Какая из этих частей вам нравится больше и почему?
>>740555 (OP)2, тому шо я утка первый поиграл значительно позже
>>740555 (OP)Оба - всратые говна. Blood, DK3D в разы лучше.
Первый, ибо второй ниасилил слишком он уж длинным кажется
>>740555 (OP)Во втором больше видов врагов, ДВУСТВОЛКА, но проебали глобальную карту передвижения по уровням, боссов и вообще игра по сути меппак, часть карт слишком эклектичны.
Вторая, там же двухстволка
>>740555 (OP)Они, блять, почти одинаковые.Как уже сказал анон, в Д2 чуть больше монстров и двустволка, но я тебе гарантирую, ни один думер не воспринимает их как отдельные игры в 2016м.Это даже не разница между КОД4 и КОД МВ2.Если хочешь поиграть, я бы все таки порекомендовал Д2
Исключительно первая. Проще структура уровней, больше слабых противников, что хорошо сказывается на динамике. Уровни с одними зомби всегда были моими любимыми. Самое главное - нет ебучих новых монстров из 2 части. АБСОЛЮТНО ВСЕ ОНИ ужасны, они дико раздражают и превращают игру из веселого отстреливания врагов в чуть ли не тактику. От зомби с пулеметом я до сих пор в холодном поту просыпаюсь.
>>740769Казуал, плиз.
>>740775А с каких это пор Дум у нас это хардкор?
>>740769Если ты обсирался от зомби с пулеметом, то что насчет Арчивилей?
>>740782Да все они мне жопу разрывали. Родственник какодемона, превращающий игру в попытку убить его как можно скорее. Тебя кусают за пятки, а ты тщетно пытаешься зафокусить этого желтого колобка. Если затупить по времени и этих врагов больше одного, можно вообще не вывезти этих инкубаторов, учитывая извергаемые ими подкрепления. Тонкий демон с огнем вечно бил меня, опять же, раздражая. Там есть какой-то трюк с элементарным уклонением от огня, но мне было лень его изучать.Нравился лишь тупой толстый слизень с ракетницами.Меня, пежду прочим, аноны поддерживали и соглашались, что новым противникам из второй части место скорее в первом Квейке, где все носятся как на спидах.
Одинаково примерно.В первом ангст, постепенный спуск в дремучие дебри преисподнии тот пейзаж, где деймос парит над адом ввёл меня в ту ещё прострацию, карта Warrens и полная безнадёги концовка.Во втором ДВУСТВОЛОЧКА, содомия, лютый драйв, ХТОНИЧЕСКИЕ пейзажи со скайбоксами очень ностальгирую по тем временам, когда я ссался их больше, чем арчвайлов, пантера в саундтреке и общая индустриализация.
>>740791Тонкий демон и есть Арчи.Пэйн Элементали, инкубаторы, реально могли заполонить комнату лостсоулами. Но лимит таки есть, 20 лостсоулов на карту.Кстати в Думе 2 есть карта в которой на тебя прямо со старта кидают аж 4 Пэйн Елементаля в узкой комнате.
>>740555 (OP)Обе говно, а вот мобильный дум, это лучшее что было в серии.
>>740780На найтмаере запусти и узнаешь с каких.
>>740817А мне нравится е1м8, такая то атмосфера и музыка.https://www.youtube.com/watch?v=K_yO-Dxo8Wo
>>740834Дай угадаю, ты 95-98 года рождения?
>>740824Я уже не найду пруфов, но в пиратском переводе Ультимейт Дум на Плейстешене Пейн Элементалей назвали "БЫЧЬЁ" в титрах.
>>740837Просто на варренах был один из первых игровых моментов, где меня крупно наебали.я в самый первый раз реально думал, что просто глюк какой-тоВ первом думе структура карт заебись, тут спорить не буду, там даже можно в отыгрыш, чего во втором не дождёшься. Но двоечка тоже захватывала. Типа "Вот тебе пиздец, вот тебе пуха, иди ебашь".
>>740847Там кого то БЫКОЗАВРОМ ещё звали.Пиздец ты мне напомнил, когда мы с другом-дебилом-зато-пс1-есть сочиняли бэк и вселенную к думцу. Типа кто там на адских нарах пахан,, кто воры, кто в петухах бегает какодемоны, потому что ноют когда дохнут и размалёванные, как педрилы, кто мужики, и так далее. С другим знакомым-у-которого-аж-целая-пека-была, в ещё более глубоком пиздючестве, сами придумывали имена мобам. он просто аутист и так и не понял, как икону валитьРевенант - скинхэдыИмпы - гопникиМанкубусы - ДядьВиталикиАрчи - гимнасты, и так далее.Весело без интернетов в глубинке было...
>>740555 (OP)>>740851А вобще как по мне, самый атмосферный дум, это дум на плейстейшен.https://www.youtube.com/watch?v=8TadEVYSRd8
>>740869Как по мне, он слишком какой то СТРАННЫЙ был. Играли, за неимением другого, но как по мне перебор с МРАЧНОСТЬЮ. Не жутко, а как то просто НУНЕТО. И левелы сочные порезали, за это обидно очень было.
>>740869Всегда в голосину с шутеров на консолях. Целюсь по две секунды, зато на диване сижу.
>>740865Ахахах, мы проходили дум с Батей и тоже придумываи имена мобам.Импы были АпельсинометчикиКаки были СолнышкамиПинки были СвиньямиБарон был БараномКибердемон - Большой баран/БоссРевенант - Скелет-Боксер
>>740874Ты забыл про уникальный эффект - PODALSHE OTSEL
>>740817А где там .деймос парил над Адом?
>>740555 (OP)Больше всего понравилась версия для ПС1, которую переделали в подобие хоррора. Отличный саундтрек написали, заменили все звуки, освещение. https://www.youtube.com/watch?v=sYX-7juLBUo
>>740880А еще там было такое интроhttps://www.youtube.com/watch?v=YJB0gfP-GRY
>>740874Я трижды UT99 сингловую лестницу на этой хуйне прошёл на харде.Да да, и Хана валил с чёрте-какой попыткиПотому что не было больше нихуя.И Soldier of Fortune прошёл и HL наполовину.Всё нормально играется, заебали.
>>740878Финал второй главы.
>>740883Ещё бы ты не прошел. Там же специально уровни упрощены чтобы инвалиды пройти могли.
>>740874В думе целиться не надо было, она же в одной плоскости шла, крутиться почти не нужно было - можно просто стрейфиться. Вот в медали за отвагу на пс1 все было просто довольно медленно, чтоб успеть сориентироваться.
>>740887Хуй его знает. Жопу нам с братом тогда порвало знатно.Тот же дум пиратский порт тоже упростили по твоему?
>>740885Представляю разговор демонов:-Каконы, давай по фанчику Деймос в Ад телепортируем. Вот умора будет-А чо, это мысль! Давай!
>>740894Деймос и так туда телепортирован был когда порталы открыли. Плюс Ты ж на него попадаешь через смерть в финале первой главы. Жопой чёль играешь?> дум> сюжет?
/thread
>>740905Не стоит сравнивать.Я т согласен, что лучше первокваки - шутана просто не существует, но батядумец то тоже со счёта не стоит сбрасывать.Предлагаю ввести новую формулировку "Батяшутан", как в /mu/ батярок, только шутан
>>740883>UT99Нашёл чем хвастать, там автоаим лютейший был.Попробовал бы в Q3, где боты выше мирного жопу тебе рвали.
>>740834Мобильная версия вышло неимоверно годной, только это уже был не Дум.
>>741193В 99м ут аэймассист был? Может ссылочку на ютуб дашь? А то когда играл не заметил.
>>741193Ты угораешь чёль?Единственный автоаим, что там был - на рокетлончере, как и везде.Кваку тоже проходил, только с неё так жопу не рвало.
>>741199>В 99м ут аэймассист был?В настройках точно такой или подобный пункт есть, за то, как он работает, не скажу.
>>741212И ты не знаешь как он работает, но он мешал если не на изичах, или вообще с живыми людьми.
>>741199>>741210https://www.youtube.com/watch?v=T2kd8LI6qqs#t=258Как то так работало. На всех ли, честно не скажу, но по памяти проходилось не в пример легче того же квака.
>>741229Бля таймкод проебался чтоли? На 4:18 самый заметный момент
>>741230Это против ботов игра из кампании. За это любителей флека у нас в клубе звали лохами, пока я им не пояснил после дрочки улучшенных ботов, что это оружие богов в правильных руках.
>>741233Поясню: за то что эймассист не работает в игре с людьми, а самый простой способ пройти кампанию кроме пары мест, это обзавестись флеком и пойти вперед зажав левую клавишу мыши.
>>741233>>741234Ну речь изначально пошла о>сингловую лестницу на этой хуйне прошёл на харде. Как оно там в клубах игралось не знаю у нас клубов не было, а был один дримкаст на вечно срущихся кто сейчас играть будет 5 человек.https://www.youtube.com/watch?v=ezdyr-0V62U#t=299Вот кстати ещё моментик на 4:59 не флаком.
>>741241Ну ты молодец, принес порт на консоль с пипирками и недоволен автоэймом. Ты что-то делаешь не так.
Brutal Doom zhe.
>>741241Боюсь ты упустил нить, разговор начался с >>740883 и зашёл об игре в шутеры на консолях.
Зараза. Мало того что мимо, ещё и сажа прилипла.Это>>741295Тебе>>741268
>>740865Зомби - бандитыПинки - бычкиИмпы - черти
>>741297Так в чем претензии к автоэйму на консолях? Мышку с клавой не завезли, играйте так чтоб как стадо инвалидов не выглядеть.
>>740555 (OP)Первый. Потому что стиль и архитектура куда как инетереснее. Во втором завезли всего побольше и монстров потолще, стиль в результате размазался. Ну и, в первом таки, ваяя абстрактные уровни вдохновлялись таки мыслями о базе коспехов на другой планете. А HoE есть HoE.
>>740902Держи брофист. Нюфани-то не в курсах, что в первом эпизоде думер помер и натурально попал в АдЪ, ЛОЛ."Что за хуйня? Где мой билет домой? Почему все вокруг воняет гнилым мясом?" Вот это вот все тоже в первом думе доставляет больше, чем во втором.
>>741193Тащемта, я не знаю, как там в 99м, но в ут2к4 боты такие, что из кваковских только спайтербот их догоняет.
>>741344> думердумгай
>>741435Ньюфаг детектед. Ты его еще Таггартом назови.
>>741404Хуй вас знает, мне гадлайки в UT99 регулярно жопу рвут. А сел как-то в Q3 погонять, тоже с AI на максималку выкрученным: слышу Excellent, да Excellent. С запозданием понимаю, что это обо мне. Короче, после UTшных c ними совершено не интересно.
>>741460Таггарт же в книжках, да?
>>741471ТатарТартарТамТараРам
>>741471 Молодой человек, у вас найдётся пара минут поговорить о боге?
>>741492Это же отсылка к книге, да? Они там вроде в мормонской церкви укрывались?
>>741508 Это отсылка к тому, что книгу написали два мормона. Соответственно, воткнув в нее мормонской пропаганды. Это не так плохо, как если б книжку написали два ПГМника (смотри https://2ch.hk/a/res/2719944.html), но к самому Думу она имеет отношение чуть менее, чем никакое. Фанфик.
>>741568Разве есть пруфы, что книгу написали мормоны? Да, упоминание мормонской церкви в книжке очень странное и похоже на религиозную пропаганду, но таки ни один автор вроде мормоном не является.>ФанфикДык, разве большинство книг по играм не являются оффициальными фанфиками?
>>741269Милости прошу к нашему шалашу.
Я долго склонялся к тому, что Дум 1 лучше, но сейчас мне почему-то снова стал нравится больше Дум 2. Прямо сейчас переигрываю обе игры и сравниваю их. Первый Дум, безусловно, более цельный и прогрессия уровней там плавнее. Но некоторые уровни через чур лабиринтообразные. Во втором Думе тоже прослеживается прогрессия - сначала уровни старпорта, потом уровни в городе, далее уровни с адским дизайном. Но чем дальше, тем больше ощущается некоторая разрозненность. Но если не обращать внимание на несвязность некоторых уровней, то они (уровни) все же интереснее, чем в первом Думе, на мой взгляд. Во второй части уже нет такой лабиринтообразности. Часто читал в интернете, что уровни в Дум 2 более запутанные. А по мне так они наоборот более понятные и ориентироваться в них проще. Затыки могут быть, конечно, из-за абстрактной структуры и обилия переключателей, но все же ориентироваться на этих уровнях проще. А еще они менее линейные и некоторые уровни можно пройти даже не найдя все ключи. Единственный минус - некоторые урони через чур короткие.
>>740817Пантера и в первом думе была, е3m1 же
>>740909Дваждую
>>741576Пруфы в именах. Вот это вот "аб" перед фамилией.
>>741576>но таки ни один автор вроде мормоном не являетсяЭто тебе Баннихоп так сказал?Проиграл с имени автора "Dafydd ab Hugh", видимо просто рандомные клавиши понажимал и получилось имя.Я теперь буду - ГЧЕРРЕ РА РТЫДТ
>>741749>>741755Его реальное имя David Friedman: https://en.wikipedia.org/wiki/Dafydd_ab_Hugh
Оба хороши по-своему. Не могу выбрать очевидного любимчика.
>>741197Что в ней такого особенного? Проходил когда вышла. Никогда не понимал хайпа вокруг неё. Обычный данженкроллер только в сеттинге дума.
>>741460Ну уж точно не думером.
>>741460
>>740555 (OP)Brutal doom
>>742392Мойдорыр, принимай пополнение!
>>742391>>742385Вы что совсем аутисты? Думер это человек который играет в дум, соответсвенно это в русском коммюнити принимается как название безимянного десантника из Дума.У пиндосов - Думгай.В России - Думер.Оба правы.
>>740568В первый поиграл позже второго, но он понравился больше. Возможно потому, что уже скиллец был, и не было той фрустрации новичка. Бегаешь - нагибаешь даже на ультра-вайоленс.
>>741781А у Мохаммеда Али реальное имя Макл Тайсон. Я тебя умоляю, это обычная практика для религиозных сообществ. При чем для них реальным считается как раз второе, кторое не мирское. Такие дела.
>>740876А мы с батей играли по очереди.>Пинки были СвиньямиГОЛОВОЖОПЫ>Барон был БараномКОЗЁЛ>Кибердемон - Большой баран/БоссБОЛЬШОЙ КОЗЁЛАрчвайл?КАЛГАН, потому что делает движение, как будто назасаживает на хуец.У остальных были обычные прозвища, типа "пауки", "шарики", "шарики с черепами".
>>742546Еврей не может быть мормоном. Инфа 146%.
>>742557Бро, тебе синий армор покоцали...
>>742419>В России - Думер.У ебанатов разве только. Думерами всегда называли игроков, гг вообще никак не называли, он же безымянный, у нас все его с собой ассоциировали и не считали отдельным персонажем.
>>742560А у меня еще есть!
>>742546>А у Мохаммеда Али реальное имя Макл Тайсон.У него реально Касиус Клей. Он бугуртил на этот счет, что это рабское древнеримское имя. Может из-за этого бугурта и пошел в муслимство и т.п.
>>742567>Может из-за этого бугурта и пошел в муслимство и т.п.Я слышал или читал где-то, что он не хотел сапоги защищать, вот и принял ислам.
>>742392два какодемона этому.
>>742561Ну как то называть морпеха надо было? Верно?Ну вот и называли думер по анологии с игроком.
>>742611 Два чаю.
>>742392Project brutality
>>742611Хуюмер блядь.
>>741269>>742392Долбоебы, ну кто сравнивает оружейный мод с полноценной игрой? У него даже карт собственных нет, чтоб хотя бы за мегавад сойти.
>>742656СКОРА СТАРТЕР ПАК СЕРЖАНТУШКА ДАПИЛИТ, ОЙ ПАСАСАТЬ ВСЕМ ДАСТ!
>>742606>>742643А вот и бруталасты подтянулись.
>>742659Ага, ждать осталось недолго. Как допилит, так и приходите.
>>742392Напиздил автор ресурсов из других вадов, приправил своим говнокодом, а школьнички и рады.
>>742419Кстати, да, у нас его именно десантником и называли. А думром он был в те годы у пендосов. Как сейчас, не знаю, может быть тоже поколение сменилось. Тогда-то по DOOM фанатели дядьки типа покойного Тая Хальдермана.
>думером
>>742690Ты жопой читаешь? Думгаем он у пиндосов был. И сейчас есть. А чтобы "думером" его кто-то называл, я вообще первый раз слышу. Наверное, у >>742419 в классе так говорят, не знаю.
>>742693Ебанутся не встать, а когда его называют Флинном что с тобой происходит?
>>742697Пена изо рта идет и конвульсии начинаются.
>>742611>>742419Думгаем его всегда называли. Что в рашке, что в сша, если так не называли - значит дауны аутисты (это вы)
>>742707>если вы не называли как я - значит дауны аутисты (это вы)
>>742714>если вы не как я - значит дауны аутисты (это вы)
>>742707Давай-ка начинать подобные заявления со слов: "я начал играть в DOOM в таком-то году", ага?мимоолдфаг
>>742714>>742718В начале-середине 90х никто его думгаем не называл. Потому что не было интернетов и негде было посраться на форуме о том, как называть. Короче, те, кто утверждает, что ВСЕ НАЗЫВАЛИ ДУМГАЙ - мамкины думеры, кто поиграл в эту игру в начале 2000х, уже при массовом интернете.
>>742693>Думгаем он у пиндосов был.Не пизди.
>>742725Удваиваю мимоадеквата.
Пиздец, я ебанулся. Сижу играю в чёрный плащ на NES-эмуляторе. Как наиграюсь в нес - возьмусь за думы.Рекомендую как средство от игровой импотенции - погонять игры детства.
Пользуясь случаем спрошу. Есть такой годный фанмейдовый эпизод Knee deep in ZDoom. Годен всем, кроме всем, кроме совершенно уёбищного ластбосса в первоквачковом стиле. Там натурально, как в конце первого эпизода Q1, по пояс в бассейне из лавы заседает огроменная НЁХ, вокруг которой ты бегаешь по бортику и шмаляешь. Добрался дотуда и как говна навернул, короче говоря.Не встречал кто мода на мод с альтернативной концовкой, чтоб без этой всей хуйни, а как в первом думце?
Есть ли мод на разпрыжку как в кваке?
>>741755>Это тебе Баннихоп так сказал?Да, а что?
>Годен всем, кроме совершенно уёбищного ластбосса в первоквачковом стиле.блядь, опять два раза копипастнул
>>742730Обоснуй.
>>742753Да ничего, просто интересно.Баннихоп хороший чувак.
>>742757Да пидор он лысый, видосы раз в неделю только делает.
>>742749А ты возьми, да переделай, хотя звучит интересно на самом деле.
>>742749А две штучки с электричеством ему опустить нельзя?
>>742749Хочешь поменять уёбищного ластбосса из квачка на уебищного ластбосса из первого дума?
>>742774Вообще в чем сложность этого ластбосса в кваке, блять? Только дотумкать, что надо его телефрагнуть, а не мозги ебать - и всё, дело 5ти секунд.
>>740883Вспомнил как прохожил UT, в котором камерой вертеть на те кнопки разноцветные справа. Вот это охуевал.
>>742776Ну там и помимо самой этой горы мяса в виде ластбосса много заебных монстров. Ну и ты поди догадайся, что его телефрагать надо.
А вот еще легаси оф сафферинг например. Такой типа третий, только не третий. Только очень уж мясом заваливают.
>>742789The Ultimate Torment and Torture пробовал?
>>742783Сингл в кваке как-то легко пролетел, без сложностей, вообще. Даже не запомнилась как следует. Наверное, потому, что начал в неё с мультиплеера.А вот аддон scourge of armagon - всем рекомендую - хардкор еще тот.
>>742766Звучит гораздо интересней, чем выглядит.>>742771ХЗ, я его как увидел, так и дропнул.>>742774Квакоёбу бомбануло что ли? Ты посмотри на него сначала. И да, в думце любой монстр из думца будет уместней любого монстра из %gamename%, у тебя проблемы с этим?>>742776А кто вообще говорит про сложность? Там карикатурный уёбищный гигантский спрайт. Кроме того, ты перепутал африта с шубэнигуррат. Я говорю про ластбосса первого эпизода, а не пятого.
>>742802> Я говорю про ластбосса первого эпизода, а не пятого.Блджад. Помню смутно очень. Это которого надо током бить?
>>742802Шубэнигуррат это из Лавкрафта что ли взяли?
>>742822Да. Без зазрения совести.
>>742822Именно так.
>>742831>>742833Лол. Не подскажите как дум на мобилах называется? Не могу найти, выдает одну 3д хуйню, склепаную на коленке, а на работе делать нечего.
>>742811Да. Он только беготней по кнопкам управления разрядниками убивается.>>742822Ты только сейчас заметил? Практически все в первой кваке или слизано, или отсылает к Лавкрафту. Вот почему я всегда и говорю, что собственные идеи у iD кончились на Думе. Дальше они только движки клепали, а их наполнение оставляло желать много лучшего.
>>742846 Ты про >>740834DOOM RPG что ли?
>>742846>дум на мобилах называетсяDoom touchhttp://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=508165А точнееhttp://4pda.ru/forum/dl/post/5798186/DoomTouch_3.2_ru_4pda.apkТам же найдешь нормальную музыку и всё остальное.
>>742868Да я в дум особо и не играл. >>742871Эта только на джавах поди? А вообще есть во что на андройде поиграть из думов? Дюка нюкема видел только
>>742884О, спасибо, чел
>>742802Хтон его звали, если не ошибаюсь.
>>742887>я в дум особо и не игралБро, проспись и перечитай тред. Разговор про "спиздили у Лавкрафта" это всё о первой Кваке.С Думом в этом плане почти все ок, там только половину мотивов для музыки понапиздили у популярных и узнаваемых в те годы металллюг.
>>742911Да, ты прав. Я тоже уже забыть успел. В Кваку в последний раз еще под досом в 90х гонял.
>>742868Даже не начинались. Открой "Ужас Данвича" там где тот хрен полез в подземелье, после комнаты где он свечки зажег, и сравни описание тамошней обстановочки с дизайном дума.
>>742915>Бро, просписьВот этого мне и нехватает. >>742922Наверное не в тему, но могу всем посоветовать загадочную историю чарльза декстера варда или как-то так, охуеннейше
>>742922Уже не помню эту вещь. Это там где в пещерах нашли колодцы, в которых тысячелетиями шароебилась запертая предками хозяина дома бессметртная НЕХ? Перечитаю, потом, возможно, поспорю.
>>742941Лавкрафтофаги и так читали все написанное, а остальным не нужно.
>>742958Да-да, именно там.
>>742766>А ты возьми, да переделайВидать, тем и кончится. Не впервой, конечно. Просто, когда проходишь то, что сам же и наваял, ощущения не те.
>>741568Можешь какое-то время воздержаться от постинга? Меня тошнит от твоих умствований.Не ПГМник.
>>743076Соблаговоли упырить мел.
>>742725Если не ошибаюсь, то впервые его думгаем назвали в Quake 3.
>>745013А хотя нет - там моделька просто Doom называется.
Если что, в финале дума2, модель персонажа звали просто Our Hero.
>>742725Ну так по сути думгай и значит думер. Просто не все такие рашковане как ты.
>>740555 (OP)Doom 1 - более красивые и интересные уровни.Doom 2 - двустволка и охуеннейшие новые монстры.
>>745151По поводу уровней - фиг знает. Может они и красивее, но во время прохождения первого Дума я гораздо чаще смотрю на автокарту, чем во во время прохождения второго. В первом гораздо больше плутающих коридоров и комнат. Во втором Думе легче ориентироваться.
>>742868>собственные идеи у iD кончились на ДумеПопизди мне тут, в Ку2 знатный самостийный сеттинг.
>>745299Полное гоано этот сеттинг.мимодрочерпервокваки
>>745421Cам ты гуано же.
>>740555 (OP)Двушка. В ней есть двустволка и кибердемон. Больше всякой сатанистской хуйни, кусков трупов маринов, темных мест и вообще она злее. Кстати, узнал только году в 2005, что в думе был саундтрек. Почему-то у меня всегда были версии без музыки. И такая проблема со многими играми. Просто не знал что в них был саундтрек.
>>745443>и кибердемонПиздец, и эти люди еще нас жизни учить будут>Больше всякой сатанистской хуйни, кусков трупов маринов, темных мест и вообще она злееГоспода, какая в жопу разница, если тебе больше 12 лет?
>>745299>самостийный Но, вероятно, немного навеянный Гигером.
>>745452Чем тебе кибердемон не угодил?
>>745460Он был и в первой части.
>>745467Но из двустволки в него не пострелять в первой.
>>740555 (OP)По стилистике первач. Признаю, что местами там очень даже стремно. Второй однозначно лучше как шутан. Не столько он круче из-за новой пушки и врагов, а круче именно из-за дизайна перестрелок. Каждый уровень по-своему интересно сделан, много ситуаций с разными врагами на разных дистанциях. Но вот стилистику проебали, да.Короче, по мне обе охуенны.
>>745483Мод накатил и стреляй.
>>740880>>740882Спасибо за наводку, второй день играю в TC, не одно и то же, наверное, но всё же, очень круто переделали знакомые уровни. Вот, что значит освещение, и эти глаза противников в темноте; эмбиент отличный тоже, действительно, более хорроровая атмосфера получилась, единственное, что меня раздражает — слишком много тёмных секторов, в которых ничего не видно, либо которые слишком часто "моргают", ненавижу просто вспышки на экране. Я еще с дуру накатил оружейный мод на BD, а там у дул вспышка будь здоров тоже.
>>740555 (OP)Так дум же первый вроде только в мае выходит.. когда вторая часть успела выйти? Её анонсировали уже где-то?
>>746362>>746362Годная шутка.
>>746358Что такое ТС? Это какая-то модификация? Иначе как ты накатил мод?
Конец первого эпизода первого Дума меня в детстве очень поразил - ты телепортируешься в Ад, где обязательно умираешь, даже иддкудэ не помогает.Кстати, подскажите нормальный порт на андроид.
>>746407Total conversion, кто-то очень долго делал карты с фишками современных портов так, чтобы они были один к одному с PSX-версией, и там сейчас всё вроде бы есть (кроме, может быть, нескольких специфических уровней): от первого Дума до TNT и Master Levels, причём его еще утилитой можно настраивать как душе угодно. Я, в общем-то, хотел только уровни посмотреть и эмбиент заценить, поэтому геймплей от Брутал Дума оставил.
>>746611http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=16480Это то? Бета?
>>746645Да, только там заебёшься разбираться в этих постах, вот оригинальный постhttps://www.doomworld.com/vb/post/1074676 также можно скачать с iddqd.ru http://iddqd.ru/levels?find=PlayStation+Doom+TCЯ ничего не понял насчёт версии 2.135, кажется, она в бете и скоро выйдет, потому что ссылок на неё в основном посте нет, они есть в конце треда, но вроде бы нужно самому *pk3 собирать; в любом случае, изменения там милипиздрические, поэтому забей и качни 2.134. Кастомайзер скачай еще.
>>740869На N64 лудьши.
>>746712
>>740905>недоделанная демка движка)))
http://iddqd.ru/levels?page=61&showed=1&file=%A0 Вот этот играл в школе, по моему охуенный. Наткнулся тут случайно.
>>742606>>742392Атятятя!
>>742659Я его карты не играл, но выглядят на ютюбе не так уж плохо.
>>746358>Я еще с дуру накатил оружейный мод на оружейный мод, так оказалось, что с оружейным модом оружейный мод несовместим, оружейный мод из оружейного мода неиграбельное говно делает
>>746897Предположу, что ты дебил, потому что так и не научился читать.
>>746488Как всегда хотели удивить, ведь такого до Id никто не делал.Порт тут http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=508165http://4pda.ru/forum/dl/post/5798186/DoomTouch_3.2_ru_4pda.apkТам же музыка http://4pda.ru/forum/dl/post/5836730/eawpats.zip
>>746724Но там же всё совсем по-другому.
>>740555 (OP)2 динамичнее. И еще там есть двустволка. А это главное.
>>747362Спасибо. Ссылки, правда, нерабочие.
>>748306Всё рабочее, регистрация только нужна.
Какие вады можете посоветовать? Желательно в духе оригинальных частей.
>>753429Тебе уровни? Back to Saturn X. Красивый и интересный вад, хотя и, сука, запутанный.Японцы сейчас впервые выпустили свой вад, гугли Japanese Community Project.
>>753440Спасибо, но я уточню что мне надо. Во-первых, мне надо чтобы не слишком сложно было. Скажем так, сложность уровней Дум 2 меня полностью устраивает. Во-вторых, хотелось бы как раз-таки не слишком запутанных уровней. Вот в Дум 2 отличные уровни в этом плане. Там даже автокартой не приходится пользоваться.
>>753920Все равно попробуй япошек, они известные козуалы, наверняка сделали простой вад.
Doom 2 хуже на мой взгляд, потому что там нет логики в уровнях и вообще не понятно что происходит.В первой части показывалась карта между уровнями и было понятно "ага теперь я там-то".Первую я прошел всю а вторую не осилил вообще никак.
>>754006Ок.
>>754039Соглашусь.Даже отсутствие двухстволки в первой части очень норм.Вторая часть- чистый порно-канон: уровень-пазл понавороченей, побольше пушек, вражин и механизмов.Хотя в первыйманкубуса для пщей толстоты впихнутьhttps://www.youtube.com/watch?v=1b4x9lpF8K4
>>754171В первой части карты слишком тесные для манкубусов.
А мне больше всего запомнился квейк второй. Со мной все плохо?
>>754006>>754163Я посмотрел их вад, что-то как-то так себе, нахуячили слишком большое количество монстров, я терпеть не могу такие карты, когда они сложность вкручивают количеством монстров. Поэтому думаю, что их вад лучше пропустить, он явно сложнее Дума, там такой хуйни нет.
>>754277А, ну и кстати, Back to Saturn X действительно очень неплохой, поэтому думчую его тоже.
>>754272Квейк, он весь такой оранжевый был, так что неудивительно, что запомнился.
>>754316ну да люблю когда мне заливают ссаниной в глотку
>>754322Даже жалко, что под кваку нет красивых, ярких карт. Да хотя бы немного зелени добавить, уже куда красивее бы было.
>>754343а у меня в голове засела первая миссия когда ты начинаешь стрелять и тут тебе по радио что-то несут и еще робовойс говорит чекнуть меню
>>754343>немного зелени добавитьЭтого цвета нет в его палитре. Только несколько грязных оттенков, похожих на зеленый.мимо пытался сделать bfg на QC и соснул с цветом
>>754343>немного зелени добавитьТам же мертвый Строггос. Какой еще зеленый цвет?
>>754543Ну вот надо было выкинуть пару полосок оранжевого и коричневого цвета и добавить зеленый (и, в идеале, синий). Я, когда в вад Epic играл, сразу заметил, как даже самые унылые пустыни и крепости сразу оживляются, если добавить в них пальмы и мох.
>>754192Это да. Однако, встретить таких толстосумов пару раз было бы очень в тему.А еще бензопила была бы хорошим ближним решением. Тогда можно подсократить количество патронов, которое расходуется например, на набигающего противника с дальних дистанций. Получается что-то вроде классик инвейдерс фром спейс, например.
>>754725Ты не понимаешь, что манкубус - это не просто толстый противник. Манкубус был создан для выполнения конкретной задачи - нассать на ебало цирклстрейферам в отместку за униженного кибердемона. Он стреляет сразу несколькими фаерболами по двум разным направлениям, и при этом часто появляется на больших дистанциях, и не один, а с друзьями, атакующими с разных углов. Ему нужны большие, открытые пространства и помощь противников, которые будут загонять тебя на его фаерболы. На тесных картах первого дума ничего интересного с ним не сделаешь.
>>754609>выкинуть пару полосок оранжевого и коричневого цвета и добавить зеленый (и, в идеале, синий)Потом смапить все текстуры, включая уже вкомпиленные в bspшки и пересчитать lightmapы на всех уровнях.Не, на современных мощностях это не так уж сложно сделать. А в те годы это был полный алес капут. И еще инструменты для этого дела написать пришлось бы.
>>742749То есть, лавовый монстр, которвй убивается электричеством по кнопке, это не финальный босс квейка? Всегда думал, что финальный. Наверное, на диске "100 русских игр" выложили демку, вместо полной игры.
>>754851Ебать ты лох, там еще три эпизода.
>>754851А еще в полной игре был аццкое CD-аудио от NIИ.
>>754851>это не финальный босс квейка?Лол! Прошел только первый эпизод и доволен!
>>754813Вот оно как. Тогда да, первый дум в плане шутер со смыслом лучше. Второй думец- трехмерна зубодробильная аркада с чертями и пушками.
>>754908>шутер со смыслом Том Холл, залогинься
>>754851То есть закрытые три двери из четырех в выборе эпизодов тебя не смутили? Да, там лежала шароварня. Впрочем, дальше там боссов вообще не было, не считая Шуб-ниггурата, с которым сражаться было ещё увлекательнее, чем с Хтоном.
>>753429Antichrist DOOM могу посоветовать - просрешся.
>>740865какодемон - зефирка
>>740840Угадал. Это что-то плохое?
>>754316>оранжевый У меня не было 3д-ускорителя.>>754543>Этого цвета нет в его палитре. http://super8.qbism.com/2015/01/quake-ii-software-renderer-by-panzerschrek/
>>740555 (OP)Первая, потому что во второй я несколько дней не мог найти секрет, который обязателен для прохождения уровня.
>>754171>уровень-пазл понавороченейЯ уже не раз писал в треде, что во втором Думе уровни короче и проще в плане ориентирования (ну, возможно, кроме пары уровней). В первом Думе много лабиринтов. А втором хоть и много просторных уровней, но ориентироваться на них легко. Взять, например, карту Downtown, которая на первый взгляд кажется большой, но по фатку там всего несколько помещений и проходится она быстро. В Думе 2 вообще нет затянутых карт. Некоторые прям даже через чур короткие.
>>741193В ку3 боты отвратительно тупые, уж как бы я цпм не хейтил, но там ботов хорошо сделали.
>>756309На найтмаере втыкаешь несколько xaero и потом рассказываешь какие там тупые боты.
>>756301The Spirit World?
>>756311Да там вся сложность в том, что бот метко из рельсы стреляет. Это не показатель "ума" бота. Если сам хорошо стреляешь из рельсы, то сложности победить не составит.
>>756311Они и найтмейре скучные, блять, ты дуэли вообще играл когда-нибудь?
>>756307Вот для сравнения, например, вторая карта из первого Дума и вторая карта из второго.Лабиринтообразные уровни тоже, по-своему, интересны, но уровни второго Дума (в большинстве своем) отличаются своей простотой. Там есть пара мест, где можно застрять, не нажав нужную кнопку или не найдя нужный телепортер, но сами по себе уровни небольшие и легкозапоминающиеся.
>>756329Или вот, например, третья карта из первого Дума и третья из второго.
>>756312Ага, он. Правда сейчас на ютубе глянул, и всё не так страшно как мне запомнилось.
>>756337Там по знакам на стенах надо стрелять.
>>7563111. Это не сделает их умнее.2. Это даже не челлендж.
Вот хорошие вады, если хочется максимально приближенное к оригинальным играм ощущение.https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom/megawads/dtwidhttps://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/d2twid
>>756360Играл в них. Хз что там приближенного.
>>756363Ну, первый эпизод вполне в духе оригинального Дума.
>>756372По каким параметрам вычислять это?Чёт ничего похожего не встретил.
>>756360>"At some point in time I got the idea that it would be really fun if John Romero dusted off the ol' doom editor and made another map for Doom episode 1 for old time's sake. He once replied to an email saying 'maybe I will!' but never did get around to it as far as I know.https://twitter.com/romero/status/688054778790834176
>>756375Я не знаю по каким параметрам ты вычисляешь. Ты не делали рехаш старых карт. Там делали абсолютно новые карты, похожие по стилю на карты левелдизайнеров id.
>>756383>Там не делали
>>756375Т.е. пикрелейтед, по-твоему, не похож на первый эпизод Дума?
>>756392Вот эт напоминает.Может я в уебанскую редакцию играл.Прост играл и казалось, что делал кто-то, кто делает карту в первый раз.
>>756396Я сам пока до конца пока не проходил. Только вчера скачал. Прошел несколько уровней первой компиляции и несколько второй. Первые уровни и там, и там отличные. Дальше - без понятия.
>>756383Кстати, был же и какой-то рехаш карт из дума 2.А еще был забавный вад Doom 2 In Name Only. Там заново делали карты на основе их названия. То есть написано Entryway - и там вход на базу. Написано Waste Tunnels - там туннели с отходами. Написано Dead Simple - и ты просто дохнешь. Если не от толпы манкубов и спайдермайнда, от которых хуй спрячешься, то от того факта, что за дверью с надписью "Выход" находится огромный лабиринт, битком набитый ревенантами и архивайлами.
>>756396Я скачал с официальной странички:http://dtwid.herokuapp.com/И вот второй вад:http://d2twid.herokuapp.com/
>>756407>Doom 2 In Name OnlyПо отзывам так себе, поэтому не стал пробовать. Хотя идея забавная.
>>756407Этих рехашей за историю мододелания Дума было бог знает сколько, я тоже это делал, но потом осознал, что это путь в никуда.
>>756400Я вообще хотел накатить их, + лот левелс для эпизодов. И потом пройти всё юзая рл арсенал. Но всё вроде настроил, завёл, запустил и не оч чёт получилось.Например, тот же "по колено в здум", куда круче игрался в сравнении.
>>756418Когда уже выпустят новую версию арсенала? Ничего не хочу начинать до этого момента.Алсо, в dtwid есть оружие и монстры из второго дума?
>>756418Knee-Deep in ZDoom слишком навороченный визуально. Не похож на оригинал. Мне нравится простой и местами даже примитивный визуальный дизайн оригинальной игры.
>>756424>Алсо, в dtwid есть оружие и монстры из второго дума?Нет. Это wad для первого Дума.
>>756424А что там ещё выпустить должны?Ракетчика добавили уже.Ещё ставлю мод на расширенный бестиарий к рл арсеналу. Нет, не тот, что той же странице, а другой ну то есть два мода на монстров ставлю. И звуковой мод.Ещё скавенджер хороший мод с совместимостью с арсеналом. Мол вместо того, чтобы съедать всю коробку патрон, когда тебе нужно 4 до максимума, она будет распакованна, и остальные патроны останутся валяться там. Тоже и с аптечками.
>>756428Ну вот мне он показался примитивнее ванильного думца, поэтому я его и дропнул.dtwid который
>>756418>>756439Вообще суть dtwid и d2twid - максимальное приближение к стилю оригинальных игр, а ты зачем-то накатываешься сверху моды. Короче, неправильно делаешь.
>>756445И чем же он примитивнее? Уровни там даже подлиннее.
>>756445Первый пик - вад, второй - оригинальный дум. Так в чем же заключается примитивность относительно оригинальной игры? Как минимум, первые уровни хорошие. Дальше - пока не знаю.
>>756448Хз что там подлинного.Я же писал, играл и казалось, что играю в первую карту, которую сделал автор в своей жизни. Кривенькое такое всё было.
>>756463На потолок обрати внимание. На края дыры в потолке.В оригинале норм текстура подходящаяя, в дтвид текстура стены почему-то там.И вот это повсюду там. Как-то нескладно всё.
>>756464Не вижу ничего плохого. Это уже перфекционизм какой-то. В оригинальных Думах полно мест неидеально наложенных текстур.
>>756498>>756478
>>756498А я вижу.Ещё рядом. Текстура над текстурой.Я так понимаю чтобы я не представил, этот вад у тебя идеальный несмотря ни на что.Бессмысленный спор.
>>756507Я просто реально не вижу ничего плохого на моем пике.
>>756507Вот скриншот из оригинального Дума. Т.е. по-твоему здесь идеальное сочетание и подборка текстур?
>>756478Кстати, поддержу, действительно очень много вадов, которые вроде и дум, но используют ресурсы совсем не так, как Ид.
>>756509А я вижу. Слишком большое пространство почти без всего и неудачное расположение текстур.
>>756514Да.Тут не бросается в глаза ничего конкретного.
>>756521Ага, оригинальный Дум у тебя идеальный, я понял.
>>756514А, нет. Одно бросается в глаза. Ужасный мыльный фильтр.Пиксели смазал - зашкварился.
>>756524Так там не текстур не к месту.По крайней мере явно не к месту.
>>756532Вот, пожалуйста, текстура стены уходит в потолок. Тебе почему-то ведь именно это не нравится.
>>756539Тут нет потолка. :^)
>>756539> эти ебучие скайбоксы первого эпизодаКак же я их ненавижу.
>>756542Ты понял. Он заговорил про неуместность текстуры вот здесь на краях потолка >>756463. Но по мне так все сочетается. Какая-то абсолютно глупая придирка. Текстуры в Думе вообще очень по-разному использовались. Не было какого-то конкретного правила, что вот тут бордюрчик именно этой текстурой, а тут стена именно такой.
>>756542Технически, он там есть. ):^)
>>756553Ну так это единственная придирка которая у меня есть к тем скринам.Большое прост ранство, малое наполнение, и реюз текстур частый.Текстура на текстуре так же. Так, которая не должна друг на друге быть ибо её нельзя замомтить нормально.
>>756556Да я знаю.Сколько раз упирался макушкой в небо.
>>756561>Текстура на текстуре так же.Где именно?Я еще раз повторяю - в Думе полно мест, где текстуры не очень удачно стыкуются. Полно.
>>756563Просто у Марса атмосфера настолько плотная.
Вот еще несколько скриншотов из dtwid. Что не так с текстурами? Все же нормально.
>>756589ДУШЫ НЕТ
>>756570> полноА в дтвид ещё больше, лол!
>>756545Почему?
Блять, игре 23 года, ЕРОХИН-ТО УЖ ЖЕНИЛСЯ И В ЕДРО ВСТУПИЛ, купленные за бабло от дума красные феррари давно блять посыпались и сигнили, а они все текстуры разглядывают как сычи.
>>756623Джунгли какие-то. Мадагаскар.
>>756545В остальных эпизодах еще хуже. Разве что городские во втором думе были ОК
>>756628Давай с нами разглядывать. :3
>>756636Не хуже. Соответствующе.А вот джунгли на Марсе мне не нравятся.
>>756631Какие еще джунгли?Мне вообще напоминало картины мартина
>>756641Какие нафиг джунгли? Это же горы, блин. И это не Марс, а Фобос.
>Доебаться до текстур даже в игре 1993 года.Вся суть /v/-дебилов.Ещё до марио доебитесь, че там за шоссе с трубами вместо уровней
>>756638Не, мне дум неинтересно разглядывать, я страйф люблю. Как я с батей воевал за место на винте, 60 мегов этож охуеть.
>>756644Хз, тропическая гора обросшая зеленью. Пар и туман.
>>756655Горы обросшие джунглями же.
>>756657Ты тупанул.
>>756675Да я вообще тупой
>>756671Потому что там что-то зелененькое проглядывается?
>>756689Я мол доёбывался что если бы на месте Марио был бы Гумба, а вместо труб была бы текструта кирпичей.
>>756698А то жеж.
>>756720Ну что сказать, терраформинг чудеса творит.
>>756757Я не верю в чудеса.
>>756777А то, что один человек легион адских тварей покрошил - это не чудо?
>>756757>Размеры Фобоса составляют 26,8×22,4×18,4 кмИ впрямь чудеса.
>>756796Личность десантника нигде не раскрыта. Вдруг это игра про второе пришествие?
>>756478>, в дтвид текстура стены почему-то там.Но ведь и коричневая текстура и зеленая текстура - это текстуры стены. Почему они не могут быть скомбинированы?
>>756478Алсо, тебя никогда не смущало, что в Думе текстура с гексами используется как для стен, так и для пола?
>>756905Могут, но получается жирнова-то как-то.Ещё рядом текстура такая же, но их две, друг на друге. А эт тоже не оч, ибо они плохо мостятся.
>>756908Нет. Что тут может смущать?
>>756920Нормальное сочетание. Причем там ведь не прямо по стене переход, а с выступом. Про наложенную текстуру я не понял. В углу что ли? Но ведь там выпирающий угол.
>>756939Там текстура, а над ней точно такая же текстура.Хотя она создана для одиноярусного использования.
Вот это место с другого ракурса.Единственное, что смущает лично меня - панель с датчиками над проходом - и там не раз они встречаются над проходами почему-то. В остальном у меня претензий нет.
>>740555 (OP)В первой лучше графоний: во второй добавили цветов, поэтому градаций в палитре меньше, и все быстрее уходит в серый цвет. Плюс в первой части красивые ромеровские уровни, где он по максимуму использовал возможности освещения.
>>756959>Хотя она создана для одиноярусного использования.Бред какой-то. Почему ты так решил?
>>756965Текстура стекающего говна - говно.Она не предназначена для того, чтобы под ней сразу та же самая текстура была.Она используется в коридорах, а не в высоких стенах.
>>756974Тому что там идёт жидкость сначала много, потом снизу мало, а потом получается она повторяется снова.
Вторая. Мне очень нравятся монстры из второй, в первой набор совсем пресный. Да, уровни в первой получше, но для меня это не главное.>>740769>Уровни с одними зомби всегда были моими любимыми>превращают игру из веселого отстреливания врагов в чуть ли не тактикуЛол, вруби Изи и отстреливай кого угодно из чего угодно.
>>756977>>756982Вот эта же текстура в первом уровне первого Дума. Причем не очень ровно наложенная.
>>757010А что во второй из монстров?Два монстра всего, лол.
>>757016Тут норм. На высокой стене не оч.
>>757023Да почему не очень-то? Алсо, ты сказал, что она не может быть друг над другом - но вот же - в первом уровней Дума она друг над другом. И сразу норм стало, да? Я как уже говорил, что там вообще не было каких-то конкретных правил на использование текстуры. Абстрактные уровни с абстрактным использованием текстур. Если бы в оригинальном Думе кто-то из дизайнеров сделал такое сочетание, как на этом пике >>756965, то тебе моментально стало бы норм и все что было бы сделано иначе - тупо плохо, ведь в оригинале так не делали.
>>757017>Два монстра всегоТы когда в последний раз играл? Арчи, паучки, манкубы, элементали боли, коммандо, рыцари (да, рескин, но зачастую более уместный, чем бароны с их танковостью), отрубленная голова Ромеро.
>>757017>>757062Ах да, бля, я же скелетиков забыл, пизда мне теперь, похоже.
>>757062Я уже сто лет в ваниль не играл.Наигрался.Теперь только со всевозможными модами. А там тебе что первый дум, что второй - разницы нет.
>>757062Стоп, точно их не было в первом думе?
>>757077Йеп. В оригинале у нас зомби, сарж, имп, пинки, спектр - дохнут от одной ракет, кака - от двух и потом СРАЗУ барон - 6 ракет. А потом кибер и мастермайнд.
>>757048Причем вот здесь >>756965 ее постарались ровненько наложить, в отличии от уровня из оригинальной игры >>757016.
>>757083Лул, нихуя себе.
>>757048Нет, не стало бы.Было бы уёбищно видить эту текстуру там.
>>757129Лол, вот тебе снова самый перый уровень оригинальногой Дума с такой же двойной текстурой прямо над проходом. А вот вообще целое здание покрытое этой текстурой.
>>757159Это изнанка уровня, секретус.
>>757159Тем более это вся стена, а не кусочек.Опять же, в дтвид эта хуйня снова и снова везде, а ты меня всё с одним местом даёбываешь.Мне видеосерии записывать, где я по этому ваду буду ходить и указывать на то, что поуебански сделано?
>>757162Но над проходом-то чуть ли не один в один.
>>757174Можешь просто сделать скриншоты. Я ведь почему-то не поленился сделать скриншоты. Я конкртеные пруфы привожу.
>>757197> Я ведь почему-то не поленился сделать скриншоты.Ответ прост - ты не ленивый и играешь сейчас.
>>757174>Опять же, в дтвид эта хуйня снова и снова вездеДавай пруф. Конкретно такое использование этой текстуры я только в этом месте видел. Не будь голословным. И как я уже сказал - я не вижу ничего плохого в таком использовании этой текстуры.
>>757195И тут и тут хуевато же.Просто в дтвид чаще хуевато, чем пиздато.
>>757206Причём тут эта текстура? Я вообще про весь вад. Он хуже чем оригинальный дум выглядит.
>>757209Я пока играл ничего откровенно хуевого не увидел. Давай конкретные примеры что тебе не нравится. Если не можешь указать на конкретные места, то и не говори ничего.
>>757214Ну так ты покажи мне конкретные места. Скачать вад, врубить ноклип - дело двух секунд.
>>757217Но я буду писать сюда, а не говорить.>>757223Не, я не могу сейчас.
>>757227>Но я буду писать сюдаПока ты не написал ничего, кроме "тупо плохо сделали, в оригинале лутше было".
Ебать, вы аутисты, такие вещи обсуждать.
>>757272И не напишу ничего более этого, ибо когда я приду домой, то уже не до двача будет.
>>757278У тебя в подъезде за такие обсуждения убивают?
>>757227На форуме тоже можно разговаривать, представь себе. Мы сейчас этим и занимаемся.
>>757284Не, мы переписываемся.Вот когда двач станет с поддержкой голоса, тогда поговорим.
Там же скоро новый Кайкстартер от Ромеро. Будет нас всех опять своими сучками делать.
>>757330Ок.
>>757338Ну лан, может питч нормальный будет. Только бы не Юнити, только бы не Юнити.
>>757282У меня в подъезде при создании вадов используют собственные ресурсы!
>>757312Разговор - это синоним слова беседа. Это не обязательно означает общение посредством произношения слов голосом. В интернете можно беседовать, общаться, переписываться, разговаривать. Это означает все одно и тоже.Алсо, вот я еще сделал несколько скриншотов. Разве это выглядит хуже оригинального Дума? Безусловно, можно придраться к каким-то мелочам. Но аналогично можно придраться и к оригинальное игре. И здесь не может быть все тютелька в тютельку, как в оригинале, потому что это просто банально новые уровни.А вообще для проекта присылали карты более 30 мапперов. И карты было сделано очень много. Потом просто отобрали самые лучшие.
>>757330Сегодня по Америке. То есть, либо сегодня вечером, либо завтра ранним утром.
>>757388Вот дебилы!
>>757394Не оч. Часто текстура одинаковая встречается.
>>757405Но выглядит один в один как в оригинале.
>>757397На офф. сайте обратный отчет есть. Четыре с лишним часа до тотального ссучивания:http://www.nightworkgames.com/
>>757394На второй хуевенько, а так вроде норм.
>>757408Неа, не совсем. Похуже чем в оригинале.Более блекло чем в оригинале. Более однообразно чем в оригинале.
>>757416У меня такое чуство, что ты сам себе это внушаешь. Сними розовые очки. В оригинале точно так же текстуры повторялись и использовались однотонно на больших пространствах. Скажи, на каком их трех скриншотов оригинальный Дум, а на каком вад?
>>757456На всех трёх?Не, третье место не помню.
>>757477Первые два - Дум. Но это довольно легко, конечно. Вот только отрицать не надо, что текстуры там не повторяются.
>>757416>>757487Да так же все выглядит как и в оригинале, но оригинал вышел в 94м. Зачем спорить о ванилла-лайк вадах с корявыми текстурами в 2016м когда вокруг куча других, оригинальных и интересных?
>>757487В но там не повторяются. Там в одной одни, в другой другие. В дтвид чаще намного все комнатки с одной текстурой.
>>757503Нет, не так же. Более однообразно.Спорить за тем, что я прав.
>>757409Супер, спасибо.
>>757509А - Аргументация.Вобще есть фактор не плохих текстур, а некой общей криворукости вада. Например автор не доставил каких то паверапов или оружия, или сама геометрия карт не очень интересна.То есть визуально он похож на тот самый дум, но играется не так.
>>756840>Личность десантника нигде не раскрыта.Десантник - это и есть сам игрок.
>>757554У меня тоже самое.
>>756514>скриншот из оригинального ДумаКакой, блядь, оригинальный Дум, когда у тебя цифры на статусбаре не красные?! Это Бум, в лучшем случае.
>>757613А уебанская фильтрация спрайтов тебя не смущает, лол?
>>757623А я увеличенную копию даже не открывал. И так все понятно.
>>757819Плохой парень.
>>757279С ума сошел? Что еще делать кроме как втыкать в двач?
>>757983Играть в дум.ну или в скурим, или в адвоката
>>758016>адвокатаДьявола?
>>758016Но зачем играть в игры, если можно их обсуждать?
>>758022Японского.Феникс Правый Ясный Правовед Правосудие Каждому
>>758023А зачем обсуждать, когда можно играть?
>>758028Н-но импотенция... Усталость... Срачики...
>>758032Не, мне 27 и до сих пор нету чёт.
>>758035У меня после 30ти появилась.
>>757949А ТОНо, так и быть, поправлюсь, PrBoom у него в OGL режиме.
>>758054Хуя ты старик.
>>758054Бро.
>>758035Просто ты СТРАННЫЙ.
>>758169Да...
>>757509Нет. Прав тот, кто приводит аргументы.Вот сейчас я зашел в первый Дум и сделал несколько скриншотов, чтобы показать тебе повторяющиеся текстуры в Думе. Ты в ответ не приводишь ничего.
>>758207Ты в одной комнате почти ходишь.
>>758207Алсо, ты хуй и говно. Я царь.
>>758209Нет, ни в одной. За дверями там такие же текстуры.
Вот еще.
>>758218В двух, ок.
>>758233Это всё одно помещение.
>>742887>на андроиде поиграть в думовНа 4ПиДАра есть тема про это
>>758247Да ты что. Если в проходе двери нет, значит одно помещение?А вот, например, скриншоты вада. Скриншоты сделаны через два метра. Происходит постоянная смена текстур.
>>758260Пустое широкое говно без задач.Ни стиля, ни вкуса.
>>758265Значит и оригинальный Дум тоже. Там потому что не лучше.
>>758275Лучше.
>>758280
>>758299Ты показывай пиздатое из Вада своего, а не хуёвое из оригинального думца.
>>758280>>758299И ты скажешь, что на этих картинках не пусто?
>>758309Скажу что пусто.
>>758308Но ты же утверждаешь, что оригинал лучше. Я тебе привожу конкретные скриншоты. И ничего-то мелкого, а больших помещений, которая являются большой частью карты.
>>758315Ты специально такие уебанские ракурсы выбираешь прост.
>>758315Пили, сука, пиздатые скрины из дтвид или вад говно.
>>758252Главное - с выбором apk не проебаться, а то будет постоянно регистрацию просить.
>>758363Есть же хуйня которая ебёт регистрацию почти всего.Freedom чтоли?
Заебали, лучше годных уровней посоветуйте. Чтоб со стиизацией под первый думец, но с освежающими геймплей фишками. Типа переозвучки и перетекстурирования в Антихристе; портальных уровней, слопов и декорейтных монстров в По колено в ЗДум; НПЦ в Марсианских миссиях; цветного освещения в ПСХ ТЦ. Вот такого всякого, но целостного, не вепон-школомоды без эпизодов.
>>758374Брутал Дум
>>758339Обычные ракурсы. Конкретно эти помещения красивее не снимешь. Пошли маневры уже.>>758347А что значит пиздатые? Я кидаю скрины сопоставимые по уровню с оригинальным Думом. Разве нет? И мы сейчас не спорим о геймплее. Мы конкретно говорим про визуальную часть.
>>758315Да прекрати уже. Не видишь, этому поехавшему похуй на аргументы, он тупо односложно отвечает, чтоб тебя позлить.
>>758374Вепон Мод от Васяна без карт
>>758383ну вот нахуя ты ему сказал?
>>758371К чему эти заморочки, если можно поставить правильную версию?
>>758395> заморочки> как что-то плохоеВот так и умирает мозг.
>>758383>он тупо односложно отвечает, чтоб тебя позлить.Мне кажется, что он сам себя больше злит. Я-то просто кидаю скрины, мне не сложно.
>>758386 --> >>758378
>>758409> да не бомбит у меня
>>758413Стартер Пак
>>758413Мод от Васяна с Картами
>>758386>>758378АЗАЗАЗАзотролели миня зотролели
>>758417Ну даже если бомбит - я-то хотя бы нормально отвечаю и привожу аргументы.
>>758435Каковарды для кого придумали?
>>758437Зря, смысла в этом не много.Как для меня дтвид был хуже оригинального дума во всём, так и останется.
>>758403Да и как я тебе телефон рутану? Гарантия ж слетит.
>>758438У тебя у самого вкусы и интересы есть? Посоветуй то, что САМ считаещь годнотой.И ебал я 80-85% того, что на этих каковардах расхваливают. Хотя немного годноты та месть.
>там есть.LOL
>>758463Ну хз.Реквием, например.
>>758450> гарантия> не прошивать телефон через неделю
>>740555 (OP)Первый более мрачный, захолустный, отчуждённый. Менее массовый продукт и в этом его ламповость. Второй нравится больше, этакий блокбастер и в детстве больше нравился дум2, он просто круче и сакральнее, в нём больше геройства, эпика и уюта.
>>758485И потерять гарантию? Да еще и жрать какую-нибудь кривую прошивку от васяна? Не вижу смысла.
>>758374Попробуй Threshold of Pain. Он короткий, и скорее в духе ПС-Дума, но классный. Есть новые монстры, новая пушка, новые текстуры. Самый охуенный переход между базой и адом (спойлерить не буду). Сиквел в разработке.
>>758478Играл в год выхода. В памяти, как что особенное, совершенно не отложился. Грязноватый дизайн, вроде у него, посередине междк готишностью ку1 и господством коричневого в д2. И сложность примерно как у Мементо мори.
>>758520Вот это ближе к делу.Вау, там даже Хектебуса заюзали! Буду пробовать.
>>758514Ну жри ограниченную прошивку от китайского васяна, лол.
>>758521Ясно короче.
>>758542Еще мне понравился UAC Ultra (не путать с UAC Labs!). Стандартный набор монстров, но клевые уникальные текстуры с кучей ржавчины придают ваду свою атмосферу, и не приедаются, т.к. он короткий и карты не затянутые.
>>758553Китай-то тут причём?
>>758574Тому что телефоны в Китае делают. И прошивки там же.
>>758446Я еще нащелкал скриншотов из оригинального Дума.Все эти помещения находится рядом и у них одна и та же текстура.
>>758626А снаружи там куда не глянь - вот такая зелененькая. И после этого ты хочешь сказать, что в дтвид повторяющиеся текстуры?
>одна и та же текстураSTARTAN3, если не ошибаюсь.
Мегатекстура
>>758601В Китае только производство, поехавший. Кто будет поручать разработку своего ПО китайцам?
>>758632Я говорю дтвид хуёвый какой-то.Не очень. И хуже оригинального дума во всём.
>>758640Китайцы.Сирус. Все телефоны китайские же, как и прошивки.
>>758666Видишь, даже сотона согласен.
>>758669Ты тот же самый поехавший толстяк. Все ясно.
>>758666Я сейчас прохожу и даже ни разу не встрял на уровнях (т.е. не бегал туда-сюда в поисках ключа или переключателя). При том, что уровни больше, чем в оригинале. А это говорит о чем? А это говорит о хорошем левелдизайне.
>>758035 Девственник поди?
>>758885Все мы тут девственники.
>>758888Октоквад обобщил так обобщил.
>>758888Квадрипл пиздеть не будет.
>>740555 (OP)Обе части заставят меня плакать, и бить всем включая своих родных, по столу. Хорошая игра но сложная.
>>759630>Хорошая игра но сложнаяНу понизь сложность, если совсем никак.
Сап двач, я к вам за вопросом, что делать? Игры кончились, буквально. Игры на NES все лицензии были пройдены. Большинство игор в стиме я поиграл. Не хочу скатываться до копателя, что мне делать? Посоветуйте залипалово на 100 лет.
>>759643>веабушное говно>конвеер>графония нет>души нет>не тащит>и это не тащит>видел на ютубе, говно>уже летсплей посмотрелИгор нет.
>>759643>все лицензииЧто значит "лицензии"?
>>759643Посоветовал. Проверяй.
>>759694Перевожу: ты ему советуешь говна навернуть. В общем-то, и правильно.
>>740555 (OP)Играл в первую часть на панасонике. Но не выиграл, потому что не смог долго играть. Игры без сюжета нинужны.Да, любая игра без сюжета может присчитываться к казуальным аркадам. Играть в аркаду - не уважать род.
https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack
https://www.twitch.tv/theromero
>>760240На юнити, надеюсь?
>>760436На UE4.
>>760200Ты бы ещё на калькуляторе сыграл.
>>757613Оригинального IWAD'а, дебила ты кусок, ясен помидор что запущен он на порте.
>>756363Они ванилла-совместимы, с теми же текстурками, тематикой и набором врагов. Всё остальное выбиралось авторским коллективом коллегиально по куче причин, главные из которых - ДУША АРИГЕНАЛА/НЕТ ДУШЫ АРИГЕНАЛА.
>>756418>куда круче игрался в сравненииСпасибо, нет. Совсем с ума посходили - с первого уровня завозить жёсткий выживач без патронов с пиздиловом импов кулаком, при этом реконструируя оригинальный думец.
>>756908Технически это джве разные текстуры, лол. Оригинальный думец отличал tiles от floors, и одно другим заменить было нельзя.
>>757062Про рыцарей ты прав. Баронов с их расположениями на картах D1 просто неинтересно расстреливать - долго, нудно, угроза от него мизерная.
>>760819Ты прост лох-слабак же.
Дтвид всё ещё мутное говно ни о чём?
>>760993Так сам попробуй, епта. Если играл и не понравилось, то какой смысл спрашивать? Или ты в бетку играл какую-нибудь? Я вчера два эпизода прошел. Мне понравилось. Уровни чуть сложнее и обширнее, чем в оригинальном Думе. При этом застрял я всего один раз на уровне e2m7. Уровни довольно большие, но при этом всегда приходишь куда надо. Только на e2m7 я затупил, так как пропустил одну копку (причем она на видном месте была).
>>759694нюфак ипаный))))0
Кстати, почему для Q3 так никто и не сделал сингловую модификацию? Текстурки есть уже, надо было только монстров запилить и уровни. Столько разных модов клепают, а такой очевидный так и не сделали.
>>761025Бля, промазал.
>>761025Я видел году в 2008м подобный мод на планетквейке, но не скачал, потому что траффик тогда бы ограниченный, а потом найти его так и не смог.
>>760825Еще и двухстволки нету. Единственное, мне нравились бароны на Perfect Hatred - если их быстро не убить, они тебя в лаву столкнут. Хватаешь плахму, зажимаешь и гасишь.
>>761092>а потом найти его так и не смогЗначит, малопопулярный / недоделанный / говно.
>>742846Был еще RPG Doom на яве. Забавный.
>>763562Ну это надо с эмулем джавы возиться.
>>761025>надо было только монстров запилитьНу давай, запили сонстров в игру, в которой они не предусмотрены дизайном, а я погляжу. Жри Hunters Moon, не выёбуйся.http://www.youtube.com/watch?v=OgXQhvQWRUM&list=PLrQnnXQh0V2e53QZ4yRpsjA8ebLYm89Ps&index=30
>>758374> Типа переозвучки и перетекстурирования в Антихристе>со стиизацией под первый думецВыбери что-то одно.
>>763566Он того стоит, особенно вторая часть.
Аксиома Эскобара.aviМне 29, так что нехуй тут олдфажностью меряться. 3D шутаны в те времена совсем говно были. А вот Квейк 2 уже хоть полноценной игрой можно считать.
>>765309Унылое серое говно с тормознутыми врагами. Не, нахуй.
>>765309До сих пор с удовольствием играю в оригинальные Думы. Уж не знаю что тебе в них не нравится.
>>758374Хуй знает. UAC Ultra, наверное. Не в стиле перводума, но с графонием и наворотами - Winter's fury.
>>765309Мне 32, и я помню, что именно в думы и дюк мы играли в середине девяностых по сети. Квака вторая появилась позже, когда начались реальные рубки по комп.клубам.
>>765618> Мне 32Но нахуя?
>>765621Охуенно - большая зарплата, семья, 4к телек - все как у людей.
>>765683> большая зарплата, семьяНИПАИГРАТЬ
>>765683Мда, хуёво конечно.
>>765745Ну раз время капчевать нашёл, то и на игорь найдёт.
>>765785Возможно, капчует на работе. Мне лично на работе играть как-то некомфортно, даже если время есть.
>>765242Что именно тебя не устроило? Ты в него вообще играл? Там добрая половина карт - петчворки из старых уровней. Очень годные при чем.
>петчворки из узнаваемых элементов старых уровней.быстропочин
>>765253Я знаю, но на большом экране телефона всё это смотрится как-то не очень теперь.
>>765315>серое говноОранжевое там всё было.
>>766956 В софте серо-коричневое же.
>>767311В софте не играл, пронесло.
>>766956Ты в каком году впервые поиграл? В те времена 3д-ускоритель был у единиц.
>>76732800-01, наверное. Хотя, какая гамма была именно тогда и на той машине уже и не помню.
Думаны, лень тред читать. Захотелось пройти и первую и вторую часть. Где скачать и какой? Я хуею от количества версий.
>>767731Качаешь Chocolate Doom, если хочешь пикселей на весь экран и оригинального геймплея, ZDoom или GZDoom, если хочешь высоких разрешений и нормального мауслука.Качаешь айвады отсюда: http://tinyурл точка com/doomiwadsКидаешь их в папку с портомИграешь.Ultimate Doom, Doom II - обязательно. Далее Херетик, если хочешь фэнтезятины, Plutonia и Evilution - если хочешь коркора. Потом качаешь все вады и играешь в них.
>>767731GZDoom скачай, плюс оригинальные вады.
>>767773>>767776Спасибо. Кроме херетика еще хексен помнится был вин.
>>767788Хексен вин, но он несколько другой сорт игры, а вот херетик - это именно что фэнтезийный дум.
https://www.youtube.com/watch?v=4RjF4HsAj6M
>>767328>В те времена 3д-ускоритель>был у единицТы охуел чтоли, у меня на пентаке 200 в 98 году уже стояла мамка с agp2x. Какие нахуй ускорители лол. Это бля были времена вуду и ати рэйдж - год 96 помоему. Когда вышел квейк2, в него никто без встроенного 3д ускорителя, который был к тому моменту на любом более-менее приличном компе - не играл.
>>770538Отец купил комп в конце 97 года. Pentium 166 и svga-видюха с 2 метрами памяти. И стоил такой комп около тысячи долларов. Про встроенные 3д-ускорители - без понятия. В моем классе на тот момент комп был только у меня и еще у одного человека - и у него комп был еще слабее. Подозреваю, что тебе просто повезло.
>>770538>agp2xИ я не понял тебя. Это же слот для видеокарты. Причем здесь встроенный 3д-ускоритель?
Единственный чипсет, который встраивали в материнки в то время - i740. И это не было широко распространено. Изначально выпускалилсь видюхи на этом чипсете, но отзывы были плохими и затем intel, видимо, стала продавать чипсеты по дешевке производителям материнок. Я сейчас специально открыл игровой журнал за 98 год, чтобы посмотреть обзоры на материнки. Там даже на материнках под второй Пентиум нет встроенной видюхи. Т.е. это не было распространено в то время и то, что у тебя была встроенная видюха - тебе просто повезло. Лол, у меня даже сейчас нет встроенной видюхи в материнке, а ты говоришь, что это было на всех приличных материнках в 98. Короче, сам себе придумал.
>>770538Ты какой-то зажравшийся буржуй просто, которого в детстве хорошо обеспечили родители. В 96-ом P1 133, не MMX еще, с 32Mb памяти, AWE32, 1Gb Quantum и 15" Гнусмас вместо монитора обошелся моей семье в один килобак. И это без учета приобретенной отдельно S3 Trio вместо видокарты. Про 3dfx даже не задумывались из-за цены. Даже у приятелей с неплохо зашибавшими тогда деньгу отцами-мариманами машины редко были сильно лучше. А появившийся заметно позже P1 200 и AGP-матери под него, во-первых, стоили просто неадекватно дорого (и это при медленной системной шине), во-вторых, вышли они уже на излете времени жизни P1 как топового железа и были таки очень большой экзотикой. Большей даже, чем мамки с VLB. А всякие геймеры тогда обычно P1 166MMX пробавлялись, помню RRRAGE одного из них, когда через несколько месяцев после покупки его топового компа, мир узнал о выходе P2.
Все, что ли? Бамплимит?
>>774155 (OP)>>774155 (OP)>>774155 (OP)>>774155 (OP)Запилил перекат, сам не знаю зачем. Может еще поговорим.