Здаров, бандит.Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаныFAQ (на момент 03 декабря 2016):http://pastebin.com/a3GpWqUp
освятил
Я смогу на Конструкт 2 запилить РПГ или Рогалик?
>>357194Сможешь, но очень простые.
>>357200Ну ладно, тогда попробую платформер сделать.
>>357187 (OP)На фото аллоды. лысый - петр сикачев.
>>357207Эх, попасть бы в их Воронежскую студию на стажировку...
Сап говноклепач, кто может пояснить за xnb шрифты, используемые XNA game studio? Есть возможность как-то их расковырять и воткнуть туда славянские руны? Или как собрать шрифт с нуля, если он не декомпилится?
Вкатился в геймдев с нуля, осваиваю GML, пилю 2д рпг/платформер с таким-то сюжетом Ориентируюсь на Valdis story. С языками программирования знаком на уровне if goto, else goto, рисовать не умею. Вот уже неделю пилю. Пилить собираюсь ещё года 3-4, никуда не тороплюсь.Покурил гайды, сделал гравитацию, трение, ходьбу и нормальный прыжок, стрельбу и врагов. Анимировал idle, walk, jump, shoot для персонажа даже. Вчера понял что коллизии говно и всё надо переделывать. Дело в том, что в гайдах пол, стены и всю хуйню чел делал из объектов, используя встроеные функции, которые работают неочень. Собираюсь сделать нормальные коллизии с тайтлами, по вот этому гайду:http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20131010/202080/The_hobbyist_coder_1_2D_platformer_controller.phpНо сделаю 5 лучей вниз, вместро трёх. а так же 3 влево, 3 вправо, 5 вверх. Я говноед? Поясните по хардкору. Может есть стандарты? Ну и 6464 слишком мелкие спрайты. Тайлы оставлю 6464, персонажей сделаю 128*128. Или может есть канонический размер. Всё на стадии концепта.Вот так. Можете обсирать. Всё равно я у вас надолго.
>>358842>Ориентируюсь на Valdis storyАх да, забыл упомянуть iji, которая меня на это вдохновила. Если этот швед может, почему я не могу?
>>358842Вообще поебать на размер спрайтов, делай так как тебе удобнее. Главное чтобы смотрелось по итогу нормально и не ебланили пропорции.
12-ый!мимоggкун
Существуют мастрид книги о гемдеве ?
>>360944"Как победить на твг с заготовочкой и не подать виду", автор Д. Б. Макдачный
>>360946>Как победить на твг с заготовочкой и не подать видутолько, если отпишешь "Спасибо, Деревотян"
>>360944Да, гугли. Хз правда сколько из них есть на русском.
Есть тут достопочтенные тестеры? вообще мне хоть какого прислали тестовое задание. А оно какое-то ебанутое до нельзя. Нихрена не пойму что от меня хотят.
>>361008Значит, ты не подходишь. Но можешь показать задание для потехи, попробуем разобрать, я думаю все пойму, хоть и не тестер.
Что функциональней и лучше работает с пиксельной графикой гейм мейкер или канстркат 2?
>>361021>лучше работает с пиксельной графикойПримерно одинаково. Не припомню, чтобы у них работа со спрайтами хоть какие-то значимые различия имела.>Что функциональнейГамак. Там ведь GML. Можешь не только кнопки таскать, но и скрипты свои писать. Да и в целом гамак больше приспособлен для масштабных проектов.Присмотрись к Godot. Со стороны кажется, что сейчас там лучшие инструменты работы со спрайтами искаропки. Как раз подумываю на него пересесть с гамака. Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато
>>361026>Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловатодеревотян использует годот
>>361027Это не помогает ему стать деревом, тян, а еще пилить игори. плохой пример, неси еще
>>361026Я настолько хороший погромист, что способен сжечь мейнфрейм четырьмя строчками на удаве. И да, с годотом реально сложно, там мало того, что туторов нет, примеров нет, так всё ещё на отвратном англицком(как будто меня самого заставили переводить с непальского на английский без гугла), который я не понимаю.
>>361021Pygame.
>>361030Анон, ты - это почти я. Но мне в гамаке уже категорически тесно. Юньку раза 3-4 пытался в себя засунуть, никак не лезет. Вроде все работает, но как-то все не ок. Если Godot не зайдет, буду усмирять свои кирилльские амбиции и до конца дней сидеть в гамаке.
Отменяйте конкурс. Это фейл.Этот ТВГ пробил дно. Не думал что могут быть конкурсы хуже конкурса нロльчебляди.
>>361235Палка, перестань. Неужели настолько скучно на вашей доске?
Тем временем в ТВГ бонусный день. http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html
>>361281>осталось несколько часов до конца конкурса>тред вайпается уже 2 дня>вахтер разворошил /gd/ и с чувством выполненного долга съебался>димасик отмалчивается>нет вообще никакого диалога ни с оргами, ни с участникамиОхуенный канкурс.Димасик и мод должны признать свое поражение перед синдикатом и то, что они оказались неправы.
>>361976>свое поражение перед синдикатом>2 vs 53Очевидное поражение.
>>361982Но отрицать охуительность ситуации нельзя.Тред завайпан, Димасик забанен, моча в отключке. 10/10
>>361983Туши попку. Какая разница завайпан тред или нет? Там сидят только те, кто игры не делает. Другие сейчас допиливают свои поделия, т.к. остался всего день.
>>361982>Тертые треды>Баны всех несогласных>кококо у синдиката игор меньшеПройди нахуй, мочеглот.
>>361983Как могут забанить главного мочехлёба то, че ты мелешь?
>>361985>Баны всех несогласных>3.5 обиженки с полыхающими 2 недели пердакамиДа ладно вам, вы же игры все равно не делаете. Чому бомбите-то так?
>>361987http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
>>361989
>>361988Подсос плиз, даже ответить не можешь.
>>361991Пантенол хорошо от ожогов помогает.
>>361985>Баны всех несогласныхПроиграл с маняфантазий.
>>361989Французский прокси забыл вырубить, бедняга. Семенить то так.
>>361993К сожалению, маняфантазии только у тебя.
>>361989>>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпаЭпитафия для ТВГ 9
>>361996Я понял, синдикат обосравшись с конкурсом решил набежать на gd чтоб хоть как-то отстирать штаны, тухленько.
>>362000ВНИМАНИЕ!Вопрос который никогда не получает ответа!"Где Синдикат обосрался, конкретно?"
>>362001У Синдиката 4 игори, включая Распидораса, который вообще на все конкурсы ходит.У Димасика - 53 игры.Ну вот и все, тащемта. Никому не всрался ваш междусобойчик.
>>362002Здесь обосралась Китти К, с тертым через час после старта тредом.Где провал Синдиката именно, давай.
>>362003>обосралась Китти КОна виновата в том, что все против синдиката голосовали.Она виновата в том, что никому он не нужен.Палка полыхает так сильно, что засирает треды 2 недели и пытается рекламировать свой конкурс и всё равно при этом к нему никто не идет.Конечно же в этом тоже Китти виновата. Все уже 150 раз видели ссылку на вашу резервацию. Но никому не всрался ваш синдикат. Школотролли соснули и бомбят.мимонеудержался
>>362004Французские прокси Димаса уже почистил?Рандомные 10к, лол. Что-то странно, что на твг8 такого не было.Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается. Итак было понятно, что это не Синдикат.Сдерживайся, мочеглот.
>>362006>Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжаетсяВот это пруф, всем пруфам пруф. А он че, должен был сам капчу вводить?
>>362007Димасик сам свой тред вайпает тогда уже.
Поясните за одинаковые размеры спрайтов. Что это за мифическая херота? Типа, если в персонаже 15 клеточек, то и в каком-нибудь стеллаже должно быть 15 клеточек?
>>362062Спрайт 32х32 на фоне 128х128 будет выглядеть как вырвиглазная хуйня.
>>362062Почему мифическая? Волне логичная и закономерная штука когда тебе нужно утыкать уровень спрайтами из кода. Вместо того чтобы расставлять руками можно просто запустить одну for loop и радоватся. Да и в приципе, ебашить стандартизированный пиксель-арт строго в квадрате 32х32 (ну или сколько там тебе надо) намного проще чем пытатся заебенить реалистичные пропорции всего.
Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)Уже вопрос задавал, но его, кажется, смыло с прошлым тредом и я всё проебал
>>362062Это ты о чем вообще?
>>362088Construct 2
>>364924>Construct 2он же платный. и мне нужен редактор, а не игровой движок + редактор. движок у меня есть уже
>>362088>он - днищеЧем же? Ну дык давай, допиливай его, работай, солнце ещё высоко. Фикся кучу багов и допиливая библиотеки я пришёл к выводу, что никто кроме тебя самого нормально не сделает.
Котаны, есть идея для сессионки. Игра 1 на 1. Какой движок выбрать? Игра уровня шахматов. Вообще есть инструкции по написанию шахматов? Никогда раньше не занимался кодингом и тд. Никакого профита поиметь не хочу, результат выложу просто в стиме за бесплатно. Будто это кому-то нахуй упало
>>366768>Никогда раньше не занимался кодингом и тд.Хз, погугли движки для создания настолок, или сделай мод для Tabletop Simulator http://steamcommunity.com/app/286160/workshop/
Подскажите мимо проходящему с деньгами.Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.За этими сейв зонами будут ходить враждебные мобы, которых игроки должны убивать. Думаю будет рассы 3-4 - маг, воин, лучник и тот, которых лечит всех.Вот для начала мобов надо видов 10 наверное.И всякие разные шлемы, ботинки, мечи, кольца, которые падают из мобов, и которые одевать модно.И уже если взлетит, то пилить дальше.Вот скажите, сколько это стоит?Я так подумал, подумал, там ебануться можно.И сервер тебе напиши, и дизайн карты сделай, и дизайн мобов, и дизайн всех вещей, которые игроки одевать могут, и эффекты скиллов всяких, и звуки, музыку, и баланс хуй знает как рассчитай, пиздец.Сколько это стоит?
>>368629Вот смотри, по самым оптимистичным прикидкам понадобятся:-2 программиста (движок и вся остальная логика)-Художник/дизайнер 2Д-3Д моделерЕсли они знают своё дело, то за полгода они тебе худо-бедно сваяют требуемый билд, но платить им придётся где-то по $2000 каждому. Т.е. $50000 где-то на зарплату команде. Можно нанять начинающих/студентов за $500-$1000, но тогда производство затянется на год-два-три, и в итоге более дорогие профессионалы выходят дешевле. Студенты обычно не будут окупаться, пока команда меньше ~50 человек.Можно всё это организовывать по удалёнке/распределёнке, но это огромная трата дорогого человеческого времени, обычно банально дешевле офис организовать. Т.е. плюс покупка рабочих станций и аренда офиса, это ещё $50000 где-то.Плюс найм одноразовых работников - звуковика, музыканта, прогера интерфейса, желательно тестера, это всё ещё плюс $20к-$30кИтого грубо получается сумма от $120000Повторяю, это самый оптимистичный прогноз.
>>368768Ты забыл про юридическую волокиту, которая тоже стоит денег. Даже то же ИП оформить.
>>368851Это 50к зелёных стоит сейчас, мелочи.
>>368864Блджад, 50к деревянных, ДЕРЕВЯННЫХ, конено!быстрофикс
>>368629Команда 7-10 человек. Фултаим. Прототип 1 год. Релиз еще 1-3 года. Средняя ЗП 1к баксов. А точнее 1-3к баксов.300-500к $.
>>368629Без миллиона долларов я бы не совался. Но в принципе это и мелочи, сейчас каждый второй может столько заработать.
>>365981>Чем же?Тем что рандомный анон не может взять его и нормально начать пилить уровни.Там куча мелких косяков. И ещё, например, нельзя крупными кусками копипастить удобным образом части уровней с учётом слоёв. А это базовая вещь, которая нужна по-любому.Раз этого там нет, значит разрабы изначально мудаки и себе дороже что-то там допиливать.
>>368629>Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.2D или 3D?2D дешевле будет раза в 2
>>368629Сделаем вертикальный слайс за три недели. Стоимость - 3к зелёных. Есть люди в тиме из Ubi (Канада), если заинтересуют пруфы людей, вопросы - оставляй мыло.
Сап. Как же все-таки в этом Годоте вкомпиливаются свои собственные модули? Почему в редакторе они работают, а в скомпиленом приложении - нет. Говорит, что не найден такой класс.
Кликер на пк в 2D17?Вкачусь со своимговномкликером.Сыроватый,но это ведь только начало.Оставляю ссылку на паблик впашке,оттуда и скачать можно.Критикуйте,хвалите,делайте что вам угодно.https://vk.com/royalclicker
>>369234Скрины где?
>>369388Вот,что-то я не подумал
>>369866>locked>locked>locked>lockedОхуенный скрин, чо.
>>369872А что я должен был скринить?Локации закрыты просто
>>369879у меня по клику на голубой шарик ничего не происходит
>>369933Мобов нужно убивать нанося им урон,интересно,какой же кнопкой?)
почему запилить 3д игру на практике выходит где то в 10-20 раз сложнее чем 2д игру?Как первые конторы пилили 3д игры?
И это опять я, и мои сраные пиктограммы, и мне нужен ваш фидбек.Есть два варианта обозначения суверенитета какого либо объекта:1) Объект целиком окрашен в цвет стороны (своё/друг/враг/нейтрал)1) Пиктограмма объекта инертна по отношению к стороне, суверенитет показывает только рамка.
>>370194
>>370206Ещё у тебя цвет врага тупо подобран. Он какой-то оранжевый, хотя традиционно выбирается более красный оттенок.Ну и карта в целом несколько тускло выглядит, я бы поприбавил контрастов, чтобы интереснее смотрелось. У тебя же нет цели делать реалистично (у тебя пиктограммы).
>>370208Это общепринятые цвета биомов.
Как-то так, обобщил все предложения. Дороги всё же нужно переделать. Цвета биомов, я думаю лучше не менять, пусть они блёклые, но есть точное разграничение и легче запоминать, что где. Тут основной биом Тайга, в левом верхнем углу - горный лес.
>>370214Может лучше если соседняя клетка того же государства как и эта, то не образовывать с ней границу. А то под ними и биомы плохо видны и когда их много станет, глаза вытекут.
>>370221Это не стратегия, а скорее РПГ. И делается она на РПГ мейкере, а он в такое не сможет. Хотя я надеюсь, что перепишу в ближайший год всё на шарпе.
>>370194Первый лучше, т.к. ярче.На втором варианте хрен отличишь завод от леса.пиктограммы очень ламповые
>>369013Лол, помню отсутствие этой фичи. Таки да, по какой-то причине получилось говно.
>>370214Без рамки по-моему лучше всего. То есть достаточно просто сделать иконки разных цветов и менять их в зависимости от статуса.
>>370194Вот сразу видно пидора, который имеет шансы на релиз. Вот блядь сразу, хз, может я уже долго в геймдеве. Собаку съел.
>>370280Ну дык минимализм же.
>>370320Не оправдывайся.
Добрый вечер, Кириллы.Возник у меня такой вопрос — а где, кроме геймдевача, вы выставляли на суд, так сказать, свои игры? На ум приходит только gamedev.ru, но наверняка есть что-то ещё.
>>370366Мне нравится коммьюнити в дискорде - GameDevLeague. Там только на английском, но если у тебя бомба - они могут стримерам её пихнуть. =3
Залупа
>>370366reddit же. Как раз сегодня в r/gamedev будет feedback friday-тред.
>>370425Дискорд? Несколько неожиданно, спасибо. До бомбы моё поделие, конечно, пока не дотягивает, но попробовать можно.>>370480Благодарствую.
>>369866Во-первых, скрины наверное и в паблике пригодятся, а во-вторых, релизь его на онлайн прощадке, там же, где и остальные кликеры. Kongregate и типа того.
>>362088>Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)бамп!
>>370843Используй Тилед, небудь пидаром. В чем твоя проблема?
>>370843Ну, можешь Ogmo Editor попробовать
>>358842Вот мой отчёт нафиг вам не нужный, но всё жеЯ действительно оказался говноедом. Ну почему вы мне не сказали? Пять лучей с каждой стороны? Ну НАФИГАААэээ? 33 вида наклона поверхности? Нужно конечно, но буду добавлять их по мере необходимости.Неделя мучений, километр говнокода, и всё равно кривые коллизии вылезают тут и там.Но благодаря великолепному гайдуhttps://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/ я таки победил коллизии. и параллельно научился работать с битовой арифметикой и двухмерными массивами, иначе в коде не разобраться. Я же полный нуб.На следующей неделе буду лепить платформы, через которые можно прыгать и движущиеся платформы.С художественной точки зрения тоже затык. Нарисовать интересного и красивого персонажа - на самом деле большая задача. Была попытка сделать его в векторе - провалилась. Лучше пока пиксельарт. Определился с размером спрайта - 128 в высоту, 64 в ширину коллизии по гриду так делать проще, блеать! Всё это время пытался сделать коллизии для спрайта произвольного размера, но понял что я слишком нуб. Отложу пока, займусь основами.
>>371156>128 в высоту, 64 в ширинуВ пикселях? Ты уебешься сразу же об первую анимацию в пиксельарте такого размера. Изучи хоть одну игру сначала, а потом бересь за дело. Так и будешь спотыкаться и на грабли наступать.
>>370221 >>370214 >>370258-кун,чёрно-белую вырвиглазь замени на что-нибудь нейтральное, пожалей нас.
Посоны, а поясните за движок от КРУЗИСА.Есть треды по Unity и UE, а по CryEnige нету, неужели говно без задач?
Доблестные аноны, кто-нибудь уже распробовал второй гамак? Есть резон перекатываться с первой студии?Первый пик из гугла по запросу баба для привлечения внимания
>>371197Для одиночек и небольших команд, особенно работающих забесплатно, действительно, говно без задач. В открытом доступен он совсем недавно появился, туторов нет, комьюнити нет, шоукейса из инди тоже нет. Поскольку компания на ладан дышит, все это мы вряд ли когда-нибудь увидим. Еще знающие аноны жалуются, что ВопящийСредство сложноват в освоении.Хочешь движок от крузака, кури Lumberyard. У Амазон денег жопой жуй, теоретически могут выстрелить.
>>371197Я пробовал, там надо всё вручную писать, ручками.Основная проблема - не хватает туториалов и кода в интернете. Даже по юичу не всё найдёшь, хотя на порядки больше материала.Ну и тормозит двиг намного сильнее и юича и юньки. Хорошо работает только для игр с открытым миром типа скайрима, но уступает даже кривой подделке бефесды и по скорости и по возможностям.
>>371212Но при этом наверно выдаёт лучший графен из озвученной тройки. За ним будущее, но сейчас я бы юзал анрил и не парился.Его даже карты пятилетней давности с лёгкостью тянут, тогда как край прописан только под топовые современные карты. Зато конечно графен окупает их.Но если бы у меня была возможность юзать любой двиг, я бы конечно соурс 2 хотел попробовать и фростбайт. В с2 меня впечатляет производительность с огромным числом объектов, а во фростбайте великолепный свет и отражения.На нём я видел самый реалистичный снег из всех видеоигр.
>>371156Серьезно, не замахивайся на такие большие размеры. Я тут без особых надежд анимирую персонажа, тоже без опыта, тоже с нуля, остановился на 32х32 и 8 кадров на анимацию. У меня пол дня ушло чтобы запилить гифрелейтед.сейчас понял что забыл ей ладони прорисовать. Будем считать что свитер большеват
Посоны, где можно скачать бесплатные 2д спрайты/текстуры, для медивал-фентези РПГ? Стиль не особо важен, хотя бы чтобы как заглушки были на первое время.
>>371186Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.
>>371243Нужно видимо сначала попробовать анимацию на 64*64.Но детализация же...
>>370582Рано, очень рано это релизить
>>371243>Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.https://kurovadis.wordpress.com/2012/12/24/beginner-low-res-character/Хз, просто загугли. И вообще так. Короче.1. Тебе нужно определиться - пиксель, или вектор. Ты, я так понимаю - выбрал пиксель.2. Рисуешь в low res пиксельной графике, попутно гуглишь все гайды, заходишь в местный пикселотред, и так далее.Разрешение спрайтов - это не конечный размер, при выводе на экран вся сцену обычно скалируют 2х. Или 3х. Ну ты понял, короче. Чем проще блядь будет то, что ты рисуешь - тем лучше. Хоть с квадратов с глазами начни.Типичный геймдевелопер слишком много хочет. И красиво, и динамично. Но придётся изучать немного теорию цвета и подбирать палитры для своей игры. Потом придётся гуглить кучу гайдов по анимации. Типо такого.https://vimeo.com/93206523Это я ещё упустил базовую возможность рисовать - создавать. Пиздец это всё трудозатратно и мозгозатратно. Лучше пили игры с пиктограммами или практически условными обозначениями, как анон выше. Чем меньше - тем лучше, в том числе в дизайне персонажей. А то я смотрю ты замахнулся.
>>371253Игра на любой стадии должна быть играбельна на сто процентов. Когда до ведёшь до ума свою игру со скачанными ассетами или квадратиками, сможешь уже решить, нанять художника или нарисовать спрайты самому.
>>371401>>371389Спс за пояснения.Порекомендуй программу для работы с пикселями.aseprite стоит покупать? Или что-то другое есть лучше?
>>371415>aseprite стоит покупать?А нахуя его покупать, он же опенсорсный (ну и если так понравится что аж захочется денежку занести, то тебя понятное дело никто не останавливает), правда билды они не распространяют, нужно либо самому билдить либо гуглить.
>>357187 (OP)платиновый вопрос гд:как быть с тем что в моем движке координата Z это в блендере Y, из блендера импортирую всю сцену, но приходится постоянно помнить об этом, как быстро пофиксить ЛОГИЧЕСКИ а не менять что-то в экспортерах-загрузчиках. ну то-есть как логически правильно к этому вопросу подойти, помню похожее было с какими-то форматами и опенжл. ну это ж вроде только индекс в матрице трансформации, короче я даун и не вникал пока, распиши плиз анон.
>>371434Я другой анон. Собрал себе самый свежий релиз Эйспрайта с Гитхаба (1.1.13), но програ все равно навязчиво предлагает мне обновиться до "новейшей" версии (1.1.13). Какого хуя? Я пытался отредактировать некоторые файлы в папке data, чтобы убрать это ссаное уведомление, но не получилось. Что это за хуйня?
>>372358Пиратобляди соснули.
>>372358>Что это за хуйня? Напоминание уровня винрара что программа все-таки не бесплатная?
>>372352ну то-есть учитывая что вся сцена идет целиком, в игре я получаю 1в1 картинку из камеры блендера, но если выясняю что надо подвинуть объект на -5з то в блендере двигаю на -5у, хотя может я еще не разобрался и сцена все-таки перевернута, просто учитывая что все объекты ее потомки то выглядит цельно
Сап, мейлач. Решил вкатиться в геймдев на Андроид, возникли вопросы. Какой язык лучше всего использовать для 2/2.5D игор, какой движок? В Unity лезть, изучая C# или пока просто поставить фреймворк на Android Studio типа LibGDX? Пока знаю только основы Java.Конечно, движков много, и писать можно на всем, но туториалов хуй проссыш пока найдешь.
>>372594libgdx лучше всего, готовый движок, простой код, берешь делаешь, что еще надо? комбайн нужен берешь юнити, и тому подобное.
>>372634И для серьезных щас пихоту дорисую в плеймаркет проектов подойдет? Слышал, что он платформозависимый, лагает пиздец и его не поддерживают фреймворки, расширения и рекламные сервисы разные.
>>372653и в плеймаркетфикс
GMS2 ещё не крякнули?
>>372716Он все еще из беты не вышел, какие кряки?
>>372661все поддерживает, какие блять фреймворки, что ты там блять слышал, просто уходи дебил
11
Вот блядство. Решил я кококосе поделать гуй для своего игоря, а там, оказывается, рассинхроны ебаные в самом движке (по поводу событий и самого цикла директора) пиздос, короче.Я то думах, хули у меня валится приложения по-разному, а оно вон оно че оказыватся...
>>357187 (OP)Анон,на чем пишут рогулики? Такие, чтоб не только аски, но хоть минимальный графений был, навроде адома? Тоесть, что это за библиотеки, что кроме плюсов мне понадобится?
>>357192енеми лед зэ темпест лудше бы подошла
Анон, у меня на работе есть свободное время которое я просто проёбываю в никуда, а хотел бы писать игры.Но.Рабочий комп - пенёк 2.8ггц с 3гб оперативки и без видео.Есть ли варианты под такое дело?Знаю только delphi и вебхуйню, но давно хотел освоить какой-нибудь ЯП.
>>374230Очевидный гамак еще никогда прежде не был так очевиден. Можешь в говнокод, за два обеденных перерыва освоишь GML. Вот только ЯП он чисто формально.>>373841На всем. От констракта до убер-велосипедов на Pure C.
>>374359Боюсь гамак не подойдёт, т.к. это очевидное палево.
>>373841Самый очевидный вариант - SDL или SFML, но вообще реально на всем.
>>373805>Решил я кококосе?
Что выбрать, Game Maker или Construct 2, если в идеале я хотел бы сделать метроидванию? Программистскими навыками практически не обладаю, пока
>>374745Он cocos2d-x скорее всего в виду имеет, если ты об этом спрашиваешь.>>374803За конструкт не скажу, но в гамаке можно заебенить как нехуй делать. На драг-н-дроп особо не рассчитывай, научится кодить реально быстрее выйдет чем натаскать что-то приличное. Я бы вообще порекомендовал начать учится не с движка, а с полноценного языка, но за этим уже в /pr/, хотя от себя рекомендую вот эту штуку https://yfain.github.io/Java4Kids/
>>374826>полноценного языка>JavaВыберите что-то одно.
Кто нибудь делал 2д пиксель анимацию на основе паршивой скилетной 3д модельки? Будет ли это быстрее? Или получается каша?
>>375072В Aquaria анимации так и сделаны, если я правильно тебя понял.
>>375072http://initialsgames.com/main/?p=1360
Посоны, какие нужны знания плюсов, чтобы писать на кокосе? cocos 2d
А как вы себе придумывали никнейм для публикации в плей маркете / стиме? Не брать же фамилию.
>>375620Если вопрос придумывания ника вызывает у тебя такие трудности, то игры от тебя можно не ждать.
аноны, делаю игру для Юнити, как звук правильно сжать без потери качества? у меня музыка полтора мегабайта весит и звуки почти на столько же. до какого битрейта можно ужимать если игра для мобилок и в какой программе проще это сделать?
Котики, помогите с выбором. Хочу вкатиться в libgdx. Какой из языков профитнее будет выучить, чтобы работать с libgdx и в будущем им было можно пользовать помимо libgdx: Scala, Java, Kotlin, Clojure, Groovy?
>>375951Юнити его в любом случае пережмет сам, не? В Vorbis, кажется. Лучше его только Opus.До такого битрейта (выбираешь напомню, в юнити), пока ты не видишь разнцы (одень хорошие наушники). Для мобилок сойдет.
>>376026спасибо, попробую
>>375998java
>>371124> Ogmo Editor Лол, оно под винду, в wine почему-то все окна огромные, даже экран с EULA не входит в экран
Сап, увожаемые. Запилили игру про Трампушку-братушку. Рейтаните или обоссыте, пока гринлайт не все.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862618774
>>377731Походу всё же промахнулись с темой, судя по комментам.
>>377731Очередная параша от русни. Как же вы заебали говнякать великую профессию.
>>377738Какая у тебя великая то?
>>377869Быть Трампом.
>>377731http://store.steampowered.com/search/?term=trump
Посоны, а сколько стоит разработка прототипа игры? ну типа там без графики и части фич, чистая механика не ньюфаг вопрос, ну и да ладно
>>377976Дорого, ньюфажек, дорого.
>>377976>не ньюфаг вопросКак раз-таки ньюфаг.Его в этом же треде уже несколько раз задавали. Полистай.
Посмотрите как тут красиво!
>>378180нет
>>378209Снежка ответ.
>>378219А что красивого то?
>>378254
>>378305
Здравствуй gd. С чего следует начать, если хочется вкатится в создание своих модов к играм улучшающих графику или снижающих требования к видеокарте. По типу ENB(http://enbdev.com/index_en.html). Видел вакансии "оптимизатор шейдеров", я так понимаю для создания таких модов нужны знания именно этой профессии. Какая рекомендуется литература по шейдерам и их оптимизации ?
Как лучше наложить тени?
>>377731Не ссы, попадёшь в гринлайт правда отзывы всёравно засрут. Но тема актуальная, стим пропустит.
Что можно прочитать по игровой психологии? Что увлекает игроков в играх, на что следует обращать внимание при разработке и т.п.
>>378916Если будут живые персонажи, полуголую тню добавляй.
Чому в маркетах на мобилках такой перекос в сторону фентези сеттингов? Они лучше продаются чем сайфай, киберпанк и т.д. ?
>>378922Я всегда считал, что это потому что головой не надо думать - есть орки, есть эльфы, мечи и фаерболы, все изобретено миллион раз.
>>378918Мертвая полуголая тня тоже сойдёт.
>>378925Безусловно сайфай и киберпанк — выбор гениев. Совершенно не заезженный с хрен знает каких годов.
>>378927А то. Прям куда ни плюнь - сай-фай игра и проблемы сингулярности, разумности и межзвездных сообщений.
>>378929Ты либо толстишь, либо в вакууме. Как вариант — загляни в стим.
Не нашёл отдельного треда по ГМ, так что спрошу здесь.Пилю в GMS всякую хуету, и тут вдруг возник вопрос: если мне временно нужно убрать из комнаты определённые объекты, что лучше: а) уничтожить их, а потом создать зановоб) деактивировать их, а потом, соответственно, активировать ?Или без разницы?пикрандом
>>379403Всё, уже сам разобрался. Деактивирование явно удобнее.
.
>>378861Бамп
просто оставлю это здесь вдруг кому пригодиться https://youtu.be/J2iYuI79Cgk
>>378180Это негростратегия?
>>378180Пальмы как из пейнта, и хотя бы отражал их по горизонтали, а то горы 2х видов а пальмы одни. И почему пальмы в лесу, ты вообще ебанутый что ли? А так, сейчас лучше выглядит чем раньше.
Спасибо абу
>>378180У тебя миксели. Пиксели разных размеров. По крайней мере там, где пальмы. Так обычно не рисуется, если рисуешь большинство элементов 2х - то и выбирай наименьшей единицей 2х квадрат.
Делаем с посонами 2д твин стик экшон-рпг. Мы наркоманы.
>>380845Не понял, это хваставство или угроза?
>>380848Сам еще не понимаю.
>>380845>твин стик экшон-рпгчто это?
>>380859>что это?crimsonland
>>371156Схожу с ума в гейммейкере уже вторую неделю. Грёбаные коллизии на наклонных поверхностях. Теперь я понимаю, почему многие игры 2д платформеры обходятся без склонов.Вылезла какая-то херня, бьюсь как рыба об лёд, не понимаю, с чем связано. Если я просто иду по ровной поверхности, то я лёгко поднимаюсь на горку.Но если я до этого подпрыгнул и приземлился, на горку я больше подняться не могу. Суууука.
>>380888Да выкинь ты уже гейммейкер, не мучайся так. Или напиши собственный код для коллизий, там ничего сложного. У меня вот свой код коллизий в сотню строчек где-то укладывается, работает идеально и безглючно.
>>380888Кстати сумел разобраться, почему я не подходил на один пиксель к левой стене.Для разворота спрайта персонажа я использовал image_scale. image_scale=1 - спрайт смотри направо.image_scale=-1 - спрайт смотрит налево.Но при этом координата, расположенная в "центре" спрайта 32,32 (сам спрайт 64на64) смещается на точку 33,32.Сцука нах.
>>380890Так я и пишу свой код. От встроенных коллизий я сразу отказался.Я просто не понимаю, почему он перестаёт работать после прыжка. В конце-концов я пойму, просто надо же излить душу.
>>380888Ты просто дебил. Нахуй тебе дали бокс2д? Чтобы ты коллизию попиксельно считал? Какой то наплыв дегенератов в гд, в последние годы.
>>380935Я с нуля, блеать. Вообще ничего не знаю.Что за бокс2д? Ну-ка расскажи.
Приветствую анонов. Кто нибудь играет/играл на Бетфаир?если не по теме раздела, извиняйте и где тогда лучше спросить?
>>380936Погуглил.Ну и нафига мне юзать уже готовый движок, если я не понимаю как он работает?
>>380940Нахуя тогда с таким подходом гамак юзать, вместо своего велосипеда?
>>380941Потому что я научиться хочу, а начинать с полного нуля слишком сложно.
>>380940Так. Так. В боксе2д нет ничего особо сложного, чтобы прямо его изучать. Обычный раздел механики с трением, силой и импульсом и всё.Для платформера бокс2д не нужен, если там нет специфических навороченных штук. Можешь нагуглить не одну статью, где костылями пытаются прикрутить поведение классического платформера и плюются в процессе. Подводных камней хватает.Лучше почитайhttp://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_GuideТам первых 3 разделов по страничке хватит, чтобы понять суть. Простейшие операции скорости и ускорения, опять же, из физики. Заодно можешь прикрутить это к любой своей графической библиотеке.Ну, или на гамаке аналогичное накодить, тоже по идее просто должно быть.
ИТТ есть haxe боги? Или haxeflixel слишком сложный для анона?
>>380970Но флэш же умер, а в html5 он особо не умеет, да и дебаг в хаксе есть только для флэш таргета. Вроде так дела обстояли.
>>380972Ну хуй знает как там дела с html5, но у меня всё заебок сбилдилось без бубна в нативное приложение для мака. Думаю на венде так же будет. А флеш сейчас юзаю там только чтобы быстрее проверить что я там наговнокодил.
>>380972Алсо html5 тоже билдится норм, но нужно просто учитывать ограничения допустим у меня сейчас встроена либа для трекерной музыки, которая не работает с sound.js и для того чтобы это поправить мне нужно перевести xm треки в ogg и использовать директивы компилятора чтобы под html5 вместо трекера юзалась стандартная звуковая подсистема А внутренние фичи flixel работают без проблем в браузере.
>>380972А вот по поводу дебага ничего сказать не могу, юзаю внутреннюю дебаг консоль http://haxeflixel.com/documentation/debugger/ для отлова значений и прочей хуиты логику главное держать как можно проще. KISS во все поля, хули
>>380945Спс за пояснения.Со своими коллизиями я уже разобрался. Трение и гравитацию я сделал ещё раньше. Чем же я займусь завтра? Наверное прикручу простейших врагов и сделаю простейшую атаку.А ещё нужны лестницы, платформы,лифты, двери.
>>380976>>380972>>380973Даже форум живой ещё же у него. Надо будет попробовать написать хэллоу ворлд. Опять
>>378926Кость широкая шо пиздец.
>>357187 (OP)Вопрос конечно бредовый, но вот если бы я хотел написать свой клон цивилизации с нуля, то на чем это было бы правильнее всего кодить?
>>381085>на чем это было бы правильнее всего кодить?>правильнееWUT?>>381038Да они вообще ебанулись. Даже аддоны для IDE поддерживаются более-менее. Правда жаль что на atom не смог завести, но вот на visual studio code под мак всё работает просто шикарно. изучу язык и вернусь обратно на vim, благо даже под него есть расширение для haxe
>>381087>Да они вообще ебанулисьВ хорошем смысле.
>>381085Лучше всего подойдет хескель, а кодить лучше всего на компутере, к тому же по инсайдам седьмую циву будут делать на нем.А по делу - делай на том что хорошо знаешь. Умеешь в кресты - делай на них, юнитибог - ассетстор работает круглосуточно. Хоть на вебжл делай, вопрос в твоих скилах.
>>381085Лол. Юнити.
>>381049Ещё не проходили, да?
>>381133Какое уёбствомимо сгусток чистой энергии
>>357187 (OP)Блеать, чем открыть ресурсы андертейла?
>>378916Поиграй в вины типа старых рпегешек и игор типа андертейл, поиграй в халф лайф с комментами разработчиков.
Скажите, пожалуйста, юнити игры можно заливать во вконтакт или стоит брать что-то другое для игры?
Геймданы, нужен гайд по запиливанию "кат-сцен", или вернее интро "роликов" в гейммецкере. Вы поняли, типа перед самой игрой слайдшоу с предысторией и прочим. Не знаю как закодить это.
И да, не важно в каком виде гайд исполнен, главное полегче для даунов типа меня, потому что скачал я гм только позавчера, а до этого с программированием не имел дела.
>>381194Как нехуй делать же, создаешь объект, ставишь в комнату начале игры, пишешь ему в drawdraw_text_ext(x,y,text)draw_sprite(x,y,cutscene)пишешь в create массивы с необходимыми спрайтами и текстами и по нажатию на пробел присваиваешь переменным text и cutscene значения из массивов по порядку. Ну или можно даже без массивов, тупо все захардкодить в событии нажатия на пробел или таймере.
Сложно ли сделать самому с 0 такую игру как Devil Daggers?
>>381389К сожалению только с 1
>>381418Я имел ввиду на С++ что-нибудь такое написать, всё хотел начать учить С++, а так стимул будет. А если невозможно, то тогда и браться смысла нет.
Что случилось с каналом уровень гд на ютубе?Где найти видосики с канала?
>>381456Если твой скилл нулевой, даже не пытайся. Если ты кодишь хотя бы как junior, шанс есть, но к тому моменту, когда ты запилишь двигло, ты забьешь на собственно игру. Лучше возьми готовый движок с теми же крестами уеч, например>>381459Из-за терок по поводу ТВГ у него бомбануло и все потер.>Где найти видосики с канала?На кой хер тебе этот кал?
>>381486> На кой херА где обзоры на твг смотреть? Даже Абу не застримил. К тому же там уроки по юнити были.
Есть ли туториалы, как сделать самому свой RPG-maker? Хочется повелосипедить, поучиться немного работе в libgdx или xna.
>>381085Писать свой велосипед, хули.
>>381486*этот каналслоуфикс
А на доске есть хоть один велосипедист, который сделал законченную игру?
>>381587Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске
>>381589Он же даже не крестоблядь.
>>381589татрикс иди в свой тред
>>381589>Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске
Не люблю браузерные закладки, пусть тут лежит http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
>>381660Ого, наконец-то ценная инфа.У меня вопрос, видимо, по геймдизайну. Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге? Нет ли годной литературы по этой теме?
>>381662Там по ссылке есть материалы по гейдизайну, если ты не заметил.
>>381662> Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идейА ПОТОМ ОРЕТ НА ПРОГРАММИСТА, ЧТО ТОТ НЕ ТАК ИНТЕРПРЕТИРОВАЛ ПСИХОЗ ГЕИМДИЗАЙНЕРА И ВООБЩЕ ГЕИМДИЗАЙНЕР СКАЗАЛ КРУЗИС А НЕ КАЛУЗИС
>>381662>Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге?Работа геймдиза на 99% это берем вон ту успешную механику и вон тот успешный сеттинг. То есть чтобы уточнить: не придумываем, а заимствуем успешное и комбинируем. Поэтому основной навык геймдиза не фантазия школьника, а умение следить за трендами и понять, что сейчас успешно и что стоит заимствовать.
Профильный тред потонул, поэтому спрошу здесь. Есть ли смысл садиться на Godot? Кодить немного умею. Кирилить планирую со спрайтами, но если вдруг проснусь и захочу именно 3Д, не хотелось чтобы пришлось искать новый движок. Юнити ставил почему то не понравился
Construct 2. Как сделать чтобы инстансы игрока(юниты) атаковали разные инстанcы врагов (то есть если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится. RTS.Спасибо
>>381711Годо -- это та же юнити (по крайней мере пытается быть), только без доков и туториалов. А привыкать к только одному движку -- это в принципе плохая идея, тем более опенсорсной недоделке которая авторам может в любой день надоесть и они ее забросят.
>>381719> если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединитсяthis
>>381722Братишка, спасибо за мудрость твою
>>381732>thisКажется я совсем тупой, я не въехал что ты имел ввиду. :(
>>381756Это алгоритм квази-ИИ. Расставь приоритеты поведения ботов.Правда, я сомневаюсь, что без кода это получится. А в код дважды конструкт не умеет.мимо другой
>>381711Нужно учить haxeflixel. Там уже всё есть для создания игоря, если кодить хоть чуть-чуть умеешь то всё будет норм
Почаны, а как мне в блендере сделать, чтобы я мог назначить одной и той же меше несколько материалов (текстур)? Я в итоге импортирую модель в UE4, рендерю карты и мне нужно, чтобы рубашка у всех карт была одна, а лицевая сторона для каждой карты своя, сооветственно я хочу назначить всем картам один общий материал, а с другой стороны подставлять свой для каждой карты. Конечно, можно нафигачить свою текстурку для каждой карты, на которой будет и рубашка и лицевая сторона, но хочется как-то по-умному это все забацать.
Помню анон пилил игру на Юнити про Папеча. Это его творение?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868337423
>>381814В чем проблема? Сделай лицо и рубашку отдельными полигонами и назначь им свои материалы.
Блять, анон, я не могу определиться с языком программирования. Я изучал си и кресты какое-то время, потом забил. Но моё внутреннее рвение оказывается сильнее лени и я постепенно возвращаюсь обратно.Есть какой-то положняк по этому вопросу? или берёшь пайтон и не выёбываешься?
>>381966УПД: вообще мне кажется, что вообще не имеет значение, какой ЯП юзать
>>381966>>381967Вообще похуй. Сейчас все языки одинаковые, отличаются только синтаксическим сахаром, а системные API, с которыми основная работа происходит, на всех одни и те же.Так что бери то, что тебе удобнее.
>>381969Благодарю
>>360947дайте суууурс!
Кто работал с Bullet Physics в Visual Studio?Ставиться по тьюториалу отсюдаhttp://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratchПроблема: пути, что генерит CMake, абсолютные. Папочка с проектом становиться неперемещаемой.Как сделать руками относительные пути.
>>381995или лучше выкинуть эти проекты и линковать либы, не парясь в путями?пичот, пичот! Помоги мне, анон!
>>381995Объясни мне, нахуя тебе перемещать папку внешней подключаемой библиотеки?
>>381999Пробовать под разными виндами, ну, и бекапить без задней мыслиОчевидно же
>>371434Я (>>371401) купил. Только им для пихельарта и пользуюсь теперь. Хотя недочёты, иссесено, есть.
>>371434Тип вот этот тоже норм?
>>382005https://gist.github.com/oldmud0/1c6b73cf785e27257f90a3f7b8d0ba69атклеилося
Вспоминаю игры прошлого, которые наказывали за школьничество и лоускилл. Не те кривые по управлению игры, довольно вылизанные игры, где ты не мог просто убивать и врагов и друзей, не схватив пиздюлей.Сейчас игры настолько оказуалены, что можно пропускать миссии, всё сука подсвечивается, можно не читать записки есть компас, джипиэс, дорожка указывающая на цель. Неважно средневековье или космос, везде это ведьмачье чутьё.Конечно это удобно, но мне как раз хочется жестокой честной игры как раньше. Где ты прочёл в книге про клад, что он лежит там-то там-то от того-то дерева 10 шагов в сторону реки, там типа копай.Чтобы без всяких интерфейсов и хп. Рубанули по руке - изволь хуёво ей бить/блокировать, никаких 300-1000 хп, ходишь без защиты и получил стрелу в ебало - умирай, затеял драку в трактире против превосходящей толпы гопарей готовься к походу к травнику.При этом я хочу полную потерю лута, либо чтобы ты рождался новым персом, а твоё тело и старый лут лежали там, где ты сдох (как в дьябле) и пока ты не сможешь снова попасть туда ты не получишь свои вещи, чтобы был хоть какой-то страх гамовера, а то сейчас смерть это просто загрузка, пару секунд ожидания. Смерть в игре перестала доставлять хоть сколько-то жопоболи.И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте. И я не против компаса, но не ввиде рисунка на экране, а в виде предмета в игре, на который ты смотришь вертишь, соотносишь с картой и сам ориентируешься. И я бы конечно хотел сделать такую игру, чтобы в 3D, чтобы реалистично, но ведь я простой кирюха, который может только ассеты таскать.
>>382023Dwarf Fortress.
>>382023Half life
>>382023Ага, шоб потом игроки ныли что им сложна, непроходимо и бросали не выйдя стартовой камеры. Знаем, проходили.А вообще можешь Legend of Grimrock 2 навернуть там почти все как ты расписываешь.
>>382009Древняя как мамонты версия же, вот свежая https://www.dropbox.com/sh/uvgxg5zme8njs5y/AABDftvcODXp5I2NQ78WKupda/Aseprite_1.1.13_Windows.rar?dl=0
>>382009Кстати, можешь еще graphicsgale попробовать, эта вообще реально бесплатная (кроме возможности экспортировать анимированные курсоры, лол) и лично мне нравится больше aseprite.https://graphicsgale.com/us/download.html
>>382025>half-life>сложная>не против сохранений, но не в любом месте>F9
>>382023А еще домики набигают и можно за лесных эльфов играть
Можете пояснить за геймдев как за профессию?Просто мне надо профессиональный путь выбирать, и есть на выбор несколько сфер проганья в том числе и геймдев.Стоит ли вкатываться? Какого соотношение сложность/зп? Какое направление в gd лучше? Ну и в целом, расскажите о профе, если кто работает.
>>382077Геймдев - это зов души и сердца.В любом другом случае это равносильно веб-макаке и так далее
>>382056Улитку-убийцу не забудь
>>382082this.Если легких денег хочешь, то это не сюда.
>>382053>November 20, 1998до сих пор доставляет
Хочу сделать спиздить говноигрулю для портфолию видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=GR3LlbRKf5wСам говнокод уже написан на джаве, но не имею ни малейшего понятия что делать с графикой, ибо на джаве её нет. С помощью чего можно сделать анимацию, и какие-нибудь эффекты, чтобы это выглядело как пикрелейтед.
>>382107Ёбаный в рот, я в неё задрачивал в детстве. Какие же тёплые воспоминания нахлынули. Спасибо тебе.
>>382086>98>до сих пор доставляет>сам родился в нулевых
>>382109Не за что, антоша. давай советы, тварь
>>382111Ну спиздий графон, натаскай ассетов если сам не рисуешь, хули ты как малыш
>>382110сопляк
>>382107А что используешь для вывода графической части? Ну, libgdx там, или что-то другое
>>382125А, и да - тебя интересует метод, как при помощи кода вместо спрайтшита выводить, собственно, анимацию? Или что
Как жаль, что гд постенк небольшой.А так интересно наблюдать, как кто-то что-то делает, набраться опыта.Ээх
>>382190Все это можешь сделать ты. Двач дает неограниченные возможности для аутизма. Устрой шитпостинг своего пути к успеху. Аноны на твоих шишках учиться будут, тебя подбадривать или обсыкать, что более вероятно Попутно опыта наберешься. Пока ты обновляешь /gd твой скилл остается на нуле.
>>382205>шитпостингNot my way.Но как только что-то начнёт получаться - вы это увидите. наверное
Допустим я хочу сделать 3D игру, например, такую чтобы проходить ее было часов 8. И допустим я решил ее делать на Unreal Engine. Нужно ли мне для этого кооперироваться с кем-то? Если нужно , то где их найти?
>>382205>или обсыкать, что более вероятноА то, тут профессиональные аниматоры есть, судя по одному из таких тредов, всегда готовы дать адекватные советы. Нет, конечно, тут одни долбоёбы Я бы таких сразу банил. Дайте мне модерку и получите /gd/ great again.
>>382251Ты идиот?
>>382249Зависит от твоего скила. Умеешь в моделинг и хотя бы чуть-чуть в код чтобы понимать логику программы, работай один. Напарники дают тебе скилы, которых нет у тебя. Хорошо кодишь, но хуево моделишь, зовешь моделера и наоборот. Ближе к релизу можешь искать композитора. Если совсем поперло, можешь четвертым звать художника, чтобы концепты рисовать. Вообще охуеваешь от собственного таланта и запаха денег, зовешь одновременно нескольких художников, кодеров, моделеров. Думаю, мысль понятна.Искать можешь тут. Только выкати на свет хотя бы рабочий концепт. Так аноны поймут, есть резон с тобой связываться или нет.>>382251А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?
>>382258>А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей? Да.
>>382264Мы вам перезвоним
>>382258В С++ немного умею. В моделлинг не пробовал. Стоит ли использовать чужой движок или надо делать свой?
>>382270Если ты хочешь делать именно движок, попробуй. Если же ты собираешься получить все-таки игорь, бери готовый.
>>382264Первым делом блядь.
>>382256Во, первый донный уже от страха обосрался. Дайте мне модерку, серьёзно.Все дебилы, которые регулярно срут в тредах сразу пропадут. А то везде одни комменты уровняПОЧЕМУ ТЫ ВОТ ТУТ НЕ СДЕЛАЛ КАК Я ХОТЕЛ???!!11СМОТРИ ТУТ АРТИСТ С 10 ЛЕТНИМ СТАЖЕМ ИЗ ЮБИСОФТ А ТЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ УМЕЕШЬ!!!ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ ДЕБИЛ ЗАРАБАТЫВАЕТ 300КИ прочее. Наступит та самая ламповость, будем камушки делать. Базарю. Ну и конечно все дебилы, которые из /gd/ делают сериал с драмой и сюжетом тоже в бан без разговоров.
Хочу делать взрослые игры, но с моим отвращением к кодингу не решаюсь влезать в юнити или флеш, поэтому только ренпи. Ренпи ведь точно проще юнити? Там есть уже готовая функция сохранения и многие юзают его, поэтому мне кажется оно будет проще. Но есть сомнения, поэтому я пришёл сюда. Ведь юнити тоже не последний движ для игор, на нём такие шедевры делают, значит он тоже не самый задротный в работе с ним. Ренпи или юнити?
>>382310>Хочу делать взрослые игрыпро сиске?
>>382318Про Сацке
>>382319делай вот так https://drive.google.com/file/d/0B5eCY5SALqIZTENvWUVkSm01LTQ/view?usp=sharing
>>382320Я не 3д, а оживлять картинки
>>382321поясни плесдля 2д есть другие тулза на видосе motion capture
>>382322Не знаю, я только в сони вегасе пока анимировал, перемещая слои, при рендеринге получалось отличным от превью, так что anime studio pro 9 потом посомтрю который анон советовал
>>382307Котаны лойсните если согласны.https://2ch.hk/d/res/429757.htmlНа самом деле радикально баны не буду выписывать, видимо это не решение проблемы, в /d/ каждая первая тема про вахтёрство. Я просто хочу, чтобы в /gd/ было приятно делиться прогрессом без очередного пустого лидера митол отрасли.
>>382340Фикс прямой ссылки на пост.https://2ch.hk/d/res/429757.html#431163
>>382310Я так понял, что ты хотел бы делать игры с геймплеем, а не визуальные новеллы, но боишься, что это слишком сложно?Тогда посмотри в сторону Construct, GameMaker, а если хочешь что-то попроще, он ограниченное жанром, то RPG Maker.
>>382341Спасибо, но нет. Еще вахтера тут не хватало.
>>380976Что за либа?
>>382023>И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте.Ты что-- консолеблядь?
>>382307> В ГД СРУТ В ТРЕДАХ И НЕ ПОМОХАЮТ> срет в тереде и не помогаетНе удивлюсь если это получит модерку и через неделе в /d будут треды АБУ ВЫРУЧАЙ, В ГД МОЧА ОБЕЗУМЕЛА
>>382420Они там уже есть вообще то
>>382307И так общение нихуя не свободное, а тут ты ещё страдать хуйнёй собираешься.Времени дохуя лишнего? Потрать его на игори лучше
А есть какие-то программы типа гамака, но для квестов? Короче, хочу намутить квест с картинками и фап-контентом. Что-то в стиле dating arianne, но не унылый html, а чтобы в нормальном редакторе. Картинки и сюжет есть, осталось распихать их в нужной последовательности и желательно с возможностью отдельно отмечать на картинке что кликнуть можно и что произойдёт. Интерфейс тоже нужен, ну и подобие движка с переменными, чтобы хоть какое-то разнообразие было. Алсо гифки также будут. Ну и грабить корованы придётся, куда ж без этого.
>>382502RenPy?
>>382504Это визуальная новелла. Я нашёл Quest soft player, думаю с ним повозиться, но беглым взглядом просмотрел уроки для новичков и как мне покзаалось, там нет возможности кликать на отдельные части картинки, а это геймплейная задумка - самостоятельно выбирать какие-то предметы, которые могут пригодиться по сюжету.
>>382502Фьюжн.
Как просто и без лишнего гемора адаптировать текстуры для тайлинга под гексы?
>>382502А собственно гамак тебе чем не нравится? Вполне подходит для адвенч. Ну или Adventure Game Studio.
>>382125В том-то и дело, что я вообще нихуя не понимаю в моем манямирке, я просто вместо Swing'a или JavaFx заюзаю какую-то йоба либу и она сама все сделает, вот такой пиздец анон. Честно говоря, просто обоссыте меня каким-нибудь тутором с результатм в конце.
>>382614Использовал бы юнити, и проблем бы не зналНе знаю, на свинге игр никто не пишет, кажется. А про javafx я слышал, что есть проблемы с производительностью.А йоба либа только одна есть добро пожаловать в жабагеймдев, но сама она ничего не сделает, все равно велосипеды делать придется.Держи книжечки, их можно нийти и скачать в открытом доступе. Во второй вроде бы то, что ты хочешь, но в первой даются основы либы, советую ее и тоже посмотретьLibGDX Game Development By ExampleMastering LibGDX Game Development
>>382624И да, книжки можешь найти в вк документах, по крайней мере, я их именно оттуда скачивал
>>357192Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики).
>>382644>Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики)Divine Buddist Summoner (twg 7)
Существует ли возможность делать 3д игры с такими же затратами как 2д игры?
>>382646Существует. Более того, в ряде случаев 3Д дешевле 2Д.Всё зависит от того, что ты делаешь и какого уровня качества, стилизации и проработки графоний ты хочешь.Например:1) Если тебе не нужно суперсовременного ААА графония.2) Ты делаешь изометрическую РПГ.3) Тебе нужно, чтобы на персонажах отображались одетые шмотки.То проще будет всё сделать в 3Д, чем рисовать сотни спрайов для каждой вещи в 2Д.1) Если у тебя платформер.2) Персонажа не нужно переодевать.3) Ты хочешь соблюсти определённый хуюдожественный стиль.То за те же деньги ты получишь более лучший графоний в 2Д, чем в 3Д.
>>382646Unity3d + прямые руки
>>382628Спасибо, попробую.
>>382509На ренпае вполне себе можно хуярить квесты.
Всё-таки юнити лучше подходит для гаражных проектов чем уич. Как не крути, даже вебгл у юнити собирается адекватнее чем у уича, хоть графон и хуёвее получается чем у уича. Но в современных реалиях 200мб вебгл билд без ассетов у уича и 5мб билд без ассетов у юнити - nuff said.
>>382757там скорее всего докачка с сервера юнити есть. просто в кеше теже 200-300 мбайт данных и я сомневаюсь, что они ужимаются до 5мб
>>382921Не могу сейчас собрать проект чтобы проверить, позже отпишусь по поводу твоей теории
>>382926Всем епохуй (;一_一)
>>383048>ВсемЛибо у тебя быдло-привычка отвечать за всех, либо у тебя такое имя. Какой вариант правильный?
покайтесь ибо грядёт!!!
>>3833853spooky5me
Гдачеры, кто-нибудь пробовал прототипировать игру на бумаге? Для UI это хороший и быстрый метод, а вот для геймплейных механик, боевки, например - подойдет? Просто четкой структуры боевки в голове пока нет, и не хочется непонятно на что проебать время на цифровой прототип. Бумажный вариант поможет?
собираюсь начать делать игрушку под андроид. немного знаю UNITY и C#. поясните что я еще должен знать \ установить для разработку под андроид в отличие от десктопа.
Нуфагач, qa, хуйня?
>>383529Я вообще в пеинте рисую. Брат жив, правда в коме.
На каком движке проще всего делать игры с мультиплеером?
>>383551https://www.youtube.com/watch?v=nM0h5pQYQxM&list=PLytjVIyAOStrTBXBuuMR0HjXGIk4DtJrvанглийский
>>383755С мультиплеером или мультиплеерные? Если фокус на сингле, если мультиплеер достаточно простой (скажем что-то пошаговое на двух игроков) -- то считай любой движок с минимальными мультиплеерными способностями пойдет, хоть тот же гамак, так что бери то с чем лучше всего знаком, если ни с чем не знаком -- ну бери юнити, как все четкие пацаны с района. Если хочешь сделать охуительную ммо -- тут так или иначе придется велосипедить в какой-то степени, так что простота зависит от твоего скилла в первую очередь, который судя по таким вопросам явно не слишком велик.
>>383385Ах ты тварь, спиздил идею. Но я спиздил её раньше
Сижу пилю тактический top down шутан с управлением несколькими юнитами на Construct 2. Не могу понять как реализовать следующее: когда игрок пикает инстанс у него в GUI выходила бы информация по переменным выбранного инстанса, а также чтобы он мог менять переменные этого инстанса через GUI (хлебушек на пикче).Заранее благодарю.
>>383834Я в этом не шарю, но в теории игра должна взять инфу ОТТУДА и засунуть её ТУДА, а потом сверять её на наличие изменений
>>383842тип тригер какой-нибудь там...
>>383834Но есть же специальный тред,смотри в шапке.
Анонсы, какой движок, кроме гамака, идёт со встроенной поддержкой 2d тайлмапов? Юнити не предлагать, там или самому его пилить или пачка хуевых ассетов.
>>383799Куда планируешь издаваться? Сорян, и правда спиздил у тебя. Ничего поделать не могу, должен пиздить чужие игры
>>383850construct 2
b
е
>>383792Фокус на мультиплеере и взаимодействии игроков.Сингла не будет, как и ИИ.Два стула - Анрил и Юнити.Где из коробки мультик сделать проще?
>>383755Мультиплеер надо программировать, а на чем - похуй, главное уметь в многопоточный код.
>>383850>2d тайлмаповGodot
>>383850SDL.
>>383907толсто
>>383903Ну, где его ПРОЩЕ программировать? Где уже есть какие-то задатки для мультика?Например я прогуглив узнал что в анриле есть блупринты для мультика, с другой стороны в юнити для мультика есть какое то готовое решение вроде. Я ожидал более подробной инфы именно насчет этих вещей.
>>383992>Я ожидал болееТвои ожидания завышены.
>>383998Ладно, в конце концов я уже многое нагуглил самостоятельно.
>>383999В юньке есть официальные туториалы по мультику. Хотя бы их глянь.
>>384005Я посмотрел. В Юнити мультиплеер проще. В анриле есть туториалы по мультику тоже, но там нельзя реализовать мастер-сервер из коробки, только если юзать сторонние готовые решения типо Стима, Геймспая и т.д. А у юнити есть свои мастер-сервера которые можно бесплатно юзать.
>>383858Завтра. Собрать бы уже до конца хотя бы прототип.
>>383858>>384017Я слепошарый. Прочитал "когда" вместо "куда".
>>384017>>384019Бывает Бросай уич, он слишком избыточен для соло-кириллычей. Сам плевался когда переходил на юнити, но, честно говоря, не пожалел.
Некст-ген текстурка >>383385
>>384022Эта слишком зубастая. Вот с пикчи
>>384023Эта же текстурка и моделька с картой нормалей и немного доработанным шейдером. жаль что не могу заюзать по некоторым причинам
>>384020Я пока кайфую.
Разработчик, отзовись, что за трэк играет в этой вебм? Музыка из кредитов не гуглится вк тоже не знает. Сорян за оффтоп
>>383799Батюшка: Возмездие?
Что по мнению местных ананасов должно быть в идеальном топ-даун шутане?
>>384101Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.а трек Jobromedia - Sharphttp://opengameart.org/content/sharps-theme
>>384126Пока не придумал название, но в концептах есть враг "батюшка".
>>384158Динамика, идеальное управление, куча стволов и прочего лута
Добра вам, благородные доны. Может я сейчас скажу жуткую глупость, но все таки не могу пройти мимо не высказав давно созревшую мысль. По правде говоря я довольно далекий как от разработки игр, так и от программирования в целом человек, и плохо себе представляю как именно должна идти такая разработка, но тем не менее спрошу. В современные относительно современные, я имею в виду все, что вышло после "соурсного" халфлая часто прикручивают физику для шикарной реалистичности, красоты и просто чтобы было. Причем часто это делают даже там, где не надо, например в жесткоскриптованных играх, где эта физика нахрен не уперлась и проявляется только в несуразных позах после смерти персонажа. Собственно что меня больше всего интересует, так это почему ее никто не довел до ума и используют так, как есть? Прежде всего я имею в виду например то, что почему-то никто не додумался прикрутить к объектам массу как их отражение инертности? Это ведь так просто разбить объект на множество кубов, каждому прикрутить определенный массовый коэфициент, прикрутить силу тяжести в главную плоскость, а после при приложении силы смотреть какое именно ускорение будет приращено объекту. Это ведь сразу снимет все нелепости вроде пинания бетонных плит, или фиговую реалистичность автостолкновений в той же гта.Собственно почему для создания физики в играх программисты не моделируют реальные физические законы?
>>384158Всё как в Hotline Miami, но не как в Hotline Miami 2
>>384178Очевидно потому, что слишком много мощностей для этого нужно.
>>384178tl;dr. sega&hide
>>384175>куча стволовХз, читал как-то что лучше делать меньше стволов, но чтобы они были уникальны. Нет никакого профита делать сотни ничем не отличающихся стволов. Или ты подразумевал под кучей стволов как в каком-нибудь ганжеоне?
>>384188Я имел в виду кучу уникальных стволов. Хотя куча - это довольно условно. Игрок должен предвкушать каждый следующий сундук или откуда стволы будут вываливаться, ожидая оттуда не другую шкурку и небольшое изменение дамага, а действительно что-то новое. К примеру, если тип лазер, в самом простом варианте будет пукалкой как из научной фантастики 60-х, а в финальном - йобой на половину персонажа и спецэффектами как на рейве.И еще огнемет должен быть. Во всех пиздатых шутанах обязательно был и должен быть огнемет или его подобие.
>>384159Еее, спасибо!)>Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.к сожалению он дропнул её через 10 мин игры https://youtu.be/dnvjuW3N5kU?t=54m
>>384185Этот прав. На физику как правило остается очень мало запаса. Да и не нужна такая реалистичная физика там, где она не уперлась (шутан, рпг и т.п.)
>>384204Поржал с его лулзов.
>>384204
>>384207да как сказать. Мне бы понравилось реалистичненько расхреначить укропрайон противника
>>384222С тем уровнем реалистичности, который (как я думаю) ты хочешь — у тебя реалистичненько машина взлетит на реактивной тяге двух титанов.
Котаны, есть вот игры с дискретными перемещениями персонажей/объектов. Например boulder dash: за 1 такт объект перемещается на 1 клетку.Как к этому добавить плавные перемещения?Допустим у меня есть вся логика падения камней и обработки столкновений и я хочу чтобы перемещения из клетки в клетку были плавными. Какой здесь может быть способ решения?
>>384312lerp.
>>384312https://www.youtube.com/watch?v=8dMF3jU-nwc
Поясните за сетевое взаимодействие:Если через UDP пакеты могут прийти не в той последовательности, в которой были отправлены или вообще не прийти - то как с этим быть? Смириться, что такое бывает ОЧЕНЬ редко и не париться? Использовать просто счетчики с квитированием для контроля пропущенных пакетов и не выебываться, забивая на микросекундные лаги во время игры?
>>384377Т.е. ты хочешь из udp сделать tcp? Ебанутый чтоли?
>>384379Иди нах, ньюфаг.
>>384387>>384379Ты чего ругаешься?Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.
>>384390>Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.Ага, просто сделать tcp.
>>384390Взять библиотеку, а не изобретать велосипед
>>384401Какую библиотеку?
Хочу сделать текстовую игру сложной концепции (тренер супергероя) непрямое управление, планирование распорядка, рандомность(картинок же нет). Какой движок мне выбрать(с перспективой потом вставить картинки)? Если ренпаю альтернативы нет подскажите движок типа дейтсименжина.
>>384463В ренпае есть режим для дейтсима, прочитай туториал-новеллу
А ну пояснили мне быстро, кто форсит деревотню по всему сосачу!
>>384482Твой второй отец
>>384482>форсить уродливую шкуру в 2к17Чёт кекнул.
>>384492Чё, рил стрёмная? мимонуфаг
>>384493И еще жирная. Поэтому шизофреник распидор быстро ушел от неприглядной реальности в манямир, где деревотян это аниме.
>>384494Правильный выбор.
>>384493Красивых шкур, которые хоть немного могут в код, нет. Это аксиома.
>>384496Когда ходил на курсы по программированию бесплатные, офкоз там была одна довольно милая тня. Вроде за мужем и ей за 26. Толковая, кстати
>>384494Но форсить то зачем?
>>384498ты забыл, где находишься, чтоб такие вопросы задавать?
>>384497>милая тняМилая != красивая. Тебе бы курсы по риторике взять, а то у тебя явно есть проблемы с понятиями слов и их подменой.
>>384502Орнул с тебя
Форсили бы лучше Татрикса)))))))))
>>384506У тебя 3 ошибки с имени Мамикса))))00
>>384497>за мужемОрнул.
>>384549Бля, совсем уже обджвачевался
>2к17>путать форс с прокачкой персонажа
>>384506>Форсили бы лучше Татрикса)))))))))он для гд ничего не делаетда и из рогалии убрал анимечтоб он сдох
Где ошибка? image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);if keyboard_check (ord('W')) (y-=3);if keyboard_check (ord('S')) (y+=3);if keyboard_check (ord('A')) (x-=3);if keyboard_check (ord('D')) (x+=3);if keyboard_check_released (ord('W') (speed=0;)if keyboard_check_released (ord('S') (speed=0;)if keyboard_check_released (ord('A') (speed=0;)if keyboard_check_released (ord('D') (speed=0;)
>>384312Та легко, в Update (ну или как там у тебя называется та функция что вызывается каждый кадр) объекта пишешь что-то вродеif (self.coordinates != destination){self.coordinates++}в том смысле что вместо того чтобы просто объекту назначать новые координаты, ты манипулируешь теми что есть, пока они не совпадут с необходимыми.
>>382190Специально для тебя очередной отчёт.Пошла 4ая неделя с тех пор как скачал гамак. Коллизиями уже овладел полностью. Сделал 11 типов склонов, по всем хожу, скорость выравниваю соответствующе, в пикселях не застреваю. Сделал два зомби квадрата, научил их перепрыгивать дырки и запрыгивать на платформы. На этой неделе изучаю камеры и делаю инвентарь.
Тред пал,анон,поэтому пишу сюда.Вообщем,пытаюсь сделать на констракте крестики-нолики,и в качестве условия победы хочу чтобы проверялось находятся ли 3 одинаковых спрайта на одной прямой.Кто нибудь знает как это реализовать?
>>384661все сам заметил,вмест { ставил (
>>384665Пока учил зомбаков ходить прочитал всякое пол аи, узнал что такое фаззи лоджик. Стыдно признаться, но я этого не знал. Теперь буду пилить милых маленьуих пауков-помошников, максимально умных.
Ну че, подняли гейдев с колен? Когда там Котик прилетит к тебе и будет умолять подписать эксклюзивный контракт?
>>384679Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.
>>384688>Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.
>>384796Дайте артикул фильма или имя актриски.
>>384862mudr-014
>>384616Ну и какой левел уже?
>>384670>>384665А ты хорош
>>357187 (OP)GD Это от Gay Dating?Есть свербящее в заднице желание запилить игру, я могу представить и сформулировать игромеханики, набросать арты, запилить спрайты и заебашить саунд-трек.Но дело в том, что кроме как на VB я в жизни ни на чём не кодил и вообще смутно понимаю, что есть все эти ваши шейдеры, синглтоны, как оптимизировать юнити щоб не логал, сгенерировать уровень чтоб не смотрелся как говно и всё такое. С чего, блядь, начать? Есть ли какая-то литература поясняющая за игропогромирование в общей и более-менее доступной форме?
>>384943https://unity3d.com/ru/learnЕсли не понимаешь их туториалы, то прежде чем соваться в гейдев - выучи английский.
>>384943На VB тоже можно игру написать.
>>384946Если не понимаешь запрос, то прежде чем отвечать на него - уточни, что не понял.>Юнити туторыИ с какого тутора там начинать? Не вижу ничего похожего на "Essential definitions" или чего-то в подобном духе. Мне сразу тычут в ебало частным случаем частного ебучего юнити, который вероятно мне в хуй не впился, так как я ещё не знаю какой функционал мне может пригодится, ведь у меня даже нет понятия о том какой функционал может быть.
>>384949Я знаю, и на паскале можно, и на брейнфаке, да что уж там - штаны через голову одеть можно при большом желании. Но это не даёт ни удобства, ни знаний.
>>384950Частные случаи гуглишь сам. Но учитывая что ты только на vb кодил - тебе нужно начинать с нуля. Не еби мозг и смотри, если ты ставишь шейдеры и синглтон паттерн в один ряд, то тебе нужно начинать с азов шарпа.
>>384959>Сунул частный случай мне в ебало>Частные случаи гуглишь сам. >тебе нужно начинать с нуляОб этом я и сказал мудила.>то тебе нужно начинать с азов шарпа.Тогда подкинь мне годной литературы по сярпу.
>>384961В сярпотреде ищи или в прикреплённом тренде /pr. Там список литры есть.Ну ты пиздец. С вкудахтика тоже пришёл пару недель назад сюда?
Господа девелоперы, у меня возник вопрос. Когда я работал в мобильном геймдеве, я рисовал задники и персонажей под определенное разрешение экрана. Как дела делаются на пека?Как удается избежать резкого падения качества изображения при изменении разрешения с использованием спрайтов? (рис. 1)Что за метод использовался в игре Night in The Woods? Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.
>>384973>Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.щито?
>>384982первый скрин - спрайты, второй - графика на движке, что не ясно?
>>384984Завязывай с веществами
>>384988ты пояснить не можешь?
>>384990Ты, когда задаёшь вопросы, думаешь - о чём спрашиваешь?
>>384991да
>>384992Что ты имеешь в виду под спрайтами и графикой на движке? Какая разница?
>>384993Спрайт это заранее отрисованные растровые элементы 2D графики, а графика на движке это векторные элементы графики, созданные непосредственно в движке.
Привет, нужно написать маленькую игру три в ряд, подскажите как забивать уровень цветными квадратиками что бы у пользователя всегда была вероятность закончить игру? Не совсем логику заполнения игрового поля понимаю
>>385011{blah blah blah;....if (tri_v_ryad)std::cout << U WON << std::endl;return 0;}
>>384995ну ты сам, вроде как, и ответил на свой вопрос, рисуют вектором, которому пофиг на разрешение.Ну еще один вариант создавай текстуры (ну ок спрайты) под 4К и затем скейли их подо все разрешения.
Кирилы, а есть ли аналог любви2д, но с чистым SDL без требования наличия OpenGL? Тот же wesnoth идет даже на vesa.
Куда делся канал УровеньGD? Хотел перепосмотрить творения TWG, а мне труба пишет, что канала не существует.
На каком движке самое лучшее статичное освещение? Хочу сделать что-то без динамичного света, его уже заебали пихать.
>>385177Удалил канал в знак лояльности к павлику.
>>385182А что за Павлик?
>>385185>А что за Павлик?
>>385177>Хотел перепосмотрить творения TWGЗачем хуюровень, когда есть Деревотян?
>>385177Скажи спасибо Синдикату
>>385225>Скажи спасибо Синдикатусиндикат удалил канал уровняскорее уровень тряпка как это и было предсказанно
Наверное платиновый вопрос.Как в игорях, типа Скайрима, Обливиона, Морровинда происходит сохранение мира? Ведь там, помимо квестовых переменных, персонажей и всякого инвентаря еще существуют десятки тысяч предметов и все их игрок может переложить куда-то и они там и останутся после загрузки. Как это достигается?
>>385246Берётся участок памяти и сохраняется. Без задней мысли
>>385246Dictionary<int, SceneData> scenes;void SaveScene(int sceneId) {var data = new SceneData(scendeId);scenes[sceneId] = data;}void LoadScene(int sceneId) {var data = scenes[sceneId];foreach (var obj in data) {var savedObj = CreateOrFindObject(obj.id);savedObj.Deserialize(obj.data);}}как-то так
>>382340Зачем в гд мод?
>>384931Спасибо за поддержку. если это был не сарказм
>>384931И держи концепт арт.
Сап двач! Может не в тему. Кто отвечает за отслеживание товара на Aliexpress? Продавец, или сам Aliexpress(хз как О.о).
И вообще в каком треде такой вопрос можно задать?
>>385438Явно, блять, не в разделе про разработку анала игр
Давно в ГД не заходил -_-. Все дела и прокрастинация.Но свою игрушку пилю, хотя не думаю что будет успешная как прошлые.Кое чем хотел поделиться. Идеи для игр: https://www.reddit.com/r/gameideas/Конечно скорее всего 99% так себе. Но может кто чего найдет интересного или обьеденит или просто будет интересно кому почитать
Собираюсь запилить 2Д игру с видом сверху вниз, но не под прямым углом не знаю как этот вид называется называтся. Как в Enter the Gungeon. На Юнити, без процедурной генерации. Так вот, есть смысл рисовать окружение по тайлам, или весь ландшафт одной сцены лучше одной картинкой со слоями запилить? Тайлы ведь должны облегчить задачу, но не знаю насколько это поддерживается и не вскроет ли больше неудобств.
>>385436Отвечает Александр Друзь
>>385445> /r/gameideasКому нужны эти капиталистические свиньи с меркантилизмом головного мозга, когда есть правосланый клуб имени Никиты Братчикова
>>385453Можешь посмотреть, как сделан пол в Moon Hunters. Там просто гигантские тайлы с хорошей повторяющейся текстурой, на которые поставлено все остальное.
>>357187 (OP)Посоны, подскажите. Мы очень долго ебались с игрой, настолько что из гринлайта пропали все плюшки с продвижением.Подскажите плиз где можно пиарить свою игру теперь? Выпустились вчера а продаж с гулькин хуй.Может в реддите какие-то ветки есть или в фейсбуке группы какие.
>>385470Я так далеко не заходил, но чем плох двач?
>>385471Анон не покупает игры же.
>>385470У вас в команде пиарщик или текстовик есть хоть? Могу помочь с продающими текстами и рассылками, в прессу отписать. Ну, я не профи, и если у вас есть скилловый ответственный, то лучше я вряд ли сделаю.Напиши на: z12s7666smbasy62d999sbnxc@yandex.ru
>>385479Спасибо за предложенную помощь, анон. Да, есть пиарщик, который рассылает ютюберам и прочим. Но я хотел вторым фронтом узнать вдруг где-то еще можно запиариться на общих основаниях. Форум какой-нибудь или площадка.
Часто многие проекты имеют в себе мини-игры. Их разработка, зачастую, требует особой творческой активности. Где можно набраться вдохновения и советов по разработке таковых? Есть ли на русском языке книги по игровому дизайну и игровой логике (что-то приближенное)? Заранее благодарю ответивших на вопросы.
>>385481Да как обычно, - форумы, реддит, соцсети (твиттор). Альзо, попробуй у пары популярных кураторов в стиме засветиться. И не жадничайте на фри ключи, закиньте мб паре стримеров/средних пабликов/в популярные стим-группы(!). Можете еще организовать раздачи ключей на всяких sg/gm итд.>>385482Книг по геймдизу куча (на самом деле нет). Скачай дамп с https://t.me/gdlib и порыщи. Смотря какого рода мини-игры тебе нужны. В играх по типу скойримов очевидно мини-игра зависит от цели, типа, если взлом - крутить отмычку, ну ты понял. Вообще, поиграй в какой-нибудь safecracker, лол, наберешься вдохновения.
>>385484Есть ли альтернативные ссылки, родной?
>>385487Не, этот проект существует только как канал в телеграме, на серваки телеграма и заливается дамп. Я бы для тебя перезалил, но нет возможности. Не ссы зарегаться в телеграме, лол. Я его сам зарегал в прошлом году только из-за этого канала.
>>385484Ключи пораздаем, мы не жадные. На реддитах (типа /гринлайт и /индидев) я почитал что нужно типа активным комментатором быть сколько-то времени, а потом только сможешь постить чтобы не удаляли.Про кураторов почитаю. Спасибо за ответ.
Кто-нибудь ИТТ уже ебал Дерево-тян? Вбросьте её фоток.
>>385522Не благодари.
Чому сурс от вальве не применяют мамкины Кириллы заместо юнитей и уечей?мимо коллекционер иконок
>>385522>Дерево-тянЭто неизбежно случается, хочешь ты этого или нет. Доски, сучья, жирные мешки с опилками, чурки, брёвна.
>>385559потому что сорс созвучно со словом сорос, но мы знаем что сорос это Джорж Сорос. Удивлён? Но это ещё не всё! Джорж Сорос спонсировал цветные революции во многих странах, включая Украину. Кто ещё спонсирует украину? Правильно, Путин! Путин это царь Руси. В слове Царь 4 буквы, в слове Русь тоже четыре буквы, но в фамилии Путина 5 букв! Где ещё пять букв? В фамилии Сорос тоже пять букв! Совпадение? Не думаю! Теперь приготовься к истине! Сорос + Путин = 10. Царь + Русь = 8! 10 - 8 = 2!!! Но постойте! Сколько царей может быть на руси? ОДИН! 2 + 1 = 3! КАКОЕ ЧИСЛО НЕ ЛЮБИТ ГАБЕН? ВСЁ ВЕРНО! ЦИФРУ ТРИ! СЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМ СОРСОМ, ДАУН ЕБАНЫЙ! МЫ ТУТ АССЕТЫ ТАСКАЕМ, А НЕ ИГРЫ ДЕЛАЕМ!
>>385421Почему у него шупальцы широкие и в одной плоскости?
>>385570Шедеврально. Теперь засунь это в синтезатор голоса и накидай картеночег
>>385570
>>385592Не нашёл ничего подобного в ассет сторе. СоряН.
>>385591Потому что набросок. Сзади ещё 4 должны быть. но не будут
>>385633Не останавливайся на одном концепте. Пробуй фиксить, смотри на других роботов в сети тысячи их. Продолжай из совершенствовать и кидай сюда - будет интересно посмотреть на эволюцию твоего создания
Слышали, Систем Шок ремастер переполз с Юнити на УИЧ
>>385645Хороший выбор
>>385645RIP
>>385645и выглядит, как индихорор
>>385645Что такое УИЧ?Первое, что приходит в голову - анрил, но чёт не совсем подходит
>>385657Унриал Инжин Четыре
>>385658Но там Энжин в любом случае...Но если по делу - то УЕ вполне хорошо подходит под сай-фай проекты. Чё вам не нравится?
>>385489Вот ты артист, но спасибо за ссылку.
>>385616сука тварь ты меня споймал
>>385644Ясное дело. Буду регулярно отчитываться и постить достижения. Какие тут все добрые, никто не говорит, что я говно, никто не предлагает убить себя.А вот два часа в асперайте. Ворую рисуют тайтлы.
>>385695А у меня вот два дня в асепрайте. Первые попытки рисовать пока не обростают успехом, но я стараюсь.Пиксель-арт - это пиздец
>>385698moscow city за окном?
Вообще, как ни крути, для пиксельарта лучше юзать фш.>>385700Да пытался в киберпункт, а вышло...
>>385702>Вообще, как ни крути, для пиксельарта лучше юзать фш.лол нет.
>>385705А ты пробовал?
>>385707Я в нём рисую. Запомни простое правило: X лучше делать в Y если ты хорошо знаешь Y. Во взрослом мире нет волшебных способов сделать X в один клик.
>>385718Ты поехавший? Имелось в виду, что фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениями, а не то, что ты там себе напроецировал.Никогда не перестану удивляться обитателям этой помойки
>>385720> фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениямиAHAHAHAHAHAHAHA Такую хуйню в аргумент приведёт только даун который никогда не использовал фш как инструмент для работы над пиксель артом. Что же ты забыл в "этой помойке"? Уёбывай, клоун недоразвитый.
почему в разделе мало фуррифагов?
>>385720какой такой инструментарий? инструментарий для заполнения одного пикселя значением цвета? найс инструментарий))0 пеинт тоже это умеет>>385721комикс-про-свиней.бмп
>>385720Хули спорите. Под каждую задачу своя софтина. Чисто пиксельарт с возможностью его анимировать - GraphicsGale.Простая анимация - Adobe FlashОколомультовые катсцены - TVPaintОбычные 2д спрайты и их анимация - SpineСтатичные сцены и бэкграунды - Фотошоп/SAIА орать что фотошоп это лучшее, что создало человечество - убого. мимо-хуйдожник-онематор-фрилонсер
>>385725Сколько хуйдожник-онематор-фрилонсер получает в наносекунду?
>>385210>Амазоновская читалка в качестве озвучки>Тян-игроделПлиз
>>385225>>385232Нихуя себе пидорасы.
>>385721>>385723ору с дауничей, неосиливших фш. гимп себе установили уже, мусор?
>>385736Чёт заорал с твоей НЕПРОСВЕЩЁННОСТИ
>>385739>заоралБыдло в /gd :(
>>385740Это не тред самобичевания, сладкий. Ты не быдло, ты просто ОСОБЕННЫЙ
>>385739не ори - мать проснётся.Давно пиздов не получал?
>>385742Нахуй ты мне это пишешь, даун? Мне похуй на твою мать, не обременяй меня своими проблемами, Слепаков.
>>385743Ебать ты тупая скотина. Таблетосики уже принял, шизоид?
>>385731Больше, чем твоя мать.
>>385744После того, как ты сказал, что у фш лучший и удобный инструментарий, как-то смешно стало слышать от тебя оскорбления в адрес других людей, лол. Шел бы ты отсюда по-хорошему.
>>385746гимпоребёнок закукарекал, пиздос.Не твой уровень, солнышко.
>>385731Зависит от того, сколько он работает и какие заказы удается урвать. В декабре был жирный заказ почти на 90к, который занял 2.5 недели дроча по 7-10 часов в сутки, в январе я только и делал что пьянствовал и играл в WoW.Усреднено если взять, то около 50к/месяц примерно выходит.
>>385750Бедная жертва маркетологов. А если на кусок говна наклеить этикетку Adobe и продавать за 1000 баксов в месяц, ты будешь жрать его каждый день?
>>385754иди рисуй свои пиксели в пейнте, чмоня-неосилятор. Ещё палитру настроить грамотно не забудь, если там такое возможно. хихихи
Анон, я тут накококодил шутан очередной шутан на юнити на юнити, но у меня проблема с инвентарем. Я написал класс Item и класс Inventory, оружие берется из одного определенного слота. Но когда я добавляю себе два и более одинаковых оружия, то количество оставшихся патронов меняется по всему инвентарю, а не по ячейкам. В чем может быть проблема, если везде по коду жестко прописано брать для экипированного оружия одну конкретную ячейку?
>>385775Блядь, я все починил if (sack.id == 0){ sack = add; return true;}переходит в if (sack.id == 0){ sack = new Item(add); return true;}
>>385559Устаревшее каменное говно.
С вопросами за 3d-caot сюда?
>>385794Кароч. Хули это говно не могёт в 2048х1024(ШхВ) UV-мэпинг? Назовите меня имбецилом, скажите, что я ошибаюсь если я ошибаюсь и укажите путь к решению проблемы. Спасибоздравствуйтепожалуйста.
>>385801Сам разобрался. Дохленький раздел.
>>385757>чмоня-неосиляторИ после всех этих оскорблений ты ещё кого-либо шизиком называешь? Найс проекция шизика на достопочтенных бояр /gd/
>>385875>Найс проекция шизика на достопочтенных бояр /gd/"которые даже не могут мод на ваншотающее оружие для первого дума написать"
>>385722А что, ты хочешь запилить клон Rack 2 или Yiffalicious?
>>385722доска говноедов в другом месте
>>385725Двачую сай.
>>385225#уровеньвернись
>>386155>#уровеньвернисьв /v/ был замечен "говнофорс уровня гд"
>>386172Распидор, это никому кроме тебя не интересно, пойми ты это.
>>386197>это никому кроме тебя не интересно
>>386197Вроде еще один анон смотрел его видео целиком.Я думаю на этом всё.
>>386210Если ты про меня, то на самом деле не все. Распидорасило слишком креативный, я за ним не поспеваю.
>>386230А я не говорил все. Я имел ввиду хоть одно видео до конца досматривал только один анон (не считая самого креативщика).
>>386277>не считая самого креативщикаЕсли бы креативщик сам смотрел свои высеры после монтажа, он бы постыдился их выкладывать.
>>386277Значит, ты говоришь обо мне. Или нас таких двое.
>>386327Два говноеда это слишком для такого маленького раздела.
>>386329Здесь говноедов столько, что со всей страны говна не хватает, впроголодь сидят сидим. Синди, Димонофаги, конфо-, неймо-, аватарко-, вниманиебляди.Поэтому не попрекай моей маленькой радостью битарда.
Поясните за ZModelerКак-то, лет 12 назад разговорился со знакомым по поводу игрушек, он сказал, что пилит свою ГТА (в смысле мод), меня это заинтересовало и в итоге он дал мне диск с различным софтом. Помню точно там был редактор города, экспортер-импортер моделей и текстур из игрового файла и собственно Zmodeler. Я начал ковыряться в нем и даже ебанул одно здание, тщательно оттекстурировав его своими снимками. А потом забил. Но точно помню что игра начинала тормозить когда я к нему подъезжал, хуй знает из-за чего.Сейчас вот вспомнил обо всём этом, захотел всё же замодить свою улицу, например, начал искать информацию о этой программе, и нихуя путного не нашел. Везде статьи про то как в нём сделать машину, но ничего про здания. Он, типа создает только автофайлы? То бишь там какая-то метка которая говорит, что это модель машины, и из-за этого могло тормозить? Или похуй чё там пилить, хоть дом, хоть столб с деревом?Алсо, сколько полигонов должно быть в модели дома, чтобы игра не тормозила? Я как-то устанавливал новые машины в вайс сити, они были красивыми (и даже слишком выделялись на остальном фоне и выглядели неестественно), но видимо содержали много полигонов, и из-за этого игра тоже подтормаживала.
>>386351>ZModeler>12 назад
>>386365>12Дык я же под ту же самую игруху и буду пилить. Какая разница, лол. Или по твоему игра на болванке по ночам самосовершенствуется и наращивает графон, и с каждым годом становится всё продвинутее? Чё, никто в зетмоделере не делал ничего чтоле? В чём можно здания пилить тогда, чтобы потом конвертировать их в Вайс-Сити?
>>386351>>386381Подойдет любая прога, экспортирующая в формат, который понимает ГТА. Скорее всего, это FBX, ибо почти всеобщий стандарт. Тогда можешь брать макс, майю, блендер, модо, небо и даже Аллаха. Хотя немного погуглил, прога твоя работает с собственным форматом. Тем не менее каким-то образом ГТА ее высеры хавает. Возможно, тот импортер-экспортер как раз был конвертером в FBX.Тормоза были из-за того, что твои йоба-текстуры не помещались в видеопамяти. Чтобы вылечить просадки, нужно искать баланс с количеством полигонов и как раз таки разрешением текстур. Сейчас видеопамяти гораздо больше, но допотопный движок может плоховато переваривать дохуя полигонов и тяжелые текстуры.Все эти васянские моды постоянно тормозили и с кучей багов были. Вполне возможно, свой вклад вносили всякие проги от васянов и для васянов, где можно на кортах под пивасик за пять минут слепить говнеца. Поэтому если хочешь сделать что-то нормальное, осваивай 3D-редактор из списка выше. Гугли рекомендации адекватов по количеству полигонов и разрешению текстур в ГТА.
>>386381>зетмоделереА я прочитал как Зи_моделлер. Интересно, как правильно?
Абу, пусти в фур
>>386395Благодарствую>>386432Modeler с заглавной буквы, значит Z произносится как бы отдельно. Транскрипция у Z в алфавите вроде как Зэт. Я так думаю. Хотя ХЗ чё там у автора на уме было
Вопрос по графике окружения. Как лучше пользоваться материалами и текстурами. Одним, двумя атласами не очень, зашакаленные текустуры получается. В некоторых случаях лучше тайлить. Так вот, эти меши с тайлбл текстурами лучше делить? Чтобы материалов на объекте не много было и просчитывались лишний раз? Короче я запутался. Локация не модульная. Движок - юнити, но принцип везде один думаю
Есть мнение, что если сделать в игре вайфу на которую задроты смогут дрочить, то игра взлетит. Что местные думают об этом?
>>386703В игре Sims можно сделать вайфу, самому стать вайфой, стать Ерохиным, завести тян, дрочить это не точно и даже ебаться. Но есть мнение, что у местных задротов та игра не особо ценилась.
>>386704Там слишком много свободы в этом плане. Я имею ввиду вариант как с лизашоком например. Сколько же дрочеров после выхода орали, что Лизонька лучшая девочка и всякая хуйня.
>>386707Мы, дрочеры, очень чувствительные натуры. Должна быть идеальная пропорция чувственности, эротизма и эстетики. На полпикселя ошибся, все, пиздец, не стоит шишак, хоть удрочись.Если чуть серьезнее, мне три раза насрать, кто именно будет на модельке ГГ в игре. Подрочить - это дополнительная возможность, но если ее не будет, не 90-е, где пофапать найду.Те персонажи, которые привлекали в сексуальном плане, по сюжету и общей стилистике нравились. Как в диалогах раскрывались, поступках и все такое. Это тернистая дорожка, если сможешь ее пройти до конца, не ты в /gd должен приходить, а /gd к тебе.Но вот акцент на сисько-письках, как, например, в Байонетте, в пизду. Это для вконец ебнутых. Ради такой хуйни тратиться на игру, а потом несколько часов терять на геймплей, на хуй.
Привет, сосоны.Я Кирилл.Есть одна весьма годная идея экономической кооперативной игры с некими оригинальными элементами геймплея. Пока что идея в сыром виде, записана кусками в блокнотах и держится в голове. Но вот как раз отпуск на работе, теперь сижу пытаюсь вот оформить в целостное нечто.Однако проблема в том, что скиллов то в погромировании и нет (скриптописание немного и все), а идею охота пилить все же, делать, авось таки годнота выйдет.Решил поискать напарников хоть с какими-то скиллами.Пишите на gom.jabbar.u@gmail.comИли скайпуйте на зpaul.muad_dibБуду невъебезно рад.
>>386825Иди гамак изучай, там скиллы нахуй не нужны, посмотри официальный туториал и можно начинать кодить. А у идей без прототипов есть такая хуйня что когда дело доходит до реализации, идея иногда оказывается полной хуйней. Так что сделай сначала прототип, а потом уже команду ищи.
>>3868301. Ну нахуй гамак. Лучше на питоне уж тогда питонировать. Чисто в аскии2. Ну вот будет недопрототип (ведь скиллов не много) и куда его? Продвигать не умею, пихать никому не умею.Потому и ищу напарника чтоль. Мне и самому проще так будет, зная, что можно с кем-то обсудить и решить.
>>386833Создай тред с подробной своей идеей.Может кто и откликнется.Но скорее всего нет.Тут никому красть твою идею не нужно, и скорее всего даже воплощать её вместе с тобой никто не будет. Суровая правда ГД.
>>386836Спасибо, бро. И на том.Но все же, надеюсь, кому-то будет интересно. Подробно описывать отдельно не из-за воровства не хочу, а потому что придут и коллективно обосрут же. Неприятно будет.
>>386825Тут у каждого Кирилла вагон и маленькая тележка гениальных идей. На половину из этих чудных придумок по прототипу который никогда не перерастет в полноценную игру, азазаза. Никто за тебя здесь игру пилить не станет. Выкатывай прототип своего бесконечного йогуртового завода и может быть кто-нибудь заинтересуется запилить тебе пару скриптов или артов но я бы и на это не рассчитывал.Питун в геймдеве не нужен. Бери гамак, констракт или юнити и не еби себе мозг.
Есть тут те, кто прошли гринлайт и выложили свою игру в стиме? Как там ее загрузить туда? Там что-то какой-то сдк добавить нужно или код специальный? Я чет не могу понять, может кто разжует для дауна.
>>386865Гринлайт закрывают, ало. Свое говноподелие уже бесплатно не выставишь.
>>386872Так если я уже прошел гринлайт, то я же могу игру выпустить. Просто как там это сделать?
>>386875Напиши в саппорт габену и спроси.
>>386876А ты тут нахуя тогда?
>>386881>А ты тут нахуя тогда?Чтобы вырастить дерево
Привет анон.Продолжаю изучать геймдев с нуля, попутно запиливая свой 2д платформер.Я делаю игру в окне 1024768 пикселей. Рисую соответсвующие фоны, тайлы, спрайты.Появился вопрос:Что будет со всем этим пикселартом при переключении в фулскрин на разрешении 19201080? Распидорасит? Как этого избежать?
Привет анон.Продолжаю изучать геймдев с нуля, попутно запиливая свой 2д платформер.Я делаю игру в окне 1024x768 пикселей. Рисую соответсвующие фоны, тайлы, спрайты.Появился вопрос:Что будет со всем этим пикселартом при переключении в фулскрин на разрешении 1920x1080? Распидорасит? Как этого избежать? непрошенная разметка прискакала
>>386894>Что будет со всем этим пикселартом>1024x768 пикселей
>>386896Реквестирую крабика.
>>386894Как я бы сделал: размер сцены должен изменять размер в зависимости от размера окна, сохраняя при этом свои пропорции
Хочу сделать игру на Unity. Смогу продумать персонажей, смогу сделать карту с постройками и прочим, но не умею скриптить. Совсем. Для меня языки программирования это просто набор рандомных слов, цифр и знаков... Что почитать, чтобы освоить С# и начать писать скрипты???
Быдлохудожник итт.Ищу быдлокодера для создания внки и запиливания её на патреон. Уже есть 35+артов/поз/ебал и 1/3 прописанного сюжета. Скину свою тумбу после знакомства с тобой. На тумбе 1,6к фолловеров, так что реклама будет. Ищу кодера тут, потому что забугорные просят слишком много и запиливать собственный наебизнес легче с русским или хохлом.Цель: ЯОЙНЫЕ внки уровня нитро+чирал! И немного фурриговна. С этой поебени можно срубить просто тонны долларов. Тонны! 35% прибыли тебе. И если взлетит первое поделие, то поставим эту хуйню на массовое производство. Подводные: у меня куча свободного времени и тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями. Алсо, сейчас яойщицы хайпят хуйню с маньяками, нужно не проебать момент и срубить денег.
>>386938> тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями> 35% прибыли тебеКак-то нечестно нихуя. Ставь мужицкие 50/50 тогда уж.
>>386941С прибылью я пока еще не осмыслил. Можно и 50/50 будет, если не придется заказыватьЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ. Энивей договоримся, оставляйте мыльца. Я могу и сам музыку написать в принципе, но будет не очень здорово.
>>386943> музыка> фурридрочильняДа всем похуй на это, лишь бы арт был хороший и код не сильно забагован.bitter@cock.li
>>386938Могу в код, музыку и саунддизайн. Пиши, обсудим.fakemilo23@yandex.ru
>>386938Мне пох. на прибыль. Готов сотрудничать и за 30%. Код уже есть и реализованы "инструменты" (не RenPy). Только пример продемонстрируй (желательно с девчонками). В идеале, хотелось бы заморочиться исключительно эротической (с элементами приключения) историей, но раз рынок ставит требования, то приходится согласиться.
>>386916Это я понимаю. Если бы у меня всё было в векторе я бы и не заморачивался. Но мой вопрос в том, что будет с пиксельными картинками при их растягивании. Уродство же будет. Неужели у пиксельных игр свой спрайт под каждое разрешение? Или пиксели в векторе рисуют? Я не понимат.
>>386958А, стоп, видимо я не понял тебя.Хочешь сказать, что при большем разрешении просто будет больше сцена.. А можешь пример привести игры. где сделано подобным образом?
>>386962Ну и опять же - вот у меня фон нарисован 1024х768Его по-любому придётся растягивать под новую сцену.
>>386938Сукаблядь, как я не хотел лезть в фуррипидорство, но там же бабло, блеать, и тут ты вылезаешь.Код могу любой, средне рисую и анимирую, средне пишу музло.Подводный камень у меня противоположный - времени мало. Но если нужен в основном код, то это не проблема, так как код я пишу и отлаживаю быстро.Пиши в общем syuda.pishi.davai@gmail.com
>>386962Тут вообще от жанра зависит, для стратегий и рпг больше подходит именно выдавать картинку в реальном разрешении (можешь посмотреть на ремейк Baldur's Gate). Для каких-нибудь платформеров с нормальный артом, не пикселями, обычно рисуют спрайт под максимальное разрешение (фуллхд сойдет), и не растягивают, а наоборот сжимают для разрешений поменьше. Ну а уж пиксели да, их тянут, с сохранием аспекта естественно, пушо в том-то и смысл что они нормально масштабируются. Если так уж смущают огромные квадраты -- просто выдавай окно фискированного размера, те же 768.
>>357187 (OP)Заебали выпиливать линк на конфа.гд из фака. Чё вам так печёт?
>>386991>конфа.гд
>>386991Была нормальная версия фака в прошлом нуфаготреде, но мод раздела видимо считает, что телегоконфа единственная и нерушимая
>>387003>мод разделаДимасик
>>387043Версия фака с конфой.гд кокрастыке моя. Потом моча выпилил почему-то.http://pastebin.com/rTLEwCew
>>387070Этот фак надо бы перетрясти. Например, тред по гамаку сто лет как утонул что странно, ведь та же любовь по-прежнему живет.
>>357187 (OP)В этом треде целуют пяточки, лижут сисечки и нюхают попочку Деревотян?Покидайте картинки и шебмки с Богиней.гость из /v/
>>387002Это другая конфа.
>>387123>Это другая конфа.анон что постил >>387002 имел в виду что имеет место заговор конфоблядейвебм-ка запощеная им несла смысл сказать "Конфобляди"так-то
>>387111Часть ссылок вообще в ньюфаготред нужно перенести, имхо.
Я только что сгорел к хуям. Впервые пробую работать на 3д коуте. Проблема моего горения в следующем: выбираю материал, а эта поебень запускает зацикленную процедуру "Curvature calculation, curvature smoothing". Причем тригерится эта залупа не с каждого материала. Например: вся ржавчина работает без проблем, как положено - предпросмотр и нанесение вручную. Нахуй мне эти смарт материалы не всрались! Как их вырубить? Как их отличить от "обчных?[\spoiler]"? Анон, выручай, братюнь.
>>387145в гугле нету нихуя
Кириллач, я тут на юнити сделал юнитишутан выживач. Точнее, я реализовал квесты, npc, систему вещей, диалоги и все такое. Все работает, только вот у меня полтора квеста и четыре айтема, а контент мне пилить лень. Что делать?
>>3871721. Не пилить ничего и бросить в тумбочку.2. Релизнуться в никуда как есть.3. Запилить процедурную генерацию всего. Локации так генерятся много где, оружие - в борде, квесты - в скуриме пойди в унылую таверну и ебни в щи вонючего чмыря, за темное братство вот почти дословно так все было4. Найти того, кто все сделает за тебя.5. Вбросить свой высер на маркет для ассетотаскателей.Видишь, вариантов у тебя просто дохуя. Выбирай любой.
какой движёк лудше?
>>387177>какой движёк лудше?PyGAME
>>387180кто на пике?
>>387177Ассемблер
>>387181>кто на пике?
>>387181Распидорасило-тян
>>387183реальное дерево, распидорасило форсит перса
>>386938Этот пидор написал хоть кому-нибудь бтв?
>>387202нет, он ещё пока в школе
А у вас тут есть отдельный тредик, посвященный Деревотян?
>>387219Да, пролистай доску.
>>385695Я снова выхожу на связь. не мудилоУзнал недавно понятие finite state machine и понял, что должен переделать свою игру под него. Распидорасил весь код, теперь ничего не работает, два дня вилкой чистить.Тем временем готов бэкграунд. Покритикуйте по хардкору и поясните, как сделать на нём динамическое освещение? Например если я сделаю луну отдельным объектом и заставлю по небу кататься. Я даже концептуально не знаю, как это делается.
Господа, посоветуйте бесплатный конструктор 2d игор, у которого в начале нет плашки что это типа создано в таком-то конструкторе.Давеча скачал construct2d, все советовали, а у него вылазит иконка made in construct.Полные версии бы купил, но уж больно везде все дорогое, пиратить не хочу.
>>387240В гамаке, вроде бы, можно отрубить.>>387239Для отчетов есть субшота. Наверное, тебе туда.Задник мне нра. Правда, пока слабо представляю, как он будет смотреться на фоне платформ из >>385695 Возможно, слишком яркое и детализированное, основные объекты потеряются на его фоне.По динамическому освещению в гамаке есть туторы. Разбиваешь задних на несколько объектов: горы, небо Аллах, солнце запихиваешь между ними. Ну и крути это ебучее солнце по блядскому небу, как только захочешь.
>>387245Платформы из >>385695 просто проба пера.Они будут переделаны ещё много раз. Как и этот фон. Как и спрайт персонажа.До тех пор, пока не появится единый стиль.
>>387245Единственный подвох, то что мне нужно html5-игоры делать, а там по-моему бесплатен только виндовс-сборщик.
>>387245Ну вот сейчас у меня тени нарисованы руками.Получается, что этого делать не надо, а как-то в гамаке их делать? туториалы пока не смотрел
>>387200>реальное дерево, распидорасило форсит перса
PyGame или LOVE?
>>387278>PyGame или LOVE?
>>387249Гамак обсеришься покупать. Чтобы релизнуться на хтмл, придется 12 кусков отвалить. И это еще по стимовским расценкам.Есть еще варик с уечем. Но это оверкил. К тому же у него для кирилльских потуг все с производительностью печально, а по слухам и с хтмл-билдами тоже, но это не точно. Зато блюпринты и платить только по 5 % с продаж. Можно ли отрубить скрин, не знаю. Если интересны подробности, вкатись в тред ниже.>>387252Тени делаешь так, как они будут лучше всего смотреться. Все равно ведь говоришь, сто раз будешь все перелопачивать. Может быть, именно в твоем случае динамический свет будет выглядеть как земля или отжирать производительность.
>>387283?
В общем, ищу энтузиастов для прожекта игрули. Сам вполне готов писать простые скрипты и тексты, а так же кириллить сам концепт. Прототипа пока нет, если что.Вкратце: Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами.Если заинтересует, то скуйп paul.muad_dib тг @GantzH почта gom.jabbar.u@gmail.comСмогу более подробно описать.
Если я напишу космический рогалик со вселенной из книги "Автостопом по Галактике" Дугласа Адамса (ныне покойного), то могут возникнуть проблемы с авторскими правами?
ГД, ответь мне, а есть ли некая золотая середина между откровенной парашей для денег(Браузерки, игры на мобилки) и дорогостоящими проектами?Хочу сделать игру на ПК. Но у меня несколько знакомых занимаются уже давно этим, у парочки свои игровые студии, игры делать очень затратно, иногда они даже не окупаются практически, я уж не говорю про то что долго их делать. И это обычные игры, не ММОРПГ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ.
Анончики, прошу прощения за тупой вопрос, который, скорее всего, задавался уже много раз.Если я пишу движок (конструктор), то мне сюда или в /pr/?
Какой в /gd/ бамплимит?
>>387310Да.>>387335Стратегии - цивилизации и парадоксодрочильни. РПГ с видом сверху.>>387346Для обоих досок рилейтед. Я бы создал треды на обоих.
>>387310Только если попытаешься его продать.>>387335Не, ну в принципе за год или меньше можно в одно рыло сделать приличную игру. Правда сначала придется сделать несколько неприличных игор, чтобы руку набить, в частности в плане того какие углы как срезать. Так что начинай сейчас.
>>387351Тред рановато, я хотел ещё одного разработчика найти, либо советов понабраться.Спасибо.
>>387350>Какой в /gd/ бамплимит?1000
>>387299Я тебя тут пару месяцев назад видел. Какие успехи в проэкте произошли за это время?
Анон, подскажи. Есть ли какие-то юридические тонкости и подводные камни в распространении? Не хочется уехать на сгуху за то, что как-то неправильно продаю игру.
>>387384А ты слышал чтобы кого нибудь посадили за "неправильное" распространение игр? Максимум что тебе светит это визит МВД если ты сделаешь игру где можно трахать детей.
Есть тут кто выпускал свою игру в стиме? Пытаюсь сделать как в гайде на 5 минуте https://www.youtube.com/watch?v=SoNH-v6aU9QЧто бы указать путь к контенту. А мне выдают вот такую хрень. При этом как я только не менял путь. Не могу разобрать в чем проблема.
>>387416А если пообещать бесплатный ключик, они отстанут?
>>387367Я тут меньше недели, лол.
>>387426Русские буквы из пути убери. Ошибка времен доса, лол, стыдно не знать.
>>387299> писать простые скрипты и тексты> Прототипа пока нет> Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами.Школку закончи сначала, мань. Экономическую стратегию он хочет писать. Ниже есть тред где чувак за полгода написал тормозную демку для WebGL. И чуть не абасрался, когда попалась задачка с матрицами и векторами. А именно распологать домики на сфере.
>>387455ДА нету там русских букв.
>>387443На самом деле ты сошел с ума и не знаешь когда ты есть >>313656
>>387467>я парень-бибитард из /b/ чтоле?
>>387467Распидорасило, ты что ли?
>>387467Охлол, где я только фейкопочту не оставлял.Или это уже вместо меня, лал.
>>387456Да потушись, никто никогда ничего не делал, игорь нет. Все споткнулись и пока-пока.
>>387457Блин, парень, ну как надо делать чтоб блокнот сломать? Поставь нотепад+, или запусти виндовый блокнот из под админа, или любой другой из тысяч редакторов текста попробуй. Ну сириусли. Ты кидаешь сообщение ошибки нотепада, это уровень "ой, мальчики, я тут нажала и все сломалось". А подразумевается что ты игры пишешь в стим.
Поясните за скрипты в гамаке.Допустим у меня есть скрипт для обработки движения с коллизиями, допустим он называется sc_collisionsЯ передаю в него два арумента vx и vy.Это записывается в коде какsc_collisions(vx,vy);Скрипт отрабатывает, всё в порядке. Но в процессе работы он использует и мои координаты x,y и высоту и ширину спрайта, и небо, и аллаха.Вопрос: зачем ему передавать vx,vy в качестве аргументов, если он и так все переменные объекта знает? Можно же просто писать sc_collisions();Какая разница? Это же не функция.И почему если я пишу с ошибкойsc_collisions;скрипт не ругается на ошибку вообще и возвращает мне "32" 42, не меняя координаты объекта.
Как, вообще, искать вакансии в сфере? Какими навыками надо обладать чтобы устроиться в среднюю контору на удаленку с каким-нибудь Юнити? У меня в принципе, дохуя проектов (4) на плей макете за счет которых я живу, но, блядь пиздец ссу всех этих собеседований. Считаю, что недостаточно хорош, боюсь облажаться и тд.
>>387576Просто сейчас получается так, что они приносят мне полторы-две тысячи в месяц, которых мне с головой хватает в моей мухосрани и вообще ничего делать не хочется. Хотя, понимаю, что все это рано или поздно кончится и надо как-то дальше двигаться, чтоли. Но, бля, дни летят, время от времени обновляю рекламные сдк и продолжаю прокрастинировать.
>>357187 (OP)Что лучше выбрать для 2D игр:Unity или GM
Откуда вылезло столько эпичных долбаебов, насоздававших туеву хучу тредов с тупыми вопросами? Доску опять что ли пиарили на каком-то раковом паблике?
В каких редакторах вы пилите музыку для своих игр?
>>387590>UnityThis.
>>387416Разве это не считается каким-то частным предпринимательством или подобной парашей? За неуплату налогов не пасадят?
>>387607Банкам похуй в большинстве случаев, если тебе не приходит овер 100к в месяц. До этой отметки ещё надо добраться.
>>387622есть же постоянно тонущий тред, было бы неплохо если бы юрист кун и /biz/ куны переварили его в формат одного-двух абзацев для дальнейшего помещения в FAQ пастыhttps://2ch.hk/gd/res/298916.html
Чёт опять начал забивать хуй на проект.Поскролил гд - и мотивейшн сразу появился.Спасибо, анон, что ты есть
>>387569Скрипт -- это почти то же самое как если бы ты написал код в любом событии объекта (разница в том что объект не видит var переменные из скрипта, но обычную переменную можно объявить в скрипте и дальше спокойно использовать где угодно в объекте, при условии что это происходит после того как ты вызвал скрипт хотя бы раз). Соответственно да, скрипту нахуй не уперлось передавать переменные объекта в качестве аргумента, смело пиши все прям как есть и вызвай через sc_collisions(). Ну а 32 он возвращает потому что ты у него видать спрашиваешь размеры спрайта, а он тебе выдает значения по умолчанию.
И вот оно случилось. Нищеанона побрили. Теперь только за деньги, но можно побаловаться в триале или оставаться на первой студии. Зато сейчас релизнуться на основные платформы дешевле, чем раньше.И тут я подхожу к главному. Есть ли смысл перекатываться?
>>387650Деньги-то смешные. Если брать с мобайл версией, то это моя недельная зарплата получается.
>>387651Здесь дело не в стоимости, а в полезности. Есть ли принципиальные улучшения по сравнению с первой студией?
>>387500>Распидорасило, ты что ли?нет
Lol
>>387640Благодарю за обстоятельный ответ.Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды?
>>387663Я мимокрок, но отвечу.Потому что в скрипте имена аргументов уебанские: argument[0], argument[1] и тд.Чтобы у когда была нормальная читаемость, создают эти новые переменные с понятными именами.И в итоге ты пишешь health += 5, а не argument[0] += 5.
>>387684>Чтобы у кодафикс
>>387684Да, но ведь можно не передавать никаких аргументов, а сразу использовать свои переменные.Я просто не понимаю смысла вот этих аргументов в скрипте, зачем их туда передавать вообще?
>>387663Икапсуляция же. Крутить переменные объекта напрямую считается плохой практикой.
>>387663>Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды?Paul Graham, a successful internet salesman and programmer, has suggested that the purpose of OOP is to act as a herding mechanism which keeps average programmers in average organizations from "doing too much damage". This also slows down faster, better programmers who know how to do things in a more powerful and more compact way.
>>387699Такая акварелька няшная.
>>387696> Икапсуляция же. Крутить переменные объекта напрямую считается плохой практикой
Ребят, хочу найти команду что бы игрули делать.Умею в GameMaker.Но совсем не хочу с ру-"разрабами" общаться.Помогите составить объявление на английском?Я немного уже написал, надо дальше что то писать, вот что есть:"Hello, everyone."
>>387727Но как ты планируешь ними общаться, если не знаешь английского?
>>387729Ну немного же я знаю.Главное объявление качественно написать, с остальным можно разобраться.
>>387731Hello, kids.I'm looking for a team to make some games.I can into Gamemaker.But i do not want to communicate with ru-"developers", that's why I'm here.Send your proposals here - kirill@mail.ruAnd please - no silly stuff. I am not being facetious.
Дерево + Тян = Деревотян
>>387770Распидор, мы в курсе. Иди в вг или в б проповедуй.
На какую платформу лучше всего ставить, если время разработки игры будет составлять примерно джва года? К Яблоку у меня доступа нет, ведро находится в агонии, а пользователей шинды год от года становится меньше. Я тут думаю: может вебгл? Но он нетороплив. Что еще, парни? Добавлю, что игра 3D
>>387773В твоем мозгу уже не хватает места для маняфантазий о сверх-прибыли с десятизначными цифрами? Кто тебе сказал, что ведро агонизирует, а шиндой каждый год меньше пользуются все на прыщи мигрируют?? Вот именно для тебя места в ведре и на шинде точно найдется. Если ты не собираешься круглые суммы вбрасывать в маркетинг, о прибыли как таковой можешь забыть.Если исходить из твоего цикла разработки, ориентируйся на винду.
Мб Ганнибала стоит навернуть? Ну сериальчик с Миккельсом.Его ж Коджумба в игрострой забрал. Интересно посмотреть, на что он способен. А то помню его только по Казино Рояль.
>>387782>Если исходить из твоего цикла разработки, ориентируйся на винду. Единственная фраза по делу. Спасибо за ответ.
>>387783Очень хороший сериал на мой взгляд. Ганнибала раскрыл лучше чем Энтони Хопкинс.
>>387773Попробуй хескельОС
>>387770>Дерево + Тян = Деревотян>>387772это не мой пост )
>>387577Чего тормозишь? Покажешь код, запустишь проект и озвучишь число строк. Дальше тебя и оценят по этим параметрам. Сбрось ссылку на лучший, по твоему мнению, проект.
Что бы такого почитать по созданию алгоритмов для врагов? Как сделать их поведение менее компьютерным а работу алгоритма более рациональной?Сейчас у меня ползают по уровню квадраты. Пока они спокойны ползают медленно, если встречают низкое препятствие - перепрыгивают, высокое - разворачиваются. С высоких обрывов то же не прагают.Видят игрока - мгновенно ускоряются и двигаются уже только в сторону игрока. С близкой дистанции на игрока напрыгивают.В каждом враге встроенный таймер частоты принятия решений. Каждое принятое решение сбрасывает таймер на 0. Следующее решение может быть принято только после того, как таймер дотикает до заданной величины, определяющей скорость принятия решений. Выглядит всё это довольно фигово. Как-то слишком компьютерно. Может добавить квадратам тупки? Типа увидел игрока, встань на месте на секунду, и только потом начинай к нему бежать и т.д.
k
Котаны, хочу запилить ресурс про наш раздел. Можно буду пиздить статьи отсюда?
>>387936Разрешаю.
>>387936И что ты пиздить собрался? Сборник цитат вайпера?
>>387936>запилить ресурс про наш разделвангую димас прибежит свою вики пиарить щас
>>387949>ПОЧЕМУ ТЫ ХОЧЕШЬ СОЗДАТЬ РЕСУРС, ВЕДЬ Я УЖЕ СОЗДАЛ СВОЙ. ДАВАЙ ДОГОВОРИСЬ СО МНОЙ И ПИШИ СТАТЬИ НА МОЕМ РЕСУРСЕ.>НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ? ОБЪЯСНИ ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ.>РРРЯЯЯЯ! ОН НЕ ХОЧЕТ ДОГОВАРИВАТЬСЯ! ЗАБАНИТЬ ЕГО!
>>387936>статьи отсюдаОрнул. Извините, не хотел обидеть местных публицистов.
>>387725Хуя, а у вас тут попытки нормально писать код считаются за зашквар что ли?мимо из пр
>>387960>нормально писать код
Кто такой Гамедев?
>>387968парень деревотян
>>387970А?
>>387974
>>387977а почему таки /gd/ ?
Доска с моделлерами мертва, спрошу тут:Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, из технологии https://developer.nvidia.com/hairworksТам указано directx 11, а у меня directx 10.Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
>>387980>а почему таки /gd/ ?
>>388010>>Доска с моделлерами мертваразве доска по программному обеспечению не /s/
>>388012Нет, /td/
>>388013/td/ - тридэ моделирование/s/ - програмное обеспечение
>>387918Ты просто из-за квадратов слишком абстрактно думаешь. Замени квадрат на какого-нибудь конкретного врага, смоделируй максимальное похожее на него поведение.
/
Скажите, ребят, сколько стоят услуги кодера, чтобы код писал? Допустим я придумаю игру, сделаю все модели, уровни на движке, но в код вообще не могу. За бесплатно наверное никто не будет работать, а так хз...
>>388162100$ в час
>>388162Никогда не нанимай кодеров с почасовой оплатой, а то они будут вола катать и бабло просить.Оплачивай по факту выполненной работы только. Да и вообще его можно потом нахуй послать, кодеров сейчас как говна, найдешь другого. Доказать, что код это их интеллектуальная собственность они не смогут в реалиях Российского законодательства. Особенно если это студент-фрилансер, который просто решил подкалымить.Если проект серьёзный, предлагай % от получаемой прибыли после выпуска проекта и деньги на пожрат во время его реализации.Кодер - не человек, а машина, поэтому и обращайся с ним, как с плоттером, например.
>>388182>Кодер - не человек, а машина, поэтому и обращайся с ним, как с плоттером, например.индусский_код.cpp
>>388182и тут ты такой свои проекты показываешь
>>387960С каких пор хороший код привязан к парадигме?
Сколько времени займёт вкот в кодинг, дизайн, арт, графоманию и музыку с нуля и достижение минимально приличного уровня? Хочу стать человеком-оркестром и запилить игру мечты нет, не крузис. И да, я долбаеб.
>>388206>С каких пор хороший код привязан к парадигме?
>>388219Пять-десять лет, в зависимости от того к чему у тебя есть предрасположенность.
>>388206Производительный код привязан к парадигме. Критерия хорошего могут быть разные.
>>357187 (OP)Аноны-анончики, такой вопрос.Вот хуярю я например игрулю на юнити или на флеше или рпг-мейкере, не сутьХуярю я в неё загадки/головоломки, секретные уровни, секретный режим игры и секретных боссов с уникальными модельками.Реально ли защитить всё это добро от датамайна? Т.е. чтобы было оче сложно достать все это дело из игровых архивов и посмотреть, как все устроено?
>>388230Нет, все сломают, разреверсят, разворуют
>>388230Нереально. Но могу посоветовать тебе более менее рабочий способ - не делать игру.
>>388219Нашел где спрашивать. От усилий твоих только зависит.
Используют ли графический планшет в создании спрайтов
>>388230Мне кажется, если кому-то будет настолько не похуй на твою игрулю, что он станет выковыривать из неё секретные уровни - это уже успех. А успешным людям не стоит беспокоиться по мелочам.
>>388288Постоянно вскрываю игрульки на 50-100 закачек и пизжу оттуда ресурсы и продаю в ассетс сторе.Пока мамкины мечтатели годами ковыряют свои никому не нужные поделия - я хоть клок с паршивой овцы успеваю получить.Придаю хоть какой-то смысл их жизням.
>>388287Странный вопрос. Если хотят и могут -- используют, но в целом планшет не приципиален.
>>388291Скинь ссылку на свои ассеты, буду хоть единственным кто их купит.
>>388228Тебя о производительности никто не спрашивал, так что пошел ты на хуй, пустослов.
>>388220Ты тоже пошел на хуй, пустослов. Если нечего написать, то не отвечай. И да, Python неприятный язык.
>>388228Хотя, черт с ним. Прости. Погорячился.
>>387180Деревотян и за тобой придёт.
Нужна кирилльская идея, максимально дебильная и уникальная, чтобы охуеть. Выручайте, Кирюхи.
>>388435Реквестируй GD-рулетку. Сейчас загуглил, все ссылки давно мертвые. а ведь хотел когда-то схоронить
>>388449https://anon[dot]fm/roulette/
>>388449На, схороняй.https://arkhidexx.itch.io/gdig
>>388465>>388467Добра вам, братишки!
>>388371>Деревотян и за тобой придётоно так и задуманно
Антон, хочу сделать 2D игру в стиле пиксель арт. Сделать все это я хочу на unity и c#. Проблема в том, что мне для этого не хватает скилла, c# я знаю очень плохо а unity тем более. Собственно хочу узнать, что именно мне нужно учить, в каком порядке и где искать гайды. Пробовал искать на официальном сайте но там вся информация в видео материале и на английском, который на слух понять мне трудно. В общем, Антон, если найдешь для меня гайды на русском или английском но в текстовом варианте, буду тебе очень благодарен
>>388569Открывай ютуб и учись, дурилка картонная.
>>388569Документация юнити частично переведена на русский. Еще загугли пару статей на том же хабре. Там они уровня двигающихся на WASD кубов. Этой инфы достаточно, чтобы понять, как работает юнька. С этого момента ты забываешь про русские туториалы и НИКОГДА их больше не открываешь. Официальные туториалы очень простые для восприятия. Специально для неанглоязычных лектор говорит медленно и чуть ли не по слогам. В принципе, можно даже смотреть без звука и повторять все происходящее на экране.Если у тебя нулевые скилы, лучше вкатывайся в гамак. Там ты быстрее результат получишь.
>>388569>Сделать все это я хочу на unity и c#Когда в обоих твоих руках по куску говна, ты ничего кроме говна слепить не сможешь.
>>388569>Собственно хочу узнать, что именно мне нужно учить, в каком порядке и где искать гайды.В первую очередь тебе нужно учить английский.
>>357187 (OP)Анчоусы, есть концепция игры, где мне искать консультации опытных игроделов, чтобы понять, сколько денег и времени понадобится на реализацию, и возможно ли это вообще?
>>388651>где мне искать консультации опытных игроделов, чтобы понять, сколько денег и времени понадобится на реализацию, и возможно ли это вообще?
>>388652Тут прямо, что ли?
>>388653да, тут кроме одного дауна, ноющего про то что вниманиебляди захватили раздел, все остальные - абсолютно нормальные и адекватные собеседники
>>388654Ну ладно.В общем игра будет о эволюции, точнее о естественном отбореЖанр моба, но не дота-лайкМультиплеер очевидно, сессионка10-20 игроковНа карту с разным ланшафтом в случайных местах спавнятся игрокиОни должны зарабатывать опыт - есть других игроков или еду-нпсСмысл в том, что у всех одинаковые условия, но очень много разных перков, которые улучшают приспособленность к местности, среде обитанияУбили - деграднул, потеряв немного опытаПерки требуют отдельного обсуждения, например, яд, шипы, маскировкаКто быстрее всех эволюционирует, тот и победилТо есть путей для победы много, можно быть трусишкой и грамотно прятаться, но есть при этом много нпс-еды. Или быть хищником-убийцей игроков
>>388655"Разве такое не за один вечер делается?" - сказал димасик
>>388662Ты шизик, что ли? Отыгрываешь димасиков каких-то здесь
>>388663Любой обитатель гд, который упоминает в своих постах местных вниманиеблядков, шизик по определению.
А если я написал игру на с#, можно ее через сайт показывать во фрейме? Юнити3д не предлагать.
>>388654>все остальные - абсолютно нормальные и адекватные собеседники
>388683>вниманиеблядковесли бога нет - то его следует создать>>388696
>>388683Двачую этого.
>>388700>>388683у вас просто бомбит от того что внимание достаётся вниманиеблядям, а не вашему шитпостингу
>>357187 (OP)x
А мы тут партиклами балуемся. вместо того, чтобы движущиеся платформы пилить
>>388803Анон, ну ты же добрый, прокомментируй. Дай мне мотивации. Я это слепил за 5 недель вылезаторства с нулевого уровня.
>>388803Задумка ничего так, только сейчас выглядит как конча. Или как-будто его смыли нахуй, а потом ещё и обоссали собственным смывом.Я бы сделал так, чувак разлетается на эти телепортные хуйни, потом эти хуйни складываются в луч, который ебошит до телепорта следующего, где чувак в обратномпорядке собирается в себя.
>>388863Ага. Я хочу, чтобы лучи, проходя через спрайт меняли свой цвет и стирали пиксели на спрайте. И потом, соответсвенно, собирали.Вот только хз пока, как это сделать. Кто подскажет? (Гамак студия 2)Поэтому пока что сделал плавное исчезновение спрайта в начале (на вебм этого нет) и плавное появление в конце(на вебм этио есть). И в итоге я обнаружил, что телепортироваться - приятно.
>>388864попробуй этоhttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/drawing%20sprites%20and%20backgrounds/draw_sprite_part.htmlhttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/drawing%20sprites%20and%20backgrounds/draw_sprite_part_ext.html
>>388865А как понять, какая точка спрайта столкнулась с частицей?И как перекрасить частицу на лету?Может в процессе телепортации разбить игрока на, скажем, 32 объекта, каждый из которых будет исчезать и появляться? Но всё равно - как узнать, что произошло столкновение с частицей? Или их тоже лепить из объектов?
>>388866у тебя герой не особо толстый, раздроби при телепорте на разные столбики графена, а коллизию по маске проверяй, либо сам укажи хитбоксы, это в справке всё есть.
>>388871Как я вилкой-то чистить будут?как проверить коллизию с частицей из particle system? У них нет такой функции.
Почему никто не обсуждает анреал?
>>388873А как ты тогда собирался коллизию для стирания изначально считать?Либо стирай не партиклями, а объектами, либо высчитывай положение партиклей по оси Y, если у них это есть, с партиклями вообще не работаю, всё объектами по хардкору всегда ебашу.
>>388877>А как ты тогда собирался коллизию для стирания изначально считать?Я же всех функций гамака не знаю. Мало ли, есть нужная?
>>388880Читай изучай, там всё есть и расписано до мелочей.
>>388876>Почему никто не обсуждает анреал?>>327835 (OP)https://2ch.hk/gd/res/327835.html
Решил поднять СНГ игропром с колен: • Купил корпоративный домен в бывшем именитой студии в СНГ • Купил движок форума, на котором буду шитпостить • Выбрал основные направления ресурса • Отделил финансы на таргетную рекламу • Продумывается очень опытным дизайнером брендирование Логотипы, анимации для ютуб канала, дизайн форума и тдПрощу помощи: • Нужны люди по направлению юнити. %Скажу сразу проект не коммерческий, даже рекламы не будет на ресурсе. • Требуется помощь ссылками откуда пиздить статьи. Кому интересно отпишите сюда: hikka.domosed@yandex.ruАлсо я вниманиеблядь, поэтому задавайте свои ответы и ссаные тряпки.
>>388891Бля... Ну да. Спасибо
>>388895>Алсо я вниманиеблядь, поэтому задавайте свои ответычто чувствуешь после просмотра данной вебмки?
Школьник нуфаг нефмфаг в треде. Хочу поинтересоваться, как делать игры без движка, то есть на самом C#. В школе паскаль учили, заинтересовало, хотелось бы написать хоть какую нибудь играбельную пебень на с#. И вообще с чего лучше его изучать? И как так получается что создаётся игра?
>>388951>В школе паскаль учили, заинтересовалоставишь нормальный freepascalподрубаешь к неу библиотеки SDLи пилишь
>>388953Лол, ща я буду напечатывать все игроры. Ну или хотя бы занимательно потыкаю кнопочки
>>388951>Хочу поинтересоваться, как делать игры без движкаЕсли без движка то сначала пишешь свой, и делаешь на нем.
>>388966Это сложно. Я не могу сложно, надо что то простое
>>388015Движки ил компиляторы это тоже по. 3д моделирование ближе к геймедеву.
https://www.youtube.com/watch?v=LlJAK2K9D88Ну все, щас поднимем геймдев с колен.
>>389026>Ну все, щас поднимем геймдев с колен.
Котаны, с игроделом на жаве я опоздал лет на 15? Если нет, то с чем пишите? От мысли сделать движок на свинге начинают скрипеть зубы.
>>389026> поднимем> игры делают 3-4 компании уже 30-40 леткекнул с петуха. Технологии они сами для себя делают, довн.
>>389037>2k17>Не уметь в анатомию.
>>389088иди в жопу
>>388967Тебе сказали - SDLНо это велосипед и не факт, что и под линухом пойдет ибо линух писан для прыщавыхДвижок проще этой нинужной ебли. В юнити можешь пердолиться в сисярп.
>>388967Да ладно тебе, понг какой-нибудь в легкую сделаешь.
>>388882И вот, после целого дня мучений...Но чего-то всё равно не хватает. Кажется первый вариант был лучше..
>>389146Не обращайте внимания на оверлорда, он просто мимо проходил
>>389147>Не обращайте внимания на оверлорда, он просто мимо проходилООООООООВЕРЛОД-САМА!!!! ТЫ БУУУУУУУУДЕЕЕШЬ МОИИИМММ!!!
Посоветуйте оптимальный движок для 2D Point & Click квеста,Склоняюсь по дефолту к юнити - там и уроки на эту тему есть,говорят GameMaker Studio хорошо для 2D оптимизирован,но триал там не очень.
>>389156У тебя 3д объекты будут? Тогда юнити. Нет? Тогда гамак.
>>389157У него триалка позволит мне сделать полноценное демо хотя бы?
>>389159Нет.Ограничение на 1 тайлсет, 6(по-моему) объектов и т.д.Я купил. Не жалею.
>>389161Desktop Версию?
>>389162Да.
>>389146>>388803Что лучше-то?
>>357187 (OP)
>>389146получше стало
>>388937Что с ним? Откусили половину или парализовало? Или родился без ног? Нихуя не понятно же.
>>388937Это Мальта и его детище?
123
На small-games лежит вторая версия gamemaker. Кто-нибудь может выкачать? Эти довены не знают про торренты.
>>389244Они знают. Но если залить на торрент, ты не купишь доступ к хостингу-партнеру. Ну и да, вишня наверное тоже.
>>389245Ну пиздец новая версия так сочно выглядит, а у них во всей сети единственный релиз, боль.
test
В общем сделал я в Юнити террейн, текстуры, нормали, деревья, трава, камушки разложил, водичку поставил... Добавил стандартный fps контроллер... Да, я больше ничего не умею, ньюфаг пока что, что поделатьВ общем сбилдил, а оно не открывается и пишет что не может найти файлы. Хотя все правильно. Имена совпадают. Русских букв в пути нет. Несколько раз пробовал. Что это такое?
>>389353Это Юнити.
В каком формате лучше использовать и хранить текстуры?
>>389466Какие?
>>389353Переходить на божественный УЕ4.
>>389470Разные. Для 3D объектов. И карты нормалей и высот тоже...
>>389474Unreal?
>>389487Ага.
>>389466dds, но если объемы не очень большие, то можно не заморачиваться и хранить в png
>>386351Кури gtaforums.com
Я пришел за мемасиками и вебм про 0-блядь. Где можно больше узнать про все это?
>>389503 На данный момент использую как раз png. А в чем преимущества dds?
>>389531>>312405 (OP)
>>389537Мой герой.
>>357187 (OP)Так, уёбки на самом деле вы все няши, просто стараюсь быть брутальным и жОским, я сюда пришёл за вдохновением. Вдохновите меня.
>>389557as I mentioned earlier, I worked for several years as a professional juggler. When I was about fourteen years old, and my repertoire of tricks was limited to two, I attended my ,rst juggling festival. If you haven’t attended one, they are remark-able to see—they mainly consist of jugglers of all levels of skill and ability stand-ing around in a large gymnasium, talking about, experimenting with, and sharing new techniques. It is a place where you can attempt the impossible and drop with-out shame. but attending alone, my ,rst time, it didn’t feel that way. I was incred-ibly nervous—after all, I wasn’t a “real” juggler. I mostly walked around, eyes wide, hands in my pockets, terri,ed that someone would point and shout, “Hey! What’s HE doing here?” but of course, that didn’t happen. Everyone at the festival had learned just like I had—they had taught themselves. Once I grew comfortable, I shyly took out my beanbags and did a little practicing of my own. I watched other people do tricks, and I tried imitating them—sometimes I could do it. but as I looked around for more examples of techniques to try, there was one juggler who stood out from the rest. He was an old man in a powder blue jumpsuit, and his tricks were not like the others at all. He used patterns and rhythms that were unique, and his tricks, though not astonishing in their dif,culty, were simply beau-tiful to watch. I had to watch a long time before I realized that some of the tricks that seemed so special and unique when he did them were things I could already do—but when he did them, they had such a different style, a different feeling, that they seemed like something completely new. I watched him for about twenty min-utes, and suddenly he looked at me and said, “Well?”“Well, what?” I said, kind of embarrassed.“aren’t you going to try to copy me?”“I—I don’t think I would know how,” I stammered out.71INSPIRaTIONHe laughed. “Yeah, they never can. Know why my tricks look so different?”“Uh, practice?” I managed.“No—everybody practices. look around! They’re all practicing. No, my tricks look different because of where I get them. These guys, they get their tricks from each other. Which is 삮ne—you can learn a lot that way. but it will never make you stand out.”I thought about it. “So where do you get them?” I asked. “books?”“Ha! books. That’s a good one. No, not books. You wanna know the secret?”“Sure.”“The secret is: don’t look to other jugglers for inspiration—look everywhere else.” He proceeded to do a beautiful looping pattern, where his arms kind of spiraled, and he turned occasional pirouettes. “I learned that one watching a ballet in New York. and this one…” he did a move that involved the balls popping up and down as his hands 똲uttered delicately back and forth. “I learned that from a 똲ock of geese I saw take off from a lake up in Maine. and this,” he did a weird mechanical look-ing movement where the balls almost appeared to move at right angles. “I learned that from a paper punch machine on long Island.” He laughed a little and stopped juggling for a minute. “People try to copy these moves, but they can’t. They always try… yeah, look at that fella, over there!” He pointed to a juggler with a long pony-tail across the gym who was doing the “ballet” move. but it just looked dumb. Something was missing, but I couldn’t say what.“See, these guys can copy my moves, but they can’t copy my inspiration.”
>>389557Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>389534лучше жмется
>>389617будет кто кроме димаса будет интересоваться нyльчеблядью в 2к17
>>389582 LET THE HUNT BEGIN
>>389582Хуя ты порватка, лол. Не поленился ведь распечатать и сфотографировать даже.Прям моё чсв до небес повышаешь такими действиями, спасибо!
>>389650ты забыл добавить к его титулу "объебос-"
>>389650Твиттер, я думал, что у тебя жопка зажила уже.
>>389653Это серьёзная травма, такое не заживает.
>>389694>>389653тело может быть вылеченоно разум желает быть оргомдимасик готовь свою сраку
Поцоны, через какую прогу можно сделать 16 бит игры? Хочу поизучать авось что то да получиться.
>>389744>Поцоны, через какую прогу можно сделать 16 бит игры?16битные игры или игры с 16битной графикой?1-е ты просто не используешь ничего более short int или unsigned shorn int2-e это просто ограничение в 65536 цветов или в подобие цветовой гаммы любой из игровых консолей 4-го поколения.
>>389744>16 бит игрысамое простое это http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/ basic подобный язык с IDEможно взять SDK на сиhttp://stephane-d.github.io/SGDK/
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=873106612Гэдэ, в чем измерить глубину нового дна?
>>389762ворованный музон из бригадырепортов ждешь?
ГД, интересует такой вопрос.Я хочу создать текстовую игру, но не на РенПае и не на КСП, а на Юнити или Анриле. Дабы были заделы под будущую её доработку. Возможно ли это вообще? Трудно ли это?
>>389764>а на Юнити или Анриле
>>389765Не мог бы ты более понятно ответить?Я хочу сделать что то типо смеси чата и текстовой игры, чисто из текста.
>>389764Используй тот движок, по которому больше понятных тебе и приятных для восприятия уроков.
>>389767на УЕ жалуются вроде, что минимальный проэкт много оч веситесли у тебя есть время и силы - задай вопрос в тредах посвящённым этим движкамhttps://2ch.hk/gd/res/327835.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/387294.html
>>389769В принципе я знаю как сделать самый простой "чат" или "диалог" в каком либо из этих движков. НО. Я не знаю как совмещать эти две вещи. А уж тем более как сделать текстовые команды как в мудах или в ультиме.
А почему нет треда по гейммейкеру?
>>389780вероятнее всего, пользователи данного софта имеют настолько низкий уровень самоорганизации, что даже не могут поддерживать свой тред
Тогда вопросы буду задавать сдесь.Почему так всрато движется персонаж?Сократил всё до минимума. Все выравнивания движения по целым пикселям отключил. Трение отключил.Движение игрока на платформе описывается так:svx = platform.vx;x += svxУскорение и движение платформы так:if (abs(vx) < vxmax) vx += dirx*accel;x+=vx; Почему же платформа ускоряется и замедляется быстрее персонажа, в результате чего персонаж смещается относительно платформы.
здесь facepalm
>>389783мы твоему сенсею по русскому не расскажем, не боись
>>389780Зачем он? Гм адепты по большей части одиночки.
>>389474Там ебучий с++. И не затирай про блюпринты. Когда как на юньке ламповый с#.
>>389828>ебучий с++Да ты охуел
>>389828>ламповый с#То-то любое поделие на нем можно деконстрактнуть и поиметь в рот и в жопу.
>>389828Вообще-то C++ гораздо лучше подходит для программирования игр, чем C#. Просто ты пока на стадии говнокода лишь бы работало, и не понимаешь, что писать игры на C# это БОЛЬ.Тащемта проблема в том, что в UE4 хуевая устаревшая ООП архитектура не меняющаяся с первых версий движка, а не C++
>>389782Дело в порядке исполнения кода. Первый объект отстаёт от второго на один шаг, соответственно его координата на vx меньше второго.Чем выше vx, тем выше разница координат в каждом шаге.Перенос кода второго объекта из step в begin step устранил проблему.сам спросил, сам ответил
>>389858>Вообще-то C++ гораздо лучше подходит для программирования игр, чем C#.
>>389865Поясни. Нынче ни у кого нет аргументов, а лишь пустой треп, да картинки. Дитя поколения с клиповым мышлением?
>>389872>2017>не уметь отличать посты распидора от постов нормальных людей
>>389858Ты какой-то дурачок, C# гораздо более удобный язык.
>>389878Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор .
>>389878Епт. Значит моя догадка оказалась верной, да дитя? Твоя клиповость легко подпадает под общую фразу - "гораздо более удобный язык". Будто это единственный показатель лучшего применения в какой-то области. Я даже не пишу про то, что ты ссылаешься на субъективное представление. В итоге, заткнись нахер и продолжай сосать соску.
>>389885>Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор Он напишет тебе такую систему, и вы оба дураками выглядеть будете
>>389889Пукнул в лужу. В C# это неосуществимо.
>>389878Вот только твоя игра будет постоянно периодически подвисать, потому что это "фича" .net - сборщик мусора. А если ты захочешь избежать сборки мусора, то тебя ждет БОЛЬ и хаканье языка, потому что .net платформа просто не спроектирована под риалтайм-производительные приложения.
>>389891>В C# это неосуществимоидиот
>>389897Кармак в треде, все в ассемблер.
>>389903
>>389902Лул.
>>389909
>>389910>>389909
я дебил, что не найду, как распичатать блюпринты?
>>389903Ну когда ты вместо того, чтобы делать игру, воюешь я языком на котором она пишется, то тут явно что-то не так.Просто почитай, весь интернет завален вопросами.
>>389897Во-первых, сам язык тут не причём. Во-вторых, ни один анон тут не сможет написать приложение на том же Unity, которое будет ограничено именно производительностью, а не контентом или полностью кривыми руками разработчика.Примеров игр достаточно, чтобы опровергнуть твоё заявление.>Избежать сборки мусораЕсть некоторые советы по тому, как контролировать его в Юнити.
>>389911
>>357187 (OP)Что происходит на этой фотографии?
>>389954http://trendymen.ru/business/people/116884/
>>389954Хуемрази соснули, очевидно!
Уже некоторое время клепаю различные поделия для души, но никогда прежде не пытался участвовать в джемах или как-либо представлять свои игры инди-среде. Всвязи с этим есть несколько вопросов.1. Как вы находите геймджемы?Посмотрел http://www.indiegamejams.com/ но там почти все джемы пустые: нет ни участников ни публики. Конечно бросить вызов самому себе это здорово, но хотелось бы получить какой-то фидбэк в итоге. Как найти джемы, в которых есть участники/зрители/призы? Часто ли вы в таком участвуете?2. Где и как запостить небольшую игру уровня развлекательной флешки, чтобы в неё сыграло хотя бы пара десятков игроков?3. А где можно бесплатно разместить информацию о разработке серьёзного проекта, чтобы начать собирать "фанбазу" на этапе демок и рендеров? Как это вообще делается?
>>389986>чтобы начать собирать "фанбазу"ну и чтобы оценить интерес игроков к своему проекту, само собойбыстродопил
>>389986> Как найти джемы, в которых есть участники/зрители/призы? В июле сюда приходи.
Привет анчоус, такое дело, решил запилить платформер на гамаке, но проблема в том, что я рукожопый даун, который не может осилить обработку столкновений. Ладно бы если б спрайт какой-нибудь квадратик был, но это анимация с динамической маской коллизии. Соответственно, нужно сделать ещё, чтоб при увеличении маски на 1-2 пикселя кривоногий мозгоклюй не застревал в стене. Есть какой-нибудь общий принцип написания обработки столкновений для анимированных спрайтов с Precise Collision Checking?Пните в нужном направлении, если ошибся тредом.
>>389986Ну охуеть, люди целые симпозиумы провоядят, часовые лекции, GDC 2017 например, а ты хочешь чтоб тебе в один пост всё рассказали. Короче, или делаешь сам или ищешь партнёра/издателя. Стим - не издатель. Дабл Файн, Девоур, етц етц, у них везде есть "SEND US PITCH", отсылаешь им питч с демкой/слайсом и ждёшь. Если хочешь сам всё это делать - сиди в твиттерах, пиши журналистам, подыскивай журналюг вручную, лижи жопу. Еще масса вариантов, но мне лень писать диссертацию сейчас.
>>390001Сделай транспарент. Всё.
>>390001Ты уверен что тебе нужна точная попиксельная коллизия со стенами? Я играю в игры 25 лет, но не могу припомнить платформера с такими коллизиями.Обычно маска коллизия остаётся неизменной, а вытянутая рука, например, спокойно входит в стену.
>>389837и? что это тебе даст
Такие дела.
>>390013павлик, успокойся
>>390015Но я не павлик.
>>390013DROKOVADROKOVDROKODRODRDDEREVO Всё сходится!
>>390031Это разве не из ньюсача или /по/которая путина поцеловала и была лидером пропутинского движения "Наши"?
>>390037Пути деревотян неисповедимы!
>>390031https://www.analizfamilii.ru/Drokov/proishozhdenie.htmlСемейное имя Дроков восходит к прозвищу предка Дрок, которое, вероятнее всего, образовано от слова «дрочить», что, согласно Толковому словарю живого великорусского языка В.И. Даля, значит «нежить, тешить, холить, баловать». Таким образом, Дрокой называли холеного ребенка, воспитывавшегося в атмосфере любви и понимания.
>>390037Днем это обычный лидер партии и душа оппозиции, а вечером подпольный разработчик игор, двач заслуживает таких героев, лол.
>>390004Есть какое-то общепринятое место для шэринга инди игор и дневничков разработки, где тусовались бы заинтересованные игроки? Мне не нужна огромная аудитория на ранних стадиях разработки - мне нужно понять заинтересованность игроков. Неужели кроме стим-гринлайт (или что там будет вместо него) ничего больше нет?
>>390058Реддит, твиттер, вк, свой сайтик/гитхаб.ио c дискас-блоком.
>>390061Meh.
>>389989Всё настолько плохо, что самый крупный геймджем в ближайшие пять месяцев будет проходить на /гд?
>>389989>В июле сюда приходи.>>390073>Всё настолько плохо, что самый крупный геймджем в ближайшие пять месяцев будет проходить на /гд?Мир заполыхает этим летом
>>357187 (OP)Как связаться с дерево-тян?
>>390098
>>390098У меня есть её мыло и скайп. Но я тебе их не дам.
>>389062Libgdx. Ну или lwjgl если совсем нехуй делать
>>390118>и скайп
>>390118Из какого города хоть?
>>390183веткаблядь напиздела про дс
>>390005>транспарентЦе шо?>>390007Много где, например там, где нужно делать точные прыжки между смертельными препятствиями, или уклоняться от атак боссов. Тут грубый квадрат не подойдёт.Вопрос по-прежнему актуален.
>>390224Как ньюфаг ньюфагу. Послушай добрый совет.Реагировать с точностью до фрейма при 60 фпс способны только госу машины из самсунг вайт, и то не все. Не професиональный игрок реагирует на 3 фрейма. Казуал может и 30 фреймов не различать. но казуалы - это животные. для них и автоприцеливание делают, им не помогает.Поэтому в хорошо сделанных играх существует толерантность к ошибкам на 3 фрейма. Например если игрок нажал прыжок не на самом краю пропасти, а уже в воздухе, он всё равно прыгнет. Или если игрок чуть-чуть не допрыгнул, его всё равно телепортирует на платформу.То же и с хитбоксом. Хитбокс должен быть меньше, чем спрайт. Иначе часто будут возникать ситуации, в которых игрок будет полностью уверен, что избежал попадания на самом деле не избежал но всё равно получил урон.Если ты не веришь мне и хочешь убедиться в этом на собственном опыте, можешь сделать у себя два типа столкновений.Один - для столкновений с тайтлами, в котором сделай набор точек для проверок (можешь эти точки даже динамическими сделать). Второй с точной попиксельной маской для столкновения с объектами.Так ты и в стенах застреватьне будешь, и босс не промажет мимо тебя.
>>390273>>390224Вот тебе хороший гайд по коллизиям с тайлами.https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/
Где найти работу 3дшнику без опыта? Дс2.
Такой вопрос по поводу организации очередности событий в игре.У меня есть игровой день, в котором имеется набор событий, записанных в некий массив.Каждое событие имеет свои условия, при которых оно выполняется (в основном это проверка, что выставлены нужные флаги и выполнились определенные предыдущие события).Сами по себе события - это, например, спавн персонажа, его перемещение, диалоги между персонажами, катсцены.Когда начинается новый день, скрипт пробегает по всему массиву событий на день и проверяет каждое из них на соответствие условий и, если условия для этого события выполнены, то он запускает его.Например, есть 3 события: появляется персонаж, персонаж подходит к ГГ, персонаж танцует нижний брейк рядом с ГГ.При первом прохождении массива событий скрипт проверяет каждое из трех событий. Для первого события происходит проверка, что персонаж не умер где-нибудь ранее. Далее Во время проверки 2-го события скрипт проверяет, что Персонаж отспавнился. Для третьего скрипт проверяет, что персонаж отспавнился и находится в зоне рядом с ГГ.После проверки массива скрипт определяет, что валидным является только 1-ое событие и спавнит персонажа и удаляет событие спавна из массива, после чего снова переходит к проверке массива, где осталось 2 события - подойти к ГГ и станцевать брейк.На этом витке скрипт проверяет далеко ли от ГГ отспавнился персонаж и если рядом, то пропускает событие "подойти" и сразу танцует брейк.Правильна ли такая схема? Не слишком ли часто надо пробегаться по массиву? Подобный вариант допускает одновременный запуск нескольких событий, что мне удобно. Также подобная схема позволяет пропускать события, что необходимо для разветвленного сюжета. Например, у меня запланирован спавн персонажа и катсцена с ним, но его могли убить днем ранее, в таком случае эти события не пройдут проверку до самого конца и, когда все события дня будут выполнены, эти останутся висеть. Остается только сделать проверку на наличие активных событий и, если таковых не осталось, завершать игровой день.
>>390306Что умеешь? Портфолио есть?
>>390336>Портфолио есть?
>>390336Хайполи-лоуполи, бейкинг, текстурки рисовать, базовый скульпт.https://www.artstation.com/artist/kokkudesu
>>390012Читерить проще.
http://pastebin.com/paRafagx
Вот я и сделал свой первый Breakout на OpenGL. На си. Правда есть пара багов. И текстуру не смог наложить.http://pastebin.com/CpPgBku8 Вот вам код если надо.
>>390432могло быть и хуже
>>390118Конечно, Распидорасило, все у тебя есть. Мы даже и не сомневаемся.
>>390479это не мой пост (про >>390118)
>>389858ставь PAWN или у тебя BLUEPRINT)))))))000
Что нужно чтобы сделать игру, которую продавать за 99 центов и чтобы продаж было хотя бы 100 за первый месяц?
>>390541Ничего.
>>390541Дорогие КАРТОЧКИ в стиме.
>>390541Затащить в тиму анона, который хоть чуть-чуть умеет в маркетинг. Именно умеет, а не на уровне теории и когда-то на 1 курсе прочитанной брошюры.
>>388803На чём это сделано?
>>390604game maker studio 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884654220бомбануло, блять!хуяк-хуяк аллахбабах-школьник собирает из дефолтных ассетов хоть что-нибудь, навешивает 1.000 поцэффектов и похуй! сожрут! The Lost Valley сожрали и это сожрут! БЕСТ ОФ ГРИНЛИТ СОУ КУЛно это хуйня, ребят.они теперь по новостям этого школотрона крутят.побомби штоль тоже.https://www.youtube.com/watch?v=xuuDbZKT7bY
>>390638>они теперь по новостям этого школотрона крутят.Ничего новогоЕсли бы тебя с твоим юнити (или ГМ)-дерьмецом показали по телеку - тоже б у тебя бомбило
Сап, геймдевач?Пишу в тебя первый раз. Я прошел The Stanley Parable, The beginners guide, Dear esther, Gone home и еще пару нарративных бродилок и мне захотелось попробовать сделать чего-нибудь в этом жанре.инбифо: обосрешся ты в этом жанреИз начальных данных: Умение рисовать/моделить/текстурить, и зачатки скилов анимации. Кодить не умею, опыта в геймдеве ограничен модельками на продажу. Сам не делал даже жалкой карты для цс. Прошу анона посоветовать что мне стоит изучать. Гарисмод?Хаммер? Возможно есть более удобные движки для моей цели? Был бы благодарен за упоминания туторов: можно и желательно на английском.
>>390653Либо Сурс, либо Юнити. Для юнити есть готовые наборы скриптов для подобных игр, кодить придется по-минимуму.
>>390653> Кодить не умеюВкатиться в уеч (хотя не ебу, что там у уечекомрадов) или унити с такой идеей все равно сможешь. Прицепи велосипед на управление персонажем и активацию предметов (если они у тебя вообще будут) и по карте раскидай триггеры на проигрывание аудио.
>>390655>>390658Ну вот я это и хочу понять анон. каждый из этих движков это долгие часы вдумчивого вникания в туторы и последующих попыток лепить чайники прежде чем начнет получаться что-то удобоваримое.Я представляю свою задачу. Но мне не хватает знаний адекватно оценить возможности движков, соотнести их со степенями сложности обучения и выбрать оптимальный вариант. Я пробовал гуглить, но нахожу противоречивую инфу, потому и обращаюсь за помощью. Буду рад если анон хотя бы посоветует относительно достоверный источник где можно почитать обо всем этом.
>>390660> долгие часы вдумчивого вникания в туторыДа не, просто пиздишь код. Вникать будешь только если захочешь. А так с тебя потребуются азы погромирования, просто чтобы связывать все велосипеды. Ну или запили тред "нужен говнокодер", кто-нибудь откликнется.
>>390653>Умение рисовать/моделить/текстурить, и зачатки скилов анимацииТы странный. Был бы опыт, не задавал бы таких вопросов.
>>390664Почему?
>>390653Есть два стула: юнити и уеч. Если ты прям совсем-совсем не можешь в код, бери уеч. Только придется потратить время на оптимизон. В юнити ты можешь натаскать чужих скриптов. Только, чтобы их прикрутить к своей хуерге, нужно хотя бы чуть-чуть код читать, возможно, что-то придется править.В юнити сообщество больше и туторы на все случаи жизни. В уече с этим чутка похуже.Чтобы определиться, на что сесть, а на что мать посадить, открой туторы по самым азам. Сделаешь в обоих движках, поймешь, где тебе удобнее, на том и остановишься. Холивары будут вестись вечно, но это ведь тебе игруху пилить, а не экспертам с двача.
>>390679Спасибо, так и сделаю. Если не трудно скажи почему ты не рассматриваешь сорс? Там какие-то оевидные недостатки?
>>390683Не рассматриваю, потому что ничего о нем не знаю. Уеч и юнити сейчас лидируют, а миллионы мух не могут ошибаться. Сама валв для некоторых своих кирильств юнити собирается использовать. Все это неспроста. Ну и объективно в юнити и уече сейчас есть все для всего, а еще тебе все разжуют по несколько раз.
Почему некоторые пишут что можно начинать с SDL, в то время когда OpenGL в несколько раз легче? И не важно что он для 3D в основном.
>>390719Тебе тут напишут начинать с ассемблера.
Суп двощ, пилю tdВведу того что прикрутить баланс для меня сложна решил взять уже готовый с варика Скопирую структуру карты, хрки башен и юнитов, но модели, названия своиЗа такое на бутылку не посадят?
>>390724лол, я и начинал с него свой геймдев. Причём я пилил сразу программу, работающую без ОС и проверял в VirtualBox. Я даже сделал процедуру, которая в видеорежиме вроде бы 13h 8-битный цвет выводит линию, проведённую из одной точки в другую. Правда было парочка багов. Потом я хотел 24-битный цвет, но для этого надо адресовать более 1 МБ памяти, а для этого надо перейти в защищённый режим, что я и не осилил.
>>389874Благодаря блядской моде погружаться в символизм и недосказанности непонимание будет лишь чаще. Спасибо вам, долбаебы.
>>390730Если не будешь использовать в коммерческих целях, то все ок, вроде.
>>390730В крайне маловероятном случае вызовешь бугурт у разраба который на эту хуйню кучу времени убил, а тут ты на всем готовеньком. Но на этом дело и кончится.
Не посодют на бутылку если я вставлю в код своей игры участок кода, который будет следить через вебкамеру или камеру смартфона и передавать данные через интернет ко мне? При этом в пользовательском соглашении будет написано что программа может использовать камеры и всё такое и передавать по интернету.
>>390792>передавать данные через интернет ко мне? Думаю именно из-за этого посодют
>>390730Посадят. Хотя бы доллар заработаешь - всё, пизда, это же капиталисты ебаные лол на что вы надеетесь вступая в бой
>>390810Можно пруф где именно об этом сказано?
>>390792Кукнул с вас всех. По законам ЕУ и УСА ты вообще не имеешь права собирать какую-либо инфу внутриигровую с людей, не достигших 14 лет. Уголовочка.
>>390811Можно. Положение "О зашите прав в цифровую эпоху". Сэконмлю тебе время - Роисся все бумажки подписала.
>>390813Я проживаю под жёлто-синим флагом но спасибо
>>390736Тогда ты стреляный воробей. В случае наезда сможешь раскидать по понятиям. Осталось еще душой определиться между крестами и диезом и добро пожаловать в клуб. Похоже, ты за велосипеды. Тут таких уважают. Может, даже коронуют.
>>390810А если я предложим свяжусь с автором и попрошу разрешения? И как доказать что я от автора бесплатной карты для вк3 получил разрешение?
>>390730Мобильные сторы завалены рескинами всего и вся. Сколько клонов марио выходило, уже никто и не считает. Поэтому забей. Тебе сначала уведомление придет, что ты, уебок, мирных капиталистов обворовать хочешь. Или просто правообладатель администрации жалобу кинет, и тебя пидорнут. Проблемы начнутся, когда твой шедевр миллионы в наносекунду будет зарабатывать. До этого момента дальше репортов дело не пойдет.
>>390819С кем ты свяжешься? С близзардом?
Ввиду провала и разочарования от Масс Эффект Андромеды загорелся идеей сделать свою версию.Как всегда, начну пилить с завтрашнего дня. Сегодня подумаю какого типа будет игра и общие детали.
>>390860>Ало близы можна у вас украсть карту левого человека?Разработчика бесплатной карты
>>390817>крестами и диезомНе, я использую просто си.>диезчто это?
>>390910В таком случае, даже я, конченый неосилятор и хелловорлдщик уже начинаю тебе поклоняться.
>>390919>диезА! я понял!
>>390817>Похоже, ты за велосипеды. Тут таких уважают. Может, даже коронуют.
Гайс,есть где гайдик как сделать P&C взаимодействие в гамаке:Пишу step на LB release нихуя не выходит
Анон, где взять уроки по написанию скриптов для unity, а то я чет не могу найти ничего подходящего. Нахожу уроки, где больше половины кода не объясняется, в официальной документации вообще нихуя не понятно Не пойму, что и в каком порядке учить
>>391005Это что за аниме?!
>>391031Используй встроенные мышиные эвенты, вместо того чтобы велосипедить их в step, сразу все станет получаться. Главное помни разницу между обычным нажатием и глобальным.
>>391045Учить там ничего не надо. Надо писать код, а учат стишки.
>>391065В чем их разница?
>>391045Эти уроки, которые ты находишь, для двух типов людей:1) Уже умеющие программировать и ищущие варианты реализации каких-то конкретных фич. Собственно по этому большая часть и не объясняется, ибо там и так все понятно.2) Лохов, которые думают, что можно сделать игру понадергав отовсюду скриптов и совсем в этом не разбираются.Что же нужно тебе, если ты хочешь научиться кодать на самом деле: 1) Почитай про основы программирования. Про тот же ООП.2) Посмотри базовые уроки юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials. Там довольно подробно объясняется как и какие параметры нужно использовать, чтобы добиться своих целей.3) Много работать и поменять методику поиска информации. Не ищи "как сделать перемещение объекта в юнити". Ты конечно найдешь рабочий скрипт, но нихрена не поймешь в его работе. Вместо этого рассуждай в таком ключе - мне нужно заставить объект двигаться. Что это значит? Мне нужно изменить его координату. Каким образом? При нажатии на определенную клавишу. И вот уже по каждому из этих вопросов ты начинаешь гуглить. "Как изменить позицию объекта в Юнити", "Как определить нажатие клавиши в Юнити". А уж связать эти вещи между собой тебе поможет опыт и теория. Опыт - после прохождения базовых уроков юнити. Теория - после ознакомления с программированием в целом и ООП в частности.
>>391107Это я тебе подкинул очень прикладной вариант, без углубленного изучения теории. Можно пойти другим путем и начать с чтения серьезной литературы по кодингу. Это более беспроигрышный вариант, но он дольше и сложнее.Сам я начинал полтора года назад таким способом. Сейчас у меня уже есть несколько законченных игр под мобилки, полет нормальный. Но я хочу перейти на что-то более серьезно и все больше понимаю, что углубляться в теорию придется в любом случае. Так что если тебе прям не терпится начать что-то делать - делай по первому варианту. Если готов обучаться и подождать с геймдевом - обмазывайся литературой.
>>391062弱虫ペダル
sage
>>391075Обычный клик выполняет код только когда ты кликаешь на сам объект с этим эвентом (то есть именно то что тебе нужно, как я понимаю), глобальный срабатывает где угодно.
>>391145Спасибо понял
легко
>>357187 (OP)Как работает стим?
>>357187 (OP)Какой движок использовать чтобы в нём можно было нормально покодить на си?
>>391182самописный
>>39117824/7
>>357187 (OP)Ох, как же я ненавижу геймдевить, но приходится! миллиарды непонятных библиотек и непонятная архитектура x86
>>357187 (OP)Какие библиотеки использовать для написания 2D игр? Кроме SDL и OpenGL.
>>391208SDL_mixer для звука
>>391206Ты что-то делаешь не так.Тебе стоит покинуть это дело.
>>391269>Ты что-то делаешь не так.>Тебе стоит покинуть это дело.обычно под х86 имеется ввиду 32битная
я обосрался.короче, решил значит допилить/перепилить ДВ дабы на грин её пихнуть, но проебал исходники вообще и насовсем, воспылал, приуныл.нужно короче как-то выкорчевать оттуда модельки, я хуй знает как, но нужно. всякие UnityAssetExplorer выкорчёвывают всё кроме моделей, а хочется чтобы и модели тоже выкорчёвывались. помогай, гд.
>>391276Нахуй, блять, вообще лезть в архитектуру? За тебя уже движков сколько нахуячили, бери и пользуйся.И я хз откуда миллиарды библиотек. Движок собрал и юзаешь.
>>391296
Пользователи GameMaker: Studio. Кто-то пробовал 3D игру на нем делать на андроид? Инфы про 3д на мобилках вообще нет.
>>391269Я люблю и ненавижу. Я ненавижу не геймдев, а себя. Потому что прокастинирую постоянною. Но геймдев люблю потому что я прокастинирую в любом деле.другойанон
>>391303В хтмл5 3д вообще тормозит безбожно. Неужели с 3д работать неполучиться? А то мне оч надо(
Кто-то слышал/пользовал такую штуку как AppGameKit? От разрабов даркбейсика и фпс кретора. В стиме есть и на их сайте. Мультиплатформа. Недорогой (но платный). Тупо движок без всяких редакторов как в юньке.
>>391304Берёшь.Пишешь задачи. (на листке или в документе хз, чтобы видно было)Чтобы понятные были.Вот прям запилить прыжок. Или реализовать функцию выбора минимума из двух чисел.И 3-5 задачек на 2-3 дня нормально будет.Если не успел, то похуй, делай новый список задачек.И так запиливаешь всё раз-раз-раз.
>>390660> это долгие часы вдумчивого вникания в туторы и последующих попыток лепить чайникиТогда garry's mod
>>390901Ты опоздал, русский масс эффект уже пилит одна амбициозная гейдев студия.
>>391208>>391223Смотрю мне почти не ответили. Как на WinAPI сделать 2D игру, но так чтобы не лагало? А то если попиксельно отрисовывать картинку лагает.
>>391307int vibor(int a, int b) { if (a <= b) { return a; } else { return b; }}так чтоли?
Начал изучать love2d. До этого с движками и фреймворками игровыми дела не имел, но писал понги на с. Мне не понятно как работать с физикой. https://love2d.org/wiki/Tutorial:PhysicsВот например тут для объекта создают тело, форму и каркас. Во-первых непонятные координаты какие-то. Что за 650/2 и 650 - 50/2? Во-вторых почему именно такие составляющие? Как бы форма-то понятно зачем, а вот каркас и тело какую роль играют?
>>357187 (OP)Привет, анон. Я попал к вам впервые в поисках ответа на свои вопросы. Появилось желание рабираться в графоне, чисто для себя, повысить эрудицию. Игростроем заниматься не собираюсь, но вот почерпнуть знаний и шарить в разных терминах, технологиях, как что реализуется очень бы хотелось. Подскажите где можно найти пояснения за такие вещи как динамические тени, объёмное освещение, бампмапинг, сел-шейдинг, как работают отражения, как отличить пререндеренную тень от настоящей, почему раньше персонажи не умели отбрасывать тень сами на себя, как реализуются частицы, ну и всё вот в таком духе. Если существует какой-то ресурс, где это всё собрано в одном месте, структурировано и расписано по пунктах, то было бы здорово. А то придумывать самому себе вопросу и гуглить ответы на них это как-то не правильно.
>>391400>650/2 и 650 - 50/2Указывается центр тела.А само тело размерами 650 на 50.Боди - представляет типа физическую составляющую (масса, скорость), шейп - чисто геометрическую (размеры, форма). Фиксча просто связывает два этих понятия.Лучше, наверное, по самому Box2D посмотреть туторы, потому что в примерчиках все очень урезано.
>>391405>А то придумывать самому себе вопросу и гуглить ответы на них это как-то не правильно. Нормально и правильно.
>>391397Да, только это уже реализовано изначально для всех языков в какой-нибудь стандартной библиотеке, и называется , min(a, b).
>>391405>Если существует какой-то ресурс, где это всё собрано в одном месте, структурировано и расписано по пунктах, то было бы здорово.Википедия
>>391405>Появилось желание рабираться в графонеОчевидные туториалы по Direct3d/OpenGL.
>>391412>>391411>>391409Благодарю, что не прошли мимо.
>>391412>>391412>Direct3dОсобенно тебе спасибо, как раз про тесселяцию ещё почитаю. А где можно узнать какие настройки графики влияют на ЦП? На сколько я знаю, то геометрию просчитывает ЦП, а не видеокарта, вопреки словам некоторых блогеров.
>>391405Пук.
>>391396>А то если попиксельно отрисовывать картинку лагает.буффер экрана юзай
время пилить перекот, аллё
>>391396Почему бы просто не учить сразу OpenGL? Ты велосипедист, а OGL даст тебе приличную кроссплатформенность.
>>357187 (OP)Сап геймдевы! Прошу совета. Пишу свой "Ногибатель Корованов" 3.0, теперь с элементами РПОГЕ.И у меня выходит следующая конструкция: есть класс _Skill_ , унаследованный от виртуального _ValuedAspect_. (Это чтоб были характеристики и навыки, пряям как в ДЫИНДЭ). Есть класс _Character_, внутри которого банально массив этих самых _Skill_. Так вот, оно вроде бы и работает, но мне кажется как-то не эстетично. Но нет представления как еще такое сделать. Если есть возможность - расскажите, если нет - пните в сторону существующего проекта с открытыми исходниками, сам разберусь. Заранее спасибо и тонны нефтяных месторождений.
>>391407>Указывается центр тела.Указывается центр у фигуры, а не расположение центра на плоскости?По дефолту разрешение окна 600x800. Почему y = 650 - 50 / 2, а x = 650/2?
Посоветуйте ПИТОН-библиотеку для игрушки с видом сверху.
>>391470ну испоьлзуй какую-то библиотеку коллекций, делай Set а не массив, что еще посоветовать? работай дальше, все ок.
>>391396да, заюзай буфер. я когда-то на Image из Delphi VCL брекаут делал и все работало, даже частицы были.
>>391470если скиллы врожденные и не приобретаются/не пропадают по ходу игры, то я бы сделал через интерфейсы
>>390719В голос
>>391472Пикрелейтед похож на 800х600?Там в коде написано:love.window.setMode(650, 650) --set the window dimensions to 650 by 650Ты либо не о том думаешь, либо не с того начинаешь.>Указывается центр у фигуры, а не расположение центра на плоскости?Кури документациюhttps://love2d.org/wiki/love.physics.newBodyhttps://love2d.org/wiki/love.physics.newRectangleShape
>>391470> мне кажется как-то не эстетичноЭти хотелки совершенного кода на 99% будут причиной почему ты не закончишь игру.
Знаю тут мало кто может толково ответить, между тем что мне почитать по игровому маркетингу. Желательно с уклоном в инди игры. Галенкина не предлагать.
И еще вопрос в дагонку, как продвигаться на itch.io
>>391510>>391511Никто этим дерьмом не занимается, кроме маркетологов во всяких казуальных или ааа-компаниях.И книг, блять, для ИНДИ-геймдева, или по продвижению на ИТЧ-ИО ты никогда не найдешь. Максимум только статейки во всяких блогах.
>>391505В мануале сказано x position и y position, о центре ни слова.
>>391524Вторую ссылку не осилил прочесть?Или тебе ума не хватило, чтобы несколько фактов вместе связать?
>>391510GDC: You dont need a fucking publisher, ютаб.
>>391530>GDC: You dont need a fucking publisherСпасибо посмотрю, благо субтитры есть.>>391515Ну а для казуальных есть че?
>>391469Я как раз раньше и использовал опенгл. Но разве он не ест больше ресурсов?
Насколько реально создать простенький мультиплеерный 3D шутан за месяц, будучи полным нулем в геймдеве? Какой движок выбрать? Какие смотреть гайды? Хватит ли времени?
>>391547Нет
>>391547Вполне себе реально. Какой бюджет?
>>391553В том-то и дело, что денег как всегда нет.
>>391559Тогда только если ты гуру.
>>391547>Насколько реально создать простенький мультиплеерный 3D шутан за месяц, будучи полным нулем в геймдеве? Какой движок выбрать? Какие смотреть гайды? Хватит ли времени?разве это не пару ассетов перетянуть?
>>391572Я даже без понятия что это значит, с чего начать?
>>391574Скачай дюка нюкема, там есть встроенный левел эдитор. Сделай пару своих уровней. Посмотришь, по силам ли тебе шутер.
>>391547>будучи полным нулем в геймдевеесли только в геймдеве3 месяца в юнити с нулято есть за лето
>>391574юнити с видосами с ютуба>встроенный левел эдиторему простенький же, выбежали из углов, постреляли, кто-то умер
>>391577Куда уж проще? Даже второго этажа нет. К тому же в дюке есть мультиплеер. Даже в думе есть мультиплеер, но левел эдитор нетакой интересный
В clash of clans сервер отдает клиенту тупо координаты построек и на клиенте уже все само отображается по этим координатам или там как-то по другому ?
>>391588все ассеты у тебя в компе
Внезапно мне нравится результат. При столкновении с тайтлом или врагом на конце будет взрыв. И, вероятно, скриншейк тоже не помешает
>>391626это ведь ни юните, ни уеч, а что-то для нетакихкаквсея ведь прав?
>>391643Это гамак. И я всего 6 недель вкатился в него с абсолютного нуля.
>>391643И я думал что гамак - это как раз на втором месте после юнити движок. и на первом по простоте
>>391645нахуя 2д и, вангую, для щиндовс?
>>391651>нахуя 2дПотому что в 3д сложнее, а я пока полный ноль. Мне бы 2д метроидванию за два года осилить.>вангую, для щиндовсНу не под андроид же говноподелия лепить в надежде, что какой-нитбудь лох по ошибки их купит.
>>3916523д несложнее 2дв юните андроид из коробки, а там и тачскрин, и гироскоп, и камерато, что ты делаешь, отдаёт 90-ми. Arcade gamesя шёл к нормальному движку через С++ и OpenGL. Научился многому из того, что не нужно в 21-ом веке
>>391653>в юните андроид из коробки, а там и тачскрин, и гироскоп, и камераВот только на андроиде игры те несколько игр, что там есть очень специфичны именно из-за тачскрина. Играть в них проблематично, можно только смотреть.Ты так говоришь, как будто считаешь, что под андроид бывают игры. Мне даже кажется, что в сосденем треде ты отметился своей ненавистью к пк. >>391590 это ты? Расскажи о своей боли.>то, что ты делаешь, отдаёт 90-ми. Arcade gamesНу вот первых игры 90ых - то прекрасно. Я вижу свою игру как рпг-метроидванию, с некоторыми элементами менеджмента поселения, если потяну.А во-вторых, то что я пока делаю - изучаю гамак и пилю набор кирпичиков, из которых потом буду делать игру. Сейчас например, ввиду сломаного компа с виндой, взялся за рисовку стрельбы, хотя собирался рисовкой заниматься гораздо позже. Моя главная задача - рассказать через игру сюжет, который у меня есть. При этом, естественно, геймплей должен быть интересным и затягивающим сам по себе.Такие вот наполеоновские планы на ближайшие годы.
>>391657>Мне даже кажется, что в сосденем треде ты отметилсяне ясмартфон есть у любого, у многих и планшет, а вот времени втыкать в ПК -- только у меньшинстваДжобс дал тням айфон, а это половина человечества
>>391658Те, у кого нет времени играть не будут играть в мою игру, да и я не горю желанием делать игру для них хотя желание заработать много-много денег у меня безусловно есть.Я долгое время пытался найти на планшете игру, в которую действительно можно было бы играть, а не убивать 5-10 минут, стоя в какой-нибудь очереди. И... не нашёл. Нет таких. В любую игру, которой я бы хотел наслаждаться, которую я бы хотел осваивать, которую я бы захотел пройти второй раз, лучше играть на компьютере.Удел андроида - это птицы, брилиантики, головоломочки и paytowin paytoplay подделки, созданые с единственной целью - любым обманом вытрясти хотя бы рубль из покупателя.Да, у меня пригорело в своё время, когда именно осваивал игры на андроиде и нарвался на paytowin в трёх подряд играх, которые вызвали у меня интерес. А взорвалось потом понял - что на андроиде все игры paytowin.
>>391659>>391659>созданые с единственной цельюкак что-то плохоетвоя игорь бесплатна, что и определяет ее целлостьи она НЕ УНИКАЛьНА
>>391661>как что-то плохоеплохое.>твоя игорь бесплатна,Я собираюсь продавать её за деньги.>что и определяет ее целлостьЭтого я не понял. Может ценность?> и она НЕ УНИКАЛьНАВо-первых у меня пока нет игры. У меня есть постепенно увеличивающийся набор кирпичиков. Коллизии, платформы, движущие платформы, передвижение с ускорением, двойной прыжок, гравитация, трение, возможность уцепиться за край. Базовый набор необходимых для платформера вещей. Есть не плохой, но нуждающийся в улучшении, спецэффект телепортации, сегодня появился не плохой огненный выстрел. Завтра появится взрыв.Уникальной она станет тогда, когда я начну зпилить из этих кирпичиков свою уникальную задумку. А то, что сейчас видно на экране - набросок вона, сделаные на отъебись тайлы травы и земли, символическая лестница, набросок гравного героя, ползающие квадраты - это не игра.Именно поэтому я считаю себя не вправе запилить вылезаторства тред имени себя. а пощу свои достижения в ньюфаготред. Не заслужил я пока личного треда.
>>391663Всё это правильно и хорошо. Но я бы посоветовал делать на более продвинутом движке
>>391664Гейммейкер мне кажется самым простым в освоении движком. На гейммейкере сделаны иджи, валдис, даст, гиперлайт. Так что возможностей у него более чем достаточно для того, что я задумал.
>>391667Удачи тебе, антоша!
>>391668Спасибо.Геймдевач очень мотивирует.
>>391547За 3 недели только прототип.0
>>357187 (OP)Сложнее ли продвигать в Google Play платную игру стоимостью около доллара? Игра довольно нишевая, рассчитана не на массового потребителя, а на товарищей олдфагов скажем так.
>>391686Платную игру скачают только один раз, чтоб спиздить и выложить на файлопомойки. Мобильные игры монетизируются другими способами.
>«Никогда не говори: делаю, — всегда говори только: сделал». Отличное правило. Всячески рекомендую.Вы согласны?
>>391694Тебе то что, ты же ничего не сделал и не делаешь.
>>391694лол, закам еще буду "сделал" говорить, ога
Таак, поясните местный положняк. Я напишу ряд фреймворков, а вы расскажите свое мнение. И опыт использования, если есть.Погнали:OxygineAllegroFLTKGaclibgtkmmimguiMyGui (.info, а то бля их столько)Nana
>>391691Да пусть качают, мне не жалко. Просто я вижу что у платных игр довольно много скачек. Причем иногда качество игр далеко не трипл эй
>>391686Продвигать вообще не просто. Тебе нужно найти эту самую аудиторию в которую нацелена игра, донести ее до этой аудитории, и создать достаточный мотив чтобы у этой самой аудитории возникало желание заплатить тебе этот странный доллар. В целом на мобилках рулит ф2п, платные игры в основном брендовые, типа лего, у которых уже имеется аудитория.
>>391723Хм, не знаю. В гугл плее куча платных игр которые просто "полноценные". Т.е. не клоны клеш оф кланс или физичечкие песочницы. Только вот они все почти уже двухгодовалые и старше.
>>391694>Вы согласны?Я правлю галактикой против Я правил галактикой
Посоны, а нет ли случайно где-нибудь ресурса по правовой теме?Т.е. актуальный список франшиз на которые можно легально получить лицензию, опыт по переговорам на лицензию для стандэлон хуйни по которой франшизы еще нет, опыт по нелегальному юзанию франшиз вне сторов/в китае/итд, аналогично только по пиздингу ассетов - вот это все.
>>391786Бля, охуенно. Хочу когда-нибудь достигнуть уровня этого анона. Он долго это пилил?
>>391860Точно не помню, но вроде два года.Возможно, игра скоро выйдет в стиме
Писал и постил подобное в тред про Unity.
>>391868>LOD в 2к17
>>385644Вот тебе эволюция паука. Мой первый опыт анимации. И ещё один концепт.
>>391875Почему четвёртую ногу распидорасило?перезалив
>>391877четвёртую ногу продалжает распидорашивать. Необходим сдвиг по фазе. Но не сегодня.8 часов работал, 4 раза переделывал с нуля
>>391875>1.jpg
>>391881???
>>391882>???мем про лихие грузовики
>>391882Не обращай на этого больного внимания. Советую просто репортить его, в случае чего.
>>391898Больной только ты, хотя тебе можно, поскольку ты выродок.Два поста с выделеным волшебным словом после бамплимита, что ещё должно было произойти вследствии?
>>391906>Больной только ты, хотя тебе можно, поскольку ты выродок.https://www.youtube.com/watch?v=do78VqcvvcAлооол
>>357187 (OP)Сап, гадолиний. Хочу сделать рогалик. Из графических библиотек умею только на опенгле программировать. Не будет ли это сильно перегружать процессор?
>>391880Две задние ноги тоже нуждаются в рассинхронизации.
>>391887Я в геймдеве новенький, а этот мем даже не гуглится.
>>391916Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовики (можно запустить из исходников https://github.com/levelgd/wild-trucks), в ней был экран, на коротом было можно смотреть кино, это скрин.
>>391916
>>391921>Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовикина лихом грузовикеуровеньгд своровал эту идею толи из \б\ толи ещё откуда где эту идею запостилиhttps://www.youtube.com/watch?v=9_X7F3_s3mQ
Есть ли тут кто шарит в гм студио
>>392084Прошу пояснить про функцию application_surface. Она якобы может повысить производительность на мобильных устройствах. Но не понятно. Я не смогу использовать сурфейсы? За счет чего производительность повысится, в справке не понятно объяснено.d3d_fog это шейдер? На андроиде эта функция работает некорректно. Поможет ли самописный шейдер тумана?
>>392094> Поможет ли самописный шейдер тумана?его не получится написать, я пробовал, там проход z-buffer'а похоже не достать вообще никак
>>391986Ну он совсем неплох. Атмосферно. Прохоже на первых дальнобойщиков.
>>392142Опс.. Нашёл тред на архиваче, зашёл на страницу пациента... Мне кажется я должен выпилить ВСЕХ женских персонажей из моего сценария. ВСЕХ. ЖЕНСКИХ. ПЕРСОНАЖЕЙ.Я не хочу выглядеть как Никита.
Суп, гдач. Хочу запилить АРПГ. От нехуй делать написал полный проект, с интерфейсом, статами на шмотках и прочей инфой по механике. То есть я досконально знаю что должно получиться в итоге. Проблема в том что с программированием я знаком на уровне бейсика, как впрочем и с моделлингом, анимацией и вообще со всеми техническими аспектами. Недостаток навыков я могу компенсировать курением гуидов, но мне нужно понять что курить. В играх используется много движков и языков и я хотел бы выбрать сразу наиболее подходящий, чтобы не переделывать все из-за того что платформа кривая. Короче, на чем делать диаблоклон?
>>392161Если ты с места начнешь делать игру мечты, ты либо забросишь это дело, либо слепишь лютую хуйню, других вариантов нет. Так что начинай издалека, с изучения какого-нибудь языка программирования, я обычно рекомендую вот это https://yfain.github.io/Java4Kids/ или это http://eloquentjavascript.net/ . Потом можно будет взять движок (любой движок, потому что любой движок подходит для чего угодно, лишь бы руки росли из правильных мест, хотя наличие хороших доков, туториалов и активного сообщества еще никому не помешало, тем более ньюфагу, так что гамак и юнити -- твои друзья) и пилить на нем лэндеры, тетрисы, пакманов, флаппи бердов и одноклеточные скролл-шутеры и охуевать от того сколько всегог надо делать даже в подобной примитивной хуйне, набивать руку и находить инструменты которые тебя устраивают. После чего разработать что-то небольшое и оригинальное, что не стыдно выкатить куда-нибудь на itch или gamejolt, и охуеть от того насколько всем похуй. После чего сделать еще несколько небольших игр, на этот раз для игроков, а не для себя. И только после этого можно будет бережно взять свой старый диздок и охуеть от того насколько наивным идиотом был человек который его писал.
>>392152А что с ним не так?
>>392161Вот тебе совет дали мудрый, но не совсем.Совсем не нужно с явы начинать. Ты с программированием знаком на уровне бейсика? Ну и я так же. if, else, for, while знаешь, с остальным разберёшься по ходу курения гайдов.Сделать по гайду астероиды или тетрис - дело трёх дней. Самому их делать не надо - ты учишься, а не велосипед изобретаешь.Делать примитивную хуйню, которая будет никому не интересна тоже совершенно не обязательно. Делай примитивную хуйню своей мечты и добавляй в неё новую фичу каждые 2-3 дня. Так со временем она у тебя и превратится в игру.За 6 недель я с полного нуля, такого же как у тебя, дошёл до такого >>389782Планирую к концу лета запилить полноценную комнату на 6 экранов с полноценной механикой и полноценной рисовкой. После чего приступить к созданию уровней.
Что лучше выбрать - SDL или SFML?
>>392342
>>392346Неплохой у тебя велосипед.Так что насчёт названных мной библиотек?
>>392348ну если уж твёрдо решил, то пили на SFML, он проще и вообще стрейтфорвард
>>392349Спасибо, анон!
Пилите перекат
>>392342>Что лучше выбрать - SDL или SFML?Why not Both?
>>392389А как можно ебать тян в анал, одновременно кончая ей за щёку?
>>392398>А как можно ебать тян в анал, одновременно кончая ей за щёку?в /e/ задай этот вопрос
>>392342А разница?
>>392459Вот и мне интересно - в чём разница между ними и что лучше выбрать.
>>392505SDL старый, тяжёлый, неудобный, написан на C, реализует кучу всего, что может пригодиться, а может и не пригодиться. Им неудобно пользоваться, но он быстрый и легко портируется на что угодно.SFML же наоборот минималистичен, включает только всё самое необходимое, заводится с полпинка, пользоваться им очень просто. Для новичка лучше подойдёт.
>>392527Спасибо!
Гамак. Сурфейсы или виды если важна максимальная производительность?
Ну что, ананасы? Заготовочки делаете?
Внимание, ваш тред посетила синдикатская пропаганда: >>392647.Будьте аккуратны, не ведитесь на провокации.
>>392648Ты - шизик?
>>392649А ты - синдикатская пропаганда.
>>392650Это я спросил, а не утвердил
>>392648>Будьте аккуратны, не ведитесь на провокации.На митинг в поддерку твиттеркуна 26го тоже не ходить?
есть ли производительный 3d движок для андроида. чтоб на старых смартах заводилось
Нужен игровой движок 3д для андроида. Основные пожелания это высокая производительность и поддержка освещенения. Юнити не охота изза огромного размера апк и все таки производительность средненькая. В годоте с 3д на андроиде как? Пока что убеждаюсь что для 3д на андроиде маст хэв юнька
>>357187 (OP)ggg
Может кто нибудь знает годные материалы по разработке рпг механики
>>392759https://www.gamedev.net/topic/667578-rpg-mechanics/
Аноны, есть ли где пак/как вообще гуглить модели, чтобы было нечто похожее на Лос-Анджелес 40-60 годов? Интересует именно интерьер и архитектура.
>>357187 (OP)Какую бы стилистику для бродилки/эксплорейшена придумать чтобы с анимациями не заморачиваться? Пока ничего кроме манекенов аля-jazzpunk в голову не приходит, но это для пидоров.
>>392777Есть. Продам пак, цена вопроса - 5 кусков.
>>357187 (OP)Тем временем под автошконкой....
Подскажите годные книги или онлайн-ресурсы по основам программирования 3D графики.
>>392901opengl guide
>>392096Ммм... А поподробнее? Т.е. я не смогу в 3d шейдеры использовать? Скачал движок динамического освещения скомпилировал на андроид на 1 из 3 устройств заработало включая туман. Но GLSL ES поддерживается если верить shaders_are_support всеми тремя... но значит туман все таки работает. Вопрос только как сделать его работающим везде.
>>392795Рублей?
Какие-то задроты тут анимешные окопались у вас на доске, друзья дорогие. Я, конечно, не знаю ваших здешних порядков.Но я вам настооятельно советую с этими субъектами держать ухо востро и близко к вашим играм и управлению доской их не допускать.Вобщем никаких дел с ними не имейте. Начнуть выебываться - гасите сразу же.
>>392930>Какие-то задроты тут анимешные окопались у вас на доске, друзья дорогие.
>>392930Поздно, уже всё проебали. Настоящих игроделов тут банят, а балом правит филиал анимублядского.мимо олдфаг
>>392938>Настоящих игроделов тут банятХоть трёх из них назвать можешь?
На чем можно пилить игры полностью бесплатно, чтобы потом можно было бесплатно размещать их в плеймаркете?
>>357187 (OP)Когда людям советуют юнити, я искренне недоумеваю, откуда столько злобы?http://store.steampowered.com/app/599750/2гб оперативки, возможностей как в тетрисеhttps://www.gog.com/game/king_of_dragon_passЗатраты по оперативке даже не указаны, а меж тем атмосферный, горячий как кипяток, охуенный игорь
>>392939Павлик, гловстик, жиромасу
>>392944На крестах и джаве.
>>392944> бесплатно размещать их в плеймаркете
>>392948> откуда столько злобыДебич, при чем тут злоба? Советуют, потому что даже полный даун способен накидать ассетов на сцену, нажать билд и выкатить то что получилось в гринлайт. Пока ты будешь онанировать на собственную гордость за использование движка/фреймворка/либы для профессионалов, школьники выпустят игру 10 раз и заработают на ней на завтраки. А ты перегоришь и положишь хер, как это обычно бывает.
>>392939Да ты в общем-то знаешь, о ком я. Плюс настоящие таланты не доделали свои игры на конкурс, потому что кое-кто всё проебал.Удачи в круговом отсосе со своими вебмочками.
>>392962> Да ты в общем-то знаешь, о ком я.О ком? О Павлике с его 310? О Палке с его звёздными войнами? О Димасике, потому что его тоже банили? О каких настоящих игроделах ты говоришь, поехавший?
Последний шанс поднять /гд/ с колен
gg
Можно ли в game maker studio 2 сохранить комнату в виде картинки соответствующего размера?У меня есть карта коллизий, сделаная в гамаке, и я хочу как-то перетащить её в фотошоп, чтобы рисовать фон, соответствующий коллизиям.
>>393005>Он даже не знает настоящих игроделов и в очередной раз перечисляет своих половых партнёров.Ньюфаги-ньюфажики.
>>393093> вместо того, чтобы признать свою неправоту, неумело подсренькнул траленком)))))
>>393095>Нормально разговаривать с аниме-ребёнкомА чего ты без вебм отвечаешь?
>>392962>настоящие таланты не доделалиПотому что неумеют ничего, и тем более, никакие они не таланты. Они были просто кучкой неактуальных вниманиеблядей.
Сап, гдач, я тут уже аж ДЖВА три года и впервые решил написать. Интересует, есть ли такая же тема, как флэш для игроебашилова, только не умирающая и работающая на мобилке без сторонего ПО air'a
>>393116разве всякие HAXE не есть именно то о чём ты говоришь?
Няши, в гд есть самописных движков тред? А то хочу зделать такую йобу, но поехавшие идеи обсудить не с кем.
>>393159Есть треды проектов на самопальных движках и треды посвящённые либам (опенгл, сдл...)Никто не запрещает тебе создать и поддерживать тренд про самопальные игровые движки
Котаны, а распидорасило-кун там живой вообще? Есть какие-нибудь линки на него или какие-то новые игори, или вообще какая-нибудь инфа.
>>393190>живой вообще?Она — дерево жизни для тех, кто поддерживает её
>>393190>Котаны, а распидорасило-кун там живой вообще? Есть какие-нибудь линки на него или какие-то новые игори, или вообще какая-нибудь инфа.
>>393209+1
Приветствую /gd/.Такая проблема. 2D-игра, недоплатформер, пиксельарт. Когда использую попиксельный скроллинг, на тех тайлах где используется штриховка/дитеринг с черным цветом (или просто с сильным контрастом, когда один из цветов очень темный) наблюдается мерцание/дрожание. Результат можно посмотреть на приложенной вебмке или гифке (в правой части где большие квадратные камни). Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разному. На рабочем мониторе мерцание очень сильное, на домашнем ноуте, намного меньше, но тоже заметно. На CRT мониторах такой хуйни нету, там все плавно и без дрожания.Я сначала думал, что это закидоны движка и моя криворукость, но видел такой же косяк в других играх где используется различный пиксельарт с дитерингом (из последнего, что могу вспомнить Axiom Verge, в outro есть несколько моментов где это четко видно).Так вот вопрос: можно ли с этим, что-то поделать или единственный вариант отказаться от графики со штриховкой?Если анон еще подскажет какую-нибудь толковую литературу по выводу 2D графики на экран и смежным темам (можно на инглише и даже платно), то буду очень признателен.Алсо, на видео не сама игра, а просто накидал шаблончик по быстрому для наглядности.
>>393279А если вертикальную синхронизацию попробовать включить?
>>393279Вот еще вебмка. Дрожание там где коричневые камни. Там где желтые и синие ничего не дрожит.FPS у игры стабильно 50. Поднимал выше, мерцание чуть уменьшается, но все равно остается.
>>393279>Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разномуСо всеми цветами радуги так?Если заменить чёрный на что-нибудь поярче.пиксели 1к1 по разрешению монитора?разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо.
>>393280Пробовал - результата нет. Сам скролл немного плавнее смотрится, но мерцание никуда не исчезает.Насколько я понял это связано с тем как в LCD мониторах происходит гашение/зажигание пикселей. Но поскольку я в этом да и вообще в геймдеве нихрена не разбираюсь, то не знаю в какую сторону копать.
>>393283>нихрена не разбираюсь, то не знаю в какую сторону копатьпопробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета
>>393282>Если заменить чёрный на что-нибудь поярче.>>393284>попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цветаПопробовал заменить 0x000000 на 0x202020 на домашнем ноуте мерцать стало меньше, но на нем до этого итак не сильно мерцало. Завтра попробую на работе поэкспериментировать, там сильнее эффект заметен.--->>393282>разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо.Т.е. дело все таки в технологии экранов? Ебаное будущее не этого я от него ожидал Ладно буду копать инфу в сторону цвета.>>393282>пиксели 1к1 по разрешению монитора?Х.з. Разрешение пробовал разное, плюс пробовал скалинг x2, x3 и т.д. разницы нет.
>>393284>попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цветаА есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой?
>>393291фотошоп, экшены, пакетная обработка
>>393291>А есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой?просто если бы палитра была статичная или все спрайты в 1м атласе - ты бы с таким не мучался наверное
>>393298>если бы палитра была статичная или все спрайты в 1м атласеЧто это означает? Разжуй как для дебила или ткни мордой где почитать.
>>393300если у тебя все спрайты-графон с индексированными цветами(цвет-0, цвет-1, ...), а сама палитра отдельно (и едина для картинки), то бывает удобнее менять цвета, например, для эффектов затемнения или каких иных
>>393304А, понял, спасибо. Но я правильно понимаю, что в случае использования индексированной палитры я сосну с прозрачностью? Или есть какой-то способ ее сохранить?
>>393304>>393310Вернее не так. Насколько я знаю прозрачный цвет можно выбрать, но только какой-то один. А вот всякие полупрозрачные и т.д. отвалятся. Так?
>>393313>но только какой-то одинс прозрачностью делать тоже что угодно можно и как угоднопри блиттинге цвет1+цвет2=цвет3 (и по таблице под каждый уровень прозрачности)можно ещё использовать палитру только для хранения картинок, а блитить (рисовать) как захочется с какими взбредёт в голову эффектами и технологиями
>>393281Это не исправить.
>>393319Почему?
Посоветуйте хороший гайд по написанию А* алгоритма. Желательно для гейммейкера.
>>393389Сам спросил, сам ответил:концепцияhttps://www.youtube.com/watch?v=C0qCR18gXdUи реализацияhttps://www.youtube.com/watch?v=WxYqSKPU4C4Может кому ещё пригодится.206762Может пора мне открыть гамак тред?
Аноны-моделеры, которым нечего делать, отпишитесь мне на почту, пожалуйста. Нужно сделать простенький супермаркет с товарами, полками и вот этим всем корочеnooblaze@gmail.com
>>393419>гамак тредЛучше madfanboy-тред открой. гамак после ухода феди и сарамаги не торт.
>>393425
Сосаны, в тырнетах видел картинку-шпоргалку по придумыванию названия игры (выбирай слова из разных столбиков и уаля, название для топовой мегаигрульки).Нифига не гуглится, подкинте, а.С меня нихуя котики :3
>>393284Пробовал сегодня заменить по всей игре цвет 0х000000 на 0х202020 - один хрен мерцает, хоть и меньше. Дальше менять смысла нет, т.к. какая-то серая муть выйдет.------Так что запрос в силе. Реквестирую литературу по 2Д графону и теории вывода изображения на экран.
Посоветуйте пожалуйста, какой движок будет лучше для 3д онлайн игры с достаточным числом игроков(около 2000 на одном сервере одновременно) ? Так же какие есть бесплатные(или недорогие) готовые серверные решения из коробки?Пока что за время поисков нашёл лишь uLink для юнити за 32 тысячи рублей единоразово. Это было самым дешёвым что я нашёл из нормальных серверных решений.Для Анрила есть похожие решения?Просто в моём проекте мультиплеер - это основная часть, и львиная доля всей работы. И хотелось бы сразу готовое решение получить, что значительно ускорит разработку игры. Желательно дешёвое(не обязательно бесплатный, но без "занеси разрабу 100к в год") и качественное(не такое как Фотон Клоуд где читер может сделать с файлами игры всё что захочет).
>>393420А мы с тобой когда то общались. Ты еще хотел сделать игру где всё падает, чтобы всякое быдло с ютуба привлечь и изи мани получить, по моему.
>>393508Такой игры не помню, другие проекты начинал. Скажи свое имя, может, узнаю
Расскажите, как в рпг-играх делают диалоги. В смысле, не текст разговоров, а сама структура этих сотен разных вариантов разговора-ответа. Есть-ли удобные утилиты хранения текстов? Не знаю как иначе сформулировать вопрос, ну ты понел.
>>393608список в виде дерева
>>393615бля, тихо ты!
>>393624Дерево.
>>393651
Хочу попробовать сделать 2д игру потому что все 3д шлюхи с пиздатейшей рпг частью. Пока что для личного экспириенса. Куча навыков, перков, эффектов от стимпаков и жратвы, всё как надо. Какие движки для этого подойдут, какие мануалы курить новичку, нихуя не смыслящему в разработке игор?
>>393694бери гамак @ игра сама сделается
Давно не отчитывался сам себе, две недели прошло.Неделю не работал рабочий комп, поэтому занимался рисованием пикселей. Понял, что это не легко.Результат - анимация паучка и несколько текстур.На вторую неделю раздобыл новый комп. Переделал тайлы и соответственно все коллизии в 3232, отполировал скрипты. Передалал в очередной раз прохождение сквозь платформы, нарисовал коллизиями не плохой уровень-арену на 6 экранов. Встала задача - научить нпс по этому уровню перемещаться. Покурив форумы решил, что для этого нужно использовать алгоритм А. В гамак студио он встроен как функция, но мы не ищем лёгких путей, поэтому 2 дня или 10 часов чистого времени потратил на написание видеорилейтед. И даже научил спизженный свой скрипт правильно воспринимать мою карту коллизий и мои наклонные поверхности.Далее в планах адаптировать скрипт к гравитации, платформам, зацепингу за края обрывов и большим размерам перемещающегося объекта.Действовать буду по вот этому гайду:https://gamedevelopment.tutsplus.com/series/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer--cms-882Но это гайд для юнити. Буду очень благодарен за такой же гайд, но для гамака.
>>393694>>393696Двачую этого. Если полный ноль, как я - бери гамак, не пожалеешь.
Что я пропустил!!! Что за проект Распидорасило?
Здаров, бандит!Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаны.FAQ (на момент 03 декабря 2016):https://pastebin.com/a3GpWqUp
А может перекат?https://2ch.pm/gd/res/393737.html
Сначала похвали меня. >>393721
>>393721Молодец, хоть что-то делаешь, в отличии от остальных лентяев.
>>393738> .pmДудос закончился пол года назад, можешь возвращаться на харкач.
>>393746>Дудос закончился пол года назад, можешь возвращаться на харкач.Где-то месяц-два назад были проблемы.
>>393696>>393724Я на столько ноль, что не понимаю, о каком движке/конструкторе идёт речь.
>>393785game maker
Почаны, а в чем лучше всего планировать сложные сюжетные разветвления? Когда игрок может принимать различные решения чуть ли не на каждом шагу и дальше по сюжету эти решения могут влиять как по-подному, так и комплексно.Пилю флоучарты, записываю флаги в отдельный эксельничек, но в совокупности это все как-то не очень удобно, особенно когда дело доходит до правок.
>>396725Гугли "софт для сценаристов"