Здаров, бандит.Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаныFAQ (на момент 03 декабря 2016):http://pastebin.com/a3GpWqUp
освятил
Я смогу на Конструкт 2 запилить РПГ или Рогалик?
>>357194Сможешь, но очень простые.
>>357200Ну ладно, тогда попробую платформер сделать.
>>357187 (OP)На фото аллоды. лысый - петр сикачев.
>>357207Эх, попасть бы в их Воронежскую студию на стажировку...
Сап говноклепач, кто может пояснить за xnb шрифты, используемые XNA game studio? Есть возможность как-то их расковырять и воткнуть туда славянские руны? Или как собрать шрифт с нуля, если он не декомпилится?
Вкатился в геймдев с нуля, осваиваю GML, пилю 2д рпг/платформер с таким-то сюжетом Ориентируюсь на Valdis story. С языками программирования знаком на уровне if goto, else goto, рисовать не умею. Вот уже неделю пилю. Пилить собираюсь ещё года 3-4, никуда не тороплюсь.Покурил гайды, сделал гравитацию, трение, ходьбу и нормальный прыжок, стрельбу и врагов. Анимировал idle, walk, jump, shoot для персонажа даже. Вчера понял что коллизии говно и всё надо переделывать. Дело в том, что в гайдах пол, стены и всю хуйню чел делал из объектов, используя встроеные функции, которые работают неочень. Собираюсь сделать нормальные коллизии с тайтлами, по вот этому гайду:http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20131010/202080/The_hobbyist_coder_1_2D_platformer_controller.phpНо сделаю 5 лучей вниз, вместро трёх. а так же 3 влево, 3 вправо, 5 вверх. Я говноед? Поясните по хардкору. Может есть стандарты? Ну и 6464 слишком мелкие спрайты. Тайлы оставлю 6464, персонажей сделаю 128*128. Или может есть канонический размер. Всё на стадии концепта.Вот так. Можете обсирать. Всё равно я у вас надолго.
>>358842>Ориентируюсь на Valdis storyАх да, забыл упомянуть iji, которая меня на это вдохновила. Если этот швед может, почему я не могу?
>>358842Вообще поебать на размер спрайтов, делай так как тебе удобнее. Главное чтобы смотрелось по итогу нормально и не ебланили пропорции.
12-ый!мимоggкун
Существуют мастрид книги о гемдеве ?
>>360944"Как победить на твг с заготовочкой и не подать виду", автор Д. Б. Макдачный
>>360946>Как победить на твг с заготовочкой и не подать видутолько, если отпишешь "Спасибо, Деревотян"
>>360944Да, гугли. Хз правда сколько из них есть на русском.
Есть тут достопочтенные тестеры? вообще мне хоть какого прислали тестовое задание. А оно какое-то ебанутое до нельзя. Нихрена не пойму что от меня хотят.
>>361008Значит, ты не подходишь. Но можешь показать задание для потехи, попробуем разобрать, я думаю все пойму, хоть и не тестер.
Что функциональней и лучше работает с пиксельной графикой гейм мейкер или канстркат 2?
>>361021>лучше работает с пиксельной графикойПримерно одинаково. Не припомню, чтобы у них работа со спрайтами хоть какие-то значимые различия имела.>Что функциональнейГамак. Там ведь GML. Можешь не только кнопки таскать, но и скрипты свои писать. Да и в целом гамак больше приспособлен для масштабных проектов.Присмотрись к Godot. Со стороны кажется, что сейчас там лучшие инструменты работы со спрайтами искаропки. Как раз подумываю на него пересесть с гамака. Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато
>>361026>Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловатодеревотян использует годот
>>361027Это не помогает ему стать деревом, тян, а еще пилить игори. плохой пример, неси еще
>>361026Я настолько хороший погромист, что способен сжечь мейнфрейм четырьмя строчками на удаве. И да, с годотом реально сложно, там мало того, что туторов нет, примеров нет, так всё ещё на отвратном англицком(как будто меня самого заставили переводить с непальского на английский без гугла), который я не понимаю.
>>361021Pygame.
>>361030Анон, ты - это почти я. Но мне в гамаке уже категорически тесно. Юньку раза 3-4 пытался в себя засунуть, никак не лезет. Вроде все работает, но как-то все не ок. Если Godot не зайдет, буду усмирять свои кирилльские амбиции и до конца дней сидеть в гамаке.
Отменяйте конкурс. Это фейл.Этот ТВГ пробил дно. Не думал что могут быть конкурсы хуже конкурса нロльчебляди.
>>361235Палка, перестань. Неужели настолько скучно на вашей доске?
Тем временем в ТВГ бонусный день. http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html
>>361281>осталось несколько часов до конца конкурса>тред вайпается уже 2 дня>вахтер разворошил /gd/ и с чувством выполненного долга съебался>димасик отмалчивается>нет вообще никакого диалога ни с оргами, ни с участникамиОхуенный канкурс.Димасик и мод должны признать свое поражение перед синдикатом и то, что они оказались неправы.
>>361976>свое поражение перед синдикатом>2 vs 53Очевидное поражение.
>>361982Но отрицать охуительность ситуации нельзя.Тред завайпан, Димасик забанен, моча в отключке. 10/10
>>361983Туши попку. Какая разница завайпан тред или нет? Там сидят только те, кто игры не делает. Другие сейчас допиливают свои поделия, т.к. остался всего день.
>>361982>Тертые треды>Баны всех несогласных>кококо у синдиката игор меньшеПройди нахуй, мочеглот.
>>361983Как могут забанить главного мочехлёба то, че ты мелешь?
>>361985>Баны всех несогласных>3.5 обиженки с полыхающими 2 недели пердакамиДа ладно вам, вы же игры все равно не делаете. Чому бомбите-то так?
>>361987http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
>>361989
>>361988Подсос плиз, даже ответить не можешь.
>>361991Пантенол хорошо от ожогов помогает.
>>361985>Баны всех несогласныхПроиграл с маняфантазий.
>>361989Французский прокси забыл вырубить, бедняга. Семенить то так.
>>361993К сожалению, маняфантазии только у тебя.
>>361989>>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпаЭпитафия для ТВГ 9
>>361996Я понял, синдикат обосравшись с конкурсом решил набежать на gd чтоб хоть как-то отстирать штаны, тухленько.
>>362000ВНИМАНИЕ!Вопрос который никогда не получает ответа!"Где Синдикат обосрался, конкретно?"
>>362001У Синдиката 4 игори, включая Распидораса, который вообще на все конкурсы ходит.У Димасика - 53 игры.Ну вот и все, тащемта. Никому не всрался ваш междусобойчик.
>>362002Здесь обосралась Китти К, с тертым через час после старта тредом.Где провал Синдиката именно, давай.
>>362003>обосралась Китти КОна виновата в том, что все против синдиката голосовали.Она виновата в том, что никому он не нужен.Палка полыхает так сильно, что засирает треды 2 недели и пытается рекламировать свой конкурс и всё равно при этом к нему никто не идет.Конечно же в этом тоже Китти виновата. Все уже 150 раз видели ссылку на вашу резервацию. Но никому не всрался ваш синдикат. Школотролли соснули и бомбят.мимонеудержался
>>362004Французские прокси Димаса уже почистил?Рандомные 10к, лол. Что-то странно, что на твг8 такого не было.Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается. Итак было понятно, что это не Синдикат.Сдерживайся, мочеглот.
>>362006>Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжаетсяВот это пруф, всем пруфам пруф. А он че, должен был сам капчу вводить?
>>362007Димасик сам свой тред вайпает тогда уже.
Поясните за одинаковые размеры спрайтов. Что это за мифическая херота? Типа, если в персонаже 15 клеточек, то и в каком-нибудь стеллаже должно быть 15 клеточек?
>>362062Спрайт 32х32 на фоне 128х128 будет выглядеть как вырвиглазная хуйня.
>>362062Почему мифическая? Волне логичная и закономерная штука когда тебе нужно утыкать уровень спрайтами из кода. Вместо того чтобы расставлять руками можно просто запустить одну for loop и радоватся. Да и в приципе, ебашить стандартизированный пиксель-арт строго в квадрате 32х32 (ну или сколько там тебе надо) намного проще чем пытатся заебенить реалистичные пропорции всего.
Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)Уже вопрос задавал, но его, кажется, смыло с прошлым тредом и я всё проебал
>>362062Это ты о чем вообще?
>>362088Construct 2
>>364924>Construct 2он же платный. и мне нужен редактор, а не игровой движок + редактор. движок у меня есть уже
>>362088>он - днищеЧем же? Ну дык давай, допиливай его, работай, солнце ещё высоко. Фикся кучу багов и допиливая библиотеки я пришёл к выводу, что никто кроме тебя самого нормально не сделает.
Котаны, есть идея для сессионки. Игра 1 на 1. Какой движок выбрать? Игра уровня шахматов. Вообще есть инструкции по написанию шахматов? Никогда раньше не занимался кодингом и тд. Никакого профита поиметь не хочу, результат выложу просто в стиме за бесплатно. Будто это кому-то нахуй упало
>>366768>Никогда раньше не занимался кодингом и тд.Хз, погугли движки для создания настолок, или сделай мод для Tabletop Simulator http://steamcommunity.com/app/286160/workshop/
Подскажите мимо проходящему с деньгами.Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.За этими сейв зонами будут ходить враждебные мобы, которых игроки должны убивать. Думаю будет рассы 3-4 - маг, воин, лучник и тот, которых лечит всех.Вот для начала мобов надо видов 10 наверное.И всякие разные шлемы, ботинки, мечи, кольца, которые падают из мобов, и которые одевать модно.И уже если взлетит, то пилить дальше.Вот скажите, сколько это стоит?Я так подумал, подумал, там ебануться можно.И сервер тебе напиши, и дизайн карты сделай, и дизайн мобов, и дизайн всех вещей, которые игроки одевать могут, и эффекты скиллов всяких, и звуки, музыку, и баланс хуй знает как рассчитай, пиздец.Сколько это стоит?
>>368629Вот смотри, по самым оптимистичным прикидкам понадобятся:-2 программиста (движок и вся остальная логика)-Художник/дизайнер 2Д-3Д моделерЕсли они знают своё дело, то за полгода они тебе худо-бедно сваяют требуемый билд, но платить им придётся где-то по $2000 каждому. Т.е. $50000 где-то на зарплату команде. Можно нанять начинающих/студентов за $500-$1000, но тогда производство затянется на год-два-три, и в итоге более дорогие профессионалы выходят дешевле. Студенты обычно не будут окупаться, пока команда меньше ~50 человек.Можно всё это организовывать по удалёнке/распределёнке, но это огромная трата дорогого человеческого времени, обычно банально дешевле офис организовать. Т.е. плюс покупка рабочих станций и аренда офиса, это ещё $50000 где-то.Плюс найм одноразовых работников - звуковика, музыканта, прогера интерфейса, желательно тестера, это всё ещё плюс $20к-$30кИтого грубо получается сумма от $120000Повторяю, это самый оптимистичный прогноз.
>>368768Ты забыл про юридическую волокиту, которая тоже стоит денег. Даже то же ИП оформить.
>>368851Это 50к зелёных стоит сейчас, мелочи.
>>368864Блджад, 50к деревянных, ДЕРЕВЯННЫХ, конено!быстрофикс
>>368629Команда 7-10 человек. Фултаим. Прототип 1 год. Релиз еще 1-3 года. Средняя ЗП 1к баксов. А точнее 1-3к баксов.300-500к $.
>>368629Без миллиона долларов я бы не совался. Но в принципе это и мелочи, сейчас каждый второй может столько заработать.
>>365981>Чем же?Тем что рандомный анон не может взять его и нормально начать пилить уровни.Там куча мелких косяков. И ещё, например, нельзя крупными кусками копипастить удобным образом части уровней с учётом слоёв. А это базовая вещь, которая нужна по-любому.Раз этого там нет, значит разрабы изначально мудаки и себе дороже что-то там допиливать.
>>368629>Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.2D или 3D?2D дешевле будет раза в 2
>>368629Сделаем вертикальный слайс за три недели. Стоимость - 3к зелёных. Есть люди в тиме из Ubi (Канада), если заинтересуют пруфы людей, вопросы - оставляй мыло.
Сап. Как же все-таки в этом Годоте вкомпиливаются свои собственные модули? Почему в редакторе они работают, а в скомпиленом приложении - нет. Говорит, что не найден такой класс.
Кликер на пк в 2D17?Вкачусь со своимговномкликером.Сыроватый,но это ведь только начало.Оставляю ссылку на паблик впашке,оттуда и скачать можно.Критикуйте,хвалите,делайте что вам угодно.https://vk.com/royalclicker
>>369234Скрины где?
>>369388Вот,что-то я не подумал
>>369866>locked>locked>locked>lockedОхуенный скрин, чо.
>>369872А что я должен был скринить?Локации закрыты просто
>>369879у меня по клику на голубой шарик ничего не происходит
>>369933Мобов нужно убивать нанося им урон,интересно,какой же кнопкой?)
почему запилить 3д игру на практике выходит где то в 10-20 раз сложнее чем 2д игру?Как первые конторы пилили 3д игры?
И это опять я, и мои сраные пиктограммы, и мне нужен ваш фидбек.Есть два варианта обозначения суверенитета какого либо объекта:1) Объект целиком окрашен в цвет стороны (своё/друг/враг/нейтрал)1) Пиктограмма объекта инертна по отношению к стороне, суверенитет показывает только рамка.
>>370194
>>370206Ещё у тебя цвет врага тупо подобран. Он какой-то оранжевый, хотя традиционно выбирается более красный оттенок.Ну и карта в целом несколько тускло выглядит, я бы поприбавил контрастов, чтобы интереснее смотрелось. У тебя же нет цели делать реалистично (у тебя пиктограммы).
>>370208Это общепринятые цвета биомов.
Как-то так, обобщил все предложения. Дороги всё же нужно переделать. Цвета биомов, я думаю лучше не менять, пусть они блёклые, но есть точное разграничение и легче запоминать, что где. Тут основной биом Тайга, в левом верхнем углу - горный лес.
>>370214Может лучше если соседняя клетка того же государства как и эта, то не образовывать с ней границу. А то под ними и биомы плохо видны и когда их много станет, глаза вытекут.
>>370221Это не стратегия, а скорее РПГ. И делается она на РПГ мейкере, а он в такое не сможет. Хотя я надеюсь, что перепишу в ближайший год всё на шарпе.
>>370194Первый лучше, т.к. ярче.На втором варианте хрен отличишь завод от леса.пиктограммы очень ламповые
>>369013Лол, помню отсутствие этой фичи. Таки да, по какой-то причине получилось говно.
>>370214Без рамки по-моему лучше всего. То есть достаточно просто сделать иконки разных цветов и менять их в зависимости от статуса.
>>370194Вот сразу видно пидора, который имеет шансы на релиз. Вот блядь сразу, хз, может я уже долго в геймдеве. Собаку съел.
>>370280Ну дык минимализм же.
>>370320Не оправдывайся.
Добрый вечер, Кириллы.Возник у меня такой вопрос — а где, кроме геймдевача, вы выставляли на суд, так сказать, свои игры? На ум приходит только gamedev.ru, но наверняка есть что-то ещё.
>>370366Мне нравится коммьюнити в дискорде - GameDevLeague. Там только на английском, но если у тебя бомба - они могут стримерам её пихнуть. =3
Залупа
>>370366reddit же. Как раз сегодня в r/gamedev будет feedback friday-тред.
>>370425Дискорд? Несколько неожиданно, спасибо. До бомбы моё поделие, конечно, пока не дотягивает, но попробовать можно.>>370480Благодарствую.
>>369866Во-первых, скрины наверное и в паблике пригодятся, а во-вторых, релизь его на онлайн прощадке, там же, где и остальные кликеры. Kongregate и типа того.
>>362088>Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)бамп!
>>370843Используй Тилед, небудь пидаром. В чем твоя проблема?
>>370843Ну, можешь Ogmo Editor попробовать
>>358842Вот мой отчёт нафиг вам не нужный, но всё жеЯ действительно оказался говноедом. Ну почему вы мне не сказали? Пять лучей с каждой стороны? Ну НАФИГАААэээ? 33 вида наклона поверхности? Нужно конечно, но буду добавлять их по мере необходимости.Неделя мучений, километр говнокода, и всё равно кривые коллизии вылезают тут и там.Но благодаря великолепному гайдуhttps://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/ я таки победил коллизии. и параллельно научился работать с битовой арифметикой и двухмерными массивами, иначе в коде не разобраться. Я же полный нуб.На следующей неделе буду лепить платформы, через которые можно прыгать и движущиеся платформы.С художественной точки зрения тоже затык. Нарисовать интересного и красивого персонажа - на самом деле большая задача. Была попытка сделать его в векторе - провалилась. Лучше пока пиксельарт. Определился с размером спрайта - 128 в высоту, 64 в ширину коллизии по гриду так делать проще, блеать! Всё это время пытался сделать коллизии для спрайта произвольного размера, но понял что я слишком нуб. Отложу пока, займусь основами.
>>371156>128 в высоту, 64 в ширинуВ пикселях? Ты уебешься сразу же об первую анимацию в пиксельарте такого размера. Изучи хоть одну игру сначала, а потом бересь за дело. Так и будешь спотыкаться и на грабли наступать.
>>370221 >>370214 >>370258-кун,чёрно-белую вырвиглазь замени на что-нибудь нейтральное, пожалей нас.
Посоны, а поясните за движок от КРУЗИСА.Есть треды по Unity и UE, а по CryEnige нету, неужели говно без задач?
Доблестные аноны, кто-нибудь уже распробовал второй гамак? Есть резон перекатываться с первой студии?Первый пик из гугла по запросу баба для привлечения внимания
>>371197Для одиночек и небольших команд, особенно работающих забесплатно, действительно, говно без задач. В открытом доступен он совсем недавно появился, туторов нет, комьюнити нет, шоукейса из инди тоже нет. Поскольку компания на ладан дышит, все это мы вряд ли когда-нибудь увидим. Еще знающие аноны жалуются, что ВопящийСредство сложноват в освоении.Хочешь движок от крузака, кури Lumberyard. У Амазон денег жопой жуй, теоретически могут выстрелить.
>>371197Я пробовал, там надо всё вручную писать, ручками.Основная проблема - не хватает туториалов и кода в интернете. Даже по юичу не всё найдёшь, хотя на порядки больше материала.Ну и тормозит двиг намного сильнее и юича и юньки. Хорошо работает только для игр с открытым миром типа скайрима, но уступает даже кривой подделке бефесды и по скорости и по возможностям.
>>371212Но при этом наверно выдаёт лучший графен из озвученной тройки. За ним будущее, но сейчас я бы юзал анрил и не парился.Его даже карты пятилетней давности с лёгкостью тянут, тогда как край прописан только под топовые современные карты. Зато конечно графен окупает их.Но если бы у меня была возможность юзать любой двиг, я бы конечно соурс 2 хотел попробовать и фростбайт. В с2 меня впечатляет производительность с огромным числом объектов, а во фростбайте великолепный свет и отражения.На нём я видел самый реалистичный снег из всех видеоигр.
>>371156Серьезно, не замахивайся на такие большие размеры. Я тут без особых надежд анимирую персонажа, тоже без опыта, тоже с нуля, остановился на 32х32 и 8 кадров на анимацию. У меня пол дня ушло чтобы запилить гифрелейтед.сейчас понял что забыл ей ладони прорисовать. Будем считать что свитер большеват
Посоны, где можно скачать бесплатные 2д спрайты/текстуры, для медивал-фентези РПГ? Стиль не особо важен, хотя бы чтобы как заглушки были на первое время.
>>371186Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.
>>371243Нужно видимо сначала попробовать анимацию на 64*64.Но детализация же...
>>370582Рано, очень рано это релизить
>>371243>Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.https://kurovadis.wordpress.com/2012/12/24/beginner-low-res-character/Хз, просто загугли. И вообще так. Короче.1. Тебе нужно определиться - пиксель, или вектор. Ты, я так понимаю - выбрал пиксель.2. Рисуешь в low res пиксельной графике, попутно гуглишь все гайды, заходишь в местный пикселотред, и так далее.Разрешение спрайтов - это не конечный размер, при выводе на экран вся сцену обычно скалируют 2х. Или 3х. Ну ты понял, короче. Чем проще блядь будет то, что ты рисуешь - тем лучше. Хоть с квадратов с глазами начни.Типичный геймдевелопер слишком много хочет. И красиво, и динамично. Но придётся изучать немного теорию цвета и подбирать палитры для своей игры. Потом придётся гуглить кучу гайдов по анимации. Типо такого.https://vimeo.com/93206523Это я ещё упустил базовую возможность рисовать - создавать. Пиздец это всё трудозатратно и мозгозатратно. Лучше пили игры с пиктограммами или практически условными обозначениями, как анон выше. Чем меньше - тем лучше, в том числе в дизайне персонажей. А то я смотрю ты замахнулся.
>>371253Игра на любой стадии должна быть играбельна на сто процентов. Когда до ведёшь до ума свою игру со скачанными ассетами или квадратиками, сможешь уже решить, нанять художника или нарисовать спрайты самому.
>>371401>>371389Спс за пояснения.Порекомендуй программу для работы с пикселями.aseprite стоит покупать? Или что-то другое есть лучше?
>>371415>aseprite стоит покупать?А нахуя его покупать, он же опенсорсный (ну и если так понравится что аж захочется денежку занести, то тебя понятное дело никто не останавливает), правда билды они не распространяют, нужно либо самому билдить либо гуглить.
>>357187 (OP)платиновый вопрос гд:как быть с тем что в моем движке координата Z это в блендере Y, из блендера импортирую всю сцену, но приходится постоянно помнить об этом, как быстро пофиксить ЛОГИЧЕСКИ а не менять что-то в экспортерах-загрузчиках. ну то-есть как логически правильно к этому вопросу подойти, помню похожее было с какими-то форматами и опенжл. ну это ж вроде только индекс в матрице трансформации, короче я даун и не вникал пока, распиши плиз анон.
>>371434Я другой анон. Собрал себе самый свежий релиз Эйспрайта с Гитхаба (1.1.13), но програ все равно навязчиво предлагает мне обновиться до "новейшей" версии (1.1.13). Какого хуя? Я пытался отредактировать некоторые файлы в папке data, чтобы убрать это ссаное уведомление, но не получилось. Что это за хуйня?
>>372358Пиратобляди соснули.
>>372358>Что это за хуйня? Напоминание уровня винрара что программа все-таки не бесплатная?
>>372352ну то-есть учитывая что вся сцена идет целиком, в игре я получаю 1в1 картинку из камеры блендера, но если выясняю что надо подвинуть объект на -5з то в блендере двигаю на -5у, хотя может я еще не разобрался и сцена все-таки перевернута, просто учитывая что все объекты ее потомки то выглядит цельно
Сап, мейлач. Решил вкатиться в геймдев на Андроид, возникли вопросы. Какой язык лучше всего использовать для 2/2.5D игор, какой движок? В Unity лезть, изучая C# или пока просто поставить фреймворк на Android Studio типа LibGDX? Пока знаю только основы Java.Конечно, движков много, и писать можно на всем, но туториалов хуй проссыш пока найдешь.
>>372594libgdx лучше всего, готовый движок, простой код, берешь делаешь, что еще надо? комбайн нужен берешь юнити, и тому подобное.
>>372634И для серьезных щас пихоту дорисую в плеймаркет проектов подойдет? Слышал, что он платформозависимый, лагает пиздец и его не поддерживают фреймворки, расширения и рекламные сервисы разные.
>>372653и в плеймаркетфикс
GMS2 ещё не крякнули?
>>372716Он все еще из беты не вышел, какие кряки?
>>372661все поддерживает, какие блять фреймворки, что ты там блять слышал, просто уходи дебил
11
Вот блядство. Решил я кококосе поделать гуй для своего игоря, а там, оказывается, рассинхроны ебаные в самом движке (по поводу событий и самого цикла директора) пиздос, короче.Я то думах, хули у меня валится приложения по-разному, а оно вон оно че оказыватся...
>>357187 (OP)Анон,на чем пишут рогулики? Такие, чтоб не только аски, но хоть минимальный графений был, навроде адома? Тоесть, что это за библиотеки, что кроме плюсов мне понадобится?
>>357192енеми лед зэ темпест лудше бы подошла
Анон, у меня на работе есть свободное время которое я просто проёбываю в никуда, а хотел бы писать игры.Но.Рабочий комп - пенёк 2.8ггц с 3гб оперативки и без видео.Есть ли варианты под такое дело?Знаю только delphi и вебхуйню, но давно хотел освоить какой-нибудь ЯП.
>>374230Очевидный гамак еще никогда прежде не был так очевиден. Можешь в говнокод, за два обеденных перерыва освоишь GML. Вот только ЯП он чисто формально.>>373841На всем. От констракта до убер-велосипедов на Pure C.
>>374359Боюсь гамак не подойдёт, т.к. это очевидное палево.
>>373841Самый очевидный вариант - SDL или SFML, но вообще реально на всем.
>>373805>Решил я кококосе?
Что выбрать, Game Maker или Construct 2, если в идеале я хотел бы сделать метроидванию? Программистскими навыками практически не обладаю, пока
>>374745Он cocos2d-x скорее всего в виду имеет, если ты об этом спрашиваешь.>>374803За конструкт не скажу, но в гамаке можно заебенить как нехуй делать. На драг-н-дроп особо не рассчитывай, научится кодить реально быстрее выйдет чем натаскать что-то приличное. Я бы вообще порекомендовал начать учится не с движка, а с полноценного языка, но за этим уже в /pr/, хотя от себя рекомендую вот эту штуку https://yfain.github.io/Java4Kids/
>>374826>полноценного языка>JavaВыберите что-то одно.
Кто нибудь делал 2д пиксель анимацию на основе паршивой скилетной 3д модельки? Будет ли это быстрее? Или получается каша?
>>375072В Aquaria анимации так и сделаны, если я правильно тебя понял.
>>375072http://initialsgames.com/main/?p=1360
Посоны, какие нужны знания плюсов, чтобы писать на кокосе? cocos 2d
А как вы себе придумывали никнейм для публикации в плей маркете / стиме? Не брать же фамилию.
>>375620Если вопрос придумывания ника вызывает у тебя такие трудности, то игры от тебя можно не ждать.
аноны, делаю игру для Юнити, как звук правильно сжать без потери качества? у меня музыка полтора мегабайта весит и звуки почти на столько же. до какого битрейта можно ужимать если игра для мобилок и в какой программе проще это сделать?
Котики, помогите с выбором. Хочу вкатиться в libgdx. Какой из языков профитнее будет выучить, чтобы работать с libgdx и в будущем им было можно пользовать помимо libgdx: Scala, Java, Kotlin, Clojure, Groovy?
>>375951Юнити его в любом случае пережмет сам, не? В Vorbis, кажется. Лучше его только Opus.До такого битрейта (выбираешь напомню, в юнити), пока ты не видишь разнцы (одень хорошие наушники). Для мобилок сойдет.
>>376026спасибо, попробую
>>375998java
>>371124> Ogmo Editor Лол, оно под винду, в wine почему-то все окна огромные, даже экран с EULA не входит в экран
Сап, увожаемые. Запилили игру про Трампушку-братушку. Рейтаните или обоссыте, пока гринлайт не все.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862618774
>>377731Походу всё же промахнулись с темой, судя по комментам.
>>377731Очередная параша от русни. Как же вы заебали говнякать великую профессию.
>>377738Какая у тебя великая то?
>>377869Быть Трампом.
>>377731http://store.steampowered.com/search/?term=trump
Посоны, а сколько стоит разработка прототипа игры? ну типа там без графики и части фич, чистая механика не ньюфаг вопрос, ну и да ладно
>>377976Дорого, ньюфажек, дорого.
>>377976>не ньюфаг вопросКак раз-таки ньюфаг.Его в этом же треде уже несколько раз задавали. Полистай.
Посмотрите как тут красиво!
>>378180нет
>>378209Снежка ответ.
>>378219А что красивого то?
>>378254
>>378305
Здравствуй gd. С чего следует начать, если хочется вкатится в создание своих модов к играм улучшающих графику или снижающих требования к видеокарте. По типу ENB(http://enbdev.com/index_en.html). Видел вакансии "оптимизатор шейдеров", я так понимаю для создания таких модов нужны знания именно этой профессии. Какая рекомендуется литература по шейдерам и их оптимизации ?
Как лучше наложить тени?
>>377731Не ссы, попадёшь в гринлайт правда отзывы всёравно засрут. Но тема актуальная, стим пропустит.
Что можно прочитать по игровой психологии? Что увлекает игроков в играх, на что следует обращать внимание при разработке и т.п.
>>378916Если будут живые персонажи, полуголую тню добавляй.
Чому в маркетах на мобилках такой перекос в сторону фентези сеттингов? Они лучше продаются чем сайфай, киберпанк и т.д. ?
>>378922Я всегда считал, что это потому что головой не надо думать - есть орки, есть эльфы, мечи и фаерболы, все изобретено миллион раз.
>>378918Мертвая полуголая тня тоже сойдёт.
>>378925Безусловно сайфай и киберпанк — выбор гениев. Совершенно не заезженный с хрен знает каких годов.
>>378927А то. Прям куда ни плюнь - сай-фай игра и проблемы сингулярности, разумности и межзвездных сообщений.
>>378929Ты либо толстишь, либо в вакууме. Как вариант — загляни в стим.
Не нашёл отдельного треда по ГМ, так что спрошу здесь.Пилю в GMS всякую хуету, и тут вдруг возник вопрос: если мне временно нужно убрать из комнаты определённые объекты, что лучше: а) уничтожить их, а потом создать зановоб) деактивировать их, а потом, соответственно, активировать ?Или без разницы?пикрандом
>>379403Всё, уже сам разобрался. Деактивирование явно удобнее.
.
>>378861Бамп
просто оставлю это здесь вдруг кому пригодиться https://youtu.be/J2iYuI79Cgk
>>378180Это негростратегия?
>>378180Пальмы как из пейнта, и хотя бы отражал их по горизонтали, а то горы 2х видов а пальмы одни. И почему пальмы в лесу, ты вообще ебанутый что ли? А так, сейчас лучше выглядит чем раньше.
Спасибо абу
>>378180У тебя миксели. Пиксели разных размеров. По крайней мере там, где пальмы. Так обычно не рисуется, если рисуешь большинство элементов 2х - то и выбирай наименьшей единицей 2х квадрат.
Делаем с посонами 2д твин стик экшон-рпг. Мы наркоманы.
>>380845Не понял, это хваставство или угроза?
>>380848Сам еще не понимаю.
>>380845>твин стик экшон-рпгчто это?
>>380859>что это?crimsonland
>>371156Схожу с ума в гейммейкере уже вторую неделю. Грёбаные коллизии на наклонных поверхностях. Теперь я понимаю, почему многие игры 2д платформеры обходятся без склонов.Вылезла какая-то херня, бьюсь как рыба об лёд, не понимаю, с чем связано. Если я просто иду по ровной поверхности, то я лёгко поднимаюсь на горку.Но если я до этого подпрыгнул и приземлился, на горку я больше подняться не могу. Суууука.
>>380888Да выкинь ты уже гейммейкер, не мучайся так. Или напиши собственный код для коллизий, там ничего сложного. У меня вот свой код коллизий в сотню строчек где-то укладывается, работает идеально и безглючно.
>>380888Кстати сумел разобраться, почему я не подходил на один пиксель к левой стене.Для разворота спрайта персонажа я использовал image_scale. image_scale=1 - спрайт смотри направо.image_scale=-1 - спрайт смотрит налево.Но при этом координата, расположенная в "центре" спрайта 32,32 (сам спрайт 64на64) смещается на точку 33,32.Сцука нах.
>>380890Так я и пишу свой код. От встроенных коллизий я сразу отказался.Я просто не понимаю, почему он перестаёт работать после прыжка. В конце-концов я пойму, просто надо же излить душу.
>>380888Ты просто дебил. Нахуй тебе дали бокс2д? Чтобы ты коллизию попиксельно считал? Какой то наплыв дегенератов в гд, в последние годы.
>>380935Я с нуля, блеать. Вообще ничего не знаю.Что за бокс2д? Ну-ка расскажи.
Приветствую анонов. Кто нибудь играет/играл на Бетфаир?если не по теме раздела, извиняйте и где тогда лучше спросить?
>>380936Погуглил.Ну и нафига мне юзать уже готовый движок, если я не понимаю как он работает?
>>380940Нахуя тогда с таким подходом гамак юзать, вместо своего велосипеда?
>>380941Потому что я научиться хочу, а начинать с полного нуля слишком сложно.
>>380940Так. Так. В боксе2д нет ничего особо сложного, чтобы прямо его изучать. Обычный раздел механики с трением, силой и импульсом и всё.Для платформера бокс2д не нужен, если там нет специфических навороченных штук. Можешь нагуглить не одну статью, где костылями пытаются прикрутить поведение классического платформера и плюются в процессе. Подводных камней хватает.Лучше почитайhttp://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_GuideТам первых 3 разделов по страничке хватит, чтобы понять суть. Простейшие операции скорости и ускорения, опять же, из физики. Заодно можешь прикрутить это к любой своей графической библиотеке.Ну, или на гамаке аналогичное накодить, тоже по идее просто должно быть.
ИТТ есть haxe боги? Или haxeflixel слишком сложный для анона?
>>380970Но флэш же умер, а в html5 он особо не умеет, да и дебаг в хаксе есть только для флэш таргета. Вроде так дела обстояли.
>>380972Ну хуй знает как там дела с html5, но у меня всё заебок сбилдилось без бубна в нативное приложение для мака. Думаю на венде так же будет. А флеш сейчас юзаю там только чтобы быстрее проверить что я там наговнокодил.
>>380972Алсо html5 тоже билдится норм, но нужно просто учитывать ограничения допустим у меня сейчас встроена либа для трекерной музыки, которая не работает с sound.js и для того чтобы это поправить мне нужно перевести xm треки в ogg и использовать директивы компилятора чтобы под html5 вместо трекера юзалась стандартная звуковая подсистема А внутренние фичи flixel работают без проблем в браузере.
>>380972А вот по поводу дебага ничего сказать не могу, юзаю внутреннюю дебаг консоль http://haxeflixel.com/documentation/debugger/ для отлова значений и прочей хуиты логику главное держать как можно проще. KISS во все поля, хули
>>380945Спс за пояснения.Со своими коллизиями я уже разобрался. Трение и гравитацию я сделал ещё раньше. Чем же я займусь завтра? Наверное прикручу простейших врагов и сделаю простейшую атаку.А ещё нужны лестницы, платформы,лифты, двери.
>>380976>>380972>>380973Даже форум живой ещё же у него. Надо будет попробовать написать хэллоу ворлд. Опять
>>378926Кость широкая шо пиздец.
>>357187 (OP)Вопрос конечно бредовый, но вот если бы я хотел написать свой клон цивилизации с нуля, то на чем это было бы правильнее всего кодить?
>>381085>на чем это было бы правильнее всего кодить?>правильнееWUT?>>381038Да они вообще ебанулись. Даже аддоны для IDE поддерживаются более-менее. Правда жаль что на atom не смог завести, но вот на visual studio code под мак всё работает просто шикарно. изучу язык и вернусь обратно на vim, благо даже под него есть расширение для haxe
>>381087>Да они вообще ебанулисьВ хорошем смысле.
>>381085Лучше всего подойдет хескель, а кодить лучше всего на компутере, к тому же по инсайдам седьмую циву будут делать на нем.А по делу - делай на том что хорошо знаешь. Умеешь в кресты - делай на них, юнитибог - ассетстор работает круглосуточно. Хоть на вебжл делай, вопрос в твоих скилах.
>>381085Лол. Юнити.
>>381049Ещё не проходили, да?
>>381133Какое уёбствомимо сгусток чистой энергии
>>357187 (OP)Блеать, чем открыть ресурсы андертейла?
>>378916Поиграй в вины типа старых рпегешек и игор типа андертейл, поиграй в халф лайф с комментами разработчиков.
Скажите, пожалуйста, юнити игры можно заливать во вконтакт или стоит брать что-то другое для игры?
Геймданы, нужен гайд по запиливанию "кат-сцен", или вернее интро "роликов" в гейммецкере. Вы поняли, типа перед самой игрой слайдшоу с предысторией и прочим. Не знаю как закодить это.
И да, не важно в каком виде гайд исполнен, главное полегче для даунов типа меня, потому что скачал я гм только позавчера, а до этого с программированием не имел дела.
>>381194Как нехуй делать же, создаешь объект, ставишь в комнату начале игры, пишешь ему в drawdraw_text_ext(x,y,text)draw_sprite(x,y,cutscene)пишешь в create массивы с необходимыми спрайтами и текстами и по нажатию на пробел присваиваешь переменным text и cutscene значения из массивов по порядку. Ну или можно даже без массивов, тупо все захардкодить в событии нажатия на пробел или таймере.
Сложно ли сделать самому с 0 такую игру как Devil Daggers?
>>381389К сожалению только с 1
>>381418Я имел ввиду на С++ что-нибудь такое написать, всё хотел начать учить С++, а так стимул будет. А если невозможно, то тогда и браться смысла нет.
Что случилось с каналом уровень гд на ютубе?Где найти видосики с канала?
>>381456Если твой скилл нулевой, даже не пытайся. Если ты кодишь хотя бы как junior, шанс есть, но к тому моменту, когда ты запилишь двигло, ты забьешь на собственно игру. Лучше возьми готовый движок с теми же крестами уеч, например>>381459Из-за терок по поводу ТВГ у него бомбануло и все потер.>Где найти видосики с канала?На кой хер тебе этот кал?
>>381486> На кой херА где обзоры на твг смотреть? Даже Абу не застримил. К тому же там уроки по юнити были.
Есть ли туториалы, как сделать самому свой RPG-maker? Хочется повелосипедить, поучиться немного работе в libgdx или xna.
>>381085Писать свой велосипед, хули.
>>381486*этот каналслоуфикс
А на доске есть хоть один велосипедист, который сделал законченную игру?
>>381587Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске
>>381589Он же даже не крестоблядь.
>>381589татрикс иди в свой тред
>>381589>Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске
Не люблю браузерные закладки, пусть тут лежит http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
>>381660Ого, наконец-то ценная инфа.У меня вопрос, видимо, по геймдизайну. Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге? Нет ли годной литературы по этой теме?
>>381662Там по ссылке есть материалы по гейдизайну, если ты не заметил.
>>381662> Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идейА ПОТОМ ОРЕТ НА ПРОГРАММИСТА, ЧТО ТОТ НЕ ТАК ИНТЕРПРЕТИРОВАЛ ПСИХОЗ ГЕИМДИЗАЙНЕРА И ВООБЩЕ ГЕИМДИЗАЙНЕР СКАЗАЛ КРУЗИС А НЕ КАЛУЗИС
>>381662>Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге?Работа геймдиза на 99% это берем вон ту успешную механику и вон тот успешный сеттинг. То есть чтобы уточнить: не придумываем, а заимствуем успешное и комбинируем. Поэтому основной навык геймдиза не фантазия школьника, а умение следить за трендами и понять, что сейчас успешно и что стоит заимствовать.
Профильный тред потонул, поэтому спрошу здесь. Есть ли смысл садиться на Godot? Кодить немного умею. Кирилить планирую со спрайтами, но если вдруг проснусь и захочу именно 3Д, не хотелось чтобы пришлось искать новый движок. Юнити ставил почему то не понравился
Construct 2. Как сделать чтобы инстансы игрока(юниты) атаковали разные инстанcы врагов (то есть если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится. RTS.Спасибо
>>381711Годо -- это та же юнити (по крайней мере пытается быть), только без доков и туториалов. А привыкать к только одному движку -- это в принципе плохая идея, тем более опенсорсной недоделке которая авторам может в любой день надоесть и они ее забросят.
>>381719> если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединитсяthis
>>381722Братишка, спасибо за мудрость твою
>>381732>thisКажется я совсем тупой, я не въехал что ты имел ввиду. :(
>>381756Это алгоритм квази-ИИ. Расставь приоритеты поведения ботов.Правда, я сомневаюсь, что без кода это получится. А в код дважды конструкт не умеет.мимо другой
>>381711Нужно учить haxeflixel. Там уже всё есть для создания игоря, если кодить хоть чуть-чуть умеешь то всё будет норм
Почаны, а как мне в блендере сделать, чтобы я мог назначить одной и той же меше несколько материалов (текстур)? Я в итоге импортирую модель в UE4, рендерю карты и мне нужно, чтобы рубашка у всех карт была одна, а лицевая сторона для каждой карты своя, сооветственно я хочу назначить всем картам один общий материал, а с другой стороны подставлять свой для каждой карты. Конечно, можно нафигачить свою текстурку для каждой карты, на которой будет и рубашка и лицевая сторона, но хочется как-то по-умному это все забацать.
Помню анон пилил игру на Юнити про Папеча. Это его творение?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868337423
>>381814В чем проблема? Сделай лицо и рубашку отдельными полигонами и назначь им свои материалы.
Блять, анон, я не могу определиться с языком программирования. Я изучал си и кресты какое-то время, потом забил. Но моё внутреннее рвение оказывается сильнее лени и я постепенно возвращаюсь обратно.Есть какой-то положняк по этому вопросу? или берёшь пайтон и не выёбываешься?
>>381966УПД: вообще мне кажется, что вообще не имеет значение, какой ЯП юзать
>>381966>>381967Вообще похуй. Сейчас все языки одинаковые, отличаются только синтаксическим сахаром, а системные API, с которыми основная работа происходит, на всех одни и те же.Так что бери то, что тебе удобнее.
>>381969Благодарю
>>360947дайте суууурс!
Кто работал с Bullet Physics в Visual Studio?Ставиться по тьюториалу отсюдаhttp://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratchПроблема: пути, что генерит CMake, абсолютные. Папочка с проектом становиться неперемещаемой.Как сделать руками относительные пути.
>>381995или лучше выкинуть эти проекты и линковать либы, не парясь в путями?пичот, пичот! Помоги мне, анон!
>>381995Объясни мне, нахуя тебе перемещать папку внешней подключаемой библиотеки?
>>381999Пробовать под разными виндами, ну, и бекапить без задней мыслиОчевидно же
>>371434Я (>>371401) купил. Только им для пихельарта и пользуюсь теперь. Хотя недочёты, иссесено, есть.
>>371434Тип вот этот тоже норм?
>>382005https://gist.github.com/oldmud0/1c6b73cf785e27257f90a3f7b8d0ba69атклеилося
Вспоминаю игры прошлого, которые наказывали за школьничество и лоускилл. Не те кривые по управлению игры, довольно вылизанные игры, где ты не мог просто убивать и врагов и друзей, не схватив пиздюлей.Сейчас игры настолько оказуалены, что можно пропускать миссии, всё сука подсвечивается, можно не читать записки есть компас, джипиэс, дорожка указывающая на цель. Неважно средневековье или космос, везде это ведьмачье чутьё.Конечно это удобно, но мне как раз хочется жестокой честной игры как раньше. Где ты прочёл в книге про клад, что он лежит там-то там-то от того-то дерева 10 шагов в сторону реки, там типа копай.Чтобы без всяких интерфейсов и хп. Рубанули по руке - изволь хуёво ей бить/блокировать, никаких 300-1000 хп, ходишь без защиты и получил стрелу в ебало - умирай, затеял драку в трактире против превосходящей толпы гопарей готовься к походу к травнику.При этом я хочу полную потерю лута, либо чтобы ты рождался новым персом, а твоё тело и старый лут лежали там, где ты сдох (как в дьябле) и пока ты не сможешь снова попасть туда ты не получишь свои вещи, чтобы был хоть какой-то страх гамовера, а то сейчас смерть это просто загрузка, пару секунд ожидания. Смерть в игре перестала доставлять хоть сколько-то жопоболи.И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте. И я не против компаса, но не ввиде рисунка на экране, а в виде предмета в игре, на который ты смотришь вертишь, соотносишь с картой и сам ориентируешься. И я бы конечно хотел сделать такую игру, чтобы в 3D, чтобы реалистично, но ведь я простой кирюха, который может только ассеты таскать.
>>382023Dwarf Fortress.
>>382023Half life
>>382023Ага, шоб потом игроки ныли что им сложна, непроходимо и бросали не выйдя стартовой камеры. Знаем, проходили.А вообще можешь Legend of Grimrock 2 навернуть там почти все как ты расписываешь.
>>382009Древняя как мамонты версия же, вот свежая https://www.dropbox.com/sh/uvgxg5zme8njs5y/AABDftvcODXp5I2NQ78WKupda/Aseprite_1.1.13_Windows.rar?dl=0
>>382009Кстати, можешь еще graphicsgale попробовать, эта вообще реально бесплатная (кроме возможности экспортировать анимированные курсоры, лол) и лично мне нравится больше aseprite.https://graphicsgale.com/us/download.html
>>382025>half-life>сложная>не против сохранений, но не в любом месте>F9
>>382023А еще домики набигают и можно за лесных эльфов играть
Можете пояснить за геймдев как за профессию?Просто мне надо профессиональный путь выбирать, и есть на выбор несколько сфер проганья в том числе и геймдев.Стоит ли вкатываться? Какого соотношение сложность/зп? Какое направление в gd лучше? Ну и в целом, расскажите о профе, если кто работает.
>>382077Геймдев - это зов души и сердца.В любом другом случае это равносильно веб-макаке и так далее
>>382056Улитку-убийцу не забудь
>>382082this.Если легких денег хочешь, то это не сюда.
>>382053>November 20, 1998до сих пор доставляет
Хочу сделать спиздить говноигрулю для портфолию видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=GR3LlbRKf5wСам говнокод уже написан на джаве, но не имею ни малейшего понятия что делать с графикой, ибо на джаве её нет. С помощью чего можно сделать анимацию, и какие-нибудь эффекты, чтобы это выглядело как пикрелейтед.
>>382107Ёбаный в рот, я в неё задрачивал в детстве. Какие же тёплые воспоминания нахлынули. Спасибо тебе.
>>382086>98>до сих пор доставляет>сам родился в нулевых
>>382109Не за что, антоша. давай советы, тварь
>>382111Ну спиздий графон, натаскай ассетов если сам не рисуешь, хули ты как малыш
>>382110сопляк
>>382107А что используешь для вывода графической части? Ну, libgdx там, или что-то другое
>>382125А, и да - тебя интересует метод, как при помощи кода вместо спрайтшита выводить, собственно, анимацию? Или что
Как жаль, что гд постенк небольшой.А так интересно наблюдать, как кто-то что-то делает, набраться опыта.Ээх
>>382190Все это можешь сделать ты. Двач дает неограниченные возможности для аутизма. Устрой шитпостинг своего пути к успеху. Аноны на твоих шишках учиться будут, тебя подбадривать или обсыкать, что более вероятно Попутно опыта наберешься. Пока ты обновляешь /gd твой скилл остается на нуле.
>>382205>шитпостингNot my way.Но как только что-то начнёт получаться - вы это увидите. наверное
Допустим я хочу сделать 3D игру, например, такую чтобы проходить ее было часов 8. И допустим я решил ее делать на Unreal Engine. Нужно ли мне для этого кооперироваться с кем-то? Если нужно , то где их найти?
>>382205>или обсыкать, что более вероятноА то, тут профессиональные аниматоры есть, судя по одному из таких тредов, всегда готовы дать адекватные советы. Нет, конечно, тут одни долбоёбы Я бы таких сразу банил. Дайте мне модерку и получите /gd/ great again.
>>382251Ты идиот?
>>382249Зависит от твоего скила. Умеешь в моделинг и хотя бы чуть-чуть в код чтобы понимать логику программы, работай один. Напарники дают тебе скилы, которых нет у тебя. Хорошо кодишь, но хуево моделишь, зовешь моделера и наоборот. Ближе к релизу можешь искать композитора. Если совсем поперло, можешь четвертым звать художника, чтобы концепты рисовать. Вообще охуеваешь от собственного таланта и запаха денег, зовешь одновременно нескольких художников, кодеров, моделеров. Думаю, мысль понятна.Искать можешь тут. Только выкати на свет хотя бы рабочий концепт. Так аноны поймут, есть резон с тобой связываться или нет.>>382251А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?
>>382258>А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей? Да.
>>382264Мы вам перезвоним
>>382258В С++ немного умею. В моделлинг не пробовал. Стоит ли использовать чужой движок или надо делать свой?
>>382270Если ты хочешь делать именно движок, попробуй. Если же ты собираешься получить все-таки игорь, бери готовый.
>>382264Первым делом блядь.
>>382256Во, первый донный уже от страха обосрался. Дайте мне модерку, серьёзно.Все дебилы, которые регулярно срут в тредах сразу пропадут. А то везде одни комменты уровняПОЧЕМУ ТЫ ВОТ ТУТ НЕ СДЕЛАЛ КАК Я ХОТЕЛ???!!11СМОТРИ ТУТ АРТИСТ С 10 ЛЕТНИМ СТАЖЕМ ИЗ ЮБИСОФТ А ТЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ УМЕЕШЬ!!!ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ ДЕБИЛ ЗАРАБАТЫВАЕТ 300КИ прочее. Наступит та самая ламповость, будем камушки делать. Базарю. Ну и конечно все дебилы, которые из /gd/ делают сериал с драмой и сюжетом тоже в бан без разговоров.
Хочу делать взрослые игры, но с моим отвращением к кодингу не решаюсь влезать в юнити или флеш, поэтому только ренпи. Ренпи ведь точно проще юнити? Там есть уже готовая функция сохранения и многие юзают его, поэтому мне кажется оно будет проще. Но есть сомнения, поэтому я пришёл сюда. Ведь юнити тоже не последний движ для игор, на нём такие шедевры делают, значит он тоже не самый задротный в работе с ним. Ренпи или юнити?
>>382310>Хочу делать взрослые игрыпро сиске?
>>382318Про Сацке
>>382319делай вот так https://drive.google.com/file/d/0B5eCY5SALqIZTENvWUVkSm01LTQ/view?usp=sharing
>>382320Я не 3д, а оживлять картинки
>>382321поясни плесдля 2д есть другие тулза на видосе motion capture
>>382322Не знаю, я только в сони вегасе пока анимировал, перемещая слои, при рендеринге получалось отличным от превью, так что anime studio pro 9 потом посомтрю который анон советовал
>>382307Котаны лойсните если согласны.https://2ch.hk/d/res/429757.htmlНа самом деле радикально баны не буду выписывать, видимо это не решение проблемы, в /d/ каждая первая тема про вахтёрство. Я просто хочу, чтобы в /gd/ было приятно делиться прогрессом без очередного пустого лидера митол отрасли.
>>382340Фикс прямой ссылки на пост.https://2ch.hk/d/res/429757.html#431163
>>382310Я так понял, что ты хотел бы делать игры с геймплеем, а не визуальные новеллы, но боишься, что это слишком сложно?Тогда посмотри в сторону Construct, GameMaker, а если хочешь что-то попроще, он ограниченное жанром, то RPG Maker.
>>382341Спасибо, но нет. Еще вахтера тут не хватало.
>>380976Что за либа?
>>382023>И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте.Ты что-- консолеблядь?
>>382307> В ГД СРУТ В ТРЕДАХ И НЕ ПОМОХАЮТ> срет в тереде и не помогаетНе удивлюсь если это получит модерку и через неделе в /d будут треды АБУ ВЫРУЧАЙ, В ГД МОЧА ОБЕЗУМЕЛА
>>382420Они там уже есть вообще то
>>382307И так общение нихуя не свободное, а тут ты ещё страдать хуйнёй собираешься.Времени дохуя лишнего? Потрать его на игори лучше
А есть какие-то программы типа гамака, но для квестов? Короче, хочу намутить квест с картинками и фап-контентом. Что-то в стиле dating arianne, но не унылый html, а чтобы в нормальном редакторе. Картинки и сюжет есть, осталось распихать их в нужной последовательности и желательно с возможностью отдельно отмечать на картинке что кликнуть можно и что произойдёт. Интерфейс тоже нужен, ну и подобие движка с переменными, чтобы хоть какое-то разнообразие было. Алсо гифки также будут. Ну и грабить корованы придётся, куда ж без этого.
>>382502RenPy?
>>382504Это визуальная новелла. Я нашёл Quest soft player, думаю с ним повозиться, но беглым взглядом просмотрел уроки для новичков и как мне покзаалось, там нет возможности кликать на отдельные части картинки, а это геймплейная задумка - самостоятельно выбирать какие-то предметы, которые могут пригодиться по сюжету.
>>382502Фьюжн.
Как просто и без лишнего гемора адаптировать текстуры для тайлинга под гексы?
>>382502А собственно гамак тебе чем не нравится? Вполне подходит для адвенч. Ну или Adventure Game Studio.
>>382125В том-то и дело, что я вообще нихуя не понимаю в моем манямирке, я просто вместо Swing'a или JavaFx заюзаю какую-то йоба либу и она сама все сделает, вот такой пиздец анон. Честно говоря, просто обоссыте меня каким-нибудь тутором с результатм в конце.
>>382614Использовал бы юнити, и проблем бы не зналНе знаю, на свинге игр никто не пишет, кажется. А про javafx я слышал, что есть проблемы с производительностью.А йоба либа только одна есть добро пожаловать в жабагеймдев, но сама она ничего не сделает, все равно велосипеды делать придется.Держи книжечки, их можно нийти и скачать в открытом доступе. Во второй вроде бы то, что ты хочешь, но в первой даются основы либы, советую ее и тоже посмотретьLibGDX Game Development By ExampleMastering LibGDX Game Development
>>382624И да, книжки можешь найти в вк документах, по крайней мере, я их именно оттуда скачивал
>>357192Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики).
>>382644>Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики)Divine Buddist Summoner (twg 7)
Существует ли возможность делать 3д игры с такими же затратами как 2д игры?
>>382646Существует. Более того, в ряде случаев 3Д дешевле 2Д.Всё зависит от того, что ты делаешь и какого уровня качества, стилизации и проработки графоний ты хочешь.Например:1) Если тебе не нужно суперсовременного ААА графония.2) Ты делаешь изометрическую РПГ.3) Тебе нужно, чтобы на персонажах отображались одетые шмотки.То проще будет всё сделать в 3Д, чем рисовать сотни спрайов для каждой вещи в 2Д.1) Если у тебя платформер.2) Персонажа не нужно переодевать.3) Ты хочешь соблюсти определённый хуюдожественный стиль.То за те же деньги ты получишь более лучший графоний в 2Д, чем в 3Д.
>>382646Unity3d + прямые руки
>>382628Спасибо, попробую.
>>382509На ренпае вполне себе можно хуярить квесты.
Всё-таки юнити лучше подходит для гаражных проектов чем уич. Как не крути, даже вебгл у юнити собирается адекватнее чем у уича, хоть графон и хуёвее получается чем у уича. Но в современных реалиях 200мб вебгл билд без ассетов у уича и 5мб билд без ассетов у юнити - nuff said.
>>382757там скорее всего докачка с сервера юнити есть. просто в кеше теже 200-300 мбайт данных и я сомневаюсь, что они ужимаются до 5мб
>>382921Не могу сейчас собрать проект чтобы проверить, позже отпишусь по поводу твоей теории
>>382926Всем епохуй (;一_一)
>>383048>ВсемЛибо у тебя быдло-привычка отвечать за всех, либо у тебя такое имя. Какой вариант правильный?
покайтесь ибо грядёт!!!
>>3833853spooky5me
Гдачеры, кто-нибудь пробовал прототипировать игру на бумаге? Для UI это хороший и быстрый метод, а вот для геймплейных механик, боевки, например - подойдет? Просто четкой структуры боевки в голове пока нет, и не хочется непонятно на что проебать время на цифровой прототип. Бумажный вариант поможет?
собираюсь начать делать игрушку под андроид. немного знаю UNITY и C#. поясните что я еще должен знать \ установить для разработку под андроид в отличие от десктопа.
Нуфагач, qa, хуйня?
>>383529Я вообще в пеинте рисую. Брат жив, правда в коме.
На каком движке проще всего делать игры с мультиплеером?
>>383551https://www.youtube.com/watch?v=nM0h5pQYQxM&list=PLytjVIyAOStrTBXBuuMR0HjXGIk4DtJrvанглийский
>>383755С мультиплеером или мультиплеерные? Если фокус на сингле, если мультиплеер достаточно простой (скажем что-то пошаговое на двух игроков) -- то считай любой движок с минимальными мультиплеерными способностями пойдет, хоть тот же гамак, так что бери то с чем лучше всего знаком, если ни с чем не знаком -- ну бери юнити, как все четкие пацаны с района. Если хочешь сделать охуительную ммо -- тут так или иначе придется велосипедить в какой-то степени, так что простота зависит от твоего скилла в первую очередь, который судя по таким вопросам явно не слишком велик.
>>383385Ах ты тварь, спиздил идею. Но я спиздил её раньше
Сижу пилю тактический top down шутан с управлением несколькими юнитами на Construct 2. Не могу понять как реализовать следующее: когда игрок пикает инстанс у него в GUI выходила бы информация по переменным выбранного инстанса, а также чтобы он мог менять переменные этого инстанса через GUI (хлебушек на пикче).Заранее благодарю.
>>383834Я в этом не шарю, но в теории игра должна взять инфу ОТТУДА и засунуть её ТУДА, а потом сверять её на наличие изменений
>>383842тип тригер какой-нибудь там...
>>383834Но есть же специальный тред,смотри в шапке.
Анонсы, какой движок, кроме гамака, идёт со встроенной поддержкой 2d тайлмапов? Юнити не предлагать, там или самому его пилить или пачка хуевых ассетов.
>>383799Куда планируешь издаваться? Сорян, и правда спиздил у тебя. Ничего поделать не могу, должен пиздить чужие игры
>>383850construct 2
b
е
>>383792Фокус на мультиплеере и взаимодействии игроков.Сингла не будет, как и ИИ.Два стула - Анрил и Юнити.Где из коробки мультик сделать проще?
>>383755Мультиплеер надо программировать, а на чем - похуй, главное уметь в многопоточный код.
>>383850>2d тайлмаповGodot
>>383850SDL.
>>383907толсто
>>383903Ну, где его ПРОЩЕ программировать? Где уже есть какие-то задатки для мультика?Например я прогуглив узнал что в анриле есть блупринты для мультика, с другой стороны в юнити для мультика есть какое то готовое решение вроде. Я ожидал более подробной инфы именно насчет этих вещей.
>>383992>Я ожидал болееТвои ожидания завышены.
>>383998Ладно, в конце концов я уже многое нагуглил самостоятельно.
>>383999В юньке есть официальные туториалы по мультику. Хотя бы их глянь.
>>384005Я посмотрел. В Юнити мультиплеер проще. В анриле есть туториалы по мультику тоже, но там нельзя реализовать мастер-сервер из коробки, только если юзать сторонние готовые решения типо Стима, Геймспая и т.д. А у юнити есть свои мастер-сервера которые можно бесплатно юзать.
>>383858Завтра. Собрать бы уже до конца хотя бы прототип.
>>383858>>384017Я слепошарый. Прочитал "когда" вместо "куда".
>>384017>>384019Бывает Бросай уич, он слишком избыточен для соло-кириллычей. Сам плевался когда переходил на юнити, но, честно говоря, не пожалел.
Некст-ген текстурка >>383385
>>384022Эта слишком зубастая. Вот с пикчи
>>384023Эта же текстурка и моделька с картой нормалей и немного доработанным шейдером. жаль что не могу заюзать по некоторым причинам
>>384020Я пока кайфую.
Разработчик, отзовись, что за трэк играет в этой вебм? Музыка из кредитов не гуглится вк тоже не знает. Сорян за оффтоп
>>383799Батюшка: Возмездие?
Что по мнению местных ананасов должно быть в идеальном топ-даун шутане?
>>384101Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.а трек Jobromedia - Sharphttp://opengameart.org/content/sharps-theme
>>384126Пока не придумал название, но в концептах есть враг "батюшка".
>>384158Динамика, идеальное управление, куча стволов и прочего лута
Добра вам, благородные доны. Может я сейчас скажу жуткую глупость, но все таки не могу пройти мимо не высказав давно созревшую мысль. По правде говоря я довольно далекий как от разработки игр, так и от программирования в целом человек, и плохо себе представляю как именно должна идти такая разработка, но тем не менее спрошу. В современные относительно современные, я имею в виду все, что вышло после "соурсного" халфлая часто прикручивают физику для шикарной реалистичности, красоты и просто чтобы было. Причем часто это делают даже там, где не надо, например в жесткоскриптованных играх, где эта физика нахрен не уперлась и проявляется только в несуразных позах после смерти персонажа. Собственно что меня больше всего интересует, так это почему ее никто не довел до ума и используют так, как есть? Прежде всего я имею в виду например то, что почему-то никто не додумался прикрутить к объектам массу как их отражение инертности? Это ведь так просто разбить объект на множество кубов, каждому прикрутить определенный массовый коэфициент, прикрутить силу тяжести в главную плоскость, а после при приложении силы смотреть какое именно ускорение будет приращено объекту. Это ведь сразу снимет все нелепости вроде пинания бетонных плит, или фиговую реалистичность автостолкновений в той же гта.Собственно почему для создания физики в играх программисты не моделируют реальные физические законы?
>>384158Всё как в Hotline Miami, но не как в Hotline Miami 2
>>384178Очевидно потому, что слишком много мощностей для этого нужно.
>>384178tl;dr. sega&hide
>>384175>куча стволовХз, читал как-то что лучше делать меньше стволов, но чтобы они были уникальны. Нет никакого профита делать сотни ничем не отличающихся стволов. Или ты подразумевал под кучей стволов как в каком-нибудь ганжеоне?
>>384188Я имел в виду кучу уникальных стволов. Хотя куча - это довольно условно. Игрок должен предвкушать каждый следующий сундук или откуда стволы будут вываливаться, ожидая оттуда не другую шкурку и небольшое изменение дамага, а действительно что-то новое. К примеру, если тип лазер, в самом простом варианте будет пукалкой как из научной фантастики 60-х, а в финальном - йобой на половину персонажа и спецэффектами как на рейве.И еще огнемет должен быть. Во всех пиздатых шутанах обязательно был и должен быть огнемет или его подобие.
>>384159Еее, спасибо!)>Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.к сожалению он дропнул её через 10 мин игры https://youtu.be/dnvjuW3N5kU?t=54m
>>384185Этот прав. На физику как правило остается очень мало запаса. Да и не нужна такая реалистичная физика там, где она не уперлась (шутан, рпг и т.п.)
>>384204Поржал с его лулзов.
>>384204
>>384207да как сказать. Мне бы понравилось реалистичненько расхреначить укропрайон противника
>>384222С тем уровнем реалистичности, который (как я думаю) ты хочешь — у тебя реалистичненько машина взлетит на реактивной тяге двух титанов.
Котаны, есть вот игры с дискретными перемещениями персонажей/объектов. Например boulder dash: за 1 такт объект перемещается на 1 клетку.Как к этому добавить плавные перемещения?Допустим у меня есть вся логика падения камней и обработки столкновений и я хочу чтобы перемещения из клетки в клетку были плавными. Какой здесь может быть способ решения?
>>384312lerp.
>>384312https://www.youtube.com/watch?v=8dMF3jU-nwc
Поясните за сетевое взаимодействие:Если через UDP пакеты могут прийти не в той последовательности, в которой были отправлены или вообще не прийти - то как с этим быть? Смириться, что такое бывает ОЧЕНЬ редко и не париться? Использовать просто счетчики с квитированием для контроля пропущенных пакетов и не выебываться, забивая на микросекундные лаги во время игры?
>>384377Т.е. ты хочешь из udp сделать tcp? Ебанутый чтоли?
>>384379Иди нах, ньюфаг.
>>384387>>384379Ты чего ругаешься?Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.
>>384390>Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.Ага, просто сделать tcp.
>>384390Взять библиотеку, а не изобретать велосипед
>>384401Какую библиотеку?
Хочу сделать текстовую игру сложной концепции (тренер супергероя) непрямое управление, планирование распорядка, рандомность(картинок же нет). Какой движок мне выбрать(с перспективой потом вставить картинки)? Если ренпаю альтернативы нет подскажите движок типа дейтсименжина.
>>384463В ренпае есть режим для дейтсима, прочитай туториал-новеллу
А ну пояснили мне быстро, кто форсит деревотню по всему сосачу!
>>384482Твой второй отец
>>384482>форсить уродливую шкуру в 2к17Чёт кекнул.
>>384492Чё, рил стрёмная? мимонуфаг
>>384493И еще жирная. Поэтому шизофреник распидор быстро ушел от неприглядной реальности в манямир, где деревотян это аниме.
>>384494Правильный выбор.
>>384493Красивых шкур, которые хоть немного могут в код, нет. Это аксиома.
>>384496Когда ходил на курсы по программированию бесплатные, офкоз там была одна довольно милая тня. Вроде за мужем и ей за 26. Толковая, кстати
>>384494Но форсить то зачем?
>>384498ты забыл, где находишься, чтоб такие вопросы задавать?
>>384497>милая тняМилая != красивая. Тебе бы курсы по риторике взять, а то у тебя явно есть проблемы с понятиями слов и их подменой.
>>384502Орнул с тебя
Форсили бы лучше Татрикса)))))))))
>>384506У тебя 3 ошибки с имени Мамикса))))00
>>384497>за мужемОрнул.
>>384549Бля, совсем уже обджвачевался
>2к17>путать форс с прокачкой персонажа
>>384506>Форсили бы лучше Татрикса)))))))))он для гд ничего не делаетда и из рогалии убрал анимечтоб он сдох
Где ошибка? image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);if keyboard_check (ord('W')) (y-=3);if keyboard_check (ord('S')) (y+=3);if keyboard_check (ord('A')) (x-=3);if keyboard_check (ord('D')) (x+=3);if keyboard_check_released (ord('W') (speed=0;)if keyboard_check_released (ord('S') (speed=0;)if keyboard_check_released (ord('A') (speed=0;)if keyboard_check_released (ord('D') (speed=0;)
>>384312Та легко, в Update (ну или как там у тебя называется та функция что вызывается каждый кадр) объекта пишешь что-то вродеif (self.coordinates != destination){self.coordinates++}в том смысле что вместо того чтобы просто объекту назначать новые координаты, ты манипулируешь теми что есть, пока они не совпадут с необходимыми.
>>382190Специально для тебя очередной отчёт.Пошла 4ая неделя с тех пор как скачал гамак. Коллизиями уже овладел полностью. Сделал 11 типов склонов, по всем хожу, скорость выравниваю соответствующе, в пикселях не застреваю. Сделал два зомби квадрата, научил их перепрыгивать дырки и запрыгивать на платформы. На этой неделе изучаю камеры и делаю инвентарь.
Тред пал,анон,поэтому пишу сюда.Вообщем,пытаюсь сделать на констракте крестики-нолики,и в качестве условия победы хочу чтобы проверялось находятся ли 3 одинаковых спрайта на одной прямой.Кто нибудь знает как это реализовать?
>>384661все сам заметил,вмест { ставил (
>>384665Пока учил зомбаков ходить прочитал всякое пол аи, узнал что такое фаззи лоджик. Стыдно признаться, но я этого не знал. Теперь буду пилить милых маленьуих пауков-помошников, максимально умных.
Ну че, подняли гейдев с колен? Когда там Котик прилетит к тебе и будет умолять подписать эксклюзивный контракт?
>>384679Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.
>>384688>Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.
>>384796Дайте артикул фильма или имя актриски.
>>384862mudr-014
>>384616Ну и какой левел уже?
>>384670>>384665А ты хорош
>>357187 (OP)GD Это от Gay Dating?Есть свербящее в заднице желание запилить игру, я могу представить и сформулировать игромеханики, набросать арты, запилить спрайты и заебашить саунд-трек.Но дело в том, что кроме как на VB я в жизни ни на чём не кодил и вообще смутно понимаю, что есть все эти ваши шейдеры, синглтоны, как оптимизировать юнити щоб не логал, сгенерировать уровень чтоб не смотрелся как говно и всё такое. С чего, блядь, начать? Есть ли какая-то литература поясняющая за игропогромирование в общей и более-менее доступной форме?
>>384943https://unity3d.com/ru/learnЕсли не понимаешь их туториалы, то прежде чем соваться в гейдев - выучи английский.
>>384943На VB тоже можно игру написать.
>>384946Если не понимаешь запрос, то прежде чем отвечать на него - уточни, что не понял.>Юнити туторыИ с какого тутора там начинать? Не вижу ничего похожего на "Essential definitions" или чего-то в подобном духе. Мне сразу тычут в ебало частным случаем частного ебучего юнити, который вероятно мне в хуй не впился, так как я ещё не знаю какой функционал мне может пригодится, ведь у меня даже нет понятия о том какой функционал может быть.
>>384949Я знаю, и на паскале можно, и на брейнфаке, да что уж там - штаны через голову одеть можно при большом желании. Но это не даёт ни удобства, ни знаний.
>>384950Частные случаи гуглишь сам. Но учитывая что ты только на vb кодил - тебе нужно начинать с нуля. Не еби мозг и смотри, если ты ставишь шейдеры и синглтон паттерн в один ряд, то тебе нужно начинать с азов шарпа.
>>384959>Сунул частный случай мне в ебало>Частные случаи гуглишь сам. >тебе нужно начинать с нуляОб этом я и сказал мудила.>то тебе нужно начинать с азов шарпа.Тогда подкинь мне годной литературы по сярпу.
>>384961В сярпотреде ищи или в прикреплённом тренде /pr. Там список литры есть.Ну ты пиздец. С вкудахтика тоже пришёл пару недель назад сюда?
Господа девелоперы, у меня возник вопрос. Когда я работал в мобильном геймдеве, я рисовал задники и персонажей под определенное разрешение экрана. Как дела делаются на пека?Как удается избежать резкого падения качества изображения при изменении разрешения с использованием спрайтов? (рис. 1)Что за метод использовался в игре Night in The Woods? Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.
>>384973>Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.щито?
>>384982первый скрин - спрайты, второй - графика на движке, что не ясно?
>>384984Завязывай с веществами
>>384988ты пояснить не можешь?
>>384990Ты, когда задаёшь вопросы, думаешь - о чём спрашиваешь?
>>384991да
>>384992Что ты имеешь в виду под спрайтами и графикой на движке? Какая разница?
>>384993Спрайт это заранее отрисованные растровые элементы 2D графики, а графика на движке это векторные элементы графики, созданные непосредственно в движке.
Привет, нужно написать маленькую игру три в ряд, подскажите как забивать уровень цветными квадратиками что бы у пользователя всегда была вероятность закончить игру? Не совсем логику заполнения игрового поля понимаю
>>385011{blah blah blah;....if (tri_v_ryad)std::cout << U WON << std::endl;return 0;}
>>384995ну ты сам, вроде как, и ответил на свой вопрос, рисуют вектором, которому пофиг на разрешение.Ну еще один вариант создавай текстуры (ну ок спрайты) под 4К и затем скейли их подо все разрешения.
Кирилы, а есть ли аналог любви2д, но с чистым SDL без требования наличия OpenGL? Тот же wesnoth идет даже на vesa.
Куда делся канал УровеньGD? Хотел перепосмотрить творения TWG, а мне труба пишет, что канала не существует.
На каком движке самое лучшее статичное освещение? Хочу сделать что-то без динамичного света, его уже заебали пихать.
>>385177Удалил канал в знак лояльности к павлику.
>>385182А что за Павлик?
>>385185>А что за Павлик?
>>385177>Хотел перепосмотрить творения TWGЗачем хуюровень, когда есть Деревотян?
>>385177Скажи спасибо Синдикату
>>385225>Скажи спасибо Синдикатусиндикат удалил канал уровняскорее уровень тряпка как это и было предсказанно