[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 216 | 6 | 40
Назад Вниз Каталог Обновить

Мечи, золото и хлеб. День первый, понедельник. Ваха !!FG6DAJmx1s # OP  29/12/14 Пнд 19:46:17  262901  
14198715778390.jpg (102Кб, 700x525)
Вы - третий сын барона Рихарда Глорта, Клаус Глорт. Не претендуя на владение землей и не желая быть нахлебником у собственной семьи, после службы оруженосцем и посвящения в рыцари вы отправились в монастырь, где готовились принять постриг. Однако, недавно ваша монастырская жизнь прервалась письмом из родного замка Гортхоф. Замковый мастер над оружием Сэм Лорга сообщал, что вам немедленно надо возвращаться в родные земли. Отпросившись у аббата, вы отправились домой. Когда вы только въехали на земли своего отца, все было вполне привычно. Однако, проезжая мимо одной из деревень вы увидели, что селение полностью сгорело. Приблизившись к пепелищу, вы заметили несколько полуобгоревших трупов, лежащих на земле. Ваш конь воротил морду от дыма, и поэтому вы немедленно бросились к родному замку. Через час вы прибыли туда. К счастью, замок был цел и невредим. Стоящий на башне стражник увидел вас, и открыл ворота. Вступив в родной двор замка, вы увидели, как из него выходит целая процессия - мастер над оружием, стражники, слуги, женщины. Вашего отца и братьев нигде не было видно.
Милорд, вы вернулись. - воскликнул Сэм.
Милорд? Где мой лорд-отец? Где Джон и Генрих, мои братья? Что случилось с Серопольем? - ответили вы.
- Погибли, милорд. Теперь вы - барон Гортхофа. Пойдемте в зал, вас ожидает обед и там я вам все расскажу.
Пройдя в зал, вы сели на кресло, когда-то принадлежавшее вашему отцу.
2 недели назад в замок прибежал крестьянин из Сероводья, рассказавший, что на деревню напали. - начал рассказ Сэм, распорядившись подавать блюда.
По его рассказу, несколько десятков воинов атаковали селение, начав поджигать дома. Он в ночь перед нападением ходил в лес и заночевал там, поэтому успел увидеть нападение и убежать. Ваш отец собрал воинов и отправился в Сероводье. Он думал, что это обычный набег со стороны соседей - Готморов или Вейсов, и намеревался проучить их. Я отправился с ним, вместе с Джоном, Генрихом, кастеляном замка, и сотней солдат. Когда мы прибыли туда, деревня уже догорала, и мы бросились в погоню. Наши враги не торопились, их обременяли награбленное добро и уведенные в рабство крестьяне. Мы быстро догнали их, но это были не воины наших соседей. Это были кочевники с востока, и их было куда больше, чем несколько десятков. Рихард повел наших воинов в атаку, мы дрались, как черти, но тут к нам в тыл ударил еще один отряд врагов. Первым погиб Генрих, потом ваш отец, и кастелян. Перед смертью Рихард велел мне прорываться в замок с оставшимися людьми и Джоном. Мы прорвались, но вашего старшего брата подстрелили. Рана была неопасной, однако, когда мы добрались домой, рана загноилась, и Джон сгорел от лихорадки. На следующую ночь напали на еще одно селение - Вороний холм. Его тоже сожгли. Больше нападений не было, и следов налетчиков тоже не находили. После смерти Джона я отправил письмо в ваш монастырь, милорд, чтобы вы вернулись и приняли бразды правления. - закончил свой рассказ мастер над оружием.
Ясно, выпьем за упокой моего отца и моих братьев. - Обдумав все сказанное Сэмом, сказал я. Пригубив вина, я сказал мастеру - Доложи мне о состоянии замка и моих дел.
Гортхоф
Деньги
200 золотых монет.
Строения в замке
склад
конюшня
кузница
часовня.
ресурсы
1000 единиц еды.
50 бревен.
15 слитков железа.
30 копий.
10 плохих луков и запас стрел для них.
20 кожаных доспехов.
Войска
15 воинов с копьями, в кожаных доспехах.
7 лучников, с обычными луками, в кожаных доспехах.
2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня
3 боевых коня.
Население замка
6 слуг
врач
священник
конюх
кузнец
плотник.
Итого, вместе с войсками и конями - 38 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка
145 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
100 крестьян.
По вашим землям с севера на юг течет река.
К северу от замка расположен лес, в котором много дичи. Этот лес упирается в горы, которые ограничивают ваши владения с севера. Горы населены дикарями, иногда с ними ведут меновую торговлю, иногда грабят и угоняют в рабство.
На юге и западе после Болотных выселок и Редколесья начинаются владения "заклятых друзей" - Готморов и Вейсов, с которыми то заключают союзы, то начинают войны. Ближайший город, расположен на западе, после земель Вейсов. Там же находился и тот монастырь, в котором вы собирались принять постриг.
На востоке после Волчьих полянок начинается великая степь, в которой обитают те самые кочевники. Иногда лорды, граничащие со степью пытаются объединиться между собой и учинить поход против степи, но подобные экспедиции обычно кончаются ничем. В последней такой экспедиции погиб ваш дед.

Механика
Ролл на выбор поста - 1д100
Ролл на успех - 1д100, нужен для военных действий, исследования неизвестной территории и в некоторых других случаях.
Действия вроде строительства здания или производства каких-либо предметов ролла не требуют.
Экономика работает так - основной ресурс - еда, каждый человек, живущий в замке потребляет 1 единицу еды в день, тоже самое с лошадьми. Феодальные отношения - крестьяне - арендаторы, отдают часть своего урожая лорду. Каждую неделю из деревень прибывают продукты. Могут быть мобилизованы для строительства сооружений или проведения других работ. Мобилизованные крестьяне кормят себя сами, но не отдают часть урожая лорду. Солдаты, мобилизованные из крестьян, живут с замке или другом месте службы и снабжаются из замка. Золото необходимо для торговли, а также найма специалистов и наемников. Прочие ресурсы нужны для строительства и производства.
Аноним 29/12/14 Пнд 19:50:34  262907
И сразу совет: запили разметку для статистики, а то воспринимать неудобно.
Аноним 29/12/14 Пнд 20:14:46  262914
>>262907
Так пойдет?
Гортхоф
Деньги - 200 золотых монет.
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 1000 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа.
Арсенал - 30 копий, 10 плохих луков и запас стрел для них, 20 кожаных доспехов.
Войска - 15 воинов с копьями, в кожаных доспехах, 7 лучников, с обычными луками, в кожаных доспехах, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 6 слуг, врач, священник, конюх, кузнец, плотник.
Итого, вместе с войсками и конями - 38 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка
145 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
100 крестьян.
Аноним 29/12/14 Пнд 20:23:43  262921
>>262914
Заебёшься же каждый раз проставлять жирные теги. Только если хранить статистику в блокноте и обновлять там же, уже после этого копируя сюда. Тогда будет удобно, оначе используй капс+квадратные скобки.
Ваха !!FG6DAJmx1s 29/12/14 Пнд 20:44:12  262927
>>262921
Ок, роллы-то будут?
Аноним 29/12/14 Пнд 20:50:03  262929
Создаем систему часовых, чтобы не прозевать следующее нападение.

1d100: (58) = 58
Ваха !!FG6DAJmx1s 29/12/14 Пнд 21:03:58  262933
>>262929
Можно чуть подробнее? Что за система, кто будет часовыми, как организована связь?
Аноним 29/12/14 Пнд 21:49:45  262944
>>262933
Часовые будут набираться из свободных лучников, дозор они будут нести в замаскированных секретах на удобных возвышенностях, неподалёку от каждого из которых будет навес и куча сухого сена, чтобы быстро её подпалить, кинуть сверху сырого сена для дыма и подать сигнал. На замке будет сидеть ещё один часовой и следить за дымами. Часовые будут меняться каждые 12 или 8 часов, допустим.
Ваха !!FG6DAJmx1s 29/12/14 Пнд 22:05:52  262951
>>262944
После обеда вы проехались по своим новым владениям, убедившись в том, что крестьяне исправно работают на полях а следов неприятеля так и не появилось. Вечером вы легли спать в комнате вашего покойного отца.
Утром вам пришла в голову мысль - как можно обезопасить себя от набегов кочевников.
Вы отправили по 2 лучника в каждую деревню, приказав им разместиться на возвышенностях и наблюдать за ситуацией вокруг деревни. Дозор одного длился 12 часов, после чего его сменял второй. Рядом с каждым дозорным размещалась куча сухого сена и костер, чтобы в случае нападения противника быстро подать дымовой сигнал. Последнего лучника вы отправили вести наблюдение на самую высокую башню замка. Он наблюдал за окрестностями и следил, не подан ли сигнал от дозоров в деревнях.
Гортхоф
Деньги - 200 золотых монет.
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 962 единицы еды, 50 бревен, 15 слитков железа.
Арсенал - 30 копий, 10 плохих луков и запас стрел для них, 20 кожаных доспехов.
Войска - 15 воинов с копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 6 слуг, врач, священник, конюх, кузнец, плотник.
Итого, вместе с войсками и конями - 32 лица.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
145 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Аноним 29/12/14 Пнд 22:12:33  262955
>>262951
Занимаемся геологоразведкой, используя полученные в монастыре знания (если ни у кого их нет - приглашаем заезжего рудознатца), потом роем шахту. 1d100: (83) = 83 успех

1d100: (67) = 67 выбор поста
Ваха !!FG6DAJmx1s 29/12/14 Пнд 22:20:08  262959
Альзо, как здесь проходит эволюция воинов
1 ранг - новичок или рекрут. Только что завербованный крестьянин, ничего страшнее пьяных мужиков не видевший. Смазка для мечей, опытный солдат справится с 3-4 такими.
2 ранг - ученик. Достаточно натренирован, чтобы не сбегать при первых признаках опасности.
3 ранг - солдат. Тренировки сделали из него почти что настоящего воина. Возможно, прошел через 1-2 битвы и выжил в них.
4 ранг - ветеран. Повидал несколько десятков сражений, может одним своим видом распугать необученных крестьян. Те из них, кто хочет и может командовать, переходят в следующую категорию.
5 ранг - офицер в пехоте или рыцарь в кавалерии. Несколько лет занимается исключительно войной, результаты соответствующие. Вы и Сэм Лорга - именно таковы.
6 ранг - мастер военной профессии. Победители турниров, герои, профессионалы своего дела. Услуги стоят соответствующим образом, да и служить кому попало не будут.
Оружие и доспехи делятся на 3 категории
Плохие - сварганенные буквально на коленке. Изготавливаются быстро, но доспех пробивается ударом тупого меча, а меч ломается при ударе об дерево.
Обычные - За один день такое уже не сделаешь, мастеру придется потрудиться, да и расход материала изряден.
Превосходные - произведения искусства. Истинный воин за обладание таким душу продаст. На один меч может пойти несколько килограммов металла, на лук - несколько десятков бревен, делаются неделями, а то и месяцами, но результат стоит того.
Ваха !!FG6DAJmx1s 29/12/14 Пнд 22:47:20  262967
>>262955
Показав лучникам, что от них требуется, вы после ужина легли спать. На утро, вам вдруг вспомнился один трактат, который вы читали в монастыре. В книге рассказывалось о том, как можно найти залежи полезных металлов, и даже драгоценных камней под землей, с помощью лишь деревянной рогульки и изрядного усердия. Вырезав подходящий инструмент, вы в сопровождении десятка солдат и нескольких крестьян из Редколесья отправились в предгорья. Пробродив до вечера и спугнув стадо горных коз, вы вдруг обнаружили что-то, похожее на подземные залежи. Приказав крестьянам копать, вы с азартом наблюдали за их работой. Наконец из под земли показалось 1d10: (10) = 10.
1-5 - строительный камень. Песчаник или гранит. Пригоден для строительства каменных сооружений, однако торговая ценность близка к нулю.
6-9 - железо, основной материал для качественного оружия и доспехов. Торговая ценность сомнительна.
10 - серебро, драгоценный металл, на него всегда найдется спрос.
После этого вы приказали крестьянам копать здесь шахту и добывать полезные ископаемые, а сами вместе с солдатами отправились домой.

Гортхоф
Деньги - 200 золотых монет.
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 924 единицы еды, 50 бревен, 15 слитков железа.
Арсенал - 30 копий, 10 плохих луков и запас стрел для них, 20 кожаных доспехов.
Войска - 15 воинов с копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 6 слуг, врач, священник, конюх, кузнец, плотник.
Итого, вместе с войсками и конями - 38 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
125 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Шахта в горах.
20 рабочих
Аноним 29/12/14 Пнд 23:59:27  262977
>>262967
Замечательно. Строим плавильню, чтобы превращать там руду в очищенное серебро. Кроме того, приглашаем к себе лучшего из доступных мастера по серебру, чтобы тот делал из него святые символы и предметы искусства. И пусть тот сам выберет себе талантливого подмастерье или возьмёт из города.

Выбор поста - 1d100: (28) = 28 . Если нужен ролл удачи - то ещё 1d100: (22) = 22
Аноним 30/12/14 Втр 00:00:01  262978
>>262967
Набираем 30 крестьян из Редколесья в ополчение, начинаем тренировать: 20 с копьями, 10 с луками. 30 крестьян из Выселок отправляем на разработку руды, для охраны шахты ставим 5 солдат и сигналку, во избежание воровства и прочего серебро-лихорадочного непотребства крестьянам обещаем заплатить денег после строительства шахты. ОП, скажи где шахта, сколько хавки отдаёт крестьянин в качестве налога и сколько игрового времени занимает ход.
Аноним 30/12/14 Втр 00:04:13  262979
>>262978
Роллы проебал
1d100: (69) = 69 пост
1d100: (30) = 30 успех, если он нужен
>>262977
почти хайв, только серебришко-то добыть надо. а про мастера хорошо придумано.
И ещё. Продолжаем геологоразведку, нам нужен строительный камень и железо, а закупать некайф.
Ваха !!FG6DAJmx1s 30/12/14 Втр 00:43:25  262983
>>262978
Шахта в предгорьях, на самом севере владений.
Сейчас, с нынешним уровнем развития сельского хозяйства, крестьянин отдает 0.7 единицы хавки в неделю. Ход занимает 1 день.
Ваха !!FG6DAJmx1s 30/12/14 Втр 00:49:49  262984
>>262978
>>262979
Алсо, пока что направлять рабочих на разработку бессмысленно, пока что эта шахта строится, и строительство будет окончено к началу новой недели. Сейчас в замке мастера над серебром нет, за ним нужно посылать в город.
И сделай ролл на продолжение геологоразведки.
Аноним 30/12/14 Втр 01:09:50  262987
>>262984
вот ролл на разведку 1d100: (25) = 25
если мы проебали ролл на удачу, или позаказывали дохуилион действий и зароллили не все, ты лучше сам подролливай, так играться быстрее будет. Тем более тебе виднее что надо роллить а что нет.
Аноним 30/12/14 Втр 01:19:44  262988
>>262987>>262984

ох блять, тыж десятку на георазведку кидал...
во
1d10: (1) = 1
и ещё, я так понял, что для простоты человеко-часами на строительство зданий мозги себе мы не ебём?
Аноним 30/12/14 Втр 01:22:58  262989
>>262988
и если там чё-то нашлось шахту строить не надо, у нас и так жрат малавата будет. какой кстати торговый курс серебра (руды и плавленного) и жратвы к деньгам?
День четвертый, четверг. Ваха !!FG6DAJmx1s 30/12/14 Втр 10:42:09  262999
Объединил все ваши посты.
Утром вы отдали приказ Сэму набрать 30 крестьян из Редколесья и начать подготовку их как воинов. Также, вы подошли к кузнецу и узнали, подходит ли его кузница для плавления серебряной руды, он ответил, что да, подходит.
Вы отправили слугу в город, чтобы он нашел там мастера по серебру и пригласил его в замок. Слуга обещал вернуться через неделю. Сами вы отправились на север, к будущей шахте. Там крестьяне рубили лес и копали шахту. Вы пообещали крестьянам, что после окончания строительства им заплатят, и они бурно радовались такой щедрости своего господина. Вы оставили 5 солдат из пришедших с вами рядом с шахтой и велели им соорудить такое же сигнальное устройство, как и в деревнях. Сами вы в сопровождении оставшихся вновь начали исследование местности в поисках полезных ресурсов. Вы ничего не нашли, однако, когда вы уже согласились с тем, что ничего не нашли и надо отправляться обратно, произошло 1d5: (5) = 5
1 - на вашу группу нападает бешеный медведь и успевает убить 1d2: (1) = 1 солдат, прежде чем его пронзают копьями.
2-4 - один из ваших солдат падает в охотничью яму и ломает ногу.
5 - вы встречаете недружелюбно настроенную группу из 1d5: (2) = 2 дикарей. Они поражены не меньше вашего, но их руки уже тянутся к топорам.

Аноним 30/12/14 Втр 13:41:42  263031
>>262999
Нас больше. Берём их в плен, связываем, ведём в замок, разделяем и допрашиваем, если что, с каждым из двух напираем на то, что "твой второй нам все расскажет и выйдет на свободу, а ты сдохнешь под пытками. Если не расколются - собственно, используем пытки. Это же дикари, язычники и недочеловеки.
Успех 1d100: (11) = 11
Выбор поста 1d100: (29) = 29
День четвертый, четверг, часть 2. Ваха !!FG6DAJmx1s 30/12/14 Втр 15:55:02  263050
Вы подали знак своим воинам, чтобы они взяли в плен этих двоих, для дальнейшего допроса в замке. Солдаты побежали к горцам, но те, выхватив оружие, не приняли боя. Поняв, что их задавят числом, горцы метнули топоры в приближающихся ваших солдат, а потом ринулись бежать. Первый топор вошел прямо в грудь вашего солдата, убив его на месте. Второй пролетел мимо. Горцы бегали лучше, чем ваши воины, к тому же отягощенные оружием и броней, да и ориентировались в горах местные жители лучше. Ваши воины вернулись через полчаса, уставшие и злые. Забрав с собой тело погибшего воина, вы отправились замок, где его похоронили. После этого вы завалились спать.


Гортхоф
Деньги - 200 золотых монет.
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 888 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа.
Арсенал - 10 копий, 20 кожаных доспехов.
Войска - 20 рекрутов с копьями, 10 рекрутов с плохими луками, 4 воина с копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 5 слуг, врач, священник, конюх, кузнец, плотник.
Итого, вместе с войсками и конями - 66 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
125 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Строящаяся шахта в горах.
20 рабочих
5 воинов с копьями, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Аноним 31/12/14 Срд 05:38:17  263166
14199934979080.jpg (64Кб, 604x340)
>Набираем 30 крестьян из Редколесья в ополчение, начинаем тренировать: 20 с копьями, 10 с луками. 30 крестьян
1d100: (58) = 58
У нас жратва закончится через 5-6 недель. Половину рекрутов минимум нужно вернуть, пока не разберемся с поставками хавки.
Узнаем цену на жратву.
Можно ещё прикинуть что можно сделать для повышения эффектности с/х либо спросить у крестьян.
1d100: (43) = 43
День пятый, пятница. Ваха !!FG6DAJmx1s 31/12/14 Срд 09:46:29  263172
>>263166
На утро вы подумали, что взяли из деревни слишком много крестьян, и возможен голод. Вы отправили еще одного слугу в город, чтобы узнать цену на еду. Забрав оружие у половину рекрутов и отправив их по домам, вы подумали, что можно сделать для улучшения поставок еды.
Эту еду можно купить. Продать ее могут либо в городе, куда придется отправлять людей, и ждать его прибытия, либо у ваших дорогих соседей, которые не преминут потребовать за товар не только деньги, но и уступки в чем-либо.
Можно было заняться охотой, развлечься самому и накормить замок.
Также, можно построить что-то, что даст возможность увеличить производство еды.
После своих раздумий вы решили проехаться по своим крестьянам и задать этот вопрос им. В деревнях вашему приезду очень радовались, предлагали отведать местной бражки и заночевать. Однако на вопрос крестьяне недоуменно качали головами.
Милорд, да как вам сказать, что нужно... Скота вот у нас мало, в прошлый год мор случился. Работников мало, особенно после того, как ваша милость молодежь в войско забрала. Ваш почтенный батюшка, помню, из одного своего похода рабов привез, и помогать нам отправил, а потом и вольную дал, с тех пор так и живут у нас. - Рассказал вам староста.
После этого вы отправились домой, поужинали и легли спать.

Гортхоф
Деньги - 200 золотых монет.
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 831 единица еды, 50 бревен, 15 слитков железа.
Арсенал - 20 копий, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов.
Войска - 10 рекрутов с копьями, 5 рекрутов с плохими луками, 4 воина с копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 4 слуги, врач, священник, конюх, кузнец, плотник.
Итого, вместе с войсками и конями - 51 лицо.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
110 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Строящаяся шахта в горах.
20 рабочих
5 воинов с копьями, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Аноним 31/12/14 Срд 15:25:10  263183
1d100: (32) = 32
Отправляем в город человека-двух узнать цену на еду, серебро (покупка/продажа), ювелирку из него, есть ли мастер-ювелир которого можно нанять или мастерская готовая заключить договор и постоянных поставках (но пока ничего не предлогаем) и мож новости какие будут.
Также стоит отправить к соседу с юга сообщение о том, что надо бы поговорить о кочевниках. Пусть приезжает к нам. Ну или встретимся где-нибудь на нейтральной территории.
И мотаем время до постройки шахты или переговоров.
1d100: (41) = 41
День восьмой, понедельник Ваха !!FG6DAJmx1s 01/01/15 Чтв 11:45:40  263260
>>263183
Утром вы подумали, что надо бы поговорить о кочевниках с вашими соседом бароном Готмором. Вы отправили к нему в замок слугу с сообщением о том, что вызываете его на переговоры о важном для вас обоих событии. Вы предлагали встретиться на границе ваших владений на одном холме, где вы послезавтра разобьете шатер. Слуга покинул ваш замок, а вы стали ждать ответа. На следующее утро слуга прибыл с ответом - Эшвальд Готмор согласился встретиться в указанном месте. День пролетел в хлопотах подготовки места встречи - угощения и шатра. Утром следующего дня вы в сопровождении свиты отправились к месту встречи. Ваш собеседник прибыл через полчаса после вас. Сначала из-за холма выехали 2 всадника в родовых цветах Готморов, один из которых вез знамя барона с черным солнцем на красном фоне - гербом Готморов, потом прошли 10 пехотинцев, потом шли 3 всадника, один из которых был самим бароном, судя по богато отделанным доспехам, замыкала процессию еще одна группа пехоты. Подъехав к холму свита остановилась. Барон спешился и направился к вам, протягивая руку для пожатия. Поприветствовав его, вы сообщили ему, что для воинов накрыты столы, а его самого ждет шатер. Дав знак подчиненным располагаться, он проследовал с вами в шатер. Сев за стол, он с удовольствием откушал угощения, выпил вина и произнес - Благодарю за угощение, но вряд ли вы позвали меня чтобы я только ел и пил. Что вы хотели со мной обсудить?
Аноним 01/01/15 Чтв 15:38:06  263283
>>263260
Про нападение на наши земли он 100% слышал, дык вот, он ведь тоже живет близко к степи, рано или поздно, если их не разбить разок-другой, хачи придут и к нему. И если у них хватило сил победить батю, то и Готморов они победить смогут, тем более что их может быть гораздо больше. Поэтому нам выгодно договориться о взаимопомощи на случай рейдов хачей.
Ещё скажем вот о чем: можно будет провернуть одно аферу. Пустим слух что орды хачей во весь горизонт набегают на наши земли, а мы героически их обороняем. А потом, намекнуть, ну или прямо сказать, соседям с запада и городу, что мол из-за хачей мы проседаем экономически и если они нам не подкинуть халявки (денег, оружия, жратвы и т.д.), то рано или поздно хачи прорвутся. Они скорее всего заплатят нам лишь бы не возиться с хачами под собственными стенами.
Аноним 01/01/15 Чтв 17:11:18  263286
>>263283
Забыл 1d100: (97) = 97
Ваха !!FG6DAJmx1s 01/01/15 Чтв 17:52:00  263291
Эшвальд, тут прошел слух, что эти проклятые кочевники напали на ваши земли, это так? - произнесли вы.
Нет, нападений не было. Но месяц назад я видел следы группы конницы с востока. А почему вы спрашиваете? - ответил он.
- Судя по всему, это были те воины, которые вторглись на мои земли и убили моего отца и обоих братьев. Говорят, они собирают армию и если их не остановить, то они легко могут дойти до Красной горы.
- Меньше верьте слухам, друг мой. Мужичье может болтать все, что угодно, до Красной горы несколько тысяч миль, по лесам, болотам и рекам, кочевники не решатся на такой поход. Но вы правы в одном - что-то затевается. Буквально позавчера ко мне в мою деревню прибежал какой-то полуобгоревший сумасшедший, который что-то нес про дракона, который на него напал. Врача в деревне не было, так что он быстро умер и я не успел его расспросить. Не знаю, случайно ли он обгорел, или действительно умудрился нарваться на одну из самых редких тварей в нашем мире, но эти новости не радуют.
- Так вот, я предлагают нам объединиться перед лицом надвигающейся угрозы. Отношения между нашими домами не были стабильными, но я предпочту знакомого соседа этим скотам с востока.
- Вот как. Вы, кажется, сдержаннее вашего батюшки, он и слушать не хотел о каких-то договоренностях. Черт с ней, со старой враждой. Я согласен на союз. В знак его заключения я предлагаю вам взять в жены мою младшую сестру. Если вы примете мое предложение, я даже дам приданое за нее. Практически союз предлагаю осуществить так - на границе наших владений будет поставлен наблюдательный пост с сигнальным устройством, на котором будет нести службу равное число наших воинов. Наблюдатели на наших замках смогут быстро получить весть о том, что на кого-то из нас напали, и я или вы сможем быстро выдвинуться на помощь обороняющемуся. Вы согласны?
Аноним 02/01/15 Птн 08:10:51  263352
>>263291
Ну соглашаемся. Если она страшная или ебанутая, то может случайно упасть с лошади и умереть.
Аноним 02/01/15 Птн 09:50:04  263355
Рольну-ка я няшность жены 1d100: (100) = 100
Аноним 02/01/15 Птн 11:19:25  263365
14201867659270.jpg (23Кб, 333x444)
>>263355
>1d100: (100) = 100
>100
День восьмой, понедельник. Ваха !!FG6DAJmx1s 02/01/15 Птн 12:05:02  263372
>>263355
Лол, не в том задумка была. Но с сотней не поспоришь.
- Могу ли я сначала взглянуть на вашу сестру?
Разумеется, она уже здесь. - ответил Эшвальд, вышел из шатра и приказал одному из своих воинов проводить к нему леди Мэлию.
А этот Готмор неплохо осведомлен о моих делах, если притащил с собой свою сестричку-перестарка. Но выхода у меня нет, я не могу себе позволить враждовать еще и с соседями. - подумали вы.
Сестра, заходи, - донесся голос Эшвальда.
Под руку со старшим братом вошла стройная, грациозная, выше среднего роста, полногрудая, с тонкой талией, женщина лет двадцати пяти, с темно-рыжими волосами, облаченная в длинное красное платье. Вы поднялись, приветствуя леди. Хоть и высокая, Мэлия оказалась чуть ниже вас.
Приветствую, милорд, - произнесла он низким красивым голосом.
Мэлия, это сир Клаус Глорт, твой жених. - сказал Эшвальд.
Приветствую, миледи. Я рад тому, что столь красивая девушка будет моей женой. - ответили вы.
- Благодарю за оказанную честь, милорд.
- Можешь идти, сестра.
После того, как она вышла, Эшвальд спросил вас - Итак, вы согласны?
Да, я согласен. Когда и где назначим свадьбу? - Ответили вы.
- Думаю, целесообразно будет сделать это у меня в замке, через неделю.
- Отлично. Также, я хотел бы обсудить возможность вовлечения в наш союз новых членов. Земли Вейсов лежат прямо за нашими, также как и графов Орнеллов и Логгов. Возможно, мы могли бы договориться с ними о том, чтобы они предоставили нам помощь для сдерживания кочевников.
- Хорошая идея. Барон Вейс - старый сумасшедший, как и Логг. А вот с Орнеллом я попробую поговорить. О результате переговоров поговорим на свадьбе.
- Также, я хотел бы обсудить возможность покупки у вас провианта.
- Вот как... Думаю, я мог бы продавать вам максимум 100 рационов в неделю, по цене 1 золотой за 5 рационов.
- Отлично, думаю, я возьму у вас первую партию на свадьбе. Теперь, полагаю, мы можем расстаться.
Удачи, барон. - попрощался Эшвальд.
И вам того же, барон. - ответили вы.
Вместе с вашими воинами вы вернулись в замок, куда как раз прибыла поставка провианта от ваших крестьян.
Вымотанные переговорами, вы легли спать.

Деньги - 200 золотых монет.
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 927 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа.
Арсенал - 20 копий, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов.
Войска - 10 рекрутов с копьями, 5 рекрутов с плохими луками, 4 воина с копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 4 слуги, врач, священник, конюх, кузнец, плотник.
Итого, вместе с войсками и конями - 45 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
110 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Строящаяся шахта в горах.
20 рабочих
5 воинов с копьями, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Аноним 02/01/15 Птн 13:24:04  263382
Ну теперь скипаем до свадьбы или постройки шахты.
Аноним 02/01/15 Птн 13:24:22  263383
>>263382
1d100: (14) = 14
День одиннадцатый, четверг. Ваха !!FG6DAJmx1s 02/01/15 Птн 14:00:03  263389
Три дня пролетели, как один. Вы готовились к свадьбе, приказав слугам перешить парадное одеяние вашего отца. Тем временем, в среду постройка шахты должна была быть окончена. Вы отправились туда. И действительно, на том месте, где вы нашли месторождение серебряной руды, теперь было 2 строения - вход в шахту и склад для добытой руды. Вы приказали рабочим начать добычу руды и отправлять добытое в замок каждую неделю. Первую добычу - 4 килограмма руды, вы взяли с собой, приказав кузнецу выплавить серебро, что он и сделал к утру следующего дня. После этого вы вернулись домой. На утро следующего дня прибыл ваш слуга, отправленный в город для поисков серебряных дела мастера. В городе действительно был такой мастер, он согласился переселиться в замок и работать на вас за полное обеспечение и 3 золотых в неделю. Слуга привез мастера с собой. Этот мастер сказал, что готов производить до 4 изделий из серебра в неделю, на что будет уходить по 2 слитка серебра. Вы подписали с ним контракт и мастер начал работу. Также, этот слуга встретил в городе бедного рыцаря, когда-то знакомого с вашим отцом, который передал послание для вас. В послании этот рыцарь, сир Торос, просил чести стать вашим вассалом. Он говорил, что готов взять под свою защиту любую из ваших деревень, за что обязуется служить вам и присоединяться со своими воинами к вам в ваших походах, как только вы этого потребуете. Он писал, что будет ожидать ответа в течении недели.


Деньги - 197 золотых монет.
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 790 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа, 1 слиток серебра.
Арсенал - 20 копий, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов.
Войска - 10 рекрутов с копьями, 5 рекрутов с плохими луками, 4 воина с копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 5 слуг, врач, священник, конюх, кузнец, плотник, серебряных дел мастер(изготовляет предметы роскоши из серебра, первый будет готов через 2 дня.).
Итого, вместе с войсками и конями - 47 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
110 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Шахта в горах.
20 рабочих, ведут добычу. Следующая поставка через неделю.
5 воинов с копьями, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Аноним 02/01/15 Птн 15:27:45  263404
>>263389
1d100: (64) = 64
1d2: (1) = 1 серебряную безделушку оставляем как свадебный подарок жене.
Остальное копим, а в конце месяца толкнем всё скопом.
Рыцаря предупреждаем, что мы пока сами не бохатые, поэтому пока платить будет едой и крышей над головой. Если ему норм, то добро пожаловать.
День 12, суббота. Ваха !!FG6DAJmx1s 02/01/15 Птн 16:40:51  263416
>>263404
Вы отправили слугу с посланием Торосу, в котором написали, что согласны принять его службу и он может приезжать. Также, вернулся ваш слуга, которого вы отправляли в город узнать цену на еду. По его словам, еду в городе можно было купить по цене 1 золотой за 3 рациона. После этого, вы отправились к шахте и выдали рабочим обещанные золотые, которым они были очень рады. На следующий день вы взглянули на работу мастера. Первым его творением стало ожерелье. Взглянув на него, вы решили оставить его в подарок жене. В пятницу вы легли спать с тяжелыми мыслями. Послезавтра вы свяжете себя с Готморами, семейством, которое долгое время было прямым врагом.
Деньги - 197 золотых монет(расходы - 3 золотых в неделю мастеру серебряных дел, выплата по четвергам.).
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 694 единицы еды, 50 бревен, 15 слитков железа.
Арсенал - 20 копий, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов.
Войска - 10 рекрутов с копьями, 5 рекрутов с плохими луками, 4 воина с копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 3 боевых коня.
Население замка - 6 слуг, врач, священник, конюх, кузнец, плотник, серебряных дел мастер(изготовляет предметы роскоши из серебра, второй будет готов через 1 день).
Итого, вместе с войсками и конями - 48 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
110 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Шахта в горах.
20 рабочих, ведут добычу серебряной руды. Следующая поставка через 4 дня.
5 воинов с копьями, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Аноним 02/01/15 Птн 17:26:49  263423
1 серебра в неделю? Нужно улучшить шахту! Используем знания, чтобы применить к ней простейшую механизацию и улучшить эффективность труда и добычу. 1d100: (21) = 21

Выбор поста 1d100: (11) = 11
Аноним 02/01/15 Птн 17:44:37  263427
1d100: (100) = 100
Скипаем дальше.
Для рыцаря будет работенка: он будет ездить по деревням и улучшать их обороноспособность (например, частоколы возводить, придумывать с местными пути бегства, схроны где можно спрятать людей и лут, если нет возможности далеко убежать и т.п.), по минимуму отвлекая местных от работы. Начнет с полянок.

Алсо, добавь календарик, где можно будет узнать запланированных событиях.
Ваха !!FG6DAJmx1s 02/01/15 Птн 18:34:17  263436
14202128575510.png (24Кб, 788x580)
>>263423
>>263427
Поясняю за рыцаря - он просит вассалитета. Это значит, что ему передаются одна из деревень вместе с крестьянами и землей, и они обеспечивают его, а не нас. Какие профиты - у нас появляется третий рыцарь, и он еще соберет в деревне еще некоторое число воинов, которых нам не надо будет обеспечивать, как и охранять эту деревню. Вообще вассал - это достаточно крутая вещь и почету и уважению со стороны соседей способствует. Какие минусы - мы теряем все снабжение из этой деревни и не можем отправлять крестьян из нее на работы. Календарик на ближайшие 2 недели запилил.
Аноним 02/01/15 Птн 18:37:45  263437
>>263436
Ну, отдаём самую маленькую из деревень, пущай там сидит.
Всё равно у нас основной профит будет от добычи серебра и переработки в ювелирку, а еду можно будет и закупать.

Алсо, реквестирую качественное художественное описание брачной ночи с 100 из 100 няшей.

Выбор поста 1d100: (94) = 94
День 15, понедельник. Ваха !!FG6DAJmx1s 02/01/15 Птн 23:39:47  263473
>>263437
Два дня прошли быстро в предсвадебных хлопотах. Примерив вечером воскресенья парадное одеяние, вы констатировали, что оно сидит вполне пристойно. Утром вы оседлали коня и в сопровождении свиты выехали на юг, к вашему соседу.
Проехав границу владений, процессия подъехала к замку Морранов Удел, владению Готморов. Там вас уже ждали. Лорд Эшвальд вышел из ворот и поприветствовал вас.
- Я думаю, что ввиду предстоящего, мы вполне можем обращаться на ты. Как никак, скоро мы станем родственниками.
- Разумеется, барон. Ты, я вижу, уже подготовился к торжеству?
- Да уж, свадьба моей сестры должна быть запоминающемся событием, не так ли?
- Это уж точно.
- Тебя ожидают покои в замке. Там ты сможешь подготовиться к празднику.
Провожаемые слугой Эшвальда, вы прошли в комнату, где вас ожидала ванна с водой. Смыв дорожную пыль, вы надели подобающее одеяние. После вы вышли из замка. Прямо от ворот начинался живой коридор из гостей свадьбы - друзей Эшвальда, его и ваших воинов. Он вел к часовне. Немного неуверенным шагом вы отправились по нему. Во время движения гости приветствовали вас аплодисментами. Наконец, вы увидели невесту. Прямая, в белом платье, она ожидала вас, рядом с ней стоял Эшвальд, держа ее под руку. Когда вы поравнялись с ними, они развернулись и пошли вровень с вами. Войдя в часовню, вы предстали перед худым священником. Неожиданно звучный для человека его комплекции, голос священника пронесся по округе.
- Сегодня благородная леди Мэлия Готмор, сестра лорда Эшвальда Готмора выходит замуж за благородного лорда Клауса Глорта. Владеет ли кто-то из присутствующих информацией, запрещающей этот брак?
Гости ответили молчанием.
- Отдаешь ли ты свою сестру в жены этому человеку, лорд Готмор?
- Да, ваше священство.
- Берешь ли ты в жены эту девушку, лорд Глорт, клянешься ли быть ей верным мужем и защитником, защищать превыше собственной жизни?
- Да, ваше священство.
- Клянешься ли ты, леди Готмор, быть верной женой своему своему мужу, быть матерью его детей и поддерживать его во всем?
- Да, ваше священство.
- Именем Всевышнего я объявляю вас мужем и женой.
Эшвальд соединил ваши руки.
- Можете поцеловать свою жену, лорд Глорт.
Притянув к себе Мэлию, вы приникли к ее губам. Секунду они были неподвижны, затем она ответила на поцелуй. Когда вам обоим стало не хватать воздуха, вы отпрянули друг от друга. Мэлия заметно покраснела, да и вы ощущали, как горят ваши щеки. Вы подали знак своему слуге, и он, выйдя из рядов гостей, протянул вам шкатулку с ожерельем.
- Дарю это тебе в знак своей любви, моя леди-жена. - произнесли вы, застегивая его на шее девушки.
- Благодарю, мой лорд-муж. - ответила Мэлия, улыбаясь.
А теперь нас ждет пир - провозгласил Эшвальд.
После этого объявления гости потянулись к столам. Во главе стола сидели вы с Мэлией. Отпив вина, вы принялись за еду. Угощая жену яствами, вы вдруг услышали крики с верхней башни замка.
- Тревога! Тревога! Тревога! Сигнал о нападении подали из Серого холма!
Что?! Какого черта?! - воскликнул Эшвальд. Впрочем, он быстро справился с ситуацией - Кажется, наш союз очень скоро будет проверен. Ты взял с собой хорошую свиту, Клаус. Я прошу тебя присоединиться ко мне в обороне моих земель. Серый холм в часе хода отсюда. Я думаю, мы успеем до того, как нападающие, кто бы они не были, успеют уйти.
- Хорошо, Эшвальд. Я и мои воины отправимся с тобой.
- Я также просил бы тебя отправить Мэлию в твой замок. Там она будет в большей безопасности.
- Разумеется. Она моя жена, как-никак. Мой мастер над оружием обеспечит ей безопасность.
- Отлично. Я выделю ей сопровождение. Но довольно разговоров. Нам стоит подготовиться к битве. Надеюсь, ты взял доспехи.
- Разумеется.
- Тогда я ожидаю тебя и твоих воинов за воротами через 10 минут. Нам нужно поторопиться.
После этого вы отправились к своим подчиненным. Ваш слуга помог вам облачиться в кольчугу, надеть меч и забраться на коня. Взяв в руку щит, вы подвесили копье к седлу.
Выдвигаемся - скомандовали вы воинам. Когда вы выезжали за ворота, вы увидели, как ваша жена, сопровождаемая 3 воинами, уезжает на север, к Гортхофу.
За стенами вас уже ожидал Эшвальд с подчиненными. Он восседал на боевом коне, и был облачен в тяжелый доспех. Рядом с ним стояло еще 3 конных воина - мастер над оружием, старший сын и наемник. Старший сын удерживал в руках знамя Готморов с черным солнцем.
За ними стояло около полусотни пехоты с копьями, мечами и луками. Кое-кто был в кольчугах, но большинство, как и ваши солдаты, носили кожаную броню.
В путь, - прогремел над замком голос Эшвальда, - наши враги, кто бы они не были, поплатятся за свою дерзость.
И войско отправилось в путь.
Спустя полчаса вы и сами увидели столб дыма, поднимающийся над селением. Судя по всему, это был не костер на вышке, а само село.
Когда до селения оставалось идти несколько минут, Эшвальд остановил вас.
- Нам стоит обсудить план боя. Я предлагаю сделать так - сейчас ты с подчиненными отделяешься от нас и идешь в обход. Справа начинается тропинка, которая идет на другую окраину села. Ты со своими воинами отправишься туда, а мы пойдем прямо. Твоя задача - не дать врагу отступить, если он попытается бежать, или ударить в тыл, если они примут бой. С вами пойдут еще 10 моих солдат - 5 мечников и 5 лучников. Согласен?
Аноним 03/01/15 Суб 00:33:58  263492
Соглашаемся, так и делаем. Успех общей войсковой операции, если нужно, 1d100: (95) = 95 , успех нашего отряда - 1d100: (74) = 74

Выбор поста 1d100: (63) = 63
Ваха !!FG6DAJmx1s 03/01/15 Суб 01:13:18  263506
>>263492
- Согласен. Это хороший план.
- Иди, а я начну через 5 минут.
И вы в сопровождении 15 воинов поехали по этой тропинке. Она действительно выходила к деревне. Когда вы выехали из леса, то увидели, что некоторые дома в деревне горят, и из нее доносится шум боя. Вы поняли. что враги не стали отступать, и повели воинов вперед по улице. Как оказалось, противники были не глупее вас, и ими был оставлен заслон из 20 воинов. На мгновение вы пожалели, что не взяли с собой рекрутов. По виду это действительно были кочевники, без доспехов спешившиеся, и вооруженные копьями, луками и саблями. Пока они вас не видели. Вы тихим голосом приказали лучникам дать залп по команде, а дальше стрелять по своему усмотрению, пехоте же следовать за вами и атаковать противника. Сами вы приготовились к атаке, достав копье. После этого вы коротко помолились и рявкнули - за Гортхоф! В атаку! Залп 6 лучников не пропал даром - 3 бездоспешных кочевника валились на землю. После этого вы пришпорили коня и понеслись вперед, нацеливая копье. За вами бежала пехота размахивая оружием. Ваша цель - невысокий, молодой парень с узкими глазами, вооруженный коротким копьем, успел выставить копье, но это не помогло ему - более длинный, лэнс вошел ему в грудь и опрокинул на землю. За вашим погибшим противником стоял еще один враг, которого вы просто смели копытами. Ваш рывок прорвал хилую цепь кочевников, и вы прорвались за нее. Вы развернули коня, и увидели, как один из лучников противника целится в вас. Когда он отпустил тетиву, вы успели закрыться щитом и стрела упала на землю. Ваш конь, испуганный запахом дыма и крови, начал нервничать, и вы спешились. Тем временем, ваша пехота атаковала противника, а вы зашли с тыла, первым делом срубив того лучника, который стрелял в вас.
Бой
1 раунд
Ваши силы
Вы(здоровы.)
4 Копейщика, в кожаных доспехах(здоровы.)
5 мечников, в кожаных доспехах(здоровы.)
6 лучников, в кожаных доспехах(здоровы.)
Силы противника
7 кочевников с копьями(здоровы)
4 кочевника с мечами(здоровы)
3 кочевника с луками(здоровы)
Ролл на успех наших действий.
1d10: (10) = 10
Ролл на успех действий противника
1d10: (7) = 7
Аноним 03/01/15 Суб 04:21:15  263541
>>263506
Фокусируем атаки на вражеских лучниках, после их уничтожения - защищаем наших, пока они не перестреляют врагов. Если они попробуют отступить или укрыться за чем-то, бьём их милишиками.
Ваха !!FG6DAJmx1s 03/01/15 Суб 10:16:05  263546
>>263541
Развернувшись, вы увидели еще одного стрелка, который целился в ваших лучников. Длинный взмах вашего двуручника снес ему голову.
Тем временем ваши лучники дали еще один залп поверх голов. Два оставшихся стрелка противника высунулись и сделали 2 выстрела по лучникам, попав в одного из них, и тот падает, раненый. Ваша пехота тем временем сражалась с пехотой противника. Вот ваш солдат втыкает копье под лопатку зазевавшемуся кочевнику, у которого из руки торчит стрела. Вот мечник Готморов длинным выпадом пронзает противника, вот 2 кочевника разрубают его напополам. Дальше вы не могли наблюдать, близко к вам оказался еще один лучник, награжденный кровавым разрезом по горлу. Повернувшись, вы заметили, что на вас бежит кочевник, на вид более старший, чем остальные. Отделка его одежды была более богатой, чем у обычного воина, и судя по всему он был более опытным, чем его подчиненные. Первый ваш удар пропал даром - кочевник уклонился, атаковал сам, крутанулся и размашисто ударил вам в плечо. Блокировать вы не успели, но, к счастью, сабля не пробила кольчугу, оставив большой синяк. Воспользовавшись тем, что он подошел близко, вы перехватили меч одной рукой, а другой врезали ему кулаком, отбросив назад. Ошеломленный, он не смог сопротивляться, когда вы пронзили его, лежащего, мечом. Тем временем бой подходил к концу - вот последний лучник врага попадает в вашего стрелка, вот его пронзают мечом. Вскоре пал и последний солдат противника.
Ваши силы
Вы(здоровы.)
4 Копейщика, в кожаных доспехах(здоровы, один ранен, небоеспособен.)
4 мечника, в кожаных доспехах(здоровы, 2 ранены, небоеспособны, 1 легко ранен, боеспособен.)
5 лучников, в кожаных доспехах(здоровы, 1 легко ранен, боеспособен.)
Аноним 03/01/15 Суб 11:39:11  263549
1d100: (64) = 64
Следуем плану, т.к. противник не бежит, значит мы бьем в тыл.
День 16, вторник. Ваха !!FG6DAJmx1s 04/01/15 Вск 14:18:38  263853
Над этой чертовой постельной сценой я думал всю ночь. Как игра, кстати, что убрать, что изменить, чего добавить?
Оставив раненых под присмотром мечника, получившего легкое ранение в левую руку, вы собрали солдат, вновь оседлали коня и направились дальше по улице. За поворотом вы увидели, как воины Готмора теснят кочевников к вам.
- В атаку! Они уже отступают - проорали вы своим подчиненным, и рванули к сражающимся. Ваш рывок сделал свое дело - часть кочевников порубили, часть взяли в плен, а еще несколько, увидев вас, сбежали и оседлав коней, исчезли в восточном направлении. Догнать их не успели, да и не особо пытались. Вы поприветствовали Эшвальда.
- Хорошо мы этих скотов порубали. Теперь долго будут помнить. - Воскликнул ваш шурин.
- Да, это точно. Что они успели сделать?
- Подожгли несколько домов и трахнули нескольких крестьянок. Ничего непоправимого, в общем-то.
- Скоро вечер. Мне, пожалуй, надо ехать домой, еще первая брачная ночь впереди.
- Погоди, новобрачный, успеешь еще. Мне еще поговорить с тобой надо. Во-первых, на прошлой неделе я говорил с Орнеллом. Он сказал, что может нам помочь, но перед этим хочет взглянуть на тебя. В эту пятницу он устраивает турнир - его сын женится, и туда соберутся многие окрестные лорды. Там можно будет все это обсудить уже с ним. Я точно участвую, да и тебе неплохо бы показаться публике.
- Да, пожалуй, я приеду. Вот только турнирных доспехов у меня нет.
- Там можно будет одолжить у кого-нибудь. Не суть, в общем-то, мы туда не драться едем, а разговаривать. Во-вторых, ты что-то упоминал, что будешь еду покупать у меня. Это так?
- Да, я возьму все, что можешь продать.
- Отлично, я прикажу выслать провиант вместе с твоим приданым. Деньги отдашь на месте. И в третьих, за оказанную помощь я отдаю тебе часть добычи - эти черти не успели увести всех своих лошадей, так что я отдам тебе 3-х коней. А теперь поезжай, и не разочаруй мою сестру.
Попрощавшись с Эшвальдом, вы поехали домой.
Спустя 2 часа вы уже въехали в Гортхоф. Отправив раненого бойца к врачу, вы велели подготовить ванну. Смыв с себя дорожную пыль, вы наконец отправились в свои покои.
Мэлия уже спала, и на мгновение вы подумали, что не стоит будить ее. Да и страх примешивался ко всему этому. Последний раз вы были с женщиной год назад, когда вас посвятили в рыцари.
- Когда-нибудь это должно случиться - решили вы, коснувшись ее плеча.
- Милорд? Вы в порядке? Что там было? - Воскликнула Мэлия, поднимаясь.
- Тише, тише, Мэл. Мы победили, с Эшвальдом все в порядке. - Ответили вы.
- Я так беспокоилась за вас. Мой брат иногда бывает слишком самоуверенным, он мог рвануться вперед и погибнуть.
- Эшвальд - отличный воин, Мэлия. Но, пожалуй, нам стоит наконец стать супругами по-настоящему. - Сказали вы, касаясь пальцами ее лица.
- Да, муж мой. - ответила ваша жена.
- Вы прекрасны, миледи. - проговорили вы, не убирая пальцев с мягкой кожи ее лица. Ваш взгляд медленно скользнул на плавно вздымающуюся округлую грудь женщины, видную в вырезе ночной рубашки. Вы невольно затаили дыхание, разглядывая женственные прелести своей прекрасной спутницы.
- Хотите взглянуть? – к вашему изумлению спросила Мэлия, легким прикосновением дотронувшись до своей груди тонкими пальцами.
- Хочу, - тихо, но властно произнесли вы, словно зачарованный глядя на жену.
- Сбросьте вашу одежду, милорд.
Отойдя назад, вы поспешно стащили с себя рубашку и штаны.
Когда вы обернулись, перед вами стояла обнаженная Мэлия. Светильники, освещавшие спальню лорда, придавали стройному женственному телу девушки медовый оттенок. Ночная рубашка, ранее скрывавшее белые груди с коричневатыми сосками-горошинами и лоно жены, лежала у ее босых ног. Сначала девушка хитро улыбнулась, заложив руки за спину, тем самым открывая свое тело вашему взору в выигрышном ракурсе. Вы нервно нервно сглотнули.
Вы подошли к ней и обхватили ее одной рукой, прижав к себе, другой же прикасаясь к груди, и поцеловали в губы. Когда вы отпрянули, девушка, расширив глаза, смотрела на ваш вставший член.
- Не бойтесь, я вас не обижу. - прошептали вы ей на ухо.
- Я рада, что нахожусь здесь с вами. Я боялась, что брат отдаст меня какому-нибудь старику.
В следующее мгновение вы почувствовали ее тонкие пальцы на своем члене.
Вы так резко втянули ртом воздух, что Мэлия спешно отдернула руку и вскинула на вас испуганный взгляд.
- Вам было больно?
Вместо ответа вы взяли ее ладошку и вернули на прежнее место, обхватив поверх своей рукой и принявшись двигать ей вверх-вниз. Ощущение было таким сильным, что вы не смогли сдержать стона.
Вы вновь притянули ее к себе.
У вас в руках была ваша леди, розовая, рыжая, раскрасневшаяся, обнаженная, словно в день, когда она появилась на свет. Ее белая кожа была нежной и гладкой, как шелк, ее тело - теплым и податливым. Вы хотели остановиться, разглядеть ее как следует, но преуспели только в том, что прижали жену к себе еще сильнее.
- Мэл, - пробормотали вы, пока ваши руки лихорадочно шарили по ее телу: прошлись по крепкой груди, скользнули вдоль изгиба талии, прокрались вниз по бедру к треугольнику рыжих волос...
Мэлия прерывисто вздохнула. Девчонка облизнула розовые губы и бросила взгляд в сторону постели.
Вы подхватили ее на руки и почти бросили на кровать, торопясь поскорей улечься. Ваши пальцы снова скользнули ей между ног. Девушка вскрикнула и изогнулась, а уже через мгновение вы уже раздвигали ей ноги коленом. Мэлия вроде не возражала, а ждать вы больше не могли.
Она была такая тугая, что вы едва не кончили сразу. Вы протиснулись вперед, резко, глубоко, потом выскользнули и тут же погрузились снова. Это не шло ни в какое сравнение с любыми шлюхами, какие у вас когда-либо были. Вы сжимали жену в объятиях, ощущали аромат ее тела и едва не сходили с ума от накопившегося вожделения.
Одурманенные похотью, вы приоткрыли глаза и случайно посмотрели жене в лицо.
Вы остановились.
- Вам больно, - сказали вы без вопросительных интонаций. Ее страдальческая гримаса сама по себе была ответом.
Мэлия кивнула. Кровь отхлынула от ее щек, зато нижняя губа была ярко-алой - там, где жена ее прикусила, сдерживая крик.
Вы вышли из нее резко, почти грубо. Вид окровавленного члена ничуть не улучшил вам настроения.
- К чертям все это, - сказали вы, встали и потянулись к своим штанам.
- Останьтесь, - сказала она. - Идите сюда.
Вы поняли, что покорно опускаетесь на кровать. Мэлия вздернула подбородок.
- И никогда больше не смейте вот так от меня уходить.
- Я думал, вам не нравится, когда я вас мучаю, миледи, - пробормотал он.
- Тогда не мучайте.
Вы заняли свое место рядом с ней, гадая, чего она теперь от вас ждет. Она ведь наверняка отпрянет, если вы ее коснетесь.
- Обнимите меня.
Вы поспешили так и сделать. Жена свернулась калачиком в ваших руках, уложив голову вам на грудь и закинув обнаженную ногу вам на бедро.
- Мне нравится, когда вы меня обнимаете, - прошептала она как ни в чем не бывало. - Я сразу чувствую себя в безопасности.
Вы поцеловали ее макушку.
- Я слишком большой для вас, миледи.
- Ничего подобного. Вы просто делали все слишком быстро.
Вы склонили голову, чтобы ее поцеловать.
На этот раз вы вошли в нее медленно, стараясь, чтобы вес приходился на локти. Когда вы начали двигаться, на лбу жены обозначилась морщинка. Вы разгладили ее поцелуем, а Мэлия обхватила вас руками за шею.
- Клаус, - вздохнула она.
По вашему телу прокатилась волна жара. Вы ускорили темп прежде, чем поняли, что делаете, но на этот раз звук, который она издала, больше напоминал стон, чем вскрик от боли. Вы почувствовали, как утихшее было желание возвращается, набухает и закипает, наводняя и поглощая остатки мыслей. Женщина под вами ерзала и выгибалась, вцеплялась в плечи, осыпала поцелуями ваше лицо и шею.
- Мэл, - снова выдохнули вы. Она широко открыла глаза и посмотрела вам в лицо.
- Я люблю вас, - прошептала она.
Вы застонали и почувствовали, как пролилось ваше семя.
Обняв жену, вы уснули на измятой простыне.
Утром вы выскользнули из объятий спавшей жены и удостоверились, что караван с продовольствием прибыл. Также, в замок прибыло посланное Эшвальдом приданое, лошади и продовольствие. Вы расплатились с работником Готмора, привезшим продовольствие. В приданом было - 50 золотых монет, 3 кольчуги и 5 мечей.
День 16, вторник, отчет. Ваха !!FG6DAJmx1s 04/01/15 Вск 14:21:45  263854
Деньги - 227 золотых монет(расходы - 3 золотых в неделю мастеру серебряных дел, выплата по четвергам.).
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 875 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа, 1 серебряное изделие.
Арсенал – 5 мечей, 20 копий, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов, 3 кольчуги.
Войска - 10 рекрутов с копьями, 5 рекрутов с плохими луками, 3 копейщика, с обычными копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 6 боевых коней.
Население замка - 6 слуг, врач(лечит 1 копейщика, полное излечение – через неделю.), священник, конюх, кузнец, плотник, серебряных дел мастер.
Итого, вместе с войсками и конями - 51 лицо.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
110 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Шахта в горах.
20 рабочих, ведут добычу серебряной руды. Следующая поставка через 2 дня.
5 воинов с копьями, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.

Аноним 04/01/15 Вск 23:18:46  264022
1d100: (23) = 23
Тренируемся, а потом едем на турнир.
Также стоит перенести всё (оплату, поставки и т.п.), что есть сейчас и будет потом на один день - понедельник.

Игра норм. Только календарик бы постоянно обновлять
Аноним 05/01/15 Пнд 01:01:01  264075
ОП, описание 10/10. Я знаю что ты ждешь реакции. Сам порнуху писать не умею, а жаль.

Присоединюсь к предыдущему оратору. У тебя будет какая-то система ПВП между блаародными? Можно на примере спарринга на тренировке показать.
Ваха !!FG6DAJmx1s 05/01/15 Пнд 10:52:27  264244
>>264075
Спасибо.
Система ПВП будет, очень простая.
Аноним 05/01/15 Пнд 20:17:34  264612
>>264244
Неужели 1д2?
Ваха !!FG6DAJmx1s 05/01/15 Пнд 21:17:54  264645
14204818743530.png (40Кб, 786x787)
>>264612
Нет, скоро увидите, как до этого дойдет.
>>264022
Вот и календарик.
День шестнадцатый, вторник. Ваха !!FG6DAJmx1s 06/01/15 Втр 01:40:55  264782
Блин, в календаре ошибка - турнир в пятницу, а не в субботу. На всякий случай - приоритет у текста, а не у доп. материалов.
Вы отправились на тренировочную площадку, взглянуть на ваших воинов. Крестьянские парни, набранные вами в деревнях, уже вполне нормально ходили строем, протыкали копьями соломенные чучела и поражали стрелами мишени. Еще пара дней, и можно будет в бой. - подумали вы. Вы поблагодарили Сэма за его старания и попросили его помочь вам вспомнить турнирные навыки, на что он с радостью согласился. После этого, по пути в зал, вы встретили жену.
- С добрым утром, миледи. Как спалось?
- Отлично, милорд.
- Позвольте сопроводить вас на завтрак.
- Разумеется.
Сев во главе стола, вы с супругой говорили о всяком - о детстве в замке, о ваших родителях, о набегах кочевников. После этого пришел черед более серьезных разговоров - о хозяйстве и предстоящем турнире. Мэлия посоветовала для облегчения управления приказать рабочим привозить добытую руду в понедельник, вместе с продовольствием. Подумав, вы так и сделали. После завтрака вы отправились слушать рассказ Сэма о турнирных правилах.
- Итак, милорд, - начал свой рассказ Лорга. - Турнир это старая рыцарская традиция. Как говорят крестьяне - где праздник у господ - там и турнир обязательно будет. Главная часть турнира - это состязание конных воинов. По традиции, к ним допускаются лишь рыцари. Обычно проводятся копейные сшибки. Они проводятся так - 2 рыцаря на конях становятся по разные стороны деревянного барьера высотой с лошадь, на расстоянии 40 метров. Каждый одет в полный турнирный доспех, вооружен копьем и щитом. Оружие на турнире затуплено, но смерти все равно нередки - получив удар даже тупой деревяшкой в горло трудно выжить. Так что будьте осторожны. По турнирному кодексу, каждое столкновение проходит до 6 очков. У участника турнира во время боя есть 3 возможных цели - щит противника - наиболее простая, за попадание в него дают 1 очко, корпус и ноги - средняя по сложности, за них дают 2 очка, и шлем - самая сложная, оцениваемая в 3 очка. Также можно выбить противника из седла - это автоматическая победа. Когда копья ломаются - их меняют. Если противники в итоге сравнялись по очкам - проводят пеший бой, с мечом и щитом, в котором тоже действует система очков - за попадание в корпус дают 1 очко, за попадание в шлем - 2 очка. И так до 5 очков. Если противники сравнялись и здесь или в конной сшибке оба выбили друг друга из седла присуждается ничья. Обезоруживание противника или его падение автоматически приносит победу. Турнир проходит в несколько туров, с последующим финалом. Победитель турнира, выигравший финальную схватку, получает главный приз - чаще это солидная денежная сумма, но может быть и какая-то реликвия, например, оружие великого воителя. Помимо этого, победитель турнира по традиции может выбрать королеву турнира - ту из присутствующих дам, которая понравится ему больше всех. Зачастую, если дама и рыцарь не связаны узами брака, это приводит к свадьбе между ними. Вот так это происходит, а теперь я предлагаю проследовать на ближайшее поле и проверить на практике вашу готовность к турниру.
- Согласен, идемте.
Оседлав коней, вы с Сэмом выехали из замка. - Вот, кажется, этот луг вполне подойдет. - произнес мастер над оружием. У нас нет турнирных доспехов, только кольчуги, так что не особо разгоняйте коня. Вы встали напротив друга и нацелили тупой конец копья на Сэма. Куда нацелили, кстати?
Аноним 06/01/15 Втр 02:52:39  264879
>>264782
В анус.
Аноним 06/01/15 Втр 08:24:00  264951
>>264782
Корпус 1d100: (38) = 38
Ваха !!FG6DAJmx1s 06/01/15 Втр 09:25:03  264954
>>264951
1d11: (5) = 5
Ваха !!FG6DAJmx1s 06/01/15 Втр 09:30:58  264955
>>264954
>>264951
Вы чуть опустили копье, направив его в корпус Сэма, который сделал тоже самое. Дождавшись сигнала, вы пришпорили коня. Вот между вами с Сэмом осталось 30 метров, 20, 10, и наконец вы сравнялись. Ваше копье, ведомое не привыкшей к таким столкновениям рукой, прошло мимо цели, также как и копье вашего соперника.
- Кажется, мы промахнулись, милорд. Давайте еще раз.
1d11: (1) = 1
1d11: (6) = 6
День 17, среда Ваха !!FG6DAJmx1s 06/01/15 Втр 09:43:57  264958
>>264955
Все повторилось - сигнал, разбег, столкновение. Вот только в этот раз вы снова промахнулись, а Сэм попал, заехав копьем вам под ребра.
Вот так это происходит - перед схваткой назначается цель, и бросается кубик д11. 1 - всегда промах, если целью назначен щит, то попадание - 2 и выше, если корпус - 6 и выше, если шлем - 9 и выше. 11 - противник покинул седло.
- Кажется, милорд, сегодня не ваш день. Хватит с вас, пожалуй, завтра еще попробуем.
Попрощавшись с Лоргой, вы направились в замок. До вечера вы бродили по замку без дела и общались с женой.
Гортхоф
Деньги - 227 золотых монет(расходы - 3 золотых в неделю мастеру серебряных дел, выплата по четвергам.).
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 823 единицы еды, 50 бревен, 15 слитков железа, 1 серебряное изделие.
Арсенал – 5 мечей, 20 копий, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов, 3 кольчуги.
Войска - 10 рекрутов с копьями, 5 рекрутов с плохими луками, 3 копейщика, с обычными копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 6 боевых коней.
Население замка - жена, 6 слуг, врач(лечит 1 копейщика, полное излечение – через 6 дней.), священник, конюх, кузнец, плотник, серебряных дел мастер.
Итого, вместе с войсками и конями - 52 лица.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
110 крестьян
Волчьи полянки, деревня на востоке.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
100 крестьян.
Шахта в горах.
20 рабочих, ведут добычу серебряной руды. Следующая поставка через 2 дня.
5 копейщиков, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Аноним 06/01/15 Втр 10:15:12  264962
1d100: (33) = 33
Ещё раз тренируемся и пора выдвигаться на турнир.
Крестьяне говорили, что им нехватает скота - узнаем кому и чего. Может после турнира прикупим.
День 18, четверг. Ваха !!FG6DAJmx1s 06/01/15 Втр 20:10:40  265154
На следующее утро вы проехались по деревням и расспросили крестьян о том, нужен ли им скот.
В Выселках признались, что недавно издох племенной бык, и теперь приходится гонять коров в Редколесье, а это долго.
В Редколесье рассказали, что в последнее время луга вокруг распаханы, и коров крестьянам достаточно, но можно привезти нескольких коз и козла, которые не так сильно зависят от качества травы.
А в Полянках сообщили, что у двоих семей пали коровы, а в них есть маленькие дети, и поэтому 2 коровы были бы необходимы.
После этого разговора вы вернулись в замок, где понаблюдали за тем, как рекруты приносят присягу на верность вам. После этого вы вновь направились тренироваться с Сэмом, и под конец вполне уверенно попадали по нему. В четверг вы с женой в сопровождении свиты выехали в Шернхаузен - замок Орнеллов, возле которого проводился турнир. Когда вы приехали, Эшвальд уже был там и разбивал шатер. Остановившись рядом с ним, вы пошли искать писца, чтобы зарегистрироваться для участия в турнире. Наконец, вы нашли его. Отстояв очередь, вы сообщили ему свое имя, владения и имя человека, посвятившего вас в рыцари. Однако, произошла загвоздка - вы забыли приказать слугам изобразить на вашем щите герб Глортов, а с пустыми щитами рыцари до участия не допускались. Неподалеку нашелся художник, который как раз принимал заказы на подобную работу.
- Итак, что изображено на щите вашей фамилии, милорд? - Вопросил он.
Аноним 06/01/15 Втр 20:34:17  265163
>>265154
1d100: (19) = 19
Пусть будет сломанный меч.
Аноним 06/01/15 Втр 23:34:32  265214
1d100: (30) = 30
Изображаем на щите гидралиска на черепах! для отыгрыша это мечерукий дракон, символизирует славное боевое прошлое вашей династии
Аноним 06/01/15 Втр 23:41:39  265215
>>265214
Стрела, меч и колос.
1d100: (67) = 67
Аноним 07/01/15 Срд 02:01:34  265259
>>265154
Красный череп на чёрном фоне с фиолетовыми щупальцами изо рта
1d100: (1) = 1
Аноним 07/01/15 Срд 09:15:04  265283
>>265154
Огромный красный краб
1d100: (17) = 17
День 19, пятница. Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 13:00:12  265307
От мечерукого дракона я знатно проиграл. Спасибо, доставили.
- На гербе Глортов стрела, меч и колосс на зеленом фоне. - ответили вы художнику.
- Ясно, милорд. Через час будет щит будет готов.
Вы отправились, чтобы найти себе турнирный доспех. Неподалеку как раз предоставляли такие услуги. За аренду и подгонку брони пришлось заплатить 5 золотых. Приказав доставить доспехи в ваш шатер, вы забрали у художника свой щит и отправились отдохнуть.
Утром вы с женой отправились к турнирному полю. Повязав ленту от ее платья на свой рукав, вы проводили ее на трибуны, а сами сели на места для участников рядом с Эшвальдом ждать своего участия.
- Что слышно от Орнелла, Эшвальд? - Спросили вы у него.
- Вчера я не успел поговорить с ним. После турнира будет прием. Он будет ожидать нас обоих там. Погоди, вот он выступает.
На трибуну поднялся человек лет пятидесяти в цветах Орнеллов - фиолетовом и сером. Герольд протрубил, и зрители постепенно замолчали, ожидая слова от устроителя турнира.
- Приветствую всех собравшихся в этот праздничный день. Сегодня мой старший сын Герхард берет в жены графиню Натали Дорвальд, и в честь этого события здесь проводится турнир. Я рад видеть всех достойных рыцарей, собравшихся здесь для участия. Сюда собралось 22 рыцаря из близких и далеких земель, чтобы в честном бою определить сильнейшего. Поприветствуем же их! - Произнес сильным, не старческим голосом он и трибуны захлопали, и закричали. Вы поднялись вместе с остальными рыцарями. Найдя на трибунах фигуру своей жены вы помахали ей, и она послала вам воздушный поцелуй. Повинуясь знаку графа, трибуны постепенно успокоились, и Орнелл продолжил речь - Главный приз, предназначенный победителю финальной схватки - пятьсот золотых и право выбрать королеву любви и красоты из собравшихся дам. Награда 2 месту - 200 золотых. Надеюсь, что все рыцари выступят достойно и прославят свое имя. А теперь я объявляю турнир начавшимся. - Закончив свою речь, граф опустился на свое место, предоставив слово герольду.
Приглашаю сюда участников - на первое поле сира Роберта Харлоу из Норхаузена и сира Иоанна, наследника барона Гроста. На второе поле приглашаются сир Харран, барон Дирак, и сир Эдрик Саррондон из Вестауна. Сир Эшвальд, барон Готмор, сир Джори Крэй, сир Ланн Блэкмайр и сир Виллам Овертон могут готовиться. Эшвальд поднялся с места, коротко кивнул в ответ на ваше пожелание удачи и направился в шатер готовиться к схватке.
Тем временем начались первые бои. Роберт Харлоу победил всего за 2 столкновения - оба раза его копье поражало шлем противника. Поклонившись зрителям, он вновь поднялся на место для рыцарей вместе со своим бывшим противником, который в первом столкновении попал в корпус, а во втором также целил в шлем, но не попал. А вот на втором поле события были более интересны - сир Харран уверенно поразил корпус сира Эдрика, попавшего ему в щит, затем оба противника обменялись ударами в шлем, и Харран попал в щит Эдрика, который поразил грудь противника. Очки сравнялись, и впереди была рукопашная схватка. Лошадей увели, и оба противника, взяв в руки щит и меч, встали друг напротив друга. В пешем бою преимущество быстро обрел Харран. Раз за разом обрушивая свой меч на противника, он заставил его отступить и в конце концов принудил его выпустить из рук оружие. Противники обменялись рукопожатиями и покинули ристалище, а тем временем на поле появились новые соперники, и в их числе Эшвальд. Перед их выходом герольд объявил ваше имя среди прочих, и вы покинули свое место, чтобы надеть доспех и подготовиться к бою. Вашим противником объявлялся некий Домерик Айронсмит. Проверив, как сидит броня, вы взяли своего коня за повод и повели к полю. Там уже объявили результаты столкновения. Эшвальд победил, со второго удара выбив противника из седла. Герольд прокричал ваше имя и вы оседлали коня. Напротив вас встал Домерик, оказавшийся молодым человеком, с едва заметными усиками на верхней губе. Он довольно неуверенно поднял копье и встал на изготовку. Помахав рукой зрителям и Мэлии, вы взяли копье и щит. Герольд подал сигнал и ваш конь сорвался в галоп навстречу противнику. Куда бьем?
Аноним 07/01/15 Срд 13:43:31  265321
>>265307
Чисто по теорверу выгоднее всего бить в корпус. Туда и бьём.
1d11: (5) = 5
1d100: (93) = 93
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 14:00:33  265324
>>265321
1d11: (7) = 7 - Ролл противника. ####
Аноним 07/01/15 Срд 14:04:10  265325
>>265324
Похрен, опять бьём в корпус. Флуктуации могут мешать, да. И это, ты когда кидаешь, говори, куда враг бьёт. А сейчас просто кинь 1д3, чтобы определить это для этого броска.
1d11: (11) = 11
1d100: (56) = 56
Аноним 07/01/15 Срд 14:05:08  265326
>>265325
В смысле, того, который ты кинул, а не для моего, направленного в корпус. Энивей, неважно.
День 19, пятница Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 14:10:26  265331
>>265321>>265325>>265326
1d3: (3) = 3
Аноним 07/01/15 Срд 14:13:16  265332
>>265331
Отлично. Я бы на твоём месте кинул ролл за противника во второй сшибке, хоть в ней и выпал автовин вдруг он ему тоже выпадет и будет ничья, а потом всё это красиво описал.
День 19, пятница Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 14:22:32  265335
Ты бы подождал, пока я пост запилю. Но в любом случае мы выбили его из седла. Нас он бы не выбил в любом случае, у него ввиду молодости -1 к броску.
Вы подняли копье, целясь в корпус противника. Пока ваши лошади сближались, вы успели заметить, как нетерпение в глаза противника сменяется страхом, и он опускает копье, целясь вам в щит. Удар! И ваше копье врезается в живот соперника, а он поражает ваш щит. Вы оба удержались в седле, и, сменив копья, вновь разъехались по позициям. Снова сигнал герольда, сближение, и удар. Ваш противник попал вам в шлем, что отдалось изрядным звоном в вашей голове. А вот вы вновь попали в корпус, да так успешно, что выбили Домерика из седла. Подняв забрало, вы отсалютовали зрителям, отозвавшимся грохотом аплодисментов. Удаляясь с ристалища, вы слышали герольда - Сир Клаус Глорт победил сира Домерика Айронсмита, выбив его из седла. Освободившись от доспехов, вы вновь заняли место рядом с Эшвальдом.
- Неплохо я его, как думаешь? - спросили вы у Готмора.
- Неплохо-то неплохо, вот только он же щенок еще, его в рыцари посвятили неделю назад, и оруженосцем он был у какого-то старика, который в битве последний раз десять лет назад участвовал.
- А твой как?
- Да такой же молодой. Наберут молодежи, потом они сами под удары и подставляются.
Закончив разговор, вы стали ожидать конца раунда. 3 последних схватки прошли быстро, и победителями из них вышли сиры Брайан Эшвуд, Стеффон Хантер, Харис Айронсмит, Доннел Хэй и Гарс Гудбрук.
Во время перерыва вы повидались с женой и вновь заняли свое место. На сей раз вы были в числе первых участников. Вам выпал противником Стеффон Хантер, сын графа Хантера.
Вновь облачившись в тяжелую броню, вы заняли свое место на ристалище. Стеффон был вашим ровесником, и смотрел довольно уверенно. Взяв копье, он нацелил его в вас. куда бьем?
1d3: (2) = 2
1d11: (1) = 1
Аноним 07/01/15 Срд 14:29:56  265340
>>265335
В корпус.
1d11: (3) = 3
1d100: (28) = 28
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 14:39:51  265348
>>265340
Вы нацелили копье в корпус, так же как и ваш противник. Однако, во время столкновения лошади испугались чего-то и отпрянули друг от друга. В результате вы оба промахнулись. Вновь встав на изготовку, вы заметили раздражение на его лице.
1d3: (1) = 1
1d11: (4) = 4
Аноним 07/01/15 Срд 14:40:47  265349
>>265348
Бьём в корпус.
1d11: (6) = 6
1d100: (20) = 20
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 14:47:53  265353
>>265349
Вновь нацелив копье в корпус противника, вы дождались сигнала и помчались вперед. Стеффон не стал рисковать и нацелил копье в щит, в который и попал, получив попадание в грудь. Над трибунами прогремел голос герольда - Счет 2-1 в пользу Ричарда Глорта. Вновь приготовившись к сшибке, вы заняли позицию.
1d3: (2) = 2
1d11: (1) = 1
Аноним 07/01/15 Срд 15:18:53  265362
>>265353
Бьём в корпус. Снова.
1d11: (4) = 4
1d100: (65) = 65
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 15:25:14  265366
>>265362
Вновь все то же самое - сигнал герольда, галоп коня, и столкновение, которого нет. Лошади вновь отшатываются, и копья, нацеленные в грудь, проносятся мимо. Теперь уже вы злобно взглянули на противника. Что за невезение, - подумали вы. Пора бы уже заканчивать этот бой. Заняв позицию, вы ожидали сигнала.
1d3: (2) = 2
1d11: (2) = 2
Аноним 07/01/15 Срд 15:41:35  265372
Щит.
1d11: (1) = 1
Аноним 07/01/15 Срд 15:42:49  265374
>>265372
1d100: (3) = 3
Аноним 07/01/15 Срд 15:47:29  265376
Снова в корпус.
1d3: (3) = 3
1d100: (18) = 18
Аноним 07/01/15 Срд 15:48:10  265377
>>265376
Тьфу, не тот ролл.
1d11: (11) = 11
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 16:17:54  265388
>>265376
Ну и роллы у нас сегодня. Предлагаю роллить сразу 2 столкновения для ускорения игры.
Вы вновь прицелились, в корпус соперника и по сигналу бросили лошадь в галоп. Он выбрал аналогичную цель. Однако вы уклонились от оружия противника, а вот ваше копье попало прямо в живот Стеффона, выбив его из седла. Ну наконец-то, подумали вы.
Вы спешились и помогли встать Хантеру, проводив его до врача. После этого вы вновь посетили шатер и, сняв доспех, отправились на места для рыцарей. Эшвальда не было, он участвовал во втором столкновении. Понаблюдав за тем, как незнакомый вам рыцарь теснит в пешей схватке вашего предыдущего соперника, вы пожалели Домерика - надо бы ему равного противника, может, хоть с одной победой турнир закончит. Тем временем, на втором поле Эшвальд преломил копье с Доннелом Кэем, старым и располневшим, но вполне уверенно сидящим в седле рыцарем. Победа Эшвальда обошлась ему дорого - на 2 удара в шлем Доннел ответил ему ударами в грудь и шлем. Шлем шлемом, но голова у моего шурина сейчас гудит изрядно, - подумали вы, вспоминая собственные ощущения от удара копьем в голову. Наконец, Эшвальд поднялся к вам, говоря со своим недавним соперником.
- Вот, знакомься, Клаус. Это сир Доннел Кэй, который изрядно врезал мне по голове. - сказал Готмор, излишне громким голосом. - А это Клаус Глорт, муж моей сестры, которого пока удовольствие получить копье в свою голову миновало.
- Будем знакомы. - произнесли вы.
- Будем. - Ответили вы.
Последующие полчаса вы провели в разговорах и ожидании вашей очереди на участие.
В третьем столкновении будет решаться возможность прохода в полуфинал и споры шли нешуточные.
Ваше имя назвали в первом столкновении. Вашим противником был Роберт Харлоу, который столь быстро завершил свой первый бой. Это был рыцарь лет сорока, высокий и мощный, прошедший множество битв. Заняв позицию, вы взглянули на своего противника.
1d3: (3) = 3 Первое столкновение
1d11: (8) = 8
1d3: (3) = 3 Второе.
1d11: (2) = 2
Аноним 07/01/15 Срд 16:39:29  265396
>>265388
Бьём в корпус.
1d11: (8) = 8
1d100: (15) = 15

Бьём в корпус. Снова.
1d11: (9) = 9
1d100: (41) = 41
Аноним 07/01/15 Срд 16:40:19  265397
>>265396
Ну и добиваем. Ударом в корпус.
1d11: (8) = 8
1d100: (51) = 51
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 16:52:10  265399
>>265396
>>265397
1d3: (3) = 3
1d11: (1) = 1
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 17:28:49  265411
Ваши столкновения прошли быстро. В первой же сшибке вы попали Роберту в грудь, получив крепкий удар по шлему. Однако дальше противник дважды промахнулся по той же цели, а вы, продолжая бить в корпус, быстро победили его. Наконец, вы покинули ристалище и, сняв доспехи, отправились на трибуны, повидать жену. Мэлия, увидев вас, радостно подбежала к вам и обняла.
- Вы победили, милорд. Я так нервничала, когда в вас попадали копьем. - справившись с волнением, произнесла она.
- Не волнуйтесь, миледи. Я жив и здоров, и скорее всего приму участие в полуфинале.
- Я молюсь о вашей победе, Клаус. Надеюсь, вы станете победителем этого турнира.
- Разумеется, стану. Как же иначе. Как я иначе покажу остальным, что моя жена - самая прекрасная женщина в мире? - сказали вы, прижимая Мэлию к себе.
Тем временем схватки продолжались. Эшвальд о своим соперником сравнял счет до 7-7, и проиграл в пешем бою, выронив меч. Вы одновременно и сожалели о том, что он не пройдет дальше, и радовались тому, что не придется самому сражаться с ним. Наконец, бои закончились, и слово взял граф Орнелл.
- Вот и закончились отборочные столкновения. Теперь настало время для того, чтобы узнать лучшего из лучших. Впереди 2 боя между победителями отборочных боев, а затем и финал, где определится победитель турнира. Порядок их проведения несколько другой. Вместо традиционных схваток, в финальных боях победитель определяется тем, кто первым заставит противника покинуть седло. Если же оба противника покинули своих лошадей, то сшибки продолжаются до победы одного из них. Кто же эти лучшие бойцы, не проигравшие ни одного боя? Сир Харран, барон Дирак, лорд Диртауна, сир Клаус, барон Глорт, лорд Гортхофа, сир Гарс Гудбрук и сир Харис Айронсмит. Бои начнутся через полчаса, а пока они могут отдохнуть и приготовиться к бою. Когда граф закончил речь, к вам подошел Эшвальд и поздравил с победой.
- А ты неплохо выступаешь, Клаус. Я бы тоже мог пройти в полуфинал, если бы не этот клятый Гарс. Хорошо, что Орнелл изменил систему, на земле Гарс намного сильнее, чем на коне, а ты с ним можешь столкнуться. Ладно, я пойду приведу себя в порядок и отдохну, а ты пока подготовься к бою.
Наконец, вы расстались с Мэлией и отправились в шатер. Надев броню, вы отправились к ристалищу. Герольд уже объявлял - на первой половине ристалища сразятся Сир Харран, барон Дирак и сир Гадс Гудбрук. На второй половине сразятся сир Клаус Гортхоф и сир Харис Айронсмит.
Теперь для победы надо выбить противника из седла, куда целить - не имеет значения, так что я сам буду роллить и за нас, и за противника.
Наши роллы.
1)1d11: (11) = 11
2)1d11: (7) = 7
3)1d11: (10) = 10
4)1d11: (5) = 5
5)1d11: (8) = 8
Роллы противника
1)1d11: (8) = 8
2)1d11: (9) = 9
3)1d11: (3) = 3
4)1d11: (2) = 2
5)1d11: (6) = 6
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 17:42:16  265417
Взяв копье на изготовку, вы встали напротив сира Хариса. Прицелившись ему в грудь, вы дождались сигнала герольда, и ваш конь понес вас к противнику. Первый же удар принес удачу - Харис доехал до конца ристалища, постоял немного, и выпал из седла. Трибуны взорвались криками, приветствуя вас. Вы спешились и помогли Харису подняться, после чего стали ожидать результата второй схватки. Наконец, после 7 столкновений, сир Гадс победил и занял позиция напротив вас. Трибуны продолжали кричать прославления в адрес финалистов. Вы помахали Мэлии рукой с повязанной на нее лентой и надвинули забрало. Пришло время последнего боя, подумали вы.
Ваши роллы.
1)1d11: (2) = 2
2)1d11: (9) = 9
3)1d11: (7) = 7
4)1d11: (2) = 2
5)1d11: (6) = 6
Роллы соперника
1)1d11: (3) = 3
2)1d11: (10) = 10
3)1d11: (6) = 6
4)1d11: (1) = 1
5)1d11: (10) = 10
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 17:44:38  265419
После 5 столкновений победа так никому и не досталась. Ваши ребра уже изрядно побаливали от попаданий противника, да и он очень осторожно двигал головой, наверняка гудящей после вашего второго удара, но в седле оба сидели крепко. Наконец, ваш конь вновь сорвался в галоп.
Ваши роллы
1)1d11: (7) = 7
2)1d11: (9) = 9
3)1d11: (8) = 8
4)1d11: (2) = 2
5)1d11: (9) = 9
Роллы соперника
1)1d11: (5) = 5
2)1d11: (2) = 2
3)1d11: (4) = 4
4)1d11: (2) = 2
5)1d11: (1) = 1
Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 17:47:54  265420
Так продолжалось уже 10 сшибок подряд. Видя усталость обоих соперников, граф приказал провести десятиминутный перерыв, во время которого Мэлия принесла вам питья и подбодрила. Наконец, перерыв закончился, Мэлия отправилась на трибуны, а вы вновь заняли свое место. Уж на этот раз я вышибу этого Гадса - подумали вы.
Ваши роллы
1)1d11: (10) = 10
2)1d11: (10) = 10
3)1d11: (10) = 10
4)1d11: (7) = 7
5)1d11: (11) = 11
Роллы соперника
1)1d11: (3) = 3
2)1d11: (1) = 1
3)1d11: (11) = 11
4)1d11: (3) = 3
5)1d11: (2) = 2
День 19, пятница Ваха !!FG6DAJmx1s 07/01/15 Срд 18:02:26  265425
В первых двух сшибках вы крепко врезали противнику, но в третьей удача отвернулась от вас - усталость взяла свое, и копье противника заставило вас покинуть седло. Трибуны взорвались криками, приветствуя наконец-то разрешившийся спор. 18 боев подряд - большая редкость для турниров. Ваш соперник помог вам подняться и вы с ним встали перед трибуной. Граф вновь заговорил - Итак, в честной схватке победил сир Гадс Гудбрук, второе место занял сир Клаус Глорт, лорд Гортхофа. Поздравляю победителя. Ваш приз ожидает вас, а пока вы можете выбрать королеву любви и красоты турнира. Гадс вновь взобрался в седло и совершил круг почета по ристалищу, выбирая даму. Наконец, он спешился и протянул знак королевы юной темноволосой девушке, племяннице графа Орнелла. Граф продолжил. Сир Клаус, ваша награда также ожидает вас, а пока вы можете привести себя в порядок. Далее, через 2 часа в замке начнется прием в честь свадьбы моего сына, и я приглашаю всех благородных гостей турнира принять в нем участие. Вы отправились в шатер, где вас уже ожидали Эшвальд и Мэлия.
- Ты здорово бился, Клаус. Выдержать 17 схваток с этим кабаном Гадсом - это отличный результат.
- Спасибо, Эшвальд. Что сейчас будем делать?
- Я - не знаю, а вот тебе стоит снять броню и вымыться. - Брат с сестрой вышли, и слуга помог стащить доспехи, изрядно помятые за день. Приняв ванну, вы почувствовали, как жизнь возвращается в изрядно избитое тело. Вы переоделись в свежую одежду и вышли из шатра. До приема оставался еще час, и чем занять это час, вы не знали.
Деньги - 218 золотых.
Аноним 07/01/15 Срд 18:08:24  265427
>>265425
Общаемся с гостями, может, кто готов покупать качественные серебряные изделия дороже, чем в городе.
Может, и о чём-то ещё взаимовыгодном договоримся.
Успех и выбор поста 2d100: (32 + 10) = 42
Аноним 07/01/15 Срд 18:16:13  265430
1d100: (83) = 83
До приема предлагаю просто отдохнуть. Жену потискать, погулять или ещё чем-нить бесполезным заняться.
А на приеме надо бы первым делом со всеми хотя кратко познакомиться.
1d100: (3) = 3
День 19, пятница Ваха !!FG6DAJmx1s 08/01/15 Чтв 16:48:23  265568
>>265430
Найдя Мэлию, вы пригласили ее в шатер. Отослав слуг, вы легли рядом с ней и положили голову ей на колени. Взяв жену за руку, вы сказали - кажется, я подвел тебя, Мэл.
- Не волнуйся, дорогой. Впереди, вероятно, война, до турниров ли сейчас? У нас вся жизнь впереди, успеешь еще победить. Сейчас надо договориться со старым Орнеллом.
- Да, ты права. Пойдем, нам стоит подготовиться к приему.
Взяв Мэлию под руку, вы покинули шатер и отправились в замок. Там как раз начиналась церемония. Все было как и на вашей свадьбе, только гостей было гораздо больше. После того, как жених поцеловал невесту и священник провозгласил их мужем и женой, Орнелл произнес короткую речь -
Я вновь приветствую гостей, собравшихся для того, чтобы почтить союз между моим сыном и графиней Дорвальд. Между собравшимися здесь не всегда были мирные отношения, но я прошу всех забыть про вражду между собой и уважать друг друга. Веселитесь, друзья.
После этого он покинул свое место, а к вам с Мэлией подошел Эшвальд, и сказал - быстро он на этот раз. Обычно старый граф любит поговорить. Впрочем, он тоже озабочен ситуацией с границей. Пойдем, Клаус, поговорим с ним.
- Развлекайся, Мэл, а я временно покину тебя.
- Хорошо, Клаус. Удачи вам.
Покинув жену, вы с Эшвальдом прошли в отдельное помещение, где вас ожидал граф Ричард Орнелл.
- Итак, вы и есть Клаус Глорт, занявший 2 место на турнире. Ваш успех был неожиданным для публики, барон. Мы еще не знакомы. Меня зовут Ричард Орнелл, и я лорд этого замка и прилегающих земель.
- Рад знакомству, граф. - ответили вы.
- По словам барона Эшвальда, ваши, и его земли подверглись нападению кочевников.
- Да, это так, в результате набега погиб мой отец, предыдущий барон, и двое братьев, а также были сожжены 2 деревни, а их население убито или угнано в рабство.
- Я конечно, сочувствую вам, но какое к этому имею отношение я? Мои земли не граничат с территориями кочевников.
- Ричард, не будь слепцом! На земли Клауса напало полторы сотни врагов. Если я хоть немного, это была всего лишь разведка боем. Что, если в следующий раз они пожалуют к нам всей силой? Ни он, ни я, ни даже мы вместе не сдержим их! А после того, как они сожгут нас, следующими будут твои земли и земли этих двух болванов Вейса и Логга. Не заставляй меня думать, что ты не умнее их. - воскликнул Эшвальд.
- Не хами мне, юноша. Я пока еще старше тебя, прояви уважение. Хорошо, допустим, я верю, что вам и мне действительно угрожает опасность. Что вы предлагаете? Учтите, я не могу отправиться вместе со своим войском к вам, у меня хватает враждебных соседей и без этих мифических кочевников.
Аноним 08/01/15 Чтв 17:13:26  265571
>>265568
Мы обращаем некоторое количество наших крестьян в рекрутов, он снабжает их продовольствием, присылает нескольких опытных тренеров, а также временно выделяет им оружие и доспехи из своих запасов (он может их забрать, если посчитает нужным)
Мы их собственно тренируем и готовим к отражению атак, хотя бы для того, чтобы сдержать врагов до того момента, пока не подоспеет помощь.

Затратив лишь время пары тренеров, немного поставок продовольствия и временно выделив пылящиеся без дела оружие и доспехи, он укрепит безопасность и стабильность своих границ, а также заслужит наше уважение и верность.

Ну а мы в итоге получим опытных солдат, которые будут верны в первую очередь нам.
Успех переговоров 1d100: (73) = 73

Кроме того, ищем покупателей для наших серебряных изделий, готовых брать их дороже, чем посредники-перекупщики в городе. Договариваемся о цене и поставках, если нашли таких.
Успех - 1d100: (81) = 81


Выбор поста 1d100: (35) = 35
Аноним 08/01/15 Чтв 17:33:06  265577
1d100: (41) = 41
В основе всего должно стоять снабжение. Войско нужно кормить, а так как мы берем солдат из крестьян, то с каждым солдатом возможности кормить армию тают. Поэтому всё будет просто: Орнелл будет давать нам еду и/или снарягу бесплатно или с хорошей скидкой. Мы с их помощью сможем содержать большую армию и лучше сдерживать кочевников. Хотя если нас совсем прижмут неплохо бы всё же иметь подкрепления. Ещё неплохо бы нанести ответный визит кочевникам, но раньше это успеха не приносило и нет предпосылок, что это не повториться.
Аноним 08/01/15 Чтв 17:34:55  265578
>>265577
Ну епт. Вот что значит запостить не обновив. Хотя суть та же.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:29:05  265594
>>265571
удваиваю, чтобы ни одна мудила не перебила эти чудные роллы
Аноним 08/01/15 Чтв 18:30:33  265596
>>265578
надеюсь оп посчитает это за один реквест.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:31:29  265597
>>265578
Можешь отменить а пользу моего поста с роллами же.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:55:58  265606
>>265597
Пожалуй так и сделаю.

>>265577
Отменяю.
Ваха !!FG6DAJmx1s 09/01/15 Птн 21:12:23  265958
- Я предлагаю такой план. Я вербую некоторое количество крестьян в свою армию, а вы обеспечиваете их продовольствием и тренерами, а так же временно выдаете мне оружие для них из своих запасов. - Ответили вы Орнеллу.
- Хорошо шутишь, юноша. Я обучу твою гвардию, накормлю, вооружу, а ты потом ее мой же замок жечь и отправишь? Хорошая вышла бы многоходовочка. Слушай внимательно. Даже если бы я был настолько идиотом, чтобы поверить в такой план, у меня нет ни лишнего провианта в таких масштабах, ни оружия. Я вышлю тебе одного моего человека, который научит твоих подчиненных стрелять, и буду высылать тебе по 70 единиц еды еженедельно, как только ты наберешь в свою гвардию 10 воинов. Также, у меня есть один знакомый капитан наемного отряда, который как раз сидит без работы. Я помогу тебе связаться с ним. - посмеявшись, произнес граф.
- Хорошо, я согласен на ваш план. Также, я хотел бы найти покупателей на серебряные украшения, посуду, и тому подобные предметы.
- Серебро, значит. Не буду у тебя спрашивать, откуда ты его взял, такие вещи не раскрывают. На этом приеме присутствует один купец, по имени Марко Ротлау, у него были какие-то привязки с церковью и воинствующими орденами, им без серебра никуда. Ты его легко узнаешь, у него татуировка на лице в виде языков пламени.
- Благодарю за помощь, граф.
- Пожалуйста. Насчет этого наемника - он явится к тебе в понедельник. Своего лучника я отправлю сегодня же. И не забудь забрать свой приз.
- Договорились. Тогда я покидаю вас.
Оставив Эшвальда с Ричардом, вы прошли в зал приема и быстро нашли глазами жену, которая танцевала с каким-то рыцарем. Дождавшись объявления нового танца, вы перехватили Мэлию и закружились в танце.
- Как прошли переговоры? - прижимаясь к вам, спросила жена.
- Ричард отправляет к нам своего тренера-лучника и будет слать нам еды на 10 человек. И еще он поможет нам заключить контракт с какими-то наемниками. Отличная подмога, не правда ли?
- Это в его традициях. Орнелл подозревает всех подряд, уже то, что он согласился на такую помощь - немало значит.
- Ладно, черт с ним, с графом. Надо отдохнуть от этой проклятой политики. - прижав Мэлию к себе, вы продолжили танцевать.
Когда музыка затихла, вы продолжили
- Кстати, Ричард еще посоветовал нам покупателя на наше серебро. Поищи здесь человека с татуировкой пламени на лице. Впрочем, я его уже вижу. Пошли, поговорим с ним.
Найдя глазами невысокого человека в бело-красном одеянии с язычками пламени на лице, вы с Мэлией направились к нему.
- Добрый вечер. Марко Ротлау, если не ошибаюсь? - обратились вы к нему.
- Добрый вечер. Верно, с кем имею честь?
- Меня зовут Ричард Глорт, а это моя супруга Мэлия Глорт.
- Ааа, Глорт, наслышан о вас и вашем упорстве на турнире. Чем обязан?
- Один человек сообщил мне, что вы якобы скупаете серебро и изделия из него.
- Допустим, это так. Ордену Красной Руки необходим этот металл для борьбы с нечистью, а я старый друг аббата одного из орденских монастырей.
- Так вот, я хотел бы предложить вам покупать у меня серебро и серебряные изделия.
- Вот как? Интересное предложение. Могу ли я взглянуть на предмет разговора?
- Да, вот, взгляните. - вы попросили жену снять ожерелье и показать его купцу.
- Вот как. Неплохо, неплохо. Изделие старого Локхарта, верно? Качество вроде неплохое, да. Хорошо, я буду покупать у вас эти предметы. За килограмм серебра я готов платить по 10 золотых, за каждое такое изделие - по 6. Моего представителя всегда можно найти в городе, спросите в гильдии, как найти дом Ротлау, вам все расскажут.
Аноним 09/01/15 Птн 21:18:44  265967
>>265958
Напомни, сколько изделий мастер делает из одного килограмма? Сколько изделий он максимум делает в месяц, и сколько шахта приносит за месяц серебра? Можно ли ускорить рудодобычу?

Идём забирать свою награду, участвовать в общей развлекаловке и вести переговоры с теми, чьи земли тоже под угрозой вторжения, если такие ещё есть. Если переговоры будут, успех 1d100: (41) = 41

1d100: (2) = 2 - выбор.
Аноним 09/01/15 Птн 21:57:03  266006
>>265967
Мастер делает 2 изделия из 1 килограмма. В месяц он максимум сделает 14 изделий. Сейчас шахта приносит по 16 килограммов руды в месяц, соответственно, 4 килограмма серебра в месяц. Ускорить добычу можно, увеличив число шахтеров.
Ваха !!FG6DAJmx1s 09/01/15 Птн 21:57:25  266008
>>266006
Это я, трип отвалился.
Аноним 10/01/15 Суб 07:04:16  266109
>>266006
Мастер получает 12 золотых в месяц и добавляет стоимости серебру на 14 золотых в тот же месяц.
То есть профит от его работ - всего 2 золотых за месяц. А обрабатывает он 7 килограмм серебра в месяц из 16 добычи. Надеюсь, позже он натренируется. А пока лучше бы он взял пару подмастерьев, если ещё не. Пока подмастерья не обучены, нужно нанять второго мастера, если он есть в городе 1d100: (2) = 2 на его наличие и вербовку в будущем, после турнира. Кстати, где там сир Торос, мы его хотели сделать вассалом и дать деревеньку в вассалитет.

В общем, изделия сбагриваем, серебро храним, оно нам пригодится, если в будущем либо нападёт нечисть, либо наши возможности по обработке серебра вырастут.

Но даже без учёта прибыли от обработки шахта приносит 160 золотых в месяц. А работает там 20 рабочих. По 8 золотых с человека (в 4 раза больше, чем с мастера по серебру!), и это при том, что один паёк стоит 0.2 или 0.33 золотых, смотря у кого брать. Однозначно стоит расширить добычу до максимума.

А пока продолжаем реквест >>265967
Аноним 10/01/15 Суб 10:34:02  266112
>>266109
>То есть профит от его работ - всего 2 золотых за месяц
248-12=36 золота в месяц же. И это при том, что не весь его потенциал задействован (8 из 14). Подмастерья или 2й мастер нам сейчас не нужны. Нужно затариться рабами и увеличить производительность шахты до 28 кг руды в месяц минимум. Ну и взять ещё рабов, чтоб немного помочь крестьянам. И если у нас что-нибудь останется от приза, можно купить крестьянам скот который они просили.
Аноним 10/01/15 Суб 10:34:56  266113
>>266112
>2х4х8
Аноним 10/01/15 Суб 10:36:04  266114
>>266113
>2x4x6
да епт
Аноним 10/01/15 Суб 10:46:51  266115
>>266112
Килограмм серебра стоит 10 з
Из килограмма серебра мастер делает два изделия, каждое продаётся за 6 золотых.

Он делает в месяц 14 изделий, то есть, по сути, добавляет 7 килограммам серебра 2 золотых цены.
72=14 золотых
А получает он 3 золотых в неделю, 3
4=12 золотых в месяц.

Вот так. Что у тебя было в школе по математике?
Аноним 10/01/15 Суб 10:51:21  266116
Тьфу блин, 4 руды = 1 слиток же.

Тогда у нас 4 слитка серебра в месяц. Это 40 золотых, 2 золотых с каждого рабочего на шахте в месяц.
Мастер делает из них 8 изделий в месяц, добавляя 8 золотых в месяц и требуя 3 золотых в неделю, или 12 в месяц.
Итого мастер приносит 4 золотых убытка в месяц.

Нужно повысить добычу до хотя бы 7 килограмм серебра в месяц, а лучше больше.
Аноним 10/01/15 Суб 11:20:16  266117
Что за хуйню я сейчас прочел? Что ты вообще считаешь? Как мастер может приносить 4 золотых убытка, если 2 урашения (2х6=12) уже покрывают его работу за месяц (3х4=12)?
Ах да. Раз уж сейчас он треть времени мается дурью из-за нехватки материала, а деньги уплачены, то пусть всё же начнет в это время учить какого-нить хлопца своему делу.
Аноним 10/01/15 Суб 11:22:32  266118
>>266117
А понял, где я лоханулся.
Аноним 10/01/15 Суб 11:23:30  266119
>>266117
Дебил, он делает украшения не из воздуха, а из серебра.
Слиток серебра гоподин с турнира покупает за 10 золотых, 2 изделия, делаемых из того же слитка - за 12.
Теперь понял?
Аноним 10/01/15 Суб 11:34:13  266120
>>265967
>Идём забирать свою награду, участвовать в общей развлекаловке и вести переговоры с теми, чьи земли тоже под угрозой вторжения, если такие ещё есть. Если переговоры будут, успех 1d100: (41) = 41
В дополнение к этому рольну на поиск работорговца 1d100: (74) = 74
день 19, пятница Ваха !!FG6DAJmx1s 10/01/15 Суб 12:20:12  266128
Ебать вы тут дискач устроили. Сир Торос как раз приехал в наш замок и ждет нас там.
Договорившись с Марко, вы продолжили общение с гостями, пытаясь найти еще союзников против надвигающегося противника. Однако земли собравшихся либо были вдалеке от границы со степью, либо они просто не верили в вероятность нападения. Аккуратными намеками и наводящими вопросами вы сумели вызнать, что на приеме присутствует один купец, который втихую занимается работорговлей, у которого как раз появилась одна партия живого товара. Пообщавшись с ним, вы узнали, что здоровый раб стоит 6 золотых монет, и он готов продать до 40 человек прямо сейчас.
Аноним 10/01/15 Суб 13:05:11  266135
>>266128
Покупаем столько рабов, сколько способна вместить наша шахта, если убрать оттуда работающих там сейчас крестьян.
Самых жестоких и суровых из тех крестьян, которые там работали, назначаем надсмотрщиками.
1d100: (1) = 1

Если среди рабов будет кто-то по имени Волкодав из рода Серых Псов - такого не берём, нахуй не нужен.
Аноним 10/01/15 Суб 14:16:15  266140
>>266128
1d100: (82) = 82
Берем всех и, пожалуй, пора возвращаться.
Доукомплектовываем рабами шахту, так чтобы она выдавала 7 слитков серебра в месяц. Остальных на поля. Рабам надо сообщить такую штуку: если они будут вести себя хорошо и хорошо работать то лет через допустим 25 могут получить вольную. За пруфами к тем, кто получил вольную при нашем бате (или деде, я точно не помню).
Ювелир таки берет себе подмастерье и начинает его учить.
Алсо, по ещё можно попробовать провести эксперимент с премиями: тот рабочий кто больше всех превысит норму добычи руды (16/20=0.8 руды) получит шеккель, для рабов сокращение срока до вольной на полгода. Это может поднять производительность.
День 20, суббота Ваха !!FG6DAJmx1s 10/01/15 Суб 20:31:01  266213
- Я возьму всю партию. Вот деньги.
- Отлично, ваши новые подчиненные присоединятся к вам, когда вы будете уезжать. - Произнес торговец, расставаясь с вами.
После этого вы с Мэлией покинули зал и приказали слугам собираться и выезжать. К вечеру вы вместе со свитой и 40 рабами отправились домой. В замке вас уже ожидал сир Торос, оказавшийся бледным мужчиной лет сорока с обвислыми усами.
- Приветствую вас, милорд. - Начал он разговор. - Я думаю, нам стоит обсудить условия моего вассалитета.
- Условия таковы. Я передаю тебе во владение деревню Волчьи полянки, вместе с окрестными землями. За это ты находишься на моей службе и содержишь вооруженных людей.
- Договорились. Также, милорд, я прошу выделить под мое командование хотя бы 5 солдат, насколько я понял, ваши земли ожидают нападения, и в одиночку я не смогу защищать деревню.
- Хорошо, я отправлю к тебе 3 воинов из недавнего призыва, еще 2 лучника несут дозорную службу возле твоей деревни, они переходят под твое командование.
Вы пожали друг другу руки и разошлись.
Прошедший день изрядно вымотал вас, поэтому вы быстро легли спать, ощущая под боком теплое тело жены. Утром вы отвели 15 рабов на шахту, приказав им начать работать вместе с шахтерами. Оставшихся 25 вы отправили в Редколесье, работать на полях. Перед отправкой рабов на места работы вы сообщили им, что те, кто будут хорошо работать могут в будущем рассчитывать на освобождение. Также, шахтерам вы сообщили, что тот, кто больше всех добудет руды за месяц, получит премию в 1 золотой, а если это будет раб - то срок до его освобождения сократится на полгода.
Ювелиру, обитающему в замке, вы приказали взять из деревенских парней себе подмастерье.
Гортхоф
Деньги - 187 золотых монет(расходы - 3 золотых в неделю мастеру серебряных дел, выплата по понедельникам.).
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 666 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа, 1 серебряное изделие.
Арсенал – 5 мечей, 20 копий, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов, 3 кольчуги.
Войска - 7 неопытных копейщиков с обычными копьями, 5 неопытных лучников с плохими луками, 3 копейщика, с обычными копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 6 боевых коней.
Население замка - жена, 6 слуг, врач(лечит 1 копейщика, полное излечение – через 3 дня.), священник, конюх, кузнец, плотник, ювелир, его подмастерье.
Итого, вместе с войсками и конями - 53 лица.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
135 крестьян
Шахта в горах.
25 рабочих, ведут добычу серебряной руды. Следующая поставка через 2 дня.
5 копейщиков, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Вассалитет
Сир Торос в Волчьих полянках.
Аноним 10/01/15 Суб 20:35:41  266215
>>266213
>666 единиц еды
>666
Нужно найти мистика или какого ещё колдуна. Во имя Сатаны, конечно.
Аноним 10/01/15 Суб 20:39:57  266218
>>266215
1d100: (77) = 77
Аноним 10/01/15 Суб 20:43:28  266219
>>266215
Лол, я кстати обосрался с едой, забыл вычесть из нее убывших вместе с Торосом воинов. Так что там 671 единица еды.
Аноним 10/01/15 Суб 20:46:39  266220
>>266219
Поздно.
>>266218


Аноним 10/01/15 Суб 21:19:45  266226
1d100: (26) = 26
Скипаем до конца месяца или ближайшего события. Во время скипа раз в несколько, допустим 5, дней ходим на охоту. И возьмем человек 10 из деревни в армию.
Аноним 10/01/15 Суб 22:22:23  266246
Берем армию, призываем вассала и идем в горы, пробуем найти там жилища дикарей, если найдем - атакуем с целью грабежа и захвата пленных.
1d100: (85) = 85 на выбор.
1d100: (77) = 77 на успех поиска.
Аноним 11/01/15 Вск 03:40:47  266282
Эй, 25 человек на шахте - это что, максимум?
Ваха !!FG6DAJmx1s 11/01/15 Вск 10:18:03  266292
>>266282
Там 35, опечаткался.
Аноним 11/01/15 Вск 15:51:09  266385
ГМ, когда будет пост с колдуном и набегам на варваров?
Аноним 11/01/15 Вск 17:57:04  266436
>>266385
Он будет сегодня вечером.
День 21, воскресенье Ваха !!FG6DAJmx1s 11/01/15 Вск 18:42:08  266455
>>266246
В воскресенье вы решили, что пора бы отомстить дикарям за вашего погибшего воина. Собрав подчиненных вам солдат и оставив в замке мастера над оружием и дозорного, вы отправились к Волчьим полянкам. Там вы увидели, как крестьяне уже начинают строительство замка для сира Тороса.
- Приветствую, Торос. - сказали вы вашему вассалу.
- Приветствую, милорд. Чем обязан визиту? - спросил рыцарь.
- Собирай своих подчиненных, Торос. Я отправляюсь в поход на горных варваров, и ты пойдешь со мной.
- Разумеется. Каков план, милорд?
- в 3 часах пути от границы расположена долина, в которой находится деревня дикарей. Мы атакуем ее и стараемся захватить как можно больше пленных.
Дождавшись, пока Торос раздаст указания крестьянам, соберет своих подчиненных - 3 копейщиков и 2 лучников, и облачится в доспехи, вы отправились на север. Пройдя сквозь лес, вы вышли к горам. Невысокие и лесистые, они были вполне проходимы для лошадей. Во время перехода вашему отряду повезло - вы не встретили никаких признаков противника. Спустя 3 часа пути перед вашими взорами открылась долина с протекающей по ней рекой, на которой и раскинулась варварская деревня - жалкие деревянные хижины, землянки, площадка с идолами.
Ваш отряд вышел из-за деревьев и направился к деревне. Вы услышали, как в деревне нарастают шум и выкрики. Когда вы уже почти подошли к деревне, навстречу вам выбежали около 20-30 дикарей с разномастным оружием - топоры, копья, булавы, дубины. Никакого представления о порядке они не имели, и толпой бросились на вас. Достав меч из ножен, вы прокричали - В атаку!
Наши силы
Вы(Здоров, кольчуга, длинный меч, щит, на коне)
Торос(Здоров, кольчуга, длинный меч, щит, на коне)
10 неопытных копейщиков(Здоровы, копье.)
3 копейщика(Здоровы, копье, кожаный доспех.)
3 лучника(Здоровы, лук, кожаный доспех)
Успех наших действий 1d10: (8) = 8
Успех действий противника 1d10: (8) = 8
Аноним 11/01/15 Вск 19:53:57  266462
>>266455
Если от нас на этом этапе требуются какие-то действия, то лучники, вы не поверите стреляют, копейщики вы не поверите идут рядочком, стараясь держаться ближе друг к другу, чтобы быстро занять круговую оборону и если что разить врага через плечо замешкавшегося товарища, стараются не подпустить варваров к лучникам. Рыцари заходят к варварам с фланга.
Аноним 11/01/15 Вск 19:54:26  266463
>>266462
1d100: (89) = 89
Аноним 11/01/15 Вск 20:02:47  266464
Если будет 100, вассал мутирует в гидралиска
Поехали 1d100: (81) = 81
Воскресенье, день 21. Ваха !!FG6DAJmx1s 12/01/15 Пнд 21:06:01  266689
Я в очередной раз обосрался и забыл включить в состав отряда наших неопытных лучников.
Наша атака в раунде стрелков - 3 лучника(31+0.53)+ 5 неопытных лучника(0.5+0.5)=9.5. Итого в раунде стрелков 4 противника убито, 1 тяжело ранен.
Атака противников в раунде стрелков - 0
Наша атака в основном раунде - 2 конных рыцаря(2+1+0.5)=7, 10 неопытных копейщиков(1+0.5)=15, 3 копейщика(1+0.5)=4.5. Итого наша атака в основной раунд - 21.5. Итого в основном раунде 11 противников убито.
Атака противников в основном раунде - 16 варваров(0.5+0.5)=16 Итого в основном раунде 3 наших неопытных копейщиков убиты, 2 ранены, 2 копейщика легко ранены, 6 атак пришлись по рыцарям. 4 отражены щитами, 2 легко ранили Тороса и нас.
Вы приказали лучникам открыть огонь по противнику, копейщикам строем атаковать, а сами вместе с Торосом ударили во фланг атакующей толпе. Вы увидели, как ваши лучники, выстрелив, заставили нескольких дикарей повалиться на землю. Врезавшись в ряды противника, вы смели конем какого-то варвара, одетого в меха и потрясавшего дубиной. Проскакав по его телу, вы начали разить мечом направо и налево. Однако, и вам, и сиру Торосу пришлось получить несколько ударов. Некоторые вы успели отбить щитом, но вы получили болезненный удар дубиной по руке. Тем временем, строй ваших копейщиков показал свое превосходство перед толпой дикарей - уже больше половины противников погибло, и ваши воины уже окружали оставшихся. У ваших подчиненных получилось захватить 4 дикарей в плен и связать. После этого, вы оставили пленных позади и ваш отряд ворвался в деревню. Оставшиеся там женщины, старики и дети частично успели уйти, частично были убиты при оказании сопротивления, а еще 9 женщин удалось захватить живыми. Также, ваши войска ограбили деревню и подожгли ее. К сожалению, варвары не имели скота, и поэтому грабить там было почти что нечего. Однако, вы нашли там серебряного идола божка этих дикарей, которое можно будет продать. Варварское оружие было никуда не годным, и поэтому вы оставили его на поле боя, забрав с собой только оружие ваших погибших воинов. Преследовать сбежавших вы не стали, дикари отлично знали окружающие горы, и надвигалась ночь. Связав пленных, вы с отрядом отправились домой.
Гортхоф
Деньги - 187 золотых монет(расходы - 3 золотых в неделю мастеру серебряных дел, выплата по понедельникам.).
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 666 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа, 2 серебряных изделия.
Арсенал – 5 мечей, 21 копья, 5 плохих луков, 20 кожаных доспехов, 3 кольчуги.
Войска - 5 неопытных копейщиков с обычными копьями, 5 неопытных лучников с плохими луками, 3 копейщика, с обычными копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 6 боевых коней.
Население замка - жена, 6 слуг, врач(лечит 1 копейщика, полное излечение – через 3 дня, лечит 2 неопытных копейщиков, излечение через 7 дней.), священник, конюх, кузнец, плотник, ювелир, его подмастерье.
Итого, вместе с войсками и конями - 49 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
135 крестьян
Шахта в горах.
35 рабочих, ведут добычу серебряной руды. Следующая поставка через 2 дня.
5 копейщиков, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Вассалитет
Сир Торос в Волчьих полянках.
Аноним 12/01/15 Пнд 21:14:28  266695
>>266689
Договариваемся с работорговцем об обмене этих рабов на эквивалентных, но из других частей мира.
Почему так - потому что это потенциальные шпионы/информаторы для других горцев, в случае, если к нам попадет их лазутчик или наоборот, кому-то из рабов повезёт сбежать.
1d100: (94) = 94
Аноним 12/01/15 Пнд 21:16:49  266699
>>266689
>Ресурсы - 666 единиц еды
А колдун-то где?
Ваха !!FG6DAJmx1s 12/01/15 Пнд 21:19:24  266701
>>266699
Ниет. Пост с колдуном перероллили.
Аноним 13/01/15 Втр 10:28:41  266728
>>266701
Значит к запросу этого сира >>266695
добавляем ролл на поиск колдуна 1d100: (49) = 49
Аноним 13/01/15 Втр 18:13:15  266811
>>266695
К этому посту добавляем - раздаем кожаную броню нашим незащищенным воинам, набираем из деревень 10 рекрутов - из 4 готовим конницу с копьями, 1 даем копье, пятерым даем мечи. Кавалерии раздаем кольчуги, остальным выдаем кожаные доспехи.
1d100: (4) = 4
День 21, понедельник Ваха !!FG6DAJmx1s 14/01/15 Срд 02:04:40  266899
Когда ваш отряд вернулся домой, вы приказали запереть пленников и похоронить погибших, а сами легли спать. Утром следующего дня вы стали думать, что делать с пленными. Оставить их работать на полях, как вы изначально хотели, не получится - того и гляди сбегут и наведут свою родню на ваши земли. К счастью, у вас был знакомый работорговец, и вы отправили в город слугу с письмом, в котором предлагали обменять пленных на равное количество рабов. После обеда, вы приказали слугам распределить свободную броню среди воинов, ее не имевших, и отправились в Редколесье - набрать там рекрутов в дружину. Найти 10 парней, желавших оставить надоевший сельский труд ради возможной славы, не составило труда, и вы, в сопровождении новых солдат, отправились в замок. Там вы посадили четверых из них на коней и вооружили копьями, пятерых вооружили мечами, а последнего - копьем. Также, вы приказали кузнецу подогнать кольчуги под вашу новую конницу, а остальные облачились в кожаные доспехи. Завершив дела с новыми воинами, вы отправили еще одного слугу к графу Орнеллу, с просьбой выслать продовольствие. После этого, вас вдруг посетила мысль найти колдуна, чтобы он помог вам в ваших делах. На ваши расспросы, крестьяне только недоуменно качали головами и говорили, что никаких колдунов они и жизни не видели, да и вообще колдовство - сказка сплошная, и милорд, наверное, над нами смеется. Когда вы вернулись в замок, оказалось, что прибыл караван с едой из ваших деревень. а также от Эшвальда Готмора. Также, прибыла руда из шахты, и ваш кузнец уже начал переплавку ее в серебро. К вечеру, вы увидели, как по дороге к замку приближается военный отряд численностью примерно в 30 человек. Когда они приблизились достаточно близко, вы поняли, что это, скорее всего, те наемники, которых вам обещал граф. Не доходя до ворот, они остановились, и из их рядов вышел седобородый внушительный человек в тяжелой броне с двуручным мечом за спиной. Спустившись к воротам, вы пригласили его войти.
- Приветствую, милорд. Клаус Глорт, не так ли? - начал он, расположившись в приемном зале.
- Верно. - Ответили вы.
- Меня зовут Варго Бронн, и я капитан наемного отряда "Красные лисы". Граф Орнелл сообщил мне, что здесь я могу найти нанимателя, это так?
- Зависит от того, что вы мне можете предложить.
- Под моим командованием находятся 5 конных воинов, вооруженных палашами, 5 лучников и 20 мечников. И еще я, скромный мастер длинного меча. Все ветераны, прошли несколько военных кампаний против самых разных противников.
- Интересно, интересно. И на каких же условиях вы предложите мне свою службу?
- Полное обеспечение продовольствием и фуражом, право на долю в военной добыче и денежная оплата - 3 золотых в неделю мне, по половине золотого всем остальным. Вы принимаете нашу службу?
Гортхоф
Деньги - 164 золотых монет(расходы - 3 золотых в неделю мастеру серебряных дел, выплата по понедельникам, оплата за продовольствие Эшвальду 20 золотых, выплата по понедельникам.).
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 886 единиц еды, 50 бревен, 15 слитков железа, 2 серебряных изделия, 28 килограмм серебряной руды.
Арсенал – 16 копий, 5 плохих луков, 3 кожаных доспеха.
Войска - 3 рекрута-кавалериста с копьями, в кольчугах, 1 рекрут-кавалерист с копьем, в кожаном доспехе, 1 рекрут-копейщик в кожаном доспехе, 5 рекрутов-мечников в кожаных доспехах. 5 неопытных копейщиков с обычными копьями, в кожаных доспехах, 5 неопытных лучников с плохими луками, в кожаных доспехах, 4 копейщика, с обычными копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах.
Конюшня - 6 боевых коней.
Население замка - жена, 6 слуг, врач(лечит 2 неопытных копейщиков, излечение через 6 дней.), священник, конюх, кузнец, плотник, ювелир, его подмастерье.
Итого, вместе с войсками и конями - 59 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
125 крестьян
Шахта в горах.
35 рабочих, ведут добычу серебряной руды. Следующая поставка через неделю.
5 копейщиков, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Вассалитет
Сир Торос в Волчьих полянках.
Аноним 14/01/15 Срд 03:29:46  266900
>>266899
Это (72 золотых в месяц) сожрёт весь наш доход от шахты, но зато даст реально сильный отряд, которым можно будет зачистить ближайшие горные районы.

В общем, делаем так.
Нанимаем, но не надолго, а чтобы зачистить деревни дикарей в окрестностях и заодно набрать рабов.

Ну и было бы неплохо, если Варго поможет с тренировкой рекрутов. Его согласие 1d100: (77) = 77

Ну и через день после найма отправляемся в военный поход в горы, а для этого заранее высылаем в горы пару разведчиков, разведать цели для атаки 1d100: (51) = 51

Кроме того, выбиваем ту же информацию из пленных, прибегая к пыткам. Если Варго поможет в этом нелёгком и грязном деле - тем лучше. Информация, полученная пытками 1d100: (75) = 75

1d100: (29) = 29 выбор поста
Аноним 14/01/15 Срд 12:06:19  266915
>>266900
Я предлагаю пока повременить с рейдами до информации от разведки и пленников. И вместо простого захвата рабов предлагать им выбор из пик смерти и рабства и хуев подчинения. И если хоть один из них присядет на подчинение, хотя бы в виде дани, профита будет больше, чем от рабов.

Алсо, из пленных нужно выбить информацию также о вождях племен, чтобы сначала разобраться с самыми буйными и смелыми т.к. они могут организовать вокруг себя ядро сопротивления. А ссыклявых оставить напоследок т.к. они трусливы и несколько соседей уже сдохли, то их будет больше шансов подчинить.
Аноним 14/01/15 Срд 12:14:44  266919
>>266915
Ну так выбить информацию/разведать окрестности можно и за день, особенно с такими роллами.
До похода вполне успеем.
Пожалуйста, не перероливай этот пост с высокими роллами успехов.
День 22, вторник. Ваха !!FG6DAJmx1s 15/01/15 Чтв 09:06:53  267073
- Я принимаю вашу службу. Вот первая выплата. Послезавтра я отправляюсь в военный поход против горных дикарей, и вы идете вместе с моей дружиной. Мне нужно будет, чтобы вы выслали пару разведчиков в горы, обнаружить селения варваров. Также, вчера мои воины захватили нескольких пленных, и мне нужно будет провести допрос. Не поможете?
- Разумеется. А пока я откланяюсь, надо разместить моих ребят и отправить разведчиков.
Через полчаса вы и Варго подошли к помещению, где заперли пленных. Среди ваших слуг нашелся один, знающий язык дикарей. Забрав одного из варваров, вы допросили его. Пытать не пришлось, хватило демонстрации инструментов пыточного дела - ножей, кнутов, игл и прочего. Пленник рассказал, что к западу от его поселения, в дне пути на берегу озера находится святилище, где обитают жрецы этого народа. Также, к северу и северо-западу от поселения находится еще две деревни, уже больших размеров. Допросы других пленных показали примерно ту же информацию.
На следующий день вы объявили подготовку к военному походу.
Гортхоф
Деньги - 146 золотых монет(расходы - 3 золотых в неделю мастеру серебряных дел, выплата по понедельникам, оплата за продовольствие Эшвальду 20 золотых, выплата по понедельникам, 18 золотых в неделю - выплата наемникам.).
Строения - склад, конюшня, кузница, часовня.
Ресурсы - 791 единица еды, 50 бревен, 15 слитков железа, 2 серебряных изделия, 6 килограмм серебра.
Арсенал – 16 копий, 5 плохих луков, 3 кожаных доспеха.
Войска - 3 рекрута-кавалериста с копьями, в кольчугах, 1 рекрут-кавалерист с копьем, в кожаном доспехе, 1 рекрут-копейщик в кожаном доспехе, 5 рекрутов-мечников в кожаных доспехах. 5 неопытных копейщиков с обычными копьями, в кожаных доспехах, 5 неопытных лучников с плохими луками, в кожаных доспехах, 4 копейщика, с обычными копьями, в кожаных доспехах, 1 лучник, с обычным луком, в кожаном доспехе, несет дозорную службу, 2 рыцаря - вы и Сэм Лорга, с длинными мечами, рыцарскими копьями, железными щитами и в кольчугах, наемный отряд Красные лисы - мастер двуручного меча Варго Бронн, тяжелая броня, отличный двуручный меч, 5 кавалеристов-ветеранов, кольчуги, палаши, 5 лучников-ветеранов, кольчуги, луки, 20 ветеранов-мечников, кольчуги, мечи, железные щиты.
Конюшня - 6 боевых коней.
Население замка - жена, 6 слуг, врач(лечит 2 неопытных копейщиков, излечение через 6 дней.), священник, конюх, кузнец, плотник, ювелир(Изготовляет серебряные изделия.), его подмастерье.
Итого, вместе с войсками и конями - 95 лиц.
Болотные выселки, деревня к западу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
120 крестьян
Редколесье, деревня к северу от замка.
Войска - 2 лучника, с обычными луками, в кожаных доспехах, несут дозорную службу
125 крестьян
Шахта в горах.
35 рабочих, ведут добычу серебряной руды. Следующая поставка через неделю.
5 копейщиков, в кожаных доспехах, несут дозорную службу.
Вассалитет
Сир Торос в Волчьих полянках.
Аноним 15/01/15 Чтв 10:27:19  267077
1d100: (55) = 55
Дожидаемся разведчиков и слушаем их доклады о обороноспособности обнаруженных поселений.
У пленников также стоит выяснить насколько могут быть готовы к "сотрудничеству" в виде дани или вассалитета вожди в деревнях и что есть интересного в святилище 1d100: (46) = 46
Ваха !!FG6DAJmx1s 15/01/15 Чтв 23:07:52  267188
>>267077
К вечеру вторника вернулись разведчики. По их словам, северное поселение дикарей выглядит также, как и первое, разграбленное вами, только больших размеров. До северо-западного селения, также как и до святилища, разведчики не дошли, из-за опасности быть обнаруженными. После полученной информации вы вновь допросили пленных, с целью узнать, что находится в святилище, и готовы ли главы селений подчиниться вам. Согласно информации, полученной в ходе допроса, в святилище обитаю жрецы, пользующиеся дурной славой среди людей - и волки вокруг этого озера в изрядном количестве шастают, и туманы там какие-то странные бывают, и люди иногда пропадают, а потом их находят уже мертвыми со странными укусами на теле. Однако, все уверены, что хорошим урожаям в каменистой долине люди обязаны этим жрецам, и поэтому их очень уважают, и жертвуют ценности. Что же до старейшин поселений, то их реакцию предположить пленные не смогли.
Аноним 16/01/15 Птн 05:49:37  267198
1d100: (66) = 66
Ну идем грабить@убивать, но перед этим всё же попробуем начать с ними переговоры: план минимум - дань, максимум - их подчинение. 1d100: (65) = 65
Аноним 16/01/15 Птн 08:28:27  267203
>>267198
Переговоры не проводим, нападаем ВНЕЗАПНО, или жрецы устроят нам бяку.
Первым атакуем храм.
Успех неожиданного подхода к храму 1d100: (94) = 94
Выбор поста 1d100: (54) = 54
Аноним 16/01/15 Птн 08:32:56  267205
Короче, кто-нибудь может поддержать меня роллом на выбор поста, с таким-то дайсом.

А этот господин >>267198 может просто отменить свой ролл.
Аноним 16/01/15 Птн 11:40:25  267218
>>267203
Двачую. Такой-то успех.
Аноним 16/01/15 Птн 12:31:14  267224
>>267218
Ты не двачуй, а ролл кинь в мою поддержку.
Ваха !!FG6DAJmx1s 16/01/15 Птн 12:37:27  267225
>>267224
>>267218
>>267205
Если до вечера он не отменит свой ролл, просто реролльни. Будет больше - приму. Будет меньше - извините-извините.
Аноним 16/01/15 Птн 13:08:58  267230
>>267225
Реролл 1d100: (53) = 53
Аноним 16/01/15 Птн 13:09:25  267231
>>267225
Остается ждать отмены.
Аноним 16/01/15 Птн 14:40:28  267243
>>267198
Так уж и быть отменю. Хотя я сомневаюсь в большей профитности простых грабежей, чем попыток обложения данью дикарей.
Аноним 16/01/15 Птн 15:35:54  267246
>>267243
Ну храм ВНЕЗАПНО возьмём, жрецов перебьём, возьмём богатую добычу, которую никто не успеет вывезти в безопасное место, а нас - припечатать обрядом - и тогда уже, думаю, сможем без проблем подчинить себе деревни.

Спасибо за отмену.
Аноним 16/01/15 Птн 16:38:06  267261
>>267254
Мастер, пока тебя не было, >>262901
я тут вкатывался за Янг Чанг.
Можешь меня запилить?
Аноним 16/01/15 Птн 16:41:54  267263
>>267261
Сори, не то и не туда.
Ваха !!FG6DAJmx1s 18/01/15 Вск 11:27:56  267544
1d2: (2) = 2
1d5: (5) = 5
Ваха !!FG6DAJmx1s 18/01/15 Вск 11:34:14  267547
И еще, кого берем с собой из войск? Наемный отряд, всех, кто в замке, еще кого? Берем ли с собой вассала и охрану с шахты?
Аноним 18/01/15 Вск 12:55:21  267558
>>267547
Берём всех.
1d100: (41) = 41 выбор
Аноним 18/01/15 Вск 15:44:30  267616
1d100: (56) = 56
Охрана шахты и вассал пусть сидят дома. Остальных в поход.
День 25, четверг Ваха !!FG6DAJmx1s 18/01/15 Вск 22:42:32  267715
Утром среды вы со своей дружиной и наемным отрядом отправились на север, с целью ограбить святилище дикарей. К полудню вы перешли границу между вашими и варварскими землями. Очень скоро вы добрались до первой деревни, сожженной вами. Сейчас, насколько вы могли увидеть, жители не стали возвращаться в это место, и вы обошли его стороной. К вечеру вы решили, что продолжать марш бесполезно - до святилища оставалось идти еще около 5 часов, и воевать пришлось бы ночью. Вы переночевали на опушке леса. Утром, поднявшись с походной постели, вы провели перекличку, и обнаружили, что 5 ваших подчиненных - трое из красных лисов и двое ваших дружинников покинули лагерь и исчезли в густом тумане. Вы поговорили с Варго, и он сообщил, что понятия не имеют, куда эти идиоты делись, часовые сообщали, что исчезнувшие просто отходили к деревьям, в разное время ночи, и не возвращались. Попытки пройти по следам не увенчались успехом, следы прерывались на ровном месте, и никаких следов человека не оставалось. После этого, вы свернули лагерь, и ваш отряд направился дальше на запад. Туман не прекращался, и идти было неспокойно, вам казалось, что в шуме деревьев проскальзывают голоса, однако никого видно не было. Наконец, перед вами открылся берег озера, на котором стояло высокое деревянное здание. Как только ваш отряд подошел к нему, вы увидели, как из дверей, один за одним, выходят десять мужчин, одетых в меховые одежды, с деревянными масками на лице.
Вышедший первым оглядел вас, и произнес громким, звучным голосом, отдавшимся эхом - Вы нарушители, пришедшие в храм Хъёллага с оружием. Вы умрете.
Как только он закончил говорить, все десятеро одновременно прокричали какое-то слово на незнакомом языке, и их тела начали меняться - лица стремительно менялись, вытягиваясь в похожие на волчьи морды, конечности удлинялись, на пальцах вырастали длинные когти, а тела увеличивались и обрастали серым клочковатым мехом. Спустя полминуты, перед вами уже стояли десять чудовищ в полтора раза выше самого высокого из ваших воинов. Твари походили на странную смесь человека и волка, стоящего на двух ногах. Волколаки - услышали вы испуганный возглас от одного из ваших воинов. С пробирающим до костей воем, похожим и непохожим на знакомые звуки лесных хищников, чудища бросились на ваш отряд.
Ваши силы
Вы (здоров, кольчуга, длинный меч, железный щит, на коне)
Сэм Лорга (здоров, кольчуга, длинный меч, железный щит, на коне)
Варго Бронн (здоров, тяжелая броня, отличный двуручный меч)
3 рекрута-кавалериста (здоров, копье, кольчуга)
1 рекрут-кавалерист (здоров, копье, кожаный доспех)
4 рекрута-мечника (здоров, меч, кожаный доспех)
5 неопытных копейщиков (здоров, копье, кожаный доспех)
5 неопытных лучников (здоров, плохой лук, кожаный доспех)
4 копейщика (здоров, копье, кожаный доспех)
1 лучник (здоров, лук, кожаный доспех)
5 кавалеристов-ветеранов (здоров, палаш, кольчуга)
5 лучников-ветеранов (здоров, лук, кольчуга)
17 ветеранов-мечников (здоров, меч, кольчуга, железный щит)

Силы противника
волколак-вожак, глава храма (здоров)
9 волколаков(здоровы)
Успех ваших действий
1d10: (6) = 6
Успех действий противника
1d10: (4) = 4
Аноним 18/01/15 Вск 23:11:07  267722
>>267715
Пфф, хороший слаженный отряд всегда сокрушит горстку язычников с их примитивным шаманством.
Недаром говорится - войско баранов, возглавляемое львом, всегда победит войско львов, возглавляемое бараном.
Берём блохастиков в клещи, окружаем и истребляем.
Главарю режем сухожилия сзади на ногах, после этого он в принципе не сможет ходить так устроена анатомия конечностей, погугли спелёнываем сетью и мутузим древками копий с дистанции, пока он не отрубится.
Пытать его придётся долго и упорно, но он живучий и выдержит достаточно пыток, чтобы сломаться. Если кроме него будут ещё раненые - хорошенько их вяжем и тоже забираем в плен. Может, расскажут, как в волков обращаться и туманами замок защищать.

Успех окружения 1d100: (75) = 75
Успех плена 1d100: (95) = 95

Выбор поста 1d100: (86) = 86

Аноним 18/01/15 Вск 23:13:30  267724
У нас слишком часто выпадают кубы 80+. Вангую долгий период анального цирка неудачников в самое ближайшее время.
Ваха !!FG6DAJmx1s 20/01/15 Втр 10:22:32  267891
У вашего ОПа-хуя сессия, и ему грозит вылететь из универа. Поэтому я не могу гарантировать частые посты. Приношу извинения, на этой неделе скорее всего для 1-2 постов время будет, дальше - как получится.
Аноним 16/02/15 Пнд 21:23:16  271383
bump
Аноним 20/02/15 Птн 00:24:39  271781
up
Аноним 02/03/15 Пнд 14:54:42  273657
>>267891
оп, ты таки вылетел?
Аноним 21/03/15 Суб 22:01:11  276071
>>262901
Оп, кто-то вместо него. Просто продолжайте/начинайте заново.
Аноним 21/03/15 Суб 23:43:53  276072
>>276071
Заметил, что в последнее время часто появляются подобные личности. Смысл менять ОПа, если в итоге получится совершенно другая игра?
Аноним 22/03/15 Вск 01:05:35  276074
>>276072
Это всяко лучше чем отсутствие ОПа
Аноним 22/03/15 Вск 20:48:43  276186
>>276074
Таки да, суть же понятна игры. А так, разве не интересно было, бро?
Аноним 26/05/15 Втр 12:30:15  285695
14326326151310.jpg (41Кб, 450x337)
Ваха !!FG6DAJmx1s 09/09/15 Срд 16:51:23  302840
Ваш ОП-хуй вернулся из своего отсутствия и готов продолжать. Есть игроки?
Аноним 09/09/15 Срд 17:19:29  302844
>>302840
Слушай, ну вот как прикажешь к тебе относиться? Ты свою сессию сдал/не сдал, и молча к бабушке в деревню на остаток зимы, весну и лето укатил.
Потому что та сессия был зимней, Карл, а уже осень.

Давай-ка покайся как следует, чтобы мы поверили, что ты осознал.
Ваха !!FG6DAJmx1s 09/09/15 Срд 17:35:45  302847
>>302844
Да я знаю, что я хуй. Но у меня был не самый радостный промежуток в жизни. Такие дела. Кроме того, мне еще тогда показалось, что с сюжетом что-то не то.
Аноним 09/09/15 Срд 17:41:32  302849
>>302847
Ну вот и иди со своей депрессией нахуй тогда.
Ваха !!FG6DAJmx1s 09/09/15 Срд 17:45:19  302850
>>302849
Ну и ты тогда туда же, хули.
Аноним 09/09/15 Срд 18:00:22  302852
>>302840
Ошибка номер раз. Возвращаться после девятимесячного английского проеба и ожидать что игроки тебя тут же простят и набегут играть дальше.

Замечание. Чтобы избежать этой ошибки, необходимо обязательно давать пост о заморозке, или пост "скалы упали, все умерли", чтобы через месяц после "сессии" у игроков не возникало мыслей, что это была лишь отмаза, и их просто кинули.

>>302847
Ошибка два. На предложение осознать ответить попыткой оправдать девятимесячную "сессию" девятимесячной "депрессией".

Возвращение мастера: как наладить контакт с игроками брошенной игры, т.8, стр.720, абзацы с третьего пятый.
изд. "Графство", 1015 г., тираж 3.5 экз.
Ваха 09/09/15 Срд 18:31:18  302853
>>302852
Блин, честное слово, не хотите - не надо. Зачем мне такая хуйня?
Аноним 09/09/15 Срд 18:37:27  302855
>>302853
И правда, зачем? Ты приходишь к нам, просишь поиграть в твою игру, но делаешь это без уважения, все отмазы какие-то лепишь, вместо того чтобы честно сказать - "да, я забил на игру хуй, потому что мне было похуй на вас и на игру настолько, что я даже не пришел по окончании сессии что-нибудь написать. Дайте мне, пожалуйста, второй шанс, я больше так не буду".

> Зачем мне такая хуйня?
Бинго! Выясняется, что не очень-то и хотелось. Стопроцентно дропнешь через месяц. Если не быстрее. Болезнь возвращающегося мастера.
Ваха !!FG6DAJmx1s 09/09/15 Срд 18:41:48  302856
>>302855
Серьезно? Мастер должен перед вами прыгать на задних лапках и прощения просить? Что-то я не помню, чтобы игрок просил у мастера прощения за то, что долго отсутствовал.
Аноним 09/09/15 Срд 18:45:46  302857
>>302856
Игроки не проебываются на ДЕВЯТЬ месяцев. Без игрока игра может продолжаться, только найди другого - желающие всегда будут. Без ДМа же игра продолжаться не может.
Аноним 09/09/15 Срд 18:46:27  302858
>>302856
Я видел, как в мультиплеерной игре игрок это делал. И неоднократно - там, где отдельный игрок что-то значит.
Молча проебанный мастер должен просить прощения, это правило хорошего тона. Количество игроков здесь ограничено, хороших игроков - тем более, и они очень чувствительны к таким вещам.

>Мастер должен перед вами прыгать на задних лапках и прощения просить?
Проскролль доску наверх. Прочитай капслок. Думаешь, он там не просто так?
Нет, не просто так. Потому что наболело. Потому что такие, как ты - хуже червя-пидора. И ты попрыгаешь на задних лапках, или уебешь искать игроков себе в другое место.
Ваха !!FG6DAJmx1s 09/09/15 Срд 18:48:57  302859
Конечно, я уебу искать игроков куда подальше отсюда. Нахуй мне такое вместо игроков. Благо, другие есть.
Аноним 09/09/15 Срд 18:49:30  302860
>>302859
Ну вот и договорились. Скатертью по жопе.
Аноним 10/09/15 Чтв 19:21:33  302950
>>302860
Сей почтенный сударь дело глаголет. Шел бы ты отсюда с таким гонором, опушок.
Аноним 13/09/15 Вск 00:35:21  303189
>>302950
Почему вы все такие Засранцы? И ОП и те кто ему в рожу тыкали. Мне же нравилась игра...
Аноним 14/09/15 Пнд 06:50:10  303305
>>303189
Потому что так у нас вылупится очередной N, которому похуй на игру и игроков настолько, что он считает нормальным исчезать на пол-года и, возвращаясь, делать вид что ничего не было. Нахуй таких мастеров.
Аноним 14/09/15 Пнд 20:30:39  303359
>>303305
Ну, ладно.Я остался без самой интересной ля меня игры. Пол года назад, лол.
Аноним 17/09/15 Чтв 01:30:01  303478
>>303476
>>косплееры-лесбиянки
Я не писал, что гомоэротика прямо-таки во всех играх. Но в значительной части действующих и прошедших игр гомосексуальный подтекст присутствует или реквестился игроками. Не то чтобы это что-то плохое, просто как забавный тренд.

>>ракочатики и срачи
Ну если не углубляться в преданья старины глубокой о вахоёбах и прочих тесофагах, то действительно стало поменьше. Но вот тред на нулевой, к примеру: >>262901 (OP)

>>Как будто на этих серьёзных ролевых форумах не будет
Будет, но меньше и более по существу. Анонимность и простота смены масок на имиджбордах способствуют бессмысленным обсирательствам. Хочешь, под анонимом нагадил, хочешь, новый трип завёл. На анальных форумах же так просто не поракуешь - привязка персонажей, кармочка, все дела. Некоторым это по душе.

>>Вот этого ему не хватает
Вот этого ему и не нужно. Тут обычно есть всякие битард-треды и аренки, разве этого не достаточно любителям омскоты? А подстраиваться под отдельных игроков - последнее дело. "Развлекать", лол. Не обязан ГМ никого развлекать, он с вас денег не брал. Он пишет историю, в своей манере, в своём стиле. Если нашлись заинтересованные - пожалуйста, нет - лучше поискать более подходящую аудиторию, а "критикам" - более интересные им игры. Вот и всё. Нужно иметь самоуважение.
>>игра в попаданца - зашквар
Не зашквар, а заезженный троп. Согласен. Даже само слово неприятное. Но это вина русскоязычных горе-фантастов. А так, даже в очередной попаданец-игре можно создать увлекательный геймплей, атмосферу и свободу принятия решений персонажа, было бы желание, с обоих сторон.

меня преследуют каяки
Аноним 17/09/15 Чтв 06:57:50  303489
>>303478
Эй, лесбиянки - это не пидоры. Прост в сексе участвует в два раза больше тян.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:46:27  303493
>>303489
Ну тогда пидоры тоже не пидоры, прост в сексе участвует в два раза больше кунов.
Аноним 17/09/15 Чтв 09:32:12  303494
>>303493
Наконец-то до тебя пошло!
Аноним 17/09/15 Чтв 09:53:56  303495
>>303494
Что дошло? То что 1 ≠ 1?
Аноним 17/09/15 Чтв 13:17:12  303497
>>303495
Что куны предпочитают юри, а тяны - яой, а раз тян на дваче нет, то лесбиянки - норма, в то время как пидоры - пидоры.
Аноним 17/09/15 Чтв 21:41:55  303512
>>303497
Мне, как девушке, оскорбительно читать, что меня здесь нет, и что мне интересны лобызания сладких мальчиков. Я сюда пришла играть в другие ролевые игры.
Кстати, в лесбийской теме вы тоже ни черта не смыслите, прекратите позориться.
И нет, я ничего показывать не буду.
Аноним 17/09/15 Чтв 21:49:41  303513
>>303512
>И нет, я ничего показывать не буду.
Никто и не просил, вниманиеблядь.
Аноним 18/09/15 Птн 15:07:44  303570
>>303512
Ты никому не нужна, Аркана, иди провоцировать изнасилования в другом месте.
Аноним 18/09/15 Птн 15:40:30  303571
>>303497
>куны предпочитают юри, а тяны - яой
Что за стереотипы, мань?
Ваха !!5SOSQwS.Ww 19/09/15 Суб 14:37:55  303648
>>303359
Ну, я все еще здесь, если тебе интересно, могу продолжить.
Аноним 19/09/15 Суб 14:40:21  303650
>>303648
Съеби уже, раз обещал.
Аноним 19/09/15 Суб 14:41:54  303651
>>303648
Нет, ты не понял. Никто не будет прыгать перед тобой на задних лапках ради продожения игры. Это вообще-то ты должен делать, особенно после того что писал выше.
Ваха !!5SOSQwS.Ww 19/09/15 Суб 15:20:54  303653
>>303651
>>303650
Ой, да ну вас нахуй. Не к вам обращался.
Аноним 19/09/15 Суб 15:58:48  303657
>>303653
>Ну тип меня не было полгода, играть будем?))))
>А ты не охуел уходить на сессию и приходить через полгода?
>Чо, какие-то предъявы? )00)))))
>Мразь, ты что, не понимаешь ситуации? Извиниться не хочешь?
>Я не буду прыгать на задних лапках, тут игроки говно, обиделись чото, пойду других поищу.

>проходит несколько дней

>Ты не послал меня сходу нахуй, пожалуйста пожалуйста пожалуйста НУ ПОПРОСИ МЕНЯ ПРОДОЛЖИТЬ
Аноним 19/09/15 Суб 19:43:13  303667
>>303653
Уебывай нахуй и не возвращайся на эту борду.
Аноним 19/09/15 Суб 20:13:44  303669
>>303657
Ну тащемта тут у всех гонору полный коллектор.

Обычная история выглядит так:
>ГМ всегда прав
>пошел ты, я такие игры водил, что тебе и не снились, сам сеттинг с системой написал
>ГМ - раб, игорько-боги рулят
>условия здесь устанавливаю Я
>условия здесь устанавливаем Мы

Сорта короче.
Аноним 20/09/15 Вск 00:24:20  303707
>>303669
Ололо.
Был тут уже один такой, который вопил, что водит он ради своего интереса, а на играчков ему срать. Хуями его накормили знатно.
Аноним 20/09/15 Вск 00:49:42  303717
>>303669
>тут у всех гонору полный коллектор
Если повсюду где ты появляешься воняет говном, есть серьезная вероятность, что говном воняет от тебя.
Аноним 20/09/15 Вск 01:14:01  303721
>>303717
Да нет, просто это самый запомоенный тред ролевача. Сюда слетаются, как навозные мухи, только конченные говноеды. Так что говном здесь ото всех воняет одинаково.
Аноним 20/09/15 Вск 09:18:13  303725
>>303721
Похоже, ты не слишком много запомоенных тредов видел. А тут так, рабочие моменты, немножко закиданный говном из-за своего отношения к игорькам ОП, сам просравший себе игру своим ЧСВ. Ничего экстраординарного, проходите, гражданин.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 216 | 6 | 40
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов