Анон. Планирую вкатится с друзьями в настолки типа днд. Пока выбор пал на пикрил. Есть что-то лучше, дешевле, етс. Дискасс.
Бамп
Бемп
Бимп
Бумп
Абумп
Мочамп
mmochamp
Spyfall/Находка для шпионаНа стиме дреда годному спалил
>>173181479Это та стримхата? Я так и не смотрел всю эту ересь. Пойду гляну, не кинешь нужный линк с тытруба?
>>173181529Да я сам только этот момент глянул, как оказалось очень удачно. Самый конец, насколько я помню, но они там уде вялые, сделай на это поправку
>>173180946 (OP)Поясни за Pathfinder, насколько сложно вкатиться? ДнД в свое время был не сильно проще матана и требовал наличия мастера. Можно ли играть в Pathfinder без оного, руководствуясь только несложным рулбуком и готовыми приключениями?
>>173181704Хорошо. Просто на ютубе там водов 30 этой стримхаты. Я так и не понял, что это, ибо обычно мониторю дреда ради вк3, но сейчас порыскаю. Ещё раз спасибо!Иные советы от анонов?
>>173181804Поглядел видос продавцов ( https://youtu.be/wGUKInicc-Q ), вроде не все так сложно. Сложно быть даркхолмомданжн мастером, ибо требуется дохуя всего, и я, как я понял из обсуждения друзей, им и буду. Но заинтриговала ооочень сильно вся эта тематика.
>>173182145О, спасибо за ссыль, гляну.
>>173182232Блядь, глянул. Нет, это не моё. Ваху с её миниатюрками и красотой ничем не испортить, а тут получается одни бумажки да несколько фриков, с серьёзными ёблами называющих каждый чих "таинственным" или "богопротивным". Ничего не имею против этого, сам немножко нерд в душе, но всё же визуальная составляющая, уменьшающая объем словоблудия за счет визуализации, нужна.
>>173181804>ДнД в свое время был не сильно проще матанаХз как раньше, но щас в дынду и ребенок-даун, да даже пизда, способны играть спокойно.мимо полгода играю в 5е
>>173182515Я чекал цену переведённой вахи (друзья не могут в международный), понял, что столько отдаю в своей срани за съёмную, и угомонился.
Мы каждую субботу собираемся с друзьями дндшить. Каждый раз пытаемся серьезно отыгрывать , но к середине скатываемся в сплошной монти пайтон (в поисках грааля).
Попробуй книгу правил от savage worldsНа ней неплохо сидят как игры на одну сессию, так и песочницы, в плане вкатывания в основы - элементарно, фентези сетттинги вообще в этом плане очень просто играютсяИз недостатков - наротивчик очень ограничен, как по мне. Очень много вещей упираются в систему, а она очень кусачая и одним критом может положить всю партию :DЕсли хочешь сам вести, то сначала поиграй у кого-нибудь из опытных мастеров в местной ролевой шараге, еще они часто собираются в специализированных пабликах.
>>173182960Расскажи что-нибудь полезное, если можешь. Стартовые ошибки и прочее. >>173182988Спасибо. Гляну savage worlds!Алсо, с другими людьми точно играть не буду (личный бзик). Знаю, что сначала не смогу ничего, но палю кучу гайдов на тытрубе и скоро начну палить тонны реплеев всяких, имхо достаточно будет для обучения теории.
Пуссфайндер норм. Особенно если знаком с 3.5. Чтобы вкатиться и мозг не ебать - 5ка, по ней дохуя приложений и книги спиздить можно.
>>173183617А всякие руснявые стартовые наборы есть?
>>173180946 (OP)Начнем от печки, всё ДнД и похожее можно сжать ньюфагу в три понятия:1) "Любое спорное действие решается броском д20 и добавлением соответствующего навыка"2) "Веди себя так как вел бы себя твой персонаж"3) "ДМ всегда прав"Теперь по сводам правил:Знач смотри, Пасфайндер это по факту апгрейженная версия ДнД 3.5. Характерной особенностью "трешки" была загруженность циферками, статсами, скиллами, особенностями, кучей всяких там модификаторов и прочая и прочая. В этом был свой цимес, так как основной идеей "трешки" было формализовать максимально всю игровую действительность. Стреляешь из лука и дует ветер? Следует учитывать добавленную сложность от ветра. Стоишь при этом на скользкой, шаткой поверхности - ещё модификатор. Противник при этом получил ходом ранее по кумполу булавой от вашего варвара и оглушен - тоже модификатор на плюс попадание. Отсюда-то и пошла эта тема, что "ДнД это сложно и для задротов". Пасфайндер упрощает очень много из этих механик и вводит кучу интересных своих фич, вроде "архетипных классов" (когда можно играть не просто файтером, а каким-нибудь особым его вариантом со своими фишками).Сейчас абсолютным королём пнп настолок является пятая редакция ДнД. Она упрощена просто ЧРЕЗВЫЧАЙНО. Все эти кучи модификаторов, разнообразных параметров канули в лету, оставив после себя несколько флаворных вещей и механику advantage/disadvantage (то бишь вместо учета и сложения кучи разных условий просто учитывается самое влиятельное, если оно положительное - кидаешь 2 куба, берешь бОльшее, если отрицательное - кидаешь 2 куба, берешь меньшее). Многие численные составляющие персонажей были упразднены и заменены на словесные ролеплейные истории и нюансы. С одной стороны это упрощает игровой процесс, с другой стороны уменьшает возможность всяких многоходовочек, хитрых механик и глубокой, тонкой настройки своего персонажа. Грубо говоря, у нас есть персонаж-пират-гроза морей. В трешке это будет выражено тем, что у него высокий навык плавания, высокий навык запугивания, высокое умение пользования боевым вооружением, а так же ему известно что такое "порох" и он умеет управляться с тем, что использует порох. В пятерке у него нихуя из этого почти не будет, просто игрок напишет ему в чаршите в графе "происхождение": "моряк", что даст ему возможность бесплатно пользоваться услугами морских перевозок почти в любом порте, где он по лору бывал ранее. Пятерка на мой вкус проще, но скучнее. Это же отражается и в типичных приключениях, которые играются по трешке и пятерке. В трешке куда больше всяких магических артефактов, которые взаимодействуют друг с другом, складывая свои эффекты и позволяют действительно сделать из своего персонажа нечто похожее на легендарных героев всяких high-fantasy. В основном сеттинге пятерки с магией в игровом мире произошел кое-какой кавардак, и её сила снизилась очень сильно. В механике это означает, что никаких сложений однородных эффектов, берется только наибольшее, жесткое ограничение на число носимых артефактов и т.д.Щас буду читать тред и отвечать на вопросы дальше.
>>1731837165ка переведена, вроде. Пассфайндер тоже. Покупать смысла нет. Покупаешь поле на котором можно рисовать маркерами. Покупаешь миньки или заменяешь их любыми фишками. Можешь ещё купить мастерскрин - удобная хуйня, где вынесена вся инфа по основным броскам.Можешь модули скачать, можешь хоумрулить.
>>173181804ВСЕ приключения ДнД требуют мастера. Именно он вдыхает в приключение жизнь и определяет как будут развиваться события. У него конечно может быть на руках заранее подготовленный сюжет и сценарий, но вся суть состоит в том, что игроки не знают, что там будет дальше и не имеют возможности знать. Плюс нет никаких правил достоверных о том, как себя должны вести НПСы и враги, это всё тоже отдается на откуп смекалке и опыту мастера. Конечно есть несколько новичковых модулей, которые можно сыграть без мастера, но это совсем не то, и p'n'p играется совсем не так, так как невозможно "запрограммировать" игровой мир и НПСов и играть только одними игроками, как на компьютере.Быть мастером порой сложнее, чем игроком, но в этом тоже есть свой цимес.>>173182663Вот этот прав.>>173182515Нет, в идеале в p'n'p ролевки можно играть без визуальной составляющей вообще, исключительно на словесном описании.
>>173184249Окей. Твои советы очень годные. Дай советы мастеру, если можешь. Посмотрел кучу видео, но нигде не сказано, что делать, если ВСЯ группа новички. Как сбалансировать им данж, чтобы не убить, и как их всех втянуть?
>>173180946 (OP)Если ты будешь ГМом, ответь на один простой вопрос: ты хочешь сам создавать сюжет и быть всегда во всём правым или же создавать сюжет\мир вместе с игроками?
>>173184481Кури модули. Там втянешься, поймёшь. Иногда сам будешь модуль на ходу менять, поскольку там рельсы, а игроки порой всегда оказываются изобретательнее.
>>173184567Рельсосрач? РЕЛЬСОСРААААЧ!
>>173184567Я буду действовать, исходя из атмосферы. Если игроки будут проявлять себя недовольно и агрессивно, я им уступлю. Но если они заскучают от однообразия, я сделаю что-нибудь экстраординарное.
>>173184629Тише, тише, никакого рельсосрача. Мы не в БГ, успокойся.
>>173184666Существуют ролевые системы, где механика позволяет игрокам создавать мир игры или вмешиваться в сюжет.Оно тебе надо?
>>173184795Что в этом плане значит создавать? Они же сами сделают себе изимод с какими-либо пауками 1/1, сыграют в Диабло и разойдутся по домам. Такой расклад меня не устраивает. Я за баланс и интерес.
>>173184917Короче. Есть системы, где данности мира подвинуть сложно. А есть системы, где игроки могут прямо таки перекраивать весь мир.На самом деле ничто не мешает немного васянсвовать и совмещать приятное с полезным. У меня вообще авторский мир был, сначала по хоумрул-системе, потом положил его на 3.5. Водил по нему лет 6.
>>173184481Самое главное от мастера: это чтобы игрокам и ему самому было весело. У мастера не должна стоять задача "обыграть" игроков и похоронить всю партию самыми изощренными способами. Наоборот, он должен сделать так, чтобы приключение, через которое идут игроки было увлекательным, но правдивым (исходя из сеттинга). Если игроки творят чушь и быкуют на главаря банды 50ти человек, заставшей их врасплох, то вполне резонно, что их всех там и закопают. Если игроки придумали чрезвычайно хитрый, но возможный план, можно им подыграть и пару неудавшихся упавших кубов назвать успешными. Тут нужно чувствовать свою партию, понимать какие люди там играют и подкидывать им задачки по их силам. Но и потакать им тоже не стоит. Если игроки решают грубой силой вообще всё, а у тебя сюжет и модуль не про то, то вполне можно щелкнуть им по носу лишив их каких-нибудь профитов или даже убив одного из них (но это все равно должно выглядеть правдоподобно).По опыту, больше всего игроки бугуртят тогда, когда мастер забывает какой-то нюанс, который играет им на руку. Вот таких моментов точно должен быть минимум.У монстров в их статшитах есть определенный параметр CR - Challenge Rating, то есть насколько они сложные. Скажем, 4 гоблина с CR 1/8 (общий CR боя 1/2) будут довольно простым боем для партии из 4 человек 1го уровня, а 4 дроу с CR 1 могут оказаться смертельно опасными (общий CR 1) для той же партии. Вообще в интернете есть дофига всяких кальков, которые позволят затюнить энкаунтеры, например вот: http://dhmstark.co.uk/rpgs/encounter-calculator-5th/
>>173184917Хи. В Apocalypse World игроки могут сами описывать свою стартовую локацию. В случае, если им принадлежит поселение или банда они просто обязаны их описать. За генерацию событий, таки, отвечает мастер церемоний. Кстати, особенность AW в том, что прописаны правила ,по которым должен действовать МЦ.В Fate за жетоны судьбы игроки могут призывать свои аспекты на помощь, в плоть до того, что добавить поворот сюжета или локацию.Так, игрок с аспектом Рыцарь без страха и упрёка может за жетон добавить в городе рыцарский орден, в который и обратится за помощью...
>>173184666>666Короче, Меченый))Игроки ловят каеф от мастерской работы. В основе этой работы лежат удивление, узнавание и игра с ожиданиями.Не знаю как ты представляешь словесочки, но они никак не про броски кубиков.Если игра будет представлять из себя коридор с гоблинами в конце и сундуком с лутом - ты просто потратишь и свое время и время игроков.Но если вы натыкаетесь на башню, где одинокий призрак мага говорит о том, что полгода назад сюда ворвались гоблины, убили его и выкрали ампулу с лекарством от чумы, а один персонаж из вашей партии болен и к тому же рискует заразить других, но и оставить его нельзя потому что он аристократ и т.д., то ты зацепишь игроковА дальше 32 года водишь их по охуенному сюжету, который ты на ходу развернул, потому что Леха доебался до гнома в таверне и это переросло в войну Добра и Зла
>>173185411Ну я про это уже и говорил. И опять же если я кого-либо убью, ему просто выдать листок с новым персонажем или какое развитие событий должно быть? Могу ли я сделать его каким-нибудь фермером, которого игроки уже встречали по моему сюжету, или что? Про CR спасибо, это реально очень важная хрень. Я так понял идеально держать отношение CR к уровню игроков в районе 75-80% для стандартного хода игры, немного повышать, если они творят хуйню, и снижать, если они делают что-то особенное. >>173185640Все так и планировал. Мне просто самому нужна ещё тренировка создания сюжетов (вкатываюсь потихоньку в геймдев в свободное от завода, лол время). Имхо и поможет, и интересно!
>>173186433>И опять же если я кого-либо убью, ему просто выдать листок с новым персонажем или какое развитие событий должно быть? В книге ДМа вроде на этот счет что-то есть. Как это делается у меня в группе: игрок создает себе нового персонажа на 1 уровень меньше своего погибшего. Это должен быть именно новый персонаж, а не "Сэр Лансеврот II" с дописанной к мертвому Сэру Лансевроту "II". Потом мастер с этим игроком немного общается приватно, говорит при каких условиях и где он введет его в игру, и игрок дожидается момента, пока партия не дойдет до места, где новичок их и "дожидается". В случае, если происходит тимвайп, то обычно на этом модуль заканчивается. Точно так же у нас обычно все соглашаются распускать партию и начинать заново (или вовсе бросать модуль), если погибло больше 2/3 от группы. Но обычно, больше двух трупов за бой не происходит, и то это редкость и совсем уж жесткие бои (в которые можно было и не вляпываться в большей части случаев).>Я так понял идеально держать отношение CR к уровню игроков в районе 75-80% для стандартного хода игры, немного повышать, если они творят хуйню, и снижать, если они делают что-то особенное. Вовсе не обязательно использовать бои с вариативным CR как кнут и пряник. Старайся сделать интересные бои, а CR использовать чтобы не совсем уж закопать случайно игроков или дать им наоборот слишком легкий бой. Возьми какую-то интересную задумку, которая заставит игроков покумекать, как им следует поступать, а потом уже отбаланси по количеству и составу противников. Вот например, группа стоит на крыше башни, а вокруг них беснуются гарпии, то и дело налетающие, нападающие и улетающие снова. Игрокам придется как-то бороться с этим гарпийским hit-and-run'ом, а вот как - пусть думают. Можно им в одной из более ранних частей башни подкинуть несколько сетей. Возьмут и вспомнят, что у них они есть - молодцы, не возьмут или не вспомнят - ну что ж поделать. Ну и плюс, конечно же можно и нужно порой устраивать "боссфайты", где CR будет точно выше игроковского, иначе какой это "боссфайт".
>>173186433>И опять же если я кого-либо убью, ему просто выдать листок с новым персонажем или какое развитие событий должно быть?Небольшая кулстори из моего скромного опыта вождения. Был игрок полуорком-варваром, бойцом из ям. Говорил, что в каждом городе будет искать где бы подзаработать в боях, и сам настоял на том, чтоб бои были насмерть. Так вот, в одном таком городе он поперся в яму, прямо в конце партии, когда я им уровень дал, но они не отдохнули еще. И моб, что его там встретил, собственно, перерезал несчастному барбу горло (там еще рак кубов был, 6 промахов к ряду). Создал он другого персонажа, поиграл им 3 сессии вроде и говорит, что ему скучно им играть, снова хочется полуорком. Я такой ок, сделаем, чего уж. И вот на следующей сессии просыпается этот полуорк хрен знает где и думает о том, как сука он бы хотел зарезать того, кто ему жизнь-то и прервал. Мольбы как ни странно были услышали и, заключив сделку с очень подозрительным скелетом из стали на убийство кого-то, кто скелету очень не нравится, тот вернулся к жизни, выпилил своего обидчика, воссоединился с группой и теперь его тянет хер пойми куда убивать хер пойми кого.Я к чему. Из смерти может выйти дохера разных событий. Не бойся использовать ее для целей своего сюжета, но не преуменьшай значимость смерти. Вдруг кто захочет героически выпилить дракона, спасти город и отдать свою жизнь при этом.
/bg/
>>173180946 (OP)Набор нахуй не нужен, рулбуки качаются из интернета, а опыт ГМа ты все равно не купишь.Мимо гм одного кампейна длинной в год, отыграл уже порядка 300 сессий наверное, знаю десятки систем.
>>173180946 (OP)Мы с друзьями настолько долбаебы что все еще сидим на манчкине и длс и то всё время спорим из за правил.
>>173187084Блин как здорово. Жаль, что у меня нет таких друзей/знакомых. А еще есть стори?
>>173183906А что скажешь про четвёрку?
>>173187433Совсем кэжуал.
>>173187433Не играл - не знаю.
>>173187514А разве пятая не легче? Мне после четверки показалась просто манчкином.
>>173187931Ну в четвёртой тебе вообще абилки выдают и ты будто в дотку хуяришь. С ультой, с откатами, секонд виндами и прочей ебалой.Да и тема с тренированными скиллами пошла с 4ки. Короче, хуй знает. В четвёрке на мой взгляд вообще особо думать не надо, но всё равно весело.
>>173187325Стори-то есть, их просто вспомнить надо. Вот например из не-мастерских, а где я играл.Мы тогда с одним чуваком остались вдвоем после ухода двух игроков, лвл у нас то ли 2, то ли 3 был. В общем, у него воин был с каким-то злым мировоззрением был, а два новых игрока загенерили мага и жреца. И вот свел нас мастер всех в таверне, вроде сперва все ок, пообщались, взялись идти в лес на бандитов. Плутовали там какие-то часы, выходим на лагерь. Пошла жара, полетела инициатива. Успели зарезать двух бандюг, когда жрец успешно кастанул Приказ на капитана бандитов и заставил того сдаться. Вроде ок, думаем. 3 пленных, в городе может чего лишнего отвалят за них. И тут вступает во всю красу этот вар. Он неспешной такой походочкой подходит к заложницу сзади и грит "Мастер, я беру и протыкаю ему своим двуручем шею". Сказано, сделано. Жрец в ахуе. Начинает орать ты хер ли делаешь, псих?! Дальше перебранка, типа, один хрен нам не говорили их живьем тащить и тд и тп. Мой персонаж задолбался и пошел в палатку труп осматривать, маг вроде за мой, через пару секунд и жрец входит. И тут неловкий момент, когда я спрашиваю "Вы что, оставили его наедине с пленными?". И в этот момент он говорит, Мастер, я рубаю этого капитана, лежащего на земле. Кидает критпровал, капитан змейкой елозит по земле, уклоняясь. Выбегает жрец, снова орет. Худо-бедно, допизделись, что пленные на совести жреца. Дальше не особо интересно, привели, тех казнили на месте, деньги отдали. А воин, что интересно, один в лес поперся, еще вражин искать. Нашел 4 волков издалека. Мастер произносит, что они тебя еще не заметили. "Достаю меч из ножен, иду к ним". Мы в троем от смеха орем уже. Конец немного предсказуем. Что интересно, его следующий персонаж был таким же психом-маньяком, который уже пытался моего персонажа подстрелить, хех. В конце первой же партии его стражники скрутили и в тюрьму на парашу отправили. Ничего, парень упорный, сделал третьего перса. С ним забавнее. Там в городе в какой-то момент начались бои на улицах, ад и пламень, а он решил погулять ночью. Ну, значит, забирается на крышу домов, оглядывается, заявляет, что ищет наиболее жестокую битву и по крышам бежит туда. Мастер отвечает, что надо прыгать и кинуть атлетику. Он не из трусливых, говорит Прыгаю двойным сальтом и кидает 1. Падает, ломает себе хребет. Орет на весь квартал. Дальше спасы от смерти. Снова 1, два провала, а после еще одна. Ну хули, уж четвертый раз уже должен выйти нормально, правильно? Ичсх вышел.
РПГаны пояснити мне. Вот захожу я на драйвтхрурпг. И вижу сотни книг по десяткам систем. Обычных, необычных, странных, упоротых. Заточенных под киберпанк, мрачную готеку, летающие острова и всякие темные солнца. Заходишь на ютуб посмотреть как приличные люди играют. А там дында, гурпс, следопыт, да в общем то и все. Почему так?
>>173180946 (OP)Попробуй лучше пик. Та же бодяга, но красивая. Реиграбильность - высокая, играли месяца 2-3 каждые выходные с 8 вечера и до 8 утра с корешами.
>>173180946 (OP)Дисент бери, но готовься играть ДОХУЯ.
>>173188453лол >>173188468
>>173188345Как в любой сфере - есть основной костяк популярного, куда стекается основная доля аудитории, и есть все остальное нишевое.
>>173188309Блин. Мне тут стыдно стало. Позвали поиграть, а я наебенился и создал барда-алкаша. Он выёбывался на всех, нарушал субординацию, но в целом дело своё выполнял. Баффал, даже убивал вражин успешно. Но мастер просто не понял, что это отыгрыш такой, хоть я и говорил. Просто мастер только начал водить, а тут такая ебала с полным погружением в игру.Оп, если тебе попадётся какой-то хуй, который будет нести хуйню, будет прям срываться и орать, но по сути будет правильно играть и не творить дичь, то знай, он просто актёр у которого ещё нет оскара.
>>173188468Ахах, да, дико затягивает. Мы обычно впятером пати задротов собирали. Садились, и улетали...
>>173188345приличные люди ценят свое время и во всякое говно играть не будут
>>173188673Да, мы у чувака поселились на прошлые майские праздники и 4 дня ебашили 24/7. Но прошли только где-то половину компании. В итоге хоть и пиздатая игра, но пришлось отложить, так как ни у кого нет столько времени ебашить.
>>173188652Рот ебал таких актеров, всю игру из мультиплеера превращают в синглплеер с нпсами и собой в роли ГГ.
>>173189174Не. Я всё равно основной движ на остальных оставлял, подталкивал их к игре, затыкался, когда они могли сами что-то сделать.Просто так вышло, что мне ещё пиздец на кубиках везло. Лучше вора двери ломал и т.д.
>>173188309Здорово, читаешь такие приключения и лучше книг всяких или игрушек заходит. Мастера и Аноны бампайте своими сторями. Плохими/хорошими. Не важно.
>>173189603Ну ок.Мир фентезя, над континентами и островами главенствуют драконы, которым в целом насрать на локальные войны низжих рас. У них свои тёрки.Была пати, шароёбилась по острову. Нашли какую-то пещеру, топая на квест. Там на стенке написано на драконьем "Не лезь блять, а то сожгу нахуй. Батя-дракон этого острова."Ну пати всё равно решила полезть. Пролезают через небольшой данж с ловушками и видят пещеру, в которой куча сокровищ и спит дрейк. Ну они его во сне убивают, грабят и уходят.Спустя какое-то время, уже забыли про это, гуляют по городу, к ним ещё один товарищ присоеденился. Тут тень от крыльев, жители скрываются в домах, закрывают ставни.Дракон спускается. По сути они знали, что батя-дракон не такой злой, любит лесть, даёт второй шанс если попросить. Я же хотел их на квест ещё один этим разговором вывести.Дракон обращается к новому сопартийцу, говорит мол "Тебя там не было, вали". Тот, между прочим нехуёвый дипломат... разворачивается и уёбывает, хотя клялся и божился, что за пати ебало порвёт кому угодно.Я думаю, ну хуй с ним. Хочу снова вывести на диалог и тут варвар заявляет:Рейдж, чардж и влетает в дракона.Короче, пати убивать не хотелось, но пиздей для профилактики они получили.
>>173180946 (OP)ДнД лучше всего во всех отношениях. Пиздуй в тематику.
>>173189603Пока время есть, еще одну могу расписать.Другой мастер, другая кампания. Дерьмо уже серьезнее, 8 уровень вроде был. Я бард, еще чародей да воин в группе, тогда игрок отвалился один, надо было нового найти. Но начну чуть раньше. Приехали значит мы втроем в город, что рядом с каменоломней, надо было договориться о поставках нам, чтоб околокрепость себе построить. Ну, послали социалить барда, ясен хрен. Воин-дварф со мной, чародей за золотом в фургоне приглядывает. Побродили, покумекали, и выяснили, что цены задраны на 50%, ибо градоначальник мудак дерет адовый налог. Раздосадованные, мы конечно поперлись сразу в ратушу. Препроводили нас к начальнику, коим оказался здоровый сука голиаф с топором. Начинаю задвигать вкрадчиво, что мы их соседи новые, торговать будем, все дела, скиньте цену, по-братски. Голиафу похер, утром деньги, вечером камень. Я начинаю потихоньку раздражаться, упоминаю всяких друзей важных, которым мы услугу оказали, что они ему таких пиздов вставят, если будет выебываться. Зря. Он намеков не оценил, приказал нас вышвырнуть к херам. Я уже был на взводе, так что когда местный глава курятника, ака стражи подошел и начал выталкивать, сразу кастую Холд персон (паралич), тот не прокидывает спас, после чего сразу инициатива, мы с варом нормально кидаем, а 3 стражника и начальник хреново. Ну, дварф прожимает всплеск действий и разбивает лицо этому кэпу, хотя и не убивает а вырубает. Вроде норм, но тут их трое и оказывается цр-то у них выше нашего, блять, уровня. Отбиваемся как можем, мэр сидит и ржет. В какой-то момент дварф орет "Тикаем!". Кастую Дверь (что-то типа телепорта на 500 футов), забираю его, драпаем из города, ввалившись в фургон. Чародей (хаотик-нейтрал) в шоке и не понимает, хрен ли мы, идиоты, бежим и где камень. Что-то ему отвечаем, что нам теперь тут не рады, едем на запад.Следующая сессия, новый игрок. Мастер, как выяснилось позже, решил повеселиться. Приезжаем в знакомую уже крепость, отдыхаем, думаем пиздовать к лорду просить помощи или просто о поставках договориться. Тут приезжает расфуференный полуэльф (новый игрок) и начинает задвигаться про монстров, которые, ВНЕЗАПНО, напали на тот городок. Лицо мое описывалось примерно как Форман.jpg, но как только тот упомянул награду в 10к золотых каждому, жадный чародей-пидорас загорелся идеей вернутся туда. Дварфу похер, оставил решение на мне. Говорю что это ловушка, тому похер, жадность затмила взор. Ну, думаю, я ж добрый, а если там реально монстры, выйдет не очень красиво. Едем, доезжаем. В городе все норм. Червь сомнений грызет изнутри и уже добрался до печени. Полуэльф отмазывается чем-то и едет до ратуши. Оставляем фургон за городом и идем в таверну. Я как параноик прошу одну комнату на всех, и тут в зал влетает кавалерия во главе с капитаном стражи. Осознаю, что долбоеб и жителей вообще не додумался спросить ни о каких монстрах. Вижу в зале подсадных, включая волшебницу. Начинаем разговор, чародей уже на втором этаже, наблюдает и кричит, чтоб мы сдавались не рыпаясь. Хуй там. По старой схеме, кастую Дверь, хватаю дварфа и до фургона. На чародея забили, посчитали что этот жадный мудак виноват. Волшебница контрзаклинанием не дотянулась, нормально портнулись и дали деру. И теперь самое интересное. Остается этот чародей один, против целого отряда злых мужиков и одного полуэльфа-полупокера. Обещает тому, что сожжет к херам за ловушку. Чародея связывают, велят вести к нашим владениям, чтоб забрать все ценное (там ничего не было, лол). Ведет их, приводит, рассказывает, что в башне хранится сундук с драгоценной секирой. Ему верят, посылают одного за ней. Теперь самое важное - то была проклятая секира берсерка, дающая нехилую такую прибавку к кубам урона. Ну в общем выходит этот мужик из башни, капитан вроде оценивает стоимость, и тут парень с секирой начинает просто хуярить своих без разбору. Кэп охерел, орет, чтоб того схватили, но не убивали. Начинается мясорубка. Чародей незамеченный как крыса отходит назад, делает парочку контрспелов метамагией, и херит волшебнице ее заклинания, а его не палят. В какой-то момент заготавливает фаерболл, в аккурат в конце хода того мужика, после которого снова его ход будет. Итоге: в толпу летит два фаерболла. Несколько трупов, другие стоят. Стоящие накидываются на чародея. Подтягивается еще один персонаж (второй персонаж дварфа-воина), друидка, издалека суммонит 8 волчар, те бросаются на стражу. Чародея сильно коцают, он херачит еще фаербол, еще труп. Еще раунд. Снова чародей, жив с 2 хп, делает дверью тп. Остаются волки и куча тел лежащих на земле. Волков добивают, друидка снова суммонит еще 8. Вот эти 8 уже вырубают оставшихся стражников. Полуэльф-новый игрок сиганул в кусту. Бой закачивается. Мастер ставит Рейны из Кастамире. Стражников связывают и запирают в башне. Нового игрока обирают и пинком отправляют нахуй в ратушу, доложить мэру и договориться о скидке на камень, в обмен на пленных.Всем спасибо, все свободны, идите нахуй (с) Мастер
>>173191169нет просто ты ограниченный
>>173191399Бля. Читаю эту пасту и такая настольджи накатывает шо пиздец. В детстве с пацанами рубились в ДнД. Как же охуенно было. Лучше чем гонять 3д куклу по монитору.
>>173191514>нет просто ты ограниченныйПосоны! Тут всестороннеразвитый!Все в спец-класс!
>>173191630Никогда не поздно снова начать, бро.
>>173191014>>173191399Охуенно.А как подобное веселье гуглится? Может есть клубы какие или группы в вк? Попробовать бы хотелось.
>>173192181В ДС есть клубы и бары тематические.Про иные города хз.
>>173192181Есть База мастеров и игроков: https://vk.com/vbazetrpgТам можешь найти себе кого хочешь для игры онлайн, да даже реал. Благо, есть обширная гугл таблица.
>>173180946 (OP)Попробуй ваху dark heresy. Не требует много фигурок, не требует редких фигурок, обманчиво простая, невероятно жопоразрывательная. Я в эту ебалу играю с парой друзей - большая часть перестрелок состоит из промахов, осечек, взрывов плазмоганов в руках и прочей подобной веселой херни.
Из той же про драконов.Один город начали кошмарить дроу. Мало того похитили ещё и сопартийку. Ну ребята не промах, у них ещё и некр с фамильяром-духом. Нашли здание, с помощью духа просмотрели кто там и где стоит. Я уж думаю сейчас будет веселуха, тактика. И тут они шеренгой заходят в двери, открывая их как ебаный Арагорн. Ну и парочка дроу, которые стояли прямо возле дверей тут же начинают ебашить. Некр упал сразу, Варвар простоял целый ход. Причём ему выдали шмотку - щит, который ставишь на землю и все кто на него смотрит делают бросок на волю или фиряются. Ну ясен хуй варвар не сделал этого, опять сообразил "Рейдж, чардж" и помер через пару ходов. Клирик себя кое-как набафал, держался долго, покалечил дроу и упал. Пати выжила благодаря сопартийке, которая освободилась и ещё одной НПС. В два воровских рыла они добили бедных дроу.
>>173192078Игроков нет в моей мухосрани.
>>173192882Онлайн найди, раз ирл нет возможности.
Есть онлайн-версии этих ваших настолок для хикканов? Если есть, то норм ли всё там? Играется нормально?
>>173192882Да. По скайпу тоже норм, только учти, что мастер кидать всё будет
>>173180946 (OP)Какой город?
>>173193022rolld20.net Мы с товарищами там играем в основном
>>173192259>>173192300А на двачах есть тред на подобную тематику? Этот скорее всего скопытится.
>>173180946 (OP)runebound попробуй, нам с корешами зашло
Оп вернулся. Спасибо анону за кучу историй и советов! Попробую погонять по онлайн загонам, почему бы и нет. Также попробую побольше узнать про разные рпг и обсудить это с друзьями. Всех очень благодарю!
Может кто из бывалых мастеров дать совет полезный? Собираюсь первый раз водить друзей. Я пробовал играть, а вот они полные нуфаки. ОбосрусЬ?
>>173202296Если будешь водить друзьяшек, то вообще не парься. Раз новички, им с вероятностью 90% любое избиение гоблинов будет в кайф.
>>173180946 (OP)Пятая редакция днд лучше путеискателя во всех отношениях. Вкатывайтесь в нее.
>>173187433На ммо похожа имхо. По раскачке линейнее и 3.5, и 5. Ну и боевка даже с проходными мобами может затянуться пиздец как. И партия может приехать на конечную от пачки гоблинов. На любителя.
>>173202296Выпиши, а лучше распечатай самые базовые правила отдельно. Будешь дохуя копаться в рулбуке — жопа.> ОбосрусЬ?Да, но вряд ли они заметят.Какая система? Модуль собственный?
>>173203771С точки зрения говноеда разве что.
>>173204154>Какая система?Савага>Модуль собственный?Да, они пока не определились с сеттингом. Скорее всего будем в мире какого-то аняме.
UNO збс игра
>>173204420> будем в мире какого-то анямеРест ин пепперони> они пока не определились с сеттингом.А ты типа засунешь свой модуль куда угодно? Или это в саваге такой ворлдбилдинг забавный?
>>173205069В принципе я могу куда угодно всунуть модуль, но игроков по этому поводу надо по пинать немного. Мне нужен ответ, чтобы подготовиться, благо время есть.