Хочешь вкатиться в геймдев? Хочешь написать свою 2д игру мечты и заработать миллионы? Могу пояснить по Гейммейкеру.Геймдева тред гоу короче.
Бампуем мы с тобой бампуем
Бамп
Вжух
И ты петух
Бац
Бампыч ,можно ли запилить свою игру чисто на сюжете ,как to the moon одному ?
Профессиональный геймдев хуйня. Ты там винтик, пишущий код по чужой указке. Никакого творчества и собственно СОЗДАНИЯ игры там нет.Инди геймдев тоже хуйня, так как получится у тебя скорее всего очереная никому не интересная хуита, которая принесет тебе копейки зато сожрет несколько лет твоей жизни
>>165797127Для игры желательно минимум два человека - программист и художник. Редко эти навыки уживаются в одном человеке.Программист в одно рыло может запилить какой-нибудь тетрис или флаппи берд, где чистый геймплей и графон не нужен.
>>165797127Можно, почему нет
На чём игры пишите
>>165797266На всем, к чему есть документация
>>165797324На питоне?
>>165797436Питоноподобный язык в годоте кстатиЕсть еще pygame, но это извращенство
Поясни почему не делают ахуительные игры последние лет 15 и бесплатно чтоб было?
>>165797555Почему ты это сам не делаешь?
>>165797555А разработчикам зарплаты как платить будешь?
>>165797709>>165797618Тьфу на вас, продажные хуесосы. Что вам важнее слава и известность или пилить кал за гроши?
>>165797909Важнее бабло за ф2п говно с лутбоксами очевидно
>>165797909Мне кушать хочется.К тому же в случае большой команды лично ты не получишь нихуя славы и известности. Ты просто винтик в этой машине, про тебя никто не узнает и твое имя будет только на пятой минуте титров которые никто не смотрит. Известность получит компания или ее лидер, но не ты. Поэтому какой смысл работать за бесплатно?Если хочешь работать за идею надо пилить свой собственный проект. Но опять же тогда попрощайся с мечтой сделать ААА так как у тебя вряд ли есть сотня миллионов долларов.
Зацените мою игру http://store.steampowered.com/app/697930/Brutal_Runner/
>>165798130>0.09Сейчас куплю ее, кек.
>>165798222:-*
>>165797266Я на джаве, лол.
>>165798428Не может быть.
>>165798428кукарек коко кукарек = new кукарек коко
>>165798862Как будто на другом ООП языке будет иначе
>>165800873На крестах покороче
Ну всё, сосите, уроды, я же заранее знал, какой будёт счёт. Ебанашки, блядь, истеричные, хотите я вам и в следующий раз предскажу финал? Гады.
>>165801234Каким образом на крестах короче? Скорее длиннее, если говорить об объектах в куче.>JavaKoko koko = new Koko();>C++>Koko *koko = new Koko();
Вот вы говорите сложно, один не сделаешь. А как же Undertale, flappy bird и куча других убер успешных проектов, которые на коленке сделаны одним-двумя людьми?
>>165798130Типичный скам-девелопер.
>>165796623 (OP)Сколько полигонов достаточно на одного нпс в 2017?
Вкатываюсь. Пытаюсь в геймдев уже очень много лет, но особо серьезно не вдавался, поэтому это скорее хобби.Сейчас пишу небольшой аркадный космосим. На JavaScript. Рендерится это все на webgl, очевидно, движок - PlayCanvas. Из плюсов - очевидный запуск в браузере с более-менее нормальным аппаратным ускорением. Учитывая отличную оптимизацию JS и ES7 и иже с ними, писать на JS игры - сплошное удовольствие.Модели, текстуры и т.д. делаю сам. Музыку тоже напишу. А когда-то начинал на Blitz3D, в далеком 2007.>>165810359Какая разница, где код длиннее. Тебе IDE сокращает время написания в разы.>>165810767Два.
Кстати, если кто-то собирается в геймдев и хочет игрулю в браузере - PlayCanvas самый лучший вариант, гарантирую. Там очень крутой редактор и сам движок хорошо оптимизирован.
>>165810359>C++>if(kocko==kokoko)fuck();>Java>if(kocko.equals(kokoko)fuck();Ну ты понел.
>>165811086И компилятор послал тебя нахуй, невнимательный шкет.
>>165811137Мне MSVS автоматически поправит же.
>>165811207Ну а если это не студия, а какой-нибудь blocks или на чем там еще кодят на плюсах.PS. После IDE от JetBrains MSVS кажется допотопным барахлом.
>>165796623 (OP)Вкатываюсь не в геймдев, а в 3д. Иногда приходят мысли запилить какое-нибудь говно для мобилок. Как много можно поиметь с этого бабла? Сколько вообще бездушного говна наклепал за все время?
>>165811415Мне не понравилось, отдает какой-то кустарщиной. MSVC и ICC не прикрутишь толком, а для gcc и шланга у меня есть VisualGDB божественный.
>>165811436Меркантильная паскуда, уйди с глаз долой.
>>165811483Ты о чем именно? Что не понравилось?
>>165796623 (OP)В каких прогах делают 2Д модельки и анимацию, вот как например в to the moon упоминавшемся выше?
>>165811538Ну я студию ставлю, и она из коробки работает как надо. А CLion по ощущениям сырой, уровня CodeLite - сразу надо что-то допиливать, писать скрипты, расширений не очень много. Работать можно, не спорю, и есть киллер фичи, но недостаточно крутые, чтобы ради них перекатиться, имхо.
>>165798130Ну и говно
>>165798130>15 рублейДогадываюсь про что она.
>>165811086>kocko==kokokoПерегрузить оператор не хочешь?
>>165798130Хоть бы кодов анонизмусам покидал.
>>165811917AEZAKMI
>>16581176315 рублей это теперь минимальная цена игоря в стимаче. Чтобы карточкофармеры не кормили очевидных говноделов.
http://store.steampowered.com/app/731230/Snake_Road_to_apple/ Ну и говно-говна, как твои игры вообще одобрили?
>>165796623 (OP)>Геймдева тред гоу короче.Боишься в /gd/?
>>165812061Ну не назвал бы это говном. Это просто мелкие игры. Стим сейчас вообще пропускает все что угодно.
>>165812061>Ну и говно-говна
>>165812007>15 рублей этоОн имел ввиду проплаченный комментарий в /po/
В январе ТВГ11! Не пропустите!
>>165812211Надо сделать простенькое 3вряд про цветных йобушек. Профит будет со смайлоторговли. Простой йобушка из битардии стоит 500 рублей
>>165812061>простая змейка>требовать гиговую видяху и 2 гб оперативкиНу не пиздец ли?
>>165812423А можно оригинал первого видосика?
Сколько ты игор сделал? Сколько из них коммерчески успешных?
Какой простой в обучении движок посоветуешь ? Есестна для 2D, с видом с боку, что бы кат сцены можно было прекрутить и стрельбу
>>1658128711) Реклама мобилы с ютуба2) AOA - OH BOY
>>165813106>Сколько ты игор сделал? Сколько из них коммерчески успешных?