ВОУ ВОУ ВОУ СМОТРИ НЕ ОХУЕЙДа ведь это же БОЖЕСТВЕННЫЙ UT2004, арена-шутер навека! И к счастью для тебя, мы сейчас собираемся играть в этот шедевр с тобой, анон! Так-так, подними челюсть с пола и капни себе в отсыревшую от горького чая кружку мамкиного корвалола, и БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО иди сюда:Дiscord.gg/nuy4sbxТам ты найдешь ребят анонов)))), которые помогут тебе превратиться из мелкого ебаквака в настоящую машину для убийств! Заинтересован? Гут. А теперь быстро пробеги до шкафа и обратно поменять белье и щелкни вот сюда вот вот РУtracker.org/forum/viewtopic.php?t=4795186 настолько быстро, как будто тебя мамка застукала за просмотром сибирских мышек. Если ты не ТРУ анон и сидишь не через ТОР, а путен тебе мешает поиграть в НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР2004, то у меня для тебя плохие новости, берешь и пишешь в гуголе "СКОЧАТЬ УТ2004". Тебе нужна версия 3369. Deal with it.Это сборный клич, чтобы люди, задрачивающие арена-шутеры, нюфаги, мимокрокодилы, твоя мамка - все, все до единого зашли и почувствовали бы кончиками пальцев, насколько это охуенно замкнуть шок-комбу в полете, ощутить замирание сердца, которое предугадывает очередной грамотно поставленный хедшот из lightning_gun'a, или наказать прыгающих обезьян стратегичискими бомбочками от flac_cannon. Играть собираемся в 19:00 по мск СЕГОДНЯ и до позднего вечера.БЫСТРО, БЛЯДЬ, ЭТО ТВОЙ ПОСЛЕДНИЙ ШАНС приходи, у нас уютно - будем рады :3
>>161015777 (OP)Освятил
>>161015777 (OP)https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4795186Прокатит так же версия c GOG/Steam
>>161015851
>>161015777 (OP)
>>161016105
>>161016154
>>161015777 (OP)надо же, вы ещё живы.
Для начала пробежимся глазами по настройкам дисплея в меню.ResolutionДумаю, не нуждается в пояснениях. Как показывает практика, основной потребитель способности железа производить FPS. Ставьте либо то, что удобно, либо то, что настроено под вашу сенсу/dpi/fovColor DepthОпределяет, как много разных цветов может одновременно отображаться на экране. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYTextureDetail Отвечает за уровень детализации объектов игрового мира. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYCharacter DetailОтвечает за уровень детализации текстур персонажей. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYWorld DetailБогатсво окружения, добавляет опциональные 3D-объекты, которые радуют глаз. Потребитель FPS. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYPhysics DetailОпределяет качество физики объектов игрового мира, реалистичность их поведения. Потребитель FPS. КИБЕРКОТЛЕТАМ POHOOYDynamic Mesh LODКонтролирует уровень детализации анимированных объектов (персонажи, техника etc) в зависимости от расстояния. Чем больше значение, тем меньше потери качества прорисовки таких объектов на дальних дистанциях. Влияние на FPS зависит от количества упомянутых объектов, но в принципе может достигать значительной отметки. КИБЕРКОТЛЕТАМИ APPROVEDDecal StayОпределяет время нахождения повреждений декалей (царапины картечи флака, плазма линк-гана, фотонные точки шоки) на текстурах. См DECALSCharacter ShadowsТени персонажей =/. Потребитель FPS. Если нет нужды в последних, значение в "Blob" или вовсе "None" - первое, что напрашивается на ум. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYDecalsОтметины, оставляемые на текстурах после их "взаимодействия" с оружием. Это, кстати, тоже может крайне негативно сказаться на FPS некросистем, особенно, когда на сервере овер9000 человек и все еще и стреляют. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYDynamic LightingДобавляет реалистичные световые эффекты, блики отражающих поверхностей, отблески деталей арсенала etc.КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYDetail TexturesДобавляет детализацию текстурам объектов игрового мира. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYCoronasДобавляет реалистичное свечение от источников света шок-комбо тоже источник света. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYTrilinear FilteringМетод обработки изображения, который делает цвета мягче и чище. Включение, как и следовало ожидать, сопровождается потерей FPS около 10. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYProjectorsСовокупность изображений, проецируемых на текстуры от других текстур. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYFoliageДетализирует/добавляет траву и листья везде, где это возможно. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYWeather EffectsДобавляет/улучшает метеорологические изыски. КИБЕРКОТЛЕТЫ ГОВОРЯТ NAHOOYFog DistanceДальность прорисовки. Большим значениям соответствует лучшая видимость на дальних дистанциях, меньшим значениям соответствует ТУМАН. КИБЕРКОТЛЕТАМИ APPROVEDДалее.По умолчанию UT2004 использует видеодрайвер Direct3D API. Для большинства систем это является оптимальным вариантом, но имеются исключения. Из прочих возможных вариантов можно выделить: OpenGL, D3D9 (D3D DirectX9) или Pixomatic. В более-менее вразумительные соперники Direct3D годится разве что OpenGL. Есть данные, что видеокарты Nvidia лучше взаимодействуют с OpenGL, чем с Direct3D, а у Radeon ситуация прямо противоположная. Качество изображения D3D9 же почти ничем не отличается от стандартного Direct3D зато добавляет неприятные шероховатости. Единственно верное решение для страждущих - пробуйте все.
>>161016259Живее всех живых, играем 4-й год
>>161016289Звука настройка.Здесь все просто, как там, где все просто: выкручивай ползунки так, чтобы кровь из ушей не лилась не лилася.Audio ModeДергай это только если у тебя из блока торчит внешняя звуковуха. Иначе - не ощутить эффекта. Остальные галочки-крестики выставь, как на пикрелейтеде. Кроме того, чтобы не быть фуфелом и говном, поставь "All" в "Announcements" и обязательно "Male" или "Classic" в полях ниже. Так же громкость анноунсера выставь на махимум, чтобы твои барабанные перепонки охуевали каждый ра, когда будешь делать очередной MULTIKILL на местном плебсе. Text to speech можешь смело проигнорить, как уроки краеведения в свое время ну или сегодня утром. Все! Дальше смотри!
>>161016356Игрок-прыг-поскок.ВЫБЕРИ СЕБЕ СКИН МУДИЛА - тут все понятноNameПоименуй себя обязательно.Voice typeА это, внезапно, тип голоса.Deffault FOVSerious shit starts here - это шутка разработчиков. Поясняю по хардкору, в эру 2004 все играли на crt-ламповых 4:3 мониторах, и, внезапно№2, игры делали под них же. Идеальный игровой FOV, чтобы не было эффекта рыбьего глаза и pixelskipping'а составляет 90 градусов. ОДНАКО! В наше время в эпоху вытягивания через школьников мамкиных денег в моду пришли широкоформатные мониторы (как правило 16:9), а с ними и новые значения FOV. Поэтому, чтобы не сосать хуй чужой идем в консоль (тильда/ё/`/~ etc) прямо в игре и пишем "fov 106.28" - это для счастливых обладателей 16:9 мониторов. У тебя не такой, но ты все равно хочешь знать, какой тебе нужен FOV? Гугл в помощь.Так вот, учитывая широкий формат, при значении в 106,28 градусов мы имеем точную имитацию основного пространства под 4:3, и "оставшиеся куски" изображения по бокам просто дают нам больший обзор для бокового зрения. Результат: точные и аккуратные движения мыши. Остальная хуетаОстальную хуету можете ставить, как вам захочется а предыдущую ставьте, как захочется мне!. Все? Не все! Дальше, нахуй!
>>161016403ИГРА.Здесь есть несколько небольших, но важных твиков.Weapon bob ставь, как хочешь. Все остальное - как на пике.Мне, блядь, даже раговаривать с тобой не захочется, если ты не поставишь уровень мяса на Full Gore.Дальше, блядь! Еще! Еще!
>>161016431ВВОД.Очень важная хуйня овер хиреЗначит так, если ты решил играть через геймпад или там с инверсией по осям мыши - XAN тебе судья, но ты ПРОСТО ОБЯЗАН СЛЫШИШЬ ОБЯЗАН убрать галочки-крестики с Mouse Smoothing и Reduce Mouse lag. Почему? Потому что это такая хуйня шо я ебал ее маму рот. Я уже устал, пока писал про фов, поэтому скажу мудростью долгих лет, заключенную в хокку:Чем меньше постпроцессинга обрушится на мышь,Тем меньше флаковых снарядов поместится в твою жопу.Волосатую.То же самое касается "accel threshhold". Dodge Double-Click Time не трогай, а сенсу крути, как сосочки в Heavy Rain.Все? Да, все! Хули ты пыришь мудила - срочно в игру играй! Все, давай. Чингочгок.
>>161016320ну и флак вам в руки, кекекек)))
Репортнул конфоспам.конфогной не человек.
>>161015777 (OP)>БОЖЕСТВЕННЫЙ >UT2004Сраные нуфаги.
Зарепортил
>>161016606Да, зато мыкающийся по дефолтному цтфу даун без кооперации не конфогной.
>>161016722Обосрался-обтекай.Моча тебе быстро покажет свободное общение.
Где UT?
>>161016892geez
Помассировали бы своей лайте молниобразующий элемент?
О коммьюнитиПо хардкору за местное UT2004-сообщество между прочим, одно из крупнейших underground-сообществ тукея в странах СНГ.1) Играем только в UT2004.2) Как уже говорили, игры могут быть могут хоть каждый день, но официально по субкотам в 20:00 по МСК - по каждому запуску оповещение и небольшой отчетик в треде. О будничных матчах в треде не всегда пишется, потому что потому никому не нужно все по-хорошему оформлять для того, чтобы просто пострелять с парочкой аутистов. Если набирается достаточно много таких будничных стрелков, то оповещаем и играем веселые командные режимы.3) Играют, в основном, люди весьма взрослые.4) Войс желателен. Во-первых, это сильно увеличивает шансы на слаженную игру и тимплей, а это всегда приятно. Во-вторых, так гораздо легче объяснить что-нибудь, что может потребовать объяснить себя. В-третьих, DOOSHA особенно когда остается мало народу, который ближе к ночи перекатывается на какой-нибудь LDG. Параллельно общаемся и на свободные темы. 5) Основые режимы: DeathMatch, TeamDeathMatch, Assault, CaptureTheFlag, BombingRun, ClanArena, Mutant - собс-но все, кроме VehicleCTF, Invasion и DoubleDomination. Onslaught'ы тоже крайне редки. Из мутаторов разве что UTComp и UDamageReward. Иногда InstaGib. В васянщину не играем.6) Обычно матчи проходят в формате 4 на 4, реже 5 на 5 или 3 на 3. Поднятие периодичных тредов в /b позволяет разово увеличить человекопоток. Чем больше будет играющих, тем интереснее гонять в командные режимы.7) Как показывает практика, конфа дружелюбна к ньюфагам даже если эти ньюфаги на самом деле могут быть еще тем говном.8) В конфе обычно кто-нибудь есть. Поэтому если появится что-нибудь срочное, всегда можно спросить там или в треде который по-хорошему тоже мониторится. А если не срочное, то всегда найдется аутист, который это не срочное разделит. 9) За каждым постоянным членом конфы негласно закреплен его скин, дублирование не приветствуется. Поэтому если вы решите стать частью нашего скромного коллектива, было бы неплохо проявить оригинальность а его участники примут это за проявление хорошего тона и искренне обрадуются новоприбывшему------------------------------------------О коннектеДля того, чтобы играть по интернету, нужна версия 3369 (смотреть в Main Menu>Join>Правый верхний угол). Для нашего сервера сборка ОП-поста на самом деле, ни разу это не сборка - лицуха с ключиком более чем подходит, но могут возникнуть проблемы с игрой на прочих, из списка серверов. О том, как это фиксить, если хочется поиграть на оных, чуть ниже. Steam-версия тоже идет отлично. Несколько человек с нее играют. Подсоединяться к нам следующим образом: Main Menu>Join>Internet>ПКМ куда-нибудь в пустое место (например туда, где находится курсор на втором пике)>Open IP>Вводишь адрес, запощенный в тред ранее есть 2 регулярных адреса и обычно они не меняются. Можно и по-другому: "~" (тильда/ё) открывает консоль>open "адрес" (без кавычек).--------------------------------------------О скилле.У нас есть как задроты так и тотальные ньюфаги - в любом случае, найдешь подходящего соперника. Регулярно играют около 15 человек с разной, правда, периодичностью. Из них 1 играет очень хорошо, выступает на профессиональной арене, 5-6 играют хорошо или достойно, остальные средне или выше среднего тотальные ньюфаги не считаются, т.к. их нельзя назвать регулярно играющими, а регулярно играющие уже не тотальные ньюфаги. Так что если ты хоть как-то можешь стучать по клавишам, совсем униженным себя чувствовать не будешь, особенно если есть еще кто-нибудь из новоприбывших. Одно из негласных правил - обучение неофитов, на деле и на буквах. Если решите заглянуть к нам в первые разы, и если окажетесь "не в топе" турнирной таблицы а вы окажетесь "не в топе" турнирной таблицы, имейте в виду, что почти все ее члены играли так же, как вы/чуть лучше вас/хуже и много хуже вас. 90% тех, что ты увидишь на сервере, не умели в доджи, когда приходили. Сейчас те из них, кто катает на одном известном европейском паблике, чувствуют себя более чем комфортно, играя с живыми олдфагами и против живых олдфагов. Некоторые (3-4) регулярно находятся в топе в почти каждой игре. Тактика, внимательность, реакция - примерно так. Из последних прибыших трое освоились примерно за неделю-другую. Бывало, что вначале тупили на тактических картах и режимах, но это либо пройдет со временем, либо не покажется вовсе, если есть внимательность.Я лично видел и помню скилл каждого из участников по прибытии и в прогрессе - многие из испытывавших раньше проблемы со средними ботами сейчас заставляют стонать топовых обитателей лучших европейских серверов. В тредах, конфе и войсе всегда по возможности стараемся подробно и живо ответить на все интересующие новоприбывших вопросы и помочь с анрилопроблемами. Параллельно пилятся разнообразные FAQ и иже с ними. Почему? Потому что мы любим делать добрые дела.Потому что мы заинтересованы в привлечении адекватной публики к UT2004.Потому что не очень интересно постоянно играть с неумелыми стрелками, не знающими основ поведения на поле боя, режимов, нюансов тактики и арсенала. ---------------------------------------------О вопросах.Для того, чтобы вы могли сами попытаться найти ответ на интересующий вопрос/назревшую проблему, в ОП-посте приведена крайне полезная ссылка, которая пиарится мною с незапамятных времен:http://web.archive.org/web/20120626181215/www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/Это один из крупнейших русскоязычных ресурсов, посвященных Unreal'у, который приблизително с 2012-го находится только в форме архивов. Здесь есть ПОЧТИ ВСЕ, что может вызвать вопрошание у новоприбывших. Поэтому было бы неплохо хотя бы пробежаться глазами по строчкам заголовков и не остаться разочарованными, I GUARANTEE IT. Так что стандартная формула "читай ОП-пост - задавай вопрос" работает и здесь.Как показывает практика, охотно отвечаем и на привычные вопросы, и на глупые, и на очень глупые, и на откровенно тупые хотя за последние кто-нибудь в плохом настроении и может иногда послать нахуй глядеть в ОП-пост, но это все равно выглядит забавно :3.--------------------------------------------------
Я к вам присоединюс,может через месяцок- другой,а так,затея хорошая
>>161017065А то!Among maps there is only one king,the Gods' gift called Ran Kin. All weapons but one are xye ta,And that unparalleled divine сreation is called lai ta.
У вас инвайт все время один и тот же? Я только за, но я, блядь, в отпуске без пекарни на ближайшие пару недель, а дискорд на говномобиле не паштет.
>>161017128Закрепляйся в конфе, чтобы не потеряться.Чере недельку организуем резидентный тред в /вг православный, так что если что, мы будем тусоваться в той области
>>161017271Инвайт неистекающий, так что да.>>161017287 это тоже может показаться интересным, если собираешься вкатываться
>>161017203Был у меня в детстве лайтнинг ган, который стрелял такими маленькими электриче(кими лучами. Ну и как-то в очередной раз когда я стрелял во всякую хуйню на pleasant valleй, подошли ко мне Хангриморн и Эвентиа, гладиаторы лет на 6 меня старше. Они, кстати, квакерами раньше были, и одевались всегда как последние (каржи, лол. Говорят мне такие : "дай посмотреть". Ну хули делать-то, дал. Постреляли немного, отдали лайтнинг ган и ушли. Я даже обрадовался что всё так гладко прошло, решил продолжить свои пострелушки по птичкам и кри(таллам и... Эти пидоры вытащили молниеобразующий элемент! Ебучий те(лов кри(талл сука!! Вот нахуя он им без лайтнинг гана нужен блять?? Ох ссуки. Я даже не заметил как они это сделали. Ненавижу с тех пор квакеров, блять.
Учитесь, как надо играть ОРУЖИЕМ БОГОВ. 175% попаданий это вам не шоккомбу замкнуть стоя на месте))00
Агропасты/архипасты, я выбираю вас!Ньюфаги, идите нахуй.У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально волл-джампить, то это сразу нахуй.Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй.Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор.Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны.
>>161017502— Уже всё, охуел уже от твоих воспоминаний.>— Чё-нить такое-то, вспомню, или там, как это, ну… Ну всякое, в общем, вспоминаю. На парах посидел я сначала. И там, ну… И там как раз… Я когда, знаешь, хорошее вспоминаю перед сном, как поиграл я тогда вот, первый раз поиграл, первый раз в сентябре.— Ну как?>— Да хули, я сейчас расскажу, блядь — линк подберем, потом, будем тут, блядь… будем фраги зашибать.— Кто линк подберет, ты что ли?>— Ну а ты че думаешь?— С какого хуя я должен линк брать? От твоих историй что ли, все с линком играть станут ?>— Вдвоём сидим тут, блядь.— Ну, давай, рассказывай, давай.>— Ну… шок-комбо, промахнулся, блядь, ну, один раз.— Угу.>— Один раз.— Угу.>— Ну, а потом с линком стал бегать.— Бля, охуительная история просто. У меня просто линк в руках появился, что, блядь, сейчас всех убивать буду. Всё что ли, просто линк взял и всё?>— Ну, быстро так, десять минут всего бегал с линком-то. А у меня потом сразу, блядь, плазма полет… полил… полилася. Много плазмы налилось, я… ну когда с ботами играл просто…— Бляяя, ну и истории у тебя.>— Ну ты, Мальком, блядь, тебе такие истории… тоже такое, видимо, что-то было… Да ладно, ты меня всё время будешь смеяться…— Да не буду я смеяться, давай, рассказывай, как ты играл с… линком.>— С линком, с линком. Ну я Deck 17 потом я вспоминаю, как там море, типа Черного моря такое… Лава, что ли? Не помню ничего… — Ну, лава, да.>— Там я срал, блядь. Без брони залез в лаву и из биорайфла стрелял..— Охуенно.>— Под бустом был тоже. Линкган тоже был. А везде, по всему серверу линк, понимаешь?— Не, я в воде один раз из линкгана стрелял, заебись было.>— Да я знаю, такие, как ты, всем на сервере нравятся. Я тоже хотел здоровым стать. Пошел… Xan тогда, он верил в меня, на LDG RACING, на CATRACE отвел, блядь. Как мне ебанули, бля, 0-20, представляешь? Я говорю, Xan, всё, извини. А KI$A потом ещё раз ебанул, на нашем сервере...
>>161017515>— Уже ждут здесь все…— Быыыстра блядь!!!— Андрюха, снайпера пришли, а, сюда. Доставить надо.>— Ньюфаг, чего тебе надо, бля, свали отсюда, блядь!!— AS-CONVOY, 4x4….>— Ньюфаг, свали отсюда, блядь!— Да, да, да… Чё кричишь?>— Чё те надо у нас на респе?— Ну, видеть тебя хочу, как ты OBJECTIVE выполняешь.>— А ты меня не видишь что ли?— Ну так что-то не получается нихрена.>— А зачем мне тебя видеть?!— Как, ну… Мне тебя нужно видеть.>— А зачем тебе мне виидеть?!— Мне тебя видеть надо.>— Чё ты со снайпой на респе сидишь, ты чё, беспределом что ли занимаешься, ёпты, блять?!— А чо нет, блин?! А ты чем занимаешься?>— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь?— Правильно сделал.>— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь?— Правильно сделал.>— Чё ты со снайпой на респе сидишь, блядь?— Потом пожалуешься.>— Давай делай OBJECTIVE, быстро блядь!— Хорошо.>— OBJECTIVE сделал, блядь! OBJECTIVE сделал, блядь!— Я тебе сейчас, сделаю. Сделаем все.>— OBJECTIVE мне сделал, блядь!— Я тебе поставлю OBJECTIVE, чё ты.>— Давай делай, ёпты, блядь!— Хорошо-хорошо.>— Сделал мне OBJECTIVE быстро, блядь!...[спустя какое-то время]...— Говори, что хотел.>— OBJECTIVE запили!— Запилю.>— Давай запиливай!— Обязательно.>— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь?— Запилю.>— OBJECTIVE сделал мне, блядь!— Не нервничай.>— OBJECTIVE мне сделал, блядь!— Как в голову попасть?>— OBJECTIVE мне сделал, блядь!— Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь?>— OBJECTIVE мне сделал, блядь!— Ты адреналиновое комбо умеешь?>— OBJECTIVE мне сделал, блядь!— …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно.>— OBJECTIVE мне сделал, блядь!— Сделаю, не переживай.>— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь!— С чего это вдруг?>— Снайпу выбрось, блядь!— Ты чё такой нервный-то?>— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь!— Что, время заканчивается?>— OBJECTIVE мне запили, блядь!— Последней OBJECTIVE время заканчивается?>— OBJECTIVE мне запили, блядь!— Да запилю щас обратно!>— Давай запиливай, блядь!— Становись рядом.>— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?!— Становись рядом.>— Чё те надо, блядь?!— Становись рядом со снайпы стрелять.>— Чё те надо у нас на респе, блядь?!— Нужно значит.>— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь?— Потому что нужно.>— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?!— Интересная местность тут.>— Что?!— Интересная местность для снайпера.>— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?!— Фраг мне нужен.— [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю.>— Зачем тебе фраг нужен, блядь?!— Он ко мне не приходит.>— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?!— Он у меня на учёте состоит.>— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?!— Наверное, я дурак.>— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь!— Ща поставлю....
>>161017605AS-Convoy. На нем 6 игроков. На респауне можно подобрать снайперку. Рядом броня.Зайдя на сервер, один из ньюфагов подошел к краю платформы с явным намерением пострелять в противника. Как только он сделал первый выстрел, олдфаг начинает орать в чат и называть всех ебаными дегенератами. Проходит немного времени, и другой новичок пытается пострелять из снайпы. Те же действия со стороны олдфага. Третий нюфаня, одурев от невозможности кого-то убить, пытается достать снайперку, но остальные орут на него, не желая гнева олдфага.А теперь один игрок вышел и на его место пришел новый ньюфаг.Он сразу же, заметив снайпу, пытается из нее стрелять. К своему ужасу, он услышал мат остальных защищающихся, пытающихся остановить его.После третьей попытки он понял, что пострелять не удастся. Теперь еще один игрок вышел, и зашел другой ньюфаг. Как только он попыталася пострелять из снайперки, все “олдфаги” дружно атаковали его, причем и тот, которого заменили первой (да еще с энтузиазмом).И так, постепенно заменяя всех игроков, вы придете к ситуации, когда в клетке окажутся 6 ньюфагов, которых еще никто не называл ебаными дегенератами, но которые никому не позволяют стрелять из снайпы. Почему?Потому, что тут так принято.
СТАК
>>161017684Ребята не стоит использовать шилдган. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Dr.Kleiner и даже не Капитан. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше перестаньте использовать шилд и забудьте об этом оружии. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>161017836(лолка разъясняет, что он тут атэц) Ктооо?! Кто дуэль, какой, со мной давай дуэль, какой, вы чё, я вам всё объяс…(проявление заинтересованности) Что такое, фре?(продолжает разъяснять) Со мной давай дуэль! С кем и кого ты там, блять, ты чё вообще выруб, блять…Беру лайту.Беру сотку.Беру шок.Беру флек.Килл.Даблкилл.Мультикилл.Мегкилл.Ультракилл.Монстеркилл.Это лоу! Вообще полный!ШОК-КОМБО ИМПРУВЕД! Это означает, что возможность его доджа КРАЙНЕ МАЛА! Причём здесь додж, нахуй, джамп, ты чё мне рассказываешь?
>>161017958
Ух бля, захотелось закатиться к вам.Может сразу тред в /вг замутите, а то боюсь, что пока домой доеду все утонет.
>>161015777 (OP)Между тем, через 5 минут сервер будет открыты для практики и ухенныейших маневров!
Когда учишься считать рулезы
>>161018142>охуеннейшихАж руки дрожат от экстаза, все тянутся к шоке>>161018117Не боись, тред будет /вг, но не сегодня. Либо скопируй ссыль конфы сейчас, либо просто сделай себе заметку обновить /вг на следующей неделе
>>161015777 (OP)Говно мамонта.мимо кучер
IIICH WIIIILL UUNREEEAL TUURNAMENT SPIIIEEELEN!94.19.184.97------------------------------------------О коннектеДля того, чтобы играть по интернету, нужна версия 3369 (смотреть в Main Menu>Join>Правый верхний угол). Для нашего сервера сборка ОП-поста на самом деле, ни разу это не сборка - лицуха с ключиком более чем подходит, но могут возникнуть проблемы с игрой на прочих, из списка серверов. О том, как это фиксить, если хочется поиграть на оных, чуть ниже. Steam-версия тоже идет отлично. Несколько человек с нее играют. Подсоединяться к нам следующим образом: Main Menu>Join>Internet>ПКМ куда-нибудь в пустое место (например туда, где находится курсор на втором пике)>Open IP>Вводишь адрес, запощенный в тред ранее есть 2 регулярных адреса и обычно они не меняются. Можно и по-другому: "~" (тильда/ё) открывает консоль>open "адрес" (без кавычек).
Бумпмимотраль
>>161018465Все модельки купил?
>>161018619Да, сегодня.
>>161018616Тралли с такими пикчами не ходят :3
>>161018654
>>161018695старые ходят
>>161018906>Старый тралльМое почтение
>>161018860Мне похуй.Алсо, какие модельки?
А сервер дымится! Народу - хуева гора, сейчас все наразминаются да пойдут цтфы, бры да ассаулыт играть с онслаутами!
Поэзии нитьAS-Glacier весьма неоднозначенТо ливнет игрок, то вернется - нонсенс!То красные синих хуячат, то наоборот всеНо об этом после.На objective выехали со стаком на опознание -Оба ламеры с вывороченными конфигамиБез войса, со снайпой, у респа,Обведены мелом.Третий раз до них проебались с захватом танка ионногоСначала парень, потом мужик с ником Skyhide.Стак суетился, но мне-то было похуй -Убийцей всего этого биомусора был я.Парнишка толком был не виноватОн стоял у ящика и таймил мегу тожеИ я отправил его на респАккуратБесхитростно зарядив снайпой по роже.Унылый Skyhide мне просто не понравилсяМне он показался весьма странным типомТак же бесхитростно пулей снайпы я от него избавилсяИ, как Кляйнер, забил его шилдом лихо.Но вот эти два кемпера меня дико выбесилиВысиживают на респе, ржут как лошадиПроститеБолее сдерживать свое негодование бессилен -Снова применил насилие с friendlyfire'ом в конфигах я.В общем, пусть стак с этим разбираетсяЯ же простой сопровождающий ионного танкаМне главное - линковать его сзадиИ так весь ассаулт сквозь флакомакак.AS-Glacier весьма неоднозначенВечером начинаем - заканчиваем ночью.От первого ньюфага принес Фре патронов пачкуОт второго - рокет Азису и линкган в придачуЧтобы танк продвигался к точке.AS-Glacier весьма неоднозначен...
>>161019355Посвящается всем гонкам на ldg и еще одной, той, непокорной.Ассаулты православные лучше рейсов дроченыхИ этоИ это доказано учеными!И когда какой-нибудь лдг-админ чокнутыйГоворит мне, что я расист, нацист и еще че-то тамЯ шлю его НННННАХУЙ!И еще пуще скатываю бендеры в свастику на его рейсе поганом бляДрожа от злости, кричу:Слышь, ты! Пидор дырявый! Стучу шоком ему по пузу и по рожеПытаясь доказать - я не злой, я хороший!Я просто устал от недопониманияУстал, что гонять рейсы вместо ассаултов это правильноПотому отодвинувшись от монитора от негодованияУгоняю очередной бендер из-под респа без палеваИ СЪЕЗЖАЮ! им вниз, прямо к свастике, портя им весь забегНИКОГДА! я не буду катать рейсы! Слышишь? ХУЙ ТЕБЕ!
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ИНТЕРНЕТУ И УВИДЕЛ НЬЮ-ДЖЕНЕРЕЙШЕН КВАКЕРА В МАЙКЕ "ЯКУЧЕР", НУ Я ДОДЖДЖАМПНУЛСЯ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ХИТБОКС С ФЛАКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ АБИЛИТИ ШУТАНЫ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ТУРНИРУ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В УТЭ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ ОБЖЕКТИВЫ В РОТ! ТОЛЬКО УТЭ 2К4, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР УТЭ!!! пацаны ебашьте новых квакеров, пубгдетей, каэсеров, овердрочеров, угорайте на турнире, любите свою Тиму, пацанов и КСАНА! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 2К4!
>>161019396Эпитафия малькольму.НигруТолстыми венозными рукамиЯ ебанул по хребтине на последней минуте финального матчаИ ударяясь спиною о мой кулак при соприкосновении,Он завизжал, пснул жидким и сдох без промедленияСлетел зеленый берет с головы при паденииКровь заструилась по лицу щетинистому -Порвался малькольм, с рождения сыкливистыйСломался модуль доспеха, оголив его позвоночних растиснутый.Ну и чего ты добился, сука сутулая,Делая мне замечание о спаме флаки в общественном месте?И мне настроение испортил, и сам уехал обратно в Izanagi Corp. грузом двести.Хорошо, что меня от шахты отмазалиА тебя (наконец, инвалида со справкою)Довели до кондицииОсталось утромС турнирным кубком проснуться и опохмелиться.
Wow
>>161019421Про тайминг.Тяжело дышал СергейОтхватил он пиздюлейСломано ребро, ключицаНо ему не стоит злиться!Неспроста опиздюлилсяНаш Сережа-баламут -У админа спиздил соткуДумал, что он шибко крутАдмину терять не нужноНа серве авторитетПотому со стаком дружноПрихватив с собой ракетНочью, на DM-CompressedСережу ловко подловилПрямо там, на ровном местеШок-комбами опиздюлил.Лежит Серега щас на респеВесь в гематомах и бинтах -Впредь не бери армор бесчестноИ нее быкуй при старшаках.
Мудрости нить. От мудрости вековой не уйтить.
>>161019886
>>161019934
>>161019954
>>161019977
Глупости. Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию.Ну и да: обычно начинать осваивать проще с флаки/рокета, а после пытаться перейти на более точные инструменты, чтобы комфортно чувствовать себя и на длинных дистанциях.Если есть время, поиграй в синглИз золотых советов: если хочешь чувствовать себя комфортно, пройдись по ссылкам, что выше, посмотри FAQ, пройди сингл да-да, пройди сингл.Освой додж-джамп для начала, это основа основ. Два раза нажми "a" или "d" - будет додж. На пике баллистической траектории полёта делаешь прыжок. Считай, уже умеешь быстро уклонятся от летящих снарядов. Теперь то же самое, но не отпуская "w" и поворачиваясь боком по отношению к пути делаешь тот же додж, но после него снова прямо смотришь и делаешь прыжок - итого ты сделал охуенно длинный и быстрый прыжок вперёд. Вот такими хуйнями перемещайся, очень быстро это, намного лучше, чем передвигаться даблджампами.Если падаешь с высока - берёшь щит (на "1" забиндено) и под ноги направляешь. Тем же щитом прикрывайся, когда нужно стоять на обджективе или отступить под градом пулемётных пуль. Пробивает щит только биоговно и комбо.Альтфаером флаки или рокетом целься в место, куда падает противник, а не него самого. В плотном бою обычно все скачут как москали обезьяны, важно, чтобы противник приземлялся раньше тебя - значит подпрыгивай после него, тогда все снаряды будут попадать в него, и это хорошо.Собственно, это самое основное: додж-джамп, щит от урона, снаряды по ногам. Всё это очень легко, и с этим ты уже будешь в топе каждого боя.Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию.Ну и да: обычно начинать осваивать проще с флаки/рокета, а после пытаться перейти на более точные инструменты, чтобы комфортно чувствовать себя и на длинных дистанциях.Если есть время, поиграй в сингл, годно и скилл подправит.
>>161017882Пока я отсутствовал, тут хуйня какая-то твориться начала. Ксанофагготрия какая-то. Вы чего, блять? Или этот ваш топ игроков, это вообще пушка. Он выглядит только так:1.Cobalt2.HungryTea3.3404.Vladimir DolgopolovЕсть ещё всякие другие личности, но им ещё далеко до этой четверки. Фактически, они во главе с Кобальтом являются одними из лучших игроков в СНГ. Если найти игрока с таким же стилем, то их пятерка будет вообще одна из сильнейших в мире. Ещё ни одной игры не проиграла эта четверка, если играла вместе. Ни одной. За год. Ссаные ньюфаги даже и не видели эти флаги на CTF-Smote. Эти крики не слышали:"АДМИН УДАЛИ ЭТОГО БОТА!11". Вопили как суки, что их один бот не пускает к флагу. Все проебали. Ксаны какие-то. Охуеть. Стыдно должно быть. Знаете как это называется? Глорихантерство. Есть Ксаны, которые играют в Корруптах, а есть Кобольты, которые играют ничем не хуже Ксанов, но команда подкачала. Только дебил не заметит титанический труд Кобальта во время игры. Даже не смотря на то, что это робот. У него все равно стекает пот по телу. Ебаный гений игры, показывающий такие мувы, что ссаный дебил-Ксан идет на парашу к Малькольму. Пока дети сидят и молятся Ксану, настоящие ровные пацаны ценят успехи таких же ровных пацанов. Кобальт - это не шутка, не вымысел. Кобальт - высшая сущность, способная унижать все, что видит. А видит он многое. Даже, блять, не пытайтесь противостоять Кобальту. Уебаны. Все проебали. До слез довели. Мрази. Ненавижу вас.
>>161018465Из архивача прошлых тредов 2015-го:Я заметил, что адепты кваки постоянно горят, срут в других тредах, доказывают мам смотри моего говно лучше, мы там ставим 800х600 как в 2000 в клубах, ну я сам не играл тогда, но мне рассказывали и я тоже всем буду это всем рассказывать и нахваливать. Я не понимаю таких людей. Я же не говорю, что квака плохая игра, если мне не нравится, что она слишком быстрая. Мне не нравится, кто-нибудь кончает от этого, некоторые ностальгируют. Какие проблемы то? Нормально же общаемся. Мы сидим спокойно, оп молодец бампает постоянно, вкидывает полезную инфу для ньюфагов, тред более или менее жив. Зачем срать то? Запили свой тред, перетащи аудиторию к себе и мы сами по себе утонем, хотя я был в последнем треде кваки. Одни срут на других, ньюфагов нахуй сразу шлют, на вопросы всем похуй, гостеприимство во все поля просто, прямо россеюшкой попахивает, где все виноваты кроме них, да еще и срут на других. Просто пиздец нахуй.Ах да, забыл написать. Именно благодаря опу вспомнил о ut и ламповых пострелушках 2005-2007 годов, когда у нас была только ut2003 и море радости от каждого часа игры. Если бы не этот тред, я даже не знаю когда бы ещё собрал всех старых друзей.
>>161020146В общем, детки, скоро ваши teamleader'ы будут плакать. Дело перешло под личный контроль людей, о которых вы даже не слышали. Вам кажется странным, что столько внимания этих игроков уделено вам, ничтожным снайперам с респа? Все очень просто, вы ненароком ступили в ту зону, куда попадают только с личного разрешения компетентных людей. Их интересы настолько высоки, что ваше уничтожение на мапе рассматривается как наиболее разумный шаг. Эти люди развязывали assault'ы, убивали флагоносцев, взрывали целые objectivе'ы, когда появлялась угроза их интересам. Почему я вам рассказываю об этом? Эти люди поручили мне предупредить вас. Главное для вас в моем послании - то, что у вас еще есть время остановиться, но его все меньше. Заканчивайте.
Небольшой фак по оружию. Напоминаю, что каждая пушка имеет основной режим стрельбы (ЛКМ) и альтернативный (ПКМ), далее Primary и Secondary соответственно. Оружие перечислено в том же порядке, в каком оно идет в инвентаре. Итак, поехали.Шилдган /всегда дается на респауне/Primary: отталкивает противника, нанося ему урон, работает только при касании вплотную. Дольше держишь ЛКМ – больше урон. Можно также увеличивать высоту прыжков, ударив шилдом себе под ноги во время прыжка, но получив немного урона (по аналогии с рокетджампами в квейке)Secondary: щит-блюдце, которым можно прикрываться и которое поглощает выстрелы, пущенные в тебя. Энергии щита немного, но при его выключении она восстанавливается, поэтому расходуй с умом. Идеально подходит в случаях, когда нужно избежать боя либо убежать.Ассаулт /также всегда дается на респауне/Primary: слабый автоматик, к тому же имеющий довольно большой разброс пуль – рекомендуется стрелять короткими очередями. Тем не менее, неплохо подходит для добивания едва живого врага, если ничего другого под рукой нет. Имеется возможность подобрать второй с трупа и стрелять с двух рук – в этом случае огневая мощь практически не уступает минигану.Secondary: гранаты. Дольше держишь ПКМ – дальше улетит. Подходит для спама в узкие коридоры. Используется редко – обычно их отстреливают наудачу прямо с респауна в сторону возможного нахождения врага.БиоPrimary: стреляет небольшими зелеными соплями (~35 дамага каждая). При попадании на пол/стену/иную поверхность взрываются не сразу, что дает возможность загадить довольно большую площадь – авось соперник во что-нибудь да наступит.Secondary: дает возможность накачать большую соплю (дольше держишь – больше накачка). Сопля с максимальной накачки при прямом попадании сносит до 200 единиц здоровья, отправляя большинство врагов прямиком на респаун.Паукомины /имеются только в режимах Assault и Onslaught/Primary: выстрел пауком, который замирает на месте падения. Если рядом появляется враг, паук начинает бежать в его сторону и взрывается при соприкосновении с ним. Полезно для защиты целей от захвата в режиме Assault.Secondary: Луч, по указанию которого уже выпущенные паукомины бегут в указанную точку. На бегу по ухабам пауки могут взорваться, поэтому указывать им бежать на другой конец карты не стоитШокPrimary: Прямой луч, сносит 45 единиц здоровья. Довольно быстрая скорость перезарядки делает шок универсальным оружием на любых дистанциях.Secondary: медленно летящий шарик, дамаг такой же, как и у луча.Имеется третий режим стрельбы для этого оружия, так называемое КОМБО: попасть в летящий шарик лучом, создав большой взрыв в виде сферы. Если враг находится в момент взрыва рядом со сферой, ему наносится до 200 единиц повреждений. Комбо – наиболее эффективный способ стрельбы в игре, но новичкам рекомендуется потренировать технику создания комбо в движении. Игрок, пытающийся соорудить комбо, стоя на месте, – хорошая мишень для противника.ЛинкPrimary: зеленые сгустки энергии, по 30 единиц дамага каждый.Secondary: колеблющийся луч средней длины, он же шафт. Одно касание снимает 9 хп, удержание на враге в течение секунды – 81 хп, но сделать это для движущейся мишени будет очень сложно. Секондари режим линка имеет три преимущества: 1. Так называемый локдаун: если врага пилят этим самым шафтом, он не может делать доджи и прыжки, а только бегать. Подходит для торможения убегающих флагоносцев.2. Имеется возможность «линковать» игроков своей команды, касаясь шафтом товарища (если у товарища тоже в руках линк). Можно становиться цепочкой втроем, вчетвером и так далее, цепляя шафтом друг друга. При этом луч становится меняет цвет, а у человека, который стоит первым в цепочке, мощь линка умножается на количество человек в цепочке. Прекрасный прием для сноса техники / соперников за секунды.3. Шафтом можно чинить большинство единиц боевой техники на картах (в том числе туррели), а также ускорять строительство нод в режиме Onslaught. МиниганPrimary: более быстрый, но менее точный и наносящий меньше повреждений пулемет (7-8 дамага за пульку). Применяется на средних и близких дистанциях.Secondary: медленный, но более точный пулемет с бОльшим дамагом за пульку (14-16 за пульку). Хорош для дальних дистанций.Флак Primary: Дробовик, выстреливает 9 осколков по 13 дамага каждый. Лучшее оружие для ближнего боя, на средне-дальних дистанциях малоэффективно. Осколки рикошетят от поверхностей, поэтому дробью полезно простреливать рикошетом опасные повороты в коридорах.Secondary: выпускает по навесной траектории гранату, которая при падении/касании поверхности взрывается (90 дамага) и выпускает 6 осколков опять же по 13 дамага каждый. Область применения – ближний бой, также иногда целесообразно спамить вверх в том случае, если враг находится этажом выше тебя.ГранатометPrimary: выстрел гранатки, которая прикрепляется к врагу/технике, но не взрывается. Можно иметь максимум 8 невзорвавшихся гранат. Малоэффективен против пехоты, но хорош для сноса техники.Secondary: нажатие детонирует все выпущенные гранатки.РокетPrimary: Выстрел ракеты, прямое попадание снимет до 90 хп. Стоит стрелять не прямо во врага, а в пол/стену рядом с ним – тогда в случае промаха есть шанс зацепить врага небольшой взрывной волной. Secondary: простое нажатие выпускает такую же ракету, как и в Primary. Удержание ПКМ накачивает до трех ракет и выпускает их веером, удержание ПКМ и ЛКМ накачивает до трех ракет и выпускает их по спирали. Стоит также упомянуть про самонаведение ракет: нужно удержать прицел на цели две-три секунды до сигнала. Самонаведение довольно слабое, против активно движущейся пехоты неэффективно, но для медленной техники – в самый раз (накачать три ракеты по спирали, в процессе накачки навести на цель и выстрелить). СнайпаPrimary: Самая что ни на есть обычная снайперская винтовка. Обычное попадание дает минус 60 хп, попадание в голову сносит 120.Secondary: зумЛайтаPrimary: похоже на снайпу, но вместо пули – молния. Дамаг равен 70, хэдшот, соответственно, 140. В месте попадания от молнии отходят три коротких лучика в случайных направлениях, и если повезет, ими также можно задеть соперника (каждый лучик - 35 хп повреждений). Secondary: снова зум.РедимерPrimary: Запуск очень мощной ракеты, которая при взрыве создает 6 быстрых взрывных волн по 250 дамага каждая. Попадание в эпицентр – мгновенная смерть. Однако ракета редимера летит медленно (можно успеть спрятаться за ближайший угол), к тому же летящую ракету можно сбить одним точным попаданием из любого оружия (в этом случае взрыва не происходит).Secondary: тоже запуск ракеты, но вы можете «рулить» ракетой при помощи мышки и встроенной в ракету камеры. При стрельбе таким образом стоит помнить, что управляющий ракетой в момент ее полета стоит столбом и совершенно беззащитен.Ионный и целевой отметчикиPrimary: луч, который необходимо удержать в одной точке пару секунд. После этого в указанную точку с неба стреляет ионная пушка, сходная по мощности с редимером (если в руках у вас ионный отметчик), либо в небе пролетает бомбардировщик и сбрасывает в указанную зону 16 бомб (если вы стреляли из целевого отметчика). Secondary: зум.Транслокатор /по умолчанию дается с респауна в режимах Capture the Flag и Bombing Run, в других режимах может быть добавлен вручную настройками сервера/Primary выстреливает диск, повторное нажатие возвращает диск в транслокатор. Secondary – телепортирует игрока к выпущенному диску. Позволяет быстро перемещаться по картам, но имеет ограниченный боекомплект, восстанавливающийся со временем. Телепортироваться с флагом в руках не получится – флаг вы уроните. Можно повреждать вражеские диски, лежащие на земле: если в такой диск, из которого летят искорки, попытается телепортироваться враг – его разорвет на части. Если вы выстрелите диск прямо под ноги врага и сразу телепортируетесь – его также разорвет.
Богосотона & CO. пиздят сраный поезд и сваливают из сраного AS-Mercury.
XAN is light XAN is life
SAY КТО КРУЧИ AGAIN! I DARE YOU, I DOUBLE-DARE YOU MOTHERFUCKER! SAY КТО КРУЧИ ONE MORE GOD DAMN TIME!
>>161020240Правильно, квача лучше утки.
а чем этот UT лучше 99, или трешки? И как вы олдфаги относитесь к новой ютешке которая в раннем доступе?
Про UT2004Во-первых, механика. Физика в Unreal'е - одно из главнейших достоинств, за что движок и любят игроделы. Отсюда же богатство перемещения, красота и слаженность движений - игра очень точно реагирует на каждое твое действие. Во-вторых, арсенал. Здесь выше представлен базовый, но все равно неполный список орудий, с помощью которых можно уничтожить противника. И! Каждое из них уникально и несет в себе особую фишку альтернативным огнем линка можно создать цепочку из союзников, выбравших линк же, и первое звено этой цепочки будет наносить гораздо больше урона, чем те же n линков по отдельности/так же можно лечить технику; шоковые комбо; etc.. Нужно ли говорить, что любая пушка смертоносна при правильном использовании? В-третьих, обилие интересных режимов. Помимо золотого стандарта, вроде Capture the Flag'а и DeathMatch'а, присутствуют шедевральный BombingRun, Mutant, Invasion, Assault, Onslaught (он же покатушки на технике с захватом точек контроля) и DoubleDomination. Тактические ходы в коммандных режимах, огранизованность и распределение ролей - 10/10. В-четвертых, дизайн. Дизайн всего: от уровней, до внешнего вида оружия, его устройства и принципов действия. Проработанность мелочей создает ту самую атмосферу нереальной крутости Турнира. Будь то освещение, вызывающие ядовитые тона, торчащие из земли прутья либо, наоборот, четкие ровные линии металлических построек, орбитальные крейсеры, ядерные боеголовки, которые нужно украсть со мчащегося на полной скорости трейлера, поезд в заброшенном городе, вращающийся астероид, с расположенными по полюсам укреплениям, небоскребы в космосе такие высокие, что основанием уходят далеко-далеко вниз, к планете - РАЗВЕ ЭТО НЕ КРУТО?Отдельно про оружие. Здесь вам и ShockRifle, стреляющий разогнанными фотонами, и подбери-челюсть-с-пола FlakCannon, пускающий ионизированные осколки, аналогов которому, кстати, нет нигде, и плазма LinkGun'a, и взрывная мощь RocketLaunchera, и привычные очереди Minigun'a, и химическое оружие, представленное BioRifle'ом, LightiningGun, испускающий плотные порции электрические заряды, и много чего еще.В-четвертых, OST. http://www.youtube.com/watch?v=Pf-dddhIVCE[Развернуть]Какой еще мультиплеерный шутер может похвастаться 3+ часовым OST'м, где почти каждая вторая композиция тянет чуть ли не на шедевр сама по себе, а на соответствующей карте только добавляет эпичности.В-пятых, перемещение. В UT в особенности, 2004-м чувствуешь себя, как рыба в воде. Другие шутаны в сравнении с этим кажутся просто калеками. Про разнообразие форм перемещения из точки A в точку B уже написано выше по треду. Все в сумме дает атмосферный и почти идеальный в техническом плане шутер, в котором множественные заботливо проработанные мелочи радуют глаз.У нас есть доджи и вол-доджи. У нас есть шок-райфл c охуительными комбо, флак кэннон, стреляющий по навесной траектории. Каждое оружие уникально, с двумя режимами стрельбы. Если линк с мультипликатором урона, незаменимый в командной игре. Есть щит, который можно использовать как оружие. Даже ассаулты с техникой завезли. __________________________________Вот что есть. Один из ответов человеку, агрессивно форсившему не так давно UT3УТ3 - активные продажи в России локализованной Новым Диском версии, однако за последние 5 лет не состоялось ни одного турнира в России, не говоря уже о европейском и мировом комьюнити. Все топовые игроки, поиграв максимум годик-два, ушли из УТ3.УТ2004 - вообще не рекламировался и не локализовывался в России. Тем не менее, в 2009-м тем же Новым Диском была выпущена лицензионная Антология Unreal, в которую вошел и 2004-й UT, но последние три года ее на прилавках не найти. Сыграна несметная куча турниров, несмотря на то, что игре уже стукнул второй десяток. Ежесезонные европейские турниры на Clanbase и ESL, недавно состоявшийся дуэльный турнир Cluex с призовым фондом >$2000. Да что там говорить - у нас в России на ПГ регулярно проводятся друг за другом турниры по всем режимам, прямо сейчас идет регистрация на AS-турнир, уже зарегалось 49 человек. У нас в России работают два стрим-канала, транслирующие все матчи чемпов без исключения. Постоянно идет приток новых игроков, топовые игроки Европы продолжают играть, до сих пор создаются фрагмуви.Все, что я написал выше - неопровержимые факты, за каждый из которых я могу пояснить ссылками на конкретные чемпы, стримы, сервера. У тебя же - набор ничего не значащих субъективных кококо-мнений, которые доказать тебе нечем. В сухом остатке: УТ2004 пошел четырнадцатый год, а она живее всех живых. УТ3, в свою очередь, уже несколько лет как сдох. Сотни, тысячи, десятки тысяч игроков показали своими действиями, активностью, участием в турнирах, что УТ3 - мертворожденное говно, а UT2004 - игровой шутер на века.Как-то вот так.Особо не задрачивал. Если говорить вкратце, то:1. Упрощена система перемещния доджджампы/воллдоджи/воллджампы etc.2. Выпилили некоторые интересные командные, и не только, режимы.3. Ненужные ховерборды.4. Лично мне не нравится притянутая за уши сюжетка сингла и дизайн оружия/персонажей/карт.Вообще, учитывая последнее, ut3 напоминает какой-нибудь Gears of War. Из предмета задрачивания он превратился в простенький шутерок под пивко из-за упрощенной механики и утраты соревновательной составляющей.Был у нас кто-то, кто хорошо знаком с этой темой, может, он расскажет подробнее.1. Механика2. Разнообразие3. Дизайн4. Музыка 5. УникальностьВ тройке нет почти ничего из этого. Onslaught и Assault'ы с техникой и нестандартными видами оружия - восхитительны. И, что характерно, ты чувствуешь, что это именно UT, что годное не теряется за какими-то там обжективами, нодами, тимплеем и тактикой в 20х20, а только приумножается.___________________________________99-й хорош, но другой. Ключевые отличия выше.____________________________________>UT новыйДа собственно, нет игры - нет отношения, хих
это >>161021416 сюда >>161021202
Тред будет активно поддерживаться на плаву еще 10 минут. После - все уходят стрелять
>>161021433Соре жопой тред читал не заметил.
>>161021757
Ну всё, в общем, дружки-пирожки, мы отчаливаем в чудесный мир свечек из lightninggun'а и шоккомб, а потому обещать рпегулярно альттабиться и проверять, как там тред не сможем.Добра!
бамп
Заинтересовался, вспомнил как играл в это когда был мелким.Если куплю в стиме то смогу найти какой-нибудь живой сервер на котором можно поиграть? Или все сервера только на маленьких форумах\бордах?
Бамп пидры!
Бесплатный бамп
>>161023089Сервера есть, но пкупать для этого игру в стиме не обязательно>>161027958Благодарим, добрый сэр
>>161030719я имею ввиду что купил в стиме игру, в самой игре нашел пачку серверов с игроками, сразу же зашел и играю. Без всякой еботни с коннектом через консоль, поиском айпишников и т.д.
Бамп хуям. Почему не слышно других людей в конфе, вроде разрешение для браузера к оборудованию предоставил, в настройках дискорда все как надо, от меня вроде звук идет, звук входа и выхода из конфы есть, а голоса присутствующих в конфе нет, но хотя сигнал от них идет.
>>161033074Веб-версия диcкopдa хуёво работает у подавляющего большинства. Поставь его отдельно и всё будет хорошо. Я гарантирую.
>>161018187Проиграл