Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 83 | 6 | 33
Назад Вниз Каталог Обновить

Привет, дорогие настольщики! В свободное время, Аноним 07/07/16 Чтв 21:16:16  1214784  
(53Кб, 604x483)
Привет, дорогие настольщики!

В свободное время, которого у меня не очень много, пишу авторские модули по 5й редакции D&D (сеттинг - Forgotten Realms).

Назрела необходимость доставить партии попоболь, поскольку всем хочется челленджа, а отыгрывать это банально большим высокоуровневым мобом скучно. Посему хочу спросить у Вас совета - какие ловушки и в купе с какими монстрами выкатить?

Прочитал про "Кобольдов Такера". Хочу выкатить таких злобных хитрозадых ублюдков - чтобы партия выла и бежала от них как можно дальше. Тогда порекомендуйте ловушки, пожалуйста.
Аноним 08/07/16 Птн 02:33:39  1214811
Просто оцифруй пасту, ну?
Аноним 08/07/16 Птн 14:14:44  1214852
(23Кб, 500x436)
Волки.
Аноним 08/07/16 Птн 16:57:15  1214865
>>1214852
Волчицы.
Аноним 09/07/16 Суб 01:16:55  1214906
>>1214784 (OP)
Оцени сильные и слабые стороны партии, вопрос отпадет.
Аноним 09/07/16 Суб 15:52:45  1214936
Прочитал про Кобольдов Такера.

Ну го-осподи. Нет, ну правда, вы же не серьезно? Один хорошо образрованный ДМ взял и прочитал армейское руководство по партизанской войне и\или counterinsurgency, наложил это на партию, и все до сих пор писают кипятком?
Аноним 09/07/16 Суб 23:12:24  1214959
>>1214936
>Один хорошо образрованный ДМ взял и
Да уже после такого можно кипятком из серной кислоты писать.
Аноним 10/07/16 Вск 02:30:47  1214970
>>1214936
Ну так от этой тактики и партизаны ирл кипятком писаются, такая сейчас экологическая обстановка. А если тебя удивляет, что такие кобольды и прочие npc до сих пор не стали стандартом, так это из-за особенностей игрового процесса: задача мастера доставить игрокам нопоболь, а не убить их, а хитрые и слаженно действующие враги требуют того же от партии, что из-за того, что игроки воспринимают окружающий мир из описаний мастера гарантированно сделать нельзя - один одним образом понял окружающую обстановку, другой другим, третьего вообще телефонный звонок отвлёк, в результате партия действует как стало большую часть времени и отбалансировать стычку с тактически грамотно действующим противником сложно - может партия всю вторую засады разделает как бог черепаху, а может затупит и ляжет.
Аноним 10/07/16 Вск 14:49:43  1214993
>>1214970
Просто ДМ продумал детали подземелья, а не сделал все по принципу удара в лоб. В той статье было написано, мол драконы Тараски, личи хуйня. А вот если продумать битву так, что бы было все не так просто. Прикрыть слабые места того же лича, дать ему мозги, а не так, что бы лоб в лоб пиздился. Тут даже не нужно знать правила партизанской войны. Просто нужно красиво продумать локацию, врагов и продумать все так, что бы одни прикрывали других.
Аноним 10/07/16 Вск 15:49:01  1214996
А чего партия забыла в таком месте? Туда и ходить должен грейфокс какой-нибудь. С дробовиками, щитами, газами и огнемётами.
Аноним 10/07/16 Вск 20:26:09  1215005
>>1214993
В статье именно это и предлагают, кобольды приведены в качестве примера, хотя сейчас и стали отдельным ролевым мемом. Однако, проблема балансировки остаётся: если игроки будут знать тактику монстров до боя, то просто добавится ещё один этап к подготовке, если не будут - всегда есть шанс, что игроки затупят или неправильно оценят из описания обстановку и лягут.
Аноним 10/07/16 Вск 21:12:48  1215006
текст
Аноним 10/07/16 Вск 22:30:52  1215011
>>1215005
>и лягут

И чо?
Аноним 10/07/16 Вск 22:46:15  1215012
>>1215011
Да ничо. Это в данжонкровле новых персов накидал и полез под землю по новой, а если кампания сюжетная, все заготовки и неизвестно сколько сессий идут псу под хвост. У игроков могут на почве потери любимых пун-пунов возникать обидки вида: "Масса, ты сказал X, а значит должно было быть Y"; а масса им в ответ:"Нет я сказал х, так что, очевидно, что из этого следует z". И пошла разборка кто что и когда сказал. Ну и в результате получается, что мастер при создании таких энкаунтеров запаривается больше, рискует, что ход игры из под контроля выйдет больше, а отдачи, если все бои такими будут, нихуя. Ну и ты заебёшься подготавливать таким образом 2-5 боевых энкаунтера на каждую сессию в дополнение к социалке за неделю.
Аноним 10/07/16 Вск 23:59:29  1215013
>>1215012
Два чаю этому сэру. Алсо учитывая общую проблему д20 систем- огромный разбег значений на бросках- сбалансированность боевку так чтобы она была сложной но вывозимой, пара единичек там где не надо- и привет родне.
Аноним 11/07/16 Пнд 00:09:09  1215015
>>1215013
>>1215012
Во-первых, вероятность того, что партия может реально лечь, улучшает ощущения от игры, когда риск реально есть. Просто надо дать понять, что ебланить не надо. Лайв из пейн и плохие концовки, тоже концовки. Но то, что совсем драться в лоб не надо, это сто пудов. Некоторые мастера монстрами закидывают как пушечным мясом и игра превращается в скучную мясорубку.
Аноним 11/07/16 Пнд 00:54:50  1215020
>>1215015
Одно дело плохая концовка, другое дело пол партии трупов в проходном бое в коридоре 5 на третьем этаже. Это не концовка, это обрыв сюжетных линий персонажей в сраное ничто.
Аноним 11/07/16 Пнд 01:04:53  1215022
>>1215015
>улучшает ощущения от игры, когда риск реально есть.
Не совсем так, когда игроки ПОНИМАЮТ что риск реально есть. Когда они знают что враг чертовски силен и они погибнут если не будут изобретательны и расчетливы. Когда они лезут в сокровищницу сфинкса, или скидывают крышку вампирского саркофага- да. А когда они дерутся с проходными упырями на сраном кладбище и ВНЕЗАПНО бац бац- "Жора вызывай наряд, у нас два жмура"- это полный отстой.
Аноним 11/07/16 Пнд 11:11:10  1215044
>>1215015
>ебланить не надо. Лайв из пейн и плохие концовки, тоже концовки.
Вы молодой южнокорейский мужчина и вам надо дойти до лифта в незнакомом здании. Вам всячески будут мешать 40 молодых южнокорейских мужчин с оружием прекрасно им владеющие и знающие всё здание.
Лайв из пейн и плохие концовки, тоже концовки, хуля
Аноним 11/07/16 Пнд 11:24:15  1215047
>>1215022
Блядь ну есть же ДМ на все это, который в случае чего, если партия совсем тупит, а это проходное место, ну можно же и подыграть тогда.
>>1215044
Ахуенный пример. Ну меру же надо знать.
Аноним 11/07/16 Пнд 11:47:02  1215049
>>1215015
Такой подход будет 10/10 в "спортивном" данженкровельном днд. Там это вполне делает игру интереснее, ведь все за тактическими боями и собрались.
Даже гекскравле будет лучше чтобы это было узнаваемой "фишкой" определенного типа врагов, иначе игра будет просто заебывать.
В сюжетном кампейне я бы вообще не стал делать таких врагов, если только у персонажей не будет возможности экстренно отступить телепортосрач, где ты? Иначе пара неудачно выроленных критов и вот партия оказывается в подземельях с главным милишником в отключке. А подземелья кишат противниками, которые явно не собираются просто отпустить партию. И сюжет рискует накрыться медным тазом.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:04:54  1215051
О, анон, где-то год тому у меня была аналогичная проблема и я искал решение ей на этом анонимном форуме для геев и анимэшников. Но конечно же помощи не получил.

Но я тебе помогу. Вот что дал мой инвестигейшн в англоязычном ролевом секторе интернета:

1. книга Grimtooth's Traps. Легко гуглится.
Там крутые летальные ловушки. Только скажу по своему опыту, о ч е н ь важно дать игрокам понять, что их ожидают летальные ловушки, от которых можно умереть, если действовать самонадеянно

2. Второй модуль из адвенчур паса The Shattered Star. (я по пасфайндеру вожу) Кажется, он называется Lady's Light или как-то так. Это сплошной данжон крол и путешествия по дикой местности. Там много идей клевых для вдохновения. Но самое главное, это ловушка ближе к началу модуля: там, где в гробу лежит клон могущественного архимага древности, сверху равным слоем посыпаный сокровищами. Ловушка зашла на 11 из 10.

3. Почитай Раппан Аттук. Он на 35% состоит из энкаунтеров, от которых надо убегать, проникнись олдскульным духом приключений.

4. Пара идей энкаунтеров от меня:

- Комната А. В конце комнаты А дверь. Из полотолка свисает цепь. Когда тянешь за цепь, эта дверь поднимается и становится видно что за ней. А за ней другая большая комната, назовет её комната Б. Б такого размера, чтобы добежать до дальнего конца можно было минимум за фулраунд. Пол этой комнаты Б находится ниже уровня пола комнаты А с цепью. Весь пол комнаты Б покрыт водой. С потолка в комнате Б свисает какая-нибудь железная штука, по которой бегают молнии. Короче ты должен дать понять игрокам, что это электричество и если эта штука коснется воды, то все, кто находятся в ней, будут получать урон. Загвоздка в том, что дергая за цепь в комнате А и поднимая ворота, ты также поднимаешь и эту электрическую штуку в Б. А поднимать - сложно. Надо бросать проверку по силе или выносливости, что сочтешь нужным.
Дальше. В конце комнаты Б находится что-то привлекательное. Например, сокровища. И еще в этой комнате в разных точках есть островки безопасности, выступающие из воды. У меня это были пъедесталы от поваленных статуй. На них можно вскочить если парень в комнате А отпустит цепь.
Островков должно быть меньше, чем людей в партии. Желательно, раза в два.

Еще важно: когда игроки приходят в Б за сокровищем, во-первых, на них нападает кто-то . Например, сокровище может храниться в глыбе льда, которая бближайшем рассмотрением окажется аналогом желейного куба. Пока они там разбираются, на чувака, который держит цепь в А, тоже кто-то нападает. Так что он либо обороняется и опускает цепь либо...ну не знаю, пусть придумает что-то.

Я проводил этот энкаунтер у двух партий.
Первая партия была с самонером и он просто посылал вперед своего эйдолона, было скучно. Но вторая партия действовала прямо по сценарию и все на долго запомнили этот энкаунтер. Кто-то даже сдох.

Фух. Я устал, поэтому вторую идею не напишу. Но я уже дал тебе больше, чем мне дали в аналогичном треде год тому.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:41:38  1215054
>>1215051
Окей, справедливоанон, ты заставил меня устыдиться. Поэтому попробую в качестве извинения вбросить вещей, которые пришли мне в голову или были украдены где-то.
Для ТаКобольдов:
1) Продумывай врагам пути отступления. Серьезно, возможность отвешивать АоО всем убегающим из ближнего боя, скорость на которой монах может вбежать в гущу врагов и изобразить шахида, возможность мага угостить убегающих в нору кобольдов файрболом - все это требует обдумывания. Более того - все это системозависимо. Поэтому тебе придется проштудировать правила, чтобы понять как по ним можно эффективно отступать.
2) Копай тоннели в неожиданных местах. Путь кобольды сделают туннели, выход которых на потолке/под потолком, под иллюзорной лужей, закрыт шаром тьмы или просто выглядит частью орнамента.
3) Бойницы. Просто бойницы. Маленькие отверстия, откуда кобольд может пострелять и переместиться за укрытие в один ход. Если при этом у персонажей есть более явные проблемы - возможно они даже не найдут времени ответить. Если найдут - это минимум фулкавер. Максимум - пусть сначала расковыряют стену.
4) Будь подлым, бей в спину. Кобольды не обязаны сразу лезть из нор. Пусть партия пройдет пару выходов, а потом кобольды ушатают их сюрпрайз-раундом со всех сторон, в первую очередь - со спины.
5) Используй яды. Пауки, основа скотоводчества кобольдов, дают не только ценный шелк, но и много яда. Отравленное оружие каждому первому кобольду!
6) Веди войну на истощение. Визард является ответом на все вопросы только пока у него есть спеллслоты. Путь он их щедро тратит. Иллюзии, картонные кобольды на веревочках, все что угодно, что кажется скоплением врагов и вызывает желание накрыть это площадной атакой - все это должно встречать приключенцев. Когда со второго-третьего раза они перестанут обращать внимание на такие вещи - среди них будут прятаться настоящие кобольды.
7) Если подумать, кобольдам стоит промышленно разводить мимиков. Просто пункт для размышления.
8) Проштудируй мостр мануал или просто выдай кобольдам копающих монстров. Нет, не для внезапных нападений из-под пола, а для быстрого изменения сети тоннелей. А потом пусть они заставят партию возвращаться по уже "проверенным и безопасным" местам.
9) Если партия встала на отдых - вопрос жизни и смерти не дать им отдохнуть положенные 8 часов. Гранаты вполне подойдут для этой цели.
10) Ржавельщики тоже неплохие питомцы, если подумать.
11) Возможно годной идеей будет взять в племя кобольдов, в качестве элитного подразделения, вер-крыс и вер-летучих мышей.
Надеюсь это будет тебе хоть сколько-то полезно и я не напечатал тут все, что ты и сам знал.
Аноним 11/07/16 Пнд 13:04:03  1215055
>>1215049
Лично я всегда рассматривал такие бои как идеальное наказание для партии, которая не захотела поговорить и подумать, вместо этого хамя людям и называя это алайнментом.

"Паладин. Должен. Страдать". Как и вообще любой человек, птающийся решить проблему сугубо данженкраулингом.
Аноним 11/07/16 Пнд 13:44:16  1215062
>>1215055
Я играю в НРИ уже года 3-4 и буквально недавно, пару месяцев тому понял, что все это время обманывал себя и окружающих: я говорил, что сюжет, интриги, эмоции - все это важно.

Но я понял, что это не так. Самое классное, что есть в ДнД-лайк системах - это олдскульный, добротный, с сильным вкусом выживания, данжонкрол.

Я почувствовал себя необычайно свободным, когда наконец четно сформулировал эту мысль для себя.

И тут нет ничего позорного. Это нормально.

Вот такой вот ролевой камин аут
Аноним 11/07/16 Пнд 13:46:13  1215063
>>1215062
чётко
Аноним 11/07/16 Пнд 13:47:28  1215064
>>1215062
Лично у меня сессии на второй-третьей данженкровл вызывает зевоту и скуку. То же самое если сессия с данженкровлом длится долее четырех часов.
Но каждому свое. Ежли ты данженкровлобоярин - вкинь своих годных советов по ведению партизанской войны с приключенцами.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:05:14  1215065
>>1215064
Просто надо правильно его готовить, данжнкравл это тонкое блюдо, состоящее из боев, ловушек, загадок и различных естественных препятствий. Не угадаешь с пропорциями и клиент будет плеваться.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:10:15  1215066
>>1215065
Не стану спорить. Я играю не очень часто, больше вожу. Последний раз, когда я играл в данженкровл, это выло унылейшее уныние и попытки поднять сложность "потому что вам чет легко" без всяких оглядок на хоть какое-то подобие здравого смысла, дичайший разброс в оптимайзе партии, и пун-пун с отыгрышем "Ты киллстильнул моего врага! Еще раз так сделоишь и я тибя убью!!!111". Ах да, это было по дв, где мастер отчаянно пытался выкинуть тамошний ритм боя и прикрутить стандартный дндшный с раундами и действиями монстры.
Может по этому и не понравилось. Предыдущие попытки были слишком давно.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:26:10  1215072
(187Кб, 722x529)
>>1215064
Ну я выше уже посоветовал что почитать и описал энкаунтер собственной разработки.

Но я отдохнул и поделюсь еще парочкой наработок.

Все протестированы с реальными игроками.

1. Ритуалы. Игроки находят книгу с описанием ритуала. Игрокам совершенно необходимо провести этот ритуал. Причины придумай сам.
Сообщи игрокам правила ритуала:

- ритуал проводят несколько человек. Максимум 8. (У меня так было, ты корректируй, исходя из своего приключения).

- Во время ритуала необходимо пройти 8 скилчеков. Сложность каждого скилчека должна быть высокая, чтобы пройти можно было на 20 или около того. Мы играли на 4 уровне и сложность была, что-то в районе 30.

- Мастер заранее объявляет все скилчеки и их сложность

- У ритуала есть лидер, игроки его выбирают сами. Он назначает какой персонаж какой скилчек будет проходить.

- персонажу могут в прохождении скилчека асистить все люди, стоящие сним в ритуальном кругу. Каждый из них добавляет к скилчеку Х, если скил вкачан, то Х+Y. (у меня было 2 и 4)

- Если скилчек не проходится, то происходит что-то плохое. Например, получает урон или какой-нибудь негативный статус.

- Если половина скилчеков не пройдена, то ритуал прерывается и происходит что-то серьезное. Например, все получают м н о г о урона или теряют 2д6 конституции. Ну ты понял.

Ну дальше начинается сам ритуал. Только важно не просто говорить «скилчек такой-то. Бросай кубик», а как-то влейворно описать. Например, ты можешь показывать им видения из прошлого этого места, или связанные с завязкой приключения, или все, что угодно, описывать ситуацию и имитировать как бы прохождение этой ситуации скилчеком.

У меня, например, играло в 1 приключении 2 партии и игроки 1 партии в видении наблюдали за разными событиями 2 партии.

Например, «ты лежишь на крыше двухэтажного здания и наблюдаешь за людьми в таверне напротив. (дальше следует описание этих людей, становится понятно, что это другая партия). Внезапно один из них поворачивается в твою сторону. Брось стелс, чтобы успеть во время скрыться».

Если игрок пробросил – то скилчек пройден и начинается другое видение. Если нет, то, например, тот чувак успевает в него выстрелить, игрок получает урон, скилчек не пройдет и начинается следующее видение.

В процессе ритуала на игроков нападают какие-нибудь монстры. Они слабые, но их много. Игрокам приходится решить, что выйдет из круга, чтобы защищать ритуал. 1 или несколько персонажей? Как это повлияет на успех прохождения скилчеков?

Я проводил такое 3 раза и каждый раз было круто очень.

2.Игроки попадают в «охотничьи угодья священного Х». Об этом они узнают по черепам развешанным на деревьях и ужасной расчлененке попадающейся тут и там или другими способами.

Ты генеришь высокоуровневого ренджера, который хорошо подходит к этим местам. Если это болота, то пусть ренджером будет боггард или троглодит. Если это Андердарк, то пусть ренджером будет дроу или свифнеблин. Если это джунгли, то пусть охотником будет какой-нибудь крутой негр.

Он вылазит из своих нычек и стреляет в партию всякими отравленными штуками и сразу же прячется. Например, боггард может нырять в болото.
Он устраивает волчьи ямы. Отравливает их пищу. И убивает стоящего на страже, когда партия спит. Утром они находят кровавый след , ведущий в кусты.

Начинается непогода: непрекращающийся дождь, снежная метель, мощный ветер, все, что подходит. Игрокам все сложнее бросать сурвайвал, они теряют здоровье от холода или жары. Они заболевают. Они не могут стрелять из луков. Они теряют спальные мешки из-за чего не могут выспаться.

На них нападают сильные местные монстры. Партия все таки побеждает, но понимает, что это были действительно сильные монстры. Дальше они находят много таких убитых монстров, со всеми признаками того, что этот сделал священный охотник, донимающий их все это время, за то что они в его угодьях.

Посмотри этот трейлер с 1:10 https://www.youtube.com/watch?v=34cEo0VhfGE Вот такое настроение должно быть примерно.
Если к концу этого ада погибнет половина партии, ты все сделал классно. Но ты не должен никого убивать специально.

В с е г д а должен быть способ избежать смерти.

Ну и важно предупредить партию, что будет сложно.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:45:06  1215073
>>1215072
Про рейнджера нагибатора можно вопрос? Игрокам-то это вообще понравилось?
Просто я вообще не понимаю чего тут интересного. Твой персонаж умрет, нормального боя не было, ебучий пиксельхантинг чтобы не помереть. Какой фан тут предполагается? Может я тугой и что-то не догоняю?
Аноним 11/07/16 Пнд 14:50:33  1215074
>>1215073
Я не тот анон, но отвечу за него. Никакого пиксельхантинга. Создается реальный челлендж. Это как удавка, которая медленно сдавливает, а тебе нужно от нее избавиться. Конечно,Ю сценарий не идеален, но как филлер в сюжетной истории, вполне приколен. А про фан. Тут такой момент. Кого-то устраивает стандартный тип игры, пошел в подземелье орды драконов вынес подпивас, пошел дальше ебла крошить. Если же такой стиль игры заебывает, то вот тут и приводятся примеры того, как можно разнообразить и хардкорить игру простыми кобольдами, охотниками, ритуалами и прочим, что на первый взгляд не вызывает сложности. Конечно не все будут фанатеть от такого подхода к игре.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:53:09  1215075
>>1215073
Они его в конце таки отпиздили.

Кайф в бросании кубиков.
Им нравилось бросать на выживание, подстраивать ему ловушки и стараться не попасть в ловушки, созданные им.

Менеджить свои спелы, которые, как они догадались, можно было потратить, но уже не восстановить.

Ну и чувствовать что они приблизились к месту назначения - игроки путешествовали к отдаленному монастырю.

Энкаунтер с дракой против троллей и багбира-ренджера, опять же. Мой ренджер был багбиром и у него в подчинении была небольшая (6 штук) стая воргов.

Сессия вышла зубодробительной, погибло двое. Но осталось чувство свершения и превозмогания.

И шмоточки! шмоточки были клёвые.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:55:37  1215076
>>1215073

Да, важно создать атмосферу, я очень старался описать этот мертый лес, по которому они шли у меня в приключении. Хотел вызывать у них чувство, что за каждым холмиком кто-то может прятаться.

Этот анон >>1215074 прав. Этот стиль не для всех.

В том приключении с 2 партиями, что я описал выше, одна из партий провела 2 подряд сессии без единой драки, полностью посвятив себя социалке и они сказали, что это было классно. Это было для меня открытием.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:56:37  1215077
>>1215075
>>1215074
Не, я вполне представляю такой ваншот. Если мы и собрались в это поиграть. Ну или что-то типа Е1, где левелап персонажей не подразумевается и можно легко вкатиться новым.
Но как филлер в кампейне - не высоковата ли смертность?
Аноним 11/07/16 Пнд 14:59:41  1215078
>>1215076
Не, легко представляю как социалка может быть классной. Но вот игра с таким уровнем риска и смертностью - не могу представить как я буду так своих игроков водить.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:04:57  1215080
>>1215078
Раньше так и играли. Потом геймдизайн стал меняться в сторону "баланса". Становилось все меньше и меньше энкаунтеров, от которых надо убегать.

Всё это поменяло восприятие игроками энкаунтеров. Если их убивают, им кажется, что мастер плохой.

Но, мне кажется, люди устают от такой казуальщины, как иначе объяснить, что OSR-системы в последнее время набирают популярность.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:15:21  1215081
>>1215080
Ну, ДВ тоже считают OSR, так что они не все пропагандируют жесть для игроков.
Но я скорее про то, что на низких уровнях это еще можно провернуть, и то есть риск "горы из мертвых бардов".
Но приключенцы уровня с шестого - уже значимые люди и раскрытые персонажи. Смерть такого бесследно не проходит, а у партии уже достаточно секретов, чтобы приход нового персонажа на замену старому шел со скрипом.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:25:04  1215082
>>1215081
http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Resurrection
Аноним 11/07/16 Пнд 18:04:54  1215099
>>1215077
Вполне норм. Есть ДМ, который может контролировать ситуацию, и если хп уже осталось маловато, то можно и пожалеть немного и снизить темпы выпиливания партии.
Аноним 12/07/16 Втр 00:16:50  1215115
>>1215062
> Самое классное, что есть в ДнД-лайк системах

Ты совершенно прав. Просто я сделал из этого другие выводы и в ДнД более не играю.
Аноним 12/07/16 Втр 00:22:56  1215116
Надо заделать Драконов Такера для настоящих мужиков
Аноним 12/07/16 Втр 01:33:57  1215119
>>1215116

...Драконы, ведущие партизанскую войну? В Шэдоуране их два.
Аноним 12/07/16 Втр 09:28:55  1215124
>>1215115
ВоД? Фейт? На что перешел?
Аноним 12/07/16 Втр 12:01:41  1215134
>>1215124
На все подряд. Кое-что вожу по саважке, кое-что по легкогурпсе, кое-где пользуюсь вшитыми системами (вот тот же ВоД, или HEE).
Аноним 19/07/16 Втр 11:24:52  1215919
Раз тут задавали вопросы по мастерению, спрошу и я. Есть какие-то советы, обзоры, статьи, как приготовить партии хоррор-приключение. Вожу по Dark Heresy 2.0 и мои оболтусы возжелали именно хоррора. Не детектива с элементами боевика и хоррора, а именно чистого незамутненного хоррора, когда против них будет нечто хтоническое и спасения не будет хотя обычно если против них выпустить демона, они на него кидаются, радостно осознавая, что ценой 1-2 сожженных фейтов они его запинают
Я обычно стараюсь сталкивать их лбами с ужасами сеттинга, так что безумие и коррапт они набирают стабильно, но заметил, что они четко уверены, что всегда есть главный босс, которого просто нужно убить, чтобы решить все проблемы. А хочется дать им чего-то, что они не смогут сразить просто обвешавшись броней и оружием.
Аноним 19/07/16 Втр 12:20:07  1215941
>>1215919
Я играю исключительно в пасфайндер и там в конце лета должна выйти книга, посвященная полностью этой тематике.

Так вот, один из авторов книги ведет блог и он там написал, что лучшие советы по созданию хорора дают разработчики call of ctulhu в своих рулбуках, бложиках и статьях.

Теперь ты знаешь где искать.
Аноним 19/07/16 Втр 12:22:31  1215942
>>1215919
Почитай Касту Огня Фехервари. Тонна идей для безысходного империума
Аноним 19/07/16 Втр 12:26:16  1215945
>>1215941
Спасибо

>>1215942
Касту огня я читал, только то, что изложено в книге плохо ложится на стол как по мне. Там безысходность внутри героев, а в ДХ 2.0 это выражается одним броском Insanity.
Аноним 19/07/16 Втр 12:32:35  1215946
>>1215945
Ну так страх и безысходность рождается от описаний а не от кубов.По умолчанию. Добавь поначалу симпатичных персонаже которых будет пидорасить от корапта и безумия.Добавь события приведшие к мучительной гибели тысяч и тысяч из за безумия одного человека который хотел как лучше а то и просто из за ошибки писаря. Короче если ты ищешь как сделать страшно с помощью кубов можешь не начинать даже.
Аноним 19/07/16 Втр 13:09:50  1215953
>>1215946
Имхо, самая мякотка безысходности и безумия - это когда игрок сам окунает в это персонажа и отыгрывает это.
Возможно стоит им дать опцию самим набирать коррапт, отыгрывать отъезд крыши и получатьь бонус эквивалентный трате фейтпоинта.
Для того, чтобы все не решалось распидорашиванием ББЕГа надо просто сделать ситуацию в которой ББЕГа нет. Есть усталые, замучанные и отчаявшиеся люди на разных сторонах баррикад. И кто бы из них силовым образом ни победил, человечность участвующих все равно проиграет.
Например если есть мятежники и правительство, то ни смерть лидера правительства, ни лидера мятежников грядущую бойню не остановит - ведь люди с обеих сторон уже на взводе, и смерть лидеров разве что сделает надвигающиеся события более бесцельными.
Аноним 19/07/16 Втр 15:04:47  1215978
>>1215919
По сектору распространяется эпидемия каннибализма. Убийцами и людоедами становятся совершенно случайные люди - домохозяйки, клерки, рабочие. Люди из низов. На допросах они раскаиваются, им очень стыдно, но они говорят, что ничего не могли с собой поделать. Случаев настолько много, что бросается в глаза одна деталь - единственный мир, где не зафиксировано ни одного случая - это скучный промышленный мир. Планета принимает много переселенцев и колонистов, однако значительного прироста населения не отмечается.
На планете они не замечают ничего необычного, но в результате расследования аколиты обнаруживают, что всему виной некое странное проклятие, а возможно это какой-то вирус, который распространяется с одной из крупных пищевых фабрик планеты. Официально фабрика перерабатывает преступников и еретиков на особую, богатую протеинами муку с незнакомым названием (добавляемую во все местные традиционные блюда, впрочем вслух это не упоминается, даже если тебе скажут про рецепт - можно подумать, что это какая-то специя или злак). При ближайшем рассмотрении, оказывается что большинство тех, кого там забивают и пускают в производство - вовсе не престуники, а обычные, простые и ни в чём не виноватые случайные люди. Пилигримы, переселенцы, мигранты, колонисты, все идут в дело. Это делается не по каким-то культистким причинам, просто администратум предъявляет к фабрикам очень высокие требования по плану производства. Остановить производство - лишить основного продукта питания миллиарды людей.
Возможно в переработку попали несколько псайкеров, страх и ужас которых отложились в их тканях подобным образом или может это какое-то наказание свыше.
Кстати, во время пребывания на планете тоже аколиты наелись пищи из проклятой переработанной человечины...
Аноним 19/07/16 Втр 16:08:43  1215988
>>1215978
Офигенно! Спасибо! Думаю точь в точь делать не буду, но что-нибудь да придумаю на основе твоей идеи
Аноним 19/07/16 Втр 16:44:00  1215996
(111Кб, 720x540)
>>1215978
Было в Симпсонах
Аноним 19/07/16 Втр 16:46:49  1215999
>>1215978
Но жрать в мирах-ульях переработанные трупы в вахе норма же.
Аноним 19/07/16 Втр 18:48:36  1216041
>>1215999
Далеко не везде. Ваха на то и ваха что там есть все и абсолютно любые культурные контексты.
Аноним 20/07/16 Срд 01:12:15  1216105
>>1215978
Чувак, я очень рад, что ты придумал Soylent Green.
Аноним 20/07/16 Срд 09:17:13  1216128
Одно дело трупы пускать в переработку, а другое специально забивать. В ДХ было про еретический форджворлд, который механикус сами сожгли. Там неэффективных работников скармливали более эффективным. Но вообще это все к тому было, что лучший враг - порядок вещей и ситуация, а не монстр.
Аноним 20/07/16 Срд 09:22:33  1216134
>>1216105
Ебать ты образованный хипстор.
Аноним 20/07/16 Срд 15:31:56  1216262
>>1216134
Это не хипстерский лор. Это один из самых узнаваемых образов в американском сай-файнике и около.
Аноним 20/07/16 Срд 15:33:16  1216265
>>1215978
>По сектору распространяется эпидемия каннибализма. Убийцами и людоедами становятся совершенно случайные люди - домохозяйки, клерки, рабочие. Люди из низов. На допросах они раскаиваются, им очень стыдно, но они говорят, что ничего не могли с собой поделать.


Кстати о птичках, вот эта вот ситуация (но без вот этой вот разгадки) - это Пустые в КтулхуТехе.

Но осторожно! Будешь читать ктулхутех - мозг вытечет.
Аноним 21/07/16 Чтв 08:38:04  1216563
(816Кб, 1411x532)
>>1216105
Сойлент более про экобесие, чем про это. Океан фсё.
Аноним 21/07/16 Чтв 08:48:51  1216565
(55Кб, 1191x437)
>>1214784 (OP)
>Кобольдов Такера
Какой-то гадкий привет из 90х. Ну ты короч такой делаешь приём, и тут полудин Федя выхватывает из сапога нож, хватает тебя под руку и всаживает тебе подмышку где нет доспеха xDDD. Патамушто он на самом деле антипаладин и поэтому срал и ссал на рыцарский кодекс чести xDDD. Ибать дебил с предателем решил на мечах фехтовать xDDD

Не то что бы я был против такого подхода, просто я знаю к чему он ведёт. К классике бугурт тредов. К пикрелейтеду.

Аноним 21/07/16 Чтв 19:36:09  1216821
>>1216565
Знаешь, из-за таких, как ты, любая в потенциале годная игра превращается в квинтессенцию уныния.
- Ты не прокинул спасбросок, и...
- РЕЛЬСЫ!!! ЭТАНИЧЕСТНА!!! Я ПИРИКИДУЮ!!!
- Ладно. Перекидывай, только успокойся. Успех, ты увернулся. Что делаешь дальше?
- Я ВРЫВАЮСЬ В СЛЕДУЮЩУЮ КОМНАТУ
- Ещё один спасбросок
- ЭТАНИЧЕСТНА! ЧЁ ТЫ НЕ ПРИДУПРИДИЛ ШО ТАМ ЛОВУШКА?! МОЙ ЕЛЬФ ПИДАРИЕЛЬ ИЁ БЫ СТОПУДОВО УВИДЕЛ!!!
Ну и далее в том же духе. Ты воспринимаешь кобольдов Такера как ПОДЛЯНКА ДЛЯ ИГРОКОВ, THAT GM, ВАСЯН ИГРАЕТ НЕ ПО ПРАВИЛАМ. На самом деле это просто применение тактики вместо закидывания кубами.
Аноним 21/07/16 Чтв 19:47:04  1216823
>>1216821
А я что? Моё дело маленькое - что вижу, о том и пою. Мне попадались такие игроки, которых после таких мастеров переучивать лечить надо. Которые неспособны в какой-либо сюжет, даже без катарсисьов, в какой-то отыгрыш, только павергейменг, только ногебание всего что движется, только ожидание когда мастер опять выебет их в жопу. Только хардкор.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:23:44  1216833
>>1216823
Это не вина мастера, это вина игрока. И пауэргейминг - это не что-то плохое. Хотят игроки полазать по подземелью и начистить хари оркам - дай им данженкроул. Хотят детектива и саспенса - дай им детектив и саспенс. Хотят социалочки - ну дай им социалочку. Вообще, предупреждай игроков о том, что за игра им предстоит, и спрашивай, что они ожидают от игры. Может их не лечить надо, а просто пояснить им?
Аноним 22/07/16 Птн 01:29:55  1216841
>>1216823
>Мне попадались такие игроки, которых после таких мастеров переучивать лечить надо.
I know that feel, bro. Я пытаюсь таких игроков сейчас водить, это пиздец, как с жертвами изнасилования играешь.
Аноним 22/07/16 Птн 03:36:40  1216851
>>1216833
Не, всё ок, только мы заранее договаривались с ними, что будем играть в социалочку и детектив, по сеттингу, который предполагает только социалочку и детектив.

>>1216841
В точку.
Аноним 22/07/16 Птн 06:48:35  1216856
Запили подробнее, что ты от них хотел и что получил. В общем, реквестирую отчёт.
Аноним 22/07/16 Птн 07:03:45  1216857
>>1216856
Хотел размеренного отыгрыша, погружения в атмосферку, исследования мира.

Получил стремление зохавать самую большую палку с асмыми плюсовыми статами, желание вынести всех неписей, представлявших хоть малейшую угрозу и безумные проверки на каждом шагу. До смешного.

- Итак, ты собираешься в путь...
- Сажуть посрать, чтобы не обосраться в битве, потому что с отвисшими штанинами у меня будет штраф к скорости и социалке, а вдруг мне ещё злодея социалить...
- Ну хорошо... ты сел на стульчак...
- Не, ты чё дебил? Сначала я внимательно осматриваю сортир...
- Да нет там ничего, ты заебал уже
- БРОСАЮ НА ВОСПРИЯТИЕ ВЫПАДАЕТ D20
- Ты заебал уже, я же говорю, там ничего нет.
- Тогда я поднимаю голову наверх и смотрю не свешивается ли какая хуйня с потолка...
- Видишь готический сводчатый потолок, ок...
- НО Я ЖЕ НЕ ПРОКИНУЛ! ВДРУГ ТАМ ЧТО-ТО ЕСТЬ!
- Блядь, ты заебал, автоуспех, нет там ничего.
- Сажусь посрать. Спускаю портки до колен, на коленях держу взведенный арбалет, ногами упираюсь в дверь.
- Ну хорошо, ты срёшь. Урод. Какахи с бульканьем проваливаются в дырень...
- БЛЯЯ ТАМ ЧОТО БУЛЬКАЕТ ВСКАКИВАЮ НЕ ГЛЯДЯ ВЫПУСКАЮ В ДЫРУ ВСЕ БОЛТЫ...
- Ой дебил...
- Кидаю ловкость и уклонение, чтобы на меня не попала парашная вода... бляя она попала прямо на кожу... кидаю иммунитет и тут же кастую "лечение всех болезней"...
- Сука, заткнись, пожалуйста, умоляю!
Аноним 22/07/16 Птн 07:04:14  1216858
>>1216857
Я, конечно, утрирую, но суть примерно такая.
Аноним 22/07/16 Птн 14:13:16  1216921
>>1216858

Либо ты пиздишь, либо играешь с даунами.
Аноним 22/07/16 Птн 15:12:01  1216931
>>1216921
Понятно.
Аноним 23/07/16 Суб 11:49:38  1217031
>>1216857
игроков не встречал, а мастера через одного такие попадаются. Хз, карма такая что ли.
Аноним 08/10/16 Суб 11:39:53  1228744
Играем во вторую ересь. Отряд из трех грамотно действующих культистов с 25 баллистиком, без брони и с автоганами эпично опиздюлил пати из трех хорошо вооруженных и прокачанных аколитов, благодаря тактическому использованию засады, укрытий, подавления и гранат. Итог боя - один культист мертв, остальные сбежали. Двое из трех аколитов в критах т.е. почти смертельно ранены.Преследовать не стали.
Аноним 08/10/16 Суб 13:37:54  1228750
В ДХ унижать играчков много ума и фантазии не надо. Там больше проблема, чтобы они не отдали богу душу раньше времени.
Аноним 08/10/16 Суб 17:52:17  1228770
>>1228750
Ну тут их унизил не какой-нибудь йоба-герольд с фирой и аннэчералами, а заведомо более слабый враг, как в плане стат, так и в плане снаряжения.
Что значит, не остановить? Вы превосходите его по всем мыслимым параметрам! Вы лучше подготовлены, лучше вооружены. Вас больше, наконец! Идите и сделайте своё дело
Аноним 08/10/16 Суб 18:07:48  1228773
>>1228770
В комнате за стеной стоят в овервотче 3 еретика и стреляют в поинтбланк очередью, как только аколиты появляются в поле видимости, после сурпрайза потом по инициативе ещё добавляют. Сложности-то никакой.
Аноним 08/10/16 Суб 19:47:05  1228796
>>1228773
В комнату вкатывается мистер Псайкер с Fear Aura.
Аноним 08/10/16 Суб 20:21:56  1228801
>>1228796
Удачи ему включать ауру перед каждой дверью.
Аноним 08/10/16 Суб 20:33:08  1228802
>>1228773
Из овервотча нельзя стрелять очередью. Так что такой засадной группе логичнее выдать дробовики.
Аноним 08/10/16 Суб 20:38:47  1228803
>>1228802
The active character guards a specific area or target, poised to shoot at an opportune moment. When Overwatch is declared, the active character establishes a kill zone consisting of any general area, such as a corridor or tree line, which encompasses a 45° arc in the direction that the active character is facing. The active
character then specifies Standard Attack, Full Auto Burst, or Semi-Auto Burst, along with the conditions under which he will perform the chosen attack.
Аноним 08/10/16 Суб 21:37:51  1228809
>>1228801
Ну то есть еретики стояли за рандомной дверью в мирном проиперском квартале и ничто не предвещало беды?
Аноним 08/10/16 Суб 23:05:25  1228816
>>1228809
Почти. Проследили за игроками и устроили засаду, обстреляв из окон в трущобах. А мирных кварталов в этом районе нет, самая граница подулья.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 83 | 6 | 33
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное