?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:21:44  1083446
>>1083354
>Чем стратегия отличается от тактики.
Масштабом и количеством подчиненных, а так же степенем их контроля. Тактика это командование одной ротой, стратегия начинается когда в распоряжение попадает полк и выше.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:23:22  1083451
>>1083332
>Ни вменяемой дипломатии, ни снабжения, ни торговли.
Многое было в казаках и Rise of Nations.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:24:52  1083455
>>1083412
>В 99% RTS нужно играть от стратегии, иначе просто соснёшь.
Что несешь поехавший. Давить осадными танками в СК за теранов это не стратегия, это тактика. Хотя кому я говорю, ты ж шизик и фанатик РТС, твой мозг не может в объективную критику твой священной коровы РТС.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:26:18  1083462
>>1081501
Стратегия с масштабом никак не связана, лол, юниты это игровые условности, если тебе горит, отыгрывай в голове на месте каждого пехотинца хоть отделение, хоть дивизию. Классические РТС один хрен по механике моделируют не битву, а целую войну двух государств.

Суть разницы между стратегией и тактикой вот в чем: в стратегии ты управляешь ресурсами, строишь военную экономику, создаешь армию и задаешь ей общий вектор действий, захватываешь больше ресурсов, чтобы строить больше войск, исследуешь новые технологии и прочее.

Тактика - это когда ты наличными юнитами решаешь боевую задачу, с упором на контроль юнитов, а не их производство и подбор состава боевых групп.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:26:28  1083466
>>1083451
Ну было, да. Но это всего лишь две игры. А во вторых казаках еще и мораль была, а в завоевании америки была призывная армия. Но 95% ртс примитивны как шутеры.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:27:12  1083469
>>1083443
Потому что стратегия и тактика определяются по отношению друг к другу, а не существуют сами по себе. И застройка, направления экспансии, изучаемые технологии, набор юнитов для решения задач - будет стратегией по отношению к тактике "на месте", где ты это всё размикриваешь, условно.

Другой пример. Выбор героя в варкрафте будет стратегией, а прожимание его абилок в нужном порядке и в ситуации - будет тактикой.

Ещё раз, резюмируя - тактика и стратегия определяются по отношению друг к другу.

>>1083441
Но, в общем, если ты и так в ртс не планируешь ничего, то, конечно, стратегии там нет, да.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:27:45  1083473
>>1083211
Ты даун, тибериумные войны лучшая геймплейно, а не в плане ДУШИ игра в серии CnC, которая является лучшей серией RTS.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:28:20  1083476
>>1083466
>Но 95% ртс примитивны как шутеры.
Примитивнее шутеров, особенно тех которые тактические аки АРМА. Ну и шутеры при всех их примитивности удается хоть как-то передать атмосферу боя то РТС нет.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:30:42  1083484
>>1083462
Это, впрочем, не отменяет того, что при вступлении в бой игроку в РТС могут понадобиться тактические умения.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:32:02  1083490
>>1083469
Ну я не говорил, что планирование не нужно. Просто, в ртс все планы ограничиваются текущим сражением, из которого ты даже отступить не можешь. Не модешь даже привести подкрепление из другого города твоей страны. Вот и остается только тактическое планирование на месте.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:32:33  1083493
>>1083476
О, шизик, ты снова тут. Ты в прошлом треде написал во что ты там нагибал раньше? Ах, да, и ты-таки рассказал там какая имбовая страта в Казаках, которая не контрится?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:32:54  1083495
>>1083490
Ты понял что я написал?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:33:00  1083497
>>1083469
> И застройка, направления экспансии, изучаемые технологии, набор юнитов для решения задач - будет стратегией по отношению к тактике "на месте", где ты это всё размикриваешь, условно.
А у игрока есть выбор? А нету выбора, на картах и игре за определенные расы стратегию за тебя разараб расписал ибо баланс просто не оставляет выбора. Например в КоХ первом при игре за амеров против немцев у тебя просто не будет выбора кроме как брать ветку десанта иначе всосешь у танков фрица так как антитанка у амеров хуй и нихуя. Аналогично и с другими РТС - вот попробуй за теран играть не от осадных танков, расскажешь сколько битв выиграл. И так далее и тому подобное.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:33:58  1083499
>>1083497
Ну так правильно, выбираешь оптимальную стратегию под разные ситуации и задачи.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:34:03  1083500
>>1083497
Лол, даун.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:34:12  1083503
>>1083493
>Ах, да, и ты-таки рассказал там какая имбовая страта в Казаках, которая не контрится?
Маня, я говорил за ранний раш лучниками на крестьян, я не говорил что лучники ничем не котрятся. Ну так кто шизик?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:34:53  1083508
>>1083439
>Ну давай поясняй что есть что.
Стратегия - это общий план действия, тактика - текущий.
В тактике есть чёткие цели и инструменты, продиктованные стратегией, но в стратегии должны быть учтены не только тактические победы, но и поражения.
Если игрок A отправил 100 танков против 100 танков игрока B, и в ходе битвы уничтожил его армию, то игрок A тактически победил.
Если игрок A построил 100 самолётов, а игрок B ни одной зенитки и снёс врага, то это стратегическая победа.
Если игрок A построил 100 самолётов за 100 у.е, а игрок B построил 50 зениток за 50 у.е., и в ходе битвы потерял 90 своих самолётов, но уничтожил все зенитки, то игрок A победил тактически, но игрок B победил стратегически.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:35:30  1083513
>>1083499
> выбираешь оптимальную стратегию
Нет, не выбираешь, за тебя уже разраб выбрал, и ты ей либо следуешь, либо сосошь. Нету у тебя выбора, нету ибо БАЛАНС.

>>1083500
Какой смачный бабах.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:35:33  1083514
>>1083503
Отмазы пошли. Но, хотя бы кудахнул что-то про лучников.

А во что нагибал?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:35:35  1083515
14670165359500.jpg (10Кб, 214x214)
>>1083497
>попробуй за теран играть не от осадных танков, расскажешь сколько битв выиграл
Аноним 27/06/16 Пнд 11:37:01  1083524
>>1083508
>Стратегия - это общий план действия, тактика - текущий.
А теперь ты расскажешь какой общий план действий у тебя есть в мультики твоей любимой РТС.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:37:34  1083527
>>1083515
Я про СК первый если что, во второй не играл, не знаю что там.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:38:09  1083529
>>1083524
Порядок постройки зданий, распределение ресурсов между постройками разных зданий и юнитов в нужном количестве, план экспансии на новые ресурсы.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:38:31  1083531
>>1083524
>А теперь ты расскажешь какой общий план действий
Как победить врага, учитывая мою расу, его расу, напарников и карту битвы.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:38:35  1083532
>>1083514
Шизик, просто иди на хуй, ты не вменяемый, ну или толстый в обоих случаях на хуй.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:39:26  1083534
>>1083532
Так нагибал-то в что? Этотне я написал, это ты говорил в прошлом треде, что во что-то там нагибал, пока не одумался. Так во что же?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:39:36  1083535
>>1083529
>>1083531
Мани, попрошу конкретный пример с юзернейм РТС и расой. Если не будет отправляетесь сосать хуйцов.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:39:44  1083536
>>1083527
Прокси бараки в первом старкрафте уже отменили?
Аноним 27/06/16 Пнд 11:40:07  1083539
>>1083534
>Так нагибал-то в что?
Нагнул тебя и выебал в рот, проверяй.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:40:30  1083541
>>1083539
О, интересно.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:41:22  1083547
>>1083529
Это не план, а всем известные действия, которые просто механически повторяешь от партии к партии. Вроде покупки зелий в рпг.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:44:06  1083556
>>1083547
>это не %действиенейм% а всем известные действия, которые просто механически повторяешь от одной ситуации к другой
Лови реверс, подходит ко всему вообще, вне игор тоже.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:44:16  1083558
>>1083536
Чего? Если что то не играл в него в с 2005, не понимаю о чем ты.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:46:31  1083572
>>1083558
О том, что можно играть без танков.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:50:30  1083585
>>1083556
Не ну я серьезно. Постройка базы это то, что не меняется никогда. Просто рутина.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:51:56  1083589
>>1083572
Давай расписывай как играть без танков.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:52:54  1083592
>>1083585
Ты ничего не понимаешь, вот то здание можно построить на 30 секунде, а можно на 45, стратегия во.
Аноним 27/06/16 Пнд 11:55:36  1083606
>>1083589
Гайдик открокой и почитай. У тебя же в стратегии по гайдикам играют, верно?
Аноним 27/06/16 Пнд 12:01:48  1083633
14670181086630.jpg (20Кб, 600x514)
>>1083592
>не считает время ресурсом, в играх основанных на противостоянии сторон
>пытается иронизировать
Аноним 27/06/16 Пнд 12:04:34  1083646
>>1083633
Реальность токова, што большинство играков довольно медлиные, и на милесеки не дрочут. Поетому скоросттю можна принебречь, ведь шанс нарватся на илитгеймера нечтожнл мал.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:06:03  1083649
>>1083606
Какой конкретный ответ, сразу видно зелень, но окей, вот тебе гайдец http://troyan13.narod.ru/terrans.htm в рот, сглатывай.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:06:51  1083651
>>1083649
>troyan
Не кочайте
Аноним 27/06/16 Пнд 12:07:54  1083654
>>1083633
Дрочь милисекунд это не стратегия, а тактика, шизик.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:09:48  1083658
>>1083654
Шизик тут только ты, я ни о тактике, ни о стратегии не говорил ничего.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:19:59  1083706
>>1083649
Кек, озабоченный школьник.
Аноним 27/06/16 Пнд 12:27:43  1083742
>>1083508
>Если игрок A отправил 100 танков против 100 танков игрока B, и в ходе битвы уничтожил его армию, то игрок A тактически победил.
>Если игрок A построил 100 самолётов, а игрок B ни одной зенитки и снёс врага, то это стратегическая победа.
>Если игрок A построил 100 самолётов за 100 у.е, а игрок B построил 50 зениток за 50 у.е., и в ходе битвы потерял 90 своих самолётов, но уничтожил все зенитки, то игрок A победил тактически, но игрок B победил стратегически.
Добавить в шапку
Аноним 27/06/16 Пнд 13:12:38  1083954
>>1083706
Кек, ты обосрался.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:50:10  1084091
>>1077014 (OP)
Казуар ебучий.
Аноним # OP  27/06/16 Пнд 14:19:46  1084180
>>1084091
А что если я тебе скажу что любитель Дварф Фортресс?
Аноним 27/06/16 Пнд 14:42:57  1084270
>>1084180
Я не он, но потребую пруфа.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:43:37  1084273
>>1084180
А что если запятые и уточняющее слово?
То, что ты любишь ДФ ещё не говорит о том, насколько ты в нём компетентен. В целом, за тебя говорит твой уровень дискуссии.
Аноним 27/06/16 Пнд 15:17:52  1084373
>>1083462
>отыгрывай в голове на месте каждого пехотинца хоть отделение, хоть дивизию
Ебать, сам аутист и других хочет подсадить. Я не хочу отыгрывать что-то у себя в голове. Если в игре сквадов нет, то и ладно - не буду в такую игру играть. Если в игре у одного юнита есть возможность перевернуть игру, я в такое не играю. Все просто.

А затем ты сказал все то же, что и я, только своими словами. Поздравляю.
Аноним # OP  27/06/16 Пнд 15:19:03  1084377
14670299435610.png (1030Кб, 856x410)
>>1084270
Воть.

>>1084273
>что ты любишь ДФ ещё не говорит о том, насколько ты в нём компетентен.
Пошли жоповиляния. То есть по твоему казуалы играют в ДФ?
>В целом, за тебя говорит твой уровень дискуссии.
Вау, сколько конкретики. Опять жирный на связь вышел.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:02:08  1084490
14670325281460.jpg (49Кб, 280x795)
>>1084377
Это миф, что дф труден для освоения. Как раз постичь азы и строить крепость может каждый, самая писечка начинается в проектах, реакторы там, дробовики всякие. Сделать копробараки и замкнутый цикл не стоит ничего.
Если по теме треда сказать, то скажу следующее- ртс как жанр уперся в потолок развития, там в принципе нельзя предложить ничего нового, посему он и умирает. Все что остается разрабам, это играться со скоростью игры и кол-вом прожимаемых и пассивных способностей существ, но это уже до чертей избито, концепцию спец способностей проработанной я видел еще в тотальной аннигиляции:королевства, и с тех пор мы не видели вообще ничего нового.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:25:11  1084557
>>1084490
Соус
Аноним 27/06/16 Пнд 16:26:29  1084562
14670339894540.jpg (79Кб, 800x838)
Я подахуел, когда начал проходить испытания в SC2, у каждой расы куча разных юнитов, и хуй разберешь кто кого контрит.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:27:53  1084571
>>1084557
гуглится.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:35:07  1084605
>>1084571
Чет не очень гуглится, а по словам стратагемы какие-то выводит, а ссылки снизу не видно, слишком шакально.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:35:36  1084606
>>1078667
>перешли на варгеймы и прочие аналоги
Только вот онлайн в них дохлее, чем в кохе.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:36:05  1084609
>>1084606
Ой не скажи. Вкатись в варгейм рд, очень живой онлайн.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:36:13  1084610
>>1080381
Так и в кохе можно и нужно
Аноним 27/06/16 Пнд 16:37:03  1084615
>>1084605
И правда, лол. milfage
Аноним 27/06/16 Пнд 16:38:41  1084633
>>1084609
Ты так не шути, дружок - в РД онлайн даже до тысячи не дотягивает. В кохе несколько тысяч игроков всегда.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:43:28  1084656
Тред не читал.

В какой-нить RTS реализовали вменяемую логистику?
Аноним 27/06/16 Пнд 16:43:46  1084658
Вообще, почитывая РТС-треды, я охуеваю с "ценителей" - любители сингла, васяномодов без баланса, раш-параноики, компстомперы и прочий скам. Неудивительно, что подобный биомусор хейтит ск и кох.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:47:23  1084676
>>1084656
>В какой-нить RTS реализовали вменяемую логистику?
Но зачем?
Аноним 27/06/16 Пнд 16:53:56  1084719
>>1084676
Игровые условности, все дела, ты мышкой контроллируешь каждого юнита, бла-бла-бла, но без нее-это просто пиздец какой-то.
Это ключевой компонент как стратегии, так и тактики, нет?
Да и вот тут этот тип ноет что >>1084490
>ртс как жанр уперся в потолок развития, там в принципе нельзя предложить ничего нового

Вот я и спрашиваю: логистику-то где-то запилили?

Даже самое базовое - жратва, патроны и топливо уже кардинально изменят всю игру.

Да и атака линий снабжения - это ведь самая-самая базовая тактика.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:54:56  1084720
>>1084658
Чем тебе сингл не угодил, идиотина?
Аноним 27/06/16 Пнд 16:56:05  1084727
>>1084720
Любитель кинца, eto ty?
Аноним 27/06/16 Пнд 16:58:13  1084736
>>1084719
На какой огромной карте должен идти бой, что бы реализовывать логистику? К тому же, в примитивном варианте она таки есть, те же рыцари и купцы.
В общем смысл в том, что это слишком сложная механика, она явно не даст новой крови в жанр, который дышит киберкотлетизмом.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:58:29  1084739
>>1084727
Ты идиот или дебил?
Аноним 27/06/16 Пнд 16:58:58  1084742
>>1084719
>Игровые условности, все дела, ты мышкой контроллируешь каждого юнита, бла-бла-бла, но без нее-это просто пиздец какой-то.
Это ключевой компонент как стратегии, так и тактики, нет?
Ладно, переиначу вопрос: за счёт каких фич ты хочешь добавить логистику?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:02:08  1084759
>>1084739
Не любить кинцо - дебилизм или идиотизм?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:02:34  1084761
>>1084736
>>1084742
>На какой огромной карте должен идти бой, что бы реализовывать логистику?
Так игровые условности же. Хочешь быстрых матчей - сделай так, чтобы без танкера твой еба-линкор не доплыл бы до базы противника где-нить экран и болтался бы там, как говно в проруби или рыцари без жратвы ослабли бы на 2/3 после маршброска к вражеской базе, где их бы вырезали, как котят.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:07:10  1084793
>>1084761
>Так игровые условности же. Хочешь быстрых матчей - сделай так, чтобы без танкера твой еба-линкор не доплыл бы до базы противника где-нить экран и болтался бы там, как говно в проруби или рыцари без жратвы ослабли бы на 2/3 после маршброска к вражеской базе, где их бы вырезали, как котят.
Ещё раз, за счёт чего добавлять данную фичу?
Аноним 27/06/16 Пнд 17:08:17  1084798
>>1084761
Да в общем то в любой стратегии есть логистика, в той же фактории это тоже реализовано.
Вообще идея интересная, но мне кажется сама игра будет очень медленной, что бы логистика была важной частью геймплея, а сама карта и линии фронта- масштабные.
Не уверен, что нынешние девелоперы смогут осилить столь амбициозные проекты.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:08:45  1084801
>>1084798
>то в любой стратегии
любой немецкой.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:09:06  1084803
>>1079417
Обычно, любители других их игр(РО2 Арма итп) не носа не кажут в "эту игру".
Аноним 27/06/16 Пнд 17:21:01  1084866
Логистика во вторых казаках и первом блитцкриге была. Причем в блитцкриге авто снабжения это одни из самых главных юнитов были, проебал грузовики значит проебал артилерию (боезапас быстро расходуется), проебал артилерию значит проебал битву, так как окопавшегося противника рашем без артподготовки хрен выбьеш.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:22:27  1084870
>>1084793
Я не понял вопроса.
Я предлагаю сделать вместо, например, системы ограничивающей количество юнитов, вроде Supply Depo в старке.
Первое что приходит с точки зрения игровой механики: ограниченное количество патронов у всех юнитов, которых будет не хватать для автономного боя. Аналогично - счетчики голода и топлива. От голода юнитам идет пенальти по нарастающей, два остальных - очевидны.
Далее добавляем юнитов поддержки. Если боевой юнит находится в определенном радиусе от юнита поддержки, то запас соответствующего ресурса автоматом пополняется. Логично было бы сделать их медленнее боевых юнитов.
Еще было бы неплохо, если юнитов поддержки можно было бы относительно легко захватить, если они без конвоя. Таким образом добавится интересный элемент борьбы за ресурсы прямо на поле боя.
Например, разведать где враг собирает юнитов поддержки, собрать в кулак своих в соотношении 3:1 относительно охраны и совершить марш-бросок с целью перебить охрану, срезать запасы врага и получить точку пополнения запасов на вражеской территории.
Это так, сходу, тут можно много чего придумать.
>>1084798
>мне кажется сама игра будет очень медленной
Не обязательно. Можно подобрать тайминги так, что геймплей по скорости будет как в том же старке.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:24:36  1084880
>>1084490
>Это миф, что дф труден для освоения.
На фоне КоХ или СК - пиздец как коркор.
>ртс как жанр уперся в потолок развития, там в принципе нельзя предложить ничего нового,
Ой не пезди, добавить организицию армий (чтоб как ирл - отряды в роты, роты в батальоны и так далие), отдать ИИ на откуп тактические приемы уровня пехота прячется за танки чтоб подобраться поближе к позиции врага, сделать линии снабжения, а самое главное - убрать ебучую 100% точность у юнитов что само по себе изменит РТС.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:26:41  1084891
>>1079226
ОХУЕТЬ
Аноним 27/06/16 Пнд 17:37:57  1084943
>>1084880
Ага, игра играет сама в себя.
> организицию армий (чтоб как ирл - отряды в роты, роты в батальоны и так далие)

Это просто ненужное усложнение забинденных групп через ктрл+n. В этом вся суть, все новое- просто костыли.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:45:41  1084972
>>1084943
>Ага, игра играет сама в себя.
Глабалки дохуя сами себя играют? Ебать, ты скорее всего просто киберкотлет повернутый на микроконтроле, твой ночной кошмар что микроконтроль станет не нужен и тебе больше станет не понагибать.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:54:46  1085004
>>1084972
>Глабалки дохуя сами себя играют?
У парадоксодрочилен такой микродроч в мп, что корейцам и не снилось.
Аноним 27/06/16 Пнд 17:58:10  1085020
>>1084870
>Я не понял вопроса.
Представь, что игру делают для людей, а не компьютера. Какие фичи ты хочешь вырезать так, что бы игрок мог адекватно заниматься логистикой?
Аноним 27/06/16 Пнд 18:04:23  1085047
>>1083211
А какие лучшие? Не разбираюсь.
Играл в детстве только в дюну и генералов
Аноним 27/06/16 Пнд 18:04:47  1085048
>>1085020
Автоматизировать процесс отстройки базы и закупки юнитов, вплоть до введения возможности использования заранее подготовленных макросов.
Пусть игрок руками выбирает исключительно местоположение укреплений и точки сбора войск: все остальное компьютер может сделать сам по заранее подготовленным инструкциям.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:13:18  1085081
>>1085048
Предлагаешь променять ВЫБОР на однообразную последовательность действий?
Аноним 27/06/16 Пнд 18:16:16  1085097
>>1085081
В любой момент можешь остановить выполнение макроса и начать рулить сам.
Но если ты сам заранее продумал, что собираешься делать в данный момент времени, сам написал скрипт, решил, что в данной конкретной ситуации лучше всего подойдет вот этот - то зачем?
Аноним 27/06/16 Пнд 18:19:23  1085109
>>1084719
Во в твлу врага есть какие-то зайчатки логистики, и топливо с боеприпасами. Но в последних частях патронов и топлива так много, что о них не думаешь. А первые вообще скорее тактические игры.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:23:12  1085122
>>1085081
Базы все равно каждый раз одинаковые. Есть уча ртс без построек, и они не стаговятся от этого хуже. Такшто нахуй базы!
Аноним 27/06/16 Пнд 18:27:27  1085141
>>1085097
>В любой момент можешь остановить выполнение макроса и начать рулить сам.
То есть сразу с начала игры.

>Но если ты сам заранее продумал, что собираешься делать в данный момент времени, сам написал скрипт, решил, что в данной конкретной ситуации лучше всего подойдет вот этот - то зачем?
И зачем тогда логистика, если проще свалить это на макросы, а потом вообще выкинуть, так как однообразие?

>Есть уча ртс без построек, и они не стаговятся от этого хуже
Без построёк уже не RTS

Аноним 27/06/16 Пнд 18:40:45  1085201
>>1085141
>То есть сразу с начала игры.
Почему? Достаточно ввести паузу и продолжение выполнения. Остановил, выполнил какие-то нестандартные ходы, продолжил.
>И зачем тогда логистика, если проще свалить это на макросы, а потом вообще выкинуть, так как однообразие?
Потому что автомат сам по себе не способен рисковать и анализировать действия оппонента.
Думать и принимать решения - это прерогатива человека.
А вот исполнять заранее разработанный план вполне может машина.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:59:12  1085267
14670431524920.webm webm file (3336Кб, 540x360, 00:00:34)
>>1077014 (OP)

"Нормальный шутер" это дрочильня аима на скорость. Шаг влево, шаг вправо, проаутировал где-то лишних 10-20 секунд без выстрела или стрейфа, не говоря уже о пробежке за ненужным обвесом или рокетджампом не туда, где спавнится мегаапта на данной секунде = нуб, дно и слил серию. Вкупе с ебанутыми ролями оружия не дающими возможности интуитивно понять что может конкретный ствол и полного наебалова со стороны разрабов (автомат слабее кольта, ракетой можно стрелять под себя и прыгать, а некоторые снайперки убивают попаданием в ногу) превращает освоение шутеров в курение травы чтоб понять что за хуня творится на экране и по каким правилам она играет. Так же не забываем что у вас нету автоприцела, только наглухо отбитый курсор которым надо управлять лично. Всегда. Все это вызывает один вопрос - Нахуя в такое играть, если ты не отбитый наглухо ХХХ_НаГиБаТоР_999 или пиздец и кризис в жанре некогда бывшим популярным, но скатившимся в анальный киберспорт
Предыдущий тред полон визга отбитых нагибаров не могущих в дискуссию здесь >>1005071 (OP)
Аноним 27/06/16 Пнд 18:59:14  1085269
>>1085201
>Почему? Достаточно ввести паузу и продолжение выполнения. Остановил, выполнил какие-то нестандартные ходы, продолжил.
Как у тебя всё легко. А ты не думал, что для того, что бы создать адекватные макросы игроку придётся потратить 20 минут своей жизни только для одной расы против одного соперника с определённой стратегий с на одной определённой карте.

>Потому что автомат сам по себе не способен рисковать и анализировать действия оппонента.
Патроны кончились - выводи юнита из битвы и на ремонт.

>Думать и принимать решения - это прерогатива человека.
А ты там предлагаешь думать?


Аноним 27/06/16 Пнд 19:01:04  1085279
>>1085141
>Без построёк уже не RTS
Ето как ето так получаеться? Ворлдинконфлик - не ртс? В тылу врага - не ртс?
Аноним 27/06/16 Пнд 19:03:32  1085287
>>1085279
>Ето как ето так получаеться? Ворлдинконфлик - не ртс? В тылу врага - не ртс?
Да, это RTT
Аноним 27/06/16 Пнд 19:43:10  1085427
Бамп
Аноним 27/06/16 Пнд 20:11:01  1085498
>>1085004
>У парадоксодрочилен
Еще есть тотал вары и казаки с эрой имперцев.
Аноним 27/06/16 Пнд 20:12:29  1085504
>>1085081
>Предлагаешь променять ВЫБОР на однообразную последовательность действий?
А в современных РТС дохуя выбора?
Аноним 27/06/16 Пнд 20:13:49  1085507
>>1085269
>20 минут своей жизни только для одной расы против одного соперника с определённой стратегий с на одной определённой карте.
А если нормальные юниты давать, а не как в ред алерт?
Аноним 27/06/16 Пнд 20:14:50  1085511
>>1085287
>Да, это RTT
Но ведь уже разобрались что РТС это тактики где ты больше времени и внимания уделяешь микроконтролю чем самой стратегии.
Аноним 27/06/16 Пнд 20:17:09  1085519
>>1085504
Победить или проиграть, например.
Аноним 27/06/16 Пнд 20:58:55  1085631
>>1085504
>А в современных РТС дохуя выбора?
Хотя бы кого строить.

>>1085507
>А если нормальные юниты давать, а не как в ред алерт?
И как это поможет?

>>1085511
>Но ведь уже разобрались что РТС это тактики
Кем, пассивными неосиляторами?
Аноним 27/06/16 Пнд 21:21:23  1085694
>>1085631
>Хотя бы кого строить.
Выбирать не приходится, мета прописана разрабами жестко.
>И как это поможет?
Сократит время ознакомления так как сразу поймешь что пулеметчик косит пехоту, танки делают бум главным калибром и так далее.
>Кем, пассивными неосиляторами?
Кек, у тебя врееете. А кликать абилки по земле/юниту и каждому солдату указывать где стоять это есть тактика.
Аноним 27/06/16 Пнд 21:23:09  1085702
>>1085511
Для меня ртс это все, что в реальном времени с контролем нескольких юнитов.
Аноним 27/06/16 Пнд 21:28:01  1085726
>>1085694
>Выбирать не приходится, мета прописана разрабами жестко.
Даже юнита лишнего не построишь?

>Сократит время ознакомления так как сразу поймешь что пулеметчик косит пехоту, танки делают бум главным калибром и так далее.
А где не так?

>Кек, у тебя врееете. А кликать абилки по земле/юниту и каждому солдату указывать где стоять это есть тактика.
Как и я говорил, неосилятор запускает игру, строит что хочет, потом кликает абилки и жалуется, что в RTS нету стратегии.
Аноним 27/06/16 Пнд 23:33:34  1086160
>>1085702
>что в реальном времени с контролем нескольких юнитов.
Та для тебя и АРМА ртс, хули, аж целый отряд под контролем.

>>1085726
>Даже юнита лишнего не построишь?
Да.
>А где не так?
Старкрафт, ред алерт, кох, сомандэндканквер.
>Как и я говорил, неосилятор запускает игру, строит что хочет, потом кликает абилки и жалуется, что в RTS нету стратегии.
Опять ты зеленый. Ил просто тупой, но в обеих случаях иди на хуй.
Аноним 27/06/16 Пнд 23:49:07  1086216
>>1085267
>проаутировал где-то лишних 10-20 секунд
>шутер
Уважаемый, вы хоть в шутеры играли?
Аноним 28/06/16 Втр 00:05:14  1086297
>>1079206
Читы для лошков. вроде тебя
Аноним 28/06/16 Втр 00:10:56  1086318
>>1077630
>заголовок
Фанат третьей части закукарекал. Онлайн крайне низкий, но в выходные стабильный.
Аноним 28/06/16 Втр 00:12:15  1086323
>>1078175
>Аллах Бабахович
>Оригинальная версия
Не православно.
Аноним 28/06/16 Втр 00:13:28  1086329
>>1081756
Кратко : это не классическая ЦнЦ. Все пожары происходят именно от этого.
Аноним 28/06/16 Втр 00:15:09  1086334
>>1082869
Толсто. Но доля правды в твоих словах есть. EA те ещё охуевшие жадные ублюдки. Прям как АктиБлиззард.
Аноним 28/06/16 Втр 00:16:35  1086340
>>1078178
Неосилятору бомбит от невозможности вкусить плод.
Аноним 28/06/16 Втр 00:18:07  1086345
>>1078911
>воин
По ебалу.
Аноним 28/06/16 Втр 00:20:07  1086350
>>1079015
Молоца. Чётко всё петушкам пояснил.
Аноним 28/06/16 Втр 00:24:40  1086365
>>1079226
Ебать, дроч. Really a fucking sick micro.
Аноним 28/06/16 Втр 00:44:14  1086414
>>1081241
Шизик совсем поехал.
Аноним 28/06/16 Втр 00:45:40  1086422
>>1081816
Не ссы. У тебя слабоумие. Но оно врождённое, так что всё нормально.
Аноним 28/06/16 Втр 01:01:23  1086487
14670648833620.jpg (37Кб, 500x495)
>>1080758
>>1080789
Аноним 28/06/16 Втр 01:05:18  1086496
Такой цирк грех не продолжить. Подписался.
Аноним 28/06/16 Втр 03:19:22  1086833
Перестал играть в РТС именно по этой причине.
Дрочево ебаное, не успел заебенить определённые действия - всё ты проебал.
Балланс обороны и нападения это вообще пиздец, единственная игра где адекватно можно построить оборону это наверное Sins of a Solar Empire.
И казалось бы, умные игры но это нихуя не так. Тактики на самом деле в таких играх очень мало, только скорость нажатия мышью. Т.е понять, что и чем контрить это не особого ума дело, а вот правильно среагировать может лишь задрот. Стратегии в них ещё меньше, банальный пример это зерг-раш. Ну ещё конечно прокачка героя как добустим в варике добавляет имбалансности всему происходящему. В принципе ведь из за сложности народ и укатил в мобу, т.к она вообще для отбитых даунов.
Мой выбор 4х стратегии - никакого дрочева на скорость клика в секунду.

Аноним 28/06/16 Втр 07:18:57  1087002
>>1086318
Кто в это говно по онлайну играть будет, лол.
Там блять только один режим, который кстати спизжен из варкрафта.
Аноним 28/06/16 Втр 08:25:50  1087065
>>1086340
Иди на хуй, Пахом, твои плоды со вкусом земли никто вкусывать не собирается
Аноним 28/06/16 Втр 10:20:06  1087266
>>1085269
>игроку придётся потратить 20 минут своей жизни только для одной расы против одного соперника с определённой стратегий с на одной определённой карте.
Я подумал, что для создания адекватных макросов человеку придется потратить десятки часов времени, чтобы играть на уровне.
И еще столько же - для того, чтобы остовить их использование к месту.
Или он может использовать уже созданные другими игроками.
Написание такого макроса - это тоже часть геймплея.
А привязка к карте - это уже как игру сделают и насколько будет развит алгоритм строительства.
>Патроны кончились - выводи юнита из битвы и на ремонт.
Рили? С чего ты взял, что это оптимальное решение в данный момент времени? Дополнительная единица бронитехники, например, может давить пехоту, принимать на себя огонь и может заниматься разведкой.
Может быть сдерживающим фактором: ты знаешь, что у юнитов кончились патроны, а враг - нет.
>А ты там предлагаешь думать?
А ты предлагаешь кнопки на скорость нажимать?
Аноним 28/06/16 Втр 18:21:33  1089277
>>1087266
>Я подумал, что для создания адекватных макросов человеку придется потратить десятки часов времени, чтобы играть на уровне.
>И еще столько же - для того, чтобы остовить их использование к месту.
И ты согласен перед каждой партией тратить время на макросы?

>А привязка к карте - это уже как игру сделают и насколько будет развит алгоритм строительства.
Так может, нафиг тогда, его, игрока.

>С чего ты взял, что это оптимальное решение в данный момент времени? Дополнительная единица бронитехники, например, может давить пехоту, принимать на себя огонь и может заниматься разведкой.
Потому что в 99% случаях это будет знаичт потерю юнита, а значит потерю денег.

>Может быть сдерживающим фактором: ты знаешь, что у юнитов кончились патроны, а враг - нет.
Как бы я замечу, что враг не стреляет, а значит его можно брать готовеньким.

>А ты предлагаешь кнопки на скорость нажимать?
Я предлагаю оставить на игрока принятия решений, а всю механическую работу выкинуть.
Аноним 28/06/16 Втр 20:12:43  1089898
>>1089277
>Потому что в 99% случаях это будет знаичт потерю юнита, а значит потерю денег.
Жертвовать отдельными юнитами для выигрыша боя в целом - довольно распространённая практика
>Как бы я замечу, что враг не стреляет, а значит его можно брать готовеньким.
А что если это твой оппонент решил прекратить огонь для того, чтобы подловить тебя, пока ты будешь двигаться по направлению к нему для занятия более выгодной атакующей позиции, и самому начать атаку первым?
Аноним 28/06/16 Втр 21:00:37  1090067
>>1086833
В казаках, генералах и бфме никакого кликодрчоева не было - как только ты выучивал несколько нехитрых трюков, все мамкины любители рашей начинали сосать.
Ну а старкрафтоклоны (где юниты даже не умеют на ходу стрелять, а у зданий хп на полплевка) на любителей покликать какбэ и расчитаны - так что в них и незачем было пробовать играть.
Аноним 28/06/16 Втр 21:12:58  1090135
>>1089898
Круто, теперь корейцам будет легче играть.
Аноним 28/06/16 Втр 23:56:51  1091000
>>1087002
Дурачок? Ты в неё хуй офлайн поиграешь, ванёк. Завидуй молча, лел.
Аноним 28/06/16 Втр 23:58:08  1091004
>>1087065
Братишка, ну ты чего? Я тебе покушать принёс.
Аноним 29/06/16 Срд 07:44:27  1091608
>>1089898
Лишний микроконтроль.

>А что если это твой оппонент решил прекратить огонь для того, чтобы подловить тебя, пока ты будешь двигаться по направлению к нему для занятия более выгодной атакующей позиции, и самому начать атаку первым?
Ещё больше микроконтроля.
И стоит логистика этого?
Аноним 29/06/16 Срд 10:51:35  1092066
14671866960320.jpg (10Кб, 490x275)
>>1091000
Чему завидовать? Ты вообще мудак что ли? Ты мультиплеер видел?
https://www.youtube.com/watch?v=rSijOHIzp88
Ебать, очень интересно, стоять на одной точке и убивать бесконечные толпы врагов, мда.
Аноним 29/06/16 Срд 11:27:54  1092195
>>1091608
>Лишний микроконтроль.
>Ещё больше микроконтроля.
Не факт, данное действие может быть не стандартным, в смысле все автоматизированно и ИИ обычно в такой ситуации отправляет юнита на пополнение боезапаса, но тут из Штаба приходит депеша что стоять/не стрелять до последнего. Алсо, нечто похожее на снабжение было в Супкоме, правда там просто была энергия как способ регулировки численности армии, кстати очень годный и логичный, а не говно с ограничениями на популяцию как в том же КоХ.
другой анон
Аноним 29/06/16 Срд 11:35:11  1092221
>>1089277
>И ты согласен перед каждой партией тратить время на макросы?
Зачем перед каждой партией? Какая-нить очередь для строительства юнитов и создания зданий будет универсальна.
Это примерно как с набором колоды карт в каком-нить MTG - ты готовишь набор до начала игры, скорее всего, у тебя есть любимый, и время от времени ты его подкручиваешь.
>Так может, нафиг тогда, его, игрока.
Игрок должен принимать решения. Ты же не жалуешься на то, что юнитов можно выделить рамкой и отправить патрулировать? Очереди строительства были в том же Total Annihilation, и вроде бы никто не умер. Это просто органичное продолжение этой идеи. Почему бы очередь не сохранить в виде шаблона, если ты ее уже создал?
Кстати, драка ИИ vs ИИ, предварительно натасканных игроками - тоже очень интересное направление развития стратегий. Но это все-таки не то, про что я сейчас говорил.
>Потому что в 99% случаях это будет знаичт потерю юнита, а значит потерю денег.
Зависит от конкретной игры.
>Как бы я замечу, что враг не стреляет, а значит его можно брать готовеньким.
Допустим, у тебя есть разведка. Ты видишь серьезную концентрацию вражеских войск на расстоянии двух экранов от тебя, и не посылаешь потенциально на верную смерть часть своих сил. Хотя на самом деле твои имеющиеся силы смогли бы этот укрепрайон разбить, потому что сейчас патрон там - с гулькин нос.
>Я предлагаю оставить на игрока принятия решений, а всю механическую работу выкинуть.
Возьмем строитество базы. Допустим, ты уже знаешь, что и в каком порядке на этой карте ты собираешься строить. Ты уже принял решение. Ты предлагаешь вместо одного нажатия на кнопку нажать шестьдесят раз. Зачем?
Аноним 29/06/16 Срд 11:44:23  1092258
Одна из лучших стратегий, где практически нет никакого ебаного кликерства и дрочерства - Stronghold Crusader
Аноним 29/06/16 Срд 18:20:09  1093906
>>1092221
>Зачем перед каждой партией? Какая-нить очередь для строительства юнитов и создания зданий будет универсальна.
Потому что любое изменение карты или противника просто нивелирует твой выбор.

>Игрок должен принимать решения. Ты же не жалуешься на то, что юнитов можно выделить рамкой и отправить патрулировать? Очереди строительства были в том же Total Annihilation, и вроде бы никто не умер. Это просто органичное продолжение этой идеи
Потому что там множество факторов, влияющих на выбор игрока.

>Ты видишь серьезную концентрацию вражеских войск на расстоянии двух экранов от тебя, и не посылаешь потенциально на верную смерть часть своих сил. Хотя на самом деле твои имеющиеся силы смогли бы этот укрепрайон разбить, потому что сейчас патрон там - с гулькин нос.
>Укрепрайон
>Нет патронов

>Возьмем строитество базы. Допустим, ты уже знаешь, что и в каком порядке на этой карте ты собираешься строить. Ты уже принял решение. Ты предлагаешь вместо одного нажатия на кнопку нажать шестьдесят раз. Зачем?
Я не могу знать что я буду строить со 100%, а могу только предполагать - это и называется стратегия.
Аноним 29/06/16 Срд 19:16:04  1094126
>>1093906
>Потому что любое изменение карты или противника просто нивелирует твой выбор.
Лал, назови хоть одну РТС где так, диванный.
>Я не могу знать что я буду строить со 100%, а могу только предполагать - это и называется стратегия.
То есть в РТС стратегии нету.
Аноним 29/06/16 Срд 20:38:19  1094421
>>1094126
>Лал, назови хоть одну РТС где так, диванный.
Warcraft

>То есть в РТС стратегии нету
Как раз есть.
Аноним 29/06/16 Срд 20:48:47  1094441
>>1092066
А теперь можешь рваться после подрыва, фажик, потому что я играю в неё с релиза . На твоё кукареканье "этаниСиЭнСи" всем абсолютно похуй, начиная от самих разрабов, и заканчивая рядовыми игроками.
Алсо :
>Ебать, очень интересно, стоять на одной точке и убивать бесконечные толпы врагов
Подразумевая, что в твоей любимой троечке это не так, утя. Просто лол.
Аноним 29/06/16 Срд 20:51:45  1094447
>>1094421
>Warcraft
>Как раз есть.
Опять мудило вышел на связь.
Аноним 29/06/16 Срд 21:38:03  1094558
14672254831930.png (72Кб, 665x403)
>>1094441
Очень толсто.
Ты реально считаешь что тройка хуже?
В тройке хоть можно быстро прорашить базу противника, в четверке этот ебанный краулер шесть раз возрождается.
>На твоё кукареканье "этаниСиЭнСи" всем абсолютно похуй, начиная от самих разрабов, и заканчивая рядовыми игроками.
Ну разбрабам естественно похуй на СнС.
>Ты в неё хуй офлайн поиграешь, ванёк.
Репак уже давно вышел, лол.
Алсо, сюжетка в четверке-ссанина.
Аноним 29/06/16 Срд 22:01:56  1094619
>>1094558
Двачую каждое слово
Аноним 29/06/16 Срд 22:02:40  1094623
14672269601710.jpg (359Кб, 2048x536)
>>1094558
*Разрабам
самофикс
Аноним 29/06/16 Срд 23:38:55  1094810
>>1077014 (OP)
Поэтому мне нравятся больше экономические стратежки типо стронгхолда, крусайдер имхо одна из лучших стратежек эвер.
Но вообще ртс тоже норм
Аноним 29/06/16 Срд 23:50:45  1094834
>>1094810
Ну так в стронгхолде и воевать интересно.
Аноним 30/06/16 Чтв 15:03:20  1096431
>>1093906
>Потому что любое изменение карты или противника просто нивелирует твой выбор.
Дебюты, как правило, одинаковые. То есть есть несколько вариантов, которые от карты к карте отличаются только расположением укреплений.
В серединке тоже наверняка есть связки.
>Потому что там множество факторов, влияющих на выбор игрока.
Не понял, к чему это.
>Я не могу знать что я буду строить со 100%, а могу только предполагать - это и называется стратегия.
Не попадешь в ситуацию, где у тебя уже есть заготовка - делай все руками, кто тебе мешает?
Аноним 30/06/16 Чтв 18:29:17  1096988
>>1094558
Угу. А потом бегаешь с горящей жопой от своего репачка, когда экспа не идёт. Плавали, знаем.
Аноним 30/06/16 Чтв 18:29:59  1096990
>>1094619
Семён незаметен.
Аноним 30/06/16 Чтв 18:48:11  1097032
>>1096988
Уже давно пофиксили.
Аноним 30/06/16 Чтв 19:01:53  1097064
>>1096990
Я не Семён, Кейном клянусь.
Аноним 30/06/16 Чтв 19:09:19  1097082
14673029599060.jpg (130Кб, 1920x1080)
https://www.youtube.com/watch?v=Y3Y4Ls0FvPQ
Аноним 30/06/16 Чтв 20:02:46  1097198
>>1079226
Кок он предугадывает по какому зерлингу танк ударит?
Аноним 30/06/16 Чтв 20:11:32  1097211
>>1097198
Кейридер, не?
Аноним 30/06/16 Чтв 20:13:09  1097214
>>1097198
Он какбы сам траектории пулек и рассчитывает. Еще бы капельку мозгов, и он бы просто сделал всем танквм 0 снарядов.
Аноним 30/06/16 Чтв 20:17:20  1097222
>>1077014 (OP)
>Я нихуя не понимаю в РТС и ниасилил
Мы за тебя рады
Аноним 30/06/16 Чтв 20:21:36  1097229
>>1097211
Тогда в чем смыл в этого бота если он не честно играет?

>>1097214
Я что-то не вижу никаких пулек.
Аноним 30/06/16 Чтв 20:26:38  1097248
>>1097222
Лал, кто о чем, а киберкотлет только о нагибе и неосилятортсве думает.
Аноним 30/06/16 Чтв 20:27:14  1097250
>>1097229
>Тогда в чем смыл в этого бота если он не честно играет?
Заставить про сосать.
Аноним 30/06/16 Чтв 20:30:04  1097259
>>1097250
При чем здесь про если бот играет нечестно, почему тогда про с читами не поиграть, например?
Аноним 30/06/16 Чтв 20:31:23  1097261
>>1097259
Потому что про с читами не играют
Аноним 30/06/16 Чтв 20:34:45  1097272
14673080855200.jpg (2Кб, 180x142)
>>1097261
Бот сделан чтобы впечатлить даунов коими и являются любители старкрафтов, и никакой ценности не представляет так как внаглую читерит.
Этот бот это как человек играющий сам с собой в шахматы, а после победы какбы говорящий тебе какой он охуенный игрок.
Аноним 30/06/16 Чтв 20:48:06  1097311
>>1097272
А я хотел бы командовать таким ботом и поиграть против другого игрока с таким же, чтоб значит была битва умов, а не кликерства.
Аноним 30/06/16 Чтв 20:49:53  1097316
>>1097311
Ну может теперь ты поймешь что не так со старкрафтами?
Аноним 30/06/16 Чтв 20:50:21  1097319
>>1097311
Это не было бы бытвой умов, это была бы битва двух даунов с автокликерами(причем читорными).
Аноним 30/06/16 Чтв 21:05:40  1097353
>>1097319
Киберкотлета, пасть захлопни, даунством воняет.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:07:33  1097359
>>1097353
Но я не киберкотлета, просто говорю как есть.
Этот санный бот читорная хуйня, а в маняфантазии анона выше (возможно тебя) он выступает в роли автокликера.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:08:01  1097360
>>1097353
Лоускилл, не визжи так.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:09:32  1097362
14673101730340.png (63Кб, 1132x332)
>>1096990
Аноним 30/06/16 Чтв 21:09:42  1097363
>>1097359
Маня, ты просто тупой, не открывай рот чтоб все об этом не знали.

>>1097360
Лал, а вот и дебики нагибатор с одной извилиной пожаловал.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:11:01  1097370
>>1077220
Последнюю миссию в крыльях свободы на среднем без читов пройди, умник.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:11:02  1097371
>>1097363
>Маня, ты просто тупой, не открывай рот чтоб все об этом не знали.
Давай распиши почему я тупой.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:11:50  1097373
>>1097363
>нагибатор
Как что-то плохое.
Правда, никакого удовольствия нагибать петухов вроде тебя нет, но вы так забавно визжите после слива с матча.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:13:19  1097381
>>1097371
Ты не понял что игроки будут задавать приоритеты (ну типа состава армии или куда экспансию проводить), а бот исполнять их задумы. Получится та же глобалка, но с более интересным автомбоем.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:14:06  1097383
>>1097373
В арме ногибать зоябись. Настоящая охота.
Можно в двух шагах от жертвы сидеть, издеваться над ней, подстраивая всякое, а потом оглушить и грабануть, а потом наблюдать за метаниями, лол.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:15:09  1097389
>>1097383
>В арме
>потом оглушить и грабануть
Мне кажется, или мы играли в разные игры?
Аноним 30/06/16 Чтв 21:15:33  1097394
>>1097373
>прыщавый гордится нагибом в компьютерной игре
Ты еще и девственник небось? А танчики или другие фигурки клеишь? Есть задрот бинго?
Аноним 30/06/16 Чтв 21:16:46  1097401
>>1097394
Найс проекции ноускилла.
Наверно, тебе некисло пригорает, когда скилловый игрок опускает тебя на сервере.
>гордится нагибом в компьютерной игре
Я могу, а ты сосёшь.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:20:01  1097420
>>1097401
Мда, ты такой тупой что даже не понял что что твои посты вызывают уныние и сам себя убедил что это визг. Ясно, болезненное ЧСВ ноулайфера во всей красе. Ты кстати не ответил нет, что что буду считать что ты сказал да.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:22:09  1097440
>>1097381
Они и так задают приоритет к созданию армии и сейчас, даже если у игроков появится такой автокликер (чтобы выполнять половину работы киберкотлет вместо тебя) это никак не избавит от опоздал на 20 секунд, построил не 100 зерлингов, а 94 и твой автокликер проиграл автокликеру врага.

И этот человек еще меня дауном называет.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:22:27  1097442
>>1097420
Столько болезненных манёвров в одном посте редко увидишь.
Дай угадаю, тебя опустил школьник на сервере и теперь ты пытаешься потушить свой горящий пердачок в треде?
Аноним 30/06/16 Чтв 21:24:18  1097452
>>1097442
Это у него уже второй такой тред.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:25:08  1097456
>>1097440
>это никак не избавит от опоздал на 20 секунд,
Можно просто забить программу до начала боя. А там уже кто чьи ходы на перед просчитает.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:26:37  1097466
>>1097442
>>1097452
Киберкотлеты свободны, ваше обосцаннное мнение никого из адекватов не интересует так как вы уже достаточно себя проявили не прошибаемыми тупицами, иди дальше дрочите и не появляйтесь в приличном обществе.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:27:27  1097470
>>1097466
Ты коптишь уже второй тред своим пердаком, ничтожество. Я только напомнил об этом.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:28:36  1097477
>>1097470
Не проецируй. И следуй на хуй, не отвлекайся, задрот отбитый.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:29:30  1097483
>>1097452
Второй тред пытается остудить пердак, только вот судя по посту >>1097466 полного баттхёрта, ему предстоит ещё один тред горения.
>>1097466
>адекватов
>Горящий школьник ноускилл называет себя адекватом
Ты бы не позорился, а играть научился.
Тогда бы ты не полыхал так от умений киберспортсменов.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:30:30  1097490
>>1097477
>не проецируй
Ты второй тред к ряду сыплешь немотивированными оскорблениями и ноешь о том, как тебе тяжело играть в РТС. Какие проекции? Это ли не баттхёрт, ничтожество?
Аноним 30/06/16 Чтв 21:30:33  1097491
14673114333300.jpg (167Кб, 1920x1080)
kept you waiting, huh?
Аноним 30/06/16 Чтв 21:40:06  1097522
>>1097483
>>1097490
Ебать у вас так не горят пердаки что второй тред покинуть не можете продолжая всем доказывать какое ваше говно сладкое. Ладно, оставайтесь, освещайте тред своим праведным пламенем, кек.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:45:39  1097553
>>1097456
Ну тогда это будет рандомная параша.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:50:29  1097573
>>1097522
>покинуть не можете
Будто бы мне нельзя пройти мимо и закинуть тебе порцию говна за шиворот. Я-то треды не создаю для этого.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:51:10  1097579
>>1097553
Кек, я так понимаю шахматы ты не осилил гусары, молчать про 21 век.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:52:19  1097583
>>1097573
Но ты только себе за шиворот навертаешь показывая какой отбитый идиот. Или школьник, короче типичный игрок в РТС.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:53:35  1097596
>>1097583
>какой отбитый идоит
Каким образом, ничтожество? Это я что ли тут ною второй тред к ряду?
Аноним 30/06/16 Чтв 21:55:01  1097599
>>1097579
Да-да, вбываешь ты ты такой программу и на одной из стадий твой автокликер начинает штамповать откровенную хуиту.

Короче, то что ты лоускильный кирилл уже и так понятно.
Нада шоб игра сама в сибя играла, а я типа такой дахуя стратег сижу и пабиждаю.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:58:24  1097621
>>1097596
Но ведь только и ноешь какой ты ногибатор, но этого никто не ценит.

>>1097599
Лал, как РТС от шахмат припекло. Ну а хули, стратегию придумывать и ходы просчитывать это не для тупых кликеров.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:00:02  1097628
14673132027090.jpg (46Кб, 1280x720)
>>1097362
С телефона себе написал? Я тож так делаю в очень важных срачах :3
Аноним 30/06/16 Чтв 22:02:18  1097641
>>1097621
Как ты будешь ходы продумывать до начала игры? Тогда противник может просто придамать чизовый ход при котором будет ебать твою гениальную стратегию, и вся игра в итоге скатиться в рандом. Представь, что твой автокликер строит пво от дропов, а автокликер противника построил танковую армаду и раскатывает базу твоего бота.

И при чем здесь шахматы? Ты в курсе что шахматы это пошаговая игра?

Какой же ты тупой дебил.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:05:02  1097658
14673135030520.jpg (77Кб, 804x807)
>>1097628
Анимедаун, cъеби.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:05:23  1097661
>>1097621
>ноешь
>какой ты ногебатор
Даже если опустить очевидную логическую ошибку (поскольку ныть о превосходстве невозможно), я этого не делаю. Просто наблюдаю, как ты слюнками брызжешься снова и снова, рассказывая в одних и тех же фразах какие РТС плохие и как тебя обижают ногебаторы.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:07:22  1097678
14673136420360.gif (133Кб, 340x340)
>>1097658
Ахах, попался, махинатор. Я так и знал!
Аноним 30/06/16 Чтв 22:10:33  1097707
>>1097678
Щас тибериум будешь жрать. мгхазь.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:13:27  1097725
>>1097628
Та можно просто капчевать с доски, тогда тоже не будет показывать как твои посты.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:17:06  1097745
>>1097641
>Как ты будешь ходы продумывать до начала игры?
Я тебе не зря на шахматы намекнул, иди учи.
>Тогда противник может просто придамать чизовый ход при котором будет ебать твою гениальную стратегию,
Все как в шахматах. Ебать, проиграша боятся в игры не играть, выучишь его ход и придумаешь контрход.
>и вся игра в итоге скатиться в рандом.
По твоему классические шахматы шахматы рандом?
>И при чем здесь шахматы? Ты в курсе что шахматы это пошаговая игра?
Шаматы основаны на просчете ходов на перед и демонстрируют что и так люди играют. Но ты этого не понял
>Какой же ты тупой дебил.
хотя глупо другого от РТСника ждать. Кликер же.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:18:08  1097750
>>1097661
Ох ебать у тебя мудака шиза полная. Ты меня утомил уже, убогий, в игнор тебя.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:18:58  1097755
>>1097745
>Представь, что твой автокликер строит пво от дропов, а автокликер противника построил танковую армаду и раскатывает базу твоего бота.
Ты вот это пропустил.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:20:10  1097762
>>1097745
Шахматы пошаговая игра.
Я уже понял, что ты школьник-кирилл с маленьким умом.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:21:52  1097771
>>1097750
хаха у пидорка попка пригорела.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:23:31  1097778
>>1097755
Камень-ножницы-бумага, играл в такое в детстве?

>>1097762
Мда, да у нас тут аутист не могущий в ньюансы. Ясно все с убогими твоим умом.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:24:02  1097781
>>1097771
>мелкобуквенный
А, это ты, шиз.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:24:59  1097786
>>1097781
да, ты меня узнал, я тогда тебе в рот спускал.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:30:15  1097820
>>1097778
>Мда, да у нас тут аутист не могущий в ньюансы
Какие нюансы? Шахматы это пошаговая игра каждый шах кроме первого основывается на анализировании предыдущего шага оппонента.
То что предлагает твой даунский мозг школьника-киррила это игры рандома в забивании программы для бота.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:33:38  1097830
>>1097778
>Камень-ножницы-бумага, играл в такое в детстве?
Даун предлагает не строить юнитов по ситуации, а забивать програму постройки вначале игры, чтобы превратить ртс в рандом фестиваль.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:34:10  1097831
>>1097820
>Шахматы это пошаговая игра каждый шах кроме первого основывается на анализировании предыдущего шага оппонента.
Кек, ньюфаня хуйню спизданул.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:35:27  1097838
>>1097830
>строить юнитов по ситуации,
В голос с мани. А теперь ты рассказываешь в каких РТС строишь юниты по ситуации, а не по заранее здроченной схеме, я слушаю.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:36:11  1097842
>>1097831
Ты знаешь про игры с полной и неполной информацией, даун? Шахматы - с полной, любая РТС - нет.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:36:46  1097845
>>1097838
Например, исходя из данных разведки в старкрафте, манька.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:38:15  1097852
>>1097845
МАня, или даешь конкретные примеры, или пиздуешь на хуй. Впрочем я и так уже понял что ты либо тупой троль, либо просто пиздливый школьник.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:39:23  1097857
>>1097852
Какие конкретные примеры, тупорылый? На масс-пехоту - танки, на танки - авиацию. Не нужно быт ьсеми пядей во лбу, чтобы подобрать контру на то, что строит или планирует строить в данный момент противник и уж тем более, если он твоего уровня.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:41:04  1097865
>>1097852
>>1097845
>>1097842
Ты слишком даун и обосрался, перечитай все что тебе писали и подумай посиди.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:42:38  1097867
>>1097842
>любая РТС - нет.
Лал, не, ну может и сначала нет, но со временем точно вырабатывается одна и та же последовательность действий, в таких примитивных РТС как Стыркрафт точно, оные точно не про разнообразие.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:42:40  1097868
>>1097865
Это ты, уёбище, почитай про теорию игр.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:42:57  1097869
>>1097725
Вообще гениально! И деньги экономятся.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:43:14  1097873
>>1097865
GaRный подрыв.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:43:35  1097874
>>1097867
>сначала нет
Никогда нет. У тебя НЕТ полной информации о действиях противника, НИКОГДА и НИ В ОДНОЙ игре этого жанра. Это всегда игра с неполной информацией.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:45:45  1097880
>>1097857
Сразу видно пиздуна. Или бронзу обосцанцу, на золоте просто времени не будет остроить контру если прослоупочил, максимум пару юнитов до основной армии. Алсо, вот придумывать оптимальную армию и будет задача игрока.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:46:05  1097882
>>1097868
Даун, как ты собираешься строить оптимальную страту без входной информации?

>>1097874
Только в твоих мечтах же.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:46:45  1097883
>>1097882
Вторая часть поста промахнулся и предназначалась вот этому >>1097873
Аноним 30/06/16 Чтв 22:47:42  1097889
>>1097880
>оптимальную армию
Ты как себе это представляешь?

А вообще это ты пиздун, если у тебя в золоте разведка НИНУЖНА.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:48:00  1097892
>>1097874
>У тебя НЕТ полной информации о действиях противника,
Лал, а куда он денется с подводной лодки? Маня, все тактики давно известно, выебываться просто нету возможности так как мета в РТС жестко задана, никакого рандома, 2,5 юнита на расу, так что не предвидеть что будет делать оппонент в РТС это надо быть клиническим дауном.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:49:12  1097898
>>1097892
Так предвидеть или знать, манька?

Ты разницу чувствуешь в этих словах? "Предвидеть" и "знать". Можешь рассказать, чем они отличаются?
Аноним 30/06/16 Чтв 22:49:52  1097900
>>1097889
>Ты как себе это представляешь?
Не играли вы слабаки в настолки. Короче я уже понял что РТС просто тупые аутитсты не могущие в адаптацию, вам только стабильную мету и задрачивание кликов подавай.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:49:59  1097902
>>1097892
То есть вместо того, чтобы разведовать базу противника и делать с этого выводы в постройке юнитов ты предлагаешь рандомно забить их вначале по принцыпу повезло, не повезло?
Типо построил противник вертолеты, а ты забил танки, ну неповезло, бывает.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:51:05  1097906
>>1097900
Будто ты играл, ничтожество.

Давай, примеры приводи, где там надо оптимальную армию собирать, которая не пососёт у специализированной в данных игрой условниях.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:51:09  1097907
>>1097898
В РТС уже после полгода игры знать положено. И да, с автокликером игра превращается в про предвидеть, все как и ИРЛ.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:52:15  1097909
>>1097907
Это не ответы на мои вопросы. У тебя знание и маняфантазии это одно и то же что ли? Пиздуй читать теорию игр, серьёзно, один хуй по школьной программе ничего не прочтёшь.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:53:03  1097914
>>1097902
>ты предлагаешь рандомно забить их вначале по принцыпу повезло, не повезло?
Маня, мета в РТС проста как рупь, какая повезло-не повезло? Выбирать не из чего, победные схемы давно известны и просты как сапог. Ебать, ясно все с манькой что РТС в глаза не видела.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:53:30  1097918
>>1097906
Манька, а тащи пруы своего проскила или обосцавшийся мудило.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:54:01  1097919
>>1097909
>Пиздуй читать теорию игр
Ебать, я ж гуманитарий на распиаренную парашу время тратить.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:54:52  1097924
>>1097914
Приведи примеры такой меты.
А то все немного смахивает на безосновательный пиздежь.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:54:53  1097925
>>1097918
Какого проскилла? Где я про него писал, шизофреник? А вот ты про какие-то настолки хуйню спизданул, давай теперь, рассказывай, в каких оно так.

Ты уже сам себе в рот ссышь, ничтожество.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:56:03  1097928
>>1097919
>гуманитарий
>теория игр
У меня для тебя плохие новости. Читают не только гуманитарии, а теория игр к гуманитарным наукам имеет опосредованное отношение.
Аноним 30/06/16 Чтв 22:56:38  1097931
>>1097914
Но если выбирать не из чего как ты будешь забивать страту по принципу камень-ножницы-бумага?
Аноним 30/06/16 Чтв 22:58:56  1097942
>>1097907
Даун пытается сравнивать рис и ирл где факторов больше чем дохуища.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:11:25  1097984
>>1097924
Стракрафт.

>>1097925
Ясно все с обосравшимся тролем.

>>1097928
Именно гуманитарии и читают, или делают вид что читают, или посылают читать чтоб показаться умнее. К постройке игрового баланса оная не имеет никакого отношения.

>>1097931
Как в старкрафт.

>>1097942
Ну мы уже разобрались что РТС аркадка для тупых не освоивших пошаговые стратегии.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:12:53  1097985
1.наличие нескольких участников;
2.неопределенность поведения участников, связанная с наличием у каждого из них нескольких вариантов действий;
3.различие (несовпадение) интересов участников;
4.взаимосвязанность поведения участников, поскольку результат, получаемый каждым из них, зависит от поведения всех участников;
5.наличие правил поведения, известных всем участникам.

О господи, и этот даун посылает читать про теорию игр.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:15:52  1097991
>>1097984
>Как в старкрафт.
>Стракрафт.
Конкретные примеры, или нахуй послан со своей безосновательной хуитой.

>Ну мы уже разобрались что РТС аркадка для тупых не освоивших пошаговые стратегии.

Кто мы? Почему ты считаешь что ртс,ртт и ирл это одно и то же.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:17:25  1097997
>>1097985
>Игра с полной информацией — термин теории игр, обозначающий логическую игру, в которой для соперников отсутствует элемент неопределённости. Не вполне строго, но практически можно считать, что игра является игрой с полной информацией, если:
игроки воздействуют на игровую ситуацию дискретными действиями — ходами, порядок ходов определён правилами и не зависит от таких параметров, как скорость реакции игроков (то есть очередной ход делает тот, кто должен его сделать по правилам, а не тот, кто первым догадался или успел его сделать);
в любой момент игры все игроки имеют полную информацию о состоянии игры, то есть о позиции и всех возможных ходах любого из игроков.
Если, к тому же, ни в каких аспектах игры (правилах, возможности или очерёдности ходов, определении момента завершения игры или результата) не участвует элемент случайности, такая игра будет ещё и детерминированной. Для любой детерминированной игры с полной информацией, теоретически, можно просчитать всё дерево возможных ходов игроков и определить последовательность ходов, которая гарантированно приведёт по крайней мере одного из них к выигрышу или ничьей, то есть всегда может быть построен алгоритм выигрыша или сведения игры вничью по крайней мере для одной из сторон.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:20:17  1098011
>>1097997
В ртс нет полной информации, даун.

Даже если твой автокликер будет играть с открытой картой и видет все юниты противника, то он все равно будет клепать хуиту которую ты забил для него в начале игры, то есть карта открыта и твой автокликер видет как автокликер варага строит танки, но усердно продолжает строить пво. Ты вообще понимаешь насколько ты долбоеб?
Аноним 30/06/16 Чтв 23:21:20  1098018
>>1098011
Ты уёбок, ты в глаза сношашься, по своим палишь гнида!

Где я писал про полную информацию в РТС?
Аноним 30/06/16 Чтв 23:21:36  1098019
Где я про кликер писал?
Аноним 30/06/16 Чтв 23:22:09  1098024
14673181299620.webm webm file (98Кб, 718x404, 00:00:01)
Нахуй блядь пиздуйте.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:24:48  1098035
>>1098018
Сорян, просто этот даун настолько даун, что не могу молчать.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:26:57  1098044
>>1098035
Я ливаю из матча и репорчу тебя за френдлифаер.
Аноним 30/06/16 Чтв 23:34:10  1098065
14673188508730.jpg (41Кб, 424x425)
>>1098044
Аноним 01/07/16 Птн 00:04:35  1098163
>>1097370
Спокойно проходил на 2 уровне сложности из 4. Проходы застраиваешь бункерами и турелями, пригоняешь по паре SCV, массишь танки развёрнутые, гасишь шлюху. На холме бункеры+турели+маринад+истребители+парочка батлкруизеров (опционально). На самой базе можно тупо наспамить маринад гонять оверов. Ими же заманиваешь тупых гардианов вглубь и расстреливаешь.
Аноним 01/07/16 Птн 00:08:01  1098172
>>1097477
Знатно горишь, ПОПчанский.
Аноним 01/07/16 Птн 00:15:40  1098189
>>1098044
Thanks for those CPs, noob.
Аноним 01/07/16 Птн 01:33:53  1098389
>>1097984
>Именно гуманитарии и читают, или делают вид что читают, или посылают читать чтоб показаться умнее. К постройке игрового баланса оная не имеет никакого отношения.
Как бы имеет, только гуманитариям не говори.
Аноним 01/07/16 Птн 02:30:29  1098445
>>1097229
>Я что-то не вижу никаких пулек.
Танк стреляет по первому юниту, попавшему в рейнж, и не вышедшему из него, в течении определённого времени (полсекунды, или что-то вроде того). Достаточно знать точный рейнж танка и его местоположение для того, чтобы просчитать по какому зерглингу будет нанесён следующий выстрел.
Аноним 01/07/16 Птн 02:36:23  1098456
>>1097248
Все игры, где можно проиграть - о нагибе и неосиляторстве.
Аноним 01/07/16 Птн 09:11:11  1098734
>>1098456
Даже те которые о поедание хотдогов на время? Или ловли червей?
Аноним 01/07/16 Птн 09:13:18  1098737
>>1097991
>Конкретные примеры
Если играешь за терана то 100% будешь играть от маринов в бункерах, будешь играть за зергов значить раши зерлингами будешь делать, тосы - здраствуй пилоны и темплары. Вопросы?
Аноним 01/07/16 Птн 09:18:38  1098750
>>1098734
Даже те, которые о погоне за скатывающимся с горы сыром.
Аноним 01/07/16 Птн 09:21:13  1098755
>>1098737
Ты толстишь, или сам не играл никогда в ртс?
Аноним 01/07/16 Птн 10:18:08  1098905
Непонятно о чем сыр-бор, если все то, о чем влажно мечтает оп-хуй есть в супкоме - и шаблоны строительства базы, и очевидные роли юнитов, а также их разнообразие, очереди приказов и отсутствие одной единственной победной тактики. Да и не только в супкоме, хороших РТС дохуя.
Аноним 01/07/16 Птн 10:36:54  1098973
>>1098755
Опять толстота выходит на связь, прикормили троля нахуй.
Аноним 01/07/16 Птн 10:38:22  1098978
>>1098905
>и шаблоны строительства базы, и очевидные роли юнитов, а также их разнообразие, очереди приказов и отсутствие одной единственной победной тактики.
Кликерство все равно рулит. Ну и проблема супкома это глючный мультик с полным наплевательским отношением к игрокам.
>Да и не только в супкоме, хороших РТС дохуя.
Давай список.
Аноним 01/07/16 Птн 10:54:05  1099021
14673596460500.png (568Кб, 680x383)
>>1097914
>>1097984
>>1098737
>Маня, мета в РТС проста как рупь, какая повезло-не повезло? Выбирать не из чего, победные схемы давно известны и просты как сапог
>Если играешь за терана то 100% будешь играть от маринов в бункерах
>будешь играть за зергов значить раши зерлингами

>победные схемы
>раши зерлингами, играть от маринов в бункерах
Аноним 01/07/16 Птн 11:57:31  1099252
>>1098978
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/edit#gid=0
Аноним 01/07/16 Птн 11:57:37  1099253
>>1099021
>троль пункул и думает что кто-то на его толстоту поведется
Почему школьники всегда такие унылые?
Аноним 01/07/16 Птн 12:05:44  1099277
>>1099252
Ты обосрался, тебя попросили список РТС где
>и шаблоны строительства базы, и очевидные роли юнитов, а также их разнообразие, очереди приказов и отсутствие одной единственной победной тактики.
а ты просто кинул лист РТС где и Старкрафт есть. Как обычно копротивленцы за РТС садятся в лужу так как не далекого ума люди.
Аноним 01/07/16 Птн 12:10:16  1099295
14673642165900.png (478Кб, 450x600)
Лучший тред в /v/ за последние пару месяцев.
Аноним 01/07/16 Птн 12:26:12  1099350
>>1099295
Трлинг уровня :
- "Посомтрите на меня, я даун!"
- "Пиздец ты даун я просто хуею с тебя"
- "Ахахахаха, какой же я тонкий траль"
Аноним 01/07/16 Птн 12:28:22  1099363
>>1099350
Аналитика уровня /b.
Аноним 01/07/16 Птн 12:29:08  1099368
>>1099277
>>и шаблоны строительства базы, и очевидные роли юнитов, а также их разнообразие, очереди приказов и отсутствие одной единственной победной тактик
Так 99,9% RTS такие.
Аноним 01/07/16 Птн 13:18:36  1099539
Это явление отнюдь не уникально для РТС. Те же парадоксодрочильни в мультике вырождаются в 2.5 играбельных билда и микродроч (а в каком-нибудь малярисе еще и рандом в жопу ебет).
Аноним 01/07/16 Птн 13:30:40  1099579
>>1099368
>Так 99,9% RTS такие.
Кек, манька обосралась.
Аноним 01/07/16 Птн 13:31:39  1099581
>>1099539
>Те же парадоксодрочильни в мультике вырождаются в 2.5 играбельных билда и микродроч
>парадоксодрочильни
>мультик
>микродроч
В голос с этого обосравшегося залетного.
Аноним 01/07/16 Птн 14:40:43  1099803
>>1099579
А ты не утрируй.
Аноним 01/07/16 Птн 14:48:18  1099836
>>1099363
При чем здесь б?
Аноним 01/07/16 Птн 17:45:00  1100455
>>1099836
Потому что b
Аноним 01/07/16 Птн 19:53:14  1100815
>>1099581
Так в сингле проблемы РТС, описанные ОПом, нихуя не проявляются.
Аноним 01/07/16 Птн 22:06:08  1101137
Продам тиберий.
Дорого.
Аноним 02/07/16 Суб 01:03:47  1101674
>>1077014 (OP)
ЗА КЕЙНА И БРАТСТВО
@
СВЕРГНУ ГСБ ЦАРСТВО!
Аноним 02/07/16 Суб 01:06:10  1101681
>>1100815
Пожалуйста. Нуб, построивший понемножку всего, с лёгкостью и в сингле всосёт даже на нормале.
Аноним 02/07/16 Суб 01:07:08  1101682
>>1101137
Анус свой продай, пёс ГэЭсБэ-шный.
Аноним 02/07/16 Суб 02:15:26  1101759
14674149263800.png (112Кб, 300x365)
>>1101674
Спасибки.
Аноним 02/07/16 Суб 02:27:11  1101785
>>1101759
Сука, Кукан охуенен!
Аноним 02/07/16 Суб 02:31:04  1101795
14674158645840.jpg (134Кб, 800x500)
>>1101785
Аноним 02/07/16 Суб 04:59:29  1101943
>>1101795
БЛЯ, БОЛЬШЕ КУКАНА, МОЛЮ!!!
Аноним 02/07/16 Суб 10:29:31  1102304
SPOILER ALERT!
KANE LIVES.
Аноним 02/07/16 Суб 10:53:09  1102339
тиберий, гсб - ньюфаги, жертвы софтклабовского русика цнц3
тибериум, джидиай - олдфаги
Аноним 02/07/16 Суб 11:27:23  1102427
14674480435030.jpg (39Кб, 510x330)
>>1101759
>>1101795
>четверка
Охуел?
Аноним 02/07/16 Суб 11:44:01  1102465
>>1102339
ГДИ,танк-неведимка-сверхлюди
Аноним 02/07/16 Суб 12:56:53  1102658
>>1102339
В русском языке для литинских слов, оканчивающихся на УС и УМ используют ИЙ. Это всем известно, англоеб.
Аноним 02/07/16 Суб 12:58:50  1102665
>>1102658
Он же плохо знает оба языка.
Аноним 02/07/16 Суб 13:09:07  1102694
>>1102665
Даже три
Аноним 02/07/16 Суб 14:19:00  1102981
14674583401830.jpg (26Кб, 426x341)
>>1102304
Аноним 02/07/16 Суб 14:37:17  1103051
Перекок будит?
Аноним 02/07/16 Суб 16:12:52  1103475
>>1103051
А хуй с вами, запилю наверное.
ПЕРЕКАТ Аноним 02/07/16 Суб 16:30:11  1103541
>>1103532 (OP)
>>1103532 (OP)
>>1103532 (OP)
Аноним 02/07/16 Суб 16:56:35  1103660
>>1102658
Тиберий уши режет, только надмозговые трешконьюфаги могут переварить его.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 503 | 45 | 121
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов