Требуются креативные аноны. Придумываю средневековый мир в котором алхимия стала эдакой генетикой. Для удобства думаю разделить её на 5 частей (вроде математики которая делится на арифметику, геометрию, тригонометрию и прочее). Пока есть только скрещивание живого с неживым. Как пример - живые доспехи(пикрелейтед). Есть ещё клонирование но я не знаю куда это запихнуть.В общем нужна ваша помощь, идеи и ваше видение алхимо-генетического средневековья.
Сразу бамп
>>165647534сразу нахуй!
бамп
>>165647619Петросян в треде?
Есть также идея так сказать мясных клинков но не знаю какие от этого будут бонусы
Может знаете где можно вдохновиться на подобные идеи?
>>165647913Fullmetal Alchemist: Brotherhood, бля, очевидно же.Не поленись и потрать свое время, многое почерпнёшь.Там алхимия это три этапа- анализ, разрушение старого и воссоздание нового. Ну и куча методов применять алхимию.
>>165647511 (OP)Ну и хули ты с этим миром делать будешь? тоже придумал свой мирок, не знаю, как его воплотить
Как на счет разделения скрещивания живого и неживого на 2 варианта: то-есть если брать первоначально какой-то неодухотворенный объект и давать ему свойства живого и наоборот, как с живыми доспехами
>>165648066Я всю мангу прочёл, только вот там всё на магии основанно, а мне нужна генетика и прочее.Но всё равно за совет спасибо.
>>165647818Разве что костяные. И обосновать что там ебать какая мощная клеточная структура поэтому они прочные шопиздец и остроту не теряют.Изменённые генетико-алхимически моллюски вместо рукояти вырабатывают и поддерживают кость, но их нужно кормить вовремя и вообще сложная в обращении штука.
>>165648206Отличная идея кстати. Только она будет не в основных пяти разделах, а подразделом.
>>165648192Очень хочу сеттинг для настолки создать если честно.
>>165648215Бразерхуд по манге ровнёхонько идет, я хоть и тоже мангу сначала читал, но ебать это реально одно из лучших аниме что я видел.
>>165648263ОХРЕНЕННОСПАСИБО ТЕБЕ АНОН ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ ОСОБЕННО С МОЛЮСКАМИ
>>165648324А там про что если в кратце?
Я разрываюсь между двумя идеями:Одна про разделение о котором я говорил вышеВторая разделить на более масштабные области применения. Не скрещивание и прочнее, а военная промышленность, медицина, сельское хозяйство и прочее
Первая мне больше нравится но вторая кажется более жизнеспособной
>>165648561Вторую на много проще продумать, но выглядит не так интересно, как первая
Так ебать, надо подумать.Разделы алхимии конечно продумать сложно будет, но вот вариантыСоздание- превращение одного элемента в совершенно другойИзменение- смена формы предмета, типа построения стен из камнейСмещение- изменение внутренней структуры материала, допустим уголь в алмаз.Перенос- то что ты в оп-посте упомянул, перенос свойств живого на неживое и обратно.Может еще что-нибудь основанное на управлении скоростью химических реакция запилить, но тут продумывать надо, потому что из этого ничего кроме замедления\заморозки и ускорения горения для получения взрыва в голову не приходит.
>>165648709Вот и я о том же.
>>165648723Отличная идея. Надо будет над этим подумать. Спасибо огромное
>>165647511 (OP)Спешите видеть, анон придумывает сеттинг «Стального Алихмика»!
>>165648401Два малолетних брата-акробата, алхимики-самоучки, у которых батя ушел из семьи в неизвестном направлении, а мать умерла от болезни пытаются её воскресить просто собрав там воду, селитру и прочее говно из которого состоит человек и захуярив преобразование. Но это нарушает закон вселенной, так что гг теряет ногу, а его младший брат всё тело. ГГ отдает руку чтобы привязать еще не ушедшую душу брата к пустому доспеху.Они путешествуют по стране и ищут способ вернуть себе тела, ввязываясь во всякую мрачную хуйню типа пиздилок с сектами, террористами, не слишком морально обремененными учеными и даже государственный переворот.
>>165648941В стальном алхимике во первых 19-20 век, а не средневековье, во вторых там всё на магии, а не на генетике, хоть всё и поставлено мол алхимия это полу наука полу магия. В третьих там ещё и немного киберпанк чему в моей задумке нет места
>>165649016Тьфу ты. Я подумал что Брозерхуд это название манги т.к. аниме по Алхимику не смотрел. Так то мангу читал. Но всё равно спасибо за старания анон
Что на счет изменения структуры генетического материала и плоти в целом посредством алхимии, то-есть можно с ее помощью вызывать мгновенные мутации, которые естесна будут различаться по своей сложности и вероятности успешного исхода
>>165649593Тоже неплохо.Спасибо
Бамп
Советую почитать Чайну Мьевилля и его Вокзал потерянных снов и остальные две книги трилогии. Там биомаги и металломаги пиздато описаны.
>>165649867Отличный совет. Спасибо огромное.
Бамп кадровым офицером, все теряют контрольhttps://youtu.be/PFLbO7T4-og
бамп ебать наконец то нормальный тред а не моча говна спасибо, абу
>>165650127Ну всё. Теперь точно посмотрю
>>165650209Спасибо большое. Не часто хорошие слова на дваче услышишь
>>165647511 (OP)>5 частей (вроде математики которая делится на арифметику, геометрию, тригонометрию и прочее)В ебало тебе ссу и сру, гуманитарий.
Бамп>>165651079Тупо и не смешно
>>165647511 (OP)Ебош по элементалям.Повелитель там огня, воздуха.
>>165651079Пись пись на тебя, дурачок
Бамп годноте
бамп, ОП, хули не бампаешь?!
Оп, ты неблагодарная залупа!
Последний бамп
>>165647511 (OP)живая + не живая материяне живая материя+не живая материя (классическая алхимия)не живая материя + энергияживая материя + энергияживая материя + живая материяпреобразования с энергией происходят в обе стороны с обоими знаками (влить или выкачать энергию), все это имеет смежные области и каждая основная часть ветвится на подразделы
Хороший тред. Сам сейчас пилю новый сеттинг. Уже 3тий по счету. На первый ушло 1.5 года (еще совсем пиздюком клепал), на второй точно не скажу, чуть менее года. Такую же тему с алхимией замутил. Какого типа у тебя мир в плане магии? Могу подкинуть пару ресурсов полезных в этом деле если ты о них еще не знаешь.
>>165655239Извин анон я был у стоматолога
>>165657791О. Было бы очень хорошо. Спасибо заранее если подкиподкинешь. Думаю магии в сеттинге нет. По моему она будет лишней, да и без неё будет оригинальней как по мне
Могу вкатится, фантазия нормальная. Есть какая нибудь конфа?
>>165656583Довольно интересные комбинации. Спасибо большое, обязательно подумаю над этим
>>165658358Нет и вряд ли появится т.к. обычно концы которые я создаю для каких либо целей превращаются в обычную флудильню. Пока всё же и кидаются сюда. Если поможешь буду очень благодарен
Кто нибудь сохраните тоже на архиваче а то он у меня не открывается
>>165658320http://stormtower.ru/ Тут тебе в основном, должны быть интересны идеи и экскурс, но остальные тоже прочекай. Можешь конечно и генераторы использовать, но это такое, это не тру. http://gamegulid.ru/tabletop/table_2.shtmlТут вкладка по настольным, особенно статьи и для мастера. Как сеттинг думаешь использовать?
>>165658619Спасибо тебе огромное, прям приятно стало.Сеттинг думаю потом под какую нибудь систему подогнать чтобы потом в настолке использовать
>>165658827Нема за шо. А вот так лучше не делать. Это можно конечно, да, но лучше изначально пилить под определенную систему, т.к. меньше проблем в будущем возникни и систему меньше перерабатывать придется (её по любому нужно будет перепиливать, просто так несколько проще будет). Ну и тут очевидно, нужно брать какую то универсалку, по типу гурпсы.
Я вот что думаю. Живые доспехи по сути должны быть в каком то смысле одноразовыми т.е. один раз надел и снять не можешь. А ято если их разделить на 2 типа? Опасные и безопасные. Разница лишь в том что опасные сильнее но питаются своим носителем и чтобы не умереть надо пить специальные растворы и отвары. А езе если у опасных доспехи есть зубы то острые и похожи на звериные, в отличии от безопасных
>>165659223Можно сделать оп типу пиявок которые уходят в спячку. Т.е. их надевают, она просыпаются и питаются хозяином (или еще чем), снимают и они уходят в спячку.
>>165647511 (OP)сходи в https://2ch.hk/fs/res/167122.htmlпусть тебя там обоссут
>>165651667Не, не катит. То что ты говоришь больше похоже на магию и классическую алхимию, а мне нужна генетика
>>165659410ИДЕЯ ОГОНЬ! ТОЧНО ТАК СДЕЛАЮ!
>>165659524Спасибо? Не знаю поможет или нет но всё равно
>>165659524На самом деле, норм совет. Но как я понял у него даже общая концепция мира еще не готова.
>>165659692Это да. Пока есть только идея алхимо-генетики
>>165659825Значит смысла пока идти туда у тебя нет. Когда более менее набросаешь, тогда уже по определенному вопросу обращайся и получи заряд теплой урины.
>>165659946Спасибо за совет. Маленький копрофил внутри меня затрепетал в ожидании
На что ты будешь делать упор? Т.е., какой самый распространенный вид алхимии будет? Кому она вообще нужна и зачем? Кто её практикует? Почему она действует именно так? Как она влияет на жизнь людей? Отношение религии? Отношение государства? Что она требует (тут конечно стоит опираться на ответ почему она действует так)? Есть ли у нее противники? Сколь распространена она? Тебе нужно отвечать на эти вопросы. Это пока первое что пришло в голову, может еще что вспомню. И да, твои ответы будут порождать новые вопросы. Тебе нужно будет ставить эти вопросы самому себе.
>>165647511 (OP)>алхимия стала эдакой генетикойБлядь, а биология там, случаем в высшую математику не трансмутировала? Ебучие фантазеры.
>>165660717Тупиздень в треде, я спокоен.
>>165660717Ну да, фантазеры. Придумывают свой мир. Что такого то? Ты сейчас наезжаешь за то что я что то фэнтещийное придумал что ли?
>>165660604Хм. Отличные вопросы. Сейчас немного подумаю и отвечу
>>165660604Самый распространенный скорее всего будет военный но в некоторых городах/районах будут и другие Нужна в основном короне, богатым феодалам и рыцаря, из за чего крестьяне к алхимии почти не имеют доступа. Практикуют алхимики, частные, пр дворе, беглецы самоучки и прочие.Не уверен что понял вопрос но если понял то это что то вроде разных специфических способов воздействия на живые организмы. Что то типа "если хочешь получить иммунитет к ядам мы с мужем твой желудок желают тигра" или типа тогоНасчет почему действует именно так мне немного не ясноВлияет о разному. В основном повышают налоги и чаще ведут войны. Также пропадают люди.Религия тоже относится по разному. Где то кричат что это происки дьявола но в основном молчат т.к. это довольно таки выгодно. Государство в основном всецело поддерживает и спонсирует. Требует практически любых разных компонентов. Все зависит от того что делают Распространена в каждом городе- государстве и стране кроме некоторых исключенийПротивники есть но в основном их гасят не давая разность слухи
>>165664443Что подразумевается под военным? Т.е. алхимиков не так много и получить знания этой области крайне сложно? Тогда она должна быть развита на не высоком уровне и развиваться крайне и крайне медленно. Сколько примерно алхимиков может состоять при дворе? Насколько они влиятельны? Как относится правительство/общество к самоучкам и где они берут знания? Есть ли какие заведения где могут дать такие знания? Каким образом они воздействуют на организмы? Каким образом алхимия повышает налоги и устраивает войны? Как к алхимии относиться обыватель (а мы говорим про средневековье где основная часть населения жила в деревнях)? Какая самая влиятельная религия и как она относиться к алхимии? Есть ли организации борющиеся против алхимии?
бамп, я вернулся, так что побампаю немного
Бамп сладчайшей кисой всей армии Аместриса
>>165666429Спасибо анон, ты как рвз воврем
Бамп трогательным моментом с участием БАТИ.
бампХули ебало скорчил, бери ствол блять.
>>165665130Армия, королевская или принадлежащая какому нибудь феодалуАлхимия сильно развита но это из за того что она развивается сравнительно долго плюс почти все алхимики имеют богатых покровителейСтолько сколько пожелает король и обычно их очень много(ещё одна причина хорошего развития алхимии)Влияние у них не такое большое разве что они могут посоветоваться королю захватить ту или иную территорию из за ресурсов или алхимических секретов. Некоторые алхимики становятся советниками в вопросах касающихся алхимии.Самоучки в основном работают на всяких разбойников продающих их изделия или тайно продают приключенцам. В некоторых городах можно иметь свой алхимический бизнес но чаще всего корона имеет монополию на алхимию. Часто они имеют учителей из уволенных/изданных алхимиков. От них и получают знанияА В некоторых городах да70-80% именно так как задумал алхимики но иногда происходят разного рода сюрпризы вроде ненужных мутаций различной степени тяжестиИ налоги и войны нужны для финансирования, опытов и испытаний Положительно т.к. некоторые сельскохозяйственные ништяки и им достаются плюс это новые рабочие места для разного рода разнорабочихХристианство и церковь в основном использует блага алхимии себе на пользу причем зачастую тайноНет. От алимит по сути всм одги плюсы а недовольных можно быстро заткнуьь с помощью власти да и к ней давно все привыкли
>>165647511 (OP)Геймдизайнер-миростроитель в трэде.Главное правило - перед тем как продумывать некую йобу нужно сразу же поставить ее рамки. Потому что йоба - часть мира и мир формируется под влиянием этой самой йобы.Например, если в мире охренеть какая магия, которая очень сильная, распространенная и каждый первый рандом умеет кидаться фаерболами - в таком мире не будет технического прогресса, скорее всего не будет огнестрела и тому подобное, потому что йоба магия выполняет те функции, которые должны были бы выполнять технологии.Так и с твоей алхимией. Ты должен определить, что она может, насколько она распространена и доступна. Если это прямо наука, которую прям изучают и она для жителей твоего мира является чем-то обыденным - скорее всего твой мир уже средневековым не будет, будут какие-то технологии, которые завязаны на этой алхимии и прочее-прочее.Фантастика фантастикой, но всегда должен быть порог реалистичности. Хорошая фантастика не должна быть реальной, но должна быть логичной в собственных фантастических рамках, чтобы в нее можно было поверить.
бамп последний пока что, пойду fate\extella допроходить.
>>165667812Забыл как называется это правило, но соль в том что у твоей магии\алхимии\мистики и прочего фантастического допущения должны быть изначально заданные жесткие рамки и упор должен быть не на -Я КИНУЛ ФАЕРБОЛЛ РАЗМЕРОМ С КОРОВУ!-А Я РАЗМЕРОМ С ДОМ!но на интересном применении изначально заданных приемов с этой силой.Тогда это будет интересно читателю\игроку и если это ролевка\текстовая ролевка- сильно повысит необходимость игрока думать. Как пример- временная магия из WoDовского Mage.
>>165668004Ну обычные границы возможного.Фантастические элементы должны быть лаконично вписаны в общую картину мира.Ну и интересно тогда, когда что-то неидеально. Ну то есть, если каждый фермер может плеваться огнем - ну это такое себе. А вот если теоретически любой фермер может научиться плеваться огнем, но у этого будут существенные последствия, которые как раз таки большинство этих фермеров и останавливают от того, чтобы учиться плеваться огнем - вот это уже интересно.Такая же логика может быть применима по сути к чему угодно.
>>165667812>Геймдизайнер-миростроитель Анон, ты то мне и нужен. Как вкатиться? Я подозреваю, что отучится на драматурга недостаточно? Как с работой ( сложно/легко устроиться)? Где сам работаешь если не секрет?
>>165668199Вспомнил, законы Сандерсона называется.
Короче поиграть откладывается, побампаю еще немного.
>>165667812>>165668199Ты ушел, да?
>>165667812>>165668004>>165668199Очень хорошие советы, обязательно прислушаюсь к ним, спасибо огромное
>>165668446Во-первых, вкатываться никак. Ибо некуда. Геймдев в рашке и СНГ практически мертв, живет разве что мобильный геймдев, но это сраное говно. В нем я раньше и работал, сейчас не дропнул и скатился в депрессию на этой почве.Образование толком нигде не получишь, по крайней мере официальная вышка - говно без задач. Если хочешь миростроительство - то тут только твоя личная фантазия, понимание логики вещей, неплохо если знаешь историю, ну и сценаристика тоже полезная. Ну изучать уже готовые вселенные, не просто смотреть/играть/читать, а вникать, как они работают, как устроены, какая в них логика.Если просто геймдизайн - то в рашкоусловиях от тебя требуется лишь какое-то понимание матана и статистики, ибо будешь считать шанс выпадения дилдака из сундука.
>>165669064А не в рашке? Есть знакомый, который пишет внутриигровую литературу. Заключает контакты на год-полтора. Т.е. что окончу я драматурга, что нет, это нихуя не даст? >то тут только твоя личная фантазия, понимание логики вещей, неплохо если знаешь историю, ну и сценаристика тоже полезнаяС этим все прекрасно. + более менее не плохо шарю в физике и биологии. По поводу изучения готовых сеттингов, тут тоже не плохо. Из тех которые прям реально хорошо знаю, это свитки, толкин, ваха, плоский мир, забытые королевства. Но как я понял, работы по сути и нет?
>>165669504Я не то анон из геймдева но насколько знаю у нас ничего такого не производят так что да, пока у нас это не востребовано
>>165669504Ну ты же понимаешь, что чтобы работать на не рашку то нужно идеальное знание языка. А если это работа литературная - то язык должен быть вообще отточен, ты должен уметь писать лучше, чем среднестатистический носитель языка.Но в плане знаний - лучше знать как можно больше всего. В конце концов человеческая фантазия черпает основу из мира реального, а значит полезным может быть что угодно, от знания архитектуры, до зоологии.
И да, забыл добавить - работы нет. У нас только мобильный геймдев, да и он убог.Вали из Рашки, в ней все плохо и будущего нет, чем бы ты ни хотел заниматься. Вот единственный дельный совет тебе.
>>165669897>>165670002Печально анон. Но по поводу языка, опять таки, знакомый сам переводил на ангельский, но где то год назад, говорит сказали не париться и присылать на русском а там они сами переведут. Только с миростроением это вряд ли прокатит, т.к. очень большие пласты информации. Да к стати, просто интересно, ты ведь в мобильном геймдеве? Т.е. ты пилишь мирки для мобильных игор, или просто геймдизайн?
>>165670305Я уже не в нем. Но в рашко геймдеве геймдиз как прораб - на все раки мастер. Сегодня считаешь баланс, завтра пишешь тексты, послезавтра вообще интерфейс продумываешь.
>>165670659Понятненько, спасибо анон, удачи.
Бамп героическим Доктором Марко.