Мобильной игры на юнити тредСап, потенциальный коллега. Скорее всего, ты уже наслышан/а о таком игровом движке, как Unity. Да кому вообще нужна эта предыстория? Конкретнее: мне 17, только что закончил 11-й класс, есть небольшие познания в коддинге. Загорелся идеей сделать полноценную мобильную 2D-игру на юньке за это лето. С самим движком знаком. Как уже указал выше, есть небольшие знания в коддинге, мог бы сказать, что даже средние, но ведь все относительно. А то аноны, знающие по несколько ЯП и зарабатывающие 300кк/наносек, меня вообще засмеют. То есть параллельно с созданием проекта буду изучать ЯП, а, ну, и писать буду на C#. Для того, чтобы игра была хоть как-то похожа на игру, ей необходимы модельки, спрайты, текстурки etc (ваш кэп). А оседлать ФШ и/или программы типа блендера для меня сейчас будет точно непосильно, да и в будущем мне это вряд ли пригодится. Поэтому ищу человека, который подобными знаниями владеет или хотя бы пытается овладеть. Естественно, мэтры в этом деле могут проходить мимо, так как бесплатно и на одних амбициях они такой работой заниматься не будут. Так что мне нужен гейм-дизайнер (художник, если быть точнее), заинтересованный, начинающий, который, возможно, хочет подтянуть свои навыки.Теперь немного о самой игре:1) 2D. Так будет проще и вам, и мне.2) Это будет мобильный проект. На пеке есть куча AAA-тайтлов. Индюшатинка, конечно, тоже пользуется популярностью, но в стиме за публикацию теперь просят 100 баксов - Гринлайт прикрыли.3) В идеале проект будет коммерческим. Скорее всего, в нем будет встроенная реклама.4) Жанр? Скорее всего, платформер. Еще более вероятно, что это будет что-нибудь похожее на Ketchapp'овские игры.5) Разработка начнется в ~начале июля. То есть на все будет около 2-х месяцев.Свои данные (скайп, например) можете оставлять в посте.В /gd/ еще не писал, сначала попытаю счастья в b.
На юнити делают игры для дрочки. Заходи на Patreon.
>коддингеОдно "д".>гейм-дизайнер (художник, если быть точнее)Гейм-дизайнер - это который продумывает, сколько у драконов хитпоинтов, сколько маны стоит карта, сколько минут созревает клубника. Мастер игровой механики. Не художник.>Это будет мобильный проект. На пеке есть куча AAA-тайтлов.На мобильном рынке конкуренция жёстче. Если не вошёл в топ, тебя вообще никто не знает.До того, как писать игру на продажу и звать дизайнера, напиши игру хоть с какими спрайтами для себя. Первая всё равно пойдёт в мусорку и даст только опыт.мимо-38-лет, 4 года отпахал в варгейминге
>>155703537Почему ушел?
>>155703824Переехал.
нах те юнити? пиши игру на С++ или java. Исп отдельно графический, отдельно физический движок. Из плюсов, гибкость и никаких ограничений. Сам щя так хочу сделать но пока в армии. Так что пока есть зарегистрированное юр лицо, дизайнер, программист, сценарист, художник по моделям и текстурам и сценарист. И источник рекламы, хорошо общаюсь с парой известных блогеров, админом очень популярного сервера маинкрафт.
>>155703537Спасибо за замечания, учту. Я вообще думал, что гейм-дизайнером можно назвать любого человека, связанного с разработкой игр. Design - создавать же. Ладно, не силен в терминологии, но буду знать.По поводу пробной игрушки я думал, но ведь жалко будет потом ее выкидывать. Хотя все-таки придется, судя по всему, сначала из стандартных ассетов что-нибудь для себя пилить, чтобы потом вышло что-нибудь не такое плохое. Тогда пока что временно /thread
>>155704211у меня еще со школы куча черновых игр а прошло уже 5 лет. поверь в реале выйдет не то что ты ожидал
>>155704211Первую по-любому выбросишь, так что не жалей.Получится хорошо - натянешь спрайты потом. Но не получится.
>>155704093Но ведь тогда уйдет больше времени на техническую часть. Придется разбираться в тонкостях этих самых графических и физических движках.
>>155704419движков* лол
Test
>>155704595Хмм, переменная лол объявлена как указатель на движков?
>>155704419>. Придется разбираться в тонкостях этих самых графических и физических движках.>Придется разбираться в тонкостях этих самых графических и физических движках>есть небольшие познания в коддингеНихуя ты в пограмирование не понимаешь, раз не можешь разобраться с движками даже за неделю.
>>155704734Разобраться, наверное, и за пару недель смогу. Но зачем? Может всплыть множество проблем с оптимизацией уже даже полностью готового проекта. В то время как на юньке все уже реализовано, и остается лишь прочекать нужные пункты для компиляции под нужную ОСь и железо. На андроиде вон по 4 GPU. Mali вообще непонятные вещи с текстурами творит.
Изначально неправильно делаешь.Смотри. берешь популярную игру на пк/телефоныКачаеш/покупаешь ассетыделаешь пародию на эту поп игрухуяришь красивых скриншотовпридумываешь название аля "Ассассиг Криид РУсь"Напихиваешь рекламыГрузишь в гугл плейСейчас это так работает. А делать серьезный проект, если у тебя нет пол миллиона на раскрутку этой игры хуйня идея.Я делал игру 4 месяца - 10к скачек, копейки бабла. (причем раскрутка была)Сделал ебаную хуйню за 3 дня - 100к скачек. (Норм бабло)
>100 Бачей в Стим - дорогоА то что год эпловской лицензии столько же стоит, тебя не волнует?
>>155703143 (OP)Гейм-дизайнер это вот прям вообще ни разу не художник, абсолютно разные вещи. Это так, на будущее.
>>155706170Теперь понятно, почему на андроидах такая хуетень с играми. Сука, на ява мобилах были охуенные игры.
Кореш делает порноигру на патреоне, я заржал с него, потом он сказал что месячный донат у него 700 долларей. Я хлебальник свой закрыл.
Внутриигровые покупки профитнее рекламы?
>>155715918Правильно.
>>155715918Репортнул, пусть менты твоих друзей проверят, порно делать запрещено.