Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1221 | 219 | 424
Назад Вниз Каталог Обновить

НЬЮФАГОТРЕД №15. ПЕРВЫЙ В 2017 Аноним 05/02/17 Вск 18:48:24  357187  
IMG73.jpg (265Кб, 512x306)
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 03 декабря 2016):
http://pastebin.com/a3GpWqUp
Аноним 05/02/17 Вск 19:02:34  357192
meanwhile in gd[...].webm (56206Кб, 1280x720, 00:07:02)
освятил
Аноним 05/02/17 Вск 19:08:21  357194
Я смогу на Конструкт 2 запилить РПГ или Рогалик?
Аноним 05/02/17 Вск 19:38:20  357200
>>357194
Сможешь, но очень простые.
Аноним 05/02/17 Вск 19:40:28  357201
>>357200
Ну ладно, тогда попробую платформер сделать.
Аноним 05/02/17 Вск 20:48:43  357207
>>357187 (OP)
На фото аллоды. лысый - петр сикачев.
Аноним 05/02/17 Вск 20:53:20  357208
>>357207
Эх, попасть бы в их Воронежскую студию на стажировку...
Аноним 05/02/17 Вск 21:16:50  357218
Сап говноклепач, кто может пояснить за xnb шрифты, используемые XNA game studio? Есть возможность как-то их расковырять и воткнуть туда славянские руны? Или как собрать шрифт с нуля, если он не декомпилится?
Аноним 06/02/17 Пнд 00:27:01  358842
Вкатился в геймдев с нуля, осваиваю GML, пилю 2д рпг/платформер с таким-то сюжетом Ориентируюсь на Valdis story. С языками программирования знаком на уровне if goto, else goto, рисовать не умею.

Вот уже неделю пилю. Пилить собираюсь ещё года 3-4, никуда не тороплюсь.
Покурил гайды, сделал гравитацию, трение, ходьбу и нормальный прыжок, стрельбу и врагов. Анимировал idle, walk, jump, shoot для персонажа даже. Вчера понял что коллизии говно и всё надо переделывать. Дело в том, что в гайдах пол, стены и всю хуйню чел делал из объектов, используя встроеные функции, которые работают неочень. Собираюсь сделать нормальные коллизии с тайтлами, по вот этому гайду:
http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20131010/202080/The_hobbyist_coder_1_2D_platformer_controller.php
Но сделаю 5 лучей вниз, вместро трёх. а так же 3 влево, 3 вправо, 5 вверх. Я говноед? Поясните по хардкору. Может есть стандарты?

Ну и 6464 слишком мелкие спрайты. Тайлы оставлю 6464, персонажей сделаю 128*128. Или может есть канонический размер. Всё на стадии концепта.

Вот так. Можете обсирать. Всё равно я у вас надолго.
Аноним 06/02/17 Пнд 00:32:49  358943
>>358842
>Ориентируюсь на Valdis story
Ах да, забыл упомянуть iji, которая меня на это вдохновила. Если этот швед может, почему я не могу?
Аноним 06/02/17 Пнд 00:39:48  359062
>>358842
Вообще поебать на размер спрайтов, делай так как тебе удобнее. Главное чтобы смотрелось по итогу нормально и не ебланили пропорции.

Аноним 06/02/17 Пнд 00:41:33  359099
12-ый!
мимоggкун
Аноним 06/02/17 Пнд 08:37:50  360944
Существуют мастрид книги о гемдеве ?
Аноним 06/02/17 Пнд 09:24:17  360946
>>360944
"Как победить на твг с заготовочкой и не подать виду", автор Д. Б. Макдачный
Аноним 06/02/17 Пнд 09:26:56  360947
thanks.webm (5710Кб, 842x472, 00:01:30)
>>360946
>Как победить на твг с заготовочкой и не подать виду
только, если отпишешь "Спасибо, Деревотян"
Аноним 06/02/17 Пнд 12:23:20  360979
>>360944
Да, гугли. Хз правда сколько из них есть на русском.
Аноним 06/02/17 Пнд 13:16:22  361008
Есть тут достопочтенные тестеры? вообще мне хоть какого прислали тестовое задание. А оно какое-то ебанутое до нельзя. Нихрена не пойму что от меня хотят.
Аноним 06/02/17 Пнд 13:18:32  361011
>>361008
Значит, ты не подходишь. Но можешь показать задание для потехи, попробуем разобрать, я думаю все пойму, хоть и не тестер.
Аноним 06/02/17 Пнд 13:42:45  361021
Что функциональней и лучше работает с пиксельной графикой гейм мейкер или канстркат 2?
Аноним 06/02/17 Пнд 14:18:45  361026
>>361021
>лучше работает с пиксельной графикой
Примерно одинаково. Не припомню, чтобы у них работа со спрайтами хоть какие-то значимые различия имела.

>Что функциональней
Гамак. Там ведь GML. Можешь не только кнопки таскать, но и скрипты свои писать. Да и в целом гамак больше приспособлен для масштабных проектов.

Присмотрись к Godot. Со стороны кажется, что сейчас там лучшие инструменты работы со спрайтами искаропки. Как раз подумываю на него пересесть с гамака. Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато
Аноним 06/02/17 Пнд 14:26:52  361027
Screenshot20170[...].png (640Кб, 1259x530)
>>361026
>Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато
деревотян использует годот
Аноним 06/02/17 Пнд 14:29:41  361028
>>361027
Это не помогает ему стать деревом, тян, а еще пилить игори. плохой пример, неси еще
Аноним 06/02/17 Пнд 14:51:28  361030
>>361026
Я настолько хороший погромист, что способен сжечь мейнфрейм четырьмя строчками на удаве. И да, с годотом реально сложно, там мало того, что туторов нет, примеров нет, так всё ещё на отвратном англицком(как будто меня самого заставили переводить с непальского на английский без гугла), который я не понимаю.
Аноним 06/02/17 Пнд 14:55:13  361032
>>361021
Pygame.
Аноним 06/02/17 Пнд 15:21:11  361035
>>361030
Анон, ты - это почти я. Но мне в гамаке уже категорически тесно. Юньку раза 3-4 пытался в себя засунуть, никак не лезет. Вроде все работает, но как-то все не ок. Если Godot не зайдет, буду усмирять свои кирилльские амбиции и до конца дней сидеть в гамаке.
Аноним 06/02/17 Пнд 16:40:31  361235
Отменяйте конкурс. Это фейл.
Этот ТВГ пробил дно. Не думал что могут быть конкурсы хуже конкурса нロльчебляди.
Аноним 06/02/17 Пнд 16:52:05  361281
>>361235
Палка, перестань. Неужели настолько скучно на вашей доске?
Аноним 06/02/17 Пнд 18:46:56  361975
Тем временем в ТВГ бонусный день. http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html
Аноним 06/02/17 Пнд 18:50:09  361976
>>361281
>осталось несколько часов до конца конкурса
>тред вайпается уже 2 дня
>вахтер разворошил /gd/ и с чувством выполненного долга съебался
>димасик отмалчивается
>нет вообще никакого диалога ни с оргами, ни с участниками
Охуенный канкурс.
Димасик и мод должны признать свое поражение перед синдикатом и то, что они оказались неправы.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:05:53  361982
>>361976
>свое поражение перед синдикатом
>2 vs 53
Очевидное поражение.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:08:25  361983
>>361982
Но отрицать охуительность ситуации нельзя.
Тред завайпан, Димасик забанен, моча в отключке. 10/10
Аноним 06/02/17 Пнд 19:11:36  361984
>>361983
Туши попку. Какая разница завайпан тред или нет? Там сидят только те, кто игры не делает. Другие сейчас допиливают свои поделия, т.к. остался всего день.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:15:04  361985
photo2017-01-17[...].jpg (117Кб, 960x1280)
>>361982
>Тертые треды
>Баны всех несогласных
>кококо у синдиката игор меньше
Пройди нахуй, мочеглот.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:17:55  361987
>>361983
Как могут забанить главного мочехлёба то, че ты мелешь?
Аноним 06/02/17 Пнд 19:18:02  361988
>>361985
>Баны всех несогласных
>3.5 обиженки с полыхающими 2 недели пердаками
Да ладно вам, вы же игры все равно не делаете. Чому бомбите-то так?
Аноним 06/02/17 Пнд 19:19:09  361989
>>361987
http://twoweeksgame9.blogspot.com/2017/02/blog-post.html
>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
Аноним 06/02/17 Пнд 19:20:20  361990
14814510405920.jpg (32Кб, 547x383)
>>361989
Аноним 06/02/17 Пнд 19:21:02  361991
>>361988
Подсос плиз, даже ответить не можешь.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:21:43  361992
14844738874530.webm (4019Кб, 640x480, 00:00:20)
>>361991
Пантенол хорошо от ожогов помогает.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:21:48  361993
>>361985
>Баны всех несогласных
Проиграл с маняфантазий.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:22:08  361994
>>361989
Французский прокси забыл вырубить, бедняга. Семенить то так.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:22:48  361996
>>361993
К сожалению, маняфантазии только у тебя.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:23:18  361997
AAEAAQAAAAAAAAX[...].jpg (14Кб, 199x199)
>>361989
>>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
Аноним 06/02/17 Пнд 19:23:46  361998
>Мой айпишник на доске побанили во время чистки вайпа
Эпитафия для ТВГ 9
Аноним 06/02/17 Пнд 19:26:50  362000
>>361996
Я понял, синдикат обосравшись с конкурсом решил набежать на gd чтоб хоть как-то отстирать штаны, тухленько.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:28:20  362001
m9eN3t0kMfU.jpg (94Кб, 604x599)
>>362000
ВНИМАНИЕ!
Вопрос который никогда не получает ответа!
"Где Синдикат обосрался, конкретно?"
Аноним 06/02/17 Пнд 19:31:55  362002
>>362001
У Синдиката 4 игори, включая Распидораса, который вообще на все конкурсы ходит.
У Димасика - 53 игры.

Ну вот и все, тащемта. Никому не всрался ваш междусобойчик.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:33:40  362003
>>362002
Здесь обосралась Китти К, с тертым через час после старта тредом.
Где провал Синдиката именно, давай.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:36:18  362004
>>362003
>обосралась Китти К
Она виновата в том, что все против синдиката голосовали.
Она виновата в том, что никому он не нужен.
Палка полыхает так сильно, что засирает треды 2 недели и пытается рекламировать свой конкурс и всё равно при этом к нему никто не идет.
Конечно же в этом тоже Китти виновата. Все уже 150 раз видели ссылку на вашу резервацию. Но никому не всрался ваш синдикат. Школотролли соснули и бомбят.
мимонеудержался
Аноним 06/02/17 Пнд 19:39:26  362006
>>362004
Французские прокси Димаса уже почистил?
Рандомные 10к, лол. Что-то странно, что на твг8 такого не было.
Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается. Итак было понятно, что это не Синдикат.
Сдерживайся, мочеглот.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:42:02  362007
>>362006
>Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается
Вот это пруф, всем пруфам пруф. А он че, должен был сам капчу вводить?
Аноним 06/02/17 Пнд 19:45:04  362009
photo2017-02-06[...].jpg (24Кб, 797x340)
>>362007
Димасик сам свой тред вайпает тогда уже.
Аноним 07/02/17 Втр 00:39:18  362062
Поясните за одинаковые размеры спрайтов. Что это за мифическая херота? Типа, если в персонаже 15 клеточек, то и в каком-нибудь стеллаже должно быть 15 клеточек?
Аноним 07/02/17 Втр 01:10:24  362064
>>362062
Спрайт 32х32 на фоне 128х128 будет выглядеть как вырвиглазная хуйня.
Аноним 07/02/17 Втр 01:17:44  362065
>>362062
Почему мифическая? Волне логичная и закономерная штука когда тебе нужно утыкать уровень спрайтами из кода. Вместо того чтобы расставлять руками можно просто запустить одну for loop и радоватся. Да и в приципе, ебашить стандартизированный пиксель-арт строго в квадрате 32х32 (ну или сколько там тебе надо) намного проще чем пытатся заебенить реалистичные пропорции всего.
Аноним 07/02/17 Втр 04:18:48  362088
1486234261-c581[...].jpeg (95Кб, 600x600)
Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)

Уже вопрос задавал, но его, кажется, смыло с прошлым тредом и я всё проебал
Аноним 07/02/17 Втр 05:23:29  362091
>>362062
Это ты о чем вообще?
Аноним 07/02/17 Втр 09:39:33  364924
>>362088
Construct 2
Аноним 07/02/17 Втр 11:01:29  365266
>>364924
>Construct 2
он же платный. и мне нужен редактор, а не игровой движок + редактор. движок у меня есть уже
Аноним 07/02/17 Втр 16:25:55  365981
>>362088
>он - днище
Чем же? Ну дык давай, допиливай его, работай, солнце ещё высоко. Фикся кучу багов и допиливая библиотеки я пришёл к выводу, что никто кроме тебя самого нормально не сделает.
Аноним 07/02/17 Втр 19:32:58  366768
Котаны, есть идея для сессионки. Игра 1 на 1. Какой движок выбрать? Игра уровня шахматов. Вообще есть инструкции по написанию шахматов? Никогда раньше не занимался кодингом и тд. Никакого профита поиметь не хочу, результат выложу просто в стиме за бесплатно. Будто это кому-то нахуй упало
Аноним 08/02/17 Срд 04:01:08  367595
>>366768
>Никогда раньше не занимался кодингом и тд.
Хз, погугли движки для создания настолок, или сделай мод для Tabletop Simulator http://steamcommunity.com/app/286160/workshop/
Аноним 08/02/17 Срд 14:18:36  368629
Подскажите мимо проходящему с деньгами.
Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.
За этими сейв зонами будут ходить враждебные мобы, которых игроки должны убивать. Думаю будет рассы 3-4 - маг, воин, лучник и тот, которых лечит всех.
Вот для начала мобов надо видов 10 наверное.
И всякие разные шлемы, ботинки, мечи, кольца, которые падают из мобов, и которые одевать модно.
И уже если взлетит, то пилить дальше.

Вот скажите, сколько это стоит?
Я так подумал, подумал, там ебануться можно.
И сервер тебе напиши, и дизайн карты сделай, и дизайн мобов, и дизайн всех вещей, которые игроки одевать могут, и эффекты скиллов всяких, и звуки, музыку, и баланс хуй знает как рассчитай, пиздец.
Сколько это стоит?
Аноним 08/02/17 Срд 15:57:52  368768
>>368629
Вот смотри, по самым оптимистичным прикидкам понадобятся:
-2 программиста (движок и вся остальная логика)
-Художник/дизайнер 2Д
-3Д моделер
Если они знают своё дело, то за полгода они тебе худо-бедно сваяют требуемый билд, но платить им придётся где-то по $2000 каждому. Т.е. $50000 где-то на зарплату команде. Можно нанять начинающих/студентов за $500-$1000, но тогда производство затянется на год-два-три, и в итоге более дорогие профессионалы выходят дешевле. Студенты обычно не будут окупаться, пока команда меньше ~50 человек.
Можно всё это организовывать по удалёнке/распределёнке, но это огромная трата дорогого человеческого времени, обычно банально дешевле офис организовать. Т.е. плюс покупка рабочих станций и аренда офиса, это ещё $50000 где-то.
Плюс найм одноразовых работников - звуковика, музыканта, прогера интерфейса, желательно тестера, это всё ещё плюс $20к-$30к
Итого грубо получается сумма от $120000
Повторяю, это самый оптимистичный прогноз.
Аноним 08/02/17 Срд 16:57:02  368851
>>368768
Ты забыл про юридическую волокиту, которая тоже стоит денег. Даже то же ИП оформить.
Аноним 08/02/17 Срд 17:05:20  368864
>>368851
Это 50к зелёных стоит сейчас, мелочи.
Аноним 08/02/17 Срд 17:06:05  368866
>>368864
Блджад, 50к деревянных, ДЕРЕВЯННЫХ, конено!
быстрофикс
Аноним 08/02/17 Срд 18:54:29  368986
>>368629
Команда 7-10 человек. Фултаим. Прототип 1 год. Релиз еще 1-3 года. Средняя ЗП 1к баксов. А точнее 1-3к баксов.
300-500к $.
Аноним 08/02/17 Срд 19:03:49  368993
>>368629
Без миллиона долларов я бы не совался. Но в принципе это и мелочи, сейчас каждый второй может столько заработать.
Аноним 08/02/17 Срд 19:21:31  369013
>>365981
>Чем же?
Тем что рандомный анон не может взять его и нормально начать пилить уровни.

Там куча мелких косяков. И ещё, например, нельзя крупными кусками копипастить удобным образом части уровней с учётом слоёв. А это базовая вещь, которая нужна по-любому.

Раз этого там нет, значит разрабы изначально мудаки и себе дороже что-то там допиливать.
Аноним 08/02/17 Срд 19:22:45  369016
>>368629
>Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC.

2D или 3D?

2D дешевле будет раза в 2
Аноним 08/02/17 Срд 19:46:50  369031
>>368629
Сделаем вертикальный слайс за три недели. Стоимость - 3к зелёных. Есть люди в тиме из Ubi (Канада), если заинтересуют пруфы людей, вопросы - оставляй мыло.
Аноним 08/02/17 Срд 21:56:48  369124
Сап. Как же все-таки в этом Годоте вкомпиливаются свои собственные модули? Почему в редакторе они работают, а в скомпиленом приложении - нет. Говорит, что не найден такой класс.
Аноним 09/02/17 Чтв 00:40:20  369234
Кликер на пк в 2D17?
Вкачусь со своимговномкликером.Сыроватый,но это ведь только начало.Оставляю ссылку на паблик впашке,оттуда и скачать можно.Критикуйте,хвалите,делайте что вам угодно.
https://vk.com/royalclicker
Аноним 09/02/17 Чтв 04:19:05  369388
>>369234
Скрины где?
Аноним 09/02/17 Чтв 14:03:28  369866
blob (399Кб, 1279x803)
>>369388
Вот,что-то я не подумал
Аноним 09/02/17 Чтв 14:07:27  369872
>>369866
>locked
>locked
>locked
>locked
Охуенный скрин, чо.
Аноним 09/02/17 Чтв 14:12:29  369879
>>369872
А что я должен был скринить?Локации закрыты просто
Аноним 09/02/17 Чтв 15:12:27  369933
>>369879
у меня по клику на голубой шарик ничего не происходит
Аноним 09/02/17 Чтв 15:14:38  369935
>>369933
Мобов нужно убивать нанося им урон,интересно,какой же кнопкой?)
Аноним 09/02/17 Чтв 22:06:11  370181
почему запилить 3д игру на практике выходит где то в 10-20 раз сложнее чем 2д игру?
Как первые конторы пилили 3д игры?
Аноним 09/02/17 Чтв 22:22:38  370194
Вариант1.PNG (21Кб, 1282x752)
Вариант2.PNG (21Кб, 1282x752)
И это опять я, и мои сраные пиктограммы, и мне нужен ваш фидбек.
Есть два варианта обозначения суверенитета какого либо объекта:
1) Объект целиком окрашен в цвет стороны (своё/друг/враг/нейтрал)
1) Пиктограмма объекта инертна по отношению к стороне, суверенитет показывает только рамка.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:34:33  370206
tr.png (20Кб, 1282x752)
>>370194
Аноним 09/02/17 Чтв 22:38:11  370208
red.png (20Кб, 1282x752)
>>370206
Ещё у тебя цвет врага тупо подобран. Он какой-то оранжевый, хотя традиционно выбирается более красный оттенок.

Ну и карта в целом несколько тускло выглядит, я бы поприбавил контрастов, чтобы интереснее смотрелось. У тебя же нет цели делать реалистично (у тебя пиктограммы).
Аноним 09/02/17 Чтв 22:41:01  370210
>>370208
Это общепринятые цвета биомов.
Аноним 09/02/17 Чтв 22:51:29  370214
В3.PNG (21Кб, 1282x752)
Как-то так, обобщил все предложения. Дороги всё же нужно переделать.

Цвета биомов, я думаю лучше не менять, пусть они блёклые, но есть точное разграничение и легче запоминать, что где. Тут основной биом Тайга, в левом верхнем углу - горный лес.
Аноним 09/02/17 Чтв 23:11:59  370221
.png (24Кб, 1282x752)
>>370214
Может лучше если соседняя клетка того же государства как и эта, то не образовывать с ней границу. А то под ними и биомы плохо видны и когда их много станет, глаза вытекут.
Аноним 09/02/17 Чтв 23:14:29  370222
>>370221
Это не стратегия, а скорее РПГ. И делается она на РПГ мейкере, а он в такое не сможет. Хотя я надеюсь, что перепишу в ближайший год всё на шарпе.
Аноним 09/02/17 Чтв 23:23:57  370228
>>370194
Первый лучше, т.к. ярче.
На втором варианте хрен отличишь завод от леса.
пиктограммы очень ламповые
Аноним 09/02/17 Чтв 23:47:31  370235
>>369013
Лол, помню отсутствие этой фичи. Таки да, по какой-то причине получилось говно.
Аноним 10/02/17 Птн 00:08:58  370258
cd.png (21Кб, 1282x752)
>>370214
Без рамки по-моему лучше всего. То есть достаточно просто сделать иконки разных цветов и менять их в зависимости от статуса.
Аноним 10/02/17 Птн 00:14:14  370280
>>370194
Вот сразу видно пидора, который имеет шансы на релиз. Вот блядь сразу, хз, может я уже долго в геймдеве. Собаку съел.
Аноним 10/02/17 Птн 00:26:50  370320
>>370280
Ну дык минимализм же.
Аноним 10/02/17 Птн 00:28:30  370327
>>370320
Не оправдывайся.
Аноним 10/02/17 Птн 00:46:25  370366
Добрый вечер, Кириллы.
Возник у меня такой вопрос — а где, кроме геймдевача, вы выставляли на суд, так сказать, свои игры? На ум приходит только gamedev.ru, но наверняка есть что-то ещё.
Аноним 10/02/17 Птн 01:22:43  370425
>>370366
Мне нравится коммьюнити в дискорде - GameDevLeague. Там только на английском, но если у тебя бомба - они могут стримерам её пихнуть. =3
Аноним 10/02/17 Птн 01:52:05  370475
Залупа
Аноним 10/02/17 Птн 01:54:48  370480
>>370366
reddit же. Как раз сегодня в r/gamedev будет feedback friday-тред.
Аноним 10/02/17 Птн 02:39:51  370518
>>370425
Дискорд? Несколько неожиданно, спасибо. До бомбы моё поделие, конечно, пока не дотягивает, но попробовать можно.
>>370480
Благодарствую.
Аноним 10/02/17 Птн 04:22:15  370582
>>369866
Во-первых, скрины наверное и в паблике пригодятся, а во-вторых, релизь его на онлайн прощадке, там же, где и остальные кликеры. Kongregate и типа того.
Аноним 10/02/17 Птн 09:44:28  370843
>>362088
>Подскажите бесплатный редактор 2D платформеров кроме tiled (он - днище)

бамп!
Аноним 10/02/17 Птн 14:19:47  371105
>>370843
Используй Тилед, небудь пидаром. В чем твоя проблема?
Аноним 10/02/17 Птн 14:24:44  371124
bh41V5topCk.jpg (7Кб, 200x236)
>>370843
Ну, можешь Ogmo Editor попробовать
Аноним 10/02/17 Птн 15:03:46  371156
>>358842
Вот мой отчёт нафиг вам не нужный, но всё же

Я действительно оказался говноедом. Ну почему вы мне не сказали? Пять лучей с каждой стороны? Ну НАФИГАААэээ? 33 вида наклона поверхности? Нужно конечно, но буду добавлять их по мере необходимости.

Неделя мучений, километр говнокода, и всё равно кривые коллизии вылезают тут и там.



Но благодаря великолепному гайду
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/ я таки победил коллизии. и параллельно научился работать с битовой арифметикой и двухмерными массивами, иначе в коде не разобраться. Я же полный нуб.

На следующей неделе буду лепить платформы, через которые можно прыгать и движущиеся платформы.

С художественной точки зрения тоже затык. Нарисовать интересного и красивого персонажа - на самом деле большая задача. Была попытка сделать его в векторе - провалилась. Лучше пока пиксельарт. Определился с размером спрайта - 128 в высоту, 64 в ширину коллизии по гриду так делать проще, блеать! Всё это время пытался сделать коллизии для спрайта произвольного размера, но понял что я слишком нуб. Отложу пока, займусь основами.
Аноним 10/02/17 Птн 16:03:58  371186
>>371156
>128 в высоту, 64 в ширину
В пикселях? Ты уебешься сразу же об первую анимацию в пиксельарте такого размера. Изучи хоть одну игру сначала, а потом бересь за дело. Так и будешь спотыкаться и на грабли наступать.
Аноним 10/02/17 Птн 16:14:33  371194
>>370221 >>370214 >>370258-кун,
чёрно-белую вырвиглазь замени на что-нибудь нейтральное, пожалей нас.
Аноним 10/02/17 Птн 16:16:08  371197
Посоны, а поясните за движок от КРУЗИСА.
Есть треды по Unity и UE, а по CryEnige нету, неужели говно без задач?
Аноним 10/02/17 Птн 16:17:34  371199
f73e63c3abdbfef[...].jpg (64Кб, 450x600)
Доблестные аноны, кто-нибудь уже распробовал второй гамак? Есть резон перекатываться с первой студии?

Первый пик из гугла по запросу баба для привлечения внимания
Аноним 10/02/17 Птн 16:30:33  371207
>>371197
Для одиночек и небольших команд, особенно работающих забесплатно, действительно, говно без задач. В открытом доступен он совсем недавно появился, туторов нет, комьюнити нет, шоукейса из инди тоже нет. Поскольку компания на ладан дышит, все это мы вряд ли когда-нибудь увидим. Еще знающие аноны жалуются, что ВопящийСредство сложноват в освоении.

Хочешь движок от крузака, кури Lumberyard. У Амазон денег жопой жуй, теоретически могут выстрелить.
Аноним 10/02/17 Птн 16:51:20  371212
>>371197
Я пробовал, там надо всё вручную писать, ручками.

Основная проблема - не хватает туториалов и кода в интернете. Даже по юичу не всё найдёшь, хотя на порядки больше материала.

Ну и тормозит двиг намного сильнее и юича и юньки. Хорошо работает только для игр с открытым миром типа скайрима, но уступает даже кривой подделке бефесды и по скорости и по возможностям.
Аноним 10/02/17 Птн 16:55:11  371213
>>371212
Но при этом наверно выдаёт лучший графен из озвученной тройки. За ним будущее, но сейчас я бы юзал анрил и не парился.

Его даже карты пятилетней давности с лёгкостью тянут, тогда как край прописан только под топовые современные карты. Зато конечно графен окупает их.

Но если бы у меня была возможность юзать любой двиг, я бы конечно соурс 2 хотел попробовать и фростбайт. В с2 меня впечатляет производительность с огромным числом объектов, а во фростбайте великолепный свет и отражения.

На нём я видел самый реалистичный снег из всех видеоигр.
Аноним 10/02/17 Птн 17:05:21  371219
test1.gif (23Кб, 192x198)
>>371156
Серьезно, не замахивайся на такие большие размеры. Я тут без особых надежд анимирую персонажа, тоже без опыта, тоже с нуля, остановился на 32х32 и 8 кадров на анимацию. У меня пол дня ушло чтобы запилить гифрелейтед.
сейчас понял что забыл ей ладони прорисовать. Будем считать что свитер большеват
Аноним 10/02/17 Птн 17:15:38  371229
Посоны, где можно скачать бесплатные 2д спрайты/текстуры, для медивал-фентези РПГ? Стиль не особо важен, хотя бы чтобы как заглушки были на первое время.
Аноним 10/02/17 Птн 17:36:36  371243
>>371186
Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.
Аноним 10/02/17 Птн 17:44:52  371253
>>371243
Нужно видимо сначала попробовать анимацию на 64*64.
Но детализация же...
Аноним 10/02/17 Птн 18:10:24  371272
>>370582
Рано, очень рано это релизить
Аноним 10/02/17 Птн 18:10:57  371273
>>370582
Рано, очень рано это релизить
Аноним 10/02/17 Птн 20:34:22  371389
>>371243
>Ну а ты обоснуй мне, почему я говноед. В 64 на 64 нихрена не видно же.
https://kurovadis.wordpress.com/2012/12/24/beginner-low-res-character/

Хз, просто загугли. И вообще так. Короче.

1. Тебе нужно определиться - пиксель, или вектор. Ты, я так понимаю - выбрал пиксель.
2. Рисуешь в low res пиксельной графике, попутно гуглишь все гайды, заходишь в местный пикселотред, и так далее.

Разрешение спрайтов - это не конечный размер, при выводе на экран вся сцену обычно скалируют 2х. Или 3х. Ну ты понял, короче. Чем проще блядь будет то, что ты рисуешь - тем лучше. Хоть с квадратов с глазами начни.

Типичный геймдевелопер слишком много хочет. И красиво, и динамично. Но придётся изучать немного теорию цвета и подбирать палитры для своей игры. Потом придётся гуглить кучу гайдов по анимации. Типо такого.
https://vimeo.com/93206523

Это я ещё упустил базовую возможность рисовать - создавать. Пиздец это всё трудозатратно и мозгозатратно. Лучше пили игры с пиктограммами или практически условными обозначениями, как анон выше. Чем меньше - тем лучше, в том числе в дизайне персонажей. А то я смотрю ты замахнулся.
Аноним 10/02/17 Птн 20:49:13  371401
>>371253
Игра на любой стадии должна быть играбельна на сто процентов. Когда до ведёшь до ума свою игру со скачанными ассетами или квадратиками, сможешь уже решить, нанять художника или нарисовать спрайты самому.
Аноним 10/02/17 Птн 21:35:53  371415
>>371401
>>371389
Спс за пояснения.

Порекомендуй программу для работы с пикселями.
aseprite стоит покупать? Или что-то другое есть лучше?
Аноним 10/02/17 Птн 22:18:32  371434
>>371415
>aseprite стоит покупать?
А нахуя его покупать, он же опенсорсный (ну и если так понравится что аж захочется денежку занести, то тебя понятное дело никто не останавливает), правда билды они не распространяют, нужно либо самому билдить либо гуглить.
Аноним 11/02/17 Суб 13:39:29  372352
2017-02-07 (4).png (9Кб, 521x687)
>>357187 (OP)
платиновый вопрос гд:
как быть с тем что в моем движке координата Z это в блендере Y, из блендера импортирую всю сцену, но приходится постоянно помнить об этом, как быстро пофиксить ЛОГИЧЕСКИ а не менять что-то в экспортерах-загрузчиках. ну то-есть как логически правильно к этому вопросу подойти, помню похожее было с какими-то форматами и опенжл. ну это ж вроде только индекс в матрице трансформации, короче я даун и не вникал пока, распиши плиз анон.
Аноним 11/02/17 Суб 13:52:47  372358
>>371434
Я другой анон. Собрал себе самый свежий релиз Эйспрайта с Гитхаба (1.1.13), но програ все равно навязчиво предлагает мне обновиться до "новейшей" версии (1.1.13). Какого хуя? Я пытался отредактировать некоторые файлы в папке data, чтобы убрать это ссаное уведомление, но не получилось. Что это за хуйня?
Аноним 11/02/17 Суб 14:06:06  372362
Снимок.PNG (2Кб, 870x132)
>>372358
Пиратобляди соснули.
Аноним 11/02/17 Суб 14:13:26  372367
>>372358
>Что это за хуйня?
Напоминание уровня винрара что программа все-таки не бесплатная?
Аноним 11/02/17 Суб 17:40:42  372563
>>372352
ну то-есть учитывая что вся сцена идет целиком, в игре я получаю 1в1 картинку из камеры блендера, но если выясняю что надо подвинуть объект на -5з то в блендере двигаю на -5у, хотя может я еще не разобрался и сцена все-таки перевернута, просто учитывая что все объекты ее потомки то выглядит цельно
Android гамедев. Аноним 11/02/17 Суб 18:32:18  372594
Сап, мейлач. Решил вкатиться в геймдев на Андроид, возникли вопросы. Какой язык лучше всего использовать для 2/2.5D игор, какой движок? В Unity лезть, изучая C# или пока просто поставить фреймворк на Android Studio типа LibGDX? Пока знаю только основы Java.

Конечно, движков много, и писать можно на всем, но туториалов хуй проссыш пока найдешь.
Аноним 11/02/17 Суб 19:09:43  372634
>>372594
libgdx лучше всего, готовый движок, простой код, берешь делаешь, что еще надо? комбайн нужен берешь юнити, и тому подобное.
Аноним 11/02/17 Суб 19:28:43  372653
>>372634
И для серьезных щас пихоту дорисую в плеймаркет проектов подойдет? Слышал, что он платформозависимый, лагает пиздец и его не поддерживают фреймворки, расширения и рекламные сервисы разные.
Аноним 11/02/17 Суб 19:34:22  372661
>>372653
и в плеймаркет
фикс
Аноним 11/02/17 Суб 21:04:38  372716
GMS2 ещё не крякнули?
Аноним 11/02/17 Суб 22:59:31  372787
>>372716
Он все еще из беты не вышел, какие кряки?
Аноним 12/02/17 Вск 06:12:46  373415
>>372661
все поддерживает, какие блять фреймворки, что ты там блять слышал, просто уходи дебил
1 erw 12/02/17 Вск 10:51:21  373773
11
Аноним 12/02/17 Вск 13:16:07  373805
Вот блядство. Решил я кококосе поделать гуй для своего игоря, а там, оказывается, рассинхроны ебаные в самом движке (по поводу событий и самого цикла директора) пиздос, короче.
Я то думах, хули у меня валится приложения по-разному, а оно вон оно че оказыватся...
Аноним 12/02/17 Вск 14:35:07  373841
>>357187 (OP)
Анон,на чем пишут рогулики? Такие, чтоб не только аски, но хоть минимальный графений был, навроде адома? Тоесть, что это за библиотеки, что кроме плюсов мне понадобится?
Аноним 12/02/17 Вск 14:52:23  373861
>>357192
енеми лед зэ темпест лудше бы подошла
Аноним 12/02/17 Вск 17:07:28  374230
Анон, у меня на работе есть свободное время которое я просто проёбываю в никуда, а хотел бы писать игры.
Но.
Рабочий комп - пенёк 2.8ггц с 3гб оперативки и без видео.
Есть ли варианты под такое дело?
Знаю только delphi и вебхуйню, но давно хотел освоить какой-нибудь ЯП.
Аноним 12/02/17 Вск 19:16:37  374359
>>374230
Очевидный гамак еще никогда прежде не был так очевиден. Можешь в говнокод, за два обеденных перерыва освоишь GML. Вот только ЯП он чисто формально.

>>373841
На всем. От констракта до убер-велосипедов на Pure C.
Аноним 12/02/17 Вск 20:32:14  374436
>>374359
Боюсь гамак не подойдёт, т.к. это очевидное палево.
Аноним 12/02/17 Вск 22:27:24  374569
>>373841
Самый очевидный вариант - SDL или SFML, но вообще реально на всем.
Аноним 13/02/17 Пнд 00:55:38  374745
>>373805
>Решил я кококосе
?
Аноним 13/02/17 Пнд 02:07:13  374803
Что выбрать, Game Maker или Construct 2, если в идеале я хотел бы сделать метроидванию? Программистскими навыками практически не обладаю, пока
Аноним 13/02/17 Пнд 02:49:31  374826
>>374745
Он cocos2d-x скорее всего в виду имеет, если ты об этом спрашиваешь.
>>374803
За конструкт не скажу, но в гамаке можно заебенить как нехуй делать. На драг-н-дроп особо не рассчитывай, научится кодить реально быстрее выйдет чем натаскать что-то приличное. Я бы вообще порекомендовал начать учится не с движка, а с полноценного языка, но за этим уже в /pr/, хотя от себя рекомендую вот эту штуку https://yfain.github.io/Java4Kids/
Аноним 13/02/17 Пнд 03:18:40  374897
>>374826
>полноценного языка
>Java
Выберите что-то одно.
Аноним 13/02/17 Пнд 05:01:23  375072
Кто нибудь делал 2д пиксель анимацию на основе паршивой скилетной 3д модельки? Будет ли это быстрее? Или получается каша?
Аноним 13/02/17 Пнд 06:36:31  375147
>>375072
В Aquaria анимации так и сделаны, если я правильно тебя понял.
Аноним 13/02/17 Пнд 08:17:59  375260
>>375072
http://initialsgames.com/main/?p=1360
Аноним 13/02/17 Пнд 10:58:16  375481
Посоны, какие нужны знания плюсов, чтобы писать на кокосе? cocos 2d
Аноним 13/02/17 Пнд 13:52:09  375620
А как вы себе придумывали никнейм для публикации в плей маркете / стиме? Не брать же фамилию.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:00:06  375660
>>375620
Если вопрос придумывания ника вызывает у тебя такие трудности, то игры от тебя можно не ждать.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:27:21  375951
аноны, делаю игру для Юнити, как звук правильно сжать без потери качества? у меня музыка полтора мегабайта весит и звуки почти на столько же.
до какого битрейта можно ужимать если игра для мобилок и в какой программе проще это сделать?
Аноним 13/02/17 Пнд 19:35:29  375998
Котики, помогите с выбором. Хочу вкатиться в libgdx. Какой из языков профитнее будет выучить, чтобы работать с libgdx и в будущем им было можно пользовать помимо libgdx: Scala, Java, Kotlin, Clojure, Groovy?
Аноним 13/02/17 Пнд 20:07:23  376026
>>375951
Юнити его в любом случае пережмет сам, не? В Vorbis, кажется. Лучше его только Opus.
До такого битрейта (выбираешь напомню, в юнити), пока ты не видишь разнцы (одень хорошие наушники). Для мобилок сойдет.
Аноним 13/02/17 Пнд 20:20:00  376044
>>376026
спасибо, попробую
Аноним 14/02/17 Втр 01:18:12  376402
>>375998
java
Аноним 14/02/17 Втр 12:01:15  377726
>>371124
> Ogmo Editor
Лол, оно под винду, в wine почему-то все окна огромные, даже экран с EULA не входит в экран
Аноним 14/02/17 Втр 12:11:50  377731
^F1EBFC7BBD3DE5[...].png (170Кб, 1025x696)
^E918E50BB2EF9C[...].png (608Кб, 985x899)
Сап, увожаемые. Запилили игру про Трампушку-братушку. Рейтаните или обоссыте, пока гринлайт не все.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862618774
Аноним 14/02/17 Втр 12:30:00  377735
>>377731
Походу всё же промахнулись с темой, судя по комментам.
Аноним 14/02/17 Втр 12:35:20  377738
>>377731
Очередная параша от русни. Как же вы заебали говнякать великую профессию.
Аноним 14/02/17 Втр 14:26:26  377869
>>377738
Какая у тебя великая то?
Аноним 14/02/17 Втр 14:47:37  377882
>>377869
Быть Трампом.
Аноним 14/02/17 Втр 15:43:47  377907
>>377731
http://store.steampowered.com/search/?term=trump
Аноним 14/02/17 Втр 17:13:47  377976
Посоны, а сколько стоит разработка прототипа игры? ну типа там без графики и части фич, чистая механика не ньюфаг вопрос, ну и да ладно
Аноним 14/02/17 Втр 18:17:38  378016
>>377976
Дорого, ньюфажек, дорого.
Аноним 14/02/17 Втр 18:43:31  378043
>>377976
>не ньюфаг вопрос
Как раз-таки ньюфаг.
Его в этом же треде уже несколько раз задавали. Полистай.
Аноним 14/02/17 Втр 21:09:27  378180
.PNG (45Кб, 965x619)
Посмотрите как тут красиво!
Аноним 14/02/17 Втр 21:25:01  378209
>>378180
нет
Аноним 14/02/17 Втр 21:28:21  378219
.jpg (96Кб, 800x707)
>>378209
Снежка ответ.
Аноним 14/02/17 Втр 21:46:15  378254
>>378219
А что красивого то?
Аноним 14/02/17 Втр 22:27:14  378305
.jpg (895Кб, 2560x1600)
>>378254
Аноним 15/02/17 Срд 06:21:08  378754
900.png (577Кб, 1024x776)
>>378305
Аноним 15/02/17 Срд 09:33:29  378861
Здравствуй gd. С чего следует начать, если хочется вкатится в создание своих модов к играм улучшающих графику или снижающих требования к видеокарте. По типу ENB(http://enbdev.com/index_en.html). Видел вакансии "оптимизатор шейдеров", я так понимаю для создания таких модов нужны знания именно этой профессии. Какая рекомендуется литература по шейдерам и их оптимизации ?
Аноним 15/02/17 Срд 11:44:00  378904
ananas (20Кб, 64x31)
Как лучше наложить тени?
Аноним 15/02/17 Срд 11:48:55  378905
>>377731
Не ссы, попадёшь в гринлайт правда отзывы всёравно засрут. Но тема актуальная, стим пропустит.
Аноним 15/02/17 Срд 12:17:18  378916
Что можно прочитать по игровой психологии? Что увлекает игроков в играх, на что следует обращать внимание при разработке и т.п.
Аноним 15/02/17 Срд 12:19:56  378918
>>378916
Если будут живые персонажи, полуголую тню добавляй.
Аноним 15/02/17 Срд 12:25:04  378922
Чому в маркетах на мобилках такой перекос в сторону фентези сеттингов? Они лучше продаются чем сайфай, киберпанк и т.д. ?
Аноним 15/02/17 Срд 12:26:48  378925
>>378922
Я всегда считал, что это потому что головой не надо думать - есть орки, есть эльфы, мечи и фаерболы, все изобретено миллион раз.
Аноним 15/02/17 Срд 12:30:05  378926
undeadfem03.jpg (301Кб, 1920x1080)
>>378918
Мертвая полуголая тня тоже сойдёт.
Аноним 15/02/17 Срд 12:30:46  378927
>>378925
Безусловно сайфай и киберпанк — выбор гениев. Совершенно не заезженный с хрен знает каких годов.
Аноним 15/02/17 Срд 12:34:01  378929
>>378927
А то. Прям куда ни плюнь - сай-фай игра и проблемы сингулярности, разумности и межзвездных сообщений.
Аноним 15/02/17 Срд 12:54:01  378951
>>378929
Ты либо толстишь, либо в вакууме. Как вариант — загляни в стим.
Аноним 15/02/17 Срд 17:04:08  379403
14859733974260.jpg (54Кб, 755x504)
Не нашёл отдельного треда по ГМ, так что спрошу здесь.
Пилю в GMS всякую хуету, и тут вдруг возник вопрос: если мне временно нужно убрать из комнаты определённые объекты, что лучше:
а) уничтожить их, а потом создать заново
б) деактивировать их, а потом, соответственно, активировать ?
Или без разницы?

пикрандом
Аноним 15/02/17 Срд 18:42:48  379540
>>379403
Всё, уже сам разобрался. Деактивирование явно удобнее.
Аноним 15/02/17 Срд 19:31:04  379666
.
Аноним 15/02/17 Срд 20:06:56  379747
>>378861
Бамп
Аноним 15/02/17 Срд 20:41:50  379783
просто оставлю это здесь вдруг кому пригодиться https://youtu.be/J2iYuI79Cgk
Аноним 15/02/17 Срд 21:52:31  379865
>>378180
Это негростратегия?
Аноним 15/02/17 Срд 22:30:06  379887
>>378180
Пальмы как из пейнта, и хотя бы отражал их по горизонтали, а то горы 2х видов а пальмы одни. И почему пальмы в лесу, ты вообще ебанутый что ли?
А так, сейчас лучше выглядит чем раньше.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:36:57  380170
Спасибо абу
Аноним 16/02/17 Чтв 03:54:51  380839
>>378180
У тебя миксели. Пиксели разных размеров. По крайней мере там, где пальмы.

Так обычно не рисуется, если рисуешь большинство элементов 2х - то и выбирай наименьшей единицей 2х квадрат.
Аноним 16/02/17 Чтв 05:45:27  380845
Делаем с посонами 2д твин стик экшон-рпг. Мы наркоманы.
Аноним 16/02/17 Чтв 06:00:53  380848
>>380845
Не понял, это хваставство или угроза?
Аноним 16/02/17 Чтв 06:03:38  380849
>>380848
Сам еще не понимаю.
Аноним 16/02/17 Чтв 10:01:06  380859
>>380845
>твин стик экшон-рпг
что это?
Аноним 16/02/17 Чтв 11:10:07  380870
>>380859
>что это?
crimsonland
Аноним 16/02/17 Чтв 13:26:30  380888
>>371156
Схожу с ума в гейммейкере уже вторую неделю. Грёбаные коллизии на наклонных поверхностях. Теперь я понимаю, почему многие игры 2д платформеры обходятся без склонов.

Вылезла какая-то херня, бьюсь как рыба об лёд, не понимаю, с чем связано. Если я просто иду по ровной поверхности, то я лёгко поднимаюсь на горку.
Но если я до этого подпрыгнул и приземлился, на горку я больше подняться не могу. Суууука.

Аноним 16/02/17 Чтв 13:34:12  380890
>>380888
Да выкинь ты уже гейммейкер, не мучайся так. Или напиши собственный код для коллизий, там ничего сложного. У меня вот свой код коллизий в сотню строчек где-то укладывается, работает идеально и безглючно.
Аноним 16/02/17 Чтв 13:35:01  380891
>>380888
Кстати сумел разобраться, почему я не подходил на один пиксель к левой стене.
Для разворота спрайта персонажа я использовал image_scale.
image_scale=1 - спрайт смотри направо.
image_scale=-1 - спрайт смотрит налево.
Но при этом координата, расположенная в "центре" спрайта 32,32 (сам спрайт 64на64) смещается на точку 33,32.
Сцука нах.
Аноним 16/02/17 Чтв 13:36:04  380892
>>380890
Так я и пишу свой код. От встроенных коллизий я сразу отказался.
Я просто не понимаю, почему он перестаёт работать после прыжка. В конце-концов я пойму, просто надо же излить душу.

Аноним 16/02/17 Чтв 17:12:53  380935
>>380888
Ты просто дебил. Нахуй тебе дали бокс2д? Чтобы ты коллизию попиксельно считал? Какой то наплыв дегенератов в гд, в последние годы.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:20:34  380936
>>380935
Я с нуля, блеать. Вообще ничего не знаю.

Что за бокс2д? Ну-ка расскажи.
Аноним 16/02/17 Чтв 17:22:36  380937
Приветствую анонов. Кто нибудь играет/играл на Бетфаир?
если не по теме раздела, извиняйте и где тогда лучше спросить?
Аноним 16/02/17 Чтв 17:25:36  380940
>>380936
Погуглил.

Ну и нафига мне юзать уже готовый движок, если я не понимаю как он работает?
Аноним 16/02/17 Чтв 17:30:33  380941
>>380940
Нахуя тогда с таким подходом гамак юзать, вместо своего велосипеда?
Аноним 16/02/17 Чтв 17:45:55  380943
>>380941
Потому что я научиться хочу, а начинать с полного нуля слишком сложно.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:09:07  380945
>>380940
Так. Так. В боксе2д нет ничего особо сложного, чтобы прямо его изучать. Обычный раздел механики с трением, силой и импульсом и всё.

Для платформера бокс2д не нужен, если там нет специфических навороченных штук. Можешь нагуглить не одну статью, где костылями пытаются прикрутить поведение классического платформера и плюются в процессе. Подводных камней хватает.

Лучше почитай
http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
Там первых 3 разделов по страничке хватит, чтобы понять суть. Простейшие операции скорости и ускорения, опять же, из физики. Заодно можешь прикрутить это к любой своей графической библиотеке.

Ну, или на гамаке аналогичное накодить, тоже по идее просто должно быть.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:40:59  380970
ИТТ есть haxe боги? Или haxeflixel слишком сложный для анона?
Аноним 16/02/17 Чтв 20:49:54  380972
>>380970
Но флэш же умер, а в html5 он особо не умеет, да и дебаг в хаксе есть только для флэш таргета. Вроде так дела обстояли.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:57:04  380973
>>380972
Ну хуй знает как там дела с html5, но у меня всё заебок сбилдилось без бубна в нативное приложение для мака. Думаю на венде так же будет. А флеш сейчас юзаю там только чтобы быстрее проверить что я там наговнокодил.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:59:29  380976
>>380972
Алсо html5 тоже билдится норм, но нужно просто учитывать ограничения допустим у меня сейчас встроена либа для трекерной музыки, которая не работает с sound.js и для того чтобы это поправить мне нужно перевести xm треки в ogg и использовать директивы компилятора чтобы под html5 вместо трекера юзалась стандартная звуковая подсистема А внутренние фичи flixel работают без проблем в браузере.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:01:50  380979
>>380972
А вот по поводу дебага ничего сказать не могу, юзаю внутреннюю дебаг консоль http://haxeflixel.com/documentation/debugger/ для отлова значений и прочей хуиты логику главное держать как можно проще. KISS во все поля, хули
Аноним 16/02/17 Чтв 21:58:37  380998
>>380945
Спс за пояснения.

Со своими коллизиями я уже разобрался. Трение и гравитацию я сделал ещё раньше. Чем же я займусь завтра? Наверное прикручу простейших врагов и сделаю простейшую атаку.

А ещё нужны лестницы, платформы,лифты, двери.
Аноним 17/02/17 Птн 03:01:46  381038
>>380976
>>380972
>>380973
Даже форум живой ещё же у него. Надо будет попробовать написать хэллоу ворлд. Опять
Аноним 17/02/17 Птн 05:49:27  381049
>>378926
Кость широкая шо пиздец.
Аноним 17/02/17 Птн 11:30:56  381085
images.jpg (14Кб, 318x159)
>>357187 (OP)
Вопрос конечно бредовый, но вот если бы я хотел написать свой клон цивилизации с нуля, то на чем это было бы правильнее всего кодить?
Аноним 17/02/17 Птн 11:37:00  381087
>>381085
>на чем это было бы правильнее всего кодить?
>правильнее
WUT?

>>381038
Да они вообще ебанулись. Даже аддоны для IDE поддерживаются более-менее. Правда жаль что на atom не смог завести, но вот на visual studio code под мак всё работает просто шикарно. изучу язык и вернусь обратно на vim, благо даже под него есть расширение для haxe
Аноним 17/02/17 Птн 11:37:17  381088
>>381087
>Да они вообще ебанулись
В хорошем смысле.
Аноним 17/02/17 Птн 12:50:18  381122
>>381085
Лучше всего подойдет хескель, а кодить лучше всего на компутере, к тому же по инсайдам седьмую циву будут делать на нем.
А по делу - делай на том что хорошо знаешь. Умеешь в кресты - делай на них, юнитибог - ассетстор работает круглосуточно. Хоть на вебжл делай, вопрос в твоих скилах.
Аноним 17/02/17 Птн 12:59:13  381123
>>381085
Лол.
Юнити.
Аноним 17/02/17 Птн 14:05:08  381133
000057.jpg (125Кб, 541x1000)
>>381049
Ещё не проходили, да?
Аноним 17/02/17 Птн 15:44:34  381147
>>381133
Какое уёбство
мимо сгусток чистой энергии
Аноним 17/02/17 Птн 19:41:44  381173
>>357187 (OP)
Блеать, чем открыть ресурсы андертейла?
Аноним 17/02/17 Птн 19:46:53  381174
>>378916
Поиграй в вины типа старых рпегешек и игор типа андертейл, поиграй в халф лайф с комментами разработчиков.
Аноним 17/02/17 Птн 23:30:39  381192
Скажите, пожалуйста, юнити игры можно заливать во вконтакт или стоит брать что-то другое для игры?
Аноним 18/02/17 Суб 00:18:39  381194
Геймданы, нужен гайд по запиливанию "кат-сцен", или вернее интро "роликов" в гейммецкере. Вы поняли, типа перед самой игрой слайдшоу с предысторией и прочим. Не знаю как закодить это.
Аноним 18/02/17 Суб 00:20:42  381195
И да, не важно в каком виде гайд исполнен, главное полегче для даунов типа меня, потому что скачал я гм только позавчера, а до этого с программированием не имел дела.
Аноним 18/02/17 Суб 02:21:08  381197
>>381194
Как нехуй делать же, создаешь объект, ставишь в комнату начале игры, пишешь ему в draw
draw_text_ext(x,y,text)
draw_sprite(x,y,cutscene)
пишешь в create массивы с необходимыми спрайтами и текстами и по нажатию на пробел присваиваешь переменным text и cutscene значения из массивов по порядку. Ну или можно даже без массивов, тупо все захардкодить в событии нажатия на пробел или таймере.
Аноним 18/02/17 Суб 22:30:06  381389
Сложно ли сделать самому с 0 такую игру как Devil Daggers?
Аноним 19/02/17 Вск 00:46:16  381418
>>381389
К сожалению только с 1
Аноним 19/02/17 Вск 09:32:05  381456
>>381418
Я имел ввиду на С++ что-нибудь такое написать, всё хотел начать учить С++, а так стимул будет. А если невозможно, то тогда и браться смысла нет.
Аноним 19/02/17 Вск 10:28:41  381459
Что случилось с каналом уровень гд на ютубе?
Где найти видосики с канала?
Аноним 19/02/17 Вск 11:59:35  381486
>>381456
Если твой скилл нулевой, даже не пытайся. Если ты кодишь хотя бы как junior, шанс есть, но к тому моменту, когда ты запилишь двигло, ты забьешь на собственно игру. Лучше возьми готовый движок с теми же крестами уеч, например

>>381459
Из-за терок по поводу ТВГ у него бомбануло и все потер.
>Где найти видосики с канала?
На кой хер тебе этот кал?
Аноним 19/02/17 Вск 12:53:14  381505
>>381486
> На кой хер
А где обзоры на твг смотреть? Даже Абу не застримил. К тому же там уроки по юнити были.
Аноним 19/02/17 Вск 13:38:06  381515
Есть ли туториалы, как сделать самому свой RPG-maker? Хочется повелосипедить, поучиться немного работе в libgdx или xna.
Аноним 19/02/17 Вск 15:33:08  381543
>>381085
Писать свой велосипед, хули.
Аноним 19/02/17 Вск 17:04:03  381579
>>381486
*этот канал
слоуфикс
Аноним 19/02/17 Вск 17:43:06  381587
А на доске есть хоть один велосипедист, который сделал законченную игру?
Аноним 19/02/17 Вск 17:49:06  381589
>>381587
Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске
Аноним 19/02/17 Вск 17:50:37  381591
>>381589
Он же даже не крестоблядь.
Аноним 19/02/17 Вск 17:51:58  381593
>>381589
татрикс иди в свой тред
Аноним 19/02/17 Вск 18:41:48  381601
.
Аноним 19/02/17 Вск 19:22:35  381605
татрикс о гд.webm (848Кб, 776x436, 00:00:12)
>>381589
>Tatrix самый успешный человек и велосипед на доске
Аноним 20/02/17 Пнд 02:34:48  381660
Не люблю браузерные закладки, пусть тут лежит http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
Аноним 20/02/17 Пнд 04:07:32  381662
>>381660
Ого, наконец-то ценная инфа.
У меня вопрос, видимо, по геймдизайну. Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге? Нет ли годной литературы по этой теме?
Аноним 20/02/17 Пнд 04:30:39  381664
>>381662
Там по ссылке есть материалы по гейдизайну, если ты не заметил.
Аноним 20/02/17 Пнд 10:25:22  381677
>>381662
> Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей
А ПОТОМ ОРЕТ НА ПРОГРАММИСТА, ЧТО ТОТ НЕ ТАК ИНТЕРПРЕТИРОВАЛ ПСИХОЗ ГЕИМДИЗАЙНЕРА И ВООБЩЕ ГЕИМДИЗАЙНЕР СКАЗАЛ КРУЗИС А НЕ КАЛУЗИС
Аноним 20/02/17 Пнд 11:31:28  381684
>>381662
>Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге?
Работа геймдиза на 99% это берем вон ту успешную механику и вон тот успешный сеттинг. То есть чтобы уточнить: не придумываем, а заимствуем успешное и комбинируем. Поэтому основной навык геймдиза не фантазия школьника, а умение следить за трендами и понять, что сейчас успешно и что стоит заимствовать.
Аноним 20/02/17 Пнд 13:48:50  381711
Профильный тред потонул, поэтому спрошу здесь. Есть ли смысл садиться на Godot? Кодить немного умею. Кирилить планирую со спрайтами, но если вдруг проснусь и захочу именно 3Д, не хотелось чтобы пришлось искать новый движок. Юнити ставил почему то не понравился
Аноним 20/02/17 Пнд 14:37:45  381719
Qwerty.png (9Кб, 654x329)
Construct 2.
Как сделать чтобы инстансы игрока(юниты) атаковали разные инстанcы врагов (то есть если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится. RTS.
Спасибо
Аноним 20/02/17 Пнд 14:47:20  381722
>>381711
Годо -- это та же юнити (по крайней мере пытается быть), только без доков и туториалов. А привыкать к только одному движку -- это в принципе плохая идея, тем более опенсорсной недоделке которая авторам может в любой день надоесть и они ее забросят.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:08:46  381732
>>381719
> если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится
this
Аноним 20/02/17 Пнд 15:17:23  381734
>>381722
Братишка, спасибо за мудрость твою
Аноним 20/02/17 Пнд 16:07:10  381756
>>381732
>this

Кажется я совсем тупой, я не въехал что ты имел ввиду. :(
Аноним 20/02/17 Пнд 16:48:19  381769
>>381756
Это алгоритм квази-ИИ. Расставь приоритеты поведения ботов.

Правда, я сомневаюсь, что без кода это получится. А в код дважды конструкт не умеет.

мимо другой
Аноним 20/02/17 Пнд 17:00:54  381773
>>381711
Нужно учить haxeflixel. Там уже всё есть для создания игоря, если кодить хоть чуть-чуть умеешь то всё будет норм
Аноним 20/02/17 Пнд 18:57:48  381814
Почаны, а как мне в блендере сделать, чтобы я мог назначить одной и той же меше несколько материалов (текстур)? Я в итоге импортирую модель в UE4, рендерю карты и мне нужно, чтобы рубашка у всех карт была одна, а лицевая сторона для каждой карты своя, сооветственно я хочу назначить всем картам один общий материал, а с другой стороны подставлять свой для каждой карты. Конечно, можно нафигачить свою текстурку для каждой карты, на которой будет и рубашка и лицевая сторона, но хочется как-то по-умному это все забацать.
Аноним 20/02/17 Пнд 20:00:09  381828
Помню анон пилил игру на Юнити про Папеча. Это его творение?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868337423
Аноним 21/02/17 Втр 04:27:29  381945
>>381814
В чем проблема? Сделай лицо и рубашку отдельными полигонами и назначь им свои материалы.
Аноним 21/02/17 Втр 11:44:05  381966
Блять, анон, я не могу определиться с языком программирования. Я изучал си и кресты какое-то время, потом забил. Но моё внутреннее рвение оказывается сильнее лени и я постепенно возвращаюсь обратно.

Есть какой-то положняк по этому вопросу? или берёшь пайтон и не выёбываешься?
Аноним 21/02/17 Втр 11:47:11  381967
>>381966
УПД: вообще мне кажется, что вообще не имеет значение, какой ЯП юзать
Аноним 21/02/17 Втр 12:09:12  381969
>>381966
>>381967
Вообще похуй. Сейчас все языки одинаковые, отличаются только синтаксическим сахаром, а системные API, с которыми основная работа происходит, на всех одни и те же.
Так что бери то, что тебе удобнее.
Аноним 21/02/17 Втр 12:35:06  381973
>>381969
Благодарю
Аноним 21/02/17 Втр 13:04:52  381986
>>360947
дайте суууурс!
Аноним 21/02/17 Втр 13:20:08  381995
Кто работал с Bullet Physics в Visual Studio?

Ставиться по тьюториалу отсюда
http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch

Проблема: пути, что генерит CMake, абсолютные. Папочка с проектом становиться неперемещаемой.

Как сделать руками относительные пути.
Аноним 21/02/17 Втр 13:25:14  381997
>>381995
или лучше выкинуть эти проекты и линковать либы, не парясь в путями?

пичот, пичот! Помоги мне, анон!
Аноним 21/02/17 Втр 13:33:35  381999
>>381995
Объясни мне, нахуя тебе перемещать папку внешней подключаемой библиотеки?
Аноним 21/02/17 Втр 13:37:53  382000
>>381999
Пробовать под разными виндами, ну, и бекапить без задней мысли
Очевидно же
Аноним 21/02/17 Втр 13:46:01  382001
>>371434
Я (>>371401) купил. Только им для пихельарта и пользуюсь теперь. Хотя недочёты, иссесено, есть.
Аноним 21/02/17 Втр 13:56:48  382005
>>371434
Тип вот этот тоже норм?
Аноним 21/02/17 Втр 14:08:26  382009
>>382005
https://gist.github.com/oldmud0/1c6b73cf785e27257f90a3f7b8d0ba69

атклеилося
Аноним 21/02/17 Втр 15:32:32  382023
Вспоминаю игры прошлого, которые наказывали за школьничество и лоускилл. Не те кривые по управлению игры, довольно вылизанные игры, где ты не мог просто убивать и врагов и друзей, не схватив пиздюлей.

Сейчас игры настолько оказуалены, что можно пропускать миссии, всё сука подсвечивается, можно не читать записки есть компас, джипиэс, дорожка указывающая на цель. Неважно средневековье или космос, везде это ведьмачье чутьё.

Конечно это удобно, но мне как раз хочется жестокой честной игры как раньше. Где ты прочёл в книге про клад, что он лежит там-то там-то от того-то дерева 10 шагов в сторону реки, там типа копай.

Чтобы без всяких интерфейсов и хп. Рубанули по руке - изволь хуёво ей бить/блокировать, никаких 300-1000 хп, ходишь без защиты и получил стрелу в ебало - умирай, затеял драку в трактире против превосходящей толпы гопарей готовься к походу к травнику.

При этом я хочу полную потерю лута, либо чтобы ты рождался новым персом, а твоё тело и старый лут лежали там, где ты сдох (как в дьябле) и пока ты не сможешь снова попасть туда ты не получишь свои вещи, чтобы был хоть какой-то страх гамовера, а то сейчас смерть это просто загрузка, пару секунд ожидания. Смерть в игре перестала доставлять хоть сколько-то жопоболи.

И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте. И я не против компаса, но не ввиде рисунка на экране, а в виде предмета в игре, на который ты смотришь вертишь, соотносишь с картой и сам ориентируешься. И я бы конечно хотел сделать такую игру, чтобы в 3D, чтобы реалистично, но ведь я простой кирюха, который может только ассеты таскать.
Аноним 21/02/17 Втр 15:43:47  382024
>>382023
Dwarf Fortress.
Аноним 21/02/17 Втр 15:49:24  382025
>>382023
Half life
Аноним 21/02/17 Втр 15:58:48  382027
>>382023
Ага, шоб потом игроки ныли что им сложна, непроходимо и бросали не выйдя стартовой камеры. Знаем, проходили.
А вообще можешь Legend of Grimrock 2 навернуть там почти все как ты расписываешь.
Аноним 21/02/17 Втр 16:10:52  382029
>>382009
Древняя как мамонты версия же, вот свежая https://www.dropbox.com/sh/uvgxg5zme8njs5y/AABDftvcODXp5I2NQ78WKupda/Aseprite_1.1.13_Windows.rar?dl=0
Аноним 21/02/17 Втр 16:30:28  382030
>>382009
Кстати, можешь еще graphicsgale попробовать, эта вообще реально бесплатная (кроме возможности экспортировать анимированные курсоры, лол) и лично мне нравится больше aseprite.
https://graphicsgale.com/us/download.html
Аноним 21/02/17 Втр 17:44:30  382053
>>382025
>half-life
>сложная
>не против сохранений, но не в любом месте
>F9
Аноним 21/02/17 Втр 17:58:06  382056
>>382023
А еще домики набигают и можно за лесных эльфов играть
Аноним 21/02/17 Втр 20:09:08  382077
333.PNG (27Кб, 179x53)
Можете пояснить за геймдев как за профессию?
Просто мне надо профессиональный путь выбирать, и есть на выбор несколько сфер проганья в том числе и геймдев.

Стоит ли вкатываться? Какого соотношение сложность/зп? Какое направление в gd лучше? Ну и в целом, расскажите о профе, если кто работает.
Аноним 21/02/17 Втр 20:26:31  382082
>>382077
Геймдев - это зов души и сердца.

В любом другом случае это равносильно веб-макаке и так далее
Аноним 21/02/17 Втр 20:28:21  382083
>>382056
Улитку-убийцу не забудь
Аноним 21/02/17 Втр 20:30:28  382084
>>382082
this.
Если легких денег хочешь, то это не сюда.
Аноним 21/02/17 Втр 20:35:20  382086
>>382053
>November 20, 1998
до сих пор доставляет
Аноним 21/02/17 Втр 22:17:48  382107
WYyAD[1].png (191Кб, 240x275)
Хочу сделать спиздить говноигрулю для портфолию видеорелейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=GR3LlbRKf5w
Сам говнокод уже написан на джаве, но не имею ни малейшего понятия что делать с графикой, ибо на джаве её нет. С помощью чего можно сделать анимацию, и какие-нибудь эффекты, чтобы это выглядело как пикрелейтед.
Аноним 21/02/17 Втр 22:31:35  382109
>>382107
Ёбаный в рот, я в неё задрачивал в детстве. Какие же тёплые воспоминания нахлынули. Спасибо тебе.
Аноним 21/02/17 Втр 22:32:11  382110
>>382086
>98
>до сих пор доставляет
>сам родился в нулевых
Аноним 21/02/17 Втр 22:32:55  382111
>>382109
Не за что, антоша.
давай советы, тварь
Аноним 21/02/17 Втр 22:33:43  382112
>>382111
Ну спиздий графон, натаскай ассетов если сам не рисуешь, хули ты как малыш
Аноним 21/02/17 Втр 22:36:56  382113
>>382110
сопляк
Аноним 21/02/17 Втр 23:44:50  382125
>>382107
А что используешь для вывода графической части? Ну, libgdx там, или что-то другое
Аноним 21/02/17 Втр 23:51:20  382128
>>382125
А, и да - тебя интересует метод, как при помощи кода вместо спрайтшита выводить, собственно, анимацию? Или что
Аноним 22/02/17 Срд 07:53:09  382190
Как жаль, что гд постенк небольшой.

А так интересно наблюдать, как кто-то что-то делает, набраться опыта.

Ээх
Аноним 22/02/17 Срд 09:56:13  382205
>>382190
Все это можешь сделать ты. Двач дает неограниченные возможности для аутизма. Устрой шитпостинг своего пути к успеху. Аноны на твоих шишках учиться будут, тебя подбадривать или обсыкать, что более вероятно Попутно опыта наберешься. Пока ты обновляешь /gd твой скилл остается на нуле.
Аноним 22/02/17 Срд 10:21:21  382209
>>382205
>шитпостинг

Not my way.

Но как только что-то начнёт получаться - вы это увидите. наверное
Аноним 22/02/17 Срд 12:53:47  382249
Допустим я хочу сделать 3D игру, например, такую чтобы проходить ее было часов 8. И допустим я решил ее делать на Unreal Engine. Нужно ли мне для этого кооперироваться с кем-то? Если нужно , то где их найти?
Аноним 22/02/17 Срд 12:55:37  382251
>>382205
>или обсыкать, что более вероятно
А то, тут профессиональные аниматоры есть, судя по одному из таких тредов, всегда готовы дать адекватные советы. Нет, конечно, тут одни долбоёбы Я бы таких сразу банил. Дайте мне модерку и получите /gd/ great again.
Аноним 22/02/17 Срд 13:06:23  382256
>>382251
Ты идиот?
Аноним 22/02/17 Срд 13:07:11  382258
>>382249
Зависит от твоего скила. Умеешь в моделинг и хотя бы чуть-чуть в код чтобы понимать логику программы, работай один. Напарники дают тебе скилы, которых нет у тебя. Хорошо кодишь, но хуево моделишь, зовешь моделера и наоборот. Ближе к релизу можешь искать композитора. Если совсем поперло, можешь четвертым звать художника, чтобы концепты рисовать. Вообще охуеваешь от собственного таланта и запаха денег, зовешь одновременно нескольких художников, кодеров, моделеров. Думаю, мысль понятна.

Искать можешь тут. Только выкати на свет хотя бы рабочий концепт. Так аноны поймут, есть резон с тобой связываться или нет.

>>382251
А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?
Аноним 22/02/17 Срд 13:13:03  382264
>>382258
>А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?
Да.
Аноним 22/02/17 Срд 13:14:41  382266
>>382264
Мы вам перезвоним
Аноним 22/02/17 Срд 13:21:53  382270
>>382258
В С++ немного умею. В моделлинг не пробовал. Стоит ли использовать чужой движок или надо делать свой?
Аноним 22/02/17 Срд 13:44:14  382278
>>382270
Если ты хочешь делать именно движок, попробуй. Если же ты собираешься получить все-таки игорь, бери готовый.
Аноним 22/02/17 Срд 14:57:24  382295
>>382264
Первым делом блядь.
Аноним 22/02/17 Срд 15:34:33  382307
>>382256
Во, первый донный уже от страха обосрался. Дайте мне модерку, серьёзно.

Все дебилы, которые регулярно срут в тредах сразу пропадут. А то везде одни комменты уровня
ПОЧЕМУ ТЫ ВОТ ТУТ НЕ СДЕЛАЛ КАК Я ХОТЕЛ???!!11
СМОТРИ ТУТ АРТИСТ С 10 ЛЕТНИМ СТАЖЕМ ИЗ ЮБИСОФТ А ТЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ УМЕЕШЬ!!!
ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ ДЕБИЛ ЗАРАБАТЫВАЕТ 300К

И прочее. Наступит та самая ламповость, будем камушки делать. Базарю. Ну и конечно все дебилы, которые из /gd/ делают сериал с драмой и сюжетом тоже в бан без разговоров.
Аноним 22/02/17 Срд 15:35:38  382310
Хочу делать взрослые игры, но с моим отвращением к кодингу не решаюсь влезать в юнити или флеш, поэтому только ренпи. Ренпи ведь точно проще юнити? Там есть уже готовая функция сохранения и многие юзают его, поэтому мне кажется оно будет проще. Но есть сомнения, поэтому я пришёл сюда. Ведь юнити тоже не последний движ для игор, на нём такие шедевры делают, значит он тоже не самый задротный в работе с ним. Ренпи или юнити?
Аноним 22/02/17 Срд 15:54:35  382318
>>382310
>Хочу делать взрослые игры
про сиске?
Аноним 22/02/17 Срд 15:57:35  382319
75608d4d5a154de[...].jpg (13Кб, 500x282)
>>382318
Про Сацке
Аноним 22/02/17 Срд 16:00:38  382320
>>382319
делай вот так

https://drive.google.com/file/d/0B5eCY5SALqIZTENvWUVkSm01LTQ/view?usp=sharing
Аноним 22/02/17 Срд 16:07:56  382321
>>382320
Я не 3д, а оживлять картинки
Аноним 22/02/17 Срд 16:09:52  382322
>>382321
поясни плес
для 2д есть другие тулз
а на видосе motion capture
Аноним 22/02/17 Срд 16:23:35  382326
>>382322
Не знаю, я только в сони вегасе пока анимировал, перемещая слои, при рендеринге получалось отличным от превью, так что anime studio pro 9 потом посомтрю который анон советовал
Аноним 22/02/17 Срд 17:43:44  382340
>>382307
Котаны лойсните если согласны.
https://2ch.hk/d/res/429757.html

На самом деле радикально баны не буду выписывать, видимо это не решение проблемы, в /d/ каждая первая тема про вахтёрство. Я просто хочу, чтобы в /gd/ было приятно делиться прогрессом без очередного пустого лидера митол отрасли.
Аноним 22/02/17 Срд 17:44:27  382341
>>382340
Фикс прямой ссылки на пост.
https://2ch.hk/d/res/429757.html#431163
Аноним 22/02/17 Срд 19:22:08  382362
>>382310
Я так понял, что ты хотел бы делать игры с геймплеем, а не визуальные новеллы, но боишься, что это слишком сложно?
Тогда посмотри в сторону Construct, GameMaker, а если хочешь что-то попроще, он ограниченное жанром, то RPG Maker.
Аноним 22/02/17 Срд 22:20:05  382409
>>382341
Спасибо, но нет. Еще вахтера тут не хватало.
Аноним 22/02/17 Срд 23:04:27  382417
>>380976
Что за либа?
Аноним 22/02/17 Срд 23:10:17  382418
>>382023
>И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте.
Ты что-- консолеблядь?
Аноним 22/02/17 Срд 23:29:47  382420
>>382307
> В ГД СРУТ В ТРЕДАХ И НЕ ПОМОХАЮТ
> срет в тереде и не помогает
Не удивлюсь если это получит модерку и через неделе в /d будут треды АБУ ВЫРУЧАЙ, В ГД МОЧА ОБЕЗУМЕЛА
Аноним 23/02/17 Чтв 00:05:31  382425
>>382420
Они там уже есть вообще то
Аноним 23/02/17 Чтв 08:11:35  382456
>>382307
И так общение нихуя не свободное, а тут ты ещё страдать хуйнёй собираешься.

Времени дохуя лишнего? Потрать его на игори лучше
Аноним 23/02/17 Чтв 14:10:43  382502
А есть какие-то программы типа гамака, но для квестов? Короче, хочу намутить квест с картинками и фап-контентом. Что-то в стиле dating arianne, но не унылый html, а чтобы в нормальном редакторе. Картинки и сюжет есть, осталось распихать их в нужной последовательности и желательно с возможностью отдельно отмечать на картинке что кликнуть можно и что произойдёт. Интерфейс тоже нужен, ну и подобие движка с переменными, чтобы хоть какое-то разнообразие было. Алсо гифки также будут. Ну и грабить корованы придётся, куда ж без этого.
Аноним 23/02/17 Чтв 14:13:49  382504
>>382502
RenPy?
Аноним 23/02/17 Чтв 14:28:03  382509
>>382504
Это визуальная новелла. Я нашёл Quest soft player, думаю с ним повозиться, но беглым взглядом просмотрел уроки для новичков и как мне покзаалось, там нет возможности кликать на отдельные части картинки, а это геймплейная задумка - самостоятельно выбирать какие-то предметы, которые могут пригодиться по сюжету.
Аноним 23/02/17 Чтв 18:35:35  382552
>>382502
Фьюжн.
Аноним 23/02/17 Чтв 18:38:01  382556
Как просто и без лишнего гемора адаптировать текстуры для тайлинга под гексы?
Аноним 23/02/17 Чтв 19:00:37  382565
>>382502
А собственно гамак тебе чем не нравится? Вполне подходит для адвенч. Ну или Adventure Game Studio.
Аноним 23/02/17 Чтв 21:54:34  382614
>>382125
В том-то и дело, что я вообще нихуя не понимаю в моем манямирке, я просто вместо Swing'a или JavaFx заюзаю какую-то йоба либу и она сама все сделает, вот такой пиздец анон. Честно говоря, просто обоссыте меня каким-нибудь тутором с результатм в конце.
Аноним 23/02/17 Чтв 22:39:27  382624
5675675.jpg (94Кб, 811x1140)
>>382614
Использовал бы юнити, и проблем бы не знал
Не знаю, на свинге игр никто не пишет, кажется. А про javafx я слышал, что есть проблемы с производительностью.
А йоба либа только одна есть добро пожаловать в жабагеймдев, но сама она ничего не сделает, все равно велосипеды делать придется.
Держи книжечки, их можно нийти и скачать в открытом доступе. Во второй вроде бы то, что ты хочешь, но в первой даются основы либы, советую ее и тоже посмотреть
LibGDX Game Development By Example
Mastering LibGDX Game Development
Аноним 23/02/17 Чтв 22:46:21  382628
>>382624
И да, книжки можешь найти в вк документах, по крайней мере, я их именно оттуда скачивал
Аноним 24/02/17 Птн 01:46:17  382644
>>357192
Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики).
Аноним 24/02/17 Птн 01:52:04  382645
>>382644
>Киньте кто нить первую игру с видоса (где рыцарь вбегает в физические ящики)
Divine Buddist Summoner (twg 7)
Аноним 24/02/17 Птн 02:01:29  382646
Существует ли возможность делать 3д игры с такими же затратами как 2д игры?
Аноним 24/02/17 Птн 04:01:08  382657
>>382646
Существует. Более того, в ряде случаев 3Д дешевле 2Д.
Всё зависит от того, что ты делаешь и какого уровня качества, стилизации и проработки графоний ты хочешь.

Например:

1) Если тебе не нужно суперсовременного ААА графония.
2) Ты делаешь изометрическую РПГ.
3) Тебе нужно, чтобы на персонажах отображались одетые шмотки.
То проще будет всё сделать в 3Д, чем рисовать сотни спрайов для каждой вещи в 2Д.

1) Если у тебя платформер.
2) Персонажа не нужно переодевать.
3) Ты хочешь соблюсти определённый хуюдожественный стиль.
То за те же деньги ты получишь более лучший графоний в 2Д, чем в 3Д.
Аноним 24/02/17 Птн 10:14:05  382683
>>382646
Unity3d + прямые руки
Аноним 24/02/17 Птн 10:50:57  382686
>>382628
Спасибо, попробую.
Аноним 24/02/17 Птн 14:11:43  382748
>>382509
На ренпае вполне себе можно хуярить квесты.
Аноним 24/02/17 Птн 14:20:09  382757
Всё-таки юнити лучше подходит для гаражных проектов чем уич. Как не крути, даже вебгл у юнити собирается адекватнее чем у уича, хоть графон и хуёвее получается чем у уича. Но в современных реалиях 200мб вебгл билд без ассетов у уича и 5мб билд без ассетов у юнити - nuff said.
Аноним 24/02/17 Птн 18:41:24  382921
>>382757
там скорее всего докачка с сервера юнити есть.
просто в кеше теже 200-300 мбайт данных и я сомневаюсь, что они ужимаются до 5мб
Аноним 24/02/17 Птн 18:44:39  382926
>>382921
Не могу сейчас собрать проект чтобы проверить, позже отпишусь по поводу твоей теории
Аноним 24/02/17 Птн 21:00:21  383048
>>382926
Всем епохуй (;一_一)
Аноним 24/02/17 Птн 21:10:02  383055
>>383048
>Всем
Либо у тебя быдло-привычка отвечать за всех, либо у тебя такое имя. Какой вариант правильный?
Аноним 25/02/17 Суб 10:03:59  383385
nope.png (75Кб, 611x649)
покайтесь ибо грядёт!!!
Аноним 25/02/17 Суб 10:43:52  383392
>>383385
3spooky5me
Аноним 25/02/17 Суб 14:56:11  383529
Гдачеры, кто-нибудь пробовал прототипировать игру на бумаге? Для UI это хороший и быстрый метод, а вот для геймплейных механик, боевки, например - подойдет? Просто четкой структуры боевки в голове пока нет, и не хочется непонятно на что проебать время на цифровой прототип. Бумажный вариант поможет?
Аноним 25/02/17 Суб 15:03:40  383551
14843813782600.jpg (93Кб, 604x520)
собираюсь начать делать игрушку под андроид.
немного знаю UNITY и C#.

поясните что я еще должен знать \ установить для разработку под андроид в отличие от десктопа.
Аноним 25/02/17 Суб 15:11:39  383571
Нуфагач, qa, хуйня?
Аноним 25/02/17 Суб 17:07:00  383685
>>383529
Я вообще в пеинте рисую. Брат жив, правда в коме.
Аноним 25/02/17 Суб 18:45:17  383755
На каком движке проще всего делать игры с мультиплеером?
Аноним 25/02/17 Суб 18:58:37  383759
>>383551
https://www.youtube.com/watch?v=nM0h5pQYQxM&list=PLytjVIyAOStrTBXBuuMR0HjXGIk4DtJrv

английский
Аноним 25/02/17 Суб 19:47:37  383792
>>383755
С мультиплеером или мультиплеерные? Если фокус на сингле, если мультиплеер достаточно простой (скажем что-то пошаговое на двух игроков) -- то считай любой движок с минимальными мультиплеерными способностями пойдет, хоть тот же гамак, так что бери то с чем лучше всего знаком, если ни с чем не знаком -- ну бери юнити, как все четкие пацаны с района. Если хочешь сделать охуительную ммо -- тут так или иначе придется велосипедить в какой-то степени, так что простота зависит от твоего скилла в первую очередь, который судя по таким вопросам явно не слишком велик.
Аноним 25/02/17 Суб 19:56:53  383799
Screenshot1.jpg (438Кб, 1919x1079)
>>383385
Ах ты тварь, спиздил идею. Но я спиздил её раньше
Аноним 25/02/17 Суб 20:58:02  383834
Хлебушек.png (29Кб, 1494x361)
Сижу пилю тактический top down шутан с управлением несколькими юнитами на Construct 2. Не могу понять как реализовать следующее: когда игрок пикает инстанс у него в GUI выходила бы информация по переменным выбранного инстанса, а также чтобы он мог менять переменные этого инстанса через GUI (хлебушек на пикче).
Заранее благодарю.
Аноним 25/02/17 Суб 21:07:48  383842
>>383834
Я в этом не шарю, но в теории игра должна взять инфу ОТТУДА и засунуть её ТУДА, а потом сверять её на наличие изменений
Аноним 25/02/17 Суб 21:11:56  383843
>>383842
тип тригер какой-нибудь там...
Аноним 25/02/17 Суб 21:15:30  383848
>>383834
Но есть же специальный тред,смотри в шапке.
Аноним 25/02/17 Суб 21:17:19  383850
Анонсы, какой движок, кроме гамака, идёт со встроенной поддержкой 2d тайлмапов? Юнити не предлагать, там или самому его пилить или пачка хуевых ассетов.
Аноним 25/02/17 Суб 21:20:27  383858
>>383799
Куда планируешь издаваться? Сорян, и правда спиздил у тебя. Ничего поделать не могу, должен пиздить чужие игры
Аноним 25/02/17 Суб 21:21:59  383862
>>383850
construct 2
Аноним 25/02/17 Суб 21:38:25  383880
b
Аноним 25/02/17 Суб 21:39:26  383882
е
Аноним 25/02/17 Суб 21:46:44  383886
>>383792
Фокус на мультиплеере и взаимодействии игроков.
Сингла не будет, как и ИИ.

Два стула - Анрил и Юнити.
Где из коробки мультик сделать проще?
Аноним 25/02/17 Суб 22:00:19  383903
>>383755
Мультиплеер надо программировать, а на чем - похуй, главное уметь в многопоточный код.
Аноним 25/02/17 Суб 22:00:46  383906
>>383850
>2d тайлмапов
Godot
Аноним 25/02/17 Суб 22:01:33  383907
>>383850
SDL.
Аноним 25/02/17 Суб 22:09:01  383915
>>383907
толсто
Аноним 25/02/17 Суб 23:19:27  383992
>>383903
Ну, где его ПРОЩЕ программировать? Где уже есть какие-то задатки для мультика?
Например я прогуглив узнал что в анриле есть блупринты для мультика, с другой стороны в юнити для мультика есть какое то готовое решение вроде.
Я ожидал более подробной инфы именно насчет этих вещей.
Аноним 25/02/17 Суб 23:29:15  383998
>>383992
>Я ожидал более
Твои ожидания завышены.
Аноним 25/02/17 Суб 23:29:55  383999
>>383998
Ладно, в конце концов я уже многое нагуглил самостоятельно.
Аноним 25/02/17 Суб 23:41:04  384005
>>383999
В юньке есть официальные туториалы по мультику. Хотя бы их глянь.
Аноним 25/02/17 Суб 23:46:22  384007
>>384005
Я посмотрел. В Юнити мультиплеер проще. В анриле есть туториалы по мультику тоже, но там нельзя реализовать мастер-сервер из коробки, только если юзать сторонние готовые решения типо Стима, Геймспая и т.д. А у юнити есть свои мастер-сервера которые можно бесплатно юзать.
Аноним 26/02/17 Вск 00:39:33  384017
>>383858
Завтра. Собрать бы уже до конца хотя бы прототип.
Аноним 26/02/17 Вск 00:40:47  384019
>>383858
>>384017
Я слепошарый. Прочитал "когда" вместо "куда".
Аноним 26/02/17 Вск 00:42:09  384020
>>384017
>>384019
Бывает Бросай уич, он слишком избыточен для соло-кириллычей. Сам плевался когда переходил на юнити, но, честно говоря, не пожалел.
Аноним 26/02/17 Вск 00:43:52  384022
skullerino0000.png (234Кб, 1024x1024)
Некст-ген текстурка >>383385
Аноним 26/02/17 Вск 00:44:49  384023
skullerinodif.png (195Кб, 1024x1024)
>>384022
Эта слишком зубастая. Вот с пикчи
Аноним 26/02/17 Вск 00:50:40  384025
>>384023
Эта же текстурка и моделька с картой нормалей и немного доработанным шейдером. жаль что не могу заюзать по некоторым причинам
Аноним 26/02/17 Вск 01:15:05  384037
>>384020
Я пока кайфую.
лол, вайнсоус играл в неё на стриме Аноним 26/02/17 Вск 06:08:27  384101
MNFL.webm (4581Кб, 608x900, 00:02:08)
Разработчик, отзовись, что за трэк играет в этой вебм? Музыка из кредитов не гуглится вк тоже не знает.
Сорян за оффтоп
Аноним 26/02/17 Вск 09:17:35  384126
>>383799
Батюшка: Возмездие?
Аноним 26/02/17 Вск 11:29:19  384158
Что по мнению местных ананасов должно быть в идеальном топ-даун шутане?
Аноним 26/02/17 Вск 11:39:57  384159
>>384101
Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.

а трек Jobromedia - Sharp
http://opengameart.org/content/sharps-theme
Аноним 26/02/17 Вск 12:45:12  384174
>>384126
Пока не придумал название, но в концептах есть враг "батюшка".
Аноним 26/02/17 Вск 12:47:45  384175
>>384158
Динамика, идеальное управление, куча стволов и прочего лута
Аноним 26/02/17 Вск 12:50:12  384178
Добра вам, благородные доны. Может я сейчас скажу жуткую глупость, но все таки не могу пройти мимо не высказав давно созревшую мысль.
По правде говоря я довольно далекий как от разработки игр, так и от программирования в целом человек, и плохо себе представляю как именно должна идти такая разработка, но тем не менее спрошу. В современные относительно современные, я имею в виду все, что вышло после "соурсного" халфлая часто прикручивают физику для шикарной реалистичности, красоты и просто чтобы было. Причем часто это делают даже там, где не надо, например в жесткоскриптованных играх, где эта физика нахрен не уперлась и проявляется только в несуразных позах после смерти персонажа. Собственно что меня больше всего интересует, так это почему ее никто не довел до ума и используют так, как есть? Прежде всего я имею в виду например то, что почему-то никто не додумался прикрутить к объектам массу как их отражение инертности? Это ведь так просто разбить объект на множество кубов, каждому прикрутить определенный массовый коэфициент, прикрутить силу тяжести в главную плоскость, а после при приложении силы смотреть какое именно ускорение будет приращено объекту. Это ведь сразу снимет все нелепости вроде пинания бетонных плит, или фиговую реалистичность автостолкновений в той же гта.
Собственно почему для создания физики в играх программисты не моделируют реальные физические законы?
Аноним 26/02/17 Вск 12:50:49  384179
>>384158
Всё как в Hotline Miami, но не как в Hotline Miami 2
Аноним 26/02/17 Вск 12:54:22  384185
>>384178
Очевидно потому, что слишком много мощностей для этого нужно.
Аноним 26/02/17 Вск 12:54:28  384186
>>384178
tl;dr. sega&hide
Аноним 26/02/17 Вск 13:03:05  384188
>>384175
>куча стволов
Хз, читал как-то что лучше делать меньше стволов, но чтобы они были уникальны. Нет никакого профита делать сотни ничем не отличающихся стволов. Или ты подразумевал под кучей стволов как в каком-нибудь ганжеоне?
Аноним 26/02/17 Вск 13:14:52  384191
>>384188
Я имел в виду кучу уникальных стволов. Хотя куча - это довольно условно. Игрок должен предвкушать каждый следующий сундук или откуда стволы будут вываливаться, ожидая оттуда не другую шкурку и небольшое изменение дамага, а действительно что-то новое. К примеру, если тип лазер, в самом простом варианте будет пукалкой как из научной фантастики 60-х, а в финальном - йобой на половину персонажа и спецэффектами как на рейве.

И еще огнемет должен быть. Во всех пиздатых шутанах обязательно был и должен быть огнемет или его подобие.
Аноним 26/02/17 Вск 13:49:18  384204
adam-driver-.jpg (1284Кб, 1920x1423)
>>384159
Еее, спасибо!)
>Лолшто, поищу запись, надеюсь она осталась.
к сожалению он дропнул её через 10 мин игры
https://youtu.be/dnvjuW3N5kU?t=54m
Аноним 26/02/17 Вск 13:54:51  384207
>>384185
Этот прав. На физику как правило остается очень мало запаса. Да и не нужна такая реалистичная физика там, где она не уперлась (шутан, рпг и т.п.)
Аноним 26/02/17 Вск 14:00:57  384210
>>384204
Поржал с его лулзов.
Аноним 26/02/17 Вск 14:05:22  384213
blob (18Кб, 739x81)
>>384204
Аноним 26/02/17 Вск 14:45:59  384222
>>384207
да как сказать. Мне бы понравилось реалистичненько расхреначить укропрайон противника
Аноним 26/02/17 Вск 19:09:12  384300
>>384222
С тем уровнем реалистичности, который (как я думаю) ты хочешь — у тебя реалистичненько машина взлетит на реактивной тяге двух титанов.
Аноним 26/02/17 Вск 20:09:48  384312
level1[1].png (394Кб, 560x323)
Котаны, есть вот игры с дискретными перемещениями персонажей/объектов. Например boulder dash: за 1 такт объект перемещается на 1 клетку.
Как к этому добавить плавные перемещения?
Допустим у меня есть вся логика падения камней и обработки столкновений и я хочу чтобы перемещения из клетки в клетку были плавными.
Какой здесь может быть способ решения?

Аноним 26/02/17 Вск 20:30:11  384324
>>384312
lerp.
Аноним 26/02/17 Вск 21:08:16  384335
>>384312
https://www.youtube.com/watch?v=8dMF3jU-nwc
Аноним 26/02/17 Вск 23:16:29  384377
Поясните за сетевое взаимодействие:
Если через UDP пакеты могут прийти не в той последовательности, в которой были отправлены или вообще не прийти - то как с этим быть?
Смириться, что такое бывает ОЧЕНЬ редко и не париться?
Использовать просто счетчики с квитированием для контроля пропущенных пакетов и не выебываться, забивая на микросекундные лаги во время игры?
Аноним 26/02/17 Вск 23:23:22  384379
>>384377
Т.е. ты хочешь из udp сделать tcp? Ебанутый чтоли?
Аноним 26/02/17 Вск 23:29:15  384387
>>384379
Иди нах, ньюфаг.
Аноним 26/02/17 Вск 23:30:53  384390
>>384387
>>384379
Ты чего ругаешься?
Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.
Аноним 26/02/17 Вск 23:32:28  384392
>>384390
>Если там все так плохо с порядком прихода пакетов - то с этим надо что-то делать.
Ага, просто сделать tcp.
Аноним 26/02/17 Вск 23:41:01  384401
>>384390
Взять библиотеку, а не изобретать велосипед
Аноним 27/02/17 Пнд 07:28:52  384456
>>384401
Какую библиотеку?
Аноним 27/02/17 Пнд 07:58:20  384463
images.jpg (14Кб, 280x180)
Хочу сделать текстовую игру сложной концепции (тренер супергероя) непрямое управление, планирование распорядка, рандомность(картинок же нет).
Какой движок мне выбрать(с перспективой потом вставить картинки)? Если ренпаю альтернативы нет подскажите движок типа дейтсименжина.
Аноним 27/02/17 Пнд 09:06:14  384465
Screenshot20161[...].png (521Кб, 868x621)
>>384463
В ренпае есть режим для дейтсима, прочитай туториал-новеллу
Аноним 27/02/17 Пнд 11:36:03  384482
А ну пояснили мне быстро, кто форсит деревотню по всему сосачу!
Аноним 27/02/17 Пнд 11:42:10  384484
>>384482
Твой второй отец
Аноним 27/02/17 Пнд 12:13:33  384492
>>384482
>форсить уродливую шкуру в 2к17
Чёт кекнул.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:14:59  384493
>>384492
Чё, рил стрёмная?

мимонуфаг
Аноним 27/02/17 Пнд 12:26:31  384494
>>384493
И еще жирная. Поэтому шизофреник распидор быстро ушел от неприглядной реальности в манямир, где деревотян это аниме.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:27:09  384495
>>384494
Правильный выбор.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:28:05  384496
>>384493
Красивых шкур, которые хоть немного могут в код, нет. Это аксиома.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:30:30  384497
>>384496
Когда ходил на курсы по программированию бесплатные, офкоз там была одна довольно милая тня. Вроде за мужем и ей за 26. Толковая, кстати
Аноним 27/02/17 Пнд 12:30:31  384498
>>384494
Но форсить то зачем?
Аноним 27/02/17 Пнд 12:31:56  384501
>>384498
ты забыл, где находишься, чтоб такие вопросы задавать?
Аноним 27/02/17 Пнд 12:33:33  384502
>>384497
>милая тня
Милая != красивая. Тебе бы курсы по риторике взять, а то у тебя явно есть проблемы с понятиями слов и их подменой.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:35:08  384504
>>384502
Орнул с тебя
Аноним 27/02/17 Пнд 12:38:18  384506
Форсили бы лучше Татрикса)))))))))
Аноним 27/02/17 Пнд 12:39:16  384508
>>384506
У тебя 3 ошибки с имени Мамикса))))00
Аноним 27/02/17 Пнд 14:57:22  384549
>>384497
>за мужем
Орнул.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:59:47  384551
>>384549
Бля, совсем уже обджвачевался
Аноним 27/02/17 Пнд 18:23:21  384616
Screenshot20170[...].png (86Кб, 268x267)
>2к17
>путать форс с прокачкой персонажа
Аноним 27/02/17 Пнд 18:29:35  384618
lvltat3.webm (51138Кб, 768x432, 00:09:22)
>>384506
>Форсили бы лучше Татрикса)))))))))
он для гд ничего не делает

да и из рогалии убрал аниме

чтоб он сдох
Аноним 27/02/17 Пнд 19:52:46  384661
Где ошибка?
image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

if keyboard_check (ord('W')) (y-=3);
if keyboard_check (ord('S')) (y+=3);
if keyboard_check (ord('A')) (x-=3);
if keyboard_check (ord('D')) (x+=3);

if keyboard_check_released (ord('W') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('S') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('A') (speed=0;)
if keyboard_check_released (ord('D') (speed=0;)
Аноним 27/02/17 Пнд 20:01:27  384664
>>384312
Та легко, в Update (ну или как там у тебя называется та функция что вызывается каждый кадр) объекта пишешь что-то вроде
if (self.coordinates != destination){self.coordinates++}
в том смысле что вместо того чтобы просто объекту назначать новые координаты, ты манипулируешь теми что есть, пока они не совпадут с необходимыми.
Аноним 27/02/17 Пнд 20:02:56  384665
>>382190
Специально для тебя очередной отчёт.

Пошла 4ая неделя с тех пор как скачал гамак. Коллизиями уже овладел полностью. Сделал 11 типов склонов, по всем хожу, скорость выравниваю соответствующе, в пикселях не застреваю. Сделал два зомби квадрата, научил их перепрыгивать дырки и запрыгивать на платформы. На этой неделе изучаю камеры и делаю инвентарь.
Аноним 27/02/17 Пнд 20:04:22  384667
Тред пал,анон,поэтому пишу сюда.Вообщем,пытаюсь сделать на констракте крестики-нолики,и в качестве условия победы хочу чтобы проверялось находятся ли 3 одинаковых спрайта на одной прямой.Кто нибудь знает как это реализовать?
Аноним 27/02/17 Пнд 20:04:47  384668
>>384661
все сам заметил,вмест { ставил (
Аноним 27/02/17 Пнд 20:05:58  384670
>>384665
Пока учил зомбаков ходить прочитал всякое пол аи, узнал что такое фаззи лоджик. Стыдно признаться, но я этого не знал. Теперь буду пилить милых маленьуих пауков-помошников, максимально умных.
Аноним 27/02/17 Пнд 20:19:29  384679
Ну че, подняли гейдев с колен? Когда там Котик прилетит к тебе и будет умолять подписать эксклюзивный контракт?
Аноним 27/02/17 Пнд 20:29:26  384688
>>384679
Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.
Аноним 27/02/17 Пнд 23:07:05  384796
твг10-1.webm (18537Кб, 800x450, 00:03:18)
>>384688
>Сервера перегрелись. Жопы синдиката вызвали глобальное потепление.
Аноним 28/02/17 Втр 01:54:55  384862
>>384796
Дайте артикул фильма или имя актриски.
Аноним 28/02/17 Втр 02:02:53  384864
! !!.jpg (46Кб, 750x352)
>>384862
mudr-014
Аноним 28/02/17 Втр 04:42:45  384906
>>384616
Ну и какой левел уже?
Аноним 28/02/17 Втр 10:07:21  384931
>>384670
>>384665
А ты хорош
Аноним 28/02/17 Втр 11:39:12  384943
>>357187 (OP)

GD Это от Gay Dating?

Есть свербящее в заднице желание запилить игру, я могу представить и сформулировать игромеханики, набросать арты, запилить спрайты и заебашить саунд-трек.

Но дело в том, что кроме как на VB я в жизни ни на чём не кодил и вообще смутно понимаю, что есть все эти ваши шейдеры, синглтоны, как оптимизировать юнити щоб не логал, сгенерировать уровень чтоб не смотрелся как говно и всё такое. С чего, блядь, начать? Есть ли какая-то литература поясняющая за игропогромирование в общей и более-менее доступной форме?
Аноним 28/02/17 Втр 11:51:21  384946
>>384943
https://unity3d.com/ru/learn
Если не понимаешь их туториалы, то прежде чем соваться в гейдев - выучи английский.
Аноним 28/02/17 Втр 12:11:59  384949
>>384943
На VB тоже можно игру написать.
Аноним 28/02/17 Втр 12:14:01  384950
>>384946
Если не понимаешь запрос, то прежде чем отвечать на него - уточни, что не понял.

>Юнити туторы
И с какого тутора там начинать? Не вижу ничего похожего на "Essential definitions" или чего-то в подобном духе. Мне сразу тычут в ебало частным случаем частного ебучего юнити, который вероятно мне в хуй не впился, так как я ещё не знаю какой функционал мне может пригодится, ведь у меня даже нет понятия о том какой функционал может быть.
Аноним 28/02/17 Втр 12:18:09  384951
>>384949
Я знаю, и на паскале можно, и на брейнфаке, да что уж там - штаны через голову одеть можно при большом желании. Но это не даёт ни удобства, ни знаний.
Аноним 28/02/17 Втр 13:07:47  384959
>>384950
Частные случаи гуглишь сам. Но учитывая что ты только на vb кодил - тебе нужно начинать с нуля. Не еби мозг и смотри, если ты ставишь шейдеры и синглтон паттерн в один ряд, то тебе нужно начинать с азов шарпа.
Аноним 28/02/17 Втр 13:10:17  384961
>>384959
>Сунул частный случай мне в ебало
>Частные случаи гуглишь сам.

>тебе нужно начинать с нуля
Об этом я и сказал мудила.
>то тебе нужно начинать с азов шарпа.
Тогда подкинь мне годной литературы по сярпу.
Аноним 28/02/17 Втр 13:21:51  384965
>>384961
В сярпотреде ищи или в прикреплённом тренде /pr. Там список литры есть.

Ну ты пиздец. С вкудахтика тоже пришёл пару недель назад сюда?
Аноним 28/02/17 Втр 13:59:53  384973
HubBottomLeft.jpg (180Кб, 1920x1080)
481510screensho[...].jpg (143Кб, 1920x1080)
Господа девелоперы, у меня возник вопрос. Когда я работал в мобильном геймдеве, я рисовал задники и персонажей под определенное разрешение экрана. Как дела делаются на пека?

Как удается избежать резкого падения качества изображения при изменении разрешения с использованием спрайтов? (рис. 1)

Что за метод использовался в игре Night in The Woods? Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.
Аноним 28/02/17 Втр 14:22:47  384982
>>384973
>Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.

щито?
Аноним 28/02/17 Втр 14:24:39  384984
>>384982
первый скрин - спрайты, второй - графика на движке, что не ясно?
Аноним 28/02/17 Втр 14:30:04  384988
>>384984
Завязывай с веществами
Аноним 28/02/17 Втр 14:33:12  384990
>>384988
ты пояснить не можешь?
Аноним 28/02/17 Втр 14:36:20  384991
>>384990
Ты, когда задаёшь вопросы, думаешь - о чём спрашиваешь?
Аноним 28/02/17 Втр 14:41:54  384992
>>384991
да
Аноним 28/02/17 Втр 14:44:24  384993
>>384992
Что ты имеешь в виду под спрайтами и графикой на движке? Какая разница?
Аноним 28/02/17 Втр 14:50:50  384995
>>384993
Спрайт это заранее отрисованные растровые элементы 2D графики, а графика на движке это векторные элементы графики, созданные непосредственно в движке.
Аноним 28/02/17 Втр 15:54:42  385011
Привет, нужно написать маленькую игру три в ряд, подскажите как забивать уровень цветными квадратиками что бы у пользователя всегда была вероятность закончить игру? Не совсем логику заполнения игрового поля понимаю
Аноним 28/02/17 Втр 16:05:57  385017
>>385011
{
blah blah blah;
....if (tri_v_ryad)
std::cout << U WON << std::endl;

return 0;

}
Аноним 28/02/17 Втр 18:21:06  385103
>>384995
ну ты сам, вроде как, и ответил на свой вопрос, рисуют вектором, которому пофиг на разрешение.
Ну еще один вариант создавай текстуры (ну ок спрайты) под 4К и затем скейли их подо все разрешения.
Аноним 28/02/17 Втр 22:14:30  385173
Кирилы, а есть ли аналог любви2д, но с чистым SDL без требования наличия OpenGL? Тот же wesnoth идет даже на vesa.
Аноним 28/02/17 Втр 22:26:55  385177
Куда делся канал УровеньGD? Хотел перепосмотрить творения TWG, а мне труба пишет, что канала не существует.
Аноним 28/02/17 Втр 22:42:02  385180
На каком движке самое лучшее статичное освещение? Хочу сделать что-то без динамичного света, его уже заебали пихать.
Аноним 28/02/17 Втр 23:09:15  385182
>>385177
Удалил канал в знак лояльности к павлику.
Аноним 28/02/17 Втр 23:55:20  385185
>>385182
А что за Павлик?
Аноним 01/03/17 Срд 01:43:57  385197
pavlik.webm (24669Кб, 1280x720, 00:09:02)
>>385185
>А что за Павлик?
Аноним 01/03/17 Срд 07:18:12  385210
14870946749780.webm (38464Кб, 1280x720, 00:05:05)
>>385177
>Хотел перепосмотрить творения TWG
Зачем хуюровень, когда есть Деревотян?
Аноним 01/03/17 Срд 10:20:58  385225
.webm (4595Кб, 1280x720, 00:01:04)
>>385177
Скажи спасибо Синдикату
Аноним 01/03/17 Срд 10:59:43  385232
уровень плачет.webm (587Кб, 700x392, 00:00:08)
>>385225
>Скажи спасибо Синдикату
синдикат удалил канал уровня
скорее уровень тряпка как это и было предсказанно