Двощь. В одном из тредов анон посоветовал качать 3D. Итак с 5 октября в течении 9 месяцев оп-хуй будет учится у этих ребят мастерству 3D дизайна. параллельно ишача в макдаке местного разлива:http://3dmaya.com.ua/За советом буду обращатся сюда (потому что могу и идите нахуй), так же буду резюмировать лекции, подбрасывать литературу и.т.д дабы принести пользу анону. Сливать цеый курс не буду, за меня уже сделали вот эти ребята:http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=862925http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=869943Нас ждет долгая дорога анон, но мы ведь справимся?
>>41762 (OP)Да здравствует Майка!
>>41762 (OP)Главное работы свои выкладывай, ну те что на лекциях делать будете. Интересно посмотреть.Алсо не понимаю зачем записываться на курсы если есть digital tutors, все дело в мотивации и школьном духе ололо конкуренции?
>>41843а я не понимаю к нам что /td/ приклеили!? хуле они сюда лезут со свими 3д вопросами???
>>41762 (OP)Если у тебя цель - начать зарабатывать этим как можно быстрее, то выбор Майки довольно странен. Бери Макс и не выебывайся.
>>41846Цель немного иная, иметь хороший доход в обозримом будущем. Выбор пал на Майю совершенно случайно, на трекере я встретил книгу "Понимая MAYA", и нихуя не понял после прочтения, зато кое как научился склуьптить в ZBrush. На днях оплачу курс и выкину пруфы, дабы не было вопросов.
>>41843Типо того, лично мне проще поглощать информацию порциями и сравнивать с достижениями других людей дабы понять что конкретно нужно корректировать.
>>41908> иметь хороший доход в обозримом будущем.Моделеры не имеют хорошего дохода, потому что это банально макаки, которые занимаются скучной конвеерной работой, крутить кубы в максе может научиться любой школотрон и предложений в этой сфере ощутимо меньше, чем претендентов на нее. Тем более гейдейв, с одним знанием майки ты можешь разве что делать школомоды для скайрима а-ля "набор мечей из "блейда", чтобы попасть и индустрию надо знать дохрена технологических особенностей.Графдизайнеру 3D нужно знать на уровне предметной визуализации, упаковочку там замоделить, бутылочку показать. Если хочешь много зарабатывать и быть востребованным — ставь Синему и Афтер Эффектс, качай моушен, будут деньги.Если мне не веришь, читай кулстори 3D-табуреточников здесь: http://2ch.hk/td/res/30176.html
>>41913>это банально макаки, которые занимаются скучной конвеерной работойа лендинги или унылые дженерик лого что по твоему!?любая работа к которой ты относишься как к работе будет низкооплачиваемой, в то время если ты будешь подходить с душой и энтузиасмом ты станешь мартышкой от бога и тебя будут ценить даже если ты ссаный верстальщик
>>41914Поверь, даже однотипные лендинги — творческий котёл по сравнению с работой табуреточника.
>>41915>однотипные лендинги — творческий котёлох лол, мань ну не надо, спиздить с манстерпезда и разложить предмет на приметивы, выбратьс ложную сторону и точно грамотно захуярить плоскости это не одно и то жене в оправдание гадким немытым патлачам и прочим задротам, но просто дизайн это как и рисование - недоработа, стоящая на выдуманных столпах
чем в прикладном плане Blender отличается от популярных в индустрии редакторов?
>>41913Именно по этому я постараюсь максимально сосредоточится на Анимации и Свете из всего пакета меня эти направления привлекают больше всего.
>>41914Естественно не забивая хуй и на моделинг и пр, да и законченный в прошлом год мед университет, думаю сыграет свою роль когда речь зайдет до Анатомии (я бладж новый год на кафедре пат. анатомии встречал) вообщем я надеюсь на светлое будущее, а там как пойдет, хуже уже не будет ибо мой город - это днище.
>>41920Тем что имеет пиздатый анбиас GPU рендер движок(САЙКЛАС) искаропки, так что если привыкнешь к архиуебанскому интерфейсу, то ты счастливчик, бесплатно, да еще и работает, просто мечта.>>41922>новый год на кафедре пат. анатомиисурово, но так и надо, нормально отдохнешь когда придешь к успеху
>>41923Т.е. если 3D будет перерастает из хобби в профессию я не потеряю ничего, если это будет блендер?И если я хочу делать арты и иллюстрации, то база для этого академический рисунок или скуптура?
>>41945>перерастает из хобби в профессиюТогда ты точно перейдешь на макс, базарю. Я сам его k.nj бешенно ненавидел, дрочил на модо по сути платный и не такой уебищный аналог блендера но когда захотелось наворотов пришлось забыть все это хипсторское говно и перейти на настоящий ИНСТРУМЕНТ, к моменту свитча уже и макс стал получше и у меня какое то представление о работе появилось, стартовать сразу с макса тяжко лично мне было.>хочу делать арты и иллюстрациикроме того что это две совершенно разные вещи, так еще каждая делиться на хуеву тучу разновдностей. Кто-то аутично дрочит кубы карандашом, зайди в /па и охуей с долбоебов, кто то хуярит кривое говно с ублюскими грязно-жжеными цветами, но при этом в отличии от кубодрочеров живет отдельно от мамки и и имеет аймак 5к так что все будет зависеть от конкретно твоего желания, я вот например люблю когда пека за меня все делает, я слежу только за композицией и цветом, а остальное анатомия хуемия кококо перспектива по пизде меня не тащит, а в творчестве самое главное что б по честному тащило, без самообмана
>>41947Благодарю
>>41947хотя появился вопрос в догонкучто лежит в основе этих работ этого человека https://www.behance.net/beeple
>>41952Очевидный Cinema 4d.мимо
>>41952>что лежит в основе этих работ этого человекаон как бы намекает намсинька вообще забавная херня, так и тянет в ней на абстракцию
Двач воскрес. Оп вкатился с пруфом. Конец связи до 1-го октября.
>>41994Забыл спросить Анон, что почитать по сабжу пока есть свободное время до октября, и что пригодится, как в общем, так и в частном развитии?
>>41994поехавший>>41995ты снова не написал чего хочешь конкретно то блядь
>>42000Ригинг и Анимация
>>42023>АнимацияОх блять, самое сложное выбрал, ибо любой мелчайший косяк в динамике будет заметен, и хуй как скроешь.Надо идеально знать анатомию, буквально все до каждой косточки и жилки, знать что тело может.А потом когда выдрочишь технику, дрочить наполнение — эмоции движения все то невербальное что и состоявляет личность персонажа.Кароче охуеешь все учить, так что раслабься, авось через лет 10 что то получится, если глаза гореть у самого будут и голова не будет задавать тупых вопросов на дваче, а сама искать ответы на них будет вот
>>42042Зачем тогда двач нужен, если не для тупых вопросах? На этих ваших глиномесных форумах одни озлобленные олдфаги моделящие ебаные интерьеры в 3д максе уже лет 10 которые вместо внятных ответов жуют хуй. Шаг с анатомией был пройден ещё 3 года назад, если что то подзабуду всегда есть Анатомический атлас, книга Анатомия силовых упражнений, лекции и, естественно, собственное тело. Нужна практика в моделировании и знания программной части, оба пункта реализуемы на курсе (я надеюсь на это). Кое какую бумажную литературу в своей мухасране нашел, купил у какого-то бомжа (видимо это моё будущее) на блошином рынке "Джае-джин Чои - Моделирование и анимация персонажей в Maya" сижу читаю, так же вчера дочитал The Animator's Survival Kit за авторством Ричарда Вильемса. Пока что в голове отложилось понимание тайминга и спейсинга в контексте 2D анимаций, но все это требует практики, и, в принципе, похуй сколько это займет по времени.
>>42045>Survival KitГодная основа, больше ничего не скажу за анимациюпокажи работы по анатомииолсо советую хуй покласть на маю, а скачать Modo 901, под твои задачи он идеален, моделинг там просто на кончиках пальцев, там же лепка риггинг и годный биас рендер, рендерящий за секунды
>>42047У меня мед. образование. Тебе пациентов показать?))
>>42048лол, тебе рисовать надо учится
какого плана врач то?
>>42049Это да. Пока что все из рук вон плохо, пикча собственного производства.>>42050Врач-палач. Семейный врач.
>>42051йоба перспектива всегда херового смотрится в рисунке без тонны тенюшек и тоновых растяжеклечишь то что?
>>42052Лечу сиюминутные проблемы, так сказать скорая помощь при стационаре + консультирование по всем вопросам от ЛОР заболеваний до неврологии. Единственный минус что после гос. практики в этой сфере я официально ни дня не проработал. В мухосрани вакансии есть только на скорую помощь, для моего диплома, и то там нужно местной смотрящей денег отвалить, а это нуегонахуй.
>>42053Смотрящей башлять что б упаровшийся биомусор откачивать, вот уж реально охуевшая. Я бы донос нахуйярил, авось прокнет.Олсо устрою филиал ми и спрошу наконец, ВСД — существует?
>>42055Да, но этот диагноз ставят неврологи-распиздяи которым лень капать Анамнез, а комплекс мер авось решит проблему.лол. у меня капча с арахисом
>>42057Чому тогда а у муриканцев в их списках нет такой болезни?Почитал методы лечения, и подумал что это фишка как с раком, он возникает когда делаешь что-то не то, так и всд, только в лайтовой форме, стимулирует тебя стать лучше>капча с арахисомлол, я с пасскудой уже забыл как это
>>42059За Америку и др. страны говорить не могу, ибо я хз как там, а главное чему, учат. Хотел написать большой трактат на эту тему "Ненужно жиреть и все будет ок", но стало как то лень.
>>42061>жиреть во мне 62, но вещества все равно заходят с трудом, приходиться упарывать чугуниевые гири и бег в лесу
Оп, ты про тред не забыл, скоро ведь начало, сучечка.Собираюсь за Макса браться почти с нуля, могу тут с тобой постить.
>>42260Не забыл. Тут недавно они бесплатную вводную в индустрию делали в индустрию делали. Краткий пересказ:Заведи аккаунт на:https://ru.pinterest.com/https://www.artstation.com/И начинай коллекционировать покемонов уже сейчас. Так же нужно знать фотошоп на уровне работы с масками. Уроки можно взять тут:https://helpx.adobe.com/photoshop/tutorials.htmlНа пике то как нужно работать с любым проектом, будь то 12 секундный ролик или же полнометражный фильм.
>>42263Если не понятны какие то моменты на пике, спрашивай и я отвечу.
>>42263Да неа, я и так в индустрии немножк бывал, чето даже для игр делал, но в 2д. Лчший друг в Social Quantum 3дшником работает и к спеху на Турбосквиде идет. В планах вот эти уроки http://viscorbel.com, потом артист инверонмент от рендер.ру, лоуполи иллюстрэйшен и на турбосквид закатываться с хайполи, попутно лоуполи для игорь изучая.
Ну, я начал вот Макс курить. Оп, как дела?
Охуенно, но тяжело, как будут ок результаты прикреплю. Сейчас разбираемся с инструментами моделирования.
Посоны, поясните за SketchUp. Годнота?
>>42536Сойдет ровно до момента пока ты в функциональность не упрешься.
>>42509Кстати вот отличный ресурс. Тут мелькают клевые скрипты упрощающие работу в разы:http://www.creativecrash.com/maya/
>>42509>>42535Покачто как то так
>>41762 (OP)Не пойму нахуй нужна мая, если есть макс
>>42565Когда перестанешь делать обрыганские интерфейсы за 40к в дсе, поймешь.
>>42569вернее интерьеры, хотя что то что то эскобар.джпг
2015 год а народ все в Максе сидит =(
ОП вещает. Разобрались с нербс кривыми, связями в нодвьювере, проучили некоторые ноды, это охуенно удобно. Сижу сейчас креативлю с кривыми, через 10 часов уже нужно будет делать 3д по кривым, но это вроде просто.
>>42571Хуй соси да!
>>41923Анон, пожалуйста. Дай мне этот чайничек файликом 3дмакса.
>>42639А сделать самому из NURBS? Там 4 команды.
>>42656там дизайн конкретный с этого ракурса плохо видно что бы перекопировать Т_Т
>>42657Берешь лепишь чайник в MAYA или 3D максе, после берешь деформер по желанию и делаешь деформацию как на пике.
>>42657я бы помог, смоделить могу но увы мы ещё текстурирование и материалы не учили на курсе, так что на рендере получится хуйня.
>>42660спасибо, анон.
Итак, я отъебашил на работе, пришел домой, поел, помылся. 11 вечера. У меня есть 2 часа на то, чтобы посмотреть/поделать материалы по майе. Ебашу как проклятый, с одним выходным, еще и умудряюсь после работы учиться. Есть ли тут такие же превозмагаторы как я, лол?
>>42664ОП. 6 часов в день работаю, остальное время моделю пока не орагнизм не откажет.
>>42687Блять! Быстрофикс.*Пока не откажет организм.
>>42687Пиздато тебе! Я ебашу овер 9 часов. Транспорт час в одну сторону. Хотел бы больше времени на образование. Правда я уже работаю в 3д, считай повышаю квалификацию после работы. Прорвемся, жаль лекции по 3 часа, смотрю на ускорке
>>42565Видно что тридэ.Переделать
ОП, что ты там затих, почему тебя не слышно?
>>42728Я бояться в ахуе, времени вообще нет, нужно моделить. Текущий результат в пикче, вся муть нарисована в нербс онли. Сейчас перешли к полигонах, сижу моделю простенький пистолет. Общая специфика моделирования уже вырисовалась, теперь нужно больше практики и времени. Алсо элеутерококковая настойка маст хев вещь, а так же второй монитор.
>>42752Ссанная автозамена. Быстрофикс: "бояться" лишнее
>>42752Оп нахуя тебе нурбзы? Только полигоны, только хардкор. Ты в английские видоуроки можешь? Если да, то дам ссылку на годноту по сабдив-полимоделированию.
>>42761Обьясняю. Нербс в Майке вспомогательная тулза, с помощью неё можно делать обубинительно сложные вещи в 2 клика, и ещё охуевшей сеткой, например капот автомобиля проще сделать в нербс в 2 клика чем ебаться с полигонами, позже перегнать нербс ту поли и делать всё что хочешь. Или же вот другой пример, нужно сделать ёба лампу для говноинтерьера или задника, нербсами эта хуйня делается за 10 минут, полигонами 2-3 часа, тут кстати 3д максеры соснули пиздец как. Вот пример ещё 1 пример применения нербс геометрии ~примерно час ебли с кривыми.
>>42761И да кидай, обязательно посмотрю на выходных.
>>42766Grant Warwick – Hard Surface Modeling1-7http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=37960&torrentid=37888#torrent378888-9http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=39611&torrentid=39543#torrent3954310-12http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=44053&torrentid=43997#torrent43997Если не сможешь зарегаться и не найдешь еще где, пили фейкоасечку, дам акк погонять.
>>42766Алсо есть какие-нибудь материалы по мае для тех кто в максе с версии 6.0? макс для ниндзей, чо. Я даже развертку там делаю и анимирую иногда, хосподипрости
>>42771Лучше с нуля учить, очень годные туторы от школы в которой я учусь в шапке темы.
>>42773> $995/$1495 Братиш, ты меня так не растраивай.
>>42780Ссылки на слитый курс же в шапке -__-Материал мало чем отличается от того что нам сейчас припадают.
>>42771Есть специальный гайд макс2мая (или наоборот, хуйзнает), гугли.
Я другой тип, который идёт к успеху и совершенствует знания по майе из слитого курса.Хуйня в том, что дошёл только до 5-й лекции (в процессе) и не сделал пока ни одной практической штуки. Ибо все было на черезчур простом уровне. А вот задания по моделингу думаю прийдется делать. Также я расстроен катастрофической нехваткой времени (6 дней в неделю работаю).Со временем полная жопа и так будет до нг.
Пацаны, где скачать свежий 3DS Max без вирусов?
>>42791Да знаю, что есть вариант слепить из майки макс. Но это тупо. Если ее учить то со всеми специфическими воркфлоу и заебонами, а то какой смысл вообще с макса слезать?>>42816Держи старую пасту>> Медскиллз-кун. Вск 08 Янв 2012 17:23:50 №13723 Если тебя заебал пакет и вообще то чем ты занят, встань, оденься, выйди на улицу. Подойди к ларьку, посмотри на людей на улице по пути. Видишь как они заняты? Купи сигарет. распакуй пачку, вытяни зубами сигарету и закури. И смотри на людей. Смеются, ходят, бегут, плачут, грустные, веселые, пьяные, трезвые. Они увлечены. Пойми брат, чем нам увлекаться, мы решаем сами для себя. Я хотел себя убить, я из породы людей, которые не могут для себя, сами, найти занятие и слишком часто думают о смысле. Но я нашел жену. Спасибо ей. Появилась цель, затем я нашел смысл, тем и живу. Попутно оброс хобби. Сидел и смотрел с эрекцией на Бахлычева ,на его жену Тамару, кончал от работ Паркина и охуевал от крутости еще сотни других людей. Ты кури, кури. Видишь мужичек выпимши бредет, у него братка тоже есть смысл и интерес к чему-то. Не можешь сука в триде, иди в дваде, открой тетрадь, возьми ручку и твори блядь. ТВОРИ СУКА. КАКАЯ РАЗНИЦА ЧЕМ. Хокинг творит одним мозгом и синтезатором речи. Оп творит мышкой и клавой. МАКС, МАЯ, БЛЕНДЕР, СИЛО, МОДО, СИНЬКА - КРАСКИ В РЯДУ ИНСТРУМЕНТОВ, ГДЕ СРЕДИ НИХ ГЛАВНЫЙ ТЫ. ТВОЕ ВООБРАЖЕНИЕ, ТВОЙ МОЗГ, ТВОЙ УМ, ТВОЯ СМЕКАЛКА, ТЫ, ТЫ, Т Ы. И не меньше. Главное творить. Бросай бычек. Поднимайся домой, снимай куртку, ставь чай. Закипел? Наливай кофе. Понюхай, какое оно бодрящее, в твоем мозгу от этого нейроны забегали как формулы-1, твои мысли понеслись, шестеренка воображения раскручивается все быстрее, маховик фантазии вертится все быстрее. Отпей, иди к компу. СЯДЬ. Хрустни пальцами на руках, отпей кофе. ОСКАЛЬСЯ. И ЗА РАБОТУ СУКА. ТВОРИТЕ БЛЯДЬ, НЕ ЛЕНИТЕСЬ, НЕ НОЙТЕ, ИЩИТЕ РЕШЕНИЕ, ДЕЛАЙТЕ, НЕ ЛЕНИТЕСЬ, ДУМАЙТЕ, ДЕЛАЙТЕ, ТВОРИТЕ!>>42819cgpeers
>>42664 - кун на проводе.Прогресс на сегодняшнюю ночь: 7 лекций. 2 практических задания. Решил пока не смотреть лекции, а делать практические задания. В целом курс неплох, хоть я и не люблю русскоязычные курсы, всегда смотрел туториалы на английском языке, но этот чем-то меня зацепил.Было бы круто, если бы у меня было больше свободного времени, но пока работаю в таком графике. Оп там наверное уже далеко убежал. Как успехи, оп?
Сука, вы совсем ебанутые? Почему этот тред тут а не в /td?
>>42873Шалом. Успех в пикче. Сделан конечно по тутору, но тем немении принцип хардсерфейс моделей донеснен, и я могу моделить. Завтра дудут огромное творческое задание и 2 недели на его выполнение. Буду потеть, параллельно уча ювишки, ибо две лекции по ним я прослушал засыпая. >>42874 потому что идинахуй, вот почему. Да и раздел загибается, лучше родной /de бампать, чем /td
>>42881как же я ненавижу печатать в темноте. Простите за очепятки, я не спецом, просто заебался немного.
Оп. Как успехи? На какой сейчас лекции? Я 18 уже посмотрел. Думаю вот стоит ли вообще смотреть дальше, может лучше по забугорным учиться, в них более концентрирована инфа и они короче? Не решил еще.
Оп, выходи на связь, показывай свои последние работы.
>>43461охуеть. чет я забыл про тред. короче. все заебись. Освоил Z-Brush сейчас упарываюсь лоу поли персонажкой, научился делать ретопологию вполне сносно, ЮВ ишки, не доконца научился снимать карты дисплейсмента и применять их, но сейчас начал делать персонажа на котором это все отработаю. Прикоснулся к текстрингу получается пока что не очень, но уже есть четкое понимание куда стремится, что делать, и как все это совмещать. Учусь концепту, дела пока с этим идут хуёво ибо, как ты знаешь, рисую я хуево, начался блок визуализации, сегодня первая пз. Совсем скоро начнутся З-Браш проэкты где будут детально обьяснять по хардкору как правильно делать персонажей. Последние модельки прикрепляю. В персонаже волосы сделаны не правильно, второй раз не обосрусь и сделаю как положено.
>>43501Алсо. Делать всякую хардп серфейс поеботу, оказывается, гораздо проще чем персонажей.
>>43501модели под смуз, так что все выглядит заебись. В персонаже 6 тысяч поликов, если бы сделал волосы по человечески а не как долабеб, получилось бы на 2 тыщи меньше и гораздо приятней глазу. Пример как должно было быть, и как сглаживается персонаж прикрепил
>>43501Чем собираешься зарабатывать на жизнь? В студию генералистом пойдешь? Аль фрилансить будешь?
>>43517Никакого фриланса, это пиздец какое гиблое дело. Во время учебы попробую надрочить по максимуму персонажу и анимацю и если получится пойду в студию.
>>43519>это пиздец какое гиблое делоПочему так категорично? Я вот в свои-то 25 сейчас начал изучать моушн во всю, как раз, чтобы во фриланс податься.
>>43521у нас просто разные цели дружище. Для меня фриланс могила, ибо, как сказал знакомый очень опытный фрилансер - тридэшник: Ты никогда не будет оптимизировать свою работу если того не потребует ситуация, а ситуация того не потребует, ибо вряд ли ты когда нить возьмешь заказ на фрилансе где нужно моделить 6 фоториалистичных сундуков за 10 часов без концепта. А крутые денежные проэкты только так и делаются, все нужно сделать ещё позавчера.
>>43522Не знаю, я сам не рабоал ни на фрилансе, ни в студии, но сколько кулстори читал, большинство приходит к тому, что берут халтурку на фрилансе, чтобы с ума не сойти от судийного однообразия и как-то развиваться.
>>43522Нихуя не понял, если честно. В фрилансе нет хороших денег? Или ты не сможешь быть человеком оркестром?
Я тут тестовое делаю в студию. Там хотели бы, чтоб я мог в анимацию, а я ей никогда не занимался (однажды делал логотип Дьябло 3 по уроку в Афтере и мелкие анимации под гиф бывало). В принципе, сейчас от меня и не ждут анимацию, только макеты, но я хочу выебнуться и показать макеты, и один занимировать (в смысле в Афтере, не js). На все у меня пара выходные (вообще-то 4 дня у меня, но я хотел бы поскорее вопрос этот решить, да и вторые два дня мне в студии сидеть нужно, а там я нервничаю сильно лол). Так вот, макеты я запилю быстро (тут у меня опыт большой, и я уже прикинул все), короче у меня будет часов 16 на анимацию, она там простая в общем-то, показать ховеры, эффекты при скролле, и все такое. Вот стоит ли пытаться или я себе только жопу порву, и ничего не выдам? (если меня возьмут, то мне все равно придется в ускоренном режиме разбираться)
>>43550Заодно, подскажите гайд для такого рода штук, еще не гуглил толком, может есть какой-то общепризнанный годный.
>>43552Алсо, я еще руками когда-то анимировал покадрово немного, и мелочи на жс бывало. Короче, у меня вопрос только в софте, а не в самих принципах.
>>43550c4d, nuke, ae. В майе ты можешь сделать охуевший 3д логотип, настроить материалы, свет и камеры, и потом это все проанимировать. Если есть кривые, то это не так уж и долго будет.>>43542Нет проекторов для ЧСВ. Деньги там есть, и не малые. Приятней быть оркестром в компании таких же как ты, чем хиковать за компуктиром.
>>43557
>>43558с хуяли? не все же на этой успешной борде забитые хиканы без амбиций.
>>43550В Афтере конечно же, там не трудно. Можно в Adobe Flash сделать, она проще.>>43557Нюк не для моушен дизайнеров.
>>43557В Маи в скриптовая анимация рулит. Не думая что за 16 часов можно питон выучить.
>>43567Те же яйца, только вид с боку. В АЕ лееры, в нюке ноды. Тут парниша подробно рассказывает что по чем:http://www.schoolofmotion.com/nuke-vs-ae-compositing/
>>43568Блять, ты можешь нормально писать? Нихуя не понял. Ты выучил питон в майе за 16 часов? Как?
>>43550Может и символично, что ты задаешь этот вопрос здесь в этом ИТТ треде, но насчет ае тебе было бы лучше спросить напрямую в треде моушенеров: http://2ch.hk/de/res/41456.htmlТ.к. это тематика и многие не часто сюда заходят (как я), но их треды стоят у них в избранных и они следят за обновлениями. Так, у тебя осталось 2 дня на анимацию в ае. Если там не йоба, то вполне достаточно. Но ты не описал, что тебе надо, что они хотят и прочее. Вообщем, тз нет и оценить стоит ли заморачиваться с ае тоже непонятно, тем более учитывая, что ты видимо в нем не шаришь вообще. Ае глубок так-то, но простые вещи в нем делаются просто. Пиши конкретней, что над. Завтра (сегодня по мск, но похуй) постараюсь помониторить тред, чтобы подсказать.
>>42820>Я хотел себя убить, я из породы людей, которые не могут для себя, сами, найти занятие и слишком часто думают о смысле. Но я нашел жену. Спасибо ей. Появилась цель, затем я нашел смысл, тем и живу.Паста про быдло, ну охуеть)))
Оп на связи. Сегодня тот момент когда я впервые получил бабосы за свою работу. Показать, к сожалению, не могу. Продал все вместе с правами на использование и публикацию. Опишу что было. Делал по концепту хард серфейс танк, без текстур, ювишек и прочей ебалы, делал примерно 2 недели по 2-3 часа в день, остальное время ебланил и делал пзшки с курсов. Вместе с правами ушло за 230 бачей. Ещё 6 раз так поработать и я отобью стоимость обучения хД
>>43920Где продал? Турбосквид?
>>41995Новый кун вкатился в тредРекомендую ресурсhttp://3dpapa.ru/
>>43922Да. Нашёл магазин с кучей моделей на тематику, написал владельцу, тот согласился.
>>43924Тащема годнейший блог, ведут все те же люди из 3D MAYA.
>>43946>ведут все те же люди из 3D MAYAДолбаёб
>>43945Пили ссылку, что за магазин?
>>43951>турбосквид
>>43955Сколько времени прошло, с момента как залил на продажу, 230 бачей это уже с вычетом налога турбосквида? Эксклюзивность чек мэйт? Покажи так заебал, хотя бы во вьюпорте
>>43997Он модельку стокеру загнал просто.На 200 баксов (эт после вычета, на руки) приятель за года полтора вышел (у него там позиций 10 всего, рандома всякого), но он не делал специально для него модельки (говорил, что тщательно делал модельки на основной работе, чтоб потом их туда залить), когда начал лить много говна, то за три месяца до 320 поднялся доход, сейчас перестал лить и доход упал до 200.
>>43998>приятель за года полтора вышелкак понять? Потора года ждал первые бабки?Ща пилю хард сюрфейс в виже жука, хочу залить на турбосквид, ну как пилю, пока на стадии болванки, вчера только начал, за день думаю сделаю.
>>44001Буду постепено выкладывать скрины по мере готовности.
>>44001>>44002Чтобы не путаться в постах, буду подписываться[k]МимоКун_Juke_Project[/k]Я нахуярился, короче хуй я его закончу сегодня.
>>44001>>44002>>44003Бля такой я алкашМимоКун_Juke_Project
>>44004сразу блять аватарку прикрепляй и никнейм пиши пикабушник ссаный>>43998Да именно так>>43997Почитай тред.
>>44005>сразу блять аватарку прикрепляй и никнейм пиши пикабушник ссаныйоХУЕЛ?
>>44009да
Бля, у меня короче пригорело с опа. Он практикуется и уже косит бабки, а я нихуя не отрабатываю на практике свои умения. Что делать, блять? Как сука взять и начать ебашить практические занятия?
>>44054Стянуть ебальник и начать делать. Никакой магии.
>>44057А это все применяют УСИЛИЯ для отработки практики или я один такой ленивый? Туториал смотришь - вроде и делом занят, а в реале нихуя не делаешь - считай кинчик смотришь. Блять, припекает пиздец
>>44058я пытаюсь некоторые фишки повторять прям после просмотра части тутора, эти диджитал туторс славятся, посмотрел - сразу поклацай.
>>44054На турбике занять свободную нишу и клепать своё говно, начёншь зарабатывать.
BUMP
Осталось ноги приделать и придумать механизм расправления крыльев c внутренней электроникой
>>44107Интересно. Хотя, больше похоже на мышку, чем на жука пока.
>>44107И что ты потом будешь с этой моделькой делать? Даже с итогом ригом она никому нахуй не нужна будет как минимум из за убогой сетки, как максимум потому что этих пауков ебать сколько дохуя.
>>44113Дополню. Из за того что сетка говно на твоём гейшотном рендере плывут блики, а это автоматом отправляет твою модель в мусор. Пиши фейко почту, я тебя научу эти места промоделивать.
>>44114>Пиши фейко почту, я тебя научу эти места >промоделивать.d.gecktor@ya.ru
>>44113>как минимум из за убогой сеткиСкрин с сеткой ретопологии рил говно, я проретопил. Правда чтобы подчеркнуть плавность линий пришлось два раза затурбосмуфить
>>44114На данный момент сетка сейчас такая.
>>44113>как максимум потому что этих пауков ебать сколько дохуя.Какие самые ходовые модели, чтобы 100% покупались на турбике?
d.gecktor@ya.ruвкудахте на всякий случай: https://vk.com/janna_cherry
>>44120ответил и сьебался до вторника
>>44122Пидор блядь, помоги раз сука выебнулся. укажи где косяки, вторник ебучий
>>44122Спс, получил, вопросами буду здесь бампать, вдруг другим анонам интересно будет
>>44124нежасто. обращайся, надеюсь хоть чем то помог.
23 стартует блок анимации, будет длится овердофига времени. Первое занятие бесплатное. Анончик приходи, в этом году преподаватель очень крутой будет.
>>42664кем работаешь?
>>41762 (OP)ОП, ты реально в макдаке работаешь?
>>44870Именно так. Сейчас учу анимацию и допиливаю портфолио по моделлингу.
>>44912Ты же на медика учишься так ведь?У медиков обычно времени вообще мало на что-либо кроме учебы
>>44915закончил полтора года назад, тред мой перекат в тридэ птмушто могу. пс. лови ориджинал контент.
>>45057Можешь расписать свой примерный распорядок дня?Сколько времени уходит на работу?Сколько времени уходит на прокачку скила в 3д?и так далее
>>450571) Без сарказма спрашиваю: ты не чувствуешь некоторую ущербность от того что в маке работаешь?2) Почему именно мак? Была ли возможность найти работу получше?
>>45127>>45126Работаю я в утреннию смену, по началу был ад т.к я сова, но теперь норм, привык. Подъем в 4.50 каждое утро, в 5.20 - 5.30 я уже собран встречаюсь с другом который по пути на свою работу закидывает и меня, в 6.00 начинается смена ~в 14.00 заканчивается. График может плавать максимум на +2 часа с момента страта, но я договорился чтобы у меня не плавал, мне так проще. ~В 16.00 я дома, стриаюсь убираюсь, готовлю на след день еду а так жена вечер тянке, спасибо мультиварке практически не участвую в процессе. Паралельно капчую и деградирую смотря твич и ютубчик до 18.30. В 18.30 стартует лекция. Раньше была разница с Киевом +1, но теперь часы перевели и все отлично. До 9.30 Лекции, общение в чатике поддержки и общих чатах группы, а так же во время лекции. Перерыв на 15 минут с 8.00 - 8.15 на чаек. Примерно к концу лекции тня возвращается с учебы, убирает за мной срач на кухне, приводит себя в порядок и садится делать свои дела на следущий день в 23 я уже никакущий и отрубаюсь. След день проходит так же, только лекции уже нет и я сожусь до с 18.30 до 23 делать практические задания. Коитус с тней в основном только ночной, но на выходных как кролики лол. Кстати на счет выходных они скальзящие что создает некоторые проблемы с синхронизацией отдыха с тян, но мы выкручиваемся, я меняюсь сменами тогда когда у неё дни свободные. Что касается вне урочного качания скилла в триде, сколько бы люди не кукарекали в /td о "скилле" имхо его нет в моделинге, еть только опыт и понимание. На пике пример освоенного мной тутора паралельно основному курсу который дополировал понимание процесса моделинга, теперь я могу сделать любую хуйню, от стола до человека, беада в том что это мне не интересно, так как не требует скилла, а васянов умеющих моделить овер9000 и они в большинстве своём такие же макаки как и я маке. Сейчас идет цикл Анимация, Сетап и Риг, где кроме знаний инструментария нужно обладать чувством ритма, тайминга и спейсинга, и развивать их по максимуму. Это гораздо интереснее ибо порог входа гораздо выше обычного васяна из за общей трудности достижения понимания того чаво ты делаешь.>>451271) прекрасно понимаю ущербность того что я делаю, but money is money homie. что касается знакомых, друзей, итд итп, я их начал дропать ещё на 3ем курсе универа, ибо не мог найти единомышленников, а люди которые машнят только создают лишний шум вокруг и наколяют обстановку. Поэтому из всех знакомых которые были осталось 3 человека с которыми я общаюсь ИРЛ, сейчас обрастаю знакомыми и друзьями в сфере 3дшки, и скажу тебе анон что тут нет людей которые бы попали сюда случайно, поэтому и общение гораздо продуктивнее и приятнее.2) была, ближе к дому, но расписание меня не устроило, с тем что предлагали я бы постоянно опаздывал на учебу, а в контексте того в каком формате проходят лекции пропуск начала = полный пиздец оставшиеся N часовЧто касается текущей ситуации, я уже чудок подзаебался в таком ритме жить, но так крутится осталось не долго, работу в маке я дропну как начнется работа над Дипломным проэктом, нам на него дадут 3и месяца, за которые мы должны самостоятельно сделать анимационный шоурил, который после проверки даст мне статус "про" в базе Автодеска, а так же сделает мне уже готовое Анимационное портфолио, что собственно открывает доступ к самым сливкам фриланса на нескажу каком сайте по тридешке. Итого после того как я сделаю диплом у меня появится 4 пути развития, что выстрелит в том и буду дальше развиваться, но как говорит мой батя "Гоп скажем когда перепрыгнешь". Как то так.
>>45134сори за ачиптяки писал с телефона
>>45134Алсо. Нужно отличать Моделинг от Скульптинга, брашеры-персонажники ИМХО боги 3D.
>>45134Огромное спасибо за ответы! Твоя история очень мотивирует. Поотвечай еще пожалуйста. Твои ответы оочень помогают.1) Сколько времени у тебя уходит на дорогу до работы в одну сторону?2)>на следущий день в 23 я уже никакущий и отрубаюсьпосле 9:30, до какого часа ты моделишь?3)>это мне не интересно, так как не требует скиллаИмеешь ввиду, что моделинг не требует скилла?4)>Анимация, Сетап и РигТут помимо опыта и понимания нужен скилл?5) Что в твоем понимании означает понятие "скилл"?6)>у меня появится 4 пути развитияКакие именно пути развития?7) Сколько часов в сутки ты спишь?
>>45134>пример освоенного мной тутора паралельно основному курсу можешь поделиться ссылочкой на тутор пожалуйста
Привет, ананасы. Я визер. По образованию - дезигнер ландшафта.Делаю интерьеры, иногда предметку. Уже 5 лет.Вы не представляете как меня это заебало.Что делать дальше хуй знает. По деньгам я уже два года как уперся в потолок, чисто физически не могу больше 70к зарабатывать из дома. В офисе меня нахуй пошлют с такой зп. Я 29лвл, зимой будет 30.На развитие времени нет, ибо вкалываю с 10 утра до 10-12 вечера, с перерывами на кочалочку и пожрать. Да и не понятно куда дальше двигаться.Я не художник, рисовать меня не тянет.Скульптинг меня бесит, блевать тянет от него. Все кто занимается скульптингом - по сути дела художники. Они не могут удержать в себе творческий порыв и сидят там без конца лепят всякие страшные еблища или монстров.Думаю дропнуть всю эту хуйню и дрочить САПР. Солид или инвентор. Делать чертежи и т.д.Как тут анон выше сказал - 3д катится в парашу. Все процессы автоматизирются. 5 лет назад нужно было знать как работать в вирее и его настраивать. Сейчас это нахуй не нужно, появилась корона.
>>45378на ап ворке тащишь?
>>45378Нет, все заказчики из пидорахи с фри-ланс.ру. Но общаюсь я с ними уже не через сайт, а по телефону или почте. Кого-то двигаю по срокам. Однажды год проработал в офисе за 40к в месяц делал визуализацию проектов благоустройства города и параллельно фрилансил. Вот оттуда иногда пишут.Заебало все.И как, на апворке норм или нужно быть монстром? Индусы с китайцами там все в говно не задемпинговали?
>>451381) Чес сказать не считал2) Как пойдет, могу сделать что то за час, могу до часу просидеть.3) Хард серфейс моделинг - набор техник исполнения той или иной задачи, варицаии личных и индивидуальных скиловых приёмов ограничивается только красотой сетки и быстротой исполнения, что ебаныйрот нихуя не индивидуальный скилл. 4) Да. Понимание нужно в РИГЕ, Скилл в Анимации, именно личный скилл, нужно чувствовать тайминги, знать спейсинг, кучу Анимационных правил, и абсолютно каждую кнопку в MAYA т.к она анимируема, и может помочь решить кейс в 1-2 клика.5) Индивидуальная способность решать определенные задачи с максимальным КПД в свойственной только тебе узнаваемой манере.6) Чарактер Артист - Делать модельки персонажей, текстурить, сетапитьЕнвоермент Артист - Делать окружение, текстурить, сетапитьКонцепт 3D Артист - глиномесить в браше 3D концепты, имхо самая "артистичная" работа, что, но её я не потяну.Анимейшн Артист - то к чему стремлюсь. Риг и Анимация. 7) Когда как, не считал.>>45378Копи деньги и сьебывай в Ванкувер учится, конкретно в Vancouver Film School, с твоим опытом ты будешь выделятся среди местных аборигенов четким пониманием процесса, а после этой школы работа тебя сама найдет ;)
>>45651Алсо, сейчас работаю над ней, мой дипломный персонаж:
>>45177Да конечо:Professional Tips for Modeling Complex Shapes на рутрекере есть
ОП ты красавчик у нас с тобой общие интересы, как только открыл твой трэд сразу это понял, такая же ситуация, тоже задрачмваю 3д, тоже пашу на хукврй работе, тоже делаю уклон в сторону анимации вообщем желаю удачи)
Поделитесь годными туторами по фотошопу текстурки это все
>>46726этот оп уже слился сто раз. НУ вся суть двачеров в принципе.
>>47056оп живой, я гарантирую это. я перебрался в /td и всякие приватные чатики в скупиках и слаках.
>>47162оп, как с тобой связаться?
Бамп тактический
давайте учите меня 3д
>>47504>>47504вк по ссылкеgoo.gl/NbW5nG
>>41913>Если хочешь много зарабатывать и быть востребованным — ставь Синему и Афтер Эффектс, качай моушенкекнул нахуй, моушн дизайнеры зарабатывают меньше моделлеров, а расплодилось их сейчас как унитазеров>>41920чем отличается от майясимуляции и vfx хужеволосы хужеесть 2д анимация что очень хорошо(можно работать с 3д пространством, в флеш так нельзя, только в хармони, а она пиздец дорогая)неплохой встроенный рендер, может в гпу на cuda, чего пока не может встроенный в маю арнольд(пока), но сам арнольд лучше будетмоделинг примерно одинаковыйскульпт в блендере неплохой, с некоторым допущением можно обойтись без збрашу блендера бывают проблемы с форматами и импортом/экспортом файлов, его тяжелее вклинить в пайплайнстудии сильно недооценивают блендер и по этому работу найти очень тяжелов блендере есть композитор, но он говно(об этом говорил сам Тон Розенталь)интерфейс у блендера имхо хуже чем у майкиюв эдитор в майе лучше(особенно в 2017 ех.3)
Поясните вообще за 3DЧто нужно знать, что нужно уметь?Например, кто такой художник по текстурам, моделист? В смысле, как проходит его работа? Нужно знать матан, уметь в программирование?
>>51691Смотря чем хочешь заниматьсяахритектурная визуализация:3Ds max, AutoCAD Photoshop, иногда Zbrush и там архикад или ревит, но редко. Нужно уметь в фотографию, понимать как выстроить композицию, свет тени вот это все. У новых архивизеров тренд рендерить интерьеры в игровых движках типо UE4гейдев:Maya, 3Ds max, blender(инди разработчики в основном, на студиях очень редко), Houdini, Zbrush, Marvelous designer, Substance paiter/quixel/3dCoat для текстур, Photoshop, substance designer. Кино, мульты:Maya, Mari, Zbrush, Photoshop, Houdini.Моушн дизайнCinema4D, Maya, After Effects, Photoshop, Illustrator, Animate(flash), HoudiniЧто надо уметь:Рисование - полезный скил, но не обязательно, моделеры, они же художники по текстурам часто рисуютПрограммирование - в основном Python, но еще: glsl, C++ и проприентарные скриптыМатематика: нужна в основном в VFX и ригерам, векторная алгебра, геометрия, топология, еще немного ньютоновской физики , ничего архисложногоСитуация на рынке:архивизеров как говнамоушеров и моделеров тоже, но еще востребованыаниматоры востребованы сильноргеры очень востребованыспецы по VFX тоже очень нужны
>>51693Спасибо тебе! Не ожидал такого развернутого ответа. Очень помог
>>51693А как овладеть таким большим количеством навыков? Вот мне сейчас 16 лет, живу в сибирской мухосрани. Куда мне надо поступать, чтобы потом стать 3D-аниматором?
Наивный ньюфаг вкатился. Я типо криворукий недо художник 20 лвл, но в кучей идей, энтузиазма и свободного времени, мечтаю моделить для геймдева (или даже стать гейм дизайнером, да, очень наивно). Гайды/курсы начал осваивать, изучил книги по анатомии и могу на бумаге в 3д изображать людей даже не уродских (к лицам еще вообще не прикасался).Моделю в zbrush, в майе планирую ригить и анимировать чтобы заливать в UE4 (где и как текстурить и делать развертку вобще хз, подскажите кто может, вариантов очень много я хз что выбрать). Вопрос в следующем, я правильный курс выбрал??? Возможно ли освоить 1 телу и моделинг и текстуринг и риггинг и анимацию на достойном уровне???? (Опять же вечный холиварный вопрос что лучше изучать майю или 3дмакс (слышал что в майе лучше анимировать и там проще делать симуляцию физики ( ну там всякие развивающиеся волосы, ткань и трясущиеся сиськи разумеется))
Привет пасаны, не встречали модели измерительной техники, панели, головы все сгодится
>>51761Тебе либо в тридач, либо в /pa.
бамп