Халтурные, уёбищные, искусственно заполняющие геймплей, пытающиеся скрыть очевидную дизайнерскую импотенцию и которые уже остоебли ещё с 90х годов.1. Ёбаные вентиляции. Я уже не могу нахуй их видеть. Это просто полный пиздец, не говоря даже про реалистичность. Нужно "скрытно" попасть в помещение? Дверь заперта? Садись и ползи блять, ползи. Откуда это вообще взялось? Ещё МакКлейна заебало ползать по ним. Почему никто не бугуртит от этой хуйни?
>>800267>Crysis 3>1024x768Чёт лоллировал с этого мастеррейса.
>>800294А в консольных играх вентиляции есть?
>>800240 (OP)>БЕСЯЧИЕ ДИЗАЙНЕРСКИЕ РЕШЕНИЯОтносится косвенно, но это КЛЮКВА ПРИ ОТСУТСТВИИ ОБЩЕГО ЮМОРИСТИЧЕСКОГО ТОНА ИГРЫ и русские в видеоиграх вообще. Почему даже вроде как крупные игровые конторы на наймут Васяна за шоколадку, чтобы он нафотал вывесок и плакатов или хотя бы подсказал, как правильно всё это дело оформить и написать. Меня всегда интересовало, есть ли такие высеры в духе "Ащьф Лштфум", "СТАЛЬ как гвоздь гроба" и так далее, только на английском. Всякие корявые плакаты уровня "MOKDONOLDZ KEXIBQ GAMBURGERU" или "L;jy Cvbn". В СNH2YJIRPUTU иногда даже теряется бу-эффект от всяких ебак, если перед ней тебе сначала показали ПЕРИОДИЧЕСКИЙ СТОЛ ИЗ ЭЛЕМЕНТОВ.Серьёзно, если вы делаете игру про данную страну, её кусочек и её обитателей, то у вас нет ни одного человека, знающего язык и культуру?
>>800368Два памятника "советским солдатам, отдавшим жизни за свободу и независимость Советского Союза" этому.
>>800368Бугурт пидорашек
>>800368Почему именно русские? Или ты всегда проверяешь грамотность и наличие смысла на английских вывесках/газетах/прочем в русских/японских играх?
>>800368Русочую, хотя не то, чтобы патриотично настроен. Правда, поговаривают, что когда они изображают другие культуры, там ровно столько же клюквы, как и с Россией, так что не мы одни страдаем.
>>800368Похуй, так веселее даже.
>>800389Ожидаемо.>>800407Так я и написал - интересно, есть ли подобная херня в других играх. MGS на английский хорошо как раз-таки переведён, но YABLOKO MOLOKO* и "Грозныйград" это вообще ужас.Русских игр я не припомню с корявым английским текстом как и русских крупных проектов вообще
>>800482Мор:Утопия вроде уебищно перевели на английский
2. Заставить игрока проходить один и тот же уровень несколько раз, сначала туда, потом обратно, потом ещё вернуться в середине игры. 1000 часов уникального геймплея, базарю.
>>800627Дело не в переводе. Вот если бы твой Мор изначально был бы про США и Англию, и там разговаривали и печатали листовки на английском уровня пятиклассника, тогда да. Тут уже другое дело.
>>800703Такое только в МГСах помню и в Человеческой революции
>>800705Да они даже когда пытаются, тут же палятся со школьной английской грамматикой и акцентом, и это профессионалы.
>>800240 (OP)Ньюфаг не смотрел "Крепкий Орешек", тред даже не читал.
>>800703Бэктрекинг любимое занятие в старых резидентах,дино кризисах и прочих похожих играх. Самое приятное когда ты в определенный момент теряешь нить прохождения, что нибудь находишь и начинаешь искать что же с ним блядь делать, нахуй оно мне нужно и начинаешь шароёбится по всем местам где ты уже был.
>>800728Там есть это упоминание, дебик.
>>800737>Бэктрекинг любимое занятие в старых резидентахВ новых мне этого не хватает. Буквально вчера с другом проходили шестёрку. Заебало, что через каждые 50 шагов позади обваливается камень или запирается дверь.
>>800737>в старых резидентах,дино кризисах Вот еще одно. Нелогичные и тупорылые загадки. Какого хуя дверь в парк открывается сраными кристаллами? Ебучие больницы, школы просто утыканы сотнями потайных дверей с охуительными загадками уровня "поклацай хуйню на пианино или уравняй вот эти три столбика". Это же идиотская параша абсолютно.
>>800240 (OP)>Ёбаные вентиляции>Откуда это вообще взялось?Наверняка сказать не могу, но уже в Metal Gear 2: Solid Snake 90-го года были вентиляции.
>>800743>дебикпапичедаун в треде, я спокоен
>>800787Самое угарное что игра это на серьёзных щщах пыталась выдавать, типа шеф полиции закупил дорогих картин и статуй, статуи запретил трогать, за картиной спрятал кристал.В трёшке в парке система от кристалов работает, жалуются что пару умыкнули.
ПОРТСКЛАДЛАБОРАТОРИЯ
Поясните, вентиляции это гиммик?
ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ КРАСНЫЕ БОЧКИВот эта говнина есть чуть ли не каждом FPS или TPS точно. Абсолютно нелогичные, безумные куски говна. Дальше всех пошли только дебилы из Беседки, сделав рескин бочки на машину с ЯДЕРНЫМ ГРИБООЧКОМ вместо взрыва.
>>800368
>>800240 (OP)Подсветка и всякого рода стрелочки. Сука, я еще пойму в учебном уровне эту хуйню, но в игре то зачем? Взять тот же ДУМ, смотри, враг светится желтым, его можно добить с подливой! Или там гонки всякие, где из глаз кровь уже от этих стрелочек. То ли нас держат за дебилов, то ли современное поколение реально не втыкает, что делать без указателей и подсказок.
>>800994Это дабл агент?
>>801007Да.
>>800787ЛЮБОЙ ХОРРОР@БОЛЬНИЦА@ШКОЛА
>>801012Чем он кончился? Играл вроде как в кастрированный на PS2 и так и не прошёл.>>801021Ну так жизненно же, хули. Зайди в любую поликлинику или школу, увидишь тоже ХОРРОР. Жаль еще не делают ЖЭКи и военкоматы в таких играх.
>>800368Ну я бы не называл это клюквой, это просто тупость и лень разрабов.Вот кстати пример хорошей клюквочки из KF2. При этом перевод интерфейса там уровня промта.
>>801005Да.
>>801005https://www.youtube.com/watch?v=d_H-BjA7utA
Я считаю, что чемпионом по хуёвым дизайнерским решениям являются ЁБАНЫЕ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ, огораживающие уровень или недоступное место. Это вообще ДНО ЕБАНОЕ, когда ты упираешься лбом в невидимую стену.
>>801036>Зимнее Пред:Кажется в одном месте таки обосрались.
>>801046Сокращение же. Зимнее предложение.
>>801036>с ледомСо льдом.
>>801041А теперь представь если бы ты без этой стены выпал с уровня и пришлось бы загружаться.
>>800240 (OP)>Почему никто не бугуртитПотому что здесь собрались взрослые, психически уравновешенные люди.
>>801055Нормально. Сто раз выпадал, положительно к этому отношусь. Или например, бежишь по хлипкому мостику, а он огорожен невидимыми стенами, чтобы сосноледауны не упали с него вниз.
>>800920Порты охуенны, школьник блядь
>>801066Вот ты и ответил на свой вопрос. Без стеночки дауны падают даже со стрелочкой куда идти.
>>801036В последнем резиденте ещё более менее сделали. Ну и саму безысходность хорошо передали.
Возможность смотреть всяикими СПОСОБНОСТЯМИ сквозь стену врагов и т.д. Говно пиздец, в новой мафии такое тоже запилили.
>>801084Что это за бензиновые потёки на третьей?
>>801041Самая пушка это когда эти стены позади тебя появляются. Идёшь идёшь и опа вернуться не можешь.Или ещё круче, ограничение какой нибудь радиацией чтобы ты никуда не уходил или как в батле в сингле загорается предупреждение если за границу тропинки выйти.
>>801100Типа дождик.
>>801066>мне похуй даже если баг на баге, главное неограничивайти Что за маразм? Невидимые стены нормальная вещь, они не дают лезть куда не надо, потому что во всех играх когда оы лезешь куда ни надо, ты либо потом хуй оттуда вылезешь, либо сломаешь что-нибудь. Это называется практичность, не более.
>>801072Что там блять охуенного? Ты крановщик может быть? Или моряк?Контейнеры, контейнеры, контейнеры, кран, танкер, склад.
>>801100Кислотный дождь
>>801005В думе вообще-то карта уровня была, малец.
>>800709Во втором которе это было просто ужасно. Сначала летаешь по всем планетам. ролеплеишь, читаешь тексты, потом возвращаешься на них в обратном порядке, запихиваешься в самые коридорные части на каждой и чистишь их до посинения.
>>801084Он уже не последний.
>>801107В GTA порты охуенные. Жаль что нельзя открывать контейнеры. Ну и то что кран только один раз дают.мимошёл
>>801036Это происходит, когда в качестве "консультантов" берут обиженных жизнью Срулеков с Брайтон Бич.
>>801105Полностью убивают дух эксплоринга, задвигая тебя в рамки коридорно-соснольного высера для даунов. Я про то, могли бы визуально стен и заграждений нахуярить, это было бы логично. А невидимая стена потому что ИДИ НАХУЙ ВОТ ПОЧЕМУ, это апофеоз дизайнерского бессилия.
>>801119Амбрелла корпс ещё не вышел так то. А ремастереды я за новые не щитаю.
>>801085Это он когда накурится так делает? Как это объясняется?
>>801107Ну у тебя совсем фантазии нет, атмосфера "как после дождя", море, чайки, уютно и cвободноИли просто тема с кораблями, например в МГС2 когда за Райдена на платформе в море оказываешься, атмосферно дохуя
>>800920ПЕЩЕРА@КАНАЛИЗАЦИЯ@СЕКРЕТНЫЙ БУНКЕР С ЖЕЛЕЗНЫМИ СТЕНАМИ@ДЖУНГЛИ
>>800240 (OP)В Слешаках (Преимущественно вроде как в западных, в японских я такого не помню) есть моменты, где в начале игры встречаешь проход, который не пройти без определенной вещи и нужно ее достать и открыть проход можно только во время перепрохождения игры/бэктрекинга.Вспомнить могу DmC: Devil may Cry и Дарксайдерс вроде.
>>801137Никак. Казуальное говно для детей будет. Хотя я жду эту хуетень, ради Орлеана и сеттинга, но на большее чем очередной клон гта не надеюсь.
>>801134Тем не менее это новые игры.
>>801141@ПУСТЫНЯ@СНЕЖНАЯ ПУСТЫНЯ
>>801121в МГС V можно контейнеры вскрывать?
>>801151Можно на них на базу улетать.
>>801151Нет, только фуллтонить.
>>801137называется BROTHA VISION, белые чуваки помечаются как красные, нигеры зелёным
>>801150Пустыню редко куда завозят, я бы поиграл.
К Л Ю Ч К А Р Т Ы
СОБАКАВ фоллаче вообще под ногами бегает и мешается. В GTAV добавляет АТМОСФЕРНОСТИ, но особого функционала не несёт, ибо с её помощью находить спрятанные вещи долго и муторно.
>>801166В пустыне тяжело коридоры реализовывать, а нынешнее поколение подпивасных консоледаунов впадает во фрустрацию при необходимости выбора пути, отличного от вперёд или назад.
>>801169А с ними то что не так?
ЗЕРКАЛО ЗАДНЕГО ВИДАИз свеженького. Никакого смысла не несёт, кроме того чтобы показывать экшон-сцены. Показывает всё подряд, а не то что сзади. Скорее-всего очень будет продавливать фпс.
>>801169КАРТА СЛИШКОМ ХОЛОДНАЯ, ПОДЕРЖИ ЕЁ В ШТАНАХ>>801170в Булли норм за почтальона на велике как в фильмах отыгрывать, правду он пиздит собаку если та вцепится
В ИГРЕ ЕСТЬ ПЕРСОНАЖ-НЕГР@ОБЩАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСРЕДСТВОМ РЭПА И ЙОУ МАЗАФАКА МАХ ДОГ
>>801085>>801137Вроде как в МГС 4/Portable Op был что-то вроде слухового радара. По нему можно было определить примерное расположение врага, но блядь, не сквозь стену точное расположение. (А вот в Peace Walker и MGS 5 появились метки, это пиздец тупо, да)
>>801185Нет, ты не понял. Именно собака у ГГ.
>>801183При этом в игре ни одного рабочего зеркала. Утерянные технологии начала нолевых.
Это не бугуртред, мы тут серьёзное дерьмо обсуждаем. Дизайнерские решения по части геймплея.
>>801189В нулевых такие же бутафорские зеркала были, не надо тут.
ЗЕЛЁНЫЕ СВЕТЯЩИЕСЯ РАДИОАКТИВНЫЕ ЛУЖИ
>>801188я до ЖТА5 так отыгрывал((((((
>>801183>Показывает всё подряд, а не то что сзадиВот тут я и подгорел.
>>801193В некоторых игорах ещё можно было найти работающее зеркало.
>>801194А как ещё догадаться что это газировка?
МИССИИ НА ВРЕМЯ
>>801197ПОсмотри ролик с ними. Оно отображает и то что сбоку и то что спереди и то что за 200м от тебя. Возможно это просто для трейлера прикрутили, но после негра который видит сквозь стены я не удивлюсь если так в игре и есть.
>>801207ФАКЕЛ НА 5 МИНУТ
>>801199В GTA после SA появились зеркала и никуда не исчезали.
>>800240 (OP)СОБЕРИ ИХ ВСЕХ - КВЕСТЫЗасунули кучу просто чтобы хоть чем-то занять игрока между мейнквестами. Одинаковые и тупые, заключаются в том, что нужно найти кучку ходящего, или не очень ходящего нужного лута и собрать его. Не дай бог если ты любишь проходить игры аля "выполнить всё что возможно и взять от игры всё". Ибо тогда страданиям не будет конца уже.Я так в Ведьмаке первом насосался, ведь там хуй знает где ещё мобов искать, и хуй знает где мне взять нужную инфу, чтобы с моба лут собирался.19 лет-с нyльчика-кун
>>801186В ИГРЕ ЕСТЬ ПЕРСОНАЖ-ЖЕНЩИНА@СТОИТ КАК ШЛЮХА НА ПАНЕЛИ, СВЕТИТ ЖОПОЙ И СИСЬКАМИ ПРИ ЛЮБОЙ ВОЗМОЖНОСТИ, ОДЕЖДЫ ПОЧТИ НЕТ И ТА ОБТЯГИВАЮЩАЯ
>>801186Будто на самом деле не так. В У персонажей-ниггеров две крайности: либо это анальный клоун в качестве комедийного персонажа, либо старый мудрый ниггер уровня Моргана Фримана.
>>801200> газировкаДва батона этому сталкеру.
>>801084> Я люблю собак> всегда готов> трахнуть сразу несколько котов
>>801221> Я так в Ведьмаке первом насосалсяЛол, в ведьмаке это нормально реализовано, вот в аасассиновысерах и в ФАР ЦРУ это пиздец как заёбывает. А ведьмак это камерная РПГ, времени на всё это уходит немного.
РЕГЕНЕРАЦИЯ
>>800703В свое время биошок инфинит люто доебал этой хуйней
>>801222>И ТА ОБТЯГИВАЮЩАЯЕсли игра в жанре стелс или хотя бы около, или персонаж в любой другой игре подается как шпион\вор\далее подставь, у него\нее в 98% случаев будет обтягивающий костюмчик уровня "бегать утром на стадионе когда никто не видит", и обязательно еще блестящий, блядь. Короче, вот этот штампhttp://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SpyCatsuitзаебал.
>>801130Это шутка, а обижен жизнью только ты здесь.
>>801241В Систем Шок второй не играл?
>>801229Вот этим "старым мудрым" ниггером меня Кредо Хашишина: Североамериканские Колонии просто доконало.
>>801207Да, сука, да. А еще любые гонки в играх к гонкам не имеющим никакого отношения. Почему-то этим часто грешат игры с космической тематикой.
>>801229ОПАСНЫЙ ГАНСТА-НИГЕР
>>801194Ну это уже просто штамп, как летающие тарелки и зеленые человечки. Невидимая радиация страшнее, но выглядит не эффектно, а вот булькающие зеленые лужи - самое оно. Плюс вода действительно светится при воздействии радиации - эффект Черенкова.
ВЫЖИВАНИЕ И ЛОВУШКИ
>>801133>убивают дух эксплорингаТы не опнимаешь простой вещи, чтобы ы игре был дух эксплоринга его нужно создать. он не берётся из воздуха, если в игре нет контента для эксплоринга, то для того и ставятся невидимые стен чтоб ты не лез туда. где ничего хорошего нет. Если в игре изначально заложен эксплоринг никаких назойливых невидимых стен там нет.
>>801247Не играл
>>801267Циклон Б вообще без цвета и запаха.
>>801244У этих всех бринеров шутки что-то всегда в одну сторону. Самое смешное, что эмигрировали они в страну, где до 60-х входили в социальную группу COLORED
>>801267Только светится она синим цветом, и в таких местах, где радиация хуярит так, что можно прикуривать.
>>801178Ой, да ладноВЫ ПОКИДАЕТЕ ЗОНУ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ 00:10 ОПАСНО МИННОЕ ПОЛЕ/МИНОМЕТНЫЙ ОБСТРЕЛ ВЕРНИТЕСЬ ОБРАТНОПЕСЧАНЫЙ ЧЕРВЬ-ПИДОРНЕУБИВАЕМАЯ ТУРРЕЛЬ
>>801274от него сиграеты говном начинают пахнуть
>>801229В Драйвере что-то забыл абсолютно нормальный негр.
>>801274Поэтому всякие отравленные газы во всех играх тоже в виде зеленого тумана.
ПРЫЖКИ ПО ВЕРЕВКАМ\КАНАТАМ\ПЛАТФОРМАМ\ЛЕТАЮЩЕЙ ХУЙНЕ\ПЕРЕПРЫГИВАНИЯ ЧЕРЕЗ ЛАЗЕРЫ\ВЕРЕВКИ\ДВИГАЮЩИЕСЯ ПЛАТФОРМЫ ГДЕ ЕСЛИ НЕ ПЕРЕПРЫГНЕШЬ ВРУБИТСЯ ТРЕВОГА И ТЕБЯ НАКАЖУТ@И ЭТО В ЭКШЕНЕ
>>801269ебать
>>801207ЗАЩИТИТЬ НАПАРНИКА
>>801284ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ БОЧКИ
>>801284Почему бы не заставить игрока носить с собой детектор газов. Реактив сработал, пошёл сигнал, всё надо съёбывать. Сложно что ли.
Бэтмен ещё очень любит вентиляции.
РЕШЕНИЯ КОТОРЫЕ НЕ ВЛИЯЮТ НА СЮЖЕТВЕТКА ДИАЛОГОВ С ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ РЕПЛИКАМИ РАЗНЫМИ СЛОВАМИ
>>801298ну это реалистично. Допустим подкатываешь ты к тян...
>>801295Он же там бэтарангом откручивал их? Ещё смеялся когда он гайки пальцами выкручивал.
>>801295Ещё больше бесит что все это воспринимают как само-собой разумеющеюся вещь. Это же тупо блять.
>>801269Игра стала только краше.
>>801005Играл в какую-то гонку без стрелочек, вечно ылетал за границы трассы, вечно "ВЕРHNТЕС НА TRAСУ". А я уже последний еду, я неебу где эта трасса.
РОМАНСЫ
>>801304Он вырывал их нахуй, вместе с болтами.
>>801309Только выиграли!
>>801311Есть годные, как в Альфа Протокол, а есть биоваре дрисня в палатке поебалися после двух диалогов
Непропускаемые заставки сразу после чекпоинта.
>>801329Причем диалоги можно прокрутить фактически за сутки.
>>801284Любую опасную летучую хуйню искуственно заставляют вонять. Догадайся, для чего. У мамки своей спроси, как газ из плиты на кухне пахнет. В естественной форме этот горючий газ вообще без запаха. А так как запах через комп не передаётся, его наличие выделяют доступным образом. Вполне вменяемая условность, тем более есть игори, где он не зелёный, например, а фиолетовый.
>>801304ну он йоба же
>>801186ПУГЛИВЫЙ НИГРА, НОЮЩИЙ, ЖАЛУЮЩИЙСЯ И БОЯЩИЙСЯ СОБСТВЕННОЙ ТЕНИ@ШУТЛИВЫЙ НИГРА КЛОУН@CУРОВЫЙ НИГРА МАЗАФАКЕР
>>801293ПРОМАСЛЕНЫЕ ПУЛИ@БОЧКИ С КИСЛОРОДОМ
>>801340ПУГЛИВЫЙ НИГРА, НОЮЩИЙ, ЖАЛУЮЩИЙСЯ И БОЯЩИЙСЯ СОБСТВЕННОЙ ТЕНИ@ШУТЛИВЫЙ НИГРА КЛОУН@CУРОВЫЙ НИГРА МАЗАФАКЕР@КТО ТЫ СЕГОДНЯ?@МАФИЯ 3
>>801279Не, это от фосгена.
>>801318Они о пеканищенках заботятся. Если бы оставили графику как в ранней версии, на ютубе было бы проходить некомфортно - слишком много артефактов. Всё пека виноваты!
>>801332В арме второй обсираюсь из-за того что все чекпоинты после диалогов с разборами полетов. Ну какого хуя, я же не помню кто что говорит.
ТАЙМТРЕВЕЛЛИНГ И ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ МАНИПУЛЯЦИИ СО ВРЕМЕНЕМ
>>801357В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ...
НАЖМИТЕ X ЧТОБЫ ВАША ЛОШАДЬ ПОКАКАЛА
>>801336Если бы я хотел кого-то отравить я бы газ не подкрашивал.
>>801357>>801361Одни из самых лучших геймдизайнерских находок, тащемта.Тайм-тревел при его должной реализации — это круто.А в "предыдущих сериях" поможет игроку напомнить одну боьшую цеь, ради чего он играет, вспомнить сюжет и быстрее вовлечься в игровой процесс. Тем паче, игрок, зная, что ему напомнят сюжет, вернётся в игру через месяц, а не просто дропнет.геймдизайнер-кун
>>801293ПО ВСЕЙ БАЗЕ ПОД КРОВАТЬЮ У КАЖДОГО СОЛДАТА
>>801383>Тайм-тревел при его должной реализации И как же это?
МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ КРАНаНЕ МОЖЕШЬ МЫТЬ РУКИ
>>801384ВОРУЮТ, ВСЁ ВОРУЮТ@А ПОТОМ ХОДЯТ ПО БАЗЕ ВСЮ НОЧЬ ПОСЛЕ ОТБОЯСерьезно, только в хаос теори видел чтобы солдаты спали. И то там скриптово.
>>801383>геймдизайнер-кунВолгоград опять голос подал?
>>801357СИИИИИФ
>>801383Таймтревел невозможен, доказали на квантовом уровне.
>>801383Если игрок забыл сюжет, то лучше было бы так, чтобы он сам в отдельном меню смог посмотреть ролики и вспомнить его, однако если вставлять их после каждого эпизода, то это раздражает. Да и это В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ немного смущает. Я в игру играю или кинцо смотрю?
>>801294Готов сидеть по 5 минут над колбочками из ВПХР пока они не прореагируют?
>>801416>Таймтревел невозможен, доказали на квантовом уровне.
>>801416Ставишь на пацана?
>>801406В последнем металгире спят.
>>801422Пусть звуковой сигнал дают как среагируют. А там уже игрок сам догадывается откуда газ и где крантик, ну или газмаск одевает если есть.
>>801431Ну чё там, феном вылечили?
>>801440Так они делают новый СХ или не делают? Я всё никак не пойму.
СЮЖЕТ В КОРИДОРНОМ ШУТАНЕ
>>801462Нет, увы. Хотя я жду. проклятие Гильермо всё ещё работает
>>801423Да ни хуя не доказали. Даже серьёзных математических интерпретаций квантовых явлений под джва десятка, причём ни одна не набирает значимого большинства сторонников среди физиков-специалистов в данной области. Terra incognita/
>>801463ЖТА4 самая атмосферная ЖТА, там всё с душой
>>801469Не ври, все жта душевные.
>>801463@ЛУЧШЕ ЧЕМ В РПГ С НИЕБИЧЕСКИМ БЮДЖЕТОМ
>>801462Русский и китаец@Братья навек
>>801362Лол, этот баг с аквалангом в начале миссии.
>>801388Например, дать игроку шкалу равновесия времени в 3д-экшоне, которой игрок может распоряжаться так, как ему угодно. У шкалы два показателя "замедлить время" и "ускорить время". В итоге, игрок может получать преимущества в экшон-сценах, а потом, чтобы сбить шкалу для использования замедления вновь, ускорить время, пока поджидает конвой во время стелсовых пряток в укрытии. Никому же не хочется ждать конвой 3 минуты.>>801408Не знаю, о ком ты.>>801419Рассчитывается, что игрок гоняет по 2 часа в день, а не по 8. Но ты в некоторой степени прав. Перед началом следующей главы нужно дать выбор "показать тебе то, что ты прошёд 5 минут назад или нет?", тогда все будут довольны.
>>801474
>>801440Мне кажется Кодзимыч ему руку на задницу положил.
>>801492Там ещё можно субмарину заспавнить таким же багом.
>>801113Он про новый, умник
>>801005>Взять тот же ДУМ, смотри, враг светится желтым, его можно добить с подливой!Это можно отключить.
>>801500Кодзимыч няша.
>>801431Ну хоть что то там сделали.
>КОКОКО ПОЧЕМУ БОЧКА КРАСНАЯ>КОКОКО ПОЧЕМУ ГАЗ ЗЕЛЕНЫЙ>КОКОКО ПОЧЕМУ РАДИАЦИЯ СВЕТИТСЯЧтобы игроку понятнее было, реализмодети тупорылые.
>>801519Эх, годные треды были.
>>801524В сталкере или механоидах радиация не светится, и тем не менее, всё более чем понятно.
>>801416Может у тебя еще и магии нет?
>>801534В Свалкере ФИЛЬТОР и ТРЕСК.
>>801524Подпивасное быдло, плиз. В НОРМАЛЬНЫХ играх, таких как СТОЛКИР, радивация обозначается треском счётчика Гейгера, газ — анализатором загазованности или хрипами ГГ, а бочки все одного цвета. Я уже не говорю о том, что по нормативам взрывоопасные ёмкости с газами/жидкостями специально окрашиваются в различные цвета.
>>801541РИАЛИСТИЧНА!
Вот эта фича местами годная, а местами бесила, потому что спавнилась далеко.
>>801550>В НОРМАЛЬНЫХ играх, таких как СТОЛКИРПроиграно.Асло, в Свалкере отчетливо помню зеленые радиоактивные лужи, как во втором Фолаче. Ах да, я же вчера играл, и лужи были на этих, как его, Складах, где Швабодовцы, где флэшку надо у поехавшего отнять. Врагу не сдаааеееетсяя наш гооордыйй Варяяяг
>>801567> Асло, в Свалкере отчетливо помню зеленые радиоактивные лужиСоссируй, это просто фосфорицирующие токсичные лужи.
>>801566Больше бесило что надо всё этой дружбой открывать и поддерживать её постоянно.
>>801033Ламберта убили, третьему эшелону пизда.http://www.youtube.com/watch?v=FvUh7rFkqfU
>>801571>токсичныеТо-то от прогулки рядом с ними у меня шестой палец на ноге вырос.А вообще, зеленые лужи круто смотрятся. Прям сразу Токсичные Пещеры вспоминаю. Гекки, резиновые сапоги, Бозар в ящике...
>>801311Как что-то плохое.
>>801583Просто так совпало, что там комплекс опасностей. Обычно они просто ранят ядом.Смотрится неплохо, да.
>>801593>Обычно они просто ранят ядом.Ядом? Это как? Я уже Выжигатель Мозга выключил, что-то не помню ядовитого урона в этой игре.
ВЫШКИ
>>801579Дружба за две ходки прокачивается.
>>801583Зато у твоих детей если они вообще будут, вырастет.
Не могут хуесосины тупорылые в левелдизайн и пилят хуевый опенворлд с башнями и всратым филлер-контентом-гриндопарашей. Это бесит.
>>801567Сука, ну что ж ты тупой такой. Это не радиация.И искажения в воздухе - тоже не радиация, если что.
>>801599> Ядом? Это как? Ну или кислотой, хуй знает. Вроде кислотный урон. Если комбез с высоким уровнем защиты надеть, то можно гулять как в резиновых сапогах, они больше не ранят.
Не совсем по теме, но бесит что высеры уровня поздних нулевых требуют 64бит.
>>801609Оке. Примеры годного левел-дизайна. А то у тебя наверняка всё делится на КИШКА и ПОЛЕ С ВЫШКАМИ.
>>801613>искажения в воздухе - тоже не радиацияДа, это ебучие аномалии. А рядом с лужами Гейгер жужжит, и полоска радиации в инвентаре увлеичивается. Впрочем, вот этот анон: >>801593 говорит, что там и радиация, и токсичная хуйня.
>>801631Первый Анриал.
>>801622Пора уже винду 2003 снести и поставить восьмёрку, чувак!
>>801218В GTASA зеркало это просто окно и скритповый NPC повторяющий все действия игрока.
>>801637Да у меня всегда 64-бит стояла, сначала семёрка, потом восьмёра. Просто раздражает когда у говна, которое ничем не отличается от игор 2008 имеет охуительные требования.
>>801637Да вы охуели. мимо ХР-староообрядец
>>801622Помню так с murdered наебался, по требованиям тогда моё ведёрко с двумя гигами подходило а потом оказалось что нужна было ещё и 64, хотя нахуй она с двумя гигами нужна.
>>801631Hexen (1, 2)Unreal
>>801646А в четвёрке?
>>801655А хз, я васяномоддингом перестал увлекаться.
>>801637Только спермёрка, только хардкор!
>>801631А вот ещё хэвиметаллфак 2 и алиса макги, но это платформеры.
>>801631Габенокарты тф2. Идеальный баланс между дизайном, стратегией и тупым рубиловом.
>>801683> алиса макгиАХАХАХАХАХАХААА!!!111Решил всё-таки поиграть я в эту вашу Алису из-за постоянных форсов.БЛЯДЬ НУ И ГОВНОАбсолютно ущербный платформинг, убогая и кривая боёвка, менеджмент ресурсов (маны) даже запороли. В игре плохо абсолютно всё. Ладно, арт и графон для тех бородатых времён был хорош.Вряд ли когда-нибудь забуду уровень с кувшинками, в котором сделано отвратительно абсолютно всё. Ну и все последующие уровни там кривые и настроены против игрока. Неочевидные, форсящие направление движения, не обладают абсолюьтно никаким flow, не заставляют в себя играть. (инб4: кокохордкор).
>>801726Вот тебя двачну, но это мультиплеер, его абсолютно в другой плоскости нужно рассматривать.
>>801740МакГи уже две Алисы сделал а ты нет.
>>801726>тф2Школотрон или тяночка?
>>800240 (OP)Интересно, есть ли хоть один шутер, где отсутствует ползанье по вентиляции?
>>800000
>>801760Бросил тф2 еще до того как он стал f2p.
>>801764Jericho.
>>801084Ухмылился там с объявления по радио "Опохмелитесь и на работу"
>>801781На уровнях Крестовых походов ползаешь по какому-то туннелю, чтобы открыть ворота.
>>801519
>>800240 (OP)А не пойти ли бы тебе нахуй пидор?Если в игре есть вентиляция - пользуюсь ей в качестве пути.
>>800240 (OP)А с тем, что ГГ в вентиляции может развернуться на 180 градусов...Блядь, какой же пиздец.
>>801036Откуда такая годнота?В Альфа-Протоколе вообще зпиде тыкрл?
>>802001Написано же, КФ2. Кид-Флэш: возвращение спидсторов 2
>>800787Удваиваю. Такая игра не дает аутировать, ибо паливо то - что уровень был "подстроен" под ГГ (а точнее действия геймера), тому что КАК ДРУГИЕ ЗАХОДЯТ НА ОБЪЕКТ? А?!
>>801005Как я тебя удваиваю. И хорошо, если можно эту хуйню отключить...
>>802030НАХОДИШЬ КЛЮЧ@ОТКРЫВАЕШЬ ДВЕРЬ В КОМНАТУ@ЗА НЕЙ ДРУГОЙ ПЕРСОНАЖ УЖЕ ДЕРЖИТ ЗАПИСКУ И ГОВОРИТ ТЕБЕ 'СМОТРИ ЧТО Я НАШЁЛ'@ОХУЕВАЕШЬ ОТ ТОГО КАК ОН ПОПАЛ ТУДА
>>802037Ну не прямо везде эта хуйня навязчива и пиздецомна. В некоторых играх это сделано годно и ненавязчиво.
>>801121ПОрты. блядь, пОрты. Читал как "ПортЫ", думал про порталы. Ебать.
>>802067>Читал как "ПортЫ", думал про порталы>в посте написано прямо GTAВот что обоссанное фентези и прочий треш типа габеновысера про картошку-гладос с людьми делает.
>>802093Слово "порталы" - показатель фентези и габеновысеров. Тыскозал.
>>801649*2
>>802026Я потом обратил внимание. Но после того как проиграл.
>>802061Ага, особенно в скуриме, где компас-гпс-навигатор-показатель-врагов и зданий. благо можно отключить худ.Вот что еще раздражаетНАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ@НАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ВЗЯТЬ ПРЕДМЕТ@НАЖМИТЕ Е, ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ@ТЫ ЖЕ ТУПОЙ ДАУН, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ ЗАПОМНИТЬ, ЧТО КЛАВИШЕЙ Е ВЫПОЛНЯЮТСЯ ВСЕ ДЕЙСТВИЯКстати, нажмите е
>БЕСЯЧИЕ ДИЗАЙНЕ...Блестячесь. Всё тридэ блестит так, что просто ебанись. И глянцем, сука, сверкает абсолютно всё, за что блять ни возьмись, везде ебучие блики, блядь!
>>802105>>802093На так-то он прав. Мысль была про Портал.
>>802166Вот блядь. Так это что, я зря тебя защищал?
>>802176А какие еще мысли при слове "Портал"?Звездные войны, разве...
>>800311Ну так крузес и есть консольная игра начиная со второй части.
>>802181Ещё перевод Гарика Потного. А при чем тут ЗВ?
>>800240 (OP)В стелс игорях шароёбится по всяким вентиляциям, углам, крышам, подземкам доставляет. А когда это просто в шутан пихают это гемор да.Лучше всего это в бутманах было, сидишь себе и выжидаешь, потом валишь чувачка.
>>802245*Звездные Врата.
>>801896а я,как даунрембо пру сначала, а потом при повторномтретьемпрохождении узнаю,что ОКАЗЫВАЕТСЯ есть иной путь
>>802257В опущенном хорошо сделали это дело.
>>802257Постоим охуеть какое крепкое сооружение. И добавим вентиляцию в полный рост человека. Как и крепления для стен замкачтобы противнику было проще произвести захват
Кто-нибудь скажет мне, зачем добавлять в игру стулья, если на них нельзя сесть, блядь? Так сложно сделать пару анимаций? Те же GTA, идешь, на лавочках все сидят, а сам хуй куда присядешь! Мне может хочется присесть на эту сраную лавочку, м? Как же заебало уже сидеть на стульях на кортах
>>802269Играй в Готику и Тес.Два стула
>>802268МАЛЕНЬКАЯ ВЕНТИЛЯЦИЯ@ВСЕМОГУЩИЙ ВЛАДЫКА ТЬМЫ@КРЫСА@ЖОПА В ОГНЕ
>>802277Кастлевания 2: Лорды тени in a nutshell
>>802277Это де такое?Только разве Оверлорд
>>802268Как же блядь раздражает...
>>802277А вот наоборот неплохой пример.В первом darkness по мелкой вентиляции ползал ''змей'' чтобы обойти вход с другой стороны и достать ключ или ещё что нибудь.
А меня еще вот что бесит в игорах.Когда делают для босса парочку фраз, которые он весь боссфайт талдычит.Либо, блядь, не поленитесь и запишите штук десять-пятнадцать, чтобы разнообразие...Либо не делайте вовсе, пидоры! Это выглядит и звучит попросту убого, блядь!LET THE DARKNESS DIE! HIYAAAAAA! LET THE DARKNESS DIE! HIYAAAAAA! LET THE DARKNESS DIE! HIYAAAAAA! LET THE DARKNESS DIE! HIYAAAAAA! LET THE DARKNESS DIE! HIYAAAAAA!
>>801571Ну раз так это все меняет и не штамп это никакой!
>>801218Такие "зеркала", которые просто отзеркаленная копия комнаты, были еще в Д3Д.
>>802269А кровать если на них нельзя лежать, бар если нельзя пить, машины если нельзя ездиьт, унитазз если нельзя посрать.
>>802356Это, блядь, не та зеленая штампованная радиация, вот он о чем тебе говорит.
>>802361> унитазз если нельзя посратьНо ведь ГГ не хочет срать.
>>802365Удваиваю.>>802356Ты чето заганяешь.
>>802369Но он же жрет!
>>802271 В море нельзя сидеть а все отсальное говно. БАБАХ
>>802386>в море нельзя сидетьБлять, пахом, сри в море стоя, хуле ты.
>>802386ТЕС: обливион, скайрим
>>802418Про обливион с пушками забыл.
>>802420>ТЕСНе забыл же
>>802418Ф4 как минимум, а то и все фоллауты начиная с тройки, тоже происходят в вселенной тес, корни нирна это подтверждают.
>>802453>>802427Ебнутый шкальник штоле?
>>800368В Дьяволе нормик.
>>802460Корень нирнаестьв фоллауте4.
>>802474Блджд. Это даже не обсуждается и не ставится под сомнение.
>>802468Как это искать?
>>801383> Одни из самых лучших геймдизайнерских находок, тащемта.> А в "предыдущих сериях" поможет игроку напомнить одну боьшую цеь, ради чего он играет, вспомнить сюжет и быстрее вовлечься в игровой процесс.Одна из самых хуевых, на самом деле. Я всегда скипаю эти сраные "ранее в хуйговне 2", даже если уже забыл сюжет. Во-первых, заканчивается сюжет, как правило, на самом интересном месте, после которого хочется поскорее узнать, что будет дальше, а во-вторых, начинается эта нарезка всегда с унылой хуйни из самого начала, что создает впечатление, что тебе сотый раз повторяют одно и то же. Всегда скипаю, а если не скипается - все равно не смотрю.Добавлю свое: Геймплей за разных персонажей + Миссии не в хронологическом порядке. После первых трех-четырех миссий уже не понимаешь нихуя.
>>802477Ну, есть конечно небольшая вероятность, что это пасхалочка или вообще оптимизация работы разработчиков, чтобы перерисовать только текстурку, а модель новую не делать, но это на уровне слухов и теорий, я верю в то, что вселенная у тес и фолача одна и та же.
>>802485>Геймплей за разных персонажейУдваиваю.>Миссии не в хронологическом порядкеОтносительно. Альфа-протокол годно было
>>801232А батоны нынче хреновые стали делать...
>>802496В альфа протоколе это многим испортило впечатление, там как бы выбор есть но они по сложности отличались и пойдя не туда можно было неплохо так соснуть новобранцем.
>>801302"..."
>>802505Пример?жалуется, что выбор на что-то влияет, ну охуеть теперь
>>800368>Ащьф Лштфум
>>802483Что именно?
>>802536Ну например 1,2,4 пик. И название игры
ОДНАЖДЫ РЕАЛИЗМОДАУН ПОШЕЛ ЧИСТИТЬ ДАНЖИ@ЗА ПЕРВЫМ ЖЕ ПОВОРОТОМ НАРВАЛСЯ НА ДЕСЯТОК РАЗБОЙНИКОВ@РЕШИЛ ПОРАЗИТЬ ВСЕХ СВОЕЙ СИЛУШКОЙ@ДОСТАЛ МЕЧ И ПРИГОТОВИЛСЯ К БОЮ@ПОКА ЗАМАХИВАЛСЯ, МАЛОЛЕТНИЕ РАЗБОЙНИКИ ЗАВАЛИЛИ НЕПОВОРОТЛИВУЮ ХУЙНЮ В ТЯЖЕЛЫХ ДОСПЕХАХ НА ЗЕМЛЮ@ДА ЕЩЕ И ОБОССАЛИ СВЕРХУ@ОТ МОЧИ ДОСПЕХИ ЗАРЖАВЕЛИ@РЕАЛИЗМОДАУН ОТЧАЯННО ЗАМАХАЛ МЕЧОМ@РЖАВЫМ@ЗАТУПИВШИМСЯ ПОСЛЕ ВТЫКАНИЯ В ЗЕМЛЮ@ЛЕЗЕТ ЗА ЗЕЛЬЕМ ПОВЫШЕНИЯ ЛОВКОСТИ@БУТЫЛКИ РАЗБИЛИСЬ ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ НА ЗЕМЛЮ@ЛЕЗЕТ ЗА ЗЕЛЬЕМ ПОВЫШЕНИЯ СИЛЫ@В ПАНИКЕ ПРОЛИВАЕТ ПОЛОВИНУ МИМО РТА@МАЛОЛЕТНИЕ РАЗБОЙНИКИ ОБЛИВАЮТ РЕАЛИЗМОДАУНА МАСЛОМ И ПОДЖИГАЮТ НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ@ЛЕЗЕТ ЗА ЗЕЛЬЕМ СОПРОТИВЛЕНИЯ ОГНЮ@СТЕКЛО РАСПЛАВИЛОСЬ, ЗЕЛЬЕ ИСПАРИЛОСЬ
>>802542Это виюэкз, так что забей.
>>802576> виюэкзНенавижу тебя.
>>802572>СТЕКЛО РАСПЛАВИЛОСЬРеализм какой-то односторонний.
>>802586Так у него же мысль из крайности в крайности, из-за бугурта, надо понимать, так как не хочет чувствовать себя дауном икс ту вином
1. Невидимые стены.2. Наоборот, когда пол есть, а ты сквозь него проваливаешься. Обычно такое там, где геймдизайнер не ожидал, что туда залезет игрок.3. ЕБУЧИЕ ЗАВАЛЫ ну сколько можно?4. Скорее геймплейное: чтобы снять сетку с вентиляции нужна отвёртка. Хоть IRL я мог снять её хоть руками.5. Заборы, через которые даже танк не проедет.6. Когда нельзя вернуться на предыдущие локацию в квестах. ГГ обычно говорит что-то вроде "не хочу туда больше!!!!"7. Двери, которые нельзя открыть.8. Незаселённые дома в играх вроде ГТА.
>>802542Wii U эксклюзив Devil's Third.На пеку выйдет фритуплей версия мультиплеера.
>>802496> Относительно. Альфа-протокол годно былоТы не понял. Beyond, Fahrenheit, Until Dawn, HM2.
>>802614Сябки.А дьволик это что?Не диабло же.
>>802489Зачем?Совершенно разные вселенные. А то просто пасхалки.
>>802621> FahrenheitДе там не хронология?
>>802519От Брайко охуевали без пары полностью прокачанных веток. С Марбургом можно всосать, очень интенсивный босс. Без прокачанных пистолетов игру не пройдешь.
>>802631Постоянные флешбеки в сосничество там вроде как есть.
>>802631Там разные персонажи.
>>802608>6. Когда нельзя вернуться на предыдущие локацию в квестах. ГГ обычно говорит что-то вроде "не хочу туда больше!!!!"СУКА БЛЯДЬ
>>802644А, ну тогда да, понял. Вспомнил прошлое и смог изменить его. Да, глупо.>>802642Лил. А можно и не охуевать, а вкачивать инвиз и расставлять ловушки. Или кинуть ему отравленный кокс. Блядь, я хуею, игра дает охуительный выбор, а он жалуется.я хуею
>>802654"Не стоит этого делать"
>>802626Devil's Third - какая-то хуйня, связанная с музыкой. Дьявольский аккорд, или что-то в этом роде. Иван осужден за герроризм, но при этом выполняет задания большого начальника. Взамен ему в тюрьму подвозят пиздатые музыкальные инструменты. Ну и в игре можно найти кучу различных музыкальных инструментов и получить комментарии Ивана.И еще там есть Клуб-К, камчатский космодром, незатушенные сигареты в мусорках и гейши, рекламирующие водку.
>>802629>Совершенно разные вселенные.Ну это пока, а к следующей части тодлеру моча в голову стукнет и он объединит. Кстати, предрекаю, что никто особо против и не будет, даже скажут "малаца, хорошо зделол, 10/10".
>>802505Проходил первой Москву, ничего особенного. Разве что поставщика оружия дольше ждешь, чем в других кампаниях и с Брайко приходится драться по-честному.
>>802658>Devil's ThirdТебе бы в маркетологи.
>>802662Таки наоборот. Первая москва, дружба с г22, и супер пушки у тебя.правда бабло нужно у Насири брать
>>802608>5. Заборы, через которые даже танк не проедет.Вот сейчас играю в дайинг лайт, там это до смешного доходит - на машине можно посносить заборы, столбы и двухметровых зомбаков. Но вот ебаная мусорка прибита гвоздями намертво. Я так заехал на какой-то кемпинг и застрял в этих мусорках
>>802505Ебанные казуалы. Именно из-за вас игра не взлетела.А еще из-за ААААА, почему диалоги привязаны ко времени???? МНЕ СЛОЖНА ДУМАТЬ БЫСТРА.
>>802608>Когда нельзя вернуться на предыдущие локацию в квестах. ГГ обычно говорит что-то вроде "не хочу туда больше!!!!"Наоборот хорошо, отрезает варианты перебора. Ненужные предметы и локации надо разгружать постепенно, иначе будет:ОТКРЫТЫ ДЕСЯТКИ ЛОКАЦИЙ@В ИНВЕНТАРЕ ПРЕДМЕТОВ НА ПЯТЬ СТРАНИЦ@НИ ОДИН ИЗ НЕПИСЕЙ УЖЕ НЕ ГОВОРИТ НИЧЕГО НОВОГО@ЧТО СЮЖЕТ ОТ ТЕБЯ ХОЧЕТ, ДАВНО НЕ ПОМНИШЬ@СПУСТЯ ПОЛЧАСА НАКОНЕЦ ПРИМЕНИЛ ПЕРЕБОРОМ КАКОЙ-ТО ПРЕДМЕТ@НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ
>>801147Это из метроидваний.
>>802706@НЕ СМОГ ЗАПОМНИТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ@НАЖАЛ X, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ
>>801186>>801229из-за этого дропнул гта5 из-за одного из гг нигры моралфага и его дружка анального клоуна
>>801147>в японских я такого не помнюДуши номер 1 же. Я так сунулся в гробницу великанов в самом начале, думал достать броню лолодина. Ага, щаз. Она за дверью, которая открывается только лордвесселом и назад возвращаться надо через соскучившихся скелетов
>>802689Не ёрничай, это не было причинами. Причиной была общая кривизна геймплея. А в диалогах проблема не во времени а в том что часто не знаешь что гг спизданёт, по крайней мере в русике так.
>>802706ОТКРЫЛ ЖУРНАЛ@ПОНЯЛ, ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ
>>802716В Петьку и Василия Иваныча поиграй, твой эталон хардкора.
>>801038Почему Маэстро недоволен?
>>802674Один хуй такие игры нищевые, как ни пиарь.
>>802731>А в диалогах проблема не во времениТаки нет, форумы были заполнены этим говном.
>>802742Блджд, ниет, пиар решает.Мимо Адам Дженсен
>>802608>6. Когда нельзя вернуться на предыдущие локацию в квестах. ГГ обычно говорит что-то вроде "не хочу туда больше!!!!">7. Двери, которые нельзя открыть.Ну конечно, давай плодить пустые ненужные локации.
>>801033Кастрированный он на пеке, тащемта.
>>802731>часто не знаешь что гг спизданётВ английском у меня была с этим проблема только один раз, и то потому что я прочитал smash glass как small glass и удивился, когда гг вместо того чтобы налить информатору стаканчик, уебал его головой о барную стойку
>>802743Ну хуй знает на что они там тупили, у гг всё равно фразы не написаны а вместо этого что то типа съехидничать, грубо ответить и прочее. Давно играл правда уже точно не помню. И все эти ответы ещё и с последствиями.
>>802752Давай плодить (и нахуя тебя в крайность бьет, заебал) заполненные нужные локации
>>802731Ога, а еще сложные боссы. Ведь там выбор.Пиздос просто
>>801362НЕ ДОДЕЛЫВАТЬ ДО КОНЦА ИГРУ
>>802766Ну вон аноны выше уже жалуются, что куча локаций открыта, а половина уже не нужна.
>>801419>чтобы он сам в отдельном меню смог посмотреть роликиТакс, такс, такс, что тут у нас, ролики, наканецта.
>>802770Ты тоже про мгс5?
>>802764Как и в МЕ, тащемта. Суть именно в этом - подобрать стиль (или нет) к партнеру. А выбор такой - профи, агрессор, весельчак. К каждому свой подход. Но сука, времени мало, и не ясно что кому говорить. На форумах плакали.
>>802776>половинаОдин казуальщик долбаеб считает анонов, спешите видеть.Блядь, я хуею.
>>802674Причем тут это? Спонтанно возникшее обсуждение игры, которая соответствует тематике треда (точнее, определенному посту про русификацию) не является маркетингом.Я прекрасно осведомлен, что большая часть ви живет в мирке, где на Нинтенде одно "марево", пусть хоть так просвещаются.
>>802788> считает аноновЧто? Хуей дальше.
>>802791При том жи.
>>801332Как меня бесила эта ебучая заставка минуты на три в DmC перед битвой с Вергилием. Я этого пидора убил раза с десятого и заебался смотреть это говно.
>>802642Я брайко прошел на новобранце, хотя Москву первой проходил. Не знаю в чем сложность. Патроны ведь спавнятся.
>>802813Но там был выбор. И вообще.Блядь, пойду переиграю. Хотя там оче убогий стелс, это да.
>>802748Эволв с тобой не согласен.
>>802823Тогда были другие времена.Хотя уже тогда рынок был поделен, и конкурентов быстро убирали.
>>802823Говно на разок же.
>>802818Я его подебил, а потом он был на моей стороне. Все легко.Но это клюква про то, что Брайко был сутенером своих сестер в 14, малость все равно раздражает.Вообще, у меня особо трудностей не было в альфа протоколе.
>>802830>мультиплеер>на разокНу ты понел. А не вливали бы в пиар бабло и не орали везде супир командный шутан, вери гуд, вокруг собрался бы ореол из группки игроков и совсем другое отношение было бы.Девил долгострой дохуя лет делающийся и меняющий издателей, устаревший ещё тогда. Тут как ни пиарь.Тоже и с фатал фреймом который нин на себе таскает. Дисков там вообще с гулькин хуй напечатали на радость барыгам которые их перепродают особо упоротым.
>>802840>клюкваВ кои то веки это не блатной по кличке Блатной. А авторитет упарывающийся по 80-ым. + Сурков aka оппозиция (которого Брайко может порезать на ремни, как и Чемпиончика)
>>802850Ну с Фаталом и сама Кое Текмо особо не парится. Тематика и готовые ассеты у них есть, движок сиськотрясный из DoA есть, геймплей давно продуман и выверен. Продажи мизерные, конечно, но обе компании особо и не пиарят данный тайтл. Голливудские актеры и маэстро игровой индустрии не приложили свои длани, понимаешь ли, успеха среди публики скримеродебилов не будет.
>>802854Ну к этому у меня нет претензий, но сутенер сестер - 10/10. Семейный бизнес, только почему не старшая сестра Главная, а Брайко?
>>802871Ну хуй его знает. Только потому, почему Валуев не снимал свою медаль даже в душе (по словам тренера, которому он сломал нос).Или Мардбург, серьёзный мужик с самолюбованием девочки.
>>802164Всегда переназначаю на F. E для нюфагов.
>>802876>Или Мардбург, серьёзный мужик с самолюбованием девочки.Он гей.
>>802884Да, но бугурт-то общий.>>802885Не-не-не.>серьёзный мужик.блядь, сейчас бы вторую часть, да продуманее...
Из тех что недавно проходил: бесят три с половиной пушки в ванильной трёшке фалаута. Реально, без каких-нибудь больших модов, добавляющих много-много оружия ты готов уже с голыми руками ходить, настолько заебали эти один дробовик, одна винтовка и два автомата при первом прохождении. О чём вообще бесездовцы думали? И это после морровинда, где даже КОПЬЯ были. Ещё бесит камера в первом невервинтере. Не поиграть в изометрии потому что камера не двигается, не поиграть от третьего лица потому что в маленьких пространствах нихрена не видно. Ещё бесило принудительно надевание одежды в слипин догс. У меня, блять, полный гардероб дорогих и красивых шмоток - нет, давайте заставим ГГ проходить последнюю миссию в уродливом чёрном костюме. Ещё бесит убогая анимация бега в скуриме. На дворе 2011 год был, а у гг до сих пор бег не зависит от наклона поверхности (при том что ходьба зависит), и ноги постоянно втыкаются в землю при любом наклоне. Как вообще играть от третьего лица? Отвратительно.
>>802897Так толсто, что я верю.
>>802897Хули тебе не нравится.Вот в обливионе вообще 4 оружия было. Ножик/топорик/меч которые никак не отличались, Двуручный меч/секира, Двуручная булава и лук.И ничего блять, играли как то.
>>802941Обливион - говно мамонта.
>>802948Но при этом в нём меньше оружия чем в предыдущем говне мамонта. На лицо деградация говна.
>>802952А еще посохи из карманов.
>>800926Нет. Даже наоборот.Гиммик - это нечто претендующее на уникальность и яркость. Вентиляции - ебучая рутина, как в геймплее, так и в традициях игростроения.
>>801351>на ютубе>слишком много артефактовЯ так и знал: во всем виноваты Google!
>>802949>сказал режиссёр бессмысленных высеров
>>803002Чую в тебе школьника.
>>801622Все процессоры уже хрен знает сколько лет 64-разрядные. Минимум 4ГБ памяти в любом случае есть у всех, кто играет в игры, причем давно уже есть. Смысла ставить 32bit-Винду для игр не было уже в нулевых.
>>803012>Минимум 4ГБ памяти в любом случае есть у всех, кто играет в игрыУ ПС3 всего 256 МБ памяти
>>802812Пропускается. Вероятно, патчи. Это ты в Киндом Хартс первый не играл. Там нихуяшеньки не пропускается, а Рику очень сложен. А заставка - минут на десять. Я пять кружек чая выпил во время катсцен, пока его уибл.
>>803022Но мы-то про игры говорили, а не про PS3.
>>801189> Утерянные технологии начала нолевых.Давайте лучше обсудим это.Вот мой список.- Физика - проебана полностью. Нет ни в одной современной игре. Даже в гта, школьник.- Динамическое освещение - проебано почти полностью. Кое какие тени еще бывают от ГГ и неписей, но от других обьектов нет.- Отражения - при всех современных мощностях - проебаны полностью. Нет ни в одной современной игре.Что еще я забыл?
>>802689>Анальный протокол>ИМПРОВИЗАЦИЯ вместо диалогов>думатьАХахахахахахахахаххахахОх ВОВ!
>>803090>- Физика - проебана полностью. Нет ни в одной современной игре. Даже в гта, школьник.>- Динамическое освещение - проебано почти полностью. Кое какие тени еще бывают от ГГ и неписей, но от других обьектов нет.Особняк Луиджи 2 не играл, малой?>ОтраженияСходу вспомню относительно свежий пятый Фатал Фрейм. К слову, отражения, не имеющие отношения к геймплею/сюжету (ПРОСТАШТОБЫБЫЛА!) не нужны.
>>803090Разве освещение проебалось? Я думал наоборот теперь в каждый игорь пихают дохуя освещение что отжирает всё больше производительности, из за чего все его отрубают и играют так.
>>801229Ниггер из Квантум Брейка.
>>803113Нет, ты полностью прав. Суть в том что туда пихают дерьмовое освещение. Видимые лучи света, засветка камеры, блики от солнца и прочее дерьмо. Как по мне так это отвлекает, бесит и мешает нормальному осмотру. И к тому же это все - пререндереное говно. Вот взять например фоллач - посмотри на тени в момент нового часа. Они просто передвигаются с началом нового часа. А тень от героя - размытое пятно на земле. Зато вся эта параша ресурсов жрет как будто я на компе профессионально снятое кино рендерю.
>>800240 (OP)Идеально ровные углы у зданий.
>>801566Но зачем? ГТА4 играючи проходится трофейным оружием.
>>803112> Особняк Луиджи 2 не играл, малой?Это что то из Марио? Что за говно?> Сходу вспомню относительно свежий пятый Фатал Фрейм.Это еще что такое? Очередное никому неизвестное говно продавшееся тиражом в 2 экземпляра? Ты мне игры принеси, а не ноунейм залупу.>К слову, отражения, не имеющие отношения к геймплею/сюжету (ПРОСТАШТОБЫБЫЛА!) не нужны.Нужны. Это и называется прогресс в игрострое. Когда появляются новые технологии без проеба старых. Мне намного приятней играть в игру в которой есть физика, нормальное освещения и отражения, даже если у этой игры сюжет уровня детского сада. Просто потому что меня эти технологии уже сами по себе развлекают. Я помню как в хитмане полчаса бегал вокруг зеркала с трупами просто что бы посмотреть как оно меня отразит и в лост альфе 15 минут бегал возле стенки рассматривая свою на ней тень и как она движется.
>>803227>Мне намного приятней играть в игру в которой есть физика, нормальное освещения и отражения, даже если у этой игры сюжет уровня детского садаВозвращайся, когда пройдешь Луиджи Меншн, взрослый
>>803090Не проебаны, а пали жертвой приоритетов. Любые решения при создании продуктов это вопрос компромиссов и приортитетов, ибо ресурсы не бесконечные (время, деньги, произодительность и т.д.).Когда стоит вопрос "что лучше? запилим физику, динамическое освещение и отражения или пустим все это на пару дополнительных полигонов / текстурки по-лучше?" ответом всегда будут полигоны / текстурки, ну или любые другие вещи.Тем более, что консоли откровенно слабы по производительности - куда там всё эту йобу? Но консоли при этом генерируют значительную (если не основную, зависит от жанра) долю продаж, поэтому основные усилия по разработки должны затронуть продукт, который выйдет на них.Ну нет экономического смысла тратить хрен знает сколько человеко-часов чтобы небольшая доля (сначала выделяем ПК геймеров, а потом из ПК геймеров еще тех, у кого железо нормальное, а потом еще тех, кого будет вообще ебать такое внимание к деталям) игроков порадовалась. Это печально, но это так.Такие штуки в лучшем случае пройдут только из-за энтузиазма разработчиков, которые чуть ли не в свое личное время сядут и допиля что-то, не спрашивая у начальства. А когда у тебя пердак горит успеть в срок и выпустить хотя бы по минимуму работающий продукт, то мелочи это первое, что летит в топку.А так сделаешь крутую йобу так потом жадные дети еще будут кукарекать чо игра аж косарь стоит, плохо оптимизировали (не работает на его калькуляторе) и вообще вы все такие пидорасы.
>>802489Верить ты можешь во всё что угодно, дебил ёбаный. Погугли космологическое устройство вселенной ТЕС и охуей от своего дебилизма.
>>803342>Не проебаны, а пали жертвой ПИАРА и говноедской публики.фикс, когда на разаработку новой КоД тратят 20 миллионов, а на пиар 200 миллионов понимаешь что планета проебана.
>>803424Иди ЧИМа ебни, сектант.
>>803431Какого нахуй чима, придурок ёбаный? Ты хоть в один ТЕС играл?
>>801147Слешеры как раз изначально японский жанр, ДмС японская серия, упор на Экс-гейм -японская фишка.
>>803225Я тебе даже больше скажу, гта4 проходится практически одним пистолетом, один хуй из чего в голову стрелять.
>>803497Из рпг.
>>803497Ну так хули, геймплей поменяли и ты всю игру сидишь за укрытиями и аккуратно отстреливаешь болванчиков в голову.
>>803022Ты ПС2 ещё вспомни, аутист.
>>803497>>803562А что если я вам скажу что у пистолета и ВСЕГО остального оружие есть ЗУМ? На колесике весит.
>>803429Пиар это часть разработки, хочешь ты этого или нет. Без пиара тонны игр проваливаются (ну или просто пылятся в забвении), будучи при этом вполне кошерными.
>>803573А у неё вообще 32 мб
>>803729>Пиар это часть разработкиАга, а война это мир, рабство это свобода, незнание - сила. Залогинся, Большой Тоха.
>>803821Ку-ку, вылазь из манямира, красножопый. Без рекламы дауны типа тебя не поймут, что новая игра вышла, даже если тебе коробку с ней в ебло кинуть.
>>803821
>>803839Привет, Энди, как дела?
>>803837Ты откуда такой ебанутый выполз?
>>803856Плохо. Кондом в прямой кишке застрял и никак не выдефикацируется.
>>803821Почитай учебник предпринимателя что ли.
Плохо, тупо, когда гранату надо выбирать в инвентаре, а не кидать с помощью буквы G например.
>>803905Вот ты и почитай, а потом найди место где маркетологам разрешают лезть в производство.
>>803821Вгляни на Рокет лигу например - выпустили игру - нахуй никому не нужна. Выпустили еще одну, точно такую же, но вложились в пиар - и всё, ебаный хит.
>>801178> В пустыне тяжело коридоры реализовыватьВ spec ops the line отлично справились.
>>803941>Вгляни на Рокет лигу например - выпустили игру - нахуй никому не нужна.Ты всрался, капитан Очевидность.
>>803957Но там пустыня только окружением служит. Основная игра - это коридорчики в городе.
>>803934Маркетологи не занимаются производством.
>>803966ну ты и манька, это вторая рокет лига, про первую ты даже не слышал
>>803966Тебя в школе предложения дочитывать не учили, даун?http://psyonix.com/dt_portfolio/battle-cars/
>>803982Но почем-то норма в игропроме что они активно вмешиваются в производство игры.>>803994>>803995Пошли маневры.
>>802358А какая разница как оно реализовано? И что по твоему настоящее зеркало в игре?
>СТЕЛС В <RANDOMGAMENAME>>НАЖМИТЕ CTRL, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ ТИШЕSOOOQA, как же я ненавижу это говно. В каждой(!), мать его игре стелс моментах для того, чтобы тихо передвигаться нужно передвигаться в ПРИСЕДЕ. В ПРИСЕДЕ, гусиным шагом нахой. Откуда пошло это дерьмо, кого нужно расчленить, обоссать и сжечь!?Немного не по треду, но навеяло.
ВЫ НЕ МОЖЕТЕ БОЛЬШЕ НЕСТИ@ПОЛОВИНУ МЕСТА В РЮКЗАКЕ ЗАНИМАЮТ ЗЕЛЬЯ ИЗ ПЕРХОТИ ВИВЕРНЫ/АНУСА ТРОЛЛЯ@ЗЕЛЬЯ ДАЮТ +0,003% ЗАЩИТЫ ОТ МАГИИ ОГНЯ/ЗЕМЛИ
>>804026Чего-то ни одной _стелс_ с таким говном не припомню, только всякие "кинематографичные" "адвенчуры" типа ларки.
>>804047@У вас анальная фиксация, голубчик.
>>804055Во всех НЕстелс играх это именно так и реализовано. Присел в унитазную позу — стал типа невидимым.
>>804000Ты вообще представляешь, кто такие маркетологи чем они занимаются?
>>804107>кто такие маркетологи чем они занимаются?В какой конкретно индустрии? А то игропром немножко в стороне от нормальных людей и полон маразма.
>>804055Вор, Сплинтер Целл, STOLEN
>>804243Уменьшают силуэт, епта. Что не так?
>>800368> иногда даже теряется бу-эффект от всяких ебак, если перед ней тебе сначала показали ПЕРИОДИЧЕСКИЙ СТОЛ ИЗ ЭЛЕМЕНТОВ.Чё блять?
>>800368У японцев ингришь распространен. Очень часто даже на названия распространяется.
>>804249>для того, чтобы тихо передвигаться нужно передвигаться в ПРИСЕДЕ. В ПРИСЕДЕ, гусиным шагом нахой.>Чего-то ни одной _стелс_ с таким говном не припомню, только всякие "кинематографичные" "адвенчуры" типа ларки.
>>801243> уровня "бегать утром на стадионе когда никто не видит", и обязательно еще блестящий, блядь. А это чтобы не светились от гордости своими навороченными костюмами прямо перед ебальниками врагов и лучше умели в стелс.
>>804264Ну так там не только бесшумность, а общая незаметность.
>>804243В воре и целле можно бесшумно ходить, STOLEN неебу.
>>801243Ну а ты что предлагаешь? Даже если майка с карго, то все равно довольно обтягивающие будут.
>>804173Маневры такие маневры.
>>801036Щас бы каши...
>>804301С ледом?
>>800240 (OP)РОМАНСЫ@ДЛС@ИНДИ@ХОРРОР@ВЫЖИВАЧ@ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА
Всегда бесил разряжающийся фонирик в хадве 2, фонарик разряжается чтоб потом автоматически зарядиться за пару секунд, смысл этой фишки неясен.Аптечки и дробовики по углам, сейчас так уже не делают, но дробовики по углам нет-нет, а проскакивают в играх.КРАФТ. Хуже крафта нет ничего, особенно если это крафт всякого говна как в тесах или готике, а крафт уникальных вещей ущербен по умолчанию, нет бы сделать крафт уникальных вещей у NPC, как это было в sacred, например. Или крафт как в диабло 2, там ещё более-менее.Дюрабилити. Абсолютно бесполезный элемент в играх, причём в самом дюрабилити, прочности, нет ничего плохого, но вот реализация обычно как земля, в том же диабло дюрабилити заключалось в том, что надо заглянуть к кузнецу и кликнуть на одну кнопку потратив пару сотен монет.
>>804363>дробовики по угламЧто?
>>804243>STOLEN Ох, как я с этой штукой ебался. Там вся игра прямо материал для треда. И движение в приседе, и обтягивающие костюмы, и еще отсутствие оружия, ебучие враги, которых можно только оглушать по 10 раз подряд, и при этом не убить до конца....блядь, блядь, блядь. Так и не прошел.
>>801050Каша с ледом, да
>>804257Ну то есть играешь такой в хоррор, боишься ебалаки сейчас вылезут, а тут бац, вывеска "КУРЕНИЕ НЕ КУРЕНИЕ". Ну и такой "блять"
>>804459>боишься ебалаки сейчас вылезут, а тут бац, надпись ''its, закрыто''. Ну и такой "блять"
ТАНК/МИЛИШНИК, МЫШЦ КАК У ДЕБИЛДЕРА И ГОВНЯНЫЙ ЦВЕТ КОЖИ ДОБАВИТЬ ПО ВКУСУТЯНОЧКАПИСЕЧКА СКАУТ/СНОЙПИРКАГБЕ СБАЛАНСИРОВАННЫЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ДВУХ ДРУГИХ ЕВРОПЕОИДНЫЙ МУЩЩИНКА С АССОЛТ РАЙФЛОМ
Как хорошо, что геймдизайнеры не слушают таких вот мимоговноедов, как ОП и сочувствующие ему. А то и поиграть не во что было бы - все игры превратились бы в АРМА-порашу, только с ещё более унылым геймплеем, вызванным переизбытком школореализма.
>>804549Даун, плиз. Есть хорошие игры, есть плохие и от степени реализма это не зависит. Алсо, чем тебе арма не угодила? Тебя солид покусал и ты теперь у мамы армофоб?
Никто не вспомнил коробки по пояс.
>>804555>есть плохие и от степени реализма это не зависитЗависит, причём зависимость прямая. Игра это всегда условности, нет условностей - нет игры.>Алсо, чем тебе арма не угодилаТем, что она - говно ебаное. В сингле - унылый пустой мир, отсутствие сюжета и эксплоринга. А также персонажей, секреток, интересных игровых механик. В мультиплеере - унылейшее путешествие из точки А в точку Б. Сделанное в стиле "развлеки себя сам". Вся боёвка в духе скучной стрельбы по зелёнке и надежды на то, что тебя не грохнет случайная пуля.
>>804564> унылый пустой мирТы в тес или где? Карта большая чтобы было где авиации развернуться и коробочкам, чтобы многоходовочки хитрые можно было придумывать а не жаться к границам невидимой стены как в батле какой.> отсутствие сюжета и эксплоринга. А также персонажейАрме 2 это расскажи. Там тебе и персонажи и сайдквесты и ажно пять концовок.> унылейшее путешествие из точки А в точку Б. Сделанное в стиле "развлеки себя сам".Ясно. Даун, который привык к тому, что игра должна его развлекать, пыщпыщбумбум, босс-вертолёт а когда дают ему не как в каловдутии и не гремит ничего каждые пять минут то уже сложна скучна и ваще дерьмо(((> Вся боёвка в духе скучной стрельбы по зелёнке и надежды на то, что тебя не грохнет случайная пуля.Ну никто не виноват что у тебя глаза в заднице и стрелять ты не умеешь.
>>800240 (OP)СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА
>>804570>Ты в тес или где?Я в компьютерной игре и игра с открытым миром должна давать мне контент.>Карта большая чтобы было где авиации развернуться и коробочкамТолько вот исследовать на этой карте нечего совсем.>Арме 2 это расскажиОх лол. Я на твою беду играл в сингл второй Армы. Ничего более убогого в жизни своей не видел, а повидал я многое - на пека с 93 года играю. Одна случайно генерируемая последовательность прохождения точек чего стоит. Эта система работала приблизительно на уровне релизной версии Готики 3. Хотя нет, Готика хотябы проходима была, а это говно могло сгенерировать тебе принципиально непроходимую миссию.>игра должна его развлекатьИменно, игра должна, просто, блядь, обязана меня развлекать. И это не обязательно пыщьбумбум. Это ещё и интересные диалоги. Необязательные квесты, секреты, боссы с изучением их паттернов. Собирательство всякой хуйни, прокачки, миниигры. В общем, игровые механики, геймплей. Если в игре нет геймплея - она может сразу идти нахуй.>Ну никто не виноват что у тебя глаза в заднице и стрелять ты не умеешь.Ну давай, расскажи мне о ураганном экшене в Арме. Ага. В игре, которая состоит из следующих пунктов:1. Унылая поездка@полёт на транспорте - 50% игрового времени.2. Унылая ориентация на местности и скучный манёвр через зелёнку - 40% игрового времени.3. Стрельба - оставшиеся 10% времени.Да, я понимаю, что ты просто хочешь почувствовать себя военным, но при этом слишком труслив для настоящей армии и слишком ленив для страйкбола. А Арма это просто способ сублимации для таких вот как ты говноедов. К играм она имеет приблизительно такое же отношение как Гейвилла.
>>801534>>801550Не пиздите, там есть красные взрывающиеся бочки. А ТЧ точно.
>>800904> резик> на серьёзных щщахМожет, у тебя и мгс это игра "на серьезных щах"?
>>801150>>801141>>800920>>801107ТРИЖДЫБЛЯДСКАЯ ЕБАНАЯ ВУЛКАНИЧЕСКАЯ/ДЕМОНИЧЕСКАЯ ЛОКАЦИЯНаверное, проще перечислить игры где нет этого говна, чем где есть. Сууука, почему кто-то думает, что это офигенно и классно совать в каждую игру локацию с потоками лавы/вулканами/обожжеными камнями.Сраная красно-черная расцветка, которая через пять минут начинает выжигать глаза.
B
>>804607А то, подают сюжет в мгс на серьёзных щщах при том что творится аниме пиздец со смехуёчками.
>>803225Патроны покупать иногда приходится, в подпольную амму-нацию дальше ехать, да и дороже там всё.
>>803574> ВСЕГО остального оружие есть ЗУМ? На колесике весит. ЕБ ТВОЮ МАТЬ
>>801243> обтягивающий костюмчик уровня "бегать утром на стадионе когда никто не видит"СУУУУУУУУУУКА у меня как раз такой
>>804589Хуесос играл без модов и пацанов в команде и смеет вякать на арму. Проиграл с ебаного клоуна!
Вымораживает постоянное нажимание клавиши что бы что-то сделать, играл в синдикат и почти постоянно нужно было жать Ф много раз для открытия двери/люка, блять ну сделайте вы нормально, это же нихуя не интересно раз блять за разом жать одну кнопку.
>>804988В хеви рени поиграй, там что бы что-то сделать нужно жать МНОГА кнопок.
Со времен ДУМА выбешиват появление врагов из ниоткуда, если встал на определенное место.Вот, сука блять, всё, локация зачищена. Встал на определенную хуету - откуда ни возьмись появились враги. Особенно этим страдает Dead Space.
>>805009Они вылезают из ВЕНТИЛЯЦИЙ. Вернулись к ОП-посту, круг замкнулся, тред можно закрывать.
>>805085В дедовом пространстве нет никаких вентиляций посреди ебучей тундры. Они просто спавнятся по триггеру, из воздуха материализуются.В Думе, кстати, хотя бы честно показывали, что они спавнятся в воздухе (типа телепортировали их).
>>805094>В Думе,Ну там это оправдано, типа демоны из ада лезут, а вот в милитари шутанах это ебанный стыд.
>>805133Как ни странно, но в думе есть продуманый "лор". Выражается просто: "технологии пришельцев, которые нам кажутся магией". Это сука покрывает все нестыковочки, и становится всё заебись и гладко.
>>804653В MGR не так, поэтому смотрится в кои веки здорово, например.
>>804589Удвою этого. Арма банально скучна.
>>800387> жизнВ
>>800387или >независимостВ
>>805218Джвачую, ведь с ветром особенно не пострелять из снайперки, ведь мозг настолько дегеративен у даунов, что не успевает произвести все вычисления. Владение минометом с использованием линейки вообще что-то из области мифов.
>>803227> не ноунейм залупу> Не знать про Fatal Frame> сидеть на игровом форумеВаше место на игры@мэил.сру. Там такие же ограниченные деграданты сидят.
>>804363В Диабло 3 прочность предметов теряется после смерти. И на починку надо тратить пару миллионов монет, так что всё оправдано.
>>805470Справедливости ради, в Д2 были ethereal предметы, прочность которых восстановить было невозможно. Приходилось мечи-кладенцы из-за этого экипировать только в нужные моменты и всякое такое.Другого применения и оправдания "прочности" действительно не вижу нихера.
>>801101> когда эти стены позади тебя появляются. Идёшь идёшь и опа вернуться не можешь.1ый Марио, лол
>>800368В дивижене например, текстура грампластинок Мелодия, очень порадовался когда увидел
Не совсем дизайн, скорее геймдизайн:ТЫ - ИЗБРАННЫЙ ДЛЯ СПАСЕНИЯ МИРА@НАДО СОБРАТЬ 10 ЛИСТИКОВ РАСТЕНИЯ ЧАУ-ЧАУ10 ШКУРОК ПОДКУСТОВОГО ВЫПОЛЗНЯ10 КАМНЕЙ БЕССМЕРТИЯ@ЗА ЭТО ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ МЕЧ-СОСУНЕЦ БЕЗ КОТОРОГО НЕВОЗМОЖНО СРАЗИТЬСЯ С ГЛАВПИДАРАШКОЙ
>>801041Помню в душах есть ступеньки в 40 см, которые непреодолимы))) Ну типа дизайнерам лень было захламить проход для видимости непроходимости и просто сделали инвизиблвал
>>805605А в Арксе сам куешь этот меч в подземной кузнице гномов/дварфов.
>>805450Поздравляю, Вас затроллели.
>>801207ФОНАРИК/БАТАРЕЙКИ2КОНЧАЮТ ЗА МИНУТУ
>>805094Лол, в Думе враги наоборот притворялись, что лезут из воздуха, а на самом деле лезли из вентиляции. Там лол был. Есть комната с телепортами, в которой стоят враги. Она соединена с коридором, где проходишь ты, дыркой под потолком пиксель в высоту (вентиляция, лол). Поскольку в движке нет третьей координаты, враг может тебя видеть через эту дырку, начинает ломиться на тебя и наступает на телепорт, который отправляет его к тебе за спину.
>>800240 (OP)ГГ постоянно сгорбленныйвантумбракэнслейвдохуя ещё, противновспоминать
>>800387Хочешь я тебе сейчас фото сразу нескольки памятников со "свободой и независимостью нашей Родины" кину? Из гугла? Настоящих?
>>805605https://www.youtube.com/watch?v=VwsDInId9lo
>>801519Будто нолан не говнодел, ворующий у других
>>800368> у вас нет ни одного человека, знающего язык и культуруЕсть, берут обычно руснявых иммигрантов. Только вот эти самые иммигранты сами и реалий не знают, и язык давно забыли. То же и с озвучкуой - в баттлфилде русских озвучивают русские, которые по 15-20 лет жили в англоязычной среде.
>>805660Амьериканци делают попитку!
>>805663Корошо! Польшай попьеда!
>>804263> У японцев ингришь распространен. Очень часто даже на названия распространяется.> У японцев ингришь распространен
>>805924У японцев действительно распространён ингриш, куча английских неологизмов записывается катаканой и активно используется в речи. Было рокерское понятие headbanging, которому нет аналога в языке, — стало hedobangingu. И так далее.
>>806286Только это не ингришь совсем, а коверконье ведь они не могут в произношение, от чего у них есть всякие брудуборну, которые они поймут, но американ без знаний о игре не воспримет
>>806358>не ингришь совсем, а коверконье https://en.wikipedia.org/wiki/Engrish
>>806286>>806358>>806361Это запись английских слов японской слоговой азбукой. Примерно то же самое, что "The" писать, как "Зе" в русском, только у нас язык более приспособлен со звуковой точки зрения.
>>806434
>>806434Я тебе объясняю, что ингришь = engrish = устойчивое название японского английского.
>>806875А это уже говнопереводчики на английский, у которых Холо вместо Хоро. Нет, иногда всё же Лилия, а не Ририя, ибо изначально англицкое, но дефолтно не англицкое очень часто пытаются перевести через "л", и совершенно зря.
>>800482>"Грозныйград" это вообще ужас.Да ладно тебе, по сравнению с обычным положением дел всё не так плохо.
>>806286>У русских действительно распространён ингриш, куча английских неологизмов записывается киррилицей и активно используется в речи. Было рокерское понятие headbanging, которому нет аналога в языке, — стало хэдбэнгинг. И так далее.
>>806908А она, внезапно, Holo. Был момент, где она контракт подписывает.
>>807052Ты прекрасно осведомлён, что в этом контракте всё настолько криво написано, что до сих пор это за аргумент не принимается.
>>806908>говнопереводчикиНу-ну.
>>802655>Или кинуть ему отравленный кокс. Как раз можно сделать только после Тайпея.
>>807136Не обязательно после. Игра одобряет перелеты туда-сюда.
>>807121http://arcadesushi.com/funniest-gaming-mistranslations/Что не так? Криворукие переводчики криво перевели.
>>807147Ну и? Это, по-твоему, не ингриш?
>>807159Нет.
>>800240 (OP)>hold [button] to [do something]Пиздец как я это говно ненавижу. Ладно на консолях, где Tap и Hold - это разные вещи в силу малого количества кнопок, ладно ситуации, где надо, скажем, разминировать бомбу или выполнять другие продолжительные действия. Но вот на хуй в вульфе новом хать по секунде E, чтобы поднять патроны? Почему нельзя просто пройти по ним и на автоподборе, учитывая, что это - сравнительно быстрое экшнцо, в котором лимит не даст подобрать больше определенного количества и так? Или сбор металлолома в максе - вообще же пиздец.
>>807173>Instances of Engrish due to poor translation were frequently found in many early video games produced in Japan, often due to the creators not having enough (or not wanting to spend enough) money for a proper translation.
>>800368Помню, знатно мне пригорело от делающего сэппуку КИТАЙСКОГО КОММУНИСТИЧЕСКОГО ГЕНЕРАЛА в финале Operation: Ancorage для Fallout 3. Действительно, блять, кто их разберёт, узкоглазых-то. Потрясающие невежество и лень.
>>801107Расскажи мне, как охуенен порт в Painkiller. Более вымученного уровня в жизни не видел.>>800926Нет. Вентиляции не подаются как оригинальная черта и не пиарятся таким образом.
>>801036Грамотная, чсх, клюковка. Меню на последней заебца, жить так и жить - не тужить.
>>801493>дать игроку контроль временемО, создатель Таймшифта подъехал.
>>807234
>>801041ШЛАКБАУМ@ЗЕЛЁНАЯ ИЗГОРОДЬ ПОЛМЕТРА ВЫСОТОЙ@ПОЛИЦЕЙСКАЯ ЛЕНТА
>>801567Может, они зеленые, потому что там болото и трясина?
>>801193Оно в любом случае будет бутафорское - это ж симуляция, хуле.
>>807282Брррр.https://www.youtube.com/watch?v=hYVcl5SOc0I
>>807304Ну там просто с размерами проебались.
>>807304Вот это триде-эффект, пушка выходит из зеркала.
>>800994У посонов сиги кончились вот они и написали чо
>>800240 (OP)Говно которое не так часто встречается/упоминается но от которого у меня люто ПИЧОТ: когда в начале игры мы получаем какого-нибудь крушителя кабин и минут 10 им играем, осваивая хуеву тучу скиллов, а потом он УМИРАЕТ или ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРЕДАТЕЛЕМ и эстафету гг перенимает какой-нибудь сраный крестьянин 1 уровня с ножкой от табуретки вместо оружия. Сука как же бесит.Смежная хуйня- когда в метроидваниях отбирают полученные ранее абилки.
>>801266Что за фланец у него на руке?
>>808281Гатлинг у него.
>>801276Не пойму, типа он из канализации от поилки для белых пьет?
>>804343Напомнилоhttps://www.youtube.com/watch?v=nz3OSSpopzY
>>801603Резиновые ножики?
>>802941Объясните мем с Mare's leg. Довольно много игр, где есть этот обрез, причем 99% из них не связаны с Диким Западом. Страйкбольные игрушки разные, опять же. Сериал-то так себе, и каких он вообще годов - 60х, вроде? Что, всем по полтиннику, что ли, или пиздюки увлекаются черно-белыми вестернами?Обрез 1887 в 100500 играх я понимаю - Терминатор 2. А Маре-то схера?
>>808486Название просто устоялось после того сериала, и Винчестером 1892 эту пушку редко называют.
>>808582Если ты имеешь ввиду само наличие пушки в вестарнах, то что там еще должно быть-то. Довольно распространенная была пушка.
>>808283>>808283А я тогда король Испании XD
>>808582>>808596Про название понятно, что оно пошло с сериала, просто мне не очень понятно, чем тем людям так запомнился тот сериал, что они к нему делают отсылку.В вестернах как раз обрез винчестера встречается дай бог пару раз, что вполне логично, ибо это бессмысленная хрень, а не оружие.
>>808596>>808628В реальной ирл жизни винчестера 1892 было на западе больше чем револьверов всех моделей вместе взятых.
>>808689Ну я конечно погорячился, скорее>lever-action карабинов от винчестера на западе было больше чем револьверов всех моделей вместе взятыхПросто у винчестера было допизды моделей слабо отличающихся внешне.
>>807214Я даже могу объяснить это с точки зрения сюжета.Капсула, в которую сажают ГГ, предназначена для тренировки солдат США, и вот уже этим внутриигровым разработчикам этой капсулы было лень, да.
>>808689>>808712Ты понимаешь, что речь про обрез винчестера, или нет? А я вот не понимаю, что он (обрез винчестера) так дался игроделам. Везде есть. Даже в Батле, правда тут современный леверган, который выпускают для охотников на пивные банки, не помню как называется. https://www.youtube.com/watch?v=e1XLOg7V3E4И в то же самое время не понимаю, где игры-то в вестерн-сеттинге, раз всем так нравится вставлять отдельные пушки и разные ковбойские шляпы и иногда локации в виде пары домиков с надписью "салун" в игры в качестве пасхалок, длс, или просто.
Вот в "Однажды на Диком Западе" хотя бы была фича с приваренной нажималкой, типа от бедра быстро стрелять. Правда, тоже чушь та еще, ведь прицельно стрелять из нее нельзя никак вообще, а патронов получается штук 6-7, наверное, учитывая что в целой винтовке их 12 - тоже не сильно поспреишь.
Картинку забыл http://www.imfdb.org/wiki/File:Hastaquelleg2.jpg
>>808776Мемный ствол вот и все, а обрез это стильно и молодежно. У нас одно время часто мелькал в бандитском кинце обрез трехлинейки, например. Ну а игроделам он дался т.к. важная ниша "весьма кривой одноручный ствол с неспешным темпом стрельбы и огромной отдачей, который, тем не менее дальнобойный и ебать мощный" пустует.
>>808818>одноручный ствол Только по-хорошему надо две руки, чтобы стрелять>огромной отдачейПри том, что винчестеры были под патрон, сравнимый с реаольверным (а некоторые и под конкретно револьверный, например 45кольт); откуда взяться отдаче? А если сделать обрез винчестера c длинными патронами, типа 30-30, то сколько их останется - 3шт? Очень практично.К играм это не очень относится, там обычно револьверы ваншотят даже аллаха. Откуда эта херота вообще пошла, кстати? Да, вот мой пункт в копилку бесячих решений: СВЕРХМОЩНЫЕ РЕВОЛЬВЕРЫ, иногда обычный Кольт Питон .357 или аналогичная пуколка является самым убойным оружием в игре (ну разве что чуть слабее снайперки .50). И тк перезарядка у него достаточно быстрая, а скорострельность вполне сносная, то нас ограничивают ношением штук 12-и патронов к нему. То есть, я не могу выкинуть нахер все 300 патронов к бессмысленному смг и набрать патронов к револьверу. Не-ет, БАЛАНС. Сука, убивал бы гей-дизайнеров (из револьвера).
>>808929>я не могу выкинуть нахер все 300 патронов к бессмысленному смг и набрать патронов к револьверу.Фанат армы?
>>808929>К играм это не очень относится, там обычно револьверы ваншотят даже аллаха.Имел в виду, что в играх можно любую дурь делать, типа так и надо. Кстати, еще немного о револьверах: в паре игр с прокачкой встречал возможность прокачать объем магазина револьвера. То есть, он становился семи, восьми и так далее зарядным. Сукаблядь.
>>808938Фанат того, что дебилизм хоть чуть-чуть надо ограничивать. Например, во второй халве сделать револьвер либо менее мощным, либо менее точным, но, блджад, не 12 же патронов в запасе?! Ракет почти столько же можно таскать. Не помню, правда, уже. Но в первой, если что - точно. И грен 10шт. Но не патронов к револьверу. где оружие просто срам, вплоть до того, что модель от вырезанной зажигательной винтовки использовали для э... какой-то винтовки, стреляющей синими пульками; при том, что анимация перемотки ленты стала анимацией перезарядки вообще. Такой халтуры я вообще больше нигде не видел.
Хотел сноску сделать с помощью звездочки, блин.
>>808938ГГ у нас, получается, дебил? Я буду таскать 100500 патронов к автоматику, который отнимает 5хп, если попадет, конечно, что нечасто происходит. Но к револьверу, который убивает с одного выстрела и имеет абсолютную точность, я патронов брать не буду.
>>808951>семи, восьми и так далее зарядным. Сукаблядь.
>>808998
>>809022Зарепортил аниме.
>>808271А вот в Форс Анлишд это было охуенно, поиграть вначале за Вейдера, классная замена скучному обучению но игра всё равно говно
>>808998В те времена имело хоть какой-то смысл за неимением альтернатив.>>809022Просто безвкусный высер пиздоглазика. Причем, даже без хоть сколько-то оригинальной идеи. Ничего нового.
>>808271Это чтобы ты игру не дропнул, а то погоняешь крестьянином 1-го уровня, да бросишь. А так тебе показывают, что вообще можно в этой игре делать.
>>809046Нам очень важно ваше мнение.
Не сомневаюсь
>>808271>отбирают полученные ранее абилкиСУУУУУУКА НЕНАВИЖУ! Как же заебывает это ОТБЕРЕМ ВСЕ ОРУЖИЕ ВСЕ СПОСОБНОСТИ ВОЗМОЖНОСТИ РАЗДЕНЕМ ДО ТРУСОВ А ТЕПЕРЬ У НАС СТЕЛС
>>802812Бэкспейс нажми, дурилка
>>806908>>807147> Криворукие переводчики криво перевели. > А это уже говнопереводчики на английскийЯпонские переводчики. В эпоху неса "профессиональные японские програмисты" как раз еще и переводили игры(не платить же каким-то гайдзинам, в самом деле), оттуда пошли все эти "all your base are belong to us" и прочая. Потому что ингриш.
>>800240 (OP)Нельзя лутать убитыхНи бронь снять ни патроны ни оружие подобрать