Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 101 | 19 | 18
Назад Вниз Каталог Обновить

роботы, PORBA Аноним # OP  17/12/16 Суб 08:06:53  314972  
Filosoraptor.jpg (7Кб, 200x200)
Нагибаем Colobot/Robocode/KSP
programming offline robots battle arena
Схема такова: пользователь создаёт код своего робота и выкладывает ссылку на него, например на своей страничке VK.
А другие пользователи, у которых в настройках игры сохранён адрес его, при старте игры могут выбирать из списка против кого они сражаются. Запускаем симуляцию, и наслаждаемся кинцом, где сражаются бездушные калькуляторы, проявляю смекалочку/тупость. Внутриигровой язык пока не выбран. Это 4я версия симулятора.

Краткая история жалких попыток:

версия 1 : колёсные и шагающие роботы, скриптинг : самодельная VM для самодельного ассемблера.

версия 2 : летающий и колёсные роботы, гранаты и бомбы и лазеры - скриптинг на : C++, C#, Java.

версия 3 : сферические кони в вакууме, с лазерами и дальномерами, способные анализировать 3D окружение.

текущая версия (4) : долой Unity3D, OSG+BULLET рулит, скриптинг пока не решён на чём. Возможно LUA / Python / cxxtree, на выбор. Пока только начал запиливать движок для симулятора.

Всё только начинается /usr/share/blender/
Аноним # OP  17/12/16 Суб 08:08:38  314973
https://youtu.be/lkXVp3_5ebo
Аноним 17/12/16 Суб 08:30:20  314977
Шизик, у тебя же есть уже тред, ты решил весь гд засрать своими бреднями?
Аноним 17/12/16 Суб 10:59:11  314987
bicycle.webm (37711Кб, 1280x720, 00:04:53)
>>314977
>Шизик, у тебя же есть уже тред, ты решил весь гд засрать своими бреднями?
Аноним 17/12/16 Суб 11:35:06  314989
>>314972 (OP)
>Lua/Python
Интересненько, вкотился.
Аноним 17/12/16 Суб 11:35:57  314990
>>314987
>>314972 (OP)
Аноним 17/12/16 Суб 11:46:14  314994
>>314977
>своими бреднями
В моих бреднях больше смысла чем в твоём существовании - иди выпились, петушок.
Аноним # OP  17/12/16 Суб 13:43:38  315013
вонни.png (18Кб, 180x160)
Петушки осилившие лишь 2Д, констракт и гаммакерс юни-пиздюни менядостали. 2,5 человека которых заинтересовала идея - простоподписывайтесь на мой канал и следите за погрессом. Ухожув рид-онли. Збс.
Аноним 17/12/16 Суб 13:50:06  315014
>>315013
По качеству твоей графики не заметно, что ты смог в 3D. Но я таки-завсегдатай твоего треда и слежу за твоим поделием. И да, выключи в своём рекордере микрофон, либо радио дебильное.
Аноним # OP  21/12/16 Срд 20:54:18  315793
>>315014
>качеству твоей графики
Это графика 2000 года. Моя игра сможет запуститься н любом компе, и возможно даже на мобилках.
Я посмотрел на игры 2k16 и что я увидел? говно уровня 2006, лишь только кол-во полигонов увеличили в 100 раз и подняли до небес сист.требования, а душу в игры так и не завезли, всё дрочильни и шутаны. И освещение там уровня 2003 года, говно украшенное блестящей мочой, при это ещё и рельефное.

Я рад что покинул прокажённый лагерь Unity3D - на нём тормозит всё что только может, дже пустая сцена, над физикой в Unity3D смеётся даже небеса, сам Аллах.
Аноним # OP  21/12/16 Срд 20:57:31  315794
Isaac.png (68Кб, 960x540)
Это Айзек, он - пассивный наблюдатель на любом уровне.
500 вертексов, 1000 треугольников.
Аноним # OP  21/12/16 Срд 22:23:23  315815
Shademodel Smoo[...].png (244Кб, 864x504)
Оказывается режим Shademodel Smooth можно было включить 3 строчками кода.
Аноним 22/12/16 Чтв 08:18:23  315923
>>315793
>на мобилках
Я бы на твоём месте начал переписывать cxxtree на Java, вкури http://asm.ow2.org/, чтобы сразу компилировать в байт-код, а интерпретируемую средствами самой Java парашу делать. Потому что на вёдра gcc не завезли, а до iOS тебе ещё на мак нужно заработать.
Аноним # OP  22/12/16 Чтв 12:55:09  315953
Чтобы мне писать на мобилки, на мобилку ещё надо заработать. Так что только PC и оные для которых есть gcc, OSG, Bullet, SFML. Жаль железо моё не поддерживается маком, так бы на 3х системах тестил.
Аноним # OP  22/12/16 Чтв 17:48:58  316020
OSG - говно. Попытаюсь портировать наработки на OGRE. По сути простейшая обёртка надOpenGL, где необходимо вручную кодить менеджмент огней, что просто маразм, ведь это должен делать именно движок.
Аноним # OP  22/12/16 Чтв 17:49:52  316022
>>316020
>По сути простейшая обёртка
Это про osg. Как он пал.
Аноним 22/12/16 Чтв 17:51:18  316023
hui.jpg (34Кб, 603x469)
>>316022
># OP
>>316020
># OP 
Аноним # OP  22/12/16 Чтв 18:25:30  316026
>>316023
Вот ты не веришь, а я смогу.
Аноним 22/12/16 Чтв 18:37:56  316027
14811487387560.webm (3962Кб, 1280x720, 00:00:26)
>>316026
>Вот ты не веришь, а я смогу
Аноним 22/12/16 Чтв 21:27:36  316058
>>316026
Движки ты уж очень часто меняешь, непонятно зачем. Запили уже прототип на GLFW с топорной физикой и не еби себе и окружающим мозги.
Аноним # OP  23/12/16 Птн 01:40:50  316096
>>316058
>непонятно зачем
Я чтото в дебри залез - мне не нужны источники света кроме солнца. Остаюсь на OSG - слишком он быстро рендерит, я такого никогда ещё не видел, такой резкости.
Аноним # OP  23/12/16 Птн 04:38:44  316110
Тест физики на 1k свиборгах.
https://youtu.be/ncILldlxEes
Аноним 23/12/16 Птн 06:23:39  316117
>>316110
А какое у тебя железо? Тысяча шариков, это, конечно, хорошо, но если с Xfce это так лагает на хреновом экранчике...
Аноним # OP  23/12/16 Птн 08:22:05  316119
>>316117
>тебя железо
Лагает физика - то, и только в момент катания шаров по земле, когда они останавливаются всё нормализуется.
Железо ноутбука 2007 года. 64 МБ видеопамяти, 2ГБ оперативной, dual celeron 1.7Ггц. Печалька.
Аноним # OP  23/12/16 Птн 08:38:10  316120
Счас реализую захаркоденный AI для брутальный сферических коней в вакууме. А после - подключаемый, по принципу из оригинального поста треда.
Аноним # OP  24/12/16 Суб 06:59:49  316258
skyBOX - Screen[...].png (520Кб, 864x504)
Сделал skybox, но в виде ящика вокруг сцены, потому что мне лень добавлять новые графические сущности в формат сцены, в сцене только меши с параметрами.
Аноним # OP  24/12/16 Суб 10:26:11  316274
нраица.jpeg (26Кб, 295x340)
>>316027
>14811487387560
Не знаю кто создал этот ролик, но он гениален.
Аноним # OP  24/12/16 Суб 13:08:03  316288
Заполнил NOT_IMPLEMENTED дыру в компиляторе cxxtree. Теперь 100% внимания обращаю на разработку игры.
Аноним 24/12/16 Суб 18:22:17  316344
>>316274
Посмотрите только, один местный сумасшедший хвалит другого местного сумасшедшего.
Аноним 24/12/16 Суб 22:45:17  316419
>>316344
Тебя не учили проявлять уважение к девушкам??? Почему ты хамишь Дерево-Тян, это единственная девушка тут, а ты так себя ведеш, а еще и новый Год, тебе не стыдно вообще оскорбять её? Она же девушка, дурак!!!!!
Аноним 24/12/16 Суб 23:08:22  316422
>>316419
Ты правда думаешь, что деревотян сделала этот ролик? Да ты сам поехавший.
Аноним # OP  25/12/16 Вск 03:54:03  316437
>>316344
>один местный сумасшедший
Пруфы что я сумасшедший в студию. Диагноз из дурки не в счёт, я его получил только чтобы не сдохнуть с голода и не работать.
Аноним # OP  25/12/16 Вск 03:59:07  316438
>>316419
>Дерево-Тян
Откуда её прозвище "Дерево"?
Аноним # OP  25/12/16 Вск 07:52:52  316450
Испрвил мельчайший косяк в компиляторе cxxtree, и зачем-то добавил кеширование физических компонентов Bullet. Теперь только пожру и буду присобачивать заготовку для AI.
Аноним # OP  25/12/16 Вск 07:53:28  316451
>>316450
>добавил
в игру, не в компилятр.
Аноним # OP  25/12/16 Вск 20:29:28  316530
ЗАВЁЗ В ДВИЖОК ПРОЗРАЧНОСТЬ
https://youtu.be/gm41PohoDqI
Аноним 26/12/16 Пнд 09:19:30  316578
>>316530
А мог бы игру делать...
https://vk.com/infinite_war_riseofmars_dh
Аноним # OP  26/12/16 Пнд 15:51:31  316624
>>316578
>А мог бы игру делать
Я не совсем понял.

Чёт я подустал, надо бы отдохнуть 1 денёк, выспаться.
Аноним 27/12/16 Втр 13:23:45  316790
>>316624
>Я не совсем понял.
Вместо движка. Смотри пацан на 10 лет младше тебя уже какую симпатульку нафигачил. А ты? Здоровый лоб, стыдно должно быть.
Аноним # OP  27/12/16 Втр 13:53:23  316794
>>316790
>симпатульку
Игра в геймплее, а графика для дрочеров.
Я не увидел в тех скринах ничего кроме блума. Он настоящий некромант, а такой юный, воскрешает мёртвый жанр-то!
Аноним # OP  27/12/16 Втр 13:56:39  316795
Я завершил движок на 90%, я быстр как Гонзалес.
Аноним 27/12/16 Втр 14:23:57  316799
>>316794
А, у тебя геймплей завезли? Ну извиняй, чего то я разглядел только ЕБУЩИЕСЯ ДВУХЦВЕТНЫЕ ШАРЫ, которые игроку предлагается превратить в игру вместо тебя. У него хоть какойто есть геймплей.
Аноним 27/12/16 Втр 14:24:47  316800
>>316795
Я быстрее, мой завершен на 100%, качай:
https://unity3d.com/
Аноним 27/12/16 Втр 16:04:32  316806
>>316794
Олсо у него не тормозит юнька, а ты не смог, так что он и как программист тебя уделал.
Аноним # OP  28/12/16 Срд 06:27:03  316858
>>316800
>Я быстрее, мой завершен на 100%, качай
Шиндовз онли, мне такой кал не нужон. Линукс удобнеее в дохриллион раз.

> Как погромист с 160ГБ оперативки и i17 +100500 ядер
Аноним # OP  28/12/16 Срд 06:28:31  316859
>>316858
>i17 +100500 ядер
Уделал, признаю.
Аноним # OP  28/12/16 Срд 06:35:00  316860
>>316800
>https://unity3d.com/
И платить деньги, только чтобы убрать заставку движка, я не собираюсь. Надо юни отнести в категорию "конструкторы", к гаммакеру и констракту.
Аноним # OP  28/12/16 Срд 07:38:03  316861
rendered.png (31Кб, 360x846)
разве не чудесный язык - то?
Начал прикручивать Lua и Python.
Аноним 28/12/16 Срд 09:39:17  316867
>>316858
> Шиндовз онли
Анта бака? Официальные сбори под вин и макось, да, но есть тестировочные для линксов, которые можно найти, погуглив пару минут:
https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/#post-2893515
Аноним # OP  29/12/16 Чтв 08:42:28  316987
>>316867
>да, но есть тестировочные для линксов
Пробовал юни редактор, он даэе под бубунтов глючит, эта параша не нужна.
Аноним # OP  29/12/16 Чтв 08:43:09  316988
прикрутил скриптинг на лунном и змеином языках.
https://youtu.be/RKganlP9ZaI
Аноним # OP  29/12/16 Чтв 11:45:26  317014
>>316867
Может ещё расскажешь о поддержке Юней технологии gzipstream ? А поддержка шейдеров ниже 3.0 ? Гоумно. Моя ихра запустится даже на ископаемых компуктерах, и это хорошо.
Аноним # OP  29/12/16 Чтв 11:46:27  317015
>>317014
> технологии gzipstream
Всё вырезали, мудилки, из mono-runtime, всё вырезали.
Аноним 30/12/16 Птн 00:15:03  317122
>>317014
> поддержка шейдеров ниже 3.0
А зачем?
Аноним # OP  30/12/16 Птн 08:53:51  317183
>>317122
>А зачем шейдеры ниже 3.0 ?
> Моя ихра запустится даже на ископаемых компуктерах, и это хорошо!
Аноним 30/12/16 Птн 22:59:57  317290
>>317183
А зачем?
Аноним # OP  31/12/16 Суб 08:32:20  317376
>>317290
>А зачем
Затем что не всем мамка купила мощный пека.
Аноним # OP  31/12/16 Суб 20:24:00  317465
rendered.png (29Кб, 440x573)
Добавил автоматическую синхронизацию скриптов противников через интернет. пара строчек.
Аноним # OP  31/12/16 Суб 20:26:05  317466
пара строчек и готов мультиплеер, где нужен онлайн только для обновления скриптов. побеждаю малой кровью пока.
Аноним # OP  05/01/17 Чтв 12:44:47  317968
Навигационная система "Рельс-3000", ЛИДАР (Машинного Зрения тест)
https://youtu.be/RJg2-I9TMDk
Аноним # OP  08/01/17 Вск 04:59:09  318294
rendered.png (26Кб, 413x586)
Система частиц реализована, скоро взрывы будут, наверное.
Я не перестаю удивляться как чётко всё в OSG по сравнению с юнити.

https://youtu.be/u8u4nbCZHyA
Аноним 08/01/17 Вск 08:29:55  318299
>>317376
Все те, кому мамка не купила мощный пк в игрульки не играют (пинбол с сапером быстро надоедают). Плюс к этому люди с интересом к программированию как правило обладают более менее нормальными компами. Бросал бы ты этот некродроч пока не поздно. Лучше бы сходил заработал денег, обновил пк и примкнул к 95% современного гейминга вместо того, чтобы целиться в 5%, которым твой высер нафиг не сдался.
Аноним # OP  08/01/17 Вск 14:16:36  318317
>>318299
>чтобы целиться в 5
А я и не целюсь. Я делаю её для себя, а здесь отписываюсь чтобы не забросить.
>>318299
>твой высер
Покажи свой высер, я заценю.
Аноним # OP  08/01/17 Вск 14:18:42  318319
Собрались здесь, создайтели игорь на продажу.
Иди в майн зарубись, школота.
Аноним 09/01/17 Пнд 07:41:23  318482
Еще один аутист с движком вместо игры.
Песочницы с программированием идея годная, но и все остальное должно присутствовать.

Если ты делаешь это для себя, то зачем тогда этот тред?
Аноним 09/01/17 Пнд 15:23:20  318518
robocraft.webm (20971Кб, 1280x720, 00:02:04)
бамп в поддержу ОП-а
Аноним 09/01/17 Пнд 15:43:33  318519
>>318518
Не того опа бампаешь.
Аноним 09/01/17 Пнд 16:43:30  318524
14656281401540.png (82Кб, 512x586)
>>318519
а кого надо?
Аноним # OP  09/01/17 Пнд 16:56:58  318525
взрывы реализованы
https://youtu.be/6_k2Dnh_0Mk
Аноним # OP  09/01/17 Пнд 17:02:27  318526
>>318482
>Если ты делаешь это для себя, то зачем тогда этот тред
Я не могу быть настолько уникальным чтоб только мне нравилась идея этого треда. Ценители всегда найдутся на любое говно.
Аноним # OP  10/01/17 Втр 09:30:38  318609
1я попытка прикрутить 5 режимов теней
ShadowMap
ShadowVolume
ShadowTexture
SoftShadowMap
ParallelSplitShadowMap
https://youtu.be/cxMEeuqiNQs
Аноним # OP  10/01/17 Втр 15:01:38  318654
а теперь и нормальные тени подъехали
https://youtu.be/Q-B8BAi7e5E
Аноним 10/01/17 Втр 15:08:58  318655
pavlik2.jpg (111Кб, 529x800)
>>318654
>нормальные тени
полупрозрачный шар имеет сплошную тень?
Аноним # OP  11/01/17 Срд 12:41:58  318829
и-так-сойдёт.jpg (234Кб, 1600x1200)
>>318655
>полупрозрачный шар имеет сплошную тень
Аноним # OP  13/01/17 Птн 09:21:22  319443
Основное назначение прозрачности в ихре будет отображение здоровья робота, энергия будет отображаться на его цветности/яркости.

Полностью здоровый будет красный/синий (зависит от команды).

Обессиленный будет периодически мигать серым/черным,
Разбитый будет периодически мигать прозрачностью.

HUD не нужён.
Аноним # OP  13/01/17 Птн 09:23:02  319444
Слишком долго я отдыхал, надо продолжать.
Аноним 14/01/17 Суб 01:41:18  319643
Оп, твоя идея мне импонирует. Но ты слишком долбоеб, если сам пишешь движок. Движок средней руки на коленке нужно год пилить. По опыту говорю.
Аноним # OP  14/01/17 Суб 21:39:58  320027
реализовал идикацию здоровья и энергии, движок почти готов
https://youtu.be/welzRZrnLUI
Аноним # OP  14/01/17 Суб 22:05:04  320034
Я немного наврал что код роботов будет прогружаться как в ОП посте, они загружаться будут с гитхаба, так что можно будет видеть правки и всякое разное, и последние изменения в коде противников, при желании, или как-то так.
Моя производительность почти нулевая, нет сил даже дышать.
Аноним # OP  15/01/17 Вск 01:21:31  320054
>>319643
>долбоеб, если сам пишешь движок
Мой движок прост ка тетрис, его пилить не надо, он сам всё что захочешь запилит. Я подготовил всё для второго персонального оружия каждого робота - миномёт или как-там его. Счас попробую его запилить и + лазеры включу для атаки, всего то 2 строчки кода. А API у роботов проще некуда, за 5 минут понять можно, к томуже устойчивое к несостыковкам версий API роботов и симулятора (теоретически).
Аноним # OP  15/01/17 Вск 13:02:00  320143
Вооружения тест
https://youtu.be/s0gNdqZX8yI
Аноним # OP  15/01/17 Вск 13:23:01  320149
Движок игры готов на 99%, только настроить константы. Надо отловить некоторые баги.
Может быть открытый бета тест через несколько дней
Аноним # OP  16/01/17 Пнд 06:16:55  320715
САМЫЙ опасный этап разработки моего говнопеделия. Необходимо отключить весь фнкционал интерпретаторов питон и люа, оставив лишь математические функции и контейнеры данных. 2 версии ихры, предыдущие, так и умерли.
Аноним 17/01/17 Втр 18:41:31  321618
>>320715
Ну и нахуй, спрашивается, питон? Есть в джс этого искаропки нет.
Аноним # OP  18/01/17 Срд 08:37:31  322232
>>321618
Я нашёл способ лучше. попробую через firejail сандбоксить всё. Будут доступны даже роботы на с++, да хоть на руби да хоть на жаве да хоть на жаваскрипте. По идее. Но тогда наверное Windows в пролёте.
Аноним # OP  18/01/17 Срд 08:42:04  322234
даже рефал с 1С, и может быть брейнфак
Аноним 18/01/17 Срд 09:43:54  322246
>>322232
Вот ты мутант. Ты еще докер прикрути, чтобы уж все совсем.
Аноним # OP  18/01/17 Срд 14:36:17  322386
>>322246
Прикрутил firejail - 1 строчка кода.
Сложнее было разобраться какой sandbox лучший.
Теперь в теории можжно даже на фортране роботов использовать, даже на арабском и еврейском языках, даже на ангельском. В общем ихра Линух онли.
Аноним 18/01/17 Срд 14:49:01  322402
>>322386
Ага, а еще ядро 3.х требует, а мне мамка не купила больше 2.6 что делать?
Аноним 18/01/17 Срд 15:17:44  322423
>>322386
Ну и хорошо, что линух, можно будет на серв загнать и играть в онлайне, игра-то про скриптинг роботов, нахуй мне бинарники качать какие-то для скриптинга. Кинул код в веб-формочку и смотришь как твой seenok ебашиться.
Аноним 18/01/17 Срд 15:50:30  322476
>>322423
А смотреть куда будешь?
Аноним 18/01/17 Срд 21:23:10  322772
Хуйню сделал. Просто используй js и все. Все его знают.

Алсо, есть кастрированная виртуальная мишина для питона точно.
Аноним 19/01/17 Чтв 08:53:28  322947
>>322772
>используй js
Возможно кто-то захочет иметь преимущества чистого С по скорости при интенсивных вычислениях решений AI или как там это называется.
Таким образом написавший бота на С/С++ будет рвать жаваскриптера/питонщика.

И бинарники не будут качаться, а всегда исходники, автоматически. Возможно с предпросмотром, чтоб убедиться что там нет зловреда (на всякий случай).

>>322402
>а мне мамка не купила больше 2.6 что делать
https://www.debian.org/CD/live/ покупать не надо, бесплатно
Аноним # OP  20/01/17 Птн 21:54:14  324661
half-life-lambd[...].jpg (100Кб, 596x380)
Добавил систему привязки языков программирования для роботов без боли.
Теперь они могут работать ещё и на Ц++ и жава, (проверено).
файл настроек этой системы https://github.com/porba/porba/blob/master/files-actions
Я хъз, может хаскиль привязать, а заодно и азы его изучу. Зачем? Я не знаю.
Аноним 21/01/17 Суб 01:16:31  324827
>>324661
>может хаскиль привязать
Perl еще привяжи
Аноним # OP  23/01/17 Пнд 11:25:01  326187
>>324827
Ты можешь это сделать - составь правило, и я его допишу в файл.
Аноним 23/01/17 Пнд 11:43:08  326207
>>326187
>составь правило
в смысле?

.pl
perl #raw#

если это катит за правило, то дописал
Аноним 02/02/17 Чтв 16:54:59  356115
Че там брат
Аноним 07/02/17 Втр 05:37:29  362092
>>356115
Учавствовал в TWG9, посмотрим что там получится.
Закинул удочку, ловись рыбка.
Аноним 07/02/17 Втр 10:23:26  365154
this-is-a-fishi[...].png (55Кб, 500x610)
>>362092
>Закинул удочку, ловись рыбка
думай что говоришь
Аноним # OP  07/02/17 Втр 12:06:54  365371
>>365154
сложный прикол для меня
Аноним 09/02/17 Чтв 21:08:45  370145
Sooqa, кажется я проиграю.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 101 | 19 | 18
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное